Các định dạng tập tin đồ họa cơ bản. Các định dạng tập tin đồ họa khác nhau là gì? Đồ họa raster có một số lợi thế

Định dạng tệp đồ họa -- một phương pháp biểu diễn và sắp xếp dữ liệu đồ họa trên phương tiện bên ngoài.

Các định dạng đồ họa máy tính có thể được chia thành ba loại: raster, vector và ba chiều (dùng cho đồ họa 3D). Phổ biến nhất là các định dạng raster; với việc sử dụng chúng, nhiều bức ảnh khác nhau sẽ được lưu, cũng như các hình ảnh đồ họa khác có thể được nhìn thấy, chẳng hạn như trên các trang web.

Sơ đồ phân loại định dạng tập tin đồ họađược thể hiện trong Hình 1.

Hình 1 Phân loại các định dạng đồ họa

Đồ họa raster

Đồ họa raster mô tả hình ảnh bằng cách sử dụng các chấm màu, gọi là pixel, được sắp xếp trên lưới. Ví dụ: hình ảnh của một chiếc lá cây được mô tả bằng vị trí và màu sắc cụ thể của từng điểm lưới, tạo ra một hình ảnh giống như một bức tranh khảm. nén raster tập tin đồ họa

Khi chỉnh sửa đồ họa raster, bạn đang chỉnh sửa pixel chứ không phải dòng. Đồ họa raster phụ thuộc vào độ phân giải vì thông tin mô tả hình ảnh được gắn vào một lưới có kích thước cụ thể. Khi chỉnh sửa đồ họa raster, chất lượng trình bày của nó có thể thay đổi. Đặc biệt, việc thay đổi kích thước đồ họa raster có thể khiến các cạnh của hình ảnh bị sờn do các pixel được phân phối lại trên lưới. Xuất đồ họa raster sang các thiết bị có độ phân giải thấp hơn độ phân giải của chính hình ảnh sẽ làm giảm chất lượng của nó.

Cơ sở của việc biểu diễn raster của đồ họa là một pixel (dấu chấm) biểu thị màu sắc của nó. Ví dụ: khi mô tả một hình elip màu đỏ trên nền trắng, bạn phải chỉ ra màu của từng điểm của cả hình elip và nền. Hình ảnh được trình bày dưới dạng số lượng lớn dấu chấm - càng có nhiều thì càng trực quan chất lượng hình ảnh tốt hơnkích thước lớn hơn tài liệu. Những thứ kia. một hoặc thậm chí một bức ảnh có thể được trình bày với chất lượng tốt hơn hoặc kém hơn tùy theo số chấm trên một đơn vị độ dài - độ phân giải (thường là số chấm trên mỗi inch - dpi hoặc pixel trên inch - ppi).

Ngoài ra, chất lượng còn được đặc trưng bởi số lượng màu sắc và sắc thái mà mỗi điểm trong ảnh có thể đảm nhận. Làm sao một lượng lớn các sắc thái được đặc trưng bởi hình ảnh thì số chữ số cần thiết để mô tả chúng càng lớn. Màu đỏ có thể là màu số 001 hoặc có thể là màu số 00000001. Do đó, chất lượng hình ảnh càng cao thì kích thước tệp càng lớn.

Biểu diễn raster thường được sử dụng cho các loại hình ảnh có nhiều chi tiết hoặc bóng. Thật không may, việc chia tỷ lệ những hình ảnh như vậy theo bất kỳ hướng nào thường làm giảm chất lượng. Khi số lượng điểm giảm, các chi tiết nhỏ sẽ bị mất và dòng chữ bị biến dạng (mặc dù điều này có thể không đáng chú ý nếu kích thước hình ảnh của hình ảnh bị giảm - tức là độ phân giải được duy trì). Việc thêm pixel sẽ làm giảm độ sắc nét và độ sáng của hình ảnh, bởi vì các điểm mới phải có sắc thái trung bình giữa hai hoặc nhiều màu liền kề. Các định dạng phổ biến là .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, v.v.

Vì vậy, việc lựa chọn raster hoặc định dạng vectơ phụ thuộc vào mục đích và mục đích làm việc với hình ảnh. Nếu cần độ chính xác của màu ảnh thì nên sử dụng raster. Sẽ thuận tiện hơn khi trình bày logo, sơ đồ và các yếu tố thiết kế ở định dạng vector. Rõ ràng là trong cả biểu diễn raster và vector, đồ họa (cũng như văn bản) đều được hiển thị trên màn hình điều khiển hoặc thiết bị in dưới dạng tập hợp các điểm. Trên Internet, đồ họa được trình bày theo một trong định dạng raster, được trình duyệt hiểu mà không cần cài đặt mô-đun bổ sung- GIF, JPG, PNG.

Nếu không có các plugin bổ sung (tiện ích bổ sung), các trình duyệt phổ biến nhất chỉ hiểu các định dạng raster - .gif, .jpg và .png (các định dạng sau vẫn chưa phổ biến). Thoạt nhìn, việc sử dụng biên tập viên vector trở nên không liên quan. Tuy nhiên, hầu hết các trình chỉnh sửa này đều cung cấp khả năng xuất sang .gif hoặc .jpg ở độ phân giải bạn chọn. Và các nghệ sĩ mới bắt đầu vẽ trên phương tiện vector sẽ dễ dàng hơn - nếu bàn tay run và đường đi sai hướng, phần tử kết quả sẽ dễ dàng được chỉnh sửa. Khi vẽ ở chế độ raster, bạn có nguy cơ làm hỏng nền không thể khắc phục được.

Do các tính năng biểu diễn hình ảnh được mô tả ở trên, đối với mỗi loại, bạn phải sử dụng một trình chỉnh sửa đồ họa riêng - raster hoặc vector. Tất nhiên là họ có đặc điểm chung- khả năng mở và lưu tệp ở nhiều định dạng khác nhau, sử dụng các công cụ có cùng tên(bút chì, bút mực, v.v.) hoặc các chức năng (chọn, di chuyển, chia tỷ lệ, v.v.), chọn màu hoặc bóng mong muốn... Tuy nhiên, nguyên tắc thực hiện quá trình vẽ và chỉnh sửa là khác nhau và được xác định bởi tính chất của định dạng tương ứng. Vì vậy, nếu trong trình soạn thảo raster họ nói về việc chọn một đối tượng, thì ý họ là một tập hợp các điểm ở dạng khu vực hình dáng phức tạp. Quá trình khai thác thường tốn rất nhiều công sức và công sức. Khi bạn di chuyển vùng chọn như vậy, một “lỗ” sẽ xuất hiện. Trong trình soạn thảo vector, một đối tượng đại diện cho một bộ sưu tập đồ họa nguyên thủy và để đánh dấu nó, chỉ cần chọn từng cái bằng chuột. Và nếu những nguyên thủy này được nhóm theo lệnh thích hợp, thì chỉ cần “nhấp chuột” một lần vào bất kỳ điểm nào của đối tượng được nhóm. Di chuyển một đối tượng đã chọn sẽ làm lộ ra các phần tử cơ bản.

Tuy nhiên, có một xu hướng hội tụ. Hầu hết các trình chỉnh sửa vector hiện đại đều có thể sử dụng hình ảnh raster làm nền hoặc thậm chí chuyển đổi các phần của hình ảnh sang định dạng vector bằng các công cụ tích hợp (tracing). Hơn nữa, thường có các công cụ để chỉnh sửa các tệp đã tải xuống hình nềnít nhất là ở cấp độ của các bộ lọc tích hợp hoặc cài đặt khác nhau. Phiên bản thứ 8 của Illustrator có thể tải các tệp Photoshop .psd và sử dụng từng lớp kết quả. Ngoài ra, để sử dụng các bộ lọc tương tự, bản dịch trực tiếp của nội dung được tạo hình ảnh vector sang định dạng raster và sử dụng thêm như một phần tử raster không thể chỉnh sửa. Hơn nữa, tất cả những điều này đều bổ sung cho các bộ chuyển đổi thường có sẵn từ định dạng vector sang raster để lấy tệp tương ứng.

Một số biên tập viên raster có khả năng tải một trong các định dạng vectơ (thường là .wmf) làm nền hoặc chuyển đổi ngay lập tức chúng thành raster với khả năng chỉnh sửa trực tiếp.

Nhược điểm chính của đồ họa raster là khối lượng lớn bộ nhớ cần thiết để lưu trữ hình ảnh.Điều này được giải thích là do bạn cần nhớ màu sắc của từng pixel, tổng số pixel có thể rất lớn. Ví dụ: một ảnh cỡ trung bình chiếm vài Megabyte trong bộ nhớ máy tính, tức là. lên tới vài trăm (thậm chí hàng nghìn) trang văn bản.

sử dụng đồ họa vector Bộ nhớ máy tính lưu trữ mô tả toán học của từng đối tượng đồ họa - một hình học nguyên thủy (đoạn, hình tròn, hình tròn ...) từ đó hình ảnh nói chung được hình thành. Dựa trên dữ liệu này, các chương trình tương ứng sẽ xây dựng hình dạng mong muốn trên màn hình hiển thị. Rõ ràng là việc mô tả hình ảnh như vậy đòi hỏi ít bộ nhớ hơn (10 - 1000 lần) so với đồ họa raster, vì nó không cần phải nhớ màu sắc của từng điểm trong hình ảnh. Nhược điểm chính của đồ họa vector là không có khả năng làm việc với các hình ảnh, ảnh và phim nghệ thuật chất lượng cao. Thiên nhiên tránh những đường thẳng, những vòng tròn và vòng cung đều đặn. Thật không may, chính nhờ sự trợ giúp của họ (vì những hình này có thể được mô tả bằng toán học, chính xác hơn là hình học phân tích) mà hình ảnh được hình thành khi sử dụng đồ họa vector. Hãy thử mô tả nó bằng công thức toán học, tranh của I.E. Repin hoặc Raphael! (Nhưng không phải “Hình vuông đen” của K. Malevich!) Do đó, đồ họa vector được sử dụng để tạo các bản vẽ, sơ đồ, danh thiếp, v.v.

Hôm nay là thứ sáu tuần trước nhưng viết bài thứ sáu dưới N3 thì không được. Lý do rất tầm thường - thiếu thời gian rảnh do vấn đề nhà ở và một số vấn đề khác. Nhưng thứ sáu này chắc chắn sẽ có ảnh. Nó đã tồn tại và sẵn sàng xuất bản vào ngày hôm qua, nhưng tôi vẫn quyết định dành thời gian buổi tối rảnh rỗi của mình cho công việc cải tạo căn hộ. Vì vậy, nếu bạn chưa xem thì hãy nhớ xem và cổ vũ bản thân nhé.

Chúng ta hãy quay lại chủ đề của bài viết, hay đúng hơn là câu hỏi, cái gì định dạng hình ảnh có ở đó không? Nói chung là từ "hình ảnh" Tôi không thích nó khi áp dụng vào nhiếp ảnh. Nhưng đây chính xác là cách mà câu hỏi này thường phát ra, vì vậy tôi quyết định giữ nguyên mọi thứ. Tôi sẽ chỉ làm rõ một điều. Vì một bức ảnh là một hình ảnh raster nên bài viết này sẽ chỉ nói về định dạng raster Hình ảnh đồ hoạ .

Ở tất cả định dạng đồ họa— một bộ quy tắc để xử lý dữ liệu đồ họa nhận được nhằm mục đích lưu trữ hoặc chỉnh sửa thêm. Như người ta đã nói trong câu nói của V. Mayakovsky “Mọi ngành nghề đều cần thiết, mọi ngành nghề đều quan trọng”... Điều tương tự cũng có thể nói đối với các định dạng hình ảnh.

Các nhà phát triển cung cấp rất nhiều định dạng raster, nhằm mục đích lưu trữ tập tin. Trong số những thứ được sử dụng thường xuyên nhất là: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Vì vậy, chúng ta hãy xem xét một số ưu và nhược điểm, cũng như phạm vi áp dụng của danh sách raster định dạng hình ảnh.

Các định dạng ảnh raster

  • BMP-(viết tắt của hình ảnh Bit Map)đại diện định dạng raster tiêu chuẩn và có một mục đích phổ quát. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết các trình soạn thảo đồ họa, bao gồm cả trình soạn thảo khá phổ biến Sơn. Ban đầu, mã hóa trong đó được thực hiện bởi hầu hết một cách đơn giản, Qua . Nhưng điều này hóa ra lại lãng phí vì mỗi pixel chỉ được biểu thị bằng một byte. Do đó, chỉ có 256 màu, điều này hạn chế đáng kể khả năng truyền hình ảnh. Sau đó, nó đã được cải thiện phần nào. Hình ảnh bitmap gần như tối ưu để lưu trữ dữ liệu và chia sẻ nó với người khác ứng dụng tương tự. Tuy nhiên, đồng thời, nó chiếm quá nhiều dung lượng bộ nhớ vì cần phải lưu mã hóa của tất cả các điểm hình ảnh. Tài liệu BMP không hỗ trợ hoạt ảnh và xen kẽ.
  • TIFF(từ Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)- phổ quát cho hệ thống xuất bản và đồ họa địa hình. Như là định dạng hình ảnh raster cung cấp in ấn chất lượng cao. Chúng được tạo ra để hỗ trợ hầu hết tất cả các chương trình được thiết kế để hoạt động với các tệp bitmap, vì vậy chúng tương thích với tất cả các nền tảng. Sử dụng rộng rãi TIFF trong in ấn và xuất bản. Các tệp (ảnh quét, hình minh họa, fax, v.v.) có phần mở rộng .tifđược lưu trữ ở định dạng mạnh mẽ này để in màu sau này, mặc dù in đơn sắc cũng có sẵn - trong chế độ xem CMYKRGB. Không áp dụng cho việc đăng hình ảnh lên mạng máy tính hoặc khi tạo trang web vì nó có kích thước khá lớn. Nó cũng không phù hợp cho hoạt hình.
  • GIF(theo chữ cái đầu của Graphic Interchamge Format)phục vụ cho việc lưu trữhình ảnh raster trong đồ họavà để chia sẻ chúng. Nó là một trong những cái "lâu đời nhất" trên Internet và đã được lưu hành từ lâu, mặc dù thực tế là nó sử dụng các màu được lập chỉ mục (trong bộ giới hạn). Các tập tin có phần mở rộng.gifđược sử dụng rộng rãi trong việc thiết kế các trang Web. Trong số những ưu điểm chínhĐịnh dạng Interchamge đồ họa Điều đáng nói là sự xuất hiện của hình ảnh không phụ thuộc vào nền tảng cơ bản hoặc loại trình duyệt và quá trình nén diễn ra mà không làm mất thông tin. Định dạng này hiển thị các bản vẽ chất lượng cao với một lượng nhỏ màu sắc, hình vẽ đồng nhất, hình ảnh trong suốt và hoạt hình.GIFkích thước nhỏ nên tải nhanh, điều này rất quan trọng khi tạo trang HTML. Tuy nhiên, định dạng này vẫn có một nhược điểm đáng kể - nó có dải màu nhỏ, điều này hạn chế khả năng của nó khi lưu trữ những hình ảnh có chuyển tiếp mượt mà.
  • JPEG(viết tắt của Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung) giúp loại bỏ các sai sót phát sinh khi tạo và lưu hình ảnh trong GIF. Điều này sử dụng phương pháp nén cho ảnh hoặc các hình ảnh khác. Những cái này định dạng tập tin đồ họa raster là phổ biến nhất khi lưu trữ hình ảnh nhiều màu. Nén hình ảnh (chúng được lưu trữ trong các tập tin được đánh dấu .jpg) được thực hiện ở chế độ mượt mà, đảm bảo mức độ xử lý cao và giảm mất dữ liệu. Trên ổ cứng ở JPEG thuận tiện để lưu một số lượng đáng kể các bức ảnh, đặc biệt là những bức ảnh lớn với chuyển tiếp suôn sẻ. Điều này cho phép bạn tiết kiệm đáng kể dung lượng ổ đĩa. Cũng đang sử dụng JPEG Có thể xuất bản những bức ảnh có chất lượng khá chấp nhận được trên mạng máy tính. Nhưng cần lưu ý rằng trong quá trình nén, một số dữ liệu sẽ bị mất và khi lưu lại cùng một hình ảnh, khả năng mất thông tin không thể khắc phục được sẽ tăng lên. Về vấn đề này, tình hình được cải thiện đáng kể nhờ phiên bản cải tiến của định dạng - JPEG 2000. Đúng, nó không được hỗ trợ bởi tất cả các trình duyệt, điều này làm chậm sự lây lan của nó.
  • PNG(Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây) cho phép bạn lưu trữ đồ họa raster ở dạng nén không mất dữ liệu và các tệp có kích thước nhỏ hơn GIF. Ở định dạng PNG Hầu như bất kỳ màu nào, cũng như độ trong suốt, đều có sẵn. Hoàn cảnh này mở ra nhiều khả năng trong thiết kế web. Hiện nay nó liên tục phổ biến vì nó tương thích với tất cả các nền tảng, hỗ trợ màn hình xen kẽ và có tầm quan trọng đáng kể. bảng màu, hỗ trợ hoạt hình.
  • Nội địa Định dạng đồ họa raster PSD (viết tắt của Tài liệu PhotoShop) dành cho các gói chương trình. Chúng hỗ trợ tất cả các loại hình ảnh cũng như các lớp của chúng trong quá trình xử lý. Đã lưu trong các tệp được đánh dấu bằng phần mở rộng .psd.

Co nhung nguoi khac định dạng đồ họa raster, điều này chưa được thảo luận trong bài viết, nhưng bạn có thể viết về chúng trong phần bình luận mà không quên về cuộc thi!

Định dạng vectơ Các tệp định dạng vectơ đặc biệt hữu ích để lưu trữ các phần tử tuyến tính (đường và đa giác) cũng như các phần tử có thể được phân tách thành các đối tượng hình học đơn giản (chẳng hạn như văn bản). Các tệp vectơ không chứa các giá trị pixel mà chứa các mô tả toán học của các phần tử hình ảnh. Dựa trên các mô tả toán học của các dạng đồ họa (đường thẳng, đường cong, đường spline), chương trình trực quan hóa sẽ xây dựng một hình ảnh.

Các tệp vectơ có cấu trúc đơn giản hơn hầu hết các tệp raster và thường được tổ chức dưới dạng luồng dữ liệu.

Ví dụ về các định dạng vectơ phổ biến nhất là AutoCAD DXF và Microsoft SYLK.

WMF.Đây là định dạng vector được sử dụng chương trình đồ họa Hệ điều hành Windows. Định dạng này được sử dụng để truyền ảnh vector qua clipboard sang Môi trường Windows. Định dạng này được hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa vector. Định dạng này không thể được sử dụng cho hình ảnh raster. Nhược điểm: biến dạng màu sắc và không lưu được một số thông số được thiết lập cho hình ảnh trong chương trình đồ họa.

AI.Định dạng nội bộ Chương trình minh họa. Có thể mở Chương trình Photoshop Ngoài ra, định dạng này được hỗ trợ bởi tất cả các chương trình liên quan đến đồ họa vector. Định dạng này là phương thuốc tốt nhất khi chuyển hình ảnh vector từ chương trình này sang chương trình khác. Các phần tử đồ họa raster bị mất trong hầu hết các trường hợp khi được truyền qua định dạng AI.

CDR.Đây là định dạng nội bộ của chương trình Corel Draw. Định dạng này rất phổ biến, bản thân gói phần mềm cũng vậy. Nhiều chương trình có thể nhập tệp vectơ vào định dạng Corel Draw. Định dạng CDR cũng chứa các đối tượng đồ họa raster. Định dạng này sử dụng tính năng nén và cách nén khác nhau được áp dụng cho các tệp vectơ và raster.

Định dạng siêu tệp

Siêu tập tin có thể lưu trữ cả dữ liệu raster và vector. Các siêu tệp đơn giản nhất giống với các tệp vectơ; chúng chứa ngôn ngữ hoặc cú pháp để xác định các phần tử dữ liệu vectơ, nhưng cũng có thể bao gồm biểu diễn raster của hình ảnh. Siêu tệp thường được sử dụng để truyền dữ liệu raster và vector giữa các nền tảng phần cứng, cũng như để di chuyển hình ảnh giữa các nền tảng phần mềm.

Các định dạng siêu tệp phổ biến nhất là WPG, Macintosh PICT và CGM.

Có hai loại tệp đồ họa, raster và vector, có các định dạng khác nhau.

  1. các tệp đồ họa raster tương ứng với các định dạng *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. File đồ họa vector tương ứng với các định dạng *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Kiến thức về các định dạng tập tin là cơ sở để làm việc với bức ảnh kỹ thuật số bởi vì chúng xác định cách thông tin được lưu trữ trong tệp (raster hoặc vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (thuật toán nén được sử dụng). Tính năng nén được sử dụng cho các tệp đồ họa raster vì chúng thường khá lớn. Nén tệp đồ họa khác với việc lưu trữ chúng bằng các chương trình lưu trữ (gag, zip, arj, v.v.) ở chỗ thuật toán nén được bao gồm trong định dạng tệp đồ họa.

Nền tảng định dạng tập tin đồ họa

NGUYÊN

Dịch từ tiếng Anh - thô. Định dạng được sử dụng trong quá trình xử lý ảnh chứa thông tin thô đến trực tiếp từ cảm biến máy ảnh và không có thông số kỹ thuật rõ ràng. Các tệp này không được bộ xử lý của máy ảnh xử lý (không giống như JPG) và chứa thông tin chụp gốc. RAW có thể được nén mà không làm giảm chất lượng. Không giống như JPG, được xử lý trong máy ảnh và đã được lưu bằng tính năng nén dữ liệu, RAW cung cấp cơ hội rộng lớn nhấtđể xử lý ảnh và duy trì chất lượng tối đa.

Nói cách khác, dưới định dạng thôđề cập đến dữ liệu thu được trực tiếp từ ma trận mà không cần xử lý.

Các nhà sản xuất máy ảnh khác nhau sử dụng các thuật toán khác nhau để tạo RAW trong máy ảnh của họ. Mỗi nhà sản xuất đưa ra độ phân giải riêng cho tệp RAW của mình - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 – Canon.

JPEG (hoặc JPG)

Đây là định dạng tệp đồ họa phổ biến nhất. JPEG đã trở nên phổ biến nhờ khả năng nén dữ liệu linh hoạt. Nếu cần, hình ảnh có thể được lưu với chất lượng tối đa. Hoặc nén nó thành kích cỡ nhỏ nhất tập tin để chuyển qua mạng. Khi lưu tệp JPEG, bạn có thể chỉ định mức chất lượng và do đó mức độ nén, thường được chỉ định theo một số đơn vị thông thường, ví dụ: từ 1 đến 100 hoặc từ 1 đến 10. Số lớn hơn tương ứng Chất lượng tốt hơn, nhưng điều này làm tăng kích thước tập tin. Thông thường, thực tế không thể cảm nhận được sự khác biệt về chất lượng giữa 90 và 100 bằng mắt.

JPEG sử dụng thuật toán nén có tổn hao. Điều này mang lại cho chúng ta điều gì? Một nhược điểm rõ ràng của hệ thống như vậy là chất lượng hình ảnh bị giảm mỗi khi lưu tệp. Mặt khác, nén hình ảnh giúp đơn giản hóa việc truyền dữ liệu tới 10 lần. Trong thực tế, việc lưu ảnh với mức độ nén tối thiểu không dẫn đến bất kỳ sự suy giảm rõ ràng nào về chất lượng hình ảnh. Đó là lý do tại sao JPG là định dạng phổ biến và phổ biến nhất để lưu trữ tệp đồ họa.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF là định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Ban đầu nó được phát triển bởi Aldus phối hợp với Microsoft để sử dụng với PostScript. Nó cho phép bạn lưu ảnh ở nhiều không gian màu khác nhau (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, v.v.) và với độ sâu màu cao (8, 16, 32 và 64 bit). TIFF được sử dụng trong quét, fax, OCR, in ấn, được hỗ trợ rộng rãi ứng dụng đồ họa. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Không giống như JPG, hình ảnh TIFF sẽ không bị giảm chất lượng mỗi khi tệp được lưu. Nhưng thật không may, chính vì điều này tập tin TIFF nặng hơn nhiều lần so với JPG.

PSD (Tài liệu Photoshop)

Tài liệu Photoshop (PSD) - định dạng lưu trữ raster gốc thông tin đồ họa, sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho chương trình Adobe Photoshop và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó. Nó cho phép bạn lưu hình ảnh raster với nhiều lớp, bất kỳ độ sâu màu nào và ở bất kỳ kích thước nào. không gian màu. Thông thường, định dạng này được sử dụng để lưu kết quả trung gian hoặc cuối cùng của quá trình xử lý phức tạp với khả năng thay đổi các phần tử riêng lẻ. PSD cũng hỗ trợ nén mà không làm giảm chất lượng. Nhưng lượng thông tin dồi dào có thể chứa đựng tập tin PSD, làm tăng đáng kể trọng lượng của nó.

BMP (Hình ảnh Bit MaP)

Hình ảnh bit MaP (BMP) - định dạng phổ quát các tập tin đồ họa raster, được sử dụng trong hệ điều hành Các cửa sổ. Định dạng này được nhiều người ủng hộ biên tập viên đồ họa, bao gồm Trình chỉnh sửa sơn. Được khuyến nghị để lưu trữ và trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác. Định dạng BMP là một trong những định dạng đồ họa đầu tiên. Nó được công nhận bởi bất kỳ chương trình nào hoạt động với đồ họa. BMP lưu trữ dữ liệu có độ sâu màu ở định dạng này từ 1 đến 48 bit trên mỗi pixel, kích thước tối đa hình ảnh 65535×65535 pixel. TRÊN khoảnh khắc nàyĐịnh dạng BMP thực tế không được sử dụng trên Internet (JPG nặng hơn nhiều lần) hoặc trong in ấn (TIFF đối phó với nhiệm vụ này tốt hơn).

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng lên tới 256 màu. Bao gồm thuật toán nén không mất dữ liệu cho phép bạn giảm kích thước tệp xuống nhiều lần. Hình ảnh ở định dạng GIF được lưu trữ theo từng dòng; chỉ hỗ trợ định dạng có bảng màu được lập chỉ mục. Đề xuất để lưu trữ; hình ảnh được tạo theo chương trình (sơ đồ, đồ thị, v.v.) và bản vẽ (chẳng hạn như ứng dụng) với số lượng màu giới hạn (tối đa 256). Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

PNG (Đồ họa mạng di động)

Một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách nén không mất dữ liệu. PNG được tạo ra để vừa cải thiện vừa thay thế định dạng GIF định dạng đồ họa, không cần giấy phép để sử dụng. Không giống như GIF, PNG có hỗ trợ kênh alpha và khả năng lưu trữ số lượng màu không giới hạn. PNG nén dữ liệu mà không bị mất, điều này rất thuận tiện cho việc lưu trữ các phiên bản xử lý hình ảnh trung gian. Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

JPEG 2000 (hoặc jp2)

Một định dạng đồ họa, thay vì đặc tính biến đổi cosin rời rạc của JPEG, sử dụng công nghệ biến đổi sóng con, dựa trên việc biểu diễn tín hiệu dưới dạng chồng chất của một số chức năng cơ bản - gói sóng. Kết quả của việc nén này là hình ảnh mượt mà và rõ ràng hơn, đồng thời kích thước tệp so với JPEG có cùng chất lượng giảm thêm 30%. Nói bằng ngôn ngữ đơn giản, với cùng chất lượng nhưng kích thước file ở định dạng JPEG 2000 nhỏ hơn 30% so với JPG. Khi được nén ở mức độ cao, JPEG 2000 không chia hình ảnh thành các ô vuông đặc trưng của định dạng JPEG. Thật không may, hiện tại định dạng này không phổ biến lắm và chỉ được hỗ trợ Trình duyệt Safari và Mozilla/Firerox (thông qua Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Một định dạng phổ biến của các tệp đồ họa vector cho các ứng dụng Windows. Được sử dụng để lưu trữ một bộ sưu tập đồ họa Hình ảnh của Microsoft Thư viện Clip.

CDR (tệp CorelDRaw)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector CorelDraw.

AI (tệp AdobeIllustrator)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector AdobeIllustrator.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng của tệp đồ họa vector được hỗ trợ bởi các chương trình dành cho các hệ điều hành khác nhau.

Dưới đây là hầu hết tất cả những cái phổ biến nhất định dạng tập tin đồ họa, điều mà một nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế có lòng tự trọng nên biết.

Bài giảng số 3. Các định dạng tệp đồ họa

Các định dạng tập tin đồ họa. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG và các định dạng khác. Đặc điểm và ứng dụng định dạng khác nhau. Các phương pháp trình bày thông tin đồ họa trong một tập tin. Chuyển đổi định dạng.

Các định dạng tệp đồ họa

Trong đồ họa máy tính, ít nhất ba chục định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ hình ảnh. Nhưng chỉ một số trong số chúng được sử dụng trong phần lớn các chương trình. Theo quy định, các tệp hình ảnh raster, vector và ba chiều có định dạng không tương thích, mặc dù có những định dạng cho phép bạn lưu trữ dữ liệu của các lớp khác nhau. Nhiều ứng dụng tập trung vào các định dạng “cụ thể” của riêng chúng; việc chuyển tệp của chúng sang các chương trình khác buộc bạn phải sử dụng các bộ lọc đặc biệt hoặc xuất hình ảnh sang định dạng “chuẩn”.

BMP (Bitmap độc lập với thiết bị Windows).Định dạng VMR là gốc Định dạng Windows, nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa đang chạy dưới sự kiểm soát của nó. Một số lượng lớn các chương trình hoạt động với định dạng BMP vì sự hỗ trợ của nó được tích hợp vào hệ điều hành. Hệ thống Windows và hệ điều hành/2. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Ngoài ra, dữ liệu ở định dạng này được bao gồm trong tệp tài nguyên RES nhị phân và tệp PE.

Định dạng BMP có thể lưu hình ảnh có độ sâu màu (số bit mô tả một pixel trong ảnh) là 1, 4, 8 và 24 bit, tương ứng với số lượng màu tối đa có thể sử dụng là 2, 16, 256, và 16.777.216. Tệp có thể chứa một bảng màu xác định các màu khác với các màu được chấp nhận trong hệ thống.

TIFF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ). Định dạng này nhằm mục đích lưu trữ hình ảnh raster Chất lượng cao(tên tệp có đuôi mở rộng.TIF). TIFF là một định dạng độc lập với phần cứng; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh có liên quan đến đồ họa. TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào chương trình vector và hệ thống xuất bản. Nó có đầy đủ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Pantone bổ sung. TIFF có thể lưu trữ các lớp, đường cắt, kênh alpha và dữ liệu bổ sung khác.

TIFF có hai loại: dành cho Macintosh và PC. Điều này là do bộ xử lý Motorola đọc và ghi số từ trái sang phải, trong khi bộ xử lý Intel đọc và ghi số theo cách ngược lại. Các chương trình hiện đại có thể sử dụng cả hai định dạng mà không gặp vấn đề gì.

Chương trình gốc dành cho định dạng Photo-Styler này hiện đã "ng ngừng hoạt động", nhưng định dạng này vẫn tiếp tục phát triển và được bổ sung các tính năng mới. Letraset đã giới thiệu một phiên bản rút gọn của định dạng TIFF có tên RIFF (Định dạng tệp hình ảnh raster).

Ở định dạng TIFF, có thể sử dụng nén LZW, JPEG và ZIP. Một số chương trình cũ hơn (ví dụ QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, nhiều chương trình nhận dạng văn bản) không thể đọc tệp TIFF nén, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần mềm mới hơn thì không có lý do gì để không sử dụng tính năng nén.

TIFF, bất chấp tất cả các thuật toán nén, vẫn là định dạng raster “nặng” nhất nên không phù hợp để sử dụng trên Internet.

PSD(Tài liệu PhotoShop). Định dạng riêng của Adobe Photoshop (phần mở rộng tên tệp.PSD), một trong những định dạng mạnh mẽ nhất về khả năng lưu trữ thông tin đồ họa raster. Cho phép bạn ghi nhớ các thông số của lớp, kênh, độ trong suốt và nhiều mặt nạ. Hỗ trợ mã hóa màu 48 bit, tách màu và nhiều mô hình màu khác nhau. Nhược điểm chính là việc thiếu thuật toán nén thông tin hiệu quả dẫn đến dung lượng tệp lớn. Không mở được trong tất cả các chương trình.

PCX. Định dạng này xuất hiện dưới dạng định dạng để lưu trữ dữ liệu raster trong chương trình PC PaintBrush của Z-Soft và là một trong những định dạng phổ biến nhất (phần mở rộng tên tệp.PCX). Việc không thể lưu trữ các hình ảnh được tách màu, mô hình màu không đủ và các hạn chế khác đã dẫn đến việc định dạng này không còn phổ biến. Hiện tại được coi là lỗi thời.

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung).Định dạng này nhằm mục đích lưu trữ hình ảnh raster (phần mở rộng tên tệp.JPG). Cho phép bạn điều chỉnh mối quan hệ giữa tốc độ nén file và chất lượng hình ảnh. Các phương pháp nén được sử dụng dựa trên việc loại bỏ thông tin “dư thừa”, do đó, định dạng này được khuyến nghị chỉ sử dụng cho các ấn phẩm điện tử.

Định dạng tệp JPEG được phát triển bởi C-Cube Microsystems dưới dạng phương pháp hiệu quả Lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như hình ảnh thu được bằng cách quét ảnh có nhiều sắc thái màu tinh tế. Sự khác biệt lớn nhất giữa JPEG và các định dạng khác là JPEG sử dụng thuật toán nén có tổn hao. Thuật toán nén lossless bảo toàn thông tin hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Hình ảnh JPEG được giải nén hiếm khi khớp chính xác với hình ảnh gốc, nhưng thường thì sự khác biệt rất nhỏ đến mức khó có thể nhận thấy.

JPEG là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn. Đầu tiên, dữ liệu đồ họa được chuyển đổi sang không gian màu LAB, sau đó một nửa hoặc 3/4 thông tin màu sẽ bị loại bỏ (tùy thuộc vào việc triển khai thuật toán). Tiếp theo, các khối 8x8 pixel được phân tích. Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

Trong bước tiếp theo, tùy thuộc vào mức chất lượng bạn chọn, một phần số nhất định thể hiện các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. TRÊN giai đoạn cuối Mã hóa Huffman được sử dụng để nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn. Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục. Ban đầu, CMYK không được bao gồm trong thông số kỹ thuật định dạng; Adobe đã thêm hỗ trợ cho việc tách màu, nhưng CMYKJPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình. Giải pháp tốt nhất là sử dụng tính năng nén JPEG trong tệp Photoshop EPS, được mô tả bên dưới.

Có các định dạng con JPEG. Đã tối ưu hóa cơ bản - các tệp được nén tốt hơn một chút nhưng một số chương trình không thể đọc được. JPEG Baseline Optimized được thiết kế dành riêng cho web và tất cả các trình duyệt chính đều hỗ trợ nó. Progressive JPEG cũng được thiết kế dành riêng cho Web, các tệp của nó nhỏ hơn các tệp tiêu chuẩn nhưng lớn hơn một chút so với Baseline Optimized. Tính năng chính của Progressive JPEG là hỗ trợ đầu ra xen kẽ tương tự.

Từ những điều trên, có thể rút ra kết luận sau. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - chúng có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc. Họ nén tốt hơn với ít tổn thất hơn hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) so với hình ảnh thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào bằng nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái của việc hiển thị (tái tạo) màu đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở định dạng JPEG, vì mỗi lần lưu lại sẽ dẫn đến mất nhiều dữ liệu hơn (loại bỏ) và biến ảnh gốc thành bột nhão.

GIF (đồ họaTrao đổiĐịnh dạng). Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

GIF cho phép bạn ghi lại hình ảnh “qua một dòng” (Xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ ẩn đi trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. Ngoài ra, một tệp GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Sự liên quan của các khái niệm được triển khai ở định dạng GIF đã trở nên đặc biệt rõ ràng liên quan đến việc sử dụng rộng rãi các ấn phẩm điện tử (dưới dạng trang Web hoặc trang Web). Bất chấp khả năng ngày càng tăng của phần cứng mạng và đặc biệt là modem, vấn đề về khối lượng yếu tố đồ họa của các ấn phẩm điện tử vẫn khá gay gắt. Một mặt, khả năng hiển thị và hiệu quả của một ấn phẩm điện tử phần lớn phụ thuộc vào chất lượng yếu tố đồ họa và trước hết là độ phân giải và độ sâu màu của pixel hình ảnh. Vì vậy, việc các nhà phát triển ấn phẩm điện tử mong muốn sử dụng hình ảnh đồ họa nhiều màu là điều dễ hiểu.

Mặt khác, yêu cầu về độ gọn nhẹ của file truyền qua kênh mạng, chưa bị mờ vào nền. Các tệp đồ họa lớn cần nhiều thời gian để tải hình ảnh vào trình duyệt. Do đó, một trong những nhiệm vụ chính của các chuyên gia trong lĩnh vực thiết kế Web là tìm ra sự cân bằng hợp lý giữa tính nghệ thuật, nội dung thông tin của trang Web và khối lượng của nó.

GIF là một trong số ít định dạng sử dụng thuật toán nén hiệu quả gần như tốt như các chương trình lưu trữ. Nói cách khác, các tệp GIF không cần phải được lưu trữ vì điều này hiếm khi mang lại mức tăng đáng kể về dung lượng.

Do đó, định dạng GIF, với ưu điểm chính là kích thước tệp tối thiểu, vẫn giữ được tầm quan trọng là định dạng đồ họa chính của World Wide Web.

Hạn chế chính của định dạng GIF là hình ảnh màu chỉ có thể được ghi ở chế độ 256 màu. Điều này rõ ràng là không đủ để in ấn.

Có hai thông số kỹ thuật GIF. Đầu tiên đề cập đến định dạng GIF87a, cung cấp khả năng ghi nhiều hình ảnh và GIF89a, tập trung vào việc lưu trữ cả dữ liệu văn bản và đồ họa trong một tệp.

GIF87 Mộtđã cung cấp các khả năng của tệp GIF sau:

Xen kẽ. Lúc đầu, chỉ có “bộ xương” của hình ảnh được tải, sau đó, khi được tải, nó sẽ được trình bày chi tiết. Điều này cho phép bạn tránh tải toàn bộ tệp đồ họa trên các dòng chậm để có được ý tưởng về nó.

Nén bằng thuật toán LZW. Tính năng này của tệp GIF giúp chúng luôn dẫn đầu về kích thước tệp nhỏ nhất.

Đặt nhiều hình ảnh trong một tập tin.

Vị trí của hình ảnh trên màn hình logic. Nghĩa là, định dạng này có thể xác định vùng màn hình logic để hiển thị hình ảnh và đặt chúng ở một vị trí tùy ý trong vùng này.

Tiêu chuẩn này sau đó đã được mở rộng bởi đặc tả GIF89a, bổ sung thêm các khả năng sau:

Bao gồm các nhận xét trong tệp đồ họa (không hiển thị trên màn hình, nhưng có thể được đọc bởi chương trình hỗ trợ GIF89a).

Kiểm soát độ trễ trước khi thay đổi khung hình (đặt ở 1/100 giây hoặc chờ người dùng nhập).

Kiểm soát việc xóa hình ảnh trước đó. Hình ảnh trước đó có thể được giữ lại, thay thế bằng màu nền hoặc bằng màu có trước nó.

Định nghĩa màu trong suốt

Đầu ra văn bản.

Tạo các khối điều khiển bằng các chương trình ứng dụng (phần mở rộng dành riêng cho ứng dụng). Bạn có thể tạo một khối bên trong tệp GIF sẽ bị tất cả các chương trình bỏ qua ngoại trừ chương trình được dự định.

PNG (Cầm tayMạngđồ họa). PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh). Các tệp PNG được lập chỉ mục được nén thường nhỏ hơn các tệp GIF tương ứng của chúng và các tệp PNG RGB nhỏ hơn tệp TIFF tương ứng.

Độ sâu màu trong tệp PNG có thể là bất kỳ, tối đa 48 bit. Tính năng xen kẽ hai chiều được sử dụng (không chỉ các hàng mà cả các cột), giống như trong GIF, làm tăng kích thước tệp một chút. Không giống như GIF, nơi có độ trong suốt hoặc không, PNG cũng hỗ trợ các pixel mờ (sau đó có sẵn ở dạng pixel). phạm vi độ trong suốt từ 0 đến 99%) do kênh Alpha có 256 sắc thái xám.

Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng của màn hình điều khiển vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Điều này là cần thiết để hình ảnh được tạo trên máy Mac trông giống nhau trên cả PC và Silicon Graphics. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng.

PNG được hỗ trợ trong Internet của Microsoft Explorer kể từ phiên bản 4 cho Windows và kể từ phiên bản 4.5 trên Macintosh. Netscape đã thêm hỗ trợ PNG vào trình duyệt của mình trong các phiên bản bắt đầu từ 4.0.4 cho cả hai nền tảng. Tuy nhiên, hỗ trợ cho các tính năng định dạng quan trọng như độ trong suốt liền mạch và hiệu chỉnh gamma vẫn chưa được triển khai.

PNG và GIF89a có các thuộc tính sau:

    Định dạng được tổ chức dưới dạng luồng dữ liệu

    "Nén không mất dữ liệu"

    Cho phép bạn lưu trữ hình ảnh được lập chỉ mục với bảng màu lên tới 256 màu

    Hiển thị lũy tiến dữ liệu xen kẽ

    Hỗ trợ màu trong suốt

    Khả năng lưu trữ dữ liệu công khai và bị hạn chế

    Độc lập với phần cứng và nền tảng

Ưu điểm của PNG so với GIF:

    Hiển thị tiến bộ nhanh hơn các mẫu xen kẽ

    Khả năng lưu trữ dữ liệu người dùng mở rộng

Các tính năng PNG không được tìm thấy trong GIF:

    Lưu trữ hình ảnh 48 bit đủ màu

    Lưu trữ hình ảnh đen trắng 16 bit

    Kênh Alpha đầy đủ

    Con trỏ tương phản

    CRC là phương pháp phát hiện lỗi trong luồng dữ liệu

    Bộ công cụ tiêu chuẩn để phát triển các ứng dụng đọc-ghi PNG

    Bộ ảnh thử nghiệm tiêu chuẩn để thử nghiệm các ứng dụng này

Tính năng GIF bị thiếu trong phiên bản PNG 1.0:

    Khả năng lưu trữ nhiều hình ảnh trong một tập tin

    Hoạt hình

WMF (các cửa sổMetaFile). Định dạng lưu trữ hình ảnh vector của hệ điều hành Windows (phần mở rộng tên tệp.WMF). Theo định nghĩa, nó được hỗ trợ bởi tất cả các ứng dụng của hệ thống này. Tuy nhiên, việc thiếu các công cụ để làm việc với các bảng màu tiêu chuẩn được chấp nhận trong in ấn và những thiếu sót khác đã hạn chế việc sử dụng nó (WMF làm biến dạng màu sắc và không thể lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau).

EPS (đóng góiPostScript). Một định dạng để mô tả cả hình ảnh vector và raster bằng ngôn ngữ PostScript của Adobe, tiêu chuẩn thực tế trong lĩnh vực xử lý chế bản và in ấn (tên tệp mở rộng.EPS). Vì ngôn ngữ PostScript là phổ quát nên tệp có thể lưu trữ đồng thời đồ họa vector và raster, phông chữ, đường dẫn cắt (mặt nạ), thông số hiệu chỉnh thiết bị, hồ sơ màu. Định dạng được sử dụng để hiển thị nội dung vector trên màn hình là WMF và raster - TIFF. Nhưng bản sao màn hình chỉ phản ánh đại khái hình ảnh thật, đây là một nhược điểm đáng kể EPS. Hình ảnh thực tế chỉ có thể được nhìn thấy ở đầu ra của thiết bị đầu ra, sử dụng các chương trình xem đặc biệt hoặc sau khi chuyển đổi tệp sang định dạng PDF trong các ứng dụng Acrobat Reader, Acrobat Exchange.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu ở các không gian màu khác nhau: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Định dạng Encapsulated PostScript có thể được gọi là cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ mọi thứ cần thiết cho việc in ấn mô hình màu sắc, trong số đó, chẳng hạn như Duotone, cũng có thể ghi dữ liệu ở dạng RGB, cắt đường dẫn, thông tin bẫy và raster, phông chữ nhúng. Ở định dạng EPS, dữ liệu được lưu vào clipboard (Clipboard) của các chương trình Adobe để trao đổi với nhau.

Bạn có thể lưu bản phác thảo (tiêu đề hình ảnh, bản xem trước) cùng với tệp. Đó là một bản sao độ phân giải thấpở định dạng PICT, TIFF, JPEG hoặc WMF, được lưu cùng với tập tin EPS và cho phép bạn xem những gì bên trong, vì chỉ Photoshop và Illustrator mới có thể mở tệp để chỉnh sửa. Tất cả những cái khác nhập bản phác thảo, thay thế nó bằng thông tin gốc khi in trên máy in PostScript. Trên máy in không hỗ trợ PostScript, bản phác thảo sẽ được in. Nếu bạn làm việc trên Photoshop dành cho Mac, hãy lưu hình thu nhỏ ở định dạng JPEG; các chương trình Mac khác lưu hình thu nhỏ ở định dạng PICT. Các ứng dụng Windows không thể sử dụng những hình thu nhỏ này và JPEG. Nếu bạn đang làm việc trên PC hoặc không biết tệp sẽ được sử dụng ở đâu, hãy lưu bản phác thảo ở định dạng TIFF (khi được lựa chọn).

EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người sáng tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign. Từ năm 1996, các chương trình Adobe đã tích hợp sẵn trình thông dịch PostScript để có thể mở và chỉnh sửa EPS. Các trình soạn thảo đồ họa khác không thể mở EPS; hơn nữa, các tệp EPS mà họ tạo ra đôi khi tỏ ra đặc biệt, nói một cách nhẹ nhàng. Trong số những vấn đề rắc rối nhất là Quark EPS, được tạo bởi chức năng Lưu trang dưới dạng EPS và EPS có thể chỉnh sửa FreeHand, được tạo bởi chức năng Lưu dưới dạng. Bạn không nên đặc biệt tin tưởng Corel EPS phiên bản 6 trở xuống và EPS từ CorelXARA. Các tệp EPS từ CorelDraw 7 trở lên vẫn gặp vấn đề khi thêm trường vào Bounding Box (hình chữ nhật có điều kiện trong PostScript mô tả tất cả các đối tượng trên trang). Trước khi xuất các tệp EPS từ CorelDRAW, CorelXARA và ở mức độ thấp hơn, từ FreeHand, cần chuyển đổi nhiều hiệu ứng chương trình (ví dụ như tô mờ) thành các đối tượng raster hoặc vector đơn giản (hơn 2 pt) có thể có. Việc chuyển đổi thành các đối tượng cũng rất hợp lý khi chương trình mang lại cơ hội như vậy. Bạn có thể kiểm tra tệp EPS bằng Adobe Illustrator, nếu nó mở ra thì mọi thứ đều ổn.

PDF (Cầm tayTài liệuĐịnh dạng). Định dạng mô tả tài liệu được phát triển bởi Adobe (tên tệp mở rộng.PDF). Mặc dù định dạng này chủ yếu nhằm mục đích lưu trữ toàn bộ tài liệu nhưng khả năng ấn tượng của nó cho phép trình bày hình ảnh một cách hiệu quả. Định dạng này không phụ thuộc vào phần cứng nên hình ảnh có thể được hiển thị trên mọi thiết bị - từ màn hình điều khiển đến thiết bị phơi sáng ảnh. Thuật toán nén mạnh mẽ với các điều khiển cho độ phân giải hình ảnh cuối cùng đảm bảo các tệp nhỏ gọn với hình minh họa chất lượng cao. Hầu hết mọi tài liệu hoặc hình ảnh được quét đều có thể được chuyển đổi sang định dạng này. Tuy nhiên, để làm được điều này, trong hầu hết các trường hợp cần phải gói đầy đủ Adobe Acrobat chứa Adobe Acrobat Máy chưng cất và Adobe Acrobat Writer.

PDF đã trở thành tiêu chuẩn mở ISO 32000 kể từ ngày 1 tháng 7 năm 2008. Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản theo từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và phần chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - trình soạn thảo đồ họa hoặc văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối ở dạng điện tử, chuyển đến nhà in, v.v. P.

CDR (Tài liệu CorelDRAW).Định dạng tệp CDR là hình ảnh hoặc bản vẽ vector được tạo bằng CorelDRAW. Định dạng này tập tin được Corel phát triển để sử dụng trong các sản phẩm phần mềm của riêng mình. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang tệp khác, phổ biến hơn và định dạng phổ biến hình ảnh. Ngoài ra, tệp CDR có thể được mở bằng Corel Paint Shop Pro.

Định dạng này trước đây được biết đến với độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém, tuy nhiên, CorelDRAW cực kỳ thuận tiện khi sử dụng. Các tệp của các phiên bản này sử dụng tính năng nén riêng cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tệp CDR có vùng làm việc khổng lồ 45x45 mét và hỗ trợ nhiều trang.

Ai (AdobeNgười minh họa). Tệp hình ảnh vector được tạo trong Adobe Illustrator; thay vì dữ liệu raster, nó bao gồm các đường dẫn hoặc đường được kết nối bằng dấu chấm; có thể bao gồm các đối tượng, màu sắc và văn bản. Tài liệu Ai có thể mở bằng Photoshop nhưng hình ảnh sẽ bị "rasterized", nghĩa là nó sẽ được chuyển từ ảnh vector sang ảnh raster. Định dạng AI đóng gói và chính thức hóa một tập hợp con của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (PDL) trong một tệp có cấu trúc. Các tệp này được thiết kế để hiển thị trên máy in PostScript, nhưng cũng có thể bao gồm phiên bản raster của hình ảnh, do đó cung cấp bản xem trước của hình ảnh. PostScript khi triển khai đầy đủ là một ngôn ngữ mạnh mẽ và phức tạp và có khả năng xác định hầu hết mọi thứ có thể hiển thị trên thiết bị đầu ra hai chiều, định dạng AI được điều chỉnh để lưu trữ dữ liệu đồ họa truyền thống: bản vẽ, bản vẽ và chữ khắc trang trí. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng các tệp AI có thể rất phức tạp. Sức mạnh của PostScript phần lớn đến từ khả năng xác định các chuỗi thao tác và sau đó kết hợp chúng bằng các phương tiện cú pháp đơn giản. Sự phức tạp tiềm ẩn này đôi khi (nhưng không phải luôn luôn) được giảm thiểu trong các tệp Adobe Illustrator.

Chuyển đổi tập tin

Nhu cầu chuyển đổi tệp đồ họa từ định dạng này sang định dạng khác có thể phát sinh vì nhiều lý do:

Chương trình mà người dùng đang làm việc không hiểu định dạng tệp của anh ta;

Dữ liệu cần chuyển cho người dùng khác phải được trình bày ở định dạng đặc biệt.

Chuyển đổi tập tin từ định dạng raster sang định dạng vector

Có hai cách để chuyển đổi tập tin từ định dạng raster sang định dạng vector:

1) chuyển đổi tập tin raster tới đối tượng raster của hình ảnh vector;

2) truy tìm hình ảnh raster để tạo đối tượng vector.

Phương pháp đầu tiên được sử dụng trong CorelDRAW, theo quy tắc, nhập thành công các tệp có định dạng raster khác nhau. Ví dụ: nếu một hình ảnh raster chứa 16 triệu màu, CorelDRAW sẽ hiển thị hình ảnh có chất lượng gần giống như tivi. Tuy nhiên, đối tượng raster đã nhập có thể trở nên khá lớn ngay cả khi tệp gốc có kích thước nhỏ. Các định dạng tệp raster lưu trữ thông tin khá hiệu quả vì các phương pháp nén thường được sử dụng. Các định dạng vector không có khả năng này. Do đó, đối tượng raster được lưu trữ trong tập tin vectơ, có thể có kích thước lớn hơn đáng kể so với tệp raster gốc.

Điểm đặc biệt của phương pháp thứ hai để chuyển đổi hình ảnh raster thành hình ảnh vector như sau. Chương trình theo dõi hình ảnh raster (chẳng hạn như CorelTRACE) tìm kiếm các nhóm pixel có cùng màu và sau đó tạo các đối tượng vectơ tương ứng. Sau khi theo dõi, các bản vẽ vector hóa có thể được chỉnh sửa theo ý muốn. Trong bộ lễ phục. hiển thị hình ảnh raster chuyển đổi tốt sang vector. Sự thật là bản vẽ raster, có ranh giới được xác định rõ ràng giữa các nhóm pixel cùng màu, chuyển tốt sang các pixel. Đồng thời, kết quả của việc theo dõi một hình ảnh raster có chất lượng chụp ảnh với các chuyển đổi màu sắc phức tạp trông tệ hơn so với ảnh gốc.

Hình ảnh raster gốc Hình ảnh vector hóa

Hình ảnh raster gốc Hình ảnh vector hóa

Chuyển đổi tập tin từ định dạng vector này sang định dạng vector khác

Các định dạng vectơ chứa các mô tả về đường, vòng cung, trường bóng mờ, văn bản, v.v. Các định dạng vectơ khác nhau mô tả các đối tượng này theo những cách khác nhau. Khi chương trình cố gắng chuyển đổi định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác, nó hoạt động giống như một trình dịch thông thường, cụ thể là:

Đọc mô tả đối tượng bằng một ngôn ngữ vector,

Cố gắng dịch chúng sang một ngôn ngữ định dạng mới.

Nếu chương trình dịch đọc mô tả về một đối tượng không khớp chính xác ở định dạng mới, thì đối tượng này có thể được mô tả bằng các lệnh tương tự trong ngôn ngữ mới hoặc hoàn toàn không được mô tả. Do đó, một số phần của thiết kế có thể bị biến dạng hoặc biến mất. Tất cả phụ thuộc vào độ phức tạp của hình ảnh gốc. Trong bộ lễ phục. trình bày một trong những kết quả có thể có của việc chuyển đổi một tệp từ định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác. Hình ảnh gốc được tạo trong CorelDRAW và bao gồm các thành phần sau: hình ảnh bitmap được nhập ở định dạng JPEG, khung xung quanh hình ảnh bitmap, văn bản và hình chữ nhật có hình nón.