Nguyên tắc cơ bản khi làm việc trong chương trình PRO100. Tạo đối tượng có hình dạng phức tạp trong chương trình pro100 Cách nhập kích thước trong phiên bản mới của pro100

Lệnh này sẽ mở cửa sổ "Cấu hình" trong đó các tham số chương trình có thể được cấu hình.
Trong tab “Chung”, bạn có thể định cấu hình các thuộc tính khởi động của chương trình, cụ thể là PRO100 sẽ làm gì sau khi tải.

Tab “Chỉnh sửa” chứa các khung sau:

  • “Lưới” – cho phép bạn định cấu hình các tham số của lưới phụ. Để điều chỉnh kích thước lưới một cách độc lập, hãy bỏ chọn hộp kiểm “cùng giá trị”.
  • “Snap to” - cho phép bạn định cấu hình khoảng thời gian bước của chức năng “ Chụp vào lưới" Để điều chỉnh độc lập kích thước bước theo các hướng khác nhau, hãy bỏ chọn hộp kiểm “cùng giá trị”.
  • “Lựa chọn” - cho phép bạn thay đổi kích thước của vùng chọn. Có ba kích cỡ.

Tab “Xem” chứa các khung sau:

  • “Kích thước” - cho phép bạn thay đổi phông chữ được sử dụng để hiển thị kích thước của các phần tử. Mỗi thay đổi sẽ được hiển thị ngay lập tức ở trên cùng và bên phải danh sách phông chữ.
  • “Nhãn” - cho phép bạn thay đổi phông chữ được sử dụng để hiển thị nhãn. Mỗi thay đổi sẽ được hiển thị ngay phía trên danh sách phông chữ.
  • “Tường” - nếu bạn chọn “ Không hiển thị các phần tử nằm", thì các phần tử nằm ở vị trí " xa hơn» theo giá trị bạn đặt tính bằng milimét sẽ bị ẩn khỏi người dùng trong các phép chiếu trực giao.
  • « Xem trước"—nếu ô này được chọn, phòng ảo sẽ được hiển thị nhanh hơn.

Tab “Thư mục” cho phép người dùng định cấu hình đường dẫn đến thư mục PRO100 trên đĩa. Bạn có thể đặt đường dẫn theo cách thủ công hoặc sử dụng nút này để mở hộp thoại nơi bạn có thể chọn đường dẫn đến thư mục trên ổ cứng của mình.

Ghi chú: Khuyến cáo rằng chỉ những người dùng có kinh nghiệm mới được thay đổi những cài đặt này, vì việc thay đổi chúng không chính xác có thể khiến PRRO100 hoạt động không chính xác.

  • “Vật liệu” - đường dẫn đến thư mục chính của thư viện vật liệu; nội dung của thư mục này và các thư mục con được chương trình hiển thị trong tab “Tài liệu” của cửa sổ “Thư viện”.
  • “Nội thất” - đường dẫn đến thư mục chính của thư viện nội thất; nội dung của thư mục này và các thư mục con được chương trình hiển thị trong tab “Nội thất” của cửa sổ “Thư viện”.
  • “Phần tử” - đường dẫn đến thư mục chính của thư viện phần tử; nội dung của thư mục này và các thư mục con được chương trình hiển thị trong tab “Thành phần” của cửa sổ “Thư viện”.
  • “Khác” - đường dẫn đến thư mục chính của thư viện tài liệu; nội dung của thư mục này và các thư mục con được chương trình hiển thị trong tab “Khác” của cửa sổ “Thư viện”.
  • “Dự án” là thư mục mặc định cho các dự án PRO100. Nội dung của thư mục này được hiển thị trong " Mở…" Và " Lưu thành…».
  • “Mẫu” - thư mục mẫu mặc định. Nội dung của thư mục này được hiển thị trong hộp thoại lệnh " Mới theo mẫu».

Ghi chú: Sự biểu lộ%PROGRAM%, biểu thị thư mục cài đặt PRO100 chính; theo mặc định là C:\Program Files\PRO100\, tuy nhiên, trong quá trình cài đặt, người dùng có thể thay đổi đường dẫn này.

Tab “Save” cho phép người dùng định cấu hình lưu dự án theo các tham số sau:

  • « Tự động lưu dự án mỗi» - cho phép lưu vĩnh viễn các dự án đang mở với tần suất được chỉ định tính bằng phút trong trường đầu vào bên dưới. Chỉ có thể lưu vĩnh viễn dự án sau ít nhất một lần lựa chọn " Cứu" vào đĩa (cùng với tên đích và vị trí đĩa). Tính năng lưu tự động giúp người dùng không phải nhớ thường xuyên lưu các thay đổi được thực hiện đối với dự án vào đĩa và cho phép bạn khôi phục kết quả công việc của mình trong trường hợp hệ điều hành không ổn định.
  • « Lưu liên tục để phục hồi"—trường này (theo mặc định) được dùng để lưu trữ tạm thời trên đĩa trạng thái hiện tại của dự án. Quy trình này khôi phục trạng thái mới nhất của dự án sau khi PRO100 bị đóng đột ngột trong trường hợp khẩn cấp. Khi bạn cố gắng mở lại dự án, chương trình sẽ đề nghị khôi phục trạng thái ban đầu của tệp dự án. Trong trường hợp đóng tệp dự án tiêu chuẩn, việc lưu liên tục sẽ bị hủy và phiên bản hiện tại của chương trình phải được đưa vào tệp dự án. Lưu vĩnh viễn chỉ hoạt động sau khi gán tên cho dự án (tức là sau lệnh đầu tiên Cứu hoặc Lưu thành … từ menu Tệp.

Tất cả các thay đổi được thực hiện trong cửa sổ này đều có hiệu lực cho đến lần thay đổi tiếp theo hoặc cài đặt lại PRO100 do người dùng thực hiện.

Phương thức hoạt động tùy thuộc vào nhiệm vụ do người dùng đặt ra khi làm việc trong chương trình PRO100. Chúng tôi sẽ tạo một dự án nhà bếp từ các yếu tố thư viện, thêm kết cấu mặt tiền MDF, sử dụng vật liệu để hoàn thiện tường và sàn cũng như thiết lập hệ thống chiếu sáng trong phòng ảo. Làm quen với giao diện và chức năng của chương trình cho phép bạn nhanh chóng tạo dự án nếu thư viện trang web có sẵn.

Giao diện chương trình

Khi bạn khởi động chương trình lần đầu tiên, sẽ có bốn biểu tượng, mỗi biểu tượng tượng trưng cho cách làm việc với chương trình:
* Dự án mới - cho phép bạn bắt đầu tạo một dự án mới;
*Mở dự án - mở một cửa sổ tiêu chuẩn để mở tài liệu đã lưu trước đó để tiếp tục làm việc với dự án đã bắt đầu và đã lưu;
*Mẫu - cho phép bạn tạo dự án bằng cách sử dụng các mẫu tiêu chuẩn có sẵn trong chương trình;
*Mở lần cuối - mở dự án cuối cùng mà người dùng đã thực hiện. (Hình 1)
Nhấp vào biểu tượng Dự án mới để bắt đầu làm việc với chương trình - cửa sổ Thuộc tính dự án sẽ mở ra (Hình 2), nơi bạn cần điền vào biểu mẫu bằng cách nhập số dự án, tên của khách hàng và nhà thiết kế.
Nhấp OK để tiếp tục làm việc - cửa sổ Thuộc tính dự án sẽ đóng và cửa sổ Thuộc tính phòng sẽ mở (Hình 3).
Trong các trường số Chiều dài, Chiều rộng và Chiều cao, sử dụng các nút bộ đếm để nhập kích thước của căn phòng nơi sẽ đặt đồ nội thất và nhấn nút OK - cửa sổ sẽ đóng và cửa sổ soạn thảo sẽ mở (Hình 4).



Cùng với cửa sổ chương trình chính, khi khởi chạy lần đầu, một cửa sổ Thư viện bổ sung sẽ tự động được tải, nằm ở bên phải cửa sổ PRO100. Cửa sổ chương trình chính được chia thành bốn phần chính.


*Menu - chứa tất cả các lệnh và cài đặt của chương trình và nằm ngay bên dưới tiêu đề cửa sổ.
*Thanh công cụ—cho phép vận hành hiệu quả bằng cách cung cấp quyền truy cập nhanh vào các lệnh hữu ích nhất, được chọn bằng cách nhấp vào nút chuột trên nút thích hợp. Để tìm hiểu chức năng của một nút, bạn cần di chuyển con trỏ chuột lên nút đó - sau một giây, chú giải công cụ sẽ xuất hiện.
*Không gian làm việc là một căn phòng ảo nơi bạn có thể tạo đồ nội thất và thiết kế nội thất. Lưới màu đỏ xác định ranh giới của căn phòng trong không gian ba chiều.
* Thanh trạng thái - hiển thị các thông tin kỹ thuật cần thiết: tọa độ con trỏ chuột, kích thước phần tử, chú giải công cụ, v.v. Ở phía bên phải của cửa sổ có một cửa sổ Thư viện bổ sung, trong đó tất cả các thành phần có sẵn được chọn, nằm trên Nội thất, Thành phần, Tài liệu và các tab khác.
Tab Nội thất chứa bản phác thảo của các món đồ nội thất, tab Thành phần chứa bản phác thảo của các món đồ nội thất, phụ kiện, thiết bị nhà bếp và nhiều thứ khác. Tab Vật liệu có một bộ sưu tập phong phú các bản phác thảo về lớp phủ, kết cấu và cũng chứa nhiều loại vật liệu có kết cấu và màu sắc khác nhau. Tab Khác chứa các thành phần không được bao gồm trong bất kỳ danh mục nào ở trên.
Tất cả các thành phần thư viện được phân phối vào các thư mục có tên nhóm chung.
Để chọn một thành phần trong thư viện, bạn cần chuyển đến tab thích hợp và nhấp vào thư mục nhóm vật liệu hoặc thành phần, sau đó chọn thành phần mong muốn từ thư mục nhóm.

Thanh công cụ

Chúng ta hãy nhìn vào các thanh công cụ. Như trong bất kỳ chương trình nào có giao diện cửa sổ, các bảng trong PRO100 có thể được ẩn hoặc di chuyển bằng lệnh điều khiển bảng Xem, Thanh công cụ (Hình 5).


Có năm thanh công cụ trong menu: Standard, View, Toolbox, Properties, Move/Align. Để bảng được hiển thị trong cửa sổ chương trình, hãy chọn hộp bên cạnh tên của nó. Nếu không cần bảng điều khiển thì bạn cần bỏ chọn hộp tương ứng.
Bảng Tiêu chuẩn nằm ngay bên dưới menu chương trình chính (xem Hình 4) và chứa các công cụ vốn có của các chương trình chạy trong hệ điều hành Windows, cũng như các nút gốc chỉ có trong ứng dụng này:
*Mới – mở một dự án mới;
*Mở—tải dự án đã lưu trước đó vào cửa sổ làm việc của chương trình;
*Save - cho phép bạn lưu dự án hiện tại;
*Thuộc tính dự án - mở cửa sổ Thuộc tính dự án, trong đó bạn có thể chỉnh sửa dữ liệu dự án, chẳng hạn như tên của khách hàng và nhà thầu, ngày tạo và hoàn thành dự án, v.v.
*In - in tài liệu được tạo trong chương trình;
*Xem trước bản in - cho phép bạn xem trước tài liệu trong tương lai trước khi in và hình thức của nó sau khi in;
*Xóa, Cắt, Sao chép, Dán - các nút cho các hành động tiêu chuẩn;
*Hủy/Làm lại—hủy một hành động hoặc trả về một hành động đã bị hủy;
*Thuộc tính - mở cửa sổ thuộc tính của đối tượng được chọn;
*Thư viện Nội thất, Thư viện Vật liệu - mở các thư viện tương ứng;
*Cấu trúc, Bảng giá, Báo cáo và tính toán - cho phép bạn làm việc với tài liệu và thông số kỹ thuật cho đơn hàng;
*Cấu hình - mở cửa sổ cài đặt trong đó bạn có thể định cấu hình giao diện, chỉ định các thư mục để lưu trữ thư viện và định cấu hình lưu dự án tự động theo các khoảng thời gian được chỉ định.
Ngay bên dưới bảng Tiêu chuẩn là bảng Xem (Hình 6), cho phép bạn chỉnh sửa cách trình bày các đối tượng trong dự án.

Bảng View chứa các nút sau:
*Khung—chỉ hiển thị khung của đối tượng;
*Bản phác thảo - cho phép bạn thể hiện một đối tượng dưới dạng bản phác thảo;
*Màu sắc - hiển thị màu sắc của đối tượng;
*Hoạ tiết - phản ánh kết cấu của đối tượng;
*Đường viền—chỉ hiển thị đường viền;
*Độ mờ - làm cho vật thể trong mờ;
*Shading - cho phép bạn thêm bóng vào một đối tượng;
* Làm mịn các cạnh - làm tròn, làm mịn các cạnh;
*Hiển thị quang học - khi thêm nguồn sáng, nó cho phép bạn tạo ra hình ảnh chân thực về ánh sáng rơi từ nguồn;
*Thẻ—đại diện cho một đối tượng trong dự án cùng với các thẻ của nó theo phân loại trong thư viện vật liệu và thành phần;
* Kích thước - hiển thị kích thước của căn phòng và đồ nội thất được lắp đặt trong bản vẽ;
*Lưới - làm cho lưới trong khu vực làm việc của chương trình có sẵn để xem hoặc xóa nó;
*Chụp vào lưới—chụp các đối tượng vào lưới;
*Tự động định tâm—cho phép định tâm tự động;
*Định tâm - căn giữa một đối tượng;
*Bảng thu phóng - chứa các nút Phóng to, Thu nhỏ và danh sách tỷ lệ thả xuống.

Phía trên bảng View là bảng Properties (Hình 7).
Bảng Thuộc tính chứa các nút sau:
*Chọn tất cả - chọn khối lượng chiếm giữ bởi các đối tượng;
*Mở rộng lựa chọn, Chọn bên trong, Chọn ẩn - cho phép bạn áp dụng nhiều tùy chọn khác nhau để chọn đối tượng;
*Nhóm, Ungroup - nhóm các đối tượng hoạt động như một đơn vị và cũng có tác dụng ngược lại;
*Xoay 90° ngược chiều kim đồng hồ và Xoay 90° theo chiều kim đồng hồ - xoay đối tượng 90°;
*Xoay - mở cửa sổ Xoay, trong đó bạn có thể định cấu hình xoay, nghĩa là chỉ định trục quay và góc;
*Di chuyển - mở cửa sổ Di chuyển, trong đó chuyển động được định cấu hình, nghĩa là trục và khoảng cách được chọn;
* Lật - lật đồ vật
* Che bằng bề mặt—che phủ đối tượng đã chọn bằng một bề mặt, tự động tải phần tử đã chọn vào vùng làm việc;
*Căn giữa—căn chỉnh về trung tâm.

Bên cạnh bảng Thuộc tính là thanh công cụ Di chuyển/Căn chỉnh (Hình 8).
Bảng điều khiển chứa các nút giúp đơn giản hóa việc sắp xếp các đối tượng đã chọn trong vùng làm việc của cửa sổ chương trình và giúp xác định chính xác vị trí của các đối tượng: Di chuyển sang trái, Di chuyển sang phải, Di chuyển lên, Di chuyển xuống, Di chuyển về phía trước, Di chuyển trở lại. Tên của các nút chỉ rõ chức năng của chúng.

Tạo dự án của riêng bạn

Để làm điều này, bạn cần phải làm như sau:
1. Khởi chạy ứng dụng và trong cửa sổ chào mừng, nhấp vào biểu tượng Dự án mới - cửa sổ Thuộc tính dự án sẽ mở ra.
2. Nhập tất cả dữ liệu cần thiết về dự án và nhấp vào OK - cửa sổ Thuộc tính phòng sẽ mở ra.
3. Trong các trường số Chiều dài, Chiều rộng, Chiều cao, sử dụng các nút bộ đếm để nhập kích thước phòng - 5000, 4000 và 2700 - và nhấn nút OK - cửa sổ sẽ đóng và cửa sổ soạn thảo sẽ xuất hiện.
Hãy tạo một dự án nhà bếp từ các yếu tố thư viện, thêm kết cấu mặt tiền MDF, sử dụng vật liệu để hoàn thiện tường và sàn, đồng thời thêm ánh sáng vào căn phòng ảo.
1. Vào tab Nội thất trong thư mục Nhà bếp của cửa sổ bổ sung Thư viện - cửa sổ sẽ hiển thị các tùy chọn có sẵn cho các đồ vật nội thất nhà bếp.
2. Nhấp đúp vào đối tượng bạn thích, ví dụ như chiếc tủ phía dưới và đối tượng sẽ được thêm vào vùng làm việc của cửa sổ chương trình (Hình 9).


3. Để xác định vị trí chính xác của đồ vật trong phòng, bạn có thể sử dụng nhiều khả năng của chương trình. Chọn một đối tượng bằng cách nhấp vào nó bằng nút chuột - đối tượng sẽ thay đổi màu sắc và sẽ được đánh dấu bằng các đường màu xanh lam có dấu chọn - các ô vuông màu đen.

  • KHUYÊN BẢO
    Nếu bạn cần chọn nhanh tất cả các phần tử trong một vùng hình chữ nhật nhất định, bạn có thể áp dụng nhiều lựa chọn bằng cách di chuyển con trỏ chuột đến một khoảng trống của vùng làm việc và giữ phím Sự thay đổi và chuột, kéo dãn vùng chọn. Tất cả các phần tử nằm trong hình chữ nhật kéo dài sẽ được chọn.

4. Di chuyển con trỏ chuột đến điểm đánh dấu lựa chọn - con trỏ sẽ thay đổi diện mạo.
5. Nhấn nút chuột mà không nhả ra, kéo điểm đánh dấu sang một bên và nhả nút chuột - kích thước của đối tượng sẽ thay đổi. Bằng cách này, bạn có thể thay đổi kích thước của đồ nội thất trong trình chỉnh sửa.
6. Sử dụng các nút Di chuyển sang trái, Di chuyển sang phải, Di chuyển lên, Di chuyển xuống, Di chuyển tiến hoặc Di chuyển lùi trên thanh công cụ Di chuyển/Căn chỉnh để định vị đối tượng tại vị trí mong muốn trong phòng.
Để rõ ràng và củng cố hơn những thành công đã đạt được, bạn nên thêm các đối tượng khác vào dự án và sắp xếp chúng bằng các nút thanh công cụ Di chuyển/Căn chỉnh - tất cả các tủ sẽ xếp dọc theo tường. Để chuyển một trong các tủ sang một bức tường khác, bạn cần làm như sau (Hình 10).

1. Chọn một tủ bằng cách nhấp vào nó trong vùng làm việc của chương trình.
2. Nhấp vào nút Xoay 90° ngược chiều kim đồng hồ hoặc Xoay 90° theo chiều kim đồng hồ trên thanh công cụ Thuộc tính để đạt được vị trí mong muốn của tủ.
3. Sử dụng các nút thanh công cụ Di chuyển/Căn chỉnh, di chuyển tủ đến bức tường gần nơi cần lắp đặt.

  • KHUYÊN BẢO
    Trong trường hợp cần các phần tử chồng lên nhau, hãy chọn phần tử đó và khi bạn bắt đầu di chuyển hoặc định cỡ lại phần tử đó, hãy nhấn và giữ Sự thay đổi: Các vật thể và tường khác trở nên “trong suốt” đối với đối tượng được chọn. Đối tượng chồng lên vùng chọn sẽ xuất hiện màu đỏ miễn là đối tượng đầu tiên vẫn được chọn.

4. Thêm tất cả các thành phần nhà bếp cần thiết từ thư viện Nội thất và Thành phần (Hình 11).

5. Trong cửa sổ Thư viện bổ sung, hãy chuyển đến tab Thành phần và nhấp đúp vào thư mục Cửa sổ để chọn một trong các thành phần.
6. Nhấp vào cánh cửa bạn thích, chọn nó và kéo nó vào khu vực làm việc của cửa sổ chương trình, đặt nó vào vị trí mong muốn trên tường (Hình 12).

Để định vị cửa chính xác, hãy sử dụng các nút thanh công cụ Di chuyển/Căn chỉnh.
Có một nhóm đồ vật trong phòng, bạn có thể làm quen với các chế độ xem của dự án đang được tạo.

Chế độ xem

Ở cuối cửa sổ chương trình PRO100 phía trên thanh trạng thái có các tab chuyển đổi chế độ xem: Perspective, Axonometry, Plan, North Wall, West Wall, South Wall và East Wall. Nhấp vào tên tab sẽ bật chế độ xem tương ứng. Các quy tắc thay đổi hướng của không gian làm việc ảo giống nhau ở tất cả các chế độ xem. Nếu bạn nhấp vào tab Phối cảnh, cửa sổ chứa dự án đã tạo sẽ trông giống như cửa sổ được hiển thị trong Hình. 13.
Bạn chỉ có thể xoay phòng ảo và thay đổi phối cảnh ở chế độ Phối cảnh. Đặt con trỏ chuột lên tường hoặc không gian không có phòng ảo trong không gian làm việc và trong khi giữ nút chuột, hãy di chuyển con trỏ theo hướng của bức tường bạn muốn xem. Trong quá trình xoay, con trỏ chuột thay đổi diện mạo.

  • KHUYÊN BẢO
    Để điều khiển góc nhìn ở chế độ Luật xa gần trong khi giữ nút Sự thay đổi và chuột trái cùng lúc, di chuyển con trỏ vào vùng làm việc và phóng to hoặc thu nhỏ vùng làm việc của người soạn thảo.

Phối cảnh là chế độ xem được sử dụng nhiều nhất, cung cấp khả năng hiển thị ba chiều của dự án. Theo quy tắc phối cảnh, các phần tử ở xa người dùng hơn sẽ có vẻ nhỏ hơn. Bạn có thể xoay và tăng hoặc giảm góc nhìn. Để xem dự án ở chế độ Phối cảnh, bạn cần nhấp vào tab cùng tên ở cuối cửa sổ.

Nếu bạn nhấp vào tab Axonometry ở cuối cửa sổ chương trình, giao diện của cửa sổ soạn thảo và vùng làm việc sẽ thay đổi theo các thuộc tính của tab.
Trong phép chiếu trục đo và phép chiếu chính tả, không thể xoay, do đó các hành động tương tự sẽ dẫn đến hình ảnh di chuyển trong vùng làm việc. Thanh cuộn ở phía dưới và bên phải vùng làm việc lặp lại chức năng này.
Để phóng to hoặc thu nhỏ hình ảnh, hãy làm theo các bước sau:
1. Di chuyển con trỏ chuột đến một bức tường hoặc không gian không bị chiếm bởi phòng ảo trong khu vực làm việc.
2. Trong khi giữ nút chuột, di chuyển con trỏ lên để phóng to hoặc xuống để thu nhỏ.
Trong phép đo trục và phép chiếu trực giao, bạn cũng có thể sử dụng các mục Phóng toThu nhỏ của menu Xem hoặc các nút tương tự trên thanh công cụ Xem.
Bạn cũng có thể phóng to để phần tử hoặc nhóm mong muốn vẫn ở giữa khu vực làm việc bằng cách sử dụng các nút Giữa và Tự động căn giữa trên thanh công cụ Xem.
Phép đo trục là phép chiếu trục đo của một dự án trong đó không thể xoay và góc nhìn luôn là 45°.
Các hình chiếu trực giao - Mặt bằng (Hình 14), Tường Bắc, Tường Đông, Tường Nam, Tường Tây - kết quả của việc chiếu các nội dung của công trình lên bốn bức tường và sàn vuông góc theo cặp.

Không thể xoay phòng ảo trong hình chiếu trực giao và góc nhìn ở đây luôn là 90° so với bức tường đã chọn. Trong các phép chiếu này, bạn có thể sử dụng nút Kích thước trên thanh công cụ Xem. Nếu bạn nhấp vào nút Kích thước, các đường kích thước có kích thước được áp dụng sẽ được hiển thị trong vùng làm việc của cửa sổ. Kích thước được tính toán tự động, tập trung vào kích thước được chỉ định ban đầu của căn phòng và các vật dụng bên trong, rất thuận tiện.

  • KHUYÊN BẢO
    Để thuận tiện, khi sắp xếp đồ vật trong nội thất, bạn có thể sử dụng các chế độ xem khác nhau bằng cách chuyển sang các tab phép đo trục, Kế hoạch và những người khác. Để giữ phần tử hoặc nhóm mong muốn ở giữa vùng làm việc ở chế độ xem Luật xa gần, sử dụng nút Định tâm cho các phần tử được chọn.

Bây giờ chúng ta hãy bắt đầu trang trí căn phòng và “sửa chữa” căn phòng: dán giấy dán tường lên tường, trải sàn bằng sàn gỗ, thêm ánh sáng bằng cách làm theo các bước sau:
1. Trong cửa sổ Thư viện bổ sung, chuyển đến tab Vật liệu và chọn thư mục Lớp phủ, mở nó bằng cách nhấp đúp vào nút chuột.
2. Trong thư mục mở ra, chọn thư mục Giới tính bằng cách nhấp đúp vào thư mục đó. Thư mục này chứa các thư mục bổ sung có các thành phần phủ sàn: Sàn gỗ, Lenolium và Ngói. Chọn một thư mục, ví dụ như Parquet, và mở nó bằng cách nhấp đúp vào nút chuột.
3. Nhấp vào họa tiết bạn thích, chọn nó và kéo nó vào hình ảnh sàn nhà trong vùng làm việc của cửa sổ chương trình - sàn sẽ được lát gạch với họa tiết đã chọn.
4. Trong cửa sổ Thư viện bổ sung, nhấp đúp vào biểu tượng thư mục có mũi tên để quay lại hai bước trong thư mục thư viện, nghĩa là quay lại xem thư mục Tường.
5. Nhấp đúp vào thư mục Tường. Thư mục chứa các thư mục bổ sung với các thành phần phủ tường: Hình nền, Ngói và Khác.
6. Nhấp đúp vào thư mục Ngói, nhấp vào họa tiết ô bạn thích, chọn nó và kéo nó vào tường trong vùng làm việc của cửa sổ chương trình - bức tường sẽ được lấp đầy bằng hình đã chọn. Tất cả các bức tường đều được lấp đầy theo cùng một cách (Hình 15).

Sau khi sắp xếp tất cả các đồ nội thất, bạn có thể thay đổi vật liệu làm đồ nội thất, cửa ra vào và kết cấu mặt tiền MDF bằng cách làm theo các bước sau:
1. Chọn một đối tượng đồ nội thất bằng cách nhấp chuột vào nó.
2. Trên tab Vật liệu của cửa sổ Thư viện bổ sung, mở thư mục Gỗ và chọn họa tiết cho đối tượng đồ nội thất bằng cách kéo nó từ cửa sổ Thư viện vào đối tượng. Thực hiện hành động này cho tất cả các đồ nội thất bằng gỗ, gán các họa tiết giống nhau hoặc khác nhau.

  • KHUYÊN BẢO
    Một cách để chọn vật liệu cho các phần tử là kéo vật liệu trong khi giữ nút Sự thay đổi vào phần tử đã chọn, khiến tất cả các phần tử trong dự án trước đây có cùng chất liệu với phần tử đó cũng thay đổi vật liệu của chúng.

3. Chuyển đến tab Vật liệu trong thư mục Mặt tiền và chọn kết cấu MDF theo kích thước cho mặt tiền nhà bếp cụ thể.
4. Chuyển đến tab Vật liệu đến thư mục Mặt bàn và chọn họa tiết cho mặt bàn bằng cách chọn nó và kéo nó lên bề mặt bằng nút chuột (Hình 16).

Sau khi thêm tất cả các mục cần thiết từ cửa sổ Thư viện, hãy đặt hệ thống chiếu sáng vào dự án bằng các bước sau.
1. Trên tab Thành phần của cửa sổ Thư viện bổ sung, chọn thư mục Ánh sáng bằng cách nhấp đúp vào nó (thư mục chứa nhiều đối tượng chiếu sáng khác nhau).
2. Nhấp đúp vào biểu tượng thiết bị chiếu sáng được yêu cầu - đèn được đánh dấu bằng điểm đánh dấu sẽ được thêm vào khu vực làm việc của cửa sổ dự án.
3. Di chuyển đèn đến vị trí đã định bằng cách kéo nó bằng nút chuột và định hướng nó trong không gian bằng cửa sổ Thuộc tính đối tượng, tab Vị trí. Tương tự, thêm số lượng thiết bị chiếu sáng và mô hình 3D cần thiết.
4. Nhấp vào nút Hiển thị quang học trên thanh công cụ Xem - sau khi xử lý dữ liệu bằng chương trình PRO100, bạn sẽ có được hình ảnh của một phòng ảo (Hình 17).
5. Đi tới cửa sổ Báo cáo, tab Tính toán hiển thị giá vốn của sản phẩm nếu có tệp bảng giá chương trình cho thư viện trang web được sử dụng.

Xin chào! Bài viết hôm nay sẽ tập trung vào việc thiết lập các tham số ảnh hưởng đến sự thuận tiện khi vẽ trong hệ thống nanoCAD.

Có ba tham số chính giúp đơn giản hóa đáng kể nhiệm vụ tạo bản vẽ: bước, lưới và chụp đối tượng. Chúng được bật và tắt theo nhiều cách khác nhau. Việc đầu tiên được thực hiện bằng cách sử dụng “phím nóng”
F9 – bật/tắt bước
F7 – bật/tắt lưới
F3 – bật/tắt chụp đối tượng
Một phương pháp khác được triển khai bằng bảng đặc biệt ở cuối cửa sổ hệ thống nanoCAD:

Bảng này nằm bên dưới dòng lệnh và được đánh dấu màu đỏ:

Trong trường hợp này, chỉ bật tính năng chụp nhanh đối tượng, còn lưới và bước bị tắt. Nhưng trước khi bật chúng lên, hãy thiết lập chúng trước.
Để định cấu hình các tham số này, hãy chuyển đến menu “Công cụ” và chọn “Chế độ vẽ”:

Sau đó, cửa sổ tương ứng sẽ xuất hiện trên màn hình:

Trong cửa sổ này, chúng tôi quan tâm đến các tab như:
- Bước và lưới
- Chụp đối tượng
Hãy bắt đầu với cái đầu tiên. Trong tab này, hai hộp kiểm trên cùng chịu trách nhiệm bật và tắt các tham số này. Trong bộ tham số bước lưới, các tham số của bước lưới dọc theo trục X và Y, theo tiêu chuẩn có giá 10 đơn vị thông thường. Tham số “Main Line” chịu trách nhiệm về số lượng ô vuông có điều kiện sẽ nằm trong một khoảng nhất định của mặt phẳng. Hãy minh họa bằng một ví dụ; để làm điều này, chúng ta chỉ cần bật lưới:

Bây giờ hãy thay đổi tham số "Main Line" thành 3:

và hãy xem điều gì đã xảy ra:

Các tham số bước truy bắt xác định cách phần tử được vẽ vào lưới trên mặt phẳng làm việc sẽ được truy bắt như thế nào. Do đó, nên đặt các giá trị bước giống nhau cho lưới và snap.
Bây giờ chúng ta hãy chuyển đến tab "Chụp đối tượng":

Trong tab này, bạn có thể định cấu hình chụp nhanh các đối tượng đã được vẽ.
Chúng ta hãy xem xét từng điểm riêng biệt.

1) Kết thúc – điểm cuối trên đường, việc chụp nhanh sẽ hoạt động nếu bạn muốn tiếp tục đường đã vẽ theo bất kỳ hướng nào
2) Giữa – điểm neo sẽ nằm ở trung tâm của bất kỳ đường thẳng nào
3) Tâm – điểm neo sẽ nằm ở tâm của bất kỳ hình tròn hoặc hình elip nào
4) Nút – điểm neo sẽ ở điểm được chỉ định trước đó
5) Hình vuông – điểm neo sẽ nằm trong một mảng các điểm được chỉ định trước đó
6) Giao lộ – điểm neo sẽ nằm ở giao điểm của hai
7) Tiếp tục - điểm neo sẽ nằm trên bất kỳ phần nào của mặt phẳng mà đường thẳng mở có thể tiếp tục.

Hãy xem xét một ví dụ trong thực tế. Đầu tiên, hãy vẽ một hình vuông thông thường: