Bảng phần mở rộng tập tin đồ họa. Các định dạng ảnh vector. Các định dạng lưu trữ hình ảnh trong đồ họa raster

Vấn đề lưu ảnh để xử lý tiếp theo là vô cùng quan trọng. Người dùng của bất kỳ hệ thống đồ họa nào cũng gặp phải nó. Một hình ảnh có thể được xử lý bởi nhiều chương trình trước khi nó được chấp nhận. cái nhìn cuối cùng. Ví dụ, Ảnh gốcĐầu tiên, nó được quét, sau đó độ rõ nét của nó được cải thiện và màu sắc được sửa trong Adobe Photoshop, GIMP, v.v. Sau này, hình ảnh có thể được xuất sang một chương trình vẽ như CorelDRAW, Inkscape hoặc Adobe Illustrstor để thêm ảnh vẽ tay. Nếu hình ảnh đang được tạo cho một bài báo hoặc sách trên tạp chí, nó phải được nhập vào hệ thống xuất bản như QuarkXPress hoặc Adobe PageMaker. Nếu một hình ảnh xuất hiện trong một bài thuyết trình đa phương tiện thì rất có thể nó sẽ được sử dụng trong Microsoft Powerpoint, Macromedia Director hoặc đăng trên một trang Web.

Bất kỳ hình ảnh đồ họa nào cũng được lưu trong một tập tin. Cách trình bày dữ liệu đồ họa khi nó được lưu vào một tệp sẽ xác định định dạng đồ họa của tệp. Các định dạng tập tin khác nhau hình ảnh rasterhình ảnh vector.

Định dạng đồ họa là một cách ghi lại thông tin đồ họa.

Hình ảnh raster được lưu trong một tệp dưới dạng bảng hình chữ nhật, trong mỗi ô được ghi mã nhị phân màu của pixel tương ứng. Tệp như vậy lưu trữ dữ liệu về các thuộc tính khác của hình ảnh đồ họa, cũng như thuật toán nén của nó.

Hình ảnh vector được lưu trong tệp dưới dạng danh sách các đối tượng và các giá trị thuộc tính của chúng - tọa độ, kích thước, màu sắc, v.v.

Có rất nhiều định dạng tệp đồ họa raster và vector một số lượng lớn. Trong số các định dạng đa dạng này, không có định dạng lý tưởng nào có thể đáp ứng được tất cả các yêu cầu có thể có. Việc lựa chọn định dạng này hay định dạng khác để lưu hình ảnh tùy thuộc vào mục đích và mục đích làm việc với hình ảnh. Nếu cần độ chính xác của việc tái tạo màu sắc trong ảnh chụp thì ưu tiên cho một trong các định dạng raster. Nên lưu trữ logo, sơ đồ và các yếu tố thiết kế ở định dạng vector. Định dạng tệp ảnh hưởng đến dung lượng bộ nhớ mà tệp chiếm. Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép người dùng độc lập chọn định dạng để lưu hình ảnh. Nếu bạn định làm việc với hình ảnh đồ họa chỉ trong một trình chỉnh sửa, bạn nên chọn định dạng mà trình chỉnh sửa cung cấp theo mặc định. Nếu dữ liệu sẽ được xử lý bởi các chương trình khác, bạn nên sử dụng một trong các định dạng phổ biến.



Kiến thức về các định dạng tập tin và khả năng của chúng là một trong những yếu tố then chốt V. đô họa may tinh. Đúng vậy, ngày nay không có kính vạn hoa của các tiện ích mở rộng như vào đầu những năm 90, khi mỗi công ty sản xuất trình chỉnh sửa hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo ra các tiện ích mở rộng của riêng mình. loại tệp, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là “mọi thứ cần phải được lưu ở định dạng TIFF và được nén bằng JPEG.” Mỗi định dạng được thiết lập ngày nay đều đã trải qua quá trình chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh được khả năng tồn tại của nó. những khả năng khiến họ không thể thiếu trong công việc của mình. Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ rất quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, cũng như một nghệ sĩ cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại sơn. kim loại và đá.

Phương pháp nén thông tin

Hầu hết tất cả các định dạng tệp đồ họa hiện đại đều sử dụng một số loại phương pháp nén thông tin, do đó, để hiểu rõ hơn về tài liệu sâu hơn, phần đầu của phần này có phần tóm tắt ngắn gọn về các phương pháp này.

Nén hình ảnh- Ứng dụng thuật toán nén dữ liệu vào ảnh lưu trữ trong hình thức kỹ thuật số. Do nén, kích thước hình ảnh sẽ giảm, giúp giảm thời gian truyền hình ảnh qua mạng và tiết kiệm dung lượng lưu trữ.

Nén ảnh được chia thành nén có mất dữ liệu và nén không mất dữ liệu. Nén không mất dữ liệu thường được ưu tiên cho các hình ảnh được tạo nhân tạo, chẳng hạn như đồ thị, biểu tượng chương trình hoặc cho các trường hợp đặc biệt, chẳng hạn như nếu hình ảnh được dùng để xử lý tiếp theo bằng thuật toán nhận dạng hình ảnh. Các thuật toán nén tổn thất thường tạo ra các thành phần giả mà mắt người có thể nhìn thấy rõ ràng khi tỷ lệ nén tăng lên.

Thuật toán nén lossless:



· RLE - được sử dụng ở các định dạng PCX - là phương thức chính và ở các định dạng BMP, TGA, TIFF là một trong những định dạng có sẵn.

· LZW - được sử dụng ở định dạng GIF

· LZ-Huffman - được sử dụng ở định dạng PNG

Ví dụ phổ biến nhất về định dạng hình ảnh sử dụng tính năng nén có mất dữ liệu là JPEG

Phương pháp nén RLE

Một trong những phương pháp nén đơn giản nhất là phương pháp RLE (Mã hóa độ dài chạy). Phương pháp RLE hoạt động bằng cách tìm kiếm các pixel giống hệt nhau trong cùng một hàng. Ví dụ: nếu một dòng có 3 pixel trắng, 21 pixel đen, sau đó là 14 pixel trắng, thì việc sử dụng RLE giúp bạn không thể nhớ từng pixel (38 pixel) mà có thể viết thành 3 pixel trắng, 21 đen và 14 pixel trắng trong dòng đầu tiên .

Nén RLE hiệu quả nhất đối với hình ảnh có chứa các vùng màu đồng nhất lớn và kém hiệu quả nhất đối với ảnh được quét vì chúng có thể không chứa các chuỗi dài pixel video giống hệt nhau.

Phương pháp nén LZW

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được Lempel và Ziv phát triển vào năm 1978 và sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (các mẫu lặp lại) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu có các mẫu pixel màu hồng, cam và xanh lục trong hình ảnh lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, gán một số riêng cho tập hợp đó (ví dụ: 7) rồi lưu trữ dữ liệu đó 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW cũng giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở các vùng có màu sắc đồng nhất, không nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE trong việc nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

Phương pháp nén Huffman

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

Phương pháp nén CCITT

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển để truyền và nhận fax. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax, nhưng không có định dạng đặc biệt thông tin kiểm soát. Thuật toán CCITT Nhóm 3 và 4 được thiết kế để mã hóa hình ảnh raster nhị phân. Ban đầu chúng được phát triển cho mạng fax (do đó đôi khi chúng được gọi là Fax 3, Fax 4). TRONG Hiện nay chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và địa lý hệ thông thông tin. Thuật toán Nhóm 3 giống với RLE ở chỗ nó mã hóa các chuỗi pixel tuyến tính, trong khi Nhóm 4 mã hóa các trường pixel hai chiều.

Các định dạng tệp đồ họa

Định dạng raster

Hình ảnh raster được hình thành trong quá trình quét các hình minh họa và ảnh nhiều màu, cũng như khi sử dụng máy ảnh và video kỹ thuật số. Bạn có thể tạo ảnh raster trực tiếp trên máy tính bằng raster biên tập đồ họa.

Một hình ảnh raster được tạo bằng cách sử dụng dấu chấm màu sắc khác nhau(pixel) tạo thành hàng và cột. Mỗi pixel có thể lấy bất kỳ màu nào từ một bảng màu chứa hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng chục triệu màu, do đó, hình ảnh raster cung cấp khả năng tái tạo màu sắc và thang độ xám có độ chính xác cao. Chất lượng của hình ảnh raster tăng lên khi tăng độ phân giải không gian (số lượng pixel trong hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu trong bảng màu.

Nhược điểm của ảnh raster là khối lượng thông tin lớn vì cần phải lưu trữ mã màu của từng pixel.

Các định dạng raster chính: GIF, BMP, JPEG, PNG, TIF/TIFF, PSD, WBMP, PCX, PCD (PhotoCD), FLM, IFF, PXR, SCT/PICT, PCT, RAW, TGA, FPX, MNG, ICO, FLA /SWF.

Chúng ta hãy xem trực tiếp các phần mở rộng của định dạng đồ họa raster.

Định dạng tệp BMP (viết tắt của BitMaP) là định dạng đồ họa raster gốc cho Windows vì nó phù hợp nhất với định dạng Windows gốc mà hệ thống đó lưu trữ các mảng raster của nó. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Phần mở rộng RLE của tên tệp thường chỉ ra rằng thông tin raster của tệp đã được nén bằng phương pháp RLE.

Trong tệp BMP, thông tin màu của mỗi pixel được mã hóa thành 1, 4, 8, 16 hoặc 24 bit (bit/pixel). Số bit trên mỗi pixel, còn được gọi là độ sâu màu, xác định số lượng màu tối đa trong một hình ảnh. Một hình ảnh có độ sâu 1 bit/pixel chỉ có thể có hai màu và với độ sâu 24 bit/pixel - hơn 16 triệu màu khác nhau.

Đang được phát triển bởi Microsoft tương thích với mọi người Ứng dụng Windows. Định dạng BMP có thể lưu hình ảnh đen trắng, thang độ xám, màu chỉ mục và màu RGB (nhưng không lưu được hình ảnh hai tông màu hoặc màu CMYK). Nhược điểm của các định dạng đồ họa này: khối lượng lớn. Hậu quả là tính phù hợp thấp đối với các ấn phẩm trên Internet.

Định dạng tập tin JPEG Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung (phát âm là "japeg") được C-Cube Microsystems phát triển như một phương pháp hiệu quả để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như những hình ảnh thu được bằng cách quét các bức ảnh có nhiều tông màu tinh tế (và đôi khi khó nắm bắt) trong các Tệp. định dạng này có phần mở rộng là .JPG hoặc .JPE, .JPEG, .jfif. Thuật toán JPEG cho phép bạn nén hình ảnh.

nhất sự khác biệt lớn Sự khác biệt giữa định dạng JPEG và các định dạng khác được thảo luận ở đây là JPEG sử dụng cả thuật toán nén có mất dữ liệu và không mất dữ liệu. Thuật toán nén lossless bảo toàn thông tin hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Hình ảnh JPEG được giải nén hiếm khi khớp chính xác với hình ảnh gốc, nhưng thường thì sự khác biệt rất nhỏ đến mức hầu như không thể phát hiện được (nếu có). Hình ảnh càng có ít màu thì tác dụng của việc sử dụng định dạng JPEG càng kém, nhưng đối với ảnh màu trên màn hình thì điều này khó nhận thấy.

Thuật toán JPEG là tốt nhất thích hợpđể nén ảnh và tranh vẽ có cảnh thực tế với sự chuyển đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụngđể nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự trong đó độ tương phản sắc nét giữa các pixel liền kề dẫn đến hiện tượng giả tạo đáng chú ý. Nên lưu những hình ảnh như vậy ở các định dạng lossless như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (cũng như các phương pháp nén méo khác) không phù hợpđể nén hình ảnh trong quá trình xử lý nhiều giai đoạn, vì hình ảnh sẽ bị biến dạng mỗi khi chúng được lưu kết quả trung gian xử lý. Không nên sử dụng JPEG trong những trường hợp mà ngay cả những tổn thất tối thiểu cũng không thể chấp nhận được, chẳng hạn như khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN những thiếu sót nén theo tiêu chuẩn JPEG phải bao gồm sự xuất hiện của các thành phần giả đặc trưng trong ảnh được khôi phục ở tốc độ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các vùng hình ảnh có sự thay đổi độ sáng mượt mà), ở các vùng có độ sáng cao tần số không gian (ví dụ: trên các đường viền tương phản và ranh giới hình ảnh), các hiện tượng xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những hạn chế của nó, JPEG đã trở nên rất phổ biến do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp. Ngoài ra, người dùng còn có cơ hội kiểm soát mức độ tổn thất bằng cách chỉ định tỷ lệ nén. Nhờ đó, bạn có thể chọn chế độ xử lý phù hợp nhất cho từng ảnh: khả năng thiết lập tỷ lệ nén cho phép bạn lựa chọn giữa chất lượng ảnh và tiết kiệm bộ nhớ. Nếu hình ảnh được lưu là một bức ảnh nhằm mục đích xuất bản mang tính nghệ thuật cao thì không thể bàn cãi về bất kỳ tổn thất nào, vì bức vẽ phải được sao chép chính xác nhất có thể. Nếu hình ảnh là một bức ảnh sẽ được đặt trên thiệp chúc mừng thì việc mất một số thông tin ban đầu không quá quan trọng. Thử nghiệm sẽ giúp xác định mức độ mất mát chấp nhận được nhất cho mỗi hình ảnh.

(Tiếng Anh) . Định dạng trao đổi đồ họa - một định dạng để trao đổi hình ảnh). GIF là một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng không quá 256 màu. Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. sử dụng GIF LZW-nén, cho phép bạn thực hiện tốt công việc nén các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ). Thuật toán nén LZW là định dạng nén không mất dữ liệu. Điều này có nghĩa là dữ liệu được khôi phục từ GIF sẽ khớp chính xác với dữ liệu nén. Cần lưu ý rằng điều này chỉ đúng đối với ảnh 8-bit có bảng màu; đối với ảnh màu, sự mất mát sẽ xảy ra do chuyển đổi sang 256 màu.

GIF được sử dụng rộng rãi trên các trang World Wide Web.

Những người tạo ra định dạng này đã phát âm tên của nó là "jif". Tuy nhiên, cách phát âm "gif" cũng được sử dụng rộng rãi trong thế giới nói tiếng Anh, dựa trên thực tế rằng GIF là tên viết tắt của Định dạng trao đổi đồ họa. Cả hai cách phát âm đều được Từ điển tiếng Anh Oxford và Từ điển Di sản Mỹ liệt kê là đúng.

GIF xen kẽ

Định dạng GIF cho phép lưu trữ dữ liệu xen kẽ. Thao tác này sẽ chia các dòng thành các nhóm và thay đổi thứ tự các dòng được lưu trữ trong tệp. Khi tải, hình ảnh xuất hiện dần dần, theo từng đợt. Nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn.

Trong ảnh GIF xen kẽ, các dòng 1, 5, 9, v.v. được viết đầu tiên. Do đó, khi tải 1/4 dữ liệu, người dùng sẽ hình dung được toàn bộ hình ảnh. Lượt thứ 2 theo dòng 3, 7, 11, độ phân giải hình ảnh trên trình duyệt được tăng gấp đôi. Cuối cùng, đường chuyền thứ ba vượt qua tất cả các dòng còn thiếu (2, 4, 6 ...). Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi hình ảnh tải xuống đầy đủ hay không. Ghi xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Hình ảnh động

Định dạng GIF hỗ trợ hình ảnh động. Các đoạn là chuỗi của một số khung hình tĩnh cũng như thông tin về thời lượng mỗi khung hình sẽ được hiển thị trên màn hình. Hoạt ảnh có thể được lặp lại, sau đó sau khung hình cuối cùng, khung hình đầu tiên sẽ được hiển thị lại, v.v.

Bảo vệ bằng sáng chế

GIF ban đầu là một định dạng độc quyền, nhưng nó đã lỗi thời bằng sáng chế bảo vệ đã hết hạn. Bằng sáng chế của Hoa Kỳ về thuật toán nén LZW được sử dụng trong GIF (Bằng sáng chế số 4.558.302) đã hết hạn vào ngày 20 tháng 6 năm 2003. Bằng sáng chế của Canada hết hạn vào ngày 7 tháng 7 năm 2004. Bằng sáng chế hết hạn ở Anh, Pháp, Đức và Ý vào ngày 18 tháng 6 năm 2004 và ở Nhật Bản vào ngày 20 tháng 6 năm 2004.

Định dạng đồ họa PNG(Tiếng Anh: Portable Network Graphic - đồ họa mạng di động, phát âm là "ping") - một định dạng tệp đồ họa raster tương tự như định dạng GIF, nhưng hỗ trợ nhiều màu sắc hơn.

Đối với các tài liệu được truyền qua Internet, kích thước tệp nhỏ là rất quan trọng vì tốc độ truy cập thông tin phụ thuộc vào nó. Vì vậy, khi chuẩn bị các trang Web họ sử dụng các loại định dạng đồ họa có tỷ lệ nén dữ liệu cao: .JPEG, .GIF, .PNG.

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế định dạng GIF cũ hơn và đơn giản hơn, đồng thời ở một mức độ nào đó để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. PNG được tạo ra dưới dạng định dạng miễn phí để thay thế GIF, vì vậy từ viết tắt “PNG's Not GIF” đã xuất hiện trên Internet.

Định dạng PNGđịnh vị chủ yếu để sử dụng trên Internet và chỉnh sửa đồ họa.

PNG hỗ trợ ba loại hình ảnh raster chính:

· Halftone (độ sâu màu 16-bit)

· Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng màu 8 bit cho màu 24 bit)

Hình ảnh đầy đủ màu sắc (độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén hình thức. Hơn nữa, việc nén này được thực hiện mà không bị mất, không giống như JPEG bị mất. Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn đối với các tệp có nhiều màu hơn GIF, nhưng mức chênh lệch khoảng 5-25%, không đủ để định dạng chiếm ưu thế, vì định dạng GIF nén các tệp nhỏ 2-16 màu không kém hiệu quả.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu lại hình ảnh diễn ra mà không làm giảm chất lượng.

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop) là định dạng độc quyền của chương trình Adobe Photoshop, cho phép bạn ghi lại hình ảnh raster với nhiều lớp, kênh màu bổ sung, mặt nạ, tức là. định dạng này có thể lưu mọi thứ mà người dùng đã tạo hiển thị trên màn hình. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình. Tốt nhất là nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh vì nó bảo toàn cấu trúc từng lớp của chúng. Tất cả các phiên bản gần đây của sản phẩm Adobe Systems đều hỗ trợ định dạng này và cho phép bạn nhập trực tiếp các tệp Photoshop. Nhược điểm của định dạng PSD bao gồm không đủ khả năng tương thích với các ứng dụng phổ biến khác và thiếu khả năng nén.

Tất cả các mô hình màu và bất kỳ độ sâu màu nào từ trắng-đen đến màu thật đều được hỗ trợ, nén không mất dữ liệu. Bắt đầu với phiên bản 3.0, Adobe đã thêm hỗ trợ cho các lớp và đường dẫn, do đó định dạng của phiên bản 2.5 trở về trước được tách thành một định dạng con riêng biệt. Để tương thích với nó, trong các phiên bản Photoshop mới hơn, có thể kích hoạt chế độ thêm một lớp cơ sở vào tệp, trong đó tất cả các lớp được hợp nhất. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể dễ dàng đọc những tệp như vậy và nhập vào các trình chỉnh sửa đồ họa và chương trình tạo mô hình 3D khác.

Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .PSD.

TIF, TIFF

Định dạng TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) được tạo ra bởi lực lượng chung của những gã khổng lồ như Aldus, Microsoft và Next, đặc biệt để lưu trữ hình ảnh được quét. Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .TIF hoặc .TIFF.

Tính linh hoạt đặc biệt của định dạng này khiến nó thực sự phổ biến. TIFF là một trong những định dạng lâu đời nhất trong thế giới máy vi tính; ngày nay nó là định dạng linh hoạt, phổ biến và đang phát triển tích cực nhất. TIFF vẫn là định dạng chính được sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét và đặt chúng trong các hệ thống xuất bản và chương trình minh họa. Các phiên bản của định dạng này tồn tại trên tất cả các nền tảng máy tính, giúp việc truyền hình ảnh raster giữa chúng trở nên cực kỳ thuận tiện. TIFF hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, được lập chỉ mục, thang độ xám và đủ màu trong các kiểu RGB và CMYK với các kênh 8 và 16 bit. Nó cho phép bạn lưu trữ đường dẫn cắt, thông tin hiệu chuẩn và thông số in. Có thể sử dụng bất kỳ số lượng kênh alpha bổ sung nào. Các kênh màu bổ sung không được hỗ trợ. Ưu điểm lớn của định dạng này là hỗ trợ hầu hết mọi thuật toán nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Phổ biến nhất là nén không mất dữ liệu bằng thuật toán LZW (Lempel Ziv Welch), cung cấp mức độ nén rất cao.

Lĩnh vực ứng dụng: Word, PowerPoint, Nhà xuất bản, Tài liệu Paint, chủ yếu dành cho in ấn, được sử dụng rộng rãi trong in ấn. Chủ yếu được sử dụng để làm việc với hình ảnh lớn, hữu ích để lưu kết quả trung gian khi làm việc với hình ảnh. Định dạng này quá lớn để có thể sử dụng trực tuyến và tệ hơn là quá phức tạp để diễn giải. Định dạng TIFF không ngừng phát triển. Một phiên bản sửa đổi mới của định dạng đã được phát triển, trong tương lai có thể thay thế định dạng PhotoShop "gốc".

ICO là một định dạng cho các hình ảnh nhỏ (biểu tượng) trên WWW. Hình ảnh được trình duyệt sử dụng để đánh dấu các dự án Web trên thanh URL và trong mục yêu thích. Được hỗ trợ và sử dụng bởi các chương trình tạo biểu tượng như IconXP.

định dạng PDF

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp của văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có biểu mẫu, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác chủ yếu nhằm mục đích trình bày điện tử các sản phẩm in - một lượng đáng kể các bản in chuyên nghiệp hiện đại. thiết bị có thể xử lý PDF trực tiếp. Bạn có thể sử dụng chương trình miễn phí chính thức để xem nó. chương trình đọc file PDF trên máy tính, cũng như các chương trình nhà phát triển bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là máy in ảo, nghĩa là, tài liệu, như vậy, được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối ở dạng điện tử, truyền đến nhà in, v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

Định dạng XCF (Cơ sở tính toán thử nghiệm tiếng Anh) là định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho chương trình Gimp và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó (tương tự như định dạng PSD cho Adobe Photoshop). Nó được đặt tên theo phòng thí nghiệm của Đại học California ở Berkeley, nơi phiên bản đầu tiên của Gimp được viết ra.

Định dạng này hỗ trợ lưu từng lớp và lựa chọn hiện tại, các kênh, độ trong suốt, lớp văn bản, nhóm lớp. Hình ảnh lưu trong XCF được nén bằng thuật toán RLE đơn giản, nhưng GIMP cũng hỗ trợ các tệp nén bằng GZIP hoặc bzip2. Các tập tin nén có thể được mở như các tập tin hình ảnh thông thường.

Các tệp XCF được hỗ trợ trong các trình soạn thảo đồ họa khác, nhưng do định dạng XCF thường được sửa đổi nên không nên sử dụng làm định dạng trao đổi dữ liệu. Do đó, định dạng XCF đặc biệt thuận tiện để lưu kết quả trung gian và cho những hình ảnh sau này sẽ được mở lại trong GIMP. Định dạng XCF không hoàn toàn tương thích ngược; ví dụ: GIMP 2.0 có thể lưu văn bản ở dạng lớp văn bản, trong khi GIMP 1.2 thì không. Các lớp văn bản được lưu trong GIMP 2.0 sẽ được mở dưới dạng các lớp hình ảnh raster bình thường trong GIMP 1.2.

định dạng vectơ

Cho dù các định dạng trên có tốt đến đâu thì chúng đều có một điểm chung - raster. Hình ảnh được thực hiện với sự trợ giúp của chúng khá khó sửa đổi và thậm chí là thu nhỏ. Mặc dù sử dụng nhiều phương pháp nén khác nhau, chúng vẫn có kích thước đáng kể và thời gian tải tương đối dài, điều này đặc biệt quan trọng đối với đồ họa Web.

Định dạng vectơ: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF.

(từ Đồ họa vectơ có thể mở rộng) là ngôn ngữ đánh dấu đồ họa vectơ có thể mở rộng được tạo bởi World Wide Web Consortium (W3C) và là một phần của tập hợp con của Ngôn ngữ đánh dấu mở rộng XML, nhằm mô tả đồ họa vector hai chiều và đồ họa vector/raster hỗn hợp ở định dạng XML. Hỗ trợ cả ảnh tĩnh và ảnh động đồ họa tương tác- hay nói cách khác là khai báo và viết kịch bản.

Tiêu chuẩn được thế giới đề xuất Web rộng Hiệp hội mô tả đồ họa vector hai chiều và đồ họa vector-raster kết hợp bằng cách sử dụng đánh dấu XML.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong suốt ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh(bóng, vết rửa, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ sự phức tạp nào).

SVG là định dạng dành cho đồ họa vector 2D như được xác định trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tệp SVG, bạn có thể tạo hình ảnh động 3D. SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể được áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v.

SVG là một tiêu chuẩn mở. Không giống như một số định dạng khác, SVG không có độc quyền.

Ưu điểm của hình thức

Định dạng văn bản- Có thể đọc và chỉnh sửa tệp SVG (với một số kỹ năng) bằng trình soạn thảo văn bản thông thường. Khi xem tài liệu có chứa đồ họa SVG, bạn có quyền truy cập để xem mã của tệp đang được xem và khả năng lưu toàn bộ tài liệu. Ngoài ra, các tệp SVG thường có kích thước nhỏ hơn so với các ảnh JPEG hoặc GIF tương đương và có khả năng nén cao.

Có thể mở rộng - SVG là một định dạng vector. Có thể phóng to bất kỳ phần nào Hình ảnh SVG mà không bị giảm chất lượng.

Có thể chèn các phần tử có hình ảnh vào định dạng PNG, GIF hoặc JPG.

Văn bản trong đồ họa SVG là văn bản chứ không phải hình ảnh nên có thể chọn và sao chép.

Hoạt ảnh được triển khai trong SVG bằng ngôn ngữ SMIL (Ngôn ngữ tích hợp đa phương tiện được đồng bộ hóa). Sử dụng tập lệnh và hoạt ảnh trong SVG cho phép bạn tạo đồ họa động và tương tác.

Nhược điểm của hình thức

SVG kế thừa tất cả những nhược điểm của XML, chẳng hạn như kích thước tệp lớn của nó (tuy nhiên, nhược điểm sau được bù đắp bằng sự tồn tại của định dạng SVGZ nén).

Khó sử dụng trong các ứng dụng bản đồ lớn do phải đọc toàn bộ tài liệu để hiển thị chính xác một phần nhỏ của hình ảnh.

Encapsulated PostScript (EPS) là phần mở rộng của định dạng PostScript, dữ liệu được ghi theo tiêu chuẩn DSC (Quy ước cấu trúc tài liệu), nhưng có một số phần mở rộng cho phép sử dụng định dạng này làm đồ họa.

Định dạng EPS được Adobe tạo dựa trên ngôn ngữ PostScript và làm cơ sở cho việc tạo ra các phiên bản đầu tiên của định dạng này Adobe Illustrator.

Trong cấu hình tối thiểu của nó, tệp EPS có cái gọi là nhận xét BoundingBox DSC - thông tin mô tả kích thước của hình ảnh. Bằng cách này, ngay cả khi ứng dụng không thể rasterize dữ liệu có trong tệp, nó vẫn có quyền truy cập vào kích thước hình ảnh và bản xem trước của nó.

Định dạng này được sử dụng trong in ấn chuyên nghiệp và có thể chứa hình ảnh raster, hình ảnh vector và sự kết hợp của chúng.

Hình ảnh được ghi lại trong định dạng EPS, có thể được lưu ở nhiều dạng khác nhau không gian màu: Thang độ xám, RGB, CMYK, Lab, Đa kênh.

Cấu trúc dữ liệu của tệp EPS raster có thể được viết bằng các phương pháp khác nhau: ASCII-data (dữ liệu văn bản, chậm nhưng tương thích nhất), Binary (dữ liệu nhị phân, nhanh và gọn), JPEG với nhiều mức độ nén khác nhau (nhanh nhưng mất dữ liệu và khả năng tương thích kém).

Khi lưu ở dạng EPS, bạn có thể chỉ định định dạng và độ sâu màu của bản phác thảo, để tăng tốc công việc, bản phác thảo này sẽ được hiển thị trên màn hình trong các chương trình bố cục thay vì bản gốc lớn. Bản xem trước của tệp EPS cũng có thể được tạo bằng nhiều kỹ thuật giảm dữ liệu khác nhau: JPEG, TIFF(1/8bit).

Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản hóa và không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, cũng như không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. Con át chủ bài chính của định dạng này là tính linh hoạt. Hầu như tất cả các chương trình hoạt động với đồ họa đều có thể ghi và đọc tệp ở định dạng này. Một hình ảnh trong một tập tin thường được lưu trữ thành hai bản: một bản gốc và một hình thu nhỏ, do đó, một hình ảnh raster được ghi ở định dạng EPS sẽ có một số bản sao. kích thước lớn hơn hơn PCX và BMP. Chương trình gốc của định dạng này là Adobe Illustrator. Nó có thể được sử dụng để chia sẻ đồ họa đa nền tảng.

Định dạng CDR, định dạng hoạt động chính của gói CorelDRAW phổ biến, là định dạng dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp trình soạn thảo đồ họa vector trên nền tảng PC, đang gây tranh cãi khá nhiều. Định dạng tệp này được Corel phát triển để sử dụng trong sản phẩm phần mềm. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh phổ biến và phổ biến hơn. Có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích tệp phiên bản khác nhau Tuy nhiên, định dạng CDR, đặc biệt là phiên bản mới nhất, thứ 7 và thứ 8, có thể gọi là chuyên nghiệp. Các tệp của các phiên bản này sử dụng tính năng nén riêng cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tệp CDR có vùng làm việc khổng lồ 45x45 mét và hỗ trợ nhiều trang.

Như đã biết, tùy thuộc vào phương pháp tạo hình ảnh trên màn hình điều khiển, đồ họa máy tính thường được phân thành nhiều loại:

  • raster
  • vectơ
  • phân dạng
  • ba chiều

Tôi nghĩ người đọc đã biết tất cả những điều này. Vì vậy, hôm nay chúng ta sẽ xem xét phổ biến nhất và phổ biến định dạng đồ họa raster. Trong các ấn phẩm tương lai, tôi dự định mô tả các định dạng tệp cho các loại đồ họa máy tính khác, đặc biệt là các loại vectơ. Sau khi mô tả các định dạng này, tôi sẽ đưa ra khuyến nghị của mình về cách sử dụng thực tế của chúng trong cuộc sống hàng ngày, tức là. định dạng nào để sử dụng cái gì và ở đâu

Khái niệm cơ bản về đồ họa raster

Đồ họa raster là đồ họa được biểu diễn trên máy tính dưới dạng tập hợp các dấu chấm (pixel). Mỗi pixel chứa thông tin màu sắc. Kích thước pixel rất nhỏ nên mắt người có thể cảm nhận được toàn bộ hình ảnh mà không chia nó thành các pixel.

Đối với đồ họa raster, một đặc điểm quan trọng là độ phân giải hình ảnh. Hình ảnh tương tự có thể được trình bày tốt nhất và chất lượng tệ nhất theo số điểm (pixel) trên một đơn vị chiều dài.

Sự cho phép- số điểm trên một đơn vị đo.

dpi (số chấm trên mỗi inch)- số chấm trên mỗi inch.

ppi (điểm/pixel trên inch)- pixel trên mỗi inch.

Pixel- điểm raster của hình ảnh màn hình. Tất cả các hình ảnh được chia thành các dấu chấm. Pixel là điểm nhỏ nhất. Hình ảnh không thể chia cắt được nữa. Ngoài ra, một pixel là một chấm cùng một màu; không thể tô màu một nửa pixel một màu và nửa pixel còn lại một màu khác.

Đừng nhầm lẫn độ phân giải hình ảnh, độ phân giải màn hình và độ phân giải máy in. Đây là những điều khác nhau.

Sau khi đã nhớ những điều cơ bản về đồ họa raster, hãy chuyển sang phần mô tả về các định dạng lưu trữ đồ họa raster.

Các định dạng lưu trữ hình ảnh trong đồ họa raster

Định dạng tệp- một phương pháp lưu trữ các bộ phận điện tử tạo nên một tập tin máy tính. Các định dạng khác nhau tổ chức việc lưu tệp theo những cách khác nhau. Tôi sẽ không xem xét tất cả các định dạng đồ họa raster hiện có (và tôi không thể); chúng tôi sẽ chỉ xem xét những định dạng phổ biến và phổ biến nhất.

BMP(Bản đồ bit - bit carat). Định dạng này ban đầu sử dụng mã hóa đơn giản nhất - pixel theo pixel (lãng phí nhất), được thực hiện tuần tự từng dòng, bắt đầu từ góc dưới bên trái của hình ảnh đồ họa. Các tệp có định dạng này đã được đưa vào các phiên bản đầu tiên các cửa sổ. Định dạng này chỉ sử dụng 256 màu, tức là một pixel chỉ được biểu thị bằng một byte. Sau đó, định dạng này bắt đầu được sử dụng để lưu hình ảnh đủ màu. Định dạng BMP- một cho các định dạng đồ họa raster tiêu chuẩn.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)- một định dạng tiêu chuẩn trong đồ họa địa hình và hệ thống xuất bản. Các tệp TIFF cung cấp chất lượng tốt nhất in. Do kích thước lớn nên định dạng này không được sử dụng khi tạo các trang Web và xuất bản trên Internet.

Định dạng TIFF là một trong những định dạng đồ họa raster phổ biến và phổ biến nhất. Nó được tạo ra như một định dạng phổ quát đa nền tảng cho hình ảnh màu. Làm việc với nó được hầu hết các chương trình làm việc với đồ họa bitmap hỗ trợ. Có thể lưu trữ đồ họa ở dạng đơn sắc, trong RGBCMYK sự thể hiện màu sắc.

Định dạng bao gồm nén nội bộ. Anh ấy có kiến trúc mở- có thể khai báo thông tin về loại hình ảnh trong tiêu đề, tức là các phiên bản của nó có thể được sử dụng trong tương lai để trình bày những phát triển mới. Thông tin đi kèm cũng được lưu dưới dạng. hình ảnh truyền đi(chữ ký, v.v.). Định dạng hình ảnh TIFFđược lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .tif.

Định dạng GIF (Định dạng đồ họa Interchamge)- một định dạng trao đổi dữ liệu đồ họa được sử dụng để ghi và lưu trữ đồ họa raster. Định dạng này khác với các định dạng đồ họa raster khác ở chỗ nó đã được hỗ trợ trên Internet từ lâu. Sử dụng các màu được lập chỉ mục (bộ màu có giới hạn). Đây là một trong những định dạng hình ảnh phổ biến nhất được phân phối trên Internet và được sử dụng để tạo các trang Web.

Hình ảnh trong GIF .gif. Đến lợi ích GIFĐiều quan trọng về hình ảnh là hình thức của hình ảnh độc lập với trình duyệt và nền tảng. Các bản vẽ, hình vẽ và hình ảnh có một lượng nhỏ màu đồng nhất, hình ảnh trong suốt và chuỗi hoạt ảnh (đây là một tính năng rất nổi tiếng của định dạng đồ họa này) được hiển thị tốt nhất. TRONG GIF Hình ảnh được nén mà không làm mất thông tin.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)- được thiết kế để lưu trữ hình ảnh nén. Phương pháp nén hình ảnh mà nó sử dụng được phát triển bởi một nhóm chuyên gia nhiếp ảnh. Việc giải mã chữ viết tắt ngay lập tức trở nên rõ ràng JPEG— một nhóm chung gồm các chuyên gia về xử lý ảnh.

JPEG là một trong những thuật toán nén ảnh mạnh mẽ nhất. Trong thực tế, đây là tiêu chuẩn thực tế để lưu trữ hình ảnh đủ màu. Định dạng JPEGđược tạo ra để loại bỏ những hạn chế áp đặt lên hình ảnh được tạo trong GIFđịnh dạng.

Thuật toán hoạt động trên các vùng 8? 8, trong đó độ sáng và màu sắc thay đổi tương đối mượt mà. Nén trong JPEGđược thực hiện bằng cách thay đổi màu sắc trong hình ảnh một cách mượt mà. Tỷ lệ nén cao được cung cấp, giá trị đạt tới 100 và phụ thuộc vào mức độ mất thông tin hình ảnh cho phép.

Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các tài liệu HTML và để truyền dữ liệu qua mạng. Lưu cài đặt đồ họa vào đại diện màu sắc RGB(thường xuyên). Hình ảnh trong JPEGđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .jpg.

Các chương trình làm việc với JPEG, sử dụng thuật toán nén mất dữ liệu, chúng loại trừ khỏi hình ảnh dữ liệu được coi là không quan trọng. Trước khi áp dụng thuật toán nén, hình ảnh được chia thành các vùng hình chữ nhật. Khi nén có nguy cơ bị mờ, bức ảnh bị mờ với sự biến dạng của các chi tiết.

Định dạng JPEG 2000 (jp2)

Định dạng này được phát triển để thay thế JPEG. Khi lưu ảnh có cùng mức nén, ảnh được lưu ở định dạng JPEG 2000, sắc nét hơn và chiếm ít dung lượng đĩa hơn. Ngoài ra, định dạng này còn giải quyết được vấn đề xuất hiện lỗi JPEG, xuất hiện khi lưu với tỷ lệ nén cao (mạng các khối 8 × 8 pixel).

Định dạng này không được hỗ trợ trên tất cả các trình duyệt, điều này cản trở rất nhiều đến sự phổ biến của định dạng này.

PNG (đồ họa mạng di động)- một định dạng lưu trữ đồ họa raster sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu. PNG là định dạng miễn phí (không giống GIF) nên được sử dụng rộng rãi.

Nó là một định dạng rất mạnh mẽ và được sử dụng rộng rãi trên Internet và các lĩnh vực đồ họa máy tính khác.

định dạng WMF

Định dạng WMF (Định dạng siêu tệp Windows)- được sử dụng để trao đổi dữ liệu đồ họa giữa các ứng dụng hệ điều hành Microsoft Windows . TRONG WMF các tập tin có thể lưu trữ cả hình ảnh vector và raster. Hình ảnh trong WMFđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .wmf.

Định dạng PSD và CDR

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop)- định dạng nội bộ cho gói Adobe Photoshop. Cho phép bạn lưu các lớp trong hình ảnh và hỗ trợ tất cả các loại đồ họa. Hình ảnh trong PSDđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .psd.

định dạng CDR- định dạng nội bộ cho gói phần mềm của công ty Tên một phần mềm đồ họa. Hình ảnh và văn bản được chuẩn bị sẵn trong chương trình Tên một phần mềm đồ họa V. CDRđịnh dạng, được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .cdr.

Khuyến nghị sử dụng các định dạng đồ họa raster khác nhau

Bây giờ tôi sẽ cố gắng chuyển từ lý thuyết sang thực hành và xem xét các lĩnh vực ứng dụng của các định dạng đồ họa raster khác nhau tùy thuộc vào đặc điểm của chúng. Đặc điểm của các định dạng như sau: kiểu nén được sử dụng, hỗ trợ màu trong suốt, khả năng tạo hoạt hình đơn giản nhất, hỗ trợ đầu ra hình ảnh từng dòng để tải dần dần trong trình duyệt và số lượng màu được sử dụng trong hình ảnh.

Sử dụng ảnh GIF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: không mất dữ liệu (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Đúng ( tính năng đặc biệtđịnh dạng này)
  • Có (xen kẽ)
  • Số lượng màu sắc: màu được lập chỉ mục (256 màu)
  • tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: nên sử dụng định dạng này trong Web, dành cho hình ảnh không có chuyển tiếp màu mượt mà (logo, biểu ngữ, chữ khắc, sơ đồ). Kiểu nén tốt và một số lượng nhỏ màu được hỗ trợ cho phép bạn tiết kiệm dung lượng khi lưu trữ đồ họa và cũng có thể được sử dụng khi tạo trang web để tải nhanh hơn HTML-trang. Quét xen kẽ giúp bạn có thể xem và đánh giá hình ảnh đã tải xuống mà không cần đợi quá trình tải xuống hoàn tất. Tuy nhiên, phạm vi màu sắc hạn chế khiến định dạng này không phù hợp để lưu trữ hình ảnh có hiệu ứng chuyển tiếp, chuyển màu mượt mà, v.v. Chủ yếu được sử dụng trên Internet.

Sử dụng PNG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén không mất dữ liệu (Deflate)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Đúng(APNG)
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (xen kẽ hai chiều)
  • Số lượng màu sắc: Màu đậm
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: thuật toán nén tiên tiến nhất trong PNG cho phép bạn lưu các tập tin có kích thước nhỏ hơn trong GIF. Khả năng sử dụng hoàn toàn bất kỳ màu nào và sử dụng độ trong suốt khiến định dạng này trở thành định dạng dẫn đầu về mặt sử dụng trong Web. Tôi khuyên bạn nên sử dụng nó thay thế GIF. Phạm vi ứng dụng – sử dụng trong thiết kế Web-trang web, chỉnh sửa hình ảnh, vv Cái này định dạng phổ quát với một tương lai tuyệt vời.

Sử dụng JPEG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén có tổn thất
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (JPEG lũy tiến)
  • Số lượng màu sắc: Màu sắc trung thực (model RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:Định dạng này nên được sử dụng để lưu trữ một số lượng lớn hình ảnh (ảnh) trên ổ cứng của bạn, điều này sẽ tiết kiệm đáng kể không gian làm việc của nó (nhờ kiểu nén tuyệt vời). Nó cần lưu trữ những bức ảnh có kích thước lớn với số lượng lớn chuyển tiếp suôn sẻ. Kích thước nhỏ của tập tin cuối cùng cho phép sử dụng hiệu quả JPEGđể xuất bản ảnh trên Internet. Nhưng bạn không nên lưu những hình ảnh giống nhau vào JPEG nhiều lần - điều này sẽ dẫn đến khiếm khuyết và làm hỏng hình ảnh.

Sử dụng TIFF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: hỗ trợ khả năng áp dụng các thuật toán nén khác nhau (tùy thuộc vào hình ảnh được lưu)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: 8, 16, 32 và 64 bpc (các mẫu Lab, RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:định dạng mạnh mẽ này được sử dụng trong hệ thống in ấn, xuất bản, v.v. Các tập tin ở định dạng này được lưu trữ để in sau này. TIFFĐược sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét, fax, v.v. minh họa.

Sử dụng BMP

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: Có thể sử dụng nén không mất dữ liệu (Mã hóa độ dài chạy, RLE)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: mô hình RGB, độ sâu màu 24 bit
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: Chỉ Windows

Khuyến nghị:Định dạng này không phù hợp để sử dụng trong Web, kiểu chữ và thậm chí để lưu trữ hình ảnh (do thiếu khả năng nén hình ảnh). Chỉ được sử dụng vì nó được "nhúng" vào hệ điều hành các cửa sổ mặc định.

Phần kết luận

Tôi hy vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu một chút về sự đa dạng của các định dạng đồ họa raster. Đề xuất của tôi sẽ giúp bạn quyết định lựa chọn định dạng để lưu trữ đồ họa. Tóm lại, ở JPEG lưu trữ ảnh trong GIF- biểu ngữ và logo (nhưng nên chuyển dần sang PNG), MỘT TIFF dùng để chuẩn bị tài liệu cho việc in ấn.

Có một số phần mở rộng được sử dụng cho từng loại tệp. Điều này là do chúng được xử lý bởi các chương trình khác nhau mã hóa chúng dựa trên nội dung, khả năng nén và các tính năng khác. Các định dạng tệp đồ họa có thể được chia thành raster và vector. Nếu bạn định làm quen với đồ họa máy tính, thì bạn cần biết mọi thứ về chúng. Định dạng tệp đóng vai trò quan trọng trong việc chuẩn bị bố cục ấn phẩm in, thiết kế, đưa hình ảnh lên trang Web và nhiều loại công việc khác.

Loại hình ảnh đồ họa raster

Đồ họa raster dựa trên các pixel được sắp xếp thành hàng và cột. Chúng đại diện cho các phần tử kết xuất bề mặt. Chúng được gán màu sắc, độ trong suốt và các thuộc tính khác một cách độc lập. Chất lượng hình ảnh và số pixel có liên quan với nhau: càng sử dụng nhiều pixel thì hình ảnh cuối cùng sẽ trông càng đẹp.

Đồ họa raster có một số ưu điểm:
  • phạm vi ứng dụng rộng rãi (với sự trợ giúp của họ, bạn có thể chuyển các đối tượng của thế giới thực bằng ảnh);
  • thông tin đồ họa dễ xử lý;
  • việc in ấn có thể được thực hiện trên bất kỳ thiết bị nào; máy in tiêu chuẩn dễ dàng tạo ra hình ảnh từ pixel;
  • Hầu hết các định dạng raster đều được bất kỳ chương trình nào chấp nhận để xử lý và hiển thị hình ảnh trên màn hình.
Nhưng khi làm việc với họ, bạn cần tính đến một số nhược điểm:
  • Kích thước tệp có thể rất lớn, điều này sẽ gây khó khăn khi truyền (điều này thường xảy ra nhất với hình ảnh không nén);
  • chỉnh sửa hình ảnh raster khó khăn hơn vì các pixel trở thành một phần không thể thiếu của hình ảnh tổng thể và không được coi là đơn vị độc lập;
  • định dạng và chuyển đổi có thể làm biến dạng hình ảnh.

Tuy nhiên, chúng tôi thường xuyên gặp các hình ảnh raster nhất. Bất kỳ máy ảnh nào cũng tạo ra hình ảnh ở định dạng này.

Các tập tin raster được lưu ở định dạng nào?

Các định dạng tệp đồ họa raster phổ biến có thể được tìm thấy trên mọi máy tính. Hầu hết chúng bạn đã thấy trên thiết bị của mình. Các định dạng raster bao gồm:

  1. Bit Map (BMP, phần mở rộng - bmp) là một tệp có mã hóa lãng phí nhất, một trong những định dạng đồ họa tiêu chuẩn được sử dụng trong các phiên bản Windows đầu tiên. Ban đầu, người dùng chỉ có 256 màu và mỗi pixel bằng một byte. Bây giờ bạn có thể sử dụng BMP để lưu trữ hình ảnh đủ màu. Chương trình chính để làm việc với nó là Paint, nhưng bạn có thể mở nó thông qua Photoshop và các trình soạn thảo khác.
  2. Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ (TIFF, phần mở rộng tif) là định dạng đa nền tảng phổ biến được sử dụng để truyền hình ảnh giữa những người dùng. Thường được sử dụng trong xuất bản và sáng tác bản đồ địa hình, vì với sự trợ giúp của nó, bạn có thể có được hình ảnh rõ ràng trên phiên bản in của hình ảnh. Được cài đặt mặc định trong các tiện ích hoạt động với máy quét và fax. Không thích hợp cho các trang web vì hình ảnh nặng. Tốt nhất là làm việc với nó bằng chương trình FastStone - nó cho phép bạn xem nội dung của tệp, xử lý và chuyển đổi nó.
  3. Định dạng Interchamge đồ họa (GIF, phần mở rộng - gif) là định dạng hỗ trợ hoạt ảnh mà không làm mất thông tin trong quá trình nén. Được sử dụng rộng rãi trên Internet, mặc dù số lượng màu sắc có hạn. Giao diện của hình ảnh không thay đổi khi được sử dụng để xem các trình duyệt và nền tảng khác nhau. Các chương trình sau hoạt động với định dạng: Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  4. PhotoShop Document (PSD, phần mở rộng - psd) là định dạng đồ họa raster nội bộ được sử dụng cho gói phần mềm Adobe Photoshop. Điểm đặc biệt của nó là hình ảnh giữ lại tất cả các lớp và do đó có thể dễ dàng chỉnh sửa.
  5. Đồ họa mạng di động (PNG, phần mở rộng - png) là định dạng miễn phí trong đó hình ảnh được nén mà không bị mất, cho phép sử dụng nó trong nhiều lĩnh vực đồ họa máy tính. Làm việc với định dạng chương trình này : Trình xem, Paint, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
  6. Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG, phần mở rộng – jpg) – lưu trữ hình ảnh bằng cách nén chúng. Định dạng này được coi là tiêu chuẩn cho hình ảnh đủ màu. Nó được sử dụng để ghi lại những bức ảnh chụp từ máy ảnh và được sử dụng trong đồ họa máy tính. Nó có tính năng thay đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc trong vùng làm việc. Trong quá trình nén, dữ liệu không có ảnh hưởng đáng kể đến hình ảnh cuối cùng sẽ bị loại khỏi tệp. Toàn bộ bản vẽ được chia thành các khu vực hình chữ nhật, đôi khi dẫn đến hình ảnh bị mờ. Việc xử lý hình ảnh có thể được thực hiện bằng các tiện ích sau: Trình xem FastStone, Sơn, Adobe Photoshop, Visio.
  7. Joint Photographic Expert Group 2000 (JPEG 2000, phần mở rộng - jp 2) - cho phép bạn có được hình ảnh sắc nét hơn khi nén, đồng thời trọng lượng tệp trở nên nhỏ hơn. Được xử lý bởi các chương trình tương tự như nguyên mẫu của nó. Nó không phổ biến lắm vì không phải tất cả các trình duyệt đều hỗ trợ nó.
  8. Windows I con (ICO, phần mở rộng - ico) - được sử dụng để tạo các hình ảnh và biểu tượng có định dạng nhỏ. Những hình ảnh này đánh dấu các trang web trong thanh địa chỉ hoặc trong thanh “Yêu thích” của trình duyệt. Các chương trình sau được sử dụng để làm việc với định dạng này: Inkscape, Newera Iconcool Editor, Sibcode Sib Icon Editor.
  9. RAW (các phần mở rộng: ari, dpx, arw, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f) là dạng âm bản kỹ thuật số. Được sử dụng khi lưu hình ảnh với máy ảnh chuyên nghiệp. Không có tiêu chuẩn chung cho việc mở rộng định dạng này nên mỗi nhà sản xuất thiết bị đều tạo ra phiên bản riêng và phần mềm có khả năng làm việc với nó và chuyển đổi nó thành các tùy chọn được chấp nhận rộng rãi khác.

Sự đa dạng của các định dạng tệp đồ họa có thể gây nhầm lẫn ngay cả với một chuyên gia, vì vậy nhiều chương trình có thể hoạt động ngay lập tức với các tệp có phần mở rộng khác nhau. Một trong số đó là Photoshop, được người dùng ưa chuộng nhất.

Loại hình ảnh đồ họa vector

Người dùng nâng cao biết một loại hình ảnh khác được xây dựng trên cơ sở cấu trúc thông thường. Theo nghĩa nguyên thủy định dạng vector tệp đồ họa - một sơ đồ được tạo thành từ các hình dạng đơn giản nhất: hình tam giác, đoạn thẳng, đường thẳng, hình chữ nhật và các hình khác. Ưu điểm của file vector là:

  • kích thước tệp nhỏ nếu bản vẽ được tạo thành từ các nguyên mẫu đồ họa;
  • mở rộng quy mô xảy ra mà không làm giảm chất lượng;
  • Khi xuất hình ảnh vector, độ phân giải tối đa của máy in hoặc thiết bị khác sẽ được sử dụng.
Những hình ảnh như vậy có một số nhược điểm đáng kể:
  • Bạn không thể tạo hình ảnh chân thực bằng đồ họa vector;
  • không thể tự động hóa việc nhập thông tin đồ họa do tính không đồng nhất của các phần tử;
  • Mỗi chương trình có định dạng riêng để lưu hình ảnh;

Một số lượng lớn các chương trình được sử dụng để làm việc với đồ họa vector đã được tạo ra vì mỗi chương trình thực hiện các nhiệm vụ riêng của mình. Không giống như ảnh raster, ảnh vector được sử dụng trong thiết kế, kiến ​​trúc và các lĩnh vực khác. Thông thường, làm việc với các bản vẽ đòi hỏi độ chính xác cao và kiến ​​thức đặc biệt phong phú.

Định dạng hình ảnh vector

Các định dạng tệp đồ họa vector phổ biến nhất là:

  1. CDR (phần mở rộng cdr) - định dạng gói nội bộ chương trình CorelDRAW. Cho phép bạn lưu hình ảnh được tạo trong chương trình và văn bản này. Gói phần mềm này cũng có thể sử dụng các định dạng đặc biệt khác: CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CPX, CSL, DES, DRW, DSF. Một số định dạng này hỗ trợ việc sử dụng kết hợp đồ họa raster và vector. Chúng được sử dụng cho nhiều ứng dụng CorelDRAW khác nhau và có thể được sử dụng để tạo các hình ảnh, mẫu và video clip khác nhau.
  2. AI (phần mở rộng ai) là một định dạng được sử dụng trong Adobe Illustrator. Khi làm việc với tệp này, cần nhớ rằng tệp được tạo trên phiên bản mới nhất của phần mềm không thể mở được trên Phiên bản lỗi thời tiện ích. Định dạng này được yêu thích vì chất lượng caođồ họa, nhưng nhược điểm của nó là một số hiệu ứng bị mất trong quá trình chuyển đổi, chẳng hạn như tô màu chuyển màu.
  3. EPS (phần mở rộng eps) là định dạng được hỗ trợ bởi nhiều chương trình đồ họa vector. Nó có một số phiên bản, được biểu thị bằng các giá trị số, nhưng nhiều chương trình không hỗ trợ EPS trên 7. Nhờ định dạng này, việc chuyển đổi được sử dụng trong các trường hợp cực đoan, vì việc lưu tệp trong đó dễ dàng hơn nhiều so với khôi phục bị mất. tài sản sau này.
  4. DXF (phần mở rộng dxf) là định dạng mà các ứng dụng thiết kế AvtoCAD và các ứng dụng tương tự của nó hoạt động. Các tệp này hỗ trợ nhiều tính năng không có trong các tùy chọn dựa trên vectơ khác, chẳng hạn như lưu đối tượng 3D.
  5. WMF (phần mở rộng wmf) - được sử dụng để hoạt động với các ứng dụng dựa trên hệ điều hành Windows. Đây là một công cụ phổ biến được sử dụng để hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính và máy in.
  6. SWG, SVGZ (phần mở rộng - swg, svgz, khác nhau về tỷ lệ nén hình ảnh) - một định dạng được sử dụng để thiết kế các trang web. Mọi người ủng hộ anh ấy trình duyệt phổ biến. Nó không thể được sử dụng để lưu trữ các thiết kế phức tạp nên phạm vi sử dụng của nó rất hạn chế.
  7. TGA (phần mở rộng tga) là một định dạng phổ biến được sử dụng trong đồ họa chuyển động và chỉnh sửa video. Thông tin được lưu trữ ở độ sâu 32 bit mỗi điểm. Đây là một tùy chọn tệp phổ quát cũng có thể được sử dụng để lưu trữ hình ảnh raster.
  8. FLA, FH (phần mở rộng fla , fh ) – dùng để lưu trữ phiên bản gốc của ảnh Flash. Chỉ mở được trên phần mềm Adobe. Đặc biệt, họ sử dụng chương trình Flash và trình soạn thảo vector FreeHand.

Vector cũng có thể bao gồm một định dạng phổ biến cho tài liệu PDF. Ban đầu, người ta không có kế hoạch sử dụng nó để truyền hình ảnh, nhưng hiện nay ngày càng nhiều người dùng lưu thông tin có lẫn nội dung - văn bản và đồ họa - trong đó. Trong trường hợp này, hình minh họa trong tài liệu này có thể là vector hoặc raster. Phần văn bản chứa một số lượng lớn các phông chữ. Định dạng này cũng đã được Adobe giới thiệu với thế giới.

Làm cách nào để thay đổi định dạng hình ảnh?

Nhu cầu chuyển đổi định dạng tệp này sang định dạng tệp khác thường phát sinh vì những lý do sau:

  • phần mềm không tương thích với phần mở rộng hiện tại;
  • cần phải giảm kích thước;
  • bạn cần xử lý tệp trong một chương trình khác chứ không phải trong chương trình mà nó được tạo;
  • để đáp ứng các yêu cầu của môi trường lưu trữ tệp (ví dụ: khi đặt đồ họa trên trang web).

Việc chuyển đổi các định dạng tệp đồ họa được thực hiện bằng các tiện ích. Ví dụ: trong Adobe Photoshop, bạn có thể lưu tệp với phần mở rộng không chỉ để sử dụng nội bộ. Sử dụng lệnh “Save for Web”, khoảng chục định dạng raster phổ biến sẽ có sẵn cho bạn. Các chương trình khác để làm việc với hình ảnh có khả năng tương tự; ví dụ: trong CorelDRAW, bạn không chỉ có thể thay đổi định dạng của đồ họa đã tạo mà còn có thể chuyển đổi phiên bản vector thành phiên bản raster.

Bạn cũng có thể sử dụng để chuyển đổi ứng dụng riêng lẻđược gọi là bộ chuyển đổi. Hầu hết đều có sẵn nhiều định dạng nhưng tốt nhất bạn nên sử dụng các tùy chọn chỉ hoạt động với một số tiện ích mở rộng. Ví dụ về các tiện ích chuyển đổi đồ họa tốt nhất:

  • Bộ chuyển đổi Flash-SWF sang AVI/GIF/MP3;
  • formatFactory;
  • VeryDOC EMF sang EPS ;
  • Chuyển đổi hình ảnh;
  • DWG sang BMP;
  • Bộ chuyển đổi SWF Aunsoft;
  • Bộ chuyển đổi đơn;
  • GraphicsConverterPro ;
  • Bộ chuyển đổi 3Plus;
  • Bộ chuyển đổi rắn DWG;
  • Ảnh sang PDF;
  • Raster sang Vector SDK.

Hầu hết các chương trình đều hoạt động với các tệp vectơ, vì chúng là phổ biến nhất và không chỉ hoạt động với chúng nhà thiết kế chuyên nghiệp và các nhà thiết kế.

Một cơ hội khác để chuyển đổi và làm việc với các tệp được cung cấp bởi các plugin bổ sung cho các trình soạn thảo đồ họa tiêu chuẩn. Một trong số đó là Irfan View. Anh ấy cho phép bạn phần mềm làm việc không chỉ với tiện ích mở rộng cơ bản, mà còn với hơn 20 định dạng.

Bây giờ bạn đã biết định dạng tệp đồ họa là gì. Bài viết này liệt kê thông tin cơ bản về họ. Chúng tôi khuyên bạn nên lưu nó và chia sẻ kiến ​​thức mới của mình với bạn bè. Bạn cũng có thể đặt câu hỏi trong phần bình luận và cho họ biết về trải nghiệm của bạn khi làm việc với đồ họa.


Bài giảng số 3. Các định dạng tệp đồ họa

Các định dạng tập tin đồ họa. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG và các định dạng khác. Đặc điểm và ứng dụng của các định dạng khác nhau. Các phương pháp trình bày thông tin đồ họa trong một tập tin. Chuyển đổi định dạng.

Các định dạng tệp đồ họa

Trong đồ họa máy tính, ít nhất ba chục định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ hình ảnh. Nhưng chỉ một số trong số chúng được sử dụng trong phần lớn các chương trình. Theo quy định, các tệp hình ảnh raster, vector và ba chiều có định dạng không tương thích, mặc dù có những định dạng cho phép bạn lưu trữ dữ liệu của các lớp khác nhau. Nhiều ứng dụng tập trung vào các định dạng “cụ thể” của riêng chúng; việc chuyển tệp của chúng sang các chương trình khác buộc bạn phải sử dụng các bộ lọc đặc biệt hoặc xuất hình ảnh sang định dạng “chuẩn”.

BMP (Bitmap độc lập với thiết bị Windows).Định dạng VMR là gốc Định dạng Windows, nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa đang chạy dưới sự kiểm soát của nó. Một số lượng lớn các chương trình hoạt động với định dạng BMP vì sự hỗ trợ của nó được tích hợp vào hệ điều hành Windows và OS/2. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Ngoài ra, dữ liệu ở định dạng này được bao gồm trong tệp tài nguyên RES nhị phân và tệp PE.

Định dạng BMP có thể lưu hình ảnh có độ sâu màu (số bit mô tả một pixel trong ảnh) là 1, 4, 8 và 24 bit, tương ứng với số lượng màu tối đa có thể sử dụng là 2, 16, 256, và 16.777.216. Tệp có thể chứa một bảng màu xác định các màu khác với các màu được chấp nhận trong hệ thống.

TIFF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ). Định dạng này được thiết kế để lưu trữ hình ảnh raster chất lượng cao (phần mở rộng tên tệp.TIF). TIFF là một định dạng độc lập với phần cứng; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh có liên quan đến đồ họa. TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào các chương trình vector và hệ thống xuất bản. Anh ấy có thể sử dụng toàn bộ dải màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và màu sắc bổ sung Panton. TIFF có thể lưu trữ các lớp, đường cắt, kênh alpha và dữ liệu bổ sung khác.

TIFF có hai loại: dành cho Macintosh và PC. Điều này là do bộ xử lý Motorola đọc và ghi số từ trái sang phải, trong khi bộ xử lý Intel đọc và ghi số theo cách ngược lại. Các chương trình hiện đại có thể sử dụng cả hai định dạng mà không gặp vấn đề gì.

Chương trình gốc dành cho định dạng Photo-Styler này hiện đã "ng ngừng hoạt động", nhưng định dạng này vẫn tiếp tục phát triển và được bổ sung các tính năng mới. Letraset đã giới thiệu một phiên bản rút gọn của định dạng TIFF có tên RIFF (Định dạng tệp hình ảnh raster).

Ở định dạng TIFF, có thể sử dụng nén LZW, JPEG và ZIP. Một số chương trình cũ hơn (ví dụ QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, nhiều chương trình nhận dạng văn bản) không thể đọc tệp TIFF nén, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần mềm mới hơn thì không có lý do gì để không sử dụng tính năng nén.

TIFF, bất chấp tất cả các thuật toán nén, vẫn là định dạng raster “nặng” nhất nên không phù hợp để sử dụng trên Internet.

PSD(Tài liệu PhotoShop). Định dạng riêng của Adobe Photoshop (phần mở rộng tên tệp.PSD), một trong những định dạng mạnh mẽ nhất về khả năng lưu trữ thông tin đồ họa raster. Cho phép bạn ghi nhớ các thông số của lớp, kênh, mức độ trong suốt và nhiều mặt nạ. Hỗ trợ mã hóa màu 48 bit, tách màu và các mô hình màu khác nhau. Nhược điểm chính là việc thiếu thuật toán nén thông tin hiệu quả dẫn đến dung lượng tệp lớn. Không mở được trong tất cả các chương trình.

PCX. Định dạng này xuất hiện dưới dạng định dạng để lưu trữ dữ liệu raster trong chương trình PC PaintBrush của Z-Soft và là một trong những định dạng phổ biến nhất (phần mở rộng tên tệp.PCX). Việc không thể lưu trữ các hình ảnh được tách màu, mô hình màu không đủ và các hạn chế khác đã dẫn đến việc định dạng này không còn phổ biến. Hiện tại được coi là lỗi thời.

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung).Định dạng này nhằm mục đích lưu trữ hình ảnh raster (phần mở rộng tên tệp.JPG). Cho phép bạn điều chỉnh mối quan hệ giữa tỷ lệ nén file và chất lượng hình ảnh. Các phương pháp nén được sử dụng dựa trên việc loại bỏ thông tin “dư thừa”, do đó, định dạng này được khuyến nghị chỉ sử dụng cho các ấn phẩm điện tử.

Định dạng tệp JPEG được C-Cube Microsystems phát triển như một phương pháp hiệu quả để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như những hình ảnh được tạo ra bằng cách quét ảnh có nhiều sắc thái màu tinh tế. Sự khác biệt lớn nhất giữa JPEG và các định dạng khác là JPEG sử dụng thuật toán nén có tổn hao. Thuật toán nén lossless bảo toàn thông tin hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Hình ảnh JPEG được giải nén hiếm khi khớp chính xác với hình ảnh gốc, nhưng thường thì sự khác biệt rất nhỏ đến mức khó có thể nhận thấy.

JPEG là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn. Đầu tiên, dữ liệu đồ họa được chuyển đổi sang không gian màu LAB, sau đó một nửa hoặc 3/4 thông tin màu sẽ bị loại bỏ (tùy thuộc vào việc triển khai thuật toán). Tiếp theo, các khối 8x8 pixel được phân tích. Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

Trong bước tiếp theo, tùy thuộc vào mức chất lượng bạn chọn, một phần số nhất định thể hiện các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. TRÊN giai đoạn cuối Mã hóa Huffman được sử dụng để nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn. Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục. Ban đầu, CMYK không được bao gồm trong thông số kỹ thuật định dạng; Adobe đã thêm hỗ trợ cho việc tách màu, nhưng CMYKJPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình. Giải pháp tốt hơn là sử dụng tính năng nén JPEG trong tệp Photoshop EPS, được mô tả bên dưới.

Có các định dạng con JPEG. Đã tối ưu hóa cơ bản - các tệp được nén tốt hơn một chút nhưng một số chương trình không thể đọc được. JPEG Baseline Optimized được thiết kế dành riêng cho web và tất cả các trình duyệt chính đều hỗ trợ nó. Progressive JPEG cũng được thiết kế dành riêng cho Web, các tệp của nó nhỏ hơn các tệp tiêu chuẩn nhưng lớn hơn một chút so với Baseline Optimized. Tính năng chính của Progressive JPEG là hỗ trợ đầu ra xen kẽ tương tự.

Từ những gì đã nói, có thể rút ra kết luận sau đây. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - chúng có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc. Hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) được nén tốt hơn và ít bị mất hơn so với độ phân giải thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào ở chế độ nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái của việc hiển thị màu (tái tạo) đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở định dạng JPEG, vì mỗi lần lưu lại sẽ dẫn đến mất nhiều dữ liệu hơn (loại bỏ) và biến ảnh gốc thành bột nhão.

GIF (đồ họaTrao đổiĐịnh dạng). Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

GIF cho phép bạn ghi lại hình ảnh “qua một dòng” (Xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ ẩn đi trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. Ngoài ra, một tệp GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Sự liên quan của các khái niệm được triển khai ở định dạng GIF đã trở nên đặc biệt rõ ràng liên quan đến việc sử dụng rộng rãi các ấn phẩm điện tử (dưới dạng trang Web hoặc trang Web). Bất chấp khả năng ngày càng tăng của phần cứng mạng và đặc biệt là modem, vấn đề về khối lượng yếu tố đồ họa của các ấn phẩm điện tử vẫn khá gay gắt. Một mặt, khả năng hiển thị và hiệu quả của một ấn phẩm điện tử phần lớn phụ thuộc vào chất lượng yếu tố đồ họa và trước hết là độ phân giải và độ sâu màu của pixel hình ảnh. Vì vậy, việc các nhà phát triển ấn phẩm điện tử mong muốn sử dụng hình ảnh đồ họa nhiều màu là điều dễ hiểu.

Mặt khác, các yêu cầu về độ nén của tệp được truyền qua các kênh mạng không hề bị lu mờ. Các tệp đồ họa lớn cần nhiều thời gian để tải hình ảnh vào trình duyệt. Do đó, một trong những nhiệm vụ chính của các chuyên gia trong lĩnh vực thiết kế Web là tìm ra sự cân bằng hợp lý giữa tính nghệ thuật, nội dung thông tin của trang Web và khối lượng của nó.

GIF là một trong số ít định dạng sử dụng thuật toán nén hiệu quả gần như tốt như các chương trình lưu trữ. Nói cách khác, các tệp GIF không cần phải được lưu trữ vì điều này hiếm khi mang lại mức tăng đáng kể về dung lượng.

Do đó, định dạng GIF, với ưu điểm chính là kích thước tệp tối thiểu, vẫn giữ được tầm quan trọng là định dạng đồ họa chính của World Wide Web.

Hạn chế chính của định dạng GIF là hình ảnh màu chỉ có thể được ghi ở chế độ 256 màu. Điều này rõ ràng là không đủ để in ấn.

Có hai thông số kỹ thuật GIF. Đầu tiên đề cập đến định dạng GIF87a, cung cấp khả năng ghi nhiều hình ảnh và GIF89a, tập trung vào việc lưu trữ cả dữ liệu văn bản và đồ họa trong một tệp.

GIF87 Mộtđã cung cấp các khả năng của tệp GIF sau:

Xen kẽ. Lúc đầu, chỉ có “bộ xương” của hình ảnh được tải, sau đó, khi được tải, nó sẽ được trình bày chi tiết. Điều này cho phép bạn tránh tải toàn bộ tệp đồ họa trên các dòng chậm để có được ý tưởng về nó.

Nén bằng thuật toán LZW. Tính năng này của tệp GIF giúp chúng luôn dẫn đầu về kích thước tệp nhỏ nhất.

Đặt nhiều hình ảnh trong một tập tin.

Vị trí của hình ảnh trên màn hình logic. Nghĩa là, định dạng này có thể xác định vùng màn hình logic để hiển thị hình ảnh và đặt chúng ở một vị trí tùy ý trong vùng này.

Tiêu chuẩn này sau đó đã được mở rộng bởi đặc tả GIF89a, bổ sung thêm các khả năng sau:

Bao gồm các nhận xét trong tệp đồ họa (không hiển thị trên màn hình, nhưng có thể được đọc bởi chương trình hỗ trợ GIF89a).

Kiểm soát độ trễ trước khi thay đổi khung hình (đặt ở 1/100 giây hoặc chờ người dùng nhập).

Kiểm soát việc xóa hình ảnh trước đó. Hình ảnh trước đó có thể được giữ lại, thay thế bằng màu nền hoặc bằng màu có trước nó.

Định nghĩa màu trong suốt

Đầu ra văn bản.

Tạo các khối điều khiển bằng các chương trình ứng dụng (phần mở rộng dành riêng cho ứng dụng). Bạn có thể tạo một khối bên trong tệp GIF sẽ bị tất cả các chương trình bỏ qua ngoại trừ chương trình được dự định.

PNG (Cầm tayMạngđồ họa). PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh). Các tệp PNG được lập chỉ mục được nén thường nhỏ hơn các tệp GIF tương ứng của chúng và các tệp PNG RGB nhỏ hơn tệp TIFF tương ứng.

Độ sâu màu trong tệp PNG có thể là bất kỳ, tối đa 48 bit. Tính năng xen kẽ hai chiều được sử dụng (không chỉ các hàng mà còn cả các cột), giống như trong GIF, làm tăng kích thước tệp một chút. Không giống như GIF, nơi có độ trong suốt hoặc không, PNG cũng hỗ trợ các pixel mờ (sau đó có sẵn ở dạng pixel). phạm vi độ trong suốt từ 0 đến 99%) do kênh Alpha có 256 sắc thái xám.

Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng của màn hình điều khiển vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Điều này là cần thiết để hình ảnh được tạo trên máy Mac trông giống nhau trên cả PC và Silicon Graphics. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng.

PNG được hỗ trợ trong Microsoft Internet Explorer phiên bản 4 trên Windows và phiên bản 4.5 trên Macintosh. Netscape đã thêm hỗ trợ PNG vào trình duyệt của mình trong các phiên bản bắt đầu từ 4.0.4 cho cả hai nền tảng. Tuy nhiên, hỗ trợ cho các tính năng định dạng quan trọng như độ trong suốt liền mạch và hiệu chỉnh gamma vẫn chưa được triển khai.

PNG và GIF89a có các thuộc tính sau:

    Định dạng được tổ chức dưới dạng luồng dữ liệu

    "Nén không mất dữ liệu"

    Cho phép bạn lưu trữ hình ảnh được lập chỉ mục với bảng màu lên tới 256 màu

    Hiển thị lũy tiến dữ liệu xen kẽ

    Hỗ trợ màu trong suốt

    Khả năng lưu trữ dữ liệu công khai và bị hạn chế

    Độc lập với phần cứng và nền tảng

Ưu điểm của PNG so với GIF:

    Hiển thị tiến bộ nhanh hơn các mẫu xen kẽ

    Khả năng lưu trữ dữ liệu người dùng mở rộng

Các tính năng PNG không được tìm thấy trong GIF:

    Lưu trữ hình ảnh 48 bit đủ màu

    Lưu trữ hình ảnh đen trắng 16 bit

    Kênh Alpha đầy đủ

    Con trỏ tương phản

    CRC là phương pháp phát hiện lỗi trong luồng dữ liệu

    Bộ công cụ tiêu chuẩn để phát triển các ứng dụng đọc-ghi PNG

    Bộ ảnh thử nghiệm tiêu chuẩn để thử nghiệm các ứng dụng này

Tính năng GIF bị thiếu trong phiên bản PNG 1.0:

    Khả năng lưu trữ nhiều hình ảnh trong một tập tin

    Hoạt hình

WMF (các cửa sổMetaFile). Định dạng lưu trữ hình ảnh vector của hệ điều hành Windows (phần mở rộng tên tệp.WMF). Theo định nghĩa, nó được hỗ trợ bởi tất cả các ứng dụng của hệ thống này. Tuy nhiên, việc thiếu các công cụ để làm việc với các bảng màu tiêu chuẩn được chấp nhận trong in ấn và những thiếu sót khác đã hạn chế việc sử dụng nó (WMF làm biến dạng màu sắc và không thể lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau).

EPS (đóng góiPostScript). Một định dạng để mô tả cả hình ảnh vector và raster bằng ngôn ngữ PostScript của Adobe, tiêu chuẩn thực tế trong lĩnh vực xử lý chế bản và in ấn (tên tệp mở rộng.EPS). Vì ngôn ngữ PostScript là phổ quát nên tệp có thể lưu trữ đồng thời đồ họa vector và raster, phông chữ, đường dẫn cắt (mặt nạ), thông số hiệu chỉnh thiết bị và cấu hình màu. Định dạng được sử dụng để hiển thị nội dung vector trên màn hình là W.M.F. và raster - TIFF. Nhưng bản sao màn hình chỉ phản ánh đại khái hình ảnh thật, đây là một nhược điểm đáng kể EPS. Hình ảnh thực tế chỉ có thể được nhìn thấy ở đầu ra của thiết bị đầu ra, sử dụng các chương trình xem đặc biệt hoặc sau khi chuyển đổi tệp sang định dạng PDF trong ứng dụng Acrobat Reader, Acrobat Exchange.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu ở các không gian màu khác nhau: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Định dạng Encapsulated PostScript có thể được gọi là cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mô hình màu cần thiết để in, trong số đó, chẳng hạn như Duotone, nó cũng có thể ghi dữ liệu ở dạng RGB, đường cắt, thông tin bẫy và raster, phông chữ nhúng. Ở định dạng EPS, dữ liệu được lưu vào clipboard (Clipboard) của các chương trình Adobe để trao đổi với nhau.

Bạn có thể lưu bản phác thảo (tiêu đề hình ảnh, bản xem trước) cùng với tệp. Đây là bản sao có độ phân giải thấp ở định dạng PICT, TIFF, JPEG hoặc WMF được lưu cùng với tệp EPS và cho phép bạn xem những gì bên trong, vì chỉ Photoshop và Illustrator mới có thể mở tệp để chỉnh sửa. Tất cả những cái khác nhập bản phác thảo, thay thế nó bằng thông tin gốc khi in trên máy in PostScript. Trên máy in không hỗ trợ PostScript, bản phác thảo sẽ được in. Nếu bạn làm việc trên Photoshop dành cho Mac, hãy lưu hình thu nhỏ ở định dạng JPEG; các chương trình Mac khác lưu hình thu nhỏ ở định dạng PICT. Các ứng dụng Windows không thể sử dụng những hình thu nhỏ này và JPEG. Nếu bạn đang làm việc trên PC hoặc không biết tệp sẽ được sử dụng ở đâu, hãy lưu bản phác thảo ở định dạng TIFF (khi được lựa chọn).

EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người sáng tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign. Từ năm 1996, các chương trình Adobe đã tích hợp sẵn trình thông dịch PostScript để có thể mở và chỉnh sửa EPS. Các trình soạn thảo đồ họa khác không thể mở EPS; hơn nữa, các tệp EPS mà họ tạo ra đôi khi tỏ ra đặc biệt, nói một cách nhẹ nhàng. Trong số những vấn đề rắc rối nhất là Quark EPS, được tạo bởi chức năng Lưu trang dưới dạng EPS và EPS có thể chỉnh sửa FreeHand, được tạo bởi chức năng Lưu dưới dạng. Bạn không nên đặc biệt tin tưởng Corel EPS phiên bản 6 trở xuống và EPS từ CorelXARA. Các tệp EPS từ CorelDraw 7 trở lên vẫn gặp sự cố khi thêm trường vào Bounding Box (hình chữ nhật có điều kiện trong PostScript mô tả tất cả các đối tượng trên trang). Trước khi xuất các tệp EPS từ CorelDRAW, CorelXARA và ở mức độ thấp hơn, từ FreeHand, cần chuyển đổi nhiều hiệu ứng chương trình (ví dụ như tô mờ) thành các đối tượng raster hoặc vector đơn giản (hơn 2 pt) có thể có. Việc chuyển đổi thành các đối tượng cũng rất hợp lý khi chương trình mang lại cơ hội như vậy. Bạn có thể kiểm tra tệp EPS bằng Adobe Illustrator, nếu nó mở ra thì mọi thứ đều ổn.

PDF (Cầm tayTài liệuĐịnh dạng). Định dạng mô tả tài liệu được phát triển bởi Adobe (tên tệp mở rộng.PDF). Mặc dù định dạng này chủ yếu nhằm mục đích lưu trữ toàn bộ tài liệu nhưng khả năng ấn tượng của nó cho phép trình bày hình ảnh một cách hiệu quả. Định dạng này không phụ thuộc vào phần cứng nên hình ảnh có thể được hiển thị trên mọi thiết bị - từ màn hình điều khiển đến thiết bị phơi sáng ảnh. Thuật toán nén mạnh mẽ với các điều khiển cho độ phân giải hình ảnh cuối cùng đảm bảo các tệp nhỏ gọn với hình minh họa chất lượng cao. Hầu hết mọi tài liệu hoặc hình ảnh được quét đều có thể được chuyển đổi sang định dạng này. Tuy nhiên, để làm được điều này, trong hầu hết các trường hợp cần phải gói đầy đủ Adobe Acrobat, bao gồm Adobe Acrobat Distiller và Adobe Acrobat Writer.

PDF đã trở thành tiêu chuẩn mở ISO 32000 kể từ ngày 1 tháng 7 năm 2008. Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản theo từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và phần chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - trình soạn thảo đồ họa hoặc văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối ở dạng điện tử, chuyển đến nhà in, v.v. P.

CDR (Tài liệu CorelDRAW).Định dạng tệp CDR là hình ảnh hoặc bản vẽ vector được tạo bằng CorelDRAW. Định dạng tệp này được Corel phát triển để sử dụng trong các sản phẩm phần mềm của riêng mình. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh phổ biến và phổ biến hơn. Ngoài ra, tệp CDR có thể được mở bằng Corel Paint Shop Pro.

Định dạng này trước đây được biết đến với độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém, tuy nhiên, CorelDRAW cực kỳ thuận tiện khi sử dụng. Các tệp của các phiên bản này sử dụng tính năng nén riêng cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tệp CDR có vùng làm việc khổng lồ 45x45 mét và hỗ trợ nhiều trang.

Ai (AdobeNgười minh họa). Tệp hình ảnh vector được tạo trong Adobe Illustrator; thay vì dữ liệu raster, bao gồm các đường dẫn hoặc đường được kết nối bằng dấu chấm; có thể bao gồm các đối tượng, màu sắc và văn bản. Tài liệu Ai có thể mở bằng Photoshop nhưng hình ảnh sẽ bị "rasterized", nghĩa là nó sẽ được chuyển từ ảnh vector sang ảnh raster. Định dạng AI đóng gói và chính thức hóa một tập hợp con của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (PDL) trong một tệp có cấu trúc. Các tệp này được thiết kế để hiển thị trên máy in PostScript, nhưng cũng có thể bao gồm phiên bản raster của hình ảnh, do đó cung cấp bản xem trước của hình ảnh. PostScript khi triển khai đầy đủ là một ngôn ngữ mạnh mẽ và phức tạp và có khả năng xác định hầu hết mọi thứ có thể hiển thị trên thiết bị đầu ra hai chiều, định dạng AI được điều chỉnh để lưu trữ dữ liệu đồ họa truyền thống: bản vẽ, hình vẽ và chữ trang trí. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng các tệp AI có thể rất phức tạp. Sức mạnh của PostScript phần lớn đến từ khả năng xác định các chuỗi thao tác và sau đó kết hợp chúng bằng các phương tiện cú pháp đơn giản. Sự phức tạp tiềm ẩn này đôi khi (nhưng không phải luôn luôn) được giảm thiểu trong các tệp Adobe Illustrator.

Chuyển đổi tập tin

Nhu cầu chuyển đổi tệp đồ họa từ định dạng này sang định dạng khác có thể phát sinh vì nhiều lý do:

Chương trình mà người dùng đang làm việc không hiểu định dạng tệp của anh ta;

Dữ liệu cần chuyển cho người dùng khác phải được trình bày ở định dạng đặc biệt.

Chuyển đổi tập tin từ định dạng raster sang định dạng vector

Có hai cách để chuyển đổi tập tin từ định dạng raster sang định dạng vector:

1) chuyển đổi tệp raster thành đối tượng raster của ảnh vector;

2) truy tìm hình ảnh raster để tạo đối tượng vector.

Phương pháp đầu tiên được sử dụng trong CorelDRAW, theo quy tắc, nhập thành công các tệp có định dạng raster khác nhau. Ví dụ: nếu một hình ảnh raster chứa 16 triệu màu, CorelDRAW sẽ hiển thị hình ảnh có chất lượng gần giống như tivi. Tuy nhiên, đối tượng raster đã nhập có thể trở nên khá lớn ngay cả khi tệp gốc có kích thước nhỏ. Các định dạng tệp raster lưu trữ thông tin khá hiệu quả vì các phương pháp nén thường được sử dụng. Các định dạng vector không có khả năng này. Do đó, một đối tượng raster được lưu trữ trong tệp vectơ có thể có kích thước lớn hơn đáng kể so với tệp raster gốc.

Điểm đặc biệt của phương pháp thứ hai để chuyển đổi hình ảnh raster thành hình ảnh vector như sau. Chương trình theo dõi hình ảnh raster (chẳng hạn như CorelTRACE) tìm kiếm các nhóm pixel có cùng màu và sau đó tạo các đối tượng vectơ tương ứng với chúng. Sau khi theo dõi, các bản vẽ vector hóa có thể được chỉnh sửa theo ý muốn. Trong bộ lễ phục. một hình ảnh raster được hiển thị có thể chuyển đổi tốt sang vector. Thực tế là các hình ảnh raster có ranh giới được xác định rõ ràng giữa các nhóm pixel cùng màu sẽ chuyển thành vectơ. Đồng thời, kết quả của việc theo dõi một hình ảnh raster có chất lượng chụp ảnh với các chuyển đổi màu sắc phức tạp trông tệ hơn so với ảnh gốc.

Hình ảnh raster gốc Hình ảnh vector hóa

Hình ảnh raster gốc Hình ảnh vector hóa

Chuyển đổi tập tin từ định dạng vector này sang định dạng vector khác

Các định dạng vectơ chứa các mô tả về đường, vòng cung, trường bóng mờ, văn bản, v.v. Các định dạng vectơ khác nhau mô tả các đối tượng này theo những cách khác nhau. Khi chương trình cố gắng chuyển đổi định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác, nó hoạt động giống như một trình dịch thông thường, cụ thể là:

Đọc mô tả đối tượng bằng một ngôn ngữ vector,

Cố gắng dịch chúng sang một ngôn ngữ định dạng mới.

Nếu chương trình dịch đọc mô tả về một đối tượng không khớp chính xác ở định dạng mới, thì đối tượng này có thể được mô tả bằng các lệnh tương tự trong ngôn ngữ mới hoặc hoàn toàn không được mô tả. Do đó, một số phần của thiết kế có thể bị biến dạng hoặc biến mất. Tất cả phụ thuộc vào độ phức tạp của hình ảnh gốc. Trong bộ lễ phục. trình bày một trong những kết quả có thể có của việc chuyển đổi một tệp từ định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác. Hình ảnh gốc được tạo trong CorelDRAW và bao gồm các thành phần sau: hình ảnh bitmap được nhập ở định dạng JPEG, khung xung quanh hình ảnh bitmap, văn bản và hình chữ nhật có hình nón.

  • giới thiệu cho học sinh các định dạng ảnh raster cơ bản;
  • giới thiệu khả năng chuyển đổi định dạng;
  • hướng dẫn cách chọn thông số tối ưu khi scan ảnh.

Việc chuyển hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác là như nhau trong toàn bộ thế giới hình ảnh kỹ thuật số đa dạng, vì mỗi chương trình đều có điểm mạnh và điểm yếu. Lợi dụng điểm mạnh chương trình, hình ảnh phải được xuất ra nhanh chóng và hiệu quả. Để tối ưu hóa quá trình này, các nhà phát triển phần mềm đã tạo ra các loại tệp máy tính được gọi là định dạng.

Có một số lượng lớn các định dạng tệp đồ họa khác nhau. Để có thể giải quyết các vấn đề về khả năng di chuyển hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác và việc nén chúng để tiết kiệm không gian đĩa, cũng như tìm định dạng đồ họa tối ưu để xử lý hình ảnh sâu hơn, hãy cùng làm quen với một số định dạng phổ biến nhất.

Định dạng tệp gốc

Định dạng gốc - thường là định dạng độc quyền được tạo riêng cho ứng dụng phần mềm. Trong hầu hết các chương trình, định dạng này là phổ biến nhất phương tiện hiệu quả khi lưu tệp trong khi chỉnh sửa, nhưng không thể di chuyển (hoặc di động một phần) sang các ứng dụng khác.

Định dạng "gốc" cho CorelDRAW là CDR, thường được sử dụng nhất. Vì Phần mềm soạn thảo văn bảnđịnh dạng riêng của nó là DOC, dành cho Adobe Flash - định dạng FLA, v.v. Đối với trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop, định dạng riêng của nó là PSD, trong đó bạn không chỉ có thể lưu thông tin đồ họa mà còn cả các lớp và kênh. Adobe Photoshop chắc chắn là công cụ chỉnh sửa hình ảnh nổi tiếng nhất thế giới. Sự phổ biến của Photoshop đã buộc các chương trình đồ họa khác phải hỗ trợ định dạng PSD để các nghệ sĩ có thể xuất và nhập tệp vào Photoshop mà không cần phải chuyển đổi chúng sang phạm vi công cộng trước. định dạng tập tin.

Có một số lượng lớn các định dạng đồ họa raster tiêu chuẩn. Chúng ta hãy chỉ xem xét phổ biến nhất trong số họ.

BITMAP

BITMAP (bản đồ bit) là một trong những định dạng raster đầu tiên. Định dạng này được phân biệt bằng kích thước tệp rất lớn vì dữ liệu được ghi riêng cho từng pixel. Nó là một cấu trúc cực kỳ đơn giản và được sử dụng để mô tả và trực quan hóa các hình ảnh tượng hình nhỏ (biểu tượng) được sử dụng rộng rãi trong đồ họa. Giao diện Windows và cũng được sử dụng trong các bài thuyết trình đa phương tiện.

Có một số loại định dạng này. Chúng ta quen thuộc nhất với phần mở rộng *.bmp, hỗ trợ dữ liệu lên tới 24 b/p.

GIF

Định dạng raster GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) được phát triển bởi CompuServe Inc. vào năm 1987 để cung cấp khả năng nén các tệp raster màu được tải xuống qua đường dây điện thoại và mạng máy tính.

Định dạng GIF chỉ có thể lưu trữ dữ liệu độ sâu màu từ 1 đến 8 b/p. GIF sử dụng một trình lưu trữ rất hiệu quả. Định dạng này được sử dụng rộng rãi trên các trang Web dành cho hình ảnh có ít màu sắc (biển hiệu, logo, nút bấm, các yếu tố thiết kế). Các chương trình đa phương tiện cũng cho phép bạn chèn hình ảnh ở định dạng GIF.

Các tính năng của định dạng: hình ảnh được vẽ từ trên xuống dưới với những thay đổi về độ rõ nét và chi tiết (tùy chọn - xen kẽ), định dạng cho phép bạn đặt vùng trong suốt hoặc xác định màu trong suốt, cho phép bạn đặt hình ảnh trên bất kỳ nền nào.

Khả năng giảm kích thước tệp không bị giới hạn ở việc nén; GIF cho phép bạn tùy ý đặt kích thước của bảng màu được sử dụng trong hình ảnh (các định dạng khác, theo quy định, chỉ có các tùy chọn độ sâu màu tiêu chuẩn). Nhược điểm của định dạng này thường bao gồm số lượng màu có thể có hạn.

Định dạng này cho phép bạn lưu trữ một số lượng lớn hình ảnh - khung hình nên GIF cũng có thể được coi là một định dạng ảnh động.

JPEG

Định dạng JPEG được tạo ra bởi ủy ban tiêu chuẩn Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung(Joint Photographic Experts Group) vào năm 1987 để lưu trữ những bức ảnh photorealistic - ảnh chụp. Dựa trên đặc điểm thị giác của con người, định dạng này sử dụng thuật toán nén có tổn hao và giúp giảm tệp đáng kể. nén JPEG gọi là lossy - dữ liệu hình ảnh bị mất khi nén file, khiến chất lượng hình ảnh bị giảm sút.

Người dùng có khả năng điều chỉnh mức độ nén (tương ứng với mức chất lượng). Nếu người dùng đặt chất lượng cao thì sẽ xảy ra hiện tượng nén ít hơn. Khi sử dụng cài đặt nén cao, kích thước tệp sẽ nhỏ nhưng chất lượng hình ảnh sẽ bị ảnh hưởng nhiều hơn. Hầu hết tất cả các chương trình khi lưu ở định dạng này đều cung cấp khả năng xem trước kết quả để có được giải pháp dung hòa giữa chất lượng và kích thước tệp.

Định dạng JPEG hỗ trợ độ sâu màu lên tới 24 b/p. Bởi vì định dạng này có kích thước tệp rất nhỏ nên nó đã trở nên phổ biến trong các ấn phẩm Web và thư viện hình ảnh khi cần có hình ảnh quang học nhiều màu.

PNG

Định dạng PNG (Đồ họa mạng di động) được tạo đặc biệt để đặt đồ họa trên các trang Web. Định dạng này còn non trẻ và kết hợp những ưu điểm của định dạng GIF và JPEG. Nó cho phép bạn nén đáng kể tệp hình ảnh mà không làm giảm chất lượng, nhưng không giới hạn ở bảng màu 256 màu, hỗ trợ 8, 24 và 32 (24 b/p cộng với kênh alpha) b/p.

Định dạng này sử dụng phương pháp nén trong đó thông tin mà mắt người khó nhận biết sẽ bị xóa khỏi hình ảnh. Mức độ nén có thể thay đổi từ thấp, khi độ biến dạng ở mức tối thiểu, đến cao, khi hình ảnh có thể có những thay đổi đáng chú ý.

Định dạng PNG không hỗ trợ độ trong suốt nhưng có thể bao gồm một kênh alpha duy nhất làm cho một phần hình ảnh trở nên trong suốt trong trình duyệt hỗ trợ các kênh PNG. Giống như GIF, nó cung cấp khả năng hiển thị xen kẽ từng bước.

TIFF

Một trong những định dạng raster phổ biến nhất được sử dụng trong việc chuẩn bị hình ảnh để in là TIFF (Định dạng tệp hình ảnh mục tiêu), được Aldus Corporation tạo ra vào năm 1986 để khắc phục những khó khăn nảy sinh khi chuyển các tệp đồ họa từ máy tính tương thích IBM sang Macintosh và ngược lại.

TIFF hỗ trợ một số sơ đồ nén và các chức năng quản lý hình ảnh đặc biệt. Nén LZW là sơ đồ nén dữ liệu không mất dữ liệu - khi tệp được nén, không có dữ liệu nào bị hủy và không xảy ra suy giảm chất lượng.

TIFF là định dạng file tiêu chuẩn hiện nay, được hỗ trợ bởi hầu hết chương trình đồ họa tạo và xử lý hình ảnh cũng như gói phần mềm bố cục. Định dạng này hỗ trợ dữ liệu lên tới 32 b/p. TIFF cho phép bạn lưu kênh alpha bằng hình ảnh. Trong các phiên bản mới nhất của Adobe Photoshop, định dạng này cho phép bạn lưu tài liệu theo các lớp.

TIFF đã trở thành định dạng phổ biến cho các hệ thống chụp ảnh từ máy quét và được sử dụng trong các hệ thống xuất bản. Định dạng này có thể di chuyển giữa các nền tảng và dễ dàng được nhập vào tất cả các chương trình bố cục, điều này không thể thiếu khi chuẩn bị tài liệu để in.