Những mô hình màu sắc tồn tại. Các mô hình màu sắc. Chúng là gì và tại sao bạn cần biết về chúng?

TV màu hoặc màn hình máy tính của bạn hoạt động dựa trên nguyên tắc phân chia ánh sáng này. Nói một cách đại khái, màn hình bạn đang nhìn bây giờ bao gồm một số lượng lớn các chấm (số lượng của chúng theo chiều dọc và chiều ngang xác định độ phân giải của màn hình) và ba “đèn” chiếu sáng ở mỗi chấm này: đỏ, lục và lam . Mỗi “bóng đèn” có thể tỏa sáng với độ sáng khác nhau hoặc có thể không tỏa sáng chút nào. Nếu chỉ có “ánh sáng” màu xanh lam chiếu sáng thì chúng ta sẽ thấy một chấm màu xanh lam. Nếu chỉ có màu đỏ, chúng ta thấy một chấm đỏ. Tương tự với màu xanh lá cây. Nếu tất cả các bóng đèn tỏa sáng với độ sáng tối đa tại một điểm, thì điểm này sẽ chuyển sang màu trắng, vì tất cả các cấp độ chuyển màu của màu trắng này lại kết hợp với nhau. Nếu không có bóng đèn nào sáng thì chúng ta thấy điểm đó có màu đen. Bởi vì màu đen là sự thiếu vắng ánh sáng. Bằng cách kết hợp màu sắc của những “bóng đèn” này, phát sáng với độ sáng khác nhau, bạn có thể có được các màu sắc và sắc thái khác nhau.

Độ sáng của mỗi bóng đèn như vậy được xác định bằng cường độ (chia) từ 0 (“bóng đèn” đã tắt) đến 255 (“bóng đèn” sáng hết “công suất”). Sự phân chia màu sắc này được gọi là mô hình màu RGB từ các chữ cái đầu tiên của các từ “RED” “GREEN” “BLUE” (đỏ, lục, lam).


Như vậy màu trắng quan điểm của chúng tôi trong mô hình màu RGB có thể được viết dưới dạng sau:

R (từ chữ "đỏ", đỏ) - 255

G (từ chữ "xanh", xanh lục) - 255

B (từ chữ "blue", blue) - 255


Màu đỏ "đậm đà" sẽ trông như thế này:



Màu vàng sẽ trông như thế này:


Ngoài ra, để ghi lại màu sắc trong rgb, hệ thập lục phân được sử dụng. Cường độ được hiển thị theo thứ tự #RGB:

Trắng - #ffffff

Đỏ - #ff0000

Đen - #00000

Màu vàng - #ffff00

Mô hình màu CMYK

Vì vậy, bây giờ chúng ta đã biết máy tính truyền tải cho chúng ta màu sắc của một điểm cụ thể theo cách xảo quyệt nào. Bây giờ chúng ta hãy sử dụng kiến ​​​​thức có được của mình và cố gắng tạo ra màu trắng bằng cách sử dụng sơn. Để làm điều này, chúng ta sẽ mua bột màu ở cửa hàng, lấy lọ sơn màu đỏ, xanh dương và xanh lá cây rồi trộn chúng. Đã xảy ra? Tôi cũng không.

Vấn đề là màn hình của chúng ta phát ra ánh sáng, tức là nó phát sáng, nhưng về bản chất, nhiều vật thể không có đặc tính này. Chúng chỉ đơn giản phản chiếu ánh sáng trắng chiếu vào chúng. Hơn nữa, nếu một vật phản chiếu toàn bộ quang phổ ánh sáng trắng thì chúng ta thấy nó có màu trắng, nhưng nếu một phần ánh sáng này bị nó hấp thụ thì không hoàn toàn.

Đại loại như thế này: chúng ta chiếu ánh sáng trắng lên một vật màu đỏ. Ánh sáng trắng có thể được coi là R-255 G-255 B-255. Nhưng vật thể không muốn phản chiếu tất cả ánh sáng mà chúng ta hướng vào nó và trắng trợn đánh cắp tất cả các sắc thái xanh lục và xanh lam của chúng ta. Kết quả là chỉ có R-255 G-0 B-0 được phản ánh. Đó là lý do tại sao nó có vẻ màu đỏ đối với chúng ta.

Vì vậy, để in trên giấy, việc sử dụng mô hình màu RGB là rất khó khăn. Đối với điều này, theo quy định, mô hình màu CMY (tsmi) hoặc CMYK (tsmik) được sử dụng. Mô hình màu CMY dựa trên thực tế là bản thân tờ giấy có màu trắng, nghĩa là nó phản ánh gần như toàn bộ phổ RGB và các màu được áp dụng cho nó đóng vai trò là bộ lọc, mỗi màu "đánh cắp" màu riêng của nó (hoặc đỏ hoặc xanh lá cây, hoặc xanh lam). Do đó, màu sắc của những loại sơn này được xác định bằng cách trừ từng màu RGB khỏi màu trắng. Các màu thu được là Lục lam (giống như xanh lam), Đỏ tươi (người ta có thể nói là hồng), Vàng (vàng).


Và nếu trong mô hình màu RGB, sự chuyển màu của từng màu xảy ra theo độ sáng từ 0 đến 255, thì trong mô hình màu CMYK, giá trị chính cho mỗi màu là “độ mờ” (lượng sơn) và được xác định theo tỷ lệ phần trăm từ 0 % đến 100%.


Vì vậy, màu trắng có thể được mô tả như sau:

C (lục lam) - 0%; M (đỏ tươi) - 0%; Y (màu vàng) - 0%.

Đỏ - C-0%; M-100%; Y-100%.

Màu xanh lá cây - C-100%; M-0%; Y-100%.

Màu xanh - C-100%; M-100%; Y-0%.

Đen - C-100%; M-100%; Y-100%.

Tuy nhiên, điều này chỉ có thể thực hiện được trên lý thuyết. Nhưng trên thực tế, không thể sử dụng màu CMY. Và màu đen khi in ra có màu nâu bẩn hơn, màu xám trông không giống chính nó và việc tạo ra các sắc thái màu tối là vấn đề khó khăn. Một loại sơn khác được sử dụng để điều chỉnh màu cuối cùng. Do đó chữ cái cuối cùng trong tên CMYK (TsMIK). Việc giải mã bức thư này có thể khác nhau:

Nó có thể là viết tắt của blackK (màu đen). Và trong cách viết tắt, đây là chữ cái cuối cùng được sử dụng để không nhầm lẫn màu này với màu Xanh lam trong mô hình RGB;

Các nhà in thường sử dụng từ "Phác thảo" liên quan đến màu này. Vì vậy rất có thể chữ K trong chữ viết tắt CMYK là viết tắt của từ "Kontur" trong tiếng Đức;

Nó cũng có thể là viết tắt của Key-color (màu chính).

Tuy nhiên, thật khó để gọi nó là chìa khóa vì nó khá bổ sung. Và màu này trông không giống màu đen. Nếu bạn chỉ in bằng loại mực này, hình ảnh sẽ có màu xám. Vì vậy, một số ý kiến ​​cho rằng chữ K trong chữ viết tắt CMYK là viết tắt của “Kobalt” (màu xám đậm, tiếng Đức).

Thông thường, thuật ngữ “đen” hoặc “đen” được dùng để chỉ màu này.

In bằng màu CMYK được gọi là "đầy đủ màu" hoặc "quy trình".

*Có lẽ cần phải nói rằng khi in sơn CMYK (CMIK) không được trộn lẫn. Chúng nằm trên tờ giấy theo từng “đốm” (mẫu raster) cạnh nhau và trộn lẫn vào trí tưởng tượng của người đó, bởi vì những “đốm” này rất nhỏ. Nghĩa là, hình ảnh được rasterized, nếu không thì lớp sơn chồng lên nhau sẽ bị mờ và hình thành các vết moiré hoặc bụi bẩn. Có một số phương pháp rasterization khác nhau.


mô hình màu thang độ xám

Nhiều người gọi nhầm hình ảnh trong mô hình màu thang độ xám là đen trắng. Nhưng điều đó không đúng. Hình ảnh đen trắng chỉ bao gồm tông màu đen và trắng. Trong khi thang độ xám (grayscale) có 101 sắc thái. Đây là sự chuyển màu Kobalt từ 0% đến 100%.


Mô hình màu phụ thuộc vào thiết bị và không phụ thuộc vào thiết bị

Các mô hình màu CMYK và RGB phụ thuộc vào thiết bị, nghĩa là chúng phụ thuộc vào cách màu sắc được truyền đến chúng ta. Họ cho một thiết bị cụ thể biết cách sử dụng thuốc nhuộm tương ứng, nhưng không biết con người cảm nhận màu sắc cuối cùng như thế nào. Tùy thuộc vào cài đặt độ sáng, độ tương phản và độ sắc nét của màn hình máy tính, độ chiếu sáng trong phòng và góc mà chúng ta nhìn vào màn hình, màu sắc có cùng thông số RGB được chúng ta cảm nhận khác nhau. Và nhận thức của một người về màu sắc trong mô hình màu “CMYK” phụ thuộc vào số lượng điều kiện thậm chí còn lớn hơn, chẳng hạn như đặc tính của vật liệu in (ví dụ: giấy bóng hấp thụ ít sơn hơn giấy mờ, do đó màu trên đó sáng hơn và bão hòa hơn), đặc tính của sơn, độ ẩm không khí, thời điểm giấy khô, đặc tính của máy in...

Để truyền tải thông tin đáng tin cậy hơn về màu sắc cho một người, cái gọi là cấu hình màu được gắn vào các mô hình màu phụ thuộc vào thiết bị. Mỗi cấu hình này chứa thông tin về một phương pháp truyền màu cụ thể đến một người và điều chỉnh màu cuối cùng bằng cách thêm hoặc bớt các tham số khỏi bất kỳ thành phần nào của màu gốc. Ví dụ: khi in trên phim bóng, cấu hình màu được sử dụng để loại bỏ 10% màu lục lam và thêm 5% màu vàng vào màu gốc, do đặc điểm của máy in cụ thể, bản thân phim và các điều kiện khác. Tuy nhiên, ngay cả những hồ sơ đính kèm cũng không giải quyết được mọi vấn đề về truyền màu sắc cho chúng ta.

Các mô hình màu độc lập với thiết bị không mang thông tin để truyền tải màu sắc đến con người. Họ mô tả một cách toán học màu sắc được cảm nhận bởi một người có tầm nhìn màu sắc bình thường.

Mẫu màu HSB và HLS

Không gian màu này dựa trên vòng cầu vồng RGB quen thuộc. Màu sắc được kiểm soát bằng cách thay đổi các thông số như:

Huế- bóng râm hoặc tông màu;

Độ bão hòa- độ bão hòa màu;

độ sáng- độ sáng.


Tham số màu sắc là màu sắc. Được xác định theo độ từ 0 đến 360 dựa trên màu sắc của vòng cầu vồng.

Tham số bão hòa - tỷ lệ phần trăm sơn trắng được thêm vào màu này có giá trị từ 0% đến 100%.

Thông số Độ sáng - tỷ lệ thêm sơn đen cũng thay đổi từ 0% đến 100%.

Nguyên tắc này tương tự như một trong những cách thể hiện ánh sáng từ góc độ mỹ thuật. Khi sơn màu trắng hoặc đen được thêm vào các màu hiện có.

Đây là mô hình màu dễ hiểu nhất, đó là lý do tại sao nhiều nhà thiết kế web yêu thích nó. Tuy nhiên, nó có một số nhược điểm:

Mắt người cảm nhận màu sắc của vòng cầu vồng là những màu có độ sáng khác nhau. Ví dụ, màu xanh quang phổ có độ sáng lớn hơn màu xanh quang phổ. Trong mô hình màu HSB, tất cả các màu trong vòng tròn này được coi là có độ sáng 100%, thật không may, điều này không đúng.

Vì nó dựa trên mô hình màu RGB nên nó vẫn phụ thuộc vào phần cứng.

Mô hình màu này được chuyển đổi sang CMYK để in và chuyển đổi sang RGB để hiển thị trên màn hình. Vì vậy, việc đoán xem bạn sẽ chọn màu gì có thể khá khó khăn.


Mô hình màu HLS tương tự như mô hình này (giải thích: màu sắc, độ sáng, độ bão hòa).

Đôi khi được sử dụng để chỉnh sửa ánh sáng và màu sắc trong ảnh.


Mô hình màu LAB

Trong mô hình màu này, một màu bao gồm:

Độ sáng - chiếu sáng.Đây là sự kết hợp giữa các khái niệm về độ sáng (lightness) và cường độ (chrome)

MỘT- một dải màu từ xanh lá cây đến tím

B- Màu sắc từ xanh đến vàng


Nghĩa là, hai chỉ báo cùng nhau xác định màu sắc và một chỉ báo xác định độ sáng của nó.

LAB - Đây là mô hình màu độc lập với thiết bị, nghĩa là nó không phụ thuộc vào cách màu sắc được truyền đến chúng ta. Nó chứa cả màu RGB và CMYK cũng như thang độ xám, cho phép nó chuyển đổi hình ảnh từ mô hình màu này sang mô hình màu khác với mức độ mất mát tối thiểu.

Một ưu điểm khác là, không giống như mô hình màu HSB, nó tương ứng với đặc điểm nhận biết màu sắc của mắt người.

Thường được sử dụng để cải thiện chất lượng hình ảnh và chuyển đổi hình ảnh từ không gian màu này sang không gian màu khác.



Chúc một ngày tốt lành, những độc giả thân mến, những người quen, những vị khách, những cá nhân đi ngang qua và những sinh vật kỳ lạ khác! Hôm nay chúng ta sẽ nói về một điều hơi cụ thể nhưng chắc chắn là quan trọng đối với bất kỳ người dùng nào, đó là điều này: sự thể hiện màu sắc trong máy tính.

Dù người ta có thể nói gì, sớm hay muộn mọi người sẽ phải đối mặt với nhu cầu thực tế để hiểu mô hình màu là gì và đơn giản là kiến ​​​​thức này hữu ích từ quan điểm mở rộng tầm nhìn của một người và nhận thức về những gì và cách thức hoạt động của nó trong máy tính. và nó bao gồm những gì, cả phần mềm và từ quan điểm vật lý.

Mô hình màu sắc là gì

Nói chung mô hình màu- đây là một thứ trừu tượng trong đó màu sắc được thể hiện dưới dạng tập hợp các con số. Và mỗi mô hình như vậy đều có những đặc điểm và nhược điểm riêng. Về cơ bản, nó giống như với một ngôn ngữ, chẳng hạn, nếu một màu sắc là từ “ngôi nhà”, thì trong các ngôn ngữ khác nhau, nó sẽ được viết và phát âm khác nhau, nhưng ý nghĩa của từ này sẽ giống nhau ở mọi nơi. Màu sắc cũng vậy.

Chúng ta sẽ xem xét các mô hình cơ bản nhất. Của họ 5 . Theo quy định, một số mô hình khác nhau được sử dụng đồng thời, bởi vì một số được sử dụng tốt nhất bằng trực quan, trong khi một số khác được sử dụng tốt nhất bằng số.

RGB

Đây là mô hình biểu diễn màu phổ biến nhất. Trong đó, bất kỳ màu nào cũng được coi là sắc thái của ba màu cơ bản (hoặc cơ bản): màu đỏ, xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Có hai loại mô hình này: tám bit biểu diễn trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước 255 (ví dụ màu sẽ tương ứng với màu xanh lam và - màu vàng) và mười sáu bit, thường được sử dụng trong các trình soạn thảo đồ họa và html, trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước ff(màu xanh lá - # 00ff00, màu xanh da trời - # 0000ff, màu vàng - # ffff00).

Sự khác biệt về ý tưởng là ở chỗ tám bit dưới dạng, một thang đo riêng biệt được sử dụng cho từng màu cơ bản và trong mười sáu bit màu sắc được giới thiệu ngay lập tức. Nói cách khác, tám bit trình bày - ba thang đo với mỗi màu cơ bản, mười sáu bit- một thang đo có ba màu.

Điểm đặc biệt của mô hình này là ở đây có được một màu mới bằng cách thêm các sắc thái của màu cơ bản, tức là. "trộn".

Bạn có muốn biết và có thể tự mình làm được nhiều hơn không?

Chúng tôi cung cấp cho bạn đào tạo về các lĩnh vực sau: máy tính, chương trình, quản trị, máy chủ, mạng, xây dựng trang web, SEO và hơn thế nữa. Tìm hiểu chi tiết ngay bây giờ!

Trong hình trên, bạn có thể thấy các màu trộn với nhau như thế nào để tạo thành các màu mới (vàng - [ 255,255,0 ], màu tím - [ 255,0,255 ], màu xanh da trời - [ 0,255,255 ] và màu trắng [ 255,255,255 ]).

Hơn nữa, mô hình này thường được sử dụng ở dạng số chứ không phải ở dạng trực quan (khi màu được đặt bằng cách nhập giá trị của nó vào trường tương ứng và không được chọn bằng chuột). Các mô hình khác được sử dụng để điều chỉnh màu sắc một cách trực quan. Bởi vì trực quan mô hình RGB là một khối lập phương ba chiều, như bạn có thể thấy trong hình trên, không thuận tiện khi sử dụng :)

Vì vậy đây là mô hình phổ biến nhất trong số các nhà thiết kế web (chúng tôi gửi lời chào trân trọng css) và lập trình viên.

Nhược điểm của mô hình này là nó phụ thuộc vào phần cứng, hay nói cách khác, cùng một hình ảnh sẽ trông khác nhau trên các màn hình khác nhau (vì màn hình sử dụng cái gọi là phốt pho - chất chuyển đổi năng lượng mà nó hấp thụ thành bức xạ ánh sáng, và do đó Tùy thuộc vào chất lượng của chất này sẽ xác định được màu sắc cơ bản).

CMYK

Đây cũng là một mô hình rất phổ biến nhưng có thể nhiều người chưa từng nghe nói gì về nó :)

Và tất cả là do nó được sử dụng riêng cho việc in ấn. Nó tượng trưng cho Lục lam, Đỏ tươi, Vàng, Đen(hoặc Màu chính), I E. Lục lam, Đỏ tươi, VàngĐen(hoặc màu sắc chủ đạo).

Việc sử dụng mô hình này trong in ấn là do việc trộn ba sắc thái cho mỗi màu mới là quá tốn kém và bẩn, bởi vì khi một màu đầu tiên được áp dụng cho giấy, sau đó là màu khác lên trên, rồi đến màu thứ ba ở trên, thứ nhất, giấy rất ướt (nếu in phun), và thứ hai, thực tế không phải vậy bạn sẽ có được chính xác sắc thái mà bạn muốn. Vâng, đó là cách vật lý hoạt động :)

Người chú ý nhất có thể nhận thấy rằng có ba màu trong hình và màu đen thu được bằng cách trộn ba màu này. Vậy tại sao anh ta lại được đưa ra ngoài riêng biệt? Một lần nữa, nguyên nhân là, thứ nhất, việc trộn ba màu rất tốn kém về mặt sử dụng mực (bột đặc biệt dành cho hộp mực máy in, được sử dụng thay cho mực trong máy in laser), và thứ hai, giấy rất ướt, làm tăng khả năng khô. Thứ ba, màu sắc có thể không thực sự hòa trộn đúng cách, chẳng hạn như có thể nhạt hơn. Hình ảnh dưới đây thể hiện mô hình này trong thực tế

Như vậy, kết quả sẽ không phải là màu đen mà là màu xám bẩn hoặc nâu bẩn.

Đó là lý do tại sao (và không chỉ) họ giới thiệu màu đen, để không làm ố giấy, không tốn tiền mua mực và nói chung để giúp cuộc sống dễ dàng hơn :)

Hình ảnh động sau đây minh họa rất rõ ràng toàn bộ quan điểm (mở bằng cách nhấp chuột, nặng khoảng 1,5 cm). 14 Mb):

Màu sắc trong mô hình này được chỉ định bởi các số từ 0 trước 100 , trong đó những con số này thường được gọi là "phần" hoặc "phần" của màu đã chọn. Ví dụ, màu kaki thu được bằng cách trộn 30 những mảnh sơn màu xanh, 45 - màu tím, 80 - màu vàng và 5 - đen, tức là màu kaki sẽ là .

Khó khăn của mô hình này nằm ở chỗ, trong thực tế khắc nghiệt (hoặc trong điều kiện thực tế khắc nghiệt), màu sắc không phụ thuộc nhiều vào dữ liệu số mà phụ thuộc nhiều vào đặc tính của giấy, mực trong mực, phương pháp sử dụng loại mực này, v.v. . Vì vậy các giá trị số sẽ thể hiện rõ màu sắc trên màn hình nhưng sẽ không thể hiện hình ảnh thực tế trên giấy.

HSV (HSB) và HSL

Tôi kết hợp hai mẫu màu này vì... về nguyên tắc chúng giống nhau.

Triển khai 3D HSL(trái) và HSV(ở bên phải) của các mô hình được trình bày dưới dạng hình trụ bên dưới, nhưng trong thực tế nó không được sử dụng trong phần mềm (phần mềm), bởi vì .. vì nó là ba chiều :)

HSV (hoặc HSB) có nghĩa Huế, Độ Bão Hòa, Giá Trị(cũng có thể gọi là độ sáng), Ở đâu:

  • Huế- tông màu, tức là bóng màu.
  • Độ bão hòa- độ bão hòa. Thông số này càng cao thì màu sắc sẽ càng “tinh khiết” và càng thấp thì càng gần với màu xám.
  • Giá trị(độ sáng) - giá trị (độ sáng) của màu sắc. Giá trị càng cao thì màu sẽ càng sáng (nhưng không trắng hơn). Và càng thấp thì càng đậm (0% - đen)

HSL - Hue, Saturation, Lightness

  • Huế- Bạn đã biết rồi
  • Độ bão hòa- tương tự
  • Độ nhẹ- đây là độ sáng của màu sắc (đừng nhầm lẫn với độ sáng). Thông số càng cao thì màu càng nhạt (100% - trắng) và càng thấp thì màu càng đậm (0% - đen).

Một mô hình phổ biến hơn là HSV, nó thường được sử dụng cùng với mô hình RGB, Ở đâu HSVđược hiển thị trực quan và các giá trị số được chỉ định trong RGB. :

Đây RGB- mô hình được khoanh tròn màu đỏ và các giá trị bóng được cho bởi các số từ 0 trước 255 hoặc bạn có thể chỉ định ngay màu ở dạng thập lục phân. Và được khoanh tròn màu xanh HSV mô hình (phần trực quan trong bên trái hình chữ nhật, số - trong Phải). Bạn cũng có thể thường xuyên chỉ định độ mờ (được gọi là kênh Alpha).

Mô hình này thường được sử dụng nhiều nhất trong xử lý ảnh đơn giản (hoặc không chuyên nghiệp), bởi vì Sử dụng nó, thật thuận tiện để điều chỉnh các thông số cơ bản của ảnh mà không cần dùng đến nhiều bộ lọc hoặc cài đặt riêng lẻ khác nhau.
Ví dụ: trong Photoshop yêu thích (hoặc bị nguyền rủa) của mọi người, cả hai mô hình đều có mặt, chỉ một trong số chúng nằm trong trình chỉnh sửa chọn màu và mô hình còn lại nằm trong cửa sổ cài đặt Độ bão hòa màu sắc

Hiển thị màu đỏ ở đây RGB- người mẫu, màu xanh - H.S.B., màu xanh lá - CMYK và màu xanh Phòng thí nghiệm(nhiều hơn về cô ấy sau), như có thể thấy trong hình :)
MỘT HSL- Mô hình nằm trong một cửa sổ như thế này:

lỗ hổng HSB- mô hình là nó cũng phụ thuộc vào phần cứng. Đơn giản là nó không tương ứng với nhận thức của mắt người, bởi vì... Mô hình này cảm nhận các màu có độ sáng khác nhau (ví dụ: màu xanh lam được chúng tôi cảm nhận là đậm hơn màu đỏ), nhưng trong mô hình này tất cả các màu đều có độ sáng như nhau. bạn HSL vấn đề tương tự :)

Họ muốn tránh những thiếu sót như vậy nên một công ty nổi tiếng đã CIE(Ủy ban chiếu sáng quốc tế - Nhiệm vụ Quốc tế de l'Éclairage) đã đưa ra một mô hình mới được thiết kế độc lập với phần cứng. Và họ đặt tên cho cô ấy Phòng thí nghiệm(không, đây không phải là viết tắt của Phòng thí nghiệm).

Phòng thí nghiệm hoặc L,a,b

Mô hình này là một trong những mô hình tiêu chuẩn, mặc dù nó ít được người dùng bình thường biết đến.

Nó được giải mã như sau:

  • L - Độ chói- chiếu sáng (đây là sự kết hợp giữa độ sáng và cường độ)
  • Một- một trong những thành phần của màu sắc, chuyển từ xanh sang đỏ
  • b- thành phần màu thứ hai, chuyển từ màu xanh sang màu vàng

Hình vẽ thể hiện các phạm vi thành phần Mộtbchiếu sáng 25% (trái) và 75% (phải)

Độ sáng ở model này được tách biệt khỏi màu sắc nên rất tiện lợi khi sử dụng để điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét và các chỉ báo ánh sáng khác mà không cần chạm vào màu sắc :)

Tuy nhiên, mô hình này hoàn toàn không dễ sử dụng và khá khó áp dụng trong thực tế. Do đó, nó được sử dụng chủ yếu trong xử lý hình ảnh và để chuyển đổi chúng từ mô hình màu này sang mô hình màu khác mà không bị mất (vâng, đây là mô hình duy nhất thực hiện việc này mà không bị mất), nhưng đối với những người dùng đau khổ thông thường, theo quy luật, điều đó là đủ HSLHSV cộng với các bộ lọc.

Vâng, như một ví dụ về cách hoạt động của mô hình HSV, HSLPhòng thí nghiệmđây là hình ảnh từ Wikipedia (có thể nhấp vào)

Rất thường xuyên, những người không trực tiếp tham gia thiết kế in ấn sẽ có câu hỏi: “CMYK là gì?”, “Pantone là gì?” và "tại sao bạn không thể sử dụng bất cứ thứ gì khác ngoài CMYK?"

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cố gắng hiểu một chút không gian màu là gì. CMYK, RGB, PHÒNG THÍ NGHIỆM, HSB và cách sử dụng sơn Pantone trong bố cục.

Mô hình màu

CMY(K), RGB, Phòng thí nghiệm, HSB là một mô hình màu sắc. Mô hình màu- thuật ngữ biểu thị một mô hình trừu tượng để mô tả cách biểu diễn màu sắc dưới dạng các bộ số, thường là ba hoặc bốn giá trị, được gọi là thành phần màu hoặc tọa độ màu. Cùng với phương pháp diễn giải dữ liệu này, tập hợp màu trong mô hình màu xác định không gian màu.

RGB- viết tắt của các từ tiếng Anh Đỏ lục lam- đỏ lục lam. Mô hình màu Additive (Add, tiếng Anh - add), thường được sử dụng để hiển thị hình ảnh trên màn hình điều khiển và các thiết bị điện tử khác. Đúng như tên gọi, nó bao gồm các màu xanh lam, đỏ và xanh lục, tạo thành tất cả các màu trung gian. Có gam màu lớn.

Điều chính cần hiểu là mô hình màu cộng giả định rằng toàn bộ bảng màu được tạo thành từ các điểm sáng. Tức là, trên giấy chẳng hạn, không thể hiển thị màu theo mô hình màu RGB, vì giấy hấp thụ màu và không tự phát sáng. Màu cuối cùng có thể thu được bằng cách thêm tỷ lệ phần trăm từ mỗi màu chính vào bề mặt màu đen (không phát sáng) ban đầu.


CMYK - Màu lục lam, đỏ tươi, vàng, màu chủ đạo- lược đồ hình thành màu trừ (trừ, tiếng Anh - trừ) được sử dụng trong in ấn cho quy trình in tiêu chuẩn. Nó có gam màu nhỏ hơn so với RGB.

CMYK được gọi là mô hình trừ vì giấy và các vật liệu in khác là những bề mặt phản chiếu ánh sáng. Sẽ thuận tiện hơn khi tính toán lượng ánh sáng được phản xạ từ một bề mặt cụ thể hơn là lượng ánh sáng được hấp thụ. Do đó, nếu chúng ta trừ ba màu cơ bản - RGB - khỏi màu trắng, chúng ta sẽ có thêm ba màu CMY. "Trừ" có nghĩa là "trừ" - ​​các màu cơ bản được trừ khỏi màu trắng.

Màu chính(màu đen) được sử dụng trong mô hình màu này để thay thế cho việc trộn các phần bằng nhau của bộ ba màu CMY. Thực tế là chỉ trong trường hợp lý tưởng, khi trộn các màu của bộ ba, mới thu được màu đen thuần khiết. Trong thực tế, nó sẽ tạo ra màu nâu bẩn - do các điều kiện bên ngoài, điều kiện hấp thụ sơn của vật liệu và sự không hoàn hảo của thuốc nhuộm. Ngoài ra, nguy cơ đăng ký dưới mức đối với các thành phần được in màu đen cũng như tình trạng úng của tài liệu (giấy) ngày càng tăng.



Trong không gian màu Phòng thí nghiệm giá trị độ sáng được tách ra khỏi giá trị thành phần màu sắc của màu (màu sắc, độ bão hòa). Độ sáng được xác định bởi tọa độ L (thay đổi từ 0 đến 100, tức là từ tối nhất đến sáng nhất), thành phần màu sắc được xác định bởi hai tọa độ Descartes a và b. Cái đầu tiên biểu thị vị trí màu trong phạm vi từ xanh lục đến tím, cái thứ hai - từ xanh lam đến vàng.

Không giống như không gian màu RGB hoặc CMYK, về cơ bản là tập hợp dữ liệu phần cứng để tái tạo màu trên giấy hoặc trên màn hình điều khiển (màu sắc có thể phụ thuộc vào loại máy in, nhãn hiệu mực in, độ ẩm trong sản xuất hoặc nhà sản xuất màn hình). và cài đặt của nó), Lab sẽ xác định màu duy nhất. Do đó, Lab đã nhận thấy việc sử dụng rộng rãi phần mềm xử lý hình ảnh như một không gian màu trung gian, qua đó dữ liệu được chuyển đổi giữa các không gian màu khác (ví dụ: từ RGB của máy quét sang CMYK của quy trình in). Đồng thời, các thuộc tính đặc biệt của Lab đã khiến việc chỉnh sửa trong không gian này trở thành một công cụ chỉnh sửa màu sắc mạnh mẽ.

Do tính chất của định nghĩa màu sắc trong Lab, có thể ảnh hưởng riêng biệt đến độ sáng, độ tương phản của hình ảnh và màu sắc của nó. Trong nhiều trường hợp, điều này cho phép xử lý hình ảnh nhanh hơn, chẳng hạn như trong quá trình chế bản. Lab cung cấp khả năng tác động có chọn lọc đến từng màu riêng lẻ trong hình ảnh, nâng cao độ tương phản màu và khả năng mà không gian màu này mang lại để chống nhiễu trong ảnh kỹ thuật số cũng không thể thay thế được.


H.S.B.- về nguyên tắc, một mô hình tương tự như RGB, nó dựa trên màu sắc của nó, nhưng khác ở hệ tọa độ.

Bất kỳ màu nào trong mô hình này đều được đặc trưng bởi Hue, Saturation và Brightness. Tone là màu thực tế. Độ bão hòa là tỷ lệ phần trăm sơn trắng được thêm vào màu. Độ sáng là phần trăm sơn đen được thêm vào. Vì vậy, HSB là mô hình màu ba kênh. Bất kỳ màu nào trong HSB đều thu được bằng cách thêm màu đen hoặc trắng vào quang phổ chính, tức là. thực sự là sơn màu xám. Mô hình HSB không phải là một mô hình toán học chặt chẽ. Mô tả màu sắc trong đó không tương ứng với màu sắc mà mắt có thể cảm nhận được. Thực tế là mắt cảm nhận được màu sắc có độ sáng khác nhau. Ví dụ, màu xanh quang phổ có độ sáng lớn hơn màu xanh quang phổ. Trong HSB, tất cả các màu trong quang phổ chính (kênh màu) được coi là có độ sáng 100%. Điều này thực sự là không đúng sự thật.

Mặc dù mô hình HSB được tuyên bố là độc lập với phần cứng nhưng trên thực tế nó dựa trên RGB. Trong mọi trường hợp, HSB được chuyển đổi sang RGB để hiển thị trên màn hình và sang CMYK để in, và bất kỳ chuyển đổi nào cũng không phải là không có tổn thất.


Bộ sơn tiêu chuẩn

Trong trường hợp tiêu chuẩn, việc in ấn được thực hiện bằng cách sử dụng mực lục lam, đỏ tươi, vàng và đen, trên thực tế, tạo nên bảng màu CMYK. Các bố cục được chuẩn bị để in phải nằm trong không gian này, vì trong quá trình chuẩn bị các biểu mẫu ảnh, bộ xử lý raster sẽ diễn giải rõ ràng bất kỳ màu nào dưới dạng thành phần CMYK. Theo đó, một họa tiết RGB trông rất đẹp và sáng trên màn hình sẽ trông hoàn toàn khác trên sản phẩm cuối cùng mà có màu xám và nhạt hơn. Gam màu CMYK nhỏ hơn RGB, vì vậy tất cả hình ảnh chuẩn bị in đều yêu cầu hiệu chỉnh màu và chuyển đổi chính xác sang không gian màu CMYK!. Đặc biệt, nếu bạn sử dụng Adobe Photoshop để xử lý ảnh raster, bạn nên sử dụng lệnh Convert to Profile từ menu Edit.

In bằng mực bổ sung

Do gam màu CMYK không đủ để tái tạo những màu rất sáng, “độc”, nên trong một số trường hợp, in CMYK + bổ sung (ĐIỂM) sơn. Màu bổ sung thường được gọi là Pantone, mặc dù điều này không hoàn toàn đúng (danh mục Pantone mô tả tất cả các màu, cả hai đều có trong CMYK và không có trong nó) - gọi những màu đó là SPOT (điểm), trái ngược với màu đốm, tức là CMYK, là chính xác.

Về mặt vật lý, điều này có nghĩa là thay vì bốn đơn vị in với màu CMYK tiêu chuẩn, nhiều đơn vị in hơn sẽ được sử dụng. Nếu chỉ có bốn phần in, một lần chạy bổ sung sẽ được tổ chức, trong đó các màu bổ sung sẽ được in vào thành phẩm.

Có những máy ép có năm bộ phận in nên tất cả các màu được in trong một lượt, điều này chắc chắn sẽ cải thiện chất lượng đăng ký màu trong thành phẩm. Khi in ở 4 phần CMYK và chạy thêm qua máy in bằng mực chấm, việc phối màu có thể bị ảnh hưởng. Điều này sẽ đặc biệt đáng chú ý trên các máy có ít hơn 4 phần in - bạn có thể đã nhiều lần nhìn thấy các tờ rơi quảng cáo, trong đó khung màu vàng có thể hơi nhô ra ngoài các cạnh, chẳng hạn như các chữ cái màu đỏ tươi đẹp mắt, không gì khác hơn là sơn màu vàng từ cách bố trí màu đỏ tuyệt đẹp này.

Chuẩn bị bố cục để in

Nếu bạn đang chuẩn bị bố cục để in trong nhà in và bạn chưa đồng ý về khả năng in bằng mực (SPOT) bổ sung, hãy chuẩn bị bố cục trong không gian màu CMYK, bất kể màu sắc trong bảng màu Pantone có vẻ hấp dẫn đến mức nào. cho bạn. Thực tế là để mô phỏng màu Pantone trên màn hình, các màu nằm ngoài không gian màu CMYK được sử dụng. Theo đó, tất cả các loại mực SPOT của bạn sẽ được tự động chuyển sang CMYK và kết quả sẽ không như bạn mong đợi.

Nếu bố cục của bạn (có thỏa thuận sử dụng bộ ba) vẫn chứa sơn không phải CMYK, hãy chuẩn bị tinh thần cho việc bố cục sẽ được trả lại cho bạn và được yêu cầu làm lại.

Khi biên soạn bài viết, các tài liệu từ citypress72.ru và masters.donntu.edu.ua/ được lấy làm cơ sở

Tại sao cần có các mẫu màu khác nhau và tại sao cùng một màu có thể trông khác nhau

Cung cấp dịch vụ thiết kế cả trong lĩnh vực web và lĩnh vực in ấn, chúng tôi thường gặp câu hỏi của Khách hàng: tại sao màu sắc của công ty giống nhau trong bố cục thiết kế của trang web và trong bố cục thiết kế của sản phẩm in lại trông khác nhau? Câu trả lời cho câu hỏi này nằm ở sự khác biệt giữa các mô hình màu: kỹ thuật số và in.

Màu sắc của màn hình máy tính thay đổi từ đen (không màu) sang trắng (độ sáng tối đa của tất cả các thành phần màu: đỏ, lục và lam). Ngược lại, trên giấy, việc thiếu màu tương ứng với màu trắng và sự pha trộn số lượng màu tối đa tương ứng với màu nâu sẫm, được coi là màu đen.

Vì vậy, khi chuẩn bị in, hình ảnh phải được chuyển đổi từ hình ảnh bổ sung (“gấp”) mô hình hoa RGB thành phép trừ (“trừ”) mô hình CMYK. Mô hình CMYK sử dụng các màu đối lập với màu gốc - đối diện với màu đỏ là màu lục lam, đối diện với màu xanh lá cây là màu đỏ tươi và đối diện với màu xanh lam là màu vàng.

Mô hình màu RGB kỹ thuật số

RGB là gì?

Chữ viết tắt RGB có nghĩa là tên của ba màu dùng để hiển thị hình ảnh màu trên màn hình: Red (đỏ), Green (xanh lục), Blue (xanh lam).

Màu RGB được hình thành như thế nào?

Màu sắc trên màn hình điều khiển được hình thành bằng cách kết hợp các tia của ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam. Nếu cường độ của mỗi trong số chúng đạt 100% thì sẽ thu được màu trắng. Sự vắng mặt của cả ba màu sẽ tạo ra màu đen.

Do đó, bất kỳ màu nào chúng ta nhìn thấy trên màn hình đều có thể được mô tả bằng ba số biểu thị độ sáng của các thành phần màu đỏ, lục và lam trong phạm vi kỹ thuật số từ 0 đến 255. Các chương trình đồ họa cho phép bạn kết hợp màu RGB cần thiết từ 256 sắc thái màu đỏ, 256 sắc thái xanh lá cây và 256 sắc thái xanh lam. Tổng cộng là 256 x 256 x 256 = 16,7 triệu màu.

Hình ảnh RGB được sử dụng ở đâu?

Hình ảnh RGB được sử dụng để hiển thị trên màn hình điều khiển. Khi tạo màu để xem trong trình duyệt, mô hình màu RGB tương tự được sử dụng làm cơ sở.

Mẫu màu in CMYK

CMYK là gì?

Hệ thống CMYK được tạo và sử dụng để in kiểu chữ. Chữ viết tắt CMYK là viết tắt của tên các loại mực chính được sử dụng để in bốn màu: lục lam (Cyan), đỏ tươi (Magenta) và vàng (Vàng). Chữ K là viết tắt của mực đen (BlacK), cho phép bạn đạt được màu đen đậm khi in. Chữ cái cuối cùng của từ được sử dụng chứ không phải chữ cái đầu tiên để tránh nhầm lẫn giữa Đen và Xanh lam.

Màu CMYK được hình thành như thế nào?

Mỗi con số xác định một màu trong CMYK biểu thị phần trăm màu sơn của màu đó tạo nên sự kết hợp màu sắc. Ví dụ: để có được màu cam đậm, bạn sẽ trộn 30% sơn lục lam, 45% sơn đỏ tươi, 80% sơn vàng và 5% sơn đen. Điều này có thể được thể hiện như sau: (30/45/80/5).

Hình ảnh CMYK được sử dụng ở đâu?

Phạm vi ứng dụng của mô hình màu CMYK là in đủ màu. Đây là mô hình mà hầu hết các thiết bị in đều hoạt động. Do mô hình màu không khớp, thường xảy ra trường hợp không thể sao chép màu bạn muốn in bằng mô hình CMYK (ví dụ: vàng hoặc bạc).

Trong trường hợp này, mực Pantone được sử dụng (mực hỗn hợp làm sẵn có nhiều màu sắc và sắc thái), chúng còn được gọi là mực chấm (vì các loại mực này không bị trộn lẫn trong quá trình in mà có màu đục).

Tất cả các tệp dùng để in phải được chuyển đổi sang CMYK. Quá trình này được gọi là tách màu. RGB bao phủ dải màu lớn hơn CMYK và điều này phải được tính đến khi tạo hình ảnh mà sau này bạn định in trên máy in hoặc nhà in.

Khi xem hình ảnh CMYK trên màn hình điều khiển, các màu giống nhau có thể xuất hiện hơi khác so với khi xem hình ảnh RGB. Mô hình CMYK không thể hiển thị màu sắc quá sáng của mô hình RGB; đến lượt mô hình RGB không thể truyền tải các sắc thái đậm đặc của mô hình CMYK, vì bản chất của màu là khác nhau.

Màu sắc hiển thị trên màn hình điều khiển của bạn thay đổi thường xuyên và phụ thuộc vào điều kiện ánh sáng, nhiệt độ màn hình và màu sắc của các vật thể xung quanh. Ngoài ra, nhiều màu nhìn thấy trong đời thực không thể xuất ra khi in, không phải tất cả các màu hiển thị trên màn hình đều có thể in được và một số màu in không hiển thị trên màn hình điều khiển.

Vì vậy, khi chuẩn bị logo công ty để xuất bản trên trang web, chúng tôi sử dụng mô hình RGB. Khi chuẩn bị cùng một logo để in trong nhà in (ví dụ: trên danh thiếp hoặc tiêu đề thư), chúng tôi sử dụng mẫu CMYK và màu sắc của mẫu này trên màn hình có thể hơi khác so với màu sắc chúng ta thấy trong RGB. Không cần phải lo sợ về điều này: xét cho cùng, trên giấy, màu sắc của logo sẽ gần giống với màu sắc mà chúng ta nhìn thấy trên màn hình.

Mô hình màu CIE Lab.

Năm 1920, mô hình không gian màu CIELab (Communication Internationale de I"Eclairage - Ủy ban quốc tế về chiếu sáng. L, a, b - ký hiệu các trục tọa độ trong hệ thống này) đã được phát triển. Hệ thống này độc lập với phần cứng và do đó thường được sử dụng để Trong mô hình CIELab, bất kỳ màu nào cũng được xác định bởi độ sáng (L) và các thành phần màu sắc: tham số a, thay đổi trong phạm vi từ xanh lục đến đỏ và tham số b, thay đổi trong phạm vi từ xanh lam đến màu vàng.Gam màu của mô hình CIELab vượt xa đáng kể khả năng của màn hình và thiết bị in, do đó, Hình ảnh trình bày trong mô hình này phải được chuyển đổi trước khi có thể xuất ra. Mô hình này được phát triển để kết hợp các quá trình quang hóa màu với các quy trình in và ngày nay tiêu chuẩn mặc định cho Adobe Photoshop.

Mô hình màu RGB.

Mô hình màu RGB là phụ gia, nghĩa là bất kỳ màu nào cũng là sự kết hợp theo các tỷ lệ khác nhau của ba màu cơ bản - đỏ (Đỏ), xanh lục (Xanh lục), xanh lam (Xanh lam). Nó làm cơ sở cho việc tạo và xử lý đồ họa máy tính nhằm mục đích tái tạo điện tử (trên màn hình, TV). Khi một thành phần của màu cơ bản được chồng lên một thành phần khác, độ sáng của tổng bức xạ sẽ tăng lên. Sự kết hợp của ba thành phần tạo ra màu xám nhạt, khi độ sáng tăng dần sẽ tiến tới màu trắng. Với 256 mức tông màu tăng dần, màu đen tương ứng với giá trị RGB bằng 0 và màu trắng - tối đa, có tọa độ (255,255,255).

Mô hình màu HSB (HSL).

Mô hình màu HSB được phát triển với sự cân nhắc tối đa về đặc điểm nhận biết màu sắc của con người. Nó dựa trên bánh xe màu Munsell. Màu sắc được mô tả bởi ba thành phần: Hue, Saturation và Brightness. Ban đầu, thay vì sử dụng thuật ngữ “độ sáng”, thuật ngữ “độ sáng” đã được sử dụng. Giá trị màu được chọn làm vectơ phát ra từ tâm vòng tròn. Dấu chấm ở giữa tương ứng với màu trắng và các chấm dọc theo chu vi của vòng tròn tương ứng với các màu quang phổ thuần túy. Hướng của vectơ được chỉ định theo độ và xác định sắc thái màu. Độ dài của vectơ xác định độ bão hòa màu. Trên một trục riêng biệt, được gọi là trục tiêu sắc, độ sáng được đặt, với điểm 0 tương ứng với màu đen. Gam màu của mô hình HSB bao gồm tất cả các giá trị đã biết của màu thực.



Mô hình HSB được sử dụng để tạo hình ảnh trên máy tính mô phỏng kỹ thuật và công cụ làm việc của các nghệ sĩ. Có những chương trình đặc biệt mô phỏng bút vẽ, bút mực và bút chì. Cung cấp mô phỏng làm việc với sơn và các bức vẽ khác nhau. Sau khi tạo hình ảnh, bạn nên chuyển nó sang mẫu màu khác, tùy thuộc vào cách bạn định xuất bản nó.

Mô hình màu CMYK, tách màu.

Mô hình màu CMYK có tính chất trừ và được sử dụng khi chuẩn bị xuất bản phẩm để in. Thành phần màu CMY là các màu thu được bằng cách trừ các màu cơ bản khỏi màu trắng:

lục lam (lục lam) = trắng - đỏ = lục + lam; đỏ tươi = trắng - xanh = đỏ + xanh; vàng = trắng - xanh lam = đỏ + xanh lục.

Phương pháp này tương ứng với bản chất vật lý của việc nhận biết các tia phản xạ từ bản gốc được in. Màu lục lam, đỏ tươi và vàng được gọi là các màu bổ sung vì chúng bổ sung các màu cơ bản cho màu trắng. Điều này dẫn đến vấn đề chính của mô hình màu CMY - các màu bổ sung chồng lên nhau trong thực tế không tạo ra màu đen thuần túy. Do đó, thành phần màu đen thuần túy đã được đưa vào mô hình màu. Đây là cách chữ cái thứ tư xuất hiện trong tên viết tắt của mô hình màu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, BlaK).

Để in trên thiết bị in, một hình ảnh máy tính màu phải được chia thành các thành phần tương ứng với các thành phần của mô hình màu CMYK. Quá trình này được gọi là tách màu. Kết quả là bốn hình ảnh riêng biệt chứa cùng nội dung màu của từng thành phần trong bản gốc. Sau đó, trong nhà in, từ các tấm được tạo ra trên cơ sở màng tách màu, một hình ảnh nhiều màu sẽ được in, thu được bằng cách phủ các màu CMYK.

Màu được lập chỉ mục.

Màu được lập chỉ mục được gọi như vậy vì ở chế độ này, mỗi pixel trong ảnh được gán một chỉ mục trỏ đến một màu cụ thể từ một bảng đặc biệt gọi là bảng màu. Việc thay đổi thứ tự các màu trong bảng màu sẽ có tác động mạnh mẽ đến diện mạo của hình ảnh được thể hiện bằng các màu được lập chỉ mục. Các bảng màu được lập chỉ mục không chứa nhiều hơn 256 màu, nhưng có thể ít hơn nhiều. Càng ít màu trong bảng màu thì càng cần ít bit để biểu thị màu của từng pixel và do đó kích thước tệp hình ảnh càng nhỏ.

Các màu được lập chỉ mục thường được mã hóa bằng bốn hoặc tám bit dưới dạng cái gọi là bảng màu. Độ sâu màu được lập chỉ mục có thể là 2-8 bit. Ví dụ: môi trường đồ họa Windows 95 hỗ trợ bảng màu 8 bit cho mỗi pixel, được gọi là bảng màu hệ thống. Trong bảng này, các màu đã được xác định trước nên chỉ có thể sử dụng những màu đó.