Mở rộng đồ họa. Các định dạng tệp raster. Các định dạng tệp đồ họa

Tất cả chúng ta đều biết rằng tất cả các tập tin đều có cái riêng phần mở rộng cụ thể. Ảnh - jpg, tập tin âm nhạc- mp3, v.v. Tên tệp có thể là bất cứ thứ gì người dùng muốn, nhưng không nên thay đổi phần mở rộng của tệp. Đôi khi việc thay đổi phần mở rộng có thể làm hỏng tập tin. Vì vậy hãy cẩn thận về điều này. Hãy xem các phần mở rộng tệp phổ biến nhất mà chúng tôi gặp hầu như hàng ngày:

Lưu trữ phần mở rộng:

Mã ZIP là một tệp sử dụng nén ZIP, được hầu hết các nhà lưu trữ hỗ trợ.

RAR (Lưu trữ Roshal)– đây đã là file sử dụng nén RAR. Tỷ lệ nén cao hơn nhiều so với nén ZIP.

Tiện ích mở rộng video:

AVI– một trong những phần mở rộng tệp video phổ biến nhất. Tỷ lệ nén thấp hơn so với các định dạng video tương tự. Định dạng này phát ở hầu hết các trình phát video.

MPEG1-2(MPG)– mở rộng lưu trữ âm thanh và video khi mất dữ liệu.

MPEG4(MP4)– định dạng này rất thường được sử dụng để truyền tập tin trên Internet.

Phần mở rộng đồ họa:

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) -định dạng để phân phối mạng. Các tập tin có kích thước rất nhỏ. Hỗ trợ hoạt hình.

BMP– định dạng raster. Định dạng đồ họa phổ biến nhất trong Windows. Hầu như tất cả các chương trình đồ họa đều có thể tạo và đọc định dạng BMP. Định dạng tệp đồ họa tiêu chuẩn cho Windows. Hầu như tất cả các chương trình chỉnh sửa hình ảnh cửa sổ có thể tạo và đọc các tập tin BMP. Không thể nén hình ảnh có phần mở rộng .BMP.

JPEG(JPG)- rất thường được dùng để hình ảnh raster(bản vẽ, ảnh). Tỷ lệ nén tuyệt vời cho phép giảm kích thước. Nhưng tôi xin lưu ý rằng khi nén một tập tin, chất lượng của ảnh nén có thể bị giảm. Định dạng JPEG là một trong những định dạng tốt nhất trong lĩnh vực ảnh và hình ảnh, vì nó hỗ trợ một số lượng lớn màu sắc. (16,7 triệu màu)

PSD (Dữ liệu cửa hàng ảnh)– Định dạng xử lý Photoshop.

TIFF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)– Được người dùng sử dụng rất rộng rãi công nghệ kỹ thuật số. Nó được nén mà không mất dữ liệu, đây là một lợi thế lớn so với các định dạng khác. Số lượng màu xấp xỉ định dạng JPEG - 16,7 triệu màu.

Các định dạng tài liệu:

tài liệu– Tôi nghĩ đây là dạng nổi tiếng nhất :) Thuộc về chương trình Microsoft Từ. Chứa cả văn bản và đồ thị, hình ảnh, bảng biểu, sơ đồ, v.v.

PDF (Định dạng tài liệu di động)– Định dạng này thuộc về một chương trình nổi tiếng không kém – Adobe Acrobat. Chủ yếu nhằm mục đích trình bày trong ở dạng điện tử sản phẩm in ấn. Để hiển thị định dạng này, hãy sử dụng chương trình miễn phí chương trình đọc file PDF trên máy tính.

TXT– một tài liệu chứa văn bản chưa được định dạng. Trong Windows, nó được tạo và mở bằng notepad thông thường.

Các định dạng âm nhạc:

MP3– Tỷ số nén xấp xỉ bằng tỷ số nén của định dạng JPG. Nhưng đương nhiên, khi nén mạnh, chất lượng âm thanh sẽ giảm đi đáng kể.

WAV– định dạng từ Microsoft, được sử dụng trên Windows. Vì định dạng này có kích thước tệp lớn nên rất bất tiện khi truyền qua Internet.

WMA ( cửa sổ truyền thông tinÂm thanh)- Một cái khác định dạng âm nhạc từ Microsoft để lưu trữ thông tin âm thanh. Có tỷ lệ nén tốt.

GIF(Thay đổi định dạng đồ họa)
Định dạng GIF được phát triển vào năm 1987 bởi máy tính dịch vụ thông tin CompuServe. Thuận lợi
  1. Kích thước nhỏ, đạt được nhờ dải màu hạn chế - không quá 256 màu.
  2. Nền trong suốt.
  3. Hoạt hình.
Và một yếu tố quan trọng khác là thuật toán nén LZW cho định dạng GIF đã được cấp bằng sáng chế. Unisys đã giữ bằng sáng chế từ năm 1994 và bắt đầu tính phí các nhà phát triển sử dụng định dạng GIF. PNG(Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây)
Thành quả của cộng đồng lập trình viên độc lập - phản hồi cho việc chuyển đổi định dạng GIF phổ biến nhất sang danh mục sản phẩm thương mại. Định dạng PNG thực hiện hầu hết mọi thứ mà định dạng GIF thực hiện, ngoại trừ hoạt ảnh. Thuận lợi
  1. Nén dữ liệu tốt nhất - nén hình ảnh raster không chỉ theo chiều ngang mà còn theo chiều dọc.
  2. Hỗ trợ hình ảnh chụp ảnh màu lên đến 48-bit.
  3. 256 mức độ minh bạch.
Kích thước ảnh trong định dạng PNG sẽ ít hơn GIF. Nhưng những chi tiết nhỏ nhất sẽ dễ dàng hơn với GIF, vì trong file Hình ảnh PNG Khoảng 1 Kb được sử dụng cho phần mô tả bảng màu, đôi khi có thể so sánh được với kích thước của chính hình ảnh. PNG-24
Định dạng tương tự PNG-8 nhưng sử dụng bảng màu 24-bit.
Điều này cho phép bạn lưu ảnh và bản vẽ phức tạp ở định dạng này. Thuận lợi
  1. Bảng màu đầy đủ.
  2. Độ trong suốt chất lượng cao cho phép bạn phủ thiết kế lên bất kỳ nền nào
GIF và PNG thông thường được cắt ở các cạnh và do đó độ trong suốt phù hợp với nền - ánh sáng nhất định. JPG, JPEG, JFIF(Định dạng trao đổi tệp JPEG)
Để tìm ra cách tốt hơn để nén hình ảnh có chất lượng chụp ảnh, hai tổ chức tiêu chuẩn là Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU) và Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO), đã thành lập Nhóm Chuyên gia Nhiếp ảnh Chung (JPEG).
Sử dụng nén mất dữ liệu. Với cách nén này, thông tin không cần thiết cho việc nhận biết hình ảnh sẽ bị loại bỏ. WBMP(Bản đồ bit WAP)
hình ảnh đơn sắc (hai màu).
Kích thước hình ảnh tối đa không được vượt quá giới hạn kích thước thẻ - 1,5 KB. BMP(Bản đồ bit)
Định dạng raster BMP đơn giản nhất là định dạng gốc Định dạng Windows. BMP chỉ lưu trữ dữ liệu màu trong mô hình RGB, nghĩa là đây là định dạng được thiết kế để sử dụng trên màn hình. PCX(Trao đổi PC)
Hình ảnh ở định dạng PCX có thể được xem bằng hầu hết các chương trình DOS. Giống như BMR, định dạng này phần lớn đã lỗi thời và chỉ được hỗ trợ bởi các chương trình đồ họa hiện đại để tương thích với phần mềm cổ. TIFF, TIF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)
Được phát triển ban đầu bởi Aldus cho trình chỉnh sửa đồ họa PhotoStyler. Là một định dạng phổ biến để lưu trữ ảnh raster, TIFF được sử dụng rộng rãi, chủ yếu trong hệ thống xuất bản, yêu cầu hình ảnh nai chất lượng tốt nhất. Do có khả năng tương thích với hầu hết các phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp nên định dạng TIFF rất tiện lợi khi truyền hình ảnh giữa các máy tính nhiều loại khác nhau(ví dụ: từ PC sang Mac và ngược lại). PSD(Photoshop)
Định dạng Adobe Photoshop, khác nhau ở khả năng lưu trữ các lớp. Chỉ thuận tiện cho việc xử lý trong Photoshop và lưu trữ nguồn để chỉnh sửa trong tương lai. NGUYÊN(Dữ liệu ảnh RAW)
Định dạng này được thiết kế cho máy ảnh kỹ thuật số. Cái này bản sao chính xác Hình ảnh được chụp trên ma trận trong khi chụp bao gồm ba bức ảnh được chụp với các màu đỏ, xanh lam và xanh lục.
Phần mở rộng tệp RAW nhà sản xuất khác nhau có thể khác nhau và không phải lúc nào cũng có thể mở chúng bằng các chương trình xử lý ảnh.
Mặc dù nếu máy ảnh hỗ trợ lưu RAW, thì theo quy luật, nó đi kèm với một số loại chương trình để xử lý các tệp ở định dạng này.
Hiện tại, Adobe đã đề xuất định dạng DNG (Thông số âm bản kỹ thuật số), được tạo ra nhằm giúp các nhà sản xuất công cụ đồ họa dễ dàng hơn. Một số công ty (Leica và Pentax) đã đưa DNG vào máy ảnh của họ, nhưng hầu hết các nhà cung cấp máy ảnh vẫn tiếp tục sử dụng định dạng của họ.
Tiện ích mở rộng định dạng thô
.dng - Adobe (chung)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olympus
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Đồ họa vector

CDR(Tên một phần mềm đồ họa)
Định dạng của CorelDRAW phổ biến, là công cụ dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp trình soạn thảo đồ họa vector trên nền tảng PC. Có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích của các tệp có phiên bản định dạng khác nhau. A.I. (Adobe Illustrator)
Là một phần của gia đình Adobe, họ hỗ trợ hầu hết tất cả các chương trình có liên quan đến đồ họa vector. Trung gian tốt nhất để truyền hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác, từ PC sang Macintosh và ngược lại. Nó được đặc trưng bởi tính ổn định và khả năng tương thích cao nhất với ngôn ngữ PostScript, ngôn ngữ được hầu hết các ứng dụng xuất bản và in ấn sử dụng. WMF(Siêu tệp Windows)
Khác định dạng gốc Windows, lần này là vector. Hầu như ai cũng hiểu chương trình Windows, cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. EMF(Siêu tệp nâng cao)
Tương tự với WMF

CÁC ĐỊNH DẠNG KHÁC

SWF(ShokWaveFlash)
Định dạng flash, một sản phẩm của Macromedia, cho phép bạn phát triển các ứng dụng tương tác ứng dụng đa phương tiện. Quả cầu sử dụng Flash khác nhau, nó có thể là trò chơi, trang web, bài thuyết trình CD, biểu ngữ và chỉ là phim hoạt hình. Khi tạo một sản phẩm, bạn có thể sử dụng các tệp phương tiện, âm thanh và đồ họa, bạn có thể tạo các giao diện tương tác và các ứng dụng web hoàn chỉnh với sử dụng PHP và XML. SVG(Đồ họa vectơ có thể mở rộng)
Tiêu chuẩn được thế giới đề xuất Web rộng Hiệp hội mô tả với sử dụng XMLđánh dấu vector hai chiều và vector kết hợp- đồ họa raster.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong mờ ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, bóng đồi, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ độ phức tạp nào).
SVG là định dạng dành cho đồ họa vector hai chiều - như được định nghĩa trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tập tin SVG Bạn có thể tạo hình ảnh hoạt hình 3D.
SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v. cho nó. ICO(Biểu tượng)
Các biểu tượng được sử dụng trong tất cả các loại chương trình trên máy tính và điện thoại thông minh. Nhưng người bình thường thường có thể cần tạo hoặc sử dụng biểu tượng trên trang web của họ.
Nhiều người đang cố gắng bắt đầu trang web của riêng họ. Ngay cả khi bạn sử dụng mẫu trang web làm sẵn với kiểu dáng chỉ cần điền vào, bạn vẫn có thể tạo một biểu tượng độc đáo. Một biểu tượng trên Internet được sử dụng làm biểu tượng của một trang web, một logo. Ví dụ: bây giờ bạn thấy một hình vuông màu đỏ ở thanh địa chỉ. Nếu bạn thêm một trang trên trang web của chúng tôi vào mục yêu thích của bạn, biểu tượng của chúng tôi sẽ xuất hiện bên cạnh liên kết, điều này sẽ giúp bạn nhanh chóng tìm thấy liên kết đến trang web một cách trực quan. Trên thực tế, đây là mục đích chính của một biểu tượng trên Internet.

PostScript

EPS(PostScript được đóng gói)
Cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản, không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa.

TÔI NÊN CHỌN ĐỊNH DẠNG NÀO?

Đối với Internet
chụp ảnh hoặc vẽ với tông màu trôi chảy JPEG
hình ảnh có đường thẳng,
phạm vi nhỏ của màu sắc
với màu tô mịn (không có độ dốc)
GIF
PNG
hình ảnh phức tạp với nền trong suốt PNG-24
hoạt hình SWF
biểu tượng ICO
Để in ấn và lưu trữ
Để in TIFF
Để lưu trữ PSD
Đối với biểu tượng EPS (CDR AI)
Logo của MS Office WMF
Để chụp ảnh
Để lưu trữ và in ảnh, nhưng không Chất lượng thấp JPEG
Để in ấn và cho bản gốc có chất lượng tốt nhất NGUYÊN
Tất nhiên rồi định dạng tốt nhấtđể lưu trữ, ví dụ: logo là EPS. hỗ trợ vector và phù hợp như nhau cho cả trình soạn thảo vector và raster.

Bài giảng số 3. Các định dạng tệp đồ họa

Các định dạng tập tin đồ họa. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG và các định dạng khác. Đặc điểm và ứng dụng định dạng khác nhau. Các phương pháp trình bày thông tin đồ họa trong một tập tin. Chuyển đổi định dạng.

Các định dạng tệp đồ họa

Trong đồ họa máy tính, ít nhất ba chục định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ hình ảnh. Nhưng chỉ một số trong số chúng được sử dụng trong phần lớn các chương trình. Theo quy định, các tệp hình ảnh raster, vector và ba chiều có định dạng không tương thích, mặc dù có những định dạng cho phép bạn lưu trữ dữ liệu của các lớp khác nhau. Nhiều ứng dụng tập trung vào các định dạng “cụ thể” của riêng chúng; việc chuyển tệp của chúng sang các chương trình khác buộc bạn phải sử dụng các bộ lọc đặc biệt hoặc xuất hình ảnh sang định dạng “chuẩn”.

BMP (Bitmap độc lập với thiết bị Windows).Định dạng BMR là định dạng gốc của Windows, nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy dưới sự kiểm soát của nó. Một số lượng lớn các chương trình hoạt động với định dạng BMP vì sự hỗ trợ của nó được tích hợp vào hệ điều hành. Hệ thống Windows và hệ điều hành/2. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Ngoài ra, dữ liệu ở định dạng này được bao gồm trong tệp tài nguyên RES nhị phân và tệp PE.

TRONG định dạng BMP Bạn có thể lưu hình ảnh có độ sâu màu (số bit mô tả một pixel trong ảnh) là 1, 4, 8 và 24 bit, tương ứng với số lượng màu tối đa có thể sử dụng là 2, 16, 256 và 16.777.216. Tệp có thể chứa bảng màu xác định các màu khác với màu được chấp nhận trong hệ thống.

TIFF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ). Định dạng này được thiết kế để lưu trữ hình ảnh raster chất lượng cao (phần mở rộng tên tệp.TIF). TIFF là một định dạng độc lập với phần cứng; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh có liên quan đến đồ họa. TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào các chương trình vector và hệ thống xuất bản. Nó có đầy đủ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Pantone bổ sung. TIFF có thể lưu trữ các lớp, đường cắt, kênh alpha và dữ liệu bổ sung khác.

TIFF có hai loại: dành cho Macintosh và PC. Điều này là do bộ xử lý Motorola đọc và ghi số từ trái sang phải, trong khi bộ xử lý Intel đọc và ghi số theo cách ngược lại. Các chương trình hiện đại có thể sử dụng cả hai định dạng mà không gặp vấn đề gì.

Chương trình gốc dành cho định dạng Photo-Styler này hiện đã "ng ngừng hoạt động", nhưng định dạng này vẫn tiếp tục phát triển và được bổ sung các tính năng mới. Letraset đã giới thiệu một phiên bản rút gọn của định dạng TIFF có tên RIFF (Định dạng tệp hình ảnh raster).

Ở định dạng TIFF, có thể sử dụng nén LZW, JPEG và ZIP. Một số chương trình cũ hơn (ví dụ QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, nhiều chương trình nhận dạng văn bản) không thể đọc tệp TIFF nén, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần mềm mới hơn thì không có lý do gì để không sử dụng tính năng nén.

TIFF, bất chấp tất cả các thuật toán nén, vẫn là định dạng raster “nặng” nhất nên không phù hợp để sử dụng trên Internet.

PSD(Tài liệu PhotoShop). Định dạng riêng của Adobe Photoshop (phần mở rộng tên tệp.PSD), một trong những định dạng mạnh mẽ nhất về khả năng lưu trữ thông tin đồ họa raster. Cho phép bạn ghi nhớ các thông số của lớp, kênh, mức độ trong suốt và nhiều mặt nạ. Hỗ trợ mã hóa màu 48 bit, tách màu và các mô hình màu khác nhau. Nhược điểm chính là việc thiếu thuật toán nén thông tin hiệu quả dẫn đến dung lượng tệp lớn. Không mở được trong tất cả các chương trình.

PCX. Định dạng này xuất hiện dưới dạng định dạng để lưu trữ dữ liệu raster trong chương trình PC PaintBrush của Z-Soft và là một trong những định dạng phổ biến nhất (phần mở rộng tên tệp.PCX). Việc không thể lưu trữ các hình ảnh được tách màu, mô hình màu không đủ và các hạn chế khác đã dẫn đến định dạng này không còn phổ biến. Hiện tại được coi là lỗi thời.

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung).Định dạng này nhằm mục đích lưu trữ hình ảnh raster (phần mở rộng tên tệp.JPG). Cho phép bạn điều chỉnh mối quan hệ giữa tốc độ nén file và chất lượng hình ảnh. Các phương pháp nén được sử dụng dựa trên việc loại bỏ thông tin “dư thừa”, do đó, định dạng này được khuyến nghị chỉ sử dụng cho các ấn phẩm điện tử.

Định dạng tệp JPEG được phát triển bởi C-Cube Microsystems dưới dạng phương pháp hiệu quả Lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như hình ảnh thu được bằng cách quét ảnh có nhiều sắc thái màu tinh tế. Sự khác biệt lớn nhất giữa JPEG và các định dạng khác là JPEG sử dụng thuật toán nén có tổn hao. Thuật toán nén lossless bảo toàn thông tin hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Hình ảnh JPEG được giải nén hiếm khi khớp chính xác với hình ảnh gốc, nhưng thường thì sự khác biệt rất nhỏ đến mức khó có thể nhận thấy.

JPEG là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn. Đầu tiên, dữ liệu đồ họa được chuyển đổi sang không gian màu LAB, sau đó một nửa hoặc 3/4 thông tin màu sẽ bị loại bỏ (tùy thuộc vào việc triển khai thuật toán). Tiếp theo, các khối 8x8 pixel được phân tích. Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

Trong bước tiếp theo, tùy thuộc vào mức chất lượng bạn chọn, một phần số nhất định thể hiện các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. TRÊN giai đoạn cuối Mã hóa Huffman được sử dụng để nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn. Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục. Ban đầu, CMYK không được đưa vào thông số kỹ thuật định dạng; Adobe đã thêm hỗ trợ cho việc tách màu, nhưng CMYKJPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình. Giải pháp tốt nhất là sử dụng tính năng nén JPEG trong tệp Photoshop EPS, được mô tả bên dưới.

Có các định dạng con JPEG. Đã tối ưu hóa cơ bản - các tệp được nén tốt hơn một chút nhưng một số chương trình không thể đọc được. JPEG Baseline Optimized được thiết kế dành riêng cho web và tất cả các trình duyệt chính đều hỗ trợ nó. Progressive JPEG cũng được thiết kế dành riêng cho Web, các tệp của nó nhỏ hơn các tệp tiêu chuẩn nhưng lớn hơn một chút so với Baseline Optimized. Tính năng chính của Progressive JPEG là hỗ trợ đầu ra xen kẽ tương tự.

Từ những điều trên, có thể rút ra kết luận sau. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - chúng có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc. Họ nén tốt hơn với ít tổn thất hơn hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) so với hình ảnh thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào bằng nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái của việc hiển thị (tái tạo) màu đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở định dạng JPEG, vì mỗi lần lưu lại sẽ dẫn đến mất nhiều dữ liệu hơn (loại bỏ) và biến ảnh gốc thành bột nhão.

GIF (đồ họaTrao đổiĐịnh dạng). Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

GIF cho phép bạn ghi lại hình ảnh “qua một dòng” (Xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ trở nên vô hình trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. Bên cạnh đó tập tin GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster, mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Sự liên quan của các khái niệm được triển khai ở định dạng GIF đã trở nên đặc biệt rõ ràng liên quan đến việc sử dụng rộng rãi các ấn phẩm điện tử (dưới dạng trang Web hoặc trang Web). Bất chấp khả năng ngày càng tăng của phần cứng mạng và đặc biệt là modem, vấn đề về khối lượng yếu tố đồ họa của các ấn phẩm điện tử vẫn khá gay gắt. Một mặt, khả năng hiển thị và hiệu quả của một ấn phẩm điện tử phần lớn phụ thuộc vào chất lượng yếu tố đồ họa và trước hết là độ phân giải và độ sâu màu của pixel hình ảnh. Vì vậy, việc các nhà phát triển ấn phẩm điện tử mong muốn sử dụng hình ảnh đồ họa nhiều màu là điều dễ hiểu.

Mặt khác, yêu cầu về độ gọn nhẹ của file truyền qua kênh mạng, chưa bị mờ vào nền. Các tệp đồ họa lớn cần nhiều thời gian để tải hình ảnh vào trình duyệt. Do đó, một trong những nhiệm vụ chính của các chuyên gia trong lĩnh vực thiết kế Web là tìm ra sự cân bằng hợp lý giữa tính nghệ thuật, nội dung thông tin của trang Web và khối lượng của nó.

GIF là một trong số ít định dạng sử dụng thuật toán nén hiệu quả gần như tốt như các chương trình lưu trữ. Nói cách khác, các tệp GIF không cần phải được lưu trữ vì điều này hiếm khi mang lại mức tăng đáng kể về dung lượng.

Do đó, định dạng GIF, với ưu điểm chính là kích thước tệp tối thiểu, vẫn giữ được tầm quan trọng là định dạng đồ họa chính của World Wide Web.

Hạn chế chính của định dạng GIF là hình ảnh màu chỉ có thể được ghi ở chế độ 256 màu. Điều này rõ ràng là không đủ để in ấn.

Có hai thông số kỹ thuật GIF. Đầu tiên đề cập đến định dạng GIF87a, cung cấp khả năng ghi nhiều hình ảnh và GIF89a, tập trung vào việc lưu trữ cả dữ liệu văn bản và đồ họa trong một tệp.

GIF87 Mộtđã cung cấp các khả năng của tệp GIF sau:

Xen kẽ. Lúc đầu, chỉ có “bộ xương” của hình ảnh được tải, sau đó, khi được tải, nó sẽ được trình bày chi tiết. Điều này cho phép trên các đường truyền chậm không tải toàn bộ tập tin đồ họa hoàn toàn để có được một ý tưởng về nó.

Nén bằng thuật toán LZW. Tính năng này của tệp GIF giúp chúng luôn dẫn đầu về kích thước tệp nhỏ nhất.

Đặt nhiều hình ảnh trong một tập tin.

Vị trí hình ảnh đang bật màn hình logic. Nghĩa là, định dạng này có thể xác định vùng màn hình logic để hiển thị hình ảnh và đặt chúng ở một vị trí tùy ý trong vùng này.

Tiêu chuẩn này sau đó đã được mở rộng bởi đặc tả GIF89a, bổ sung thêm các khả năng sau:

Bao gồm các nhận xét trong tệp đồ họa (không hiển thị trên màn hình, nhưng có thể được đọc bởi chương trình hỗ trợ GIF89a).

Kiểm soát độ trễ trước khi thay đổi khung hình (đặt ở 1/100 giây hoặc chờ người dùng nhập).

Kiểm soát việc xóa hình ảnh trước đó. Hình ảnh trước đó có thể được giữ lại, thay thế bằng màu nền hoặc bằng màu có trước nó.

Định nghĩa màu trong suốt

Đầu ra văn bản.

Tạo các khối điều khiển bằng các chương trình ứng dụng (phần mở rộng dành riêng cho ứng dụng). Bạn có thể tạo một khối bên trong tệp GIF sẽ bị tất cả các chương trình bỏ qua ngoại trừ chương trình được dự định.

PNG (Cầm tayMạngđồ họa). PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh). Các tệp PNG được lập chỉ mục nén thường nhỏ hơn các tệp GIF tương ứng của chúng và các tệp PNG RGB nhỏ hơn tệp TIFF tương ứng.

Độ sâu màu trong tệp PNG có thể là bất kỳ, tối đa 48 bit. Tính năng xen kẽ hai chiều được sử dụng (không chỉ các hàng mà cả các cột), giống như trong GIF, làm tăng kích thước tệp một chút. Không giống như GIF, nơi có hoặc không trong suốt, PNG cũng hỗ trợ các pixel mờ (sau đó có sẵn ở dạng phạm vi trong suốt từ 0 đến 99%) do kênh Alpha có 256 sắc thái xám.

Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng màn hình điều khiển của bạn vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Điều này là cần thiết để hình ảnh được tạo trên máy Mac trông giống nhau trên cả PC và Silicon Graphics. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng.

PNG được hỗ trợ trong Internet của Microsoft Explorer kể từ phiên bản 4 cho Windows và kể từ phiên bản 4.5 trên Macintosh. Netscape đã thêm hỗ trợ PNG vào trình duyệt của mình trong các phiên bản bắt đầu từ 4.0.4 cho cả hai nền tảng. Tuy nhiên, hỗ trợ cho các tính năng định dạng quan trọng như độ trong suốt liền mạch và hiệu chỉnh gamma vẫn chưa được triển khai.

PNG và GIF89a có các thuộc tính sau:

    Định dạng được tổ chức dưới dạng luồng dữ liệu

    "Nén không mất dữ liệu"

    Cho phép bạn lưu trữ hình ảnh được lập chỉ mục với bảng màu lên tới 256 màu

    Hiển thị lũy tiến dữ liệu xen kẽ

    Hỗ trợ màu trong suốt

    Khả năng lưu trữ dữ liệu công khai và bị hạn chế

    Độc lập với phần cứng và nền tảng

Ưu điểm của PNG so với GIF:

    Hiển thị tiến bộ nhanh hơn các mẫu xen kẽ

    Tùy chọn lưu trữ dữ liệu người dùng mở rộng

Các tính năng PNG không được tìm thấy trong GIF:

    Lưu trữ hình ảnh 48 bit đủ màu

    Lưu trữ hình ảnh đen trắng 16 bit

    Kênh Alpha đầy đủ

    Con trỏ tương phản

    CRC là phương pháp phát hiện lỗi trong luồng dữ liệu

    Bộ công cụ tiêu chuẩn để phát triển các ứng dụng đọc-ghi PNG

    Bộ tiêu chuẩn hình ảnh thử nghiệmđể kiểm tra các ứng dụng này

Tính năng GIF bị thiếu trong phiên bản PNG 1.0:

    Khả năng lưu trữ nhiều hình ảnh trong một tập tin

    Hoạt hình

WMF (các cửa sổMetaFile). Định dạng lưu trữ hình ảnh vector của hệ điều hành Windows (phần mở rộng tên tệp.WMF). Theo định nghĩa, nó được hỗ trợ bởi tất cả các ứng dụng của hệ thống này. Tuy nhiên, việc thiếu các công cụ để làm việc với các bảng màu tiêu chuẩn được chấp nhận trong in ấn và những thiếu sót khác đã hạn chế việc sử dụng nó (WMF làm biến dạng màu sắc và không thể lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau).

EPS (đóng góiPostScript). Một định dạng để mô tả cả hình ảnh vector và raster bằng ngôn ngữ PostScript của Adobe, tiêu chuẩn thực tế trong lĩnh vực xử lý chế bản và in ấn (tên tệp mở rộng.EPS). Vì ngôn ngữ PostScript là phổ quát nên tệp có thể lưu trữ đồng thời đồ họa vector và raster, phông chữ, đường dẫn cắt (mặt nạ), thông số hiệu chỉnh thiết bị, hồ sơ màu. Định dạng được sử dụng để hiển thị nội dung vector trên màn hình là W.M.F. và raster - TIFF. Nhưng bản sao màn hình chỉ phản ánh đại khái hình ảnh thật, đây là một nhược điểm đáng kể EPS. Hình ảnh thực tế chỉ có thể được nhìn thấy ở đầu ra của thiết bị đầu ra, sử dụng các chương trình xem đặc biệt hoặc sau khi chuyển đổi tệp sang định dạng PDF trong các ứng dụng Acrobat Reader, Acrobat Exchange.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu ở các không gian màu khác nhau: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Định dạng Encapsulated PostScript có thể được gọi là cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ mọi thứ cần thiết cho việc in ấn mô hình màu sắc, trong số đó, chẳng hạn như Duotone, cũng có thể ghi dữ liệu ở dạng RGB, cắt đường dẫn, thông tin bẫy và raster, phông chữ nhúng. TRONG định dạng EPS lưu dữ liệu vào clipboard (Clipboard) của chương trình Adobe để trao đổi với nhau.

Bạn có thể lưu bản phác thảo (tiêu đề hình ảnh, bản xem trước) cùng với tệp. Đó là một bản sao độ phân giải thấpở định dạng PICT, TIFF, JPEG hoặc WMF, được lưu cùng với tệp EPS và cho phép bạn xem những gì bên trong, vì chỉ Photoshop và Illustrator mới có thể mở tệp để chỉnh sửa. Tất cả những cái khác nhập bản phác thảo, thay thế nó bằng thông tin gốc khi in trên máy in PostScript. Trên máy in không hỗ trợ PostScript, bản phác thảo sẽ được in. Nếu bạn làm việc trên Photoshop dành cho Macintosh, hãy lưu bản phác thảo của bạn vào định dạng JPEG, các chương trình Mac khác lưu bản phác thảo ở định dạng PICT. Các ứng dụng Windows không thể sử dụng những hình thu nhỏ này và JPEG. Nếu bạn đang làm việc trên PC hoặc không biết tệp sẽ được sử dụng ở đâu, hãy lưu bản phác thảo ở định dạng TIFF (khi được lựa chọn).

EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người sáng tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign. Từ năm 1996, các chương trình Adobe đã tích hợp sẵn trình thông dịch PostScript để có thể mở và chỉnh sửa EPS. Các trình soạn thảo đồ họa khác không thể mở EPS, hơn nữa, các tệp EPS mà họ tạo ra đôi khi, nói một cách nhẹ nhàng, hóa ra rất đặc biệt. Trong số những vấn đề rắc rối nhất là Quark EPS, được tạo bởi chức năng Lưu trang dưới dạng EPS và EPS có thể chỉnh sửa FreeHand, được tạo bởi chức năng Lưu dưới dạng. Bạn không nên đặc biệt tin tưởng Corel EPS phiên bản 6 trở xuống và EPS từ CorelXARA. Các tệp EPS từ CorelDraw 7 trở lên vẫn gặp vấn đề khi thêm trường vào Bounding Box (hình chữ nhật có điều kiện trong PostScript mô tả tất cả các đối tượng trên trang). Trước khi xuất các tệp EPS từ CorelDRAW, CorelXARA và ở mức độ thấp hơn từ FreeHand, cần chuyển đổi nhiều hiệu ứng chương trình (ví dụ như tô mờ) thành các đối tượng raster hoặc vector đơn giản. Việc chuyển đổi thành các đối tượng cũng rất hợp lý khi chương trình mang lại cơ hội như vậy... Bạn có thể kiểm tra tệp EPS bằng Adobe Illustrator, nếu nó mở ra thì mọi thứ đều ổn.

PDF (Cầm tayTài liệuĐịnh dạng). Định dạng mô tả tài liệu được phát triển bởi Adobe (tên tệp mở rộng.PDF). Mặc dù định dạng này chủ yếu nhằm mục đích lưu trữ toàn bộ tài liệu nhưng khả năng ấn tượng của nó cho phép trình bày hình ảnh một cách hiệu quả. Định dạng này không phụ thuộc vào phần cứng nên hình ảnh có thể được hiển thị trên mọi thiết bị - từ màn hình điều khiển đến thiết bị phơi sáng ảnh. Thuật toán nén mạnh mẽ với các điều khiển cho độ phân giải hình ảnh cuối cùng đảm bảo các tệp nhỏ gọn với hình minh họa chất lượng cao. Hầu hết mọi tài liệu hoặc hình ảnh được quét đều có thể được chuyển đổi sang định dạng này. Tuy nhiên, để làm được điều này, trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ cần gói Adobe Acrobat đầy đủ, bao gồm Adobe Acrobat Distiller và Adobe Acrobat Writer.

PDF là tiêu chuẩn mở ISO 32000 kể từ ngày 1 tháng 7 năm 2008. Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản theo từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và phần chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - trình soạn thảo đồ họa hoặc văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối ở dạng điện tử, chuyển đến nhà in, v.v.. P.

CDR (Tài liệu CorelDRAW).Định dạng tệp CDR là hình ảnh hoặc bản vẽ vector được tạo bằng CorelDRAW. Định dạng tệp này được Corel phát triển để sử dụng trong các sản phẩm phần mềm của riêng mình. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh phổ biến và phổ biến hơn. Ngoài ra, tệp CDR có thể được mở bằng Corel Paint Shop Pro.

Định dạng này trước đây được biết đến với độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém, tuy nhiên, CorelDRAW cực kỳ thuận tiện khi sử dụng. Các tệp của các phiên bản này sử dụng tính năng nén riêng cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tệp CDR có vùng làm việc khổng lồ 45x45 mét và hỗ trợ nhiều trang.

Ai (AdobeNgười minh họa). Tệp hình ảnh vector được tạo trong Adobe Illustrator; thay vì dữ liệu raster, bao gồm các đường dẫn hoặc đường được kết nối bằng dấu chấm; có thể bao gồm các đối tượng, màu sắc và văn bản. Tài liệu Ai có thể mở bằng Photoshop nhưng hình ảnh sẽ bị "rasterized", nghĩa là nó sẽ được chuyển từ ảnh vector sang ảnh raster. Định dạng AI đóng gói và chính thức hóa một tập hợp con của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (PDL) trong một tệp có cấu trúc. Các tệp này được thiết kế để hiển thị trên máy in PostScript, nhưng cũng có thể bao gồm phiên bản raster của hình ảnh, do đó cung cấp bản xem trước của hình ảnh. PostScript khi triển khai đầy đủ là một ngôn ngữ mạnh mẽ và phức tạp và có khả năng xác định hầu hết mọi thứ có thể hiển thị trên thiết bị đầu ra hai chiều, định dạng AI được điều chỉnh để lưu trữ dữ liệu đồ họa truyền thống: bản vẽ, hình vẽ và chữ trang trí. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng các tệp AI có thể rất phức tạp. Sức mạnh của PostScript phần lớn đến từ khả năng xác định các chuỗi thao tác và sau đó kết hợp chúng bằng các phương tiện cú pháp đơn giản. Sự phức tạp tiềm ẩn này đôi khi (nhưng không phải luôn luôn) được giảm thiểu trong các tệp Adobe Illustrator.

Chuyển đổi tập tin

Nhu cầu chuyển đổi tệp đồ họa từ định dạng này sang định dạng khác có thể phát sinh vì nhiều lý do:

Chương trình mà người dùng đang làm việc không hiểu định dạng tệp của anh ta;

Dữ liệu cần chuyển cho người dùng khác phải được trình bày ở định dạng đặc biệt.

Chuyển đổi tập tin từ định dạng raster sang định dạng vector

Có hai cách để chuyển đổi tập tin từ định dạng raster sang định dạng vector:

1) chuyển đổi tệp raster thành đối tượng raster của ảnh vector;

2) truy tìm hình ảnh raster để tạo đối tượng vector.

Phương pháp đầu tiên được sử dụng trong CorelDRAW, theo quy tắc, nhập thành công các tệp có định dạng raster khác nhau. Ví dụ: nếu một hình ảnh raster chứa 16 triệu màu, CorelDRAW sẽ hiển thị hình ảnh có chất lượng gần giống như tivi. Tuy nhiên, đối tượng raster đã nhập có thể trở nên khá lớn ngay cả khi tệp gốc có kích thước nhỏ. Trong tập tin định dạng raster thông tin được lưu trữ khá hiệu quả vì các phương pháp nén thường được sử dụng. Các định dạng vector không có khả năng này. Do đó, đối tượng raster được lưu trữ trong tập tin vectơ, có thể lớn hơn đáng kể so với tệp raster gốc.

Điểm đặc biệt của phương pháp thứ hai để chuyển đổi hình ảnh raster thành hình ảnh vector như sau. Chương trình theo dõi hình ảnh raster (chẳng hạn như CorelTRACE) tìm kiếm các nhóm pixel có cùng màu và sau đó tạo các đối tượng vectơ tương ứng với chúng. Sau khi theo dõi, các bản vẽ vector hóa có thể được chỉnh sửa theo ý muốn. Trong bộ lễ phục. một hình ảnh raster được hiển thị có thể chuyển đổi tốt sang vector. Thực tế là các hình ảnh raster có ranh giới được xác định rõ ràng giữa các nhóm pixel cùng màu sẽ chuyển thành vectơ. Đồng thời, kết quả của việc theo dõi một hình ảnh raster có chất lượng chụp ảnh với các chuyển đổi màu sắc phức tạp trông tệ hơn so với ảnh gốc.

Hình ảnh raster gốc Hình ảnh vector hóa

Hình ảnh raster gốc Hình ảnh vector hóa

Chuyển đổi tập tin của một định dạng vectơđến người khác

Các định dạng vectơ chứa các mô tả về đường thẳng, vòng cung, trường bóng mờ, văn bản, v.v. Các định dạng vectơ khác nhau mô tả các đối tượng này theo những cách khác nhau. Khi chương trình cố gắng chuyển đổi định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác, nó hoạt động giống như một trình dịch thông thường, cụ thể là:

Đọc mô tả đối tượng bằng một ngôn ngữ vector,

Cố gắng dịch chúng sang một ngôn ngữ định dạng mới.

Nếu chương trình dịch đọc mô tả về một đối tượng không khớp chính xác ở định dạng mới, thì đối tượng này có thể được mô tả bằng các lệnh tương tự trong ngôn ngữ mới hoặc hoàn toàn không được mô tả. Do đó, một số phần của thiết kế có thể bị biến dạng hoặc biến mất. Tất cả phụ thuộc vào độ phức tạp của hình ảnh gốc. Trong bộ lễ phục. trình bày một trong những kết quả có thể có của việc chuyển đổi một tệp từ định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác. Hình ảnh gốc được tạo trong CorelDRAW và bao gồm các thành phần sau: hình ảnh bitmap được nhập ở định dạng JPEG, khung xung quanh hình ảnh bitmap, văn bản và hình chữ nhật có hình nón.

  • giới thiệu cho học sinh các định dạng ảnh raster cơ bản;
  • giới thiệu khả năng chuyển đổi định dạng;
  • dạy cách lựa chọn thông số tối ưu khi quét hình ảnh.

Việc chuyển hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác là như nhau trên khắp thế giới đa dạng hình ảnh kỹ thuật số, vì chương trình nào cũng có thế mạnh và mặt yếu. Lợi dụng điểm mạnh chương trình, hình ảnh phải được xuất ra nhanh chóng và hiệu quả. Để tối ưu hóa quá trình này, các nhà phát triển phần mềm loài được tạo ra tập tin máy tính- các định dạng.

Có một số lượng lớn các định dạng tệp đồ họa khác nhau. Để có thể giải quyết các vấn đề về khả năng di chuyển hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác và việc nén chúng để tiết kiệm không gian đĩa, cũng như tìm định dạng đồ họa tối ưu để xử lý hình ảnh sâu hơn, hãy cùng làm quen với một số định dạng phổ biến nhất.

Các định dạng tệp gốc

Định dạng gốc thường là định dạng độc quyền được tạo riêng cho ứng dụng phần mềm. Trong hầu hết các chương trình, định dạng này là phổ biến nhất phương tiện hiệu quả khi lưu tệp trong khi chỉnh sửa, nhưng không thể di chuyển (hoặc di động một phần) sang các ứng dụng khác.

Định dạng "gốc" cho CorelDRAW là CDR, thường được sử dụng nhất. Vì Phần mềm soạn thảo văn bản định dạng riêng là DOC, vì Adobe Flash- Định dạng FLA, v.v. Dành cho đồ họa Trình chỉnh sửa Adobe Sở hữu PhotoshopĐịnh dạng là PSD, trong đó bạn không chỉ có thể lưu thông tin đồ họa mà còn cả các lớp và kênh. Adobe Photoshop chắc chắn là công cụ chỉnh sửa hình ảnh nổi tiếng nhất thế giới. Sự phổ biến của Photoshop đã buộc các chương trình đồ họa khác phải hỗ trợ định dạng PSD để các nghệ sĩ có thể xuất và nhập tệp vào Photoshop mà không cần phải chuyển đổi chúng sang phạm vi công cộng trước. định dạng tập tin.

Có một số lượng lớn định dạng chuẩnđồ họa raster. Chúng ta hãy chỉ xem xét phổ biến nhất trong số họ.

BITMAP

BITMAP (bản đồ bit) là một trong những định dạng raster đầu tiên. Định dạng này được phân biệt bằng kích thước tệp rất lớn vì dữ liệu được ghi riêng cho từng pixel. Nó là một cấu trúc cực kỳ đơn giản và dùng để mô tả và hình dung các hình ảnh tượng hình nhỏ (biểu tượng) được sử dụng rộng rãi trong giao diện đồ họa Windows và cũng được sử dụng trong các bài thuyết trình đa phương tiện.

Có một số loại định dạng này. Chúng ta quen thuộc nhất với phần mở rộng *.bmp, hỗ trợ dữ liệu lên tới 24 b/p.

GIF

Định dạng raster GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) được phát triển bởi CompuServe Inc. vào năm 1987 để cung cấp tính năng nén màu tập tin raster, được tải xuống qua đường dây điện thoại và mạng máy tính.

Định dạng GIF chỉ có thể lưu trữ dữ liệu độ sâu màu từ 1 đến 8 b/p. GIF sử dụng một trình lưu trữ rất hiệu quả. Định dạng này được sử dụng rộng rãi trên các trang Web dành cho hình ảnh có một lượng nhỏ màu sắc (biển hiệu, logo, nút bấm, các yếu tố thiết kế). Cũng chương trình đa phương tiện Cho phép bạn chèn hình ảnh ở định dạng GIF.

Các tính năng của định dạng: hình ảnh được vẽ từ trên xuống dưới với những thay đổi về độ rõ nét và chi tiết (tùy chọn - xen kẽ), định dạng cho phép bạn đặt vùng trong suốt hoặc xác định màu trong suốt, cho phép bạn đặt hình ảnh trên bất kỳ nền nào.

Khả năng giảm kích thước tệp không bị giới hạn ở việc nén; GIF cho phép bạn tùy ý đặt kích thước của bảng màu được sử dụng trong hình ảnh (các định dạng khác, theo quy định, chỉ có tùy chọn tiêu chuẩnđộ đậm của màu). Nhược điểm của định dạng này thường bao gồm số lượng màu có thể có hạn.

Định dạng này cho phép bạn lưu trữ một số lượng lớn hình ảnh - khung hình nên GIF cũng có thể được coi là một định dạng ảnh động.

JPEG

Định dạng JPEG được tạo ra bởi ủy ban tiêu chuẩn Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung(Joint Photographic Experts Group) vào năm 1987 để lưu trữ những bức ảnh photorealistic - ảnh chụp. Dựa trên đặc điểm thị giác của con người, định dạng này sử dụng thuật toán nén có tổn hao và giúp giảm tệp đáng kể. nén JPEG gọi là lossy - dữ liệu hình ảnh bị mất khi nén file, khiến chất lượng hình ảnh bị giảm sút.

Người dùng có khả năng điều chỉnh mức độ nén (tương ứng với mức chất lượng). Nếu người dùng đặt chất lượng cao thì sẽ xảy ra hiện tượng nén ít hơn. Khi sử dụng cài đặt nén cao, kích thước tệp sẽ nhỏ nhưng chất lượng hình ảnh sẽ bị ảnh hưởng nhiều hơn. Hầu hết tất cả các chương trình khi lưu ở định dạng này đều cung cấp khả năng xem trước kết quả để có được giải pháp dung hòa giữa chất lượng và kích thước tệp.

Định dạng JPEG hỗ trợ độ sâu màu lên tới 24 b/p. Bởi vì định dạng này có kích thước tệp rất nhỏ nên nó đã trở nên phổ biến trong các ấn phẩm Web và thư viện hình ảnh khi cần có hình ảnh quang học nhiều màu.

PNG

Định dạng PNG (Đồ họa mạng di động - di động đồ họa mạng) được tạo đặc biệt để đặt đồ họa trên các trang Web. Định dạng này còn non trẻ và kết hợp những ưu điểm của định dạng GIF và JPEG. Nó cho phép bạn nén đáng kể tệp hình ảnh mà không làm giảm chất lượng, nhưng không giới hạn ở bảng màu 256 màu, hỗ trợ 8, 24 và 32 (24 b/p cộng với kênh alpha) b/p.

Định dạng này sử dụng phương pháp nén trong đó thông tin mà mắt người khó nhận biết sẽ bị xóa khỏi hình ảnh. Mức độ nén có thể thay đổi từ thấp, khi độ biến dạng ở mức tối thiểu, đến cao, khi hình ảnh có thể có những thay đổi đáng chú ý.

Định dạng PNG không hỗ trợ độ trong suốt nhưng có thể bao gồm một kênh alpha duy nhất làm cho một phần hình ảnh trở nên trong suốt trong trình duyệt hỗ trợ các kênh PNG. Giống như GIF, nó cung cấp khả năng hiển thị xen kẽ từng bước.

TIFF

Một trong những định dạng raster phổ biến nhất được sử dụng để chuẩn bị hình ảnh để in là TIFF (Định dạng tệp hình ảnh mục tiêu), được Aldus Corporation tạo ra vào năm 1986 để khắc phục những khó khăn nảy sinh khi chuyển các tệp đồ họa từ máy tính tương thích IBM sang Macintosh và ngược lại.

TIFF hỗ trợ một số sơ đồ nén và Chức năng đặc biệtđiều khiển hình ảnh. Nén LZW là sơ đồ nén dữ liệu không mất dữ liệu - khi tệp được nén, không có dữ liệu nào bị hủy và không xảy ra suy giảm chất lượng.

TIFF là định dạng file tiêu chuẩn hiện nay, được hỗ trợ bởi hầu hết chương trình đồ họa tạo và xử lý hình ảnh cũng như gói phần mềm bố cục. Định dạng này hỗ trợ dữ liệu lên tới 32 b/p. TIFF cho phép bạn lưu kênh alpha bằng hình ảnh. TRONG phiên bản mới nhất Chương trình Adobe Photoshop ở định dạng này cho phép bạn lưu tài liệu theo các lớp.

TIFF đã trở thành định dạng phổ biến cho các hệ thống chụp ảnh từ máy quét và được sử dụng trong các hệ thống xuất bản. Định dạng này có thể di chuyển giữa các nền tảng và dễ dàng được nhập vào tất cả các chương trình bố cục, điều này không thể thiếu khi chuẩn bị tài liệu để in.

Sự phong phú của hình ảnh được sử dụng trên máy tính có thể được chia thành ba nhóm lớn. Trước hết, đồ họa 2D, trong đó hình ảnh phẳng (không có tọa độ thứ ba) được tạo ra; nhóm này bao gồm đồ họa raster và vector. Sau đó là đồ họa 3D và đồ họa chuyển động.

Vì hình ảnh được tạo bằng các công cụ đặc biệt - trình chỉnh sửa đồ họa - không thể xem xét các định dạng tệp mà không tính đến các tính năng của chúng. Trước hết, tập tin đồ họa là gì? Chớm ban đầu trường hợp chung, đây là hệ thống thông tin hình ảnh được sử dụng trong trình chỉnh sửa đồ họa này và phương pháp lưu (ghi) nó. Một hệ thống thông tin như vậy có thể chứa cả dữ liệu chung (biểu diễn hình ảnh trên một thiết bị hiển thị cụ thể, kích thước, độ phân giải, loại máy in để in, mức độ và phương pháp nén thông tin) và dữ liệu cụ thể và duy nhất. Dữ liệu đó được tạo trong giai đoạn chỉnh sửa hình ảnh và được dùng để sử dụng tiếp theo trong quá trình chỉnh sửa. Ví dụ: tệp CorelDraw chứa thông tin về các đường cong, tệp Photoshop chứa thông tin về các lớp, kênh, v.v. Mỗi trình soạn thảo đồ họa mã hóa thông tin này theo một cách nhất định khi ghi (lưu) trên phương tiện. Như vậy, định dạng file đồ họa nên được hiểu là một tập hợp thông tin về hình ảnh và phương pháp ghi nó vào file. Nói chung, tất cả các định dạng đồ họa có thể được chia thành hai nhóm. Định dạng mục đích chung chỉ chứa chính hình ảnh và nhằm mục đích lưu trữ, truyền hoặc xem hình ảnh (gif, tiff, jpeg, v.v.) và các định dạng cụ thể nhằm lưu trữ kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh (cdr, cpt, psd, ai, v.v.).

Chúng ta hãy tìm hiểu chi tiết hơn về nhóm 2D do mức độ phổ biến lớn nhất của nó. Hình ảnh đồ họa raster là một mảng các phần tử đơn vị được sắp xếp theo thứ tự (pixel cho màn hình hoặc dấu chấm cho máy in) chứa thông tin màu sắc. Số lượng các phần tử như vậy được xác định bởi kích thước và độ phân giải của hình ảnh, đồng thời kích thước tệp còn phụ thuộc vào bảng màu được sử dụng (đen trắng hoặc 1 bit, thang độ xám và 256 màu hoặc 8 bit, màu cao hoặc 16 bit, màu thật hoặc 24-bit). Đồ họa vector chứa các mô tả toán học về các đường cong và vùng tô (các vùng được tô bằng một màu duy nhất và các vùng chuyển màu) tạo nên hình ảnh. Vấn đề về độ phân giải và bảng màu được quyết định ngay trước khi tệp được xuất sang một thiết bị vật lý cụ thể và có tính đến các đặc điểm của nó. Trong ngành in ấn, quy trình này được gọi là RIP - phân loại một quy trình hình ảnh.

Nén tập tin. Vì các tập tin đồ họa thường có size lớn, khả năng nén (đóng gói) thông tin rất hữu ích. Hiện tại có hai phương pháp nén được biết đến - lossless và lossy. Các thuật toán nén không mất dữ liệu tương tự như các thuật toán nén thông thường (LZH, PKZIP, ARJ). Nổi tiếng nhất trong số đó là LZW (LZ84) được sử dụng rộng rãi trong các hệ thống raster phổ biến. định dạng GIF,TIFF. Các thuật toán nén tổn thất loại bỏ thông tin mà con người không thể cảm nhận được (JPEG, PCD). Mức độ nén trong trường hợp này cao hơn nhiều nhưng diễn ra chậm hơn và có thể dẫn đến giảm chất lượng (tùy thuộc vào tỷ lệ nén đã chọn). Nhược điểm chính của thuật toán này là không thể nén lại mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh gốc. Do đó, bạn chỉ nên lưu kết quả chỉnh sửa cuối cùng ở định dạng JPEG và không được lưu kết quả trung gian.


Các định dạng mục đích chung

Bản đồ bit của Microsoft Windows (BMP)

Một định dạng để lưu trữ đồ họa raster trong môi trường Microsoft Windows (ví dụ: hình nền màn hình và trình bảo vệ màn hình). Hỗ trợ màu 1-, 4-, 8-, 24-bit. Cho phép nén mà không làm giảm chất lượng.

CD ảnh Kodak (PCD).

Nhà phát triển là Kodak. Định dạng này nhằm mục đích lưu trữ các slide và âm bản được chụp bằng máy ảnh loại CD Kodak Photo. Mỗi tệp lưu trữ 5 bản sao của một hình ảnh có kích thước và chất lượng khác nhau từ 192x192 đến 3072x2048 pixel. Không thể ghi hình ảnh PCD trên máy tính theo chương trình; bạn chỉ có thể nhập hình ảnh vào trình chỉnh sửa đồ họa hỗ trợ định dạng này.

Bàn chải sơn Zsoft PC (PCX)

Một trong những định dạng lâu đời nhất và nổi tiếng nhất để lưu trữ đồ họa raster. Nó xuất hiện gần như cùng với máy tính cá nhân, do đó nó phổ biến nhất và được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình xem/chỉnh sửa hình ảnh. Sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu RLE đơn giản nhất.

Định dạng tệp hình ảnh thẻ (TIFF)

Nhà phát triển: Aldus và Microsoft. Một định dạng phổ biến để lưu trữ đồ họa raster, được sử dụng rộng rãi trong xuất bản. Cần phải đặt trước rằng có khá nhiều loại của nó, do các thuật toán nén khác nhau. Định dạng sử dụng thuật toán LZW có khả năng tương thích cao nhất. Định dạng này hỗ trợ màu 24 và 32 bit (CMYK), hai loại ghi IBM PC và Macintosh, đồng thời có thể lưu trữ thông tin về mặt nạ (các vùng được chọn của hình ảnh).

TrueVision TGA (TGA)

Được phát triển bởi TrueVision. Định dạng này được sử dụng để lưu trữ đồ họa raster và có một tính năng thú vị - cùng với việc hỗ trợ màu 24 bit, nó có 8 bit khác cho mỗi thành phần hình ảnh để lưu trữ thông tin bổ sung. Đặc biệt, nó có thể chứa một mặt nạ, chẳng hạn như được sử dụng trong các chương trình chỉnh sửa video để tạo lớp phủ của hai chuỗi khung hình. Nó đã được biết đến từ lâu và được hỗ trợ bởi nhiều gói đồ họa.

Định dạng trao đổi đồ họa (GIF)

Được phát triển bởi CompuServe Corporation vào năm 1987 để lưu trữ đồ họa raster. Đã triển khai một trong những phương pháp nén LZW hiệu quả nhất vào thời điểm đó (87g). Cho phép bạn hiển thị hình ảnh trên màn hình trong bốn lần, cho phép bạn xem trước hình ảnh trước bản vẽ cuối cùng của nó. Năm 1989, phiên bản mới của GIF 89a xuất hiện. Định dạng này hỗ trợ lưu nhiều hình ảnh, chuỗi hoạt ảnh và màu trong suốt trong một tệp nhằm mục đích chồng các hình ảnh lên nhau. Vẫn được sử dụng rộng rãi để lưu trữ và truyền tải những hình ảnh nhỏ (yếu tố thiết kế trang) lên World Wide Web.

Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG)

Định dạng raster phổ biến nhờ khả năng nén ảnh nguồn ở mức độ cao, dựa trên thuật toán nén có tổn hao. Tuy nhiên, điều này chủ yếu áp dụng cho hình ảnh 24 và 8 bit. Có một số loại, do các thuật toán nén và phương pháp hiển thị khác nhau (kết xuất dần dần tương tự như gif). Cũng được sử dụng rộng rãi trên WWW, chủ yếu để truyền hình ảnh lớn.


Các định dạng cụ thể

Như đã đề cập ở trên, nhóm định dạng này chủ yếu nhằm mục đích sử dụng “nội bộ” (lưu trữ kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh). Ngoài thông tin về chính hình ảnh, các tệp còn chứa nhiều dữ liệu dịch vụ mà các chương trình xem/chỉnh sửa khác không thể diễn giải chính xác. Dữ liệu đó có thể bao gồm thông tin về phông chữ, lớp, lựa chọn (mặt nạ), đường cong, hiệu ứng đặc biệt, v.v. Các định dạng phổ biến nhất là dành cho đồ họa vector - cdr (Corel Draw) và ai (Adobe Illustrator), dành cho đồ họa raster - psd (Adobe Photoshop) và cpt (Corel PhotoPaint). Thông thường, hình ảnh cuối cùng (tức là hình ảnh dự định xuất bản) được nhập vào một trong các định dạng có mục đích chung tùy thuộc vào mục đích xuất bản (gif hoặc jpeg cho Internet, tiff cho hệ thống xuất bản, v.v.).

Igor Sivakov