Các mô hình màu sắc. Chúng là gì và tại sao bạn cần biết về chúng? Về không gian màu

Mô hình RGB mô tả màu sắc phát ra. Nó dựa trên ba màu cơ bản (cơ bản): đỏ (Đỏ), xanh lá cây (Xanh lục) và xanh lam (Xanh lam). Mô hình RGB có thể được gọi là "bản địa" cho màn hình. Các màu còn lại có được bằng cách kết hợp các màu cơ bản. Loại màu này được gọi là phụ gia.

Từ hình vẽ có thể thấy rằng sự kết hợp của màu xanh lá cây và màu đỏ tạo ra màu vàng, sự kết hợp của màu xanh lá cây và màu xanh lam tạo ra màu lục lam và sự kết hợp của cả ba màu tạo ra màu trắng. Từ đó chúng ta có thể kết luận rằng màu sắc trong RGB được cộng thêm một cách trừ.

Màu cơ bản được lấy từ sinh học của con người. Tức là những màu này dựa trên phản ứng sinh lý của mắt người với ánh sáng. Mắt người có các tế bào cảm quang phản ứng với ánh sáng xanh lục (M), vàng lục (L) và xanh tím (S) nhiều nhất (bước sóng tối đa lần lượt là 534 nm, 564 nm và 420 nm). Bộ não con người có thể dễ dàng phân biệt nhiều loại màu sắc khác nhau dựa trên sự khác biệt trong tín hiệu nhận được từ ba sóng.

Mô hình màu RGB được sử dụng rộng rãi nhất là trong màn hình LCD hoặc plasma, chẳng hạn như TV hoặc màn hình máy tính. Mỗi pixel trên màn hình có thể được biểu thị trong giao diện phần cứng (chẳng hạn như card đồ họa) dưới dạng các giá trị màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Các giá trị RGB có cường độ khác nhau, được sử dụng để tạo độ rõ nét. Máy ảnh và máy quét cũng hoạt động theo cách tương tự, chúng ghi lại màu sắc bằng các cảm biến ghi lại cường độ RGB khác nhau ở mỗi pixel.

Ở chế độ 16 bit cho mỗi pixel, còn được gọi là Highcolor, có 5 bit cho mỗi màu (thường được gọi là chế độ 555) hoặc có thêm một bit cho màu xanh lục (được gọi là chế độ 565). Màu xanh lá cây được thêm vào do mắt người có khả năng phát hiện nhiều sắc thái của màu xanh lá cây hơn bất kỳ màu nào khác.

Các giá trị RGB, được biểu thị ở chế độ 24 bit trên mỗi pixel (bpp), còn được gọi là Truecolor, thường có ba giá trị nguyên từ 0 đến 255. Mỗi số trong ba số này lần lượt biểu thị cường độ của màu đỏ, lục và lam.

RGB có ba kênh: đỏ, xanh dương và xanh lục, tức là RGB là mô hình màu ba kênh. Mỗi kênh có thể lấy các giá trị từ 0 đến 255 ở dạng thập phân hoặc thực tế hơn là từ 0 đến FF ở dạng thập lục phân. Điều này được giải thích bởi thực tế là byte mà kênh được mã hóa và thực tế là bất kỳ byte nào, bao gồm 8 bit và một bit có thể nhận 2 giá trị 0 hoặc 1, với tổng số là 28=256. Ví dụ: trong RGB, màu đỏ có thể có 256 mức tăng dần: từ màu đỏ thuần (FF) đến màu đen (00). Do đó, có thể dễ dàng tính toán rằng mô hình RGB chỉ chứa 2563 hoặc 16777216 màu.

RGB có ba kênh và mỗi kênh được mã hóa 8 bit. Giá trị tối đa, FF (hoặc 255), cho màu thuần khiết. Màu trắng có được bằng cách kết hợp tất cả các màu, hay nói đúng hơn là sự chuyển màu cực độ của chúng. Mã màu trắng = FF(đỏ) + FF(xanh lá cây) + FF(xanh lam). Theo đó, mã đen = 000000. Mã vàng = FFFF00, đỏ tươi = FF00FF, lục lam = 00FFFF.

Ngoài ra còn có chế độ hiển thị màu 32 và 48 bit.

RGB không được sử dụng để in trên giấy; thay vào đó, có không gian màu CMYK.

CMYK là mô hình màu được sử dụng trong in màu. Mô hình màu là mô hình toán học để mô tả màu bằng cách sử dụng số nguyên. Mô hình CMYK dựa trên màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen.

Tại sao cần có các mẫu màu khác nhau và tại sao cùng một màu có thể trông khác nhau

Cung cấp dịch vụ thiết kế cả trong lĩnh vực web và lĩnh vực in ấn, chúng tôi thường gặp câu hỏi của Khách hàng: tại sao màu sắc của công ty giống nhau trong bố cục thiết kế của trang web và trong bố cục thiết kế của sản phẩm in lại trông khác nhau? Câu trả lời cho câu hỏi này nằm ở sự khác biệt giữa các mô hình màu: kỹ thuật số và in.

Màu sắc của màn hình máy tính thay đổi từ đen (không màu) sang trắng (độ sáng tối đa của tất cả các thành phần màu: đỏ, lục và lam). Ngược lại, trên giấy, việc thiếu màu tương ứng với màu trắng và sự pha trộn số lượng màu tối đa tương ứng với màu nâu sẫm, được coi là màu đen.

Vì vậy, khi chuẩn bị in, hình ảnh phải được chuyển đổi từ dạng bồi đắp (“gấp”) mô hình hoa RGB thành phép trừ (“trừ”) mô hình CMYK. Mô hình CMYK sử dụng các màu đối lập với màu gốc - đối diện với màu đỏ là màu lục lam, đối diện với màu xanh lá cây là màu đỏ tươi và đối diện với màu xanh lam là màu vàng.

Mô hình màu RGB kỹ thuật số

RGB là gì?

Chữ viết tắt RGB có nghĩa là tên của ba màu dùng để hiển thị hình ảnh màu trên màn hình: Red (đỏ), Green (xanh lục), Blue (xanh lam).

Màu RGB được hình thành như thế nào?

Màu sắc trên màn hình điều khiển được hình thành bằng cách kết hợp các tia của ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam. Nếu cường độ của mỗi trong số chúng đạt 100% thì sẽ thu được màu trắng. Sự vắng mặt của cả ba màu sẽ tạo ra màu đen.

Do đó, bất kỳ màu nào chúng ta nhìn thấy trên màn hình đều có thể được mô tả bằng ba số biểu thị độ sáng của các thành phần màu đỏ, lục và lam trong phạm vi kỹ thuật số từ 0 đến 255. Các chương trình đồ họa cho phép bạn kết hợp màu RGB cần thiết từ 256 sắc thái màu đỏ, 256 sắc thái xanh lá cây và 256 sắc thái xanh lam. Tổng cộng là 256 x 256 x 256 = 16,7 triệu màu.

Hình ảnh RGB được sử dụng ở đâu?

Hình ảnh RGB được sử dụng để hiển thị trên màn hình điều khiển. Khi tạo màu để xem trong trình duyệt, mô hình màu RGB tương tự được sử dụng làm cơ sở.

Mẫu màu in CMYK

CMYK là gì?

Hệ thống CMYK được tạo và sử dụng để in kiểu chữ. Chữ viết tắt CMYK là viết tắt của tên các loại mực chính được sử dụng để in bốn màu: lục lam (Cyan), đỏ tươi (Magenta) và vàng (Vàng). Chữ K là viết tắt của mực đen (BlacK), cho phép bạn đạt được màu đen đậm khi in. Chữ cái cuối cùng của từ được sử dụng chứ không phải chữ cái đầu tiên để tránh nhầm lẫn giữa Đen và Xanh.

Màu CMYK được hình thành như thế nào?

Mỗi con số xác định một màu trong CMYK biểu thị phần trăm màu sơn của màu đó tạo nên sự kết hợp màu sắc. Ví dụ: để có được màu cam đậm, bạn sẽ trộn 30% sơn lục lam, 45% sơn đỏ tươi, 80% sơn vàng và 5% sơn đen. Điều này có thể được thể hiện như sau: (30/45/80/5).

Hình ảnh CMYK được sử dụng ở đâu?

Phạm vi ứng dụng của mô hình màu CMYK là in đủ màu. Đây là mô hình mà hầu hết các thiết bị in đều hoạt động. Do mô hình màu không khớp, thường xảy ra trường hợp không thể sao chép màu bạn muốn in bằng mô hình CMYK (ví dụ: vàng hoặc bạc).

Trong trường hợp này, mực Pantone được sử dụng (mực hỗn hợp làm sẵn có nhiều màu sắc và sắc thái), chúng còn được gọi là mực chấm (vì các loại mực này không bị trộn lẫn trong quá trình in mà có màu đục).

Tất cả các tệp dùng để in phải được chuyển đổi sang CMYK. Quá trình này được gọi là tách màu. RGB bao phủ dải màu lớn hơn CMYK và điều này phải được tính đến khi tạo hình ảnh mà sau này bạn định in trên máy in hoặc nhà in.

Khi xem hình ảnh CMYK trên màn hình điều khiển, các màu giống nhau có thể xuất hiện hơi khác so với khi xem hình ảnh RGB. Mô hình CMYK không thể hiển thị màu sắc quá sáng của mô hình RGB; do đó, mô hình RGB không thể truyền tải các sắc thái tối, đậm đặc của mô hình CMYK, vì bản chất của màu là khác nhau.

Màu sắc hiển thị trên màn hình điều khiển của bạn thay đổi thường xuyên và phụ thuộc vào điều kiện ánh sáng, nhiệt độ màn hình và màu sắc của các vật thể xung quanh. Ngoài ra, nhiều màu nhìn thấy trong đời thực không thể xuất ra khi in, không phải tất cả các màu hiển thị trên màn hình đều có thể in được và một số màu in không hiển thị trên màn hình điều khiển.

Vì vậy, khi chuẩn bị logo công ty để xuất bản trên trang web, chúng tôi sử dụng mô hình RGB. Khi chuẩn bị cùng một logo để in trong nhà in (ví dụ: trên danh thiếp hoặc giấy tiêu đề), chúng tôi sử dụng mẫu CMYK và màu sắc của mẫu này trên màn hình có thể hơi khác so với màu sắc chúng ta thấy trong RGB. Không cần phải lo sợ về điều này: xét cho cùng, trên giấy, màu sắc của logo sẽ gần giống với màu sắc mà chúng ta nhìn thấy trên màn hình.

Gửi công việc tốt của bạn trong cơ sở kiến ​​thức rất đơn giản. Sử dụng mẫu dưới đây

Các sinh viên, nghiên cứu sinh, các nhà khoa học trẻ sử dụng nền tảng kiến ​​thức trong học tập và công việc sẽ rất biết ơn các bạn.

Đăng trên http://www.allbest.ru/

Mô hình màu sắc và loại của chúng

Khoa học về màu sắc là một ngành khoa học khá phức tạp và có phạm vi rộng, do đó, theo thời gian, nhiều mô hình màu sắc khác nhau được tạo ra trong đó, được sử dụng trong lĩnh vực này hay lĩnh vực khác. Một trong những mô hình này là bánh xe màu sắc.

Nhiều người biết rằng có 3 màu cơ bản không thể có được và tạo thành tất cả các màu còn lại. Các màu cơ bản là vàng, đỏ và xanh. Trộn màu vàng với màu đỏ sẽ tạo ra màu cam, màu xanh lam với màu vàng sẽ tạo ra màu xanh lá cây, màu đỏ và màu xanh lam sẽ tạo ra màu tím. Bằng cách này, bạn có thể tạo một vòng tròn chứa tất cả các màu. Nó được thể hiện trong hình. và được gọi là vòng tròn lớn Oswald.

Cùng với vòng tròn Oswald, còn có vòng tròn Goethe, trong đó các màu cơ bản nằm ở các góc của một tam giác đều và các màu bổ sung nằm ở các góc của một tam giác ngược.

Màu sắc tương phản nằm đối diện nhau.

Các mô hình toán học khác nhau được sử dụng để mô tả màu sắc phát ra và phản xạ - màu tôiDelhi ( không gian màu), tức là là một cách mô tả màu sắc bằng cách sử dụng các đặc tính định lượng. Các mô hình màu sắc có thể phụ thuộc vào phần cứng(cho đến nay chúng chiếm đa số, RGB và CMYK nằm trong số đó) và phần cứng độc lập(Mô hình phòng thí nghiệm). Hầu hết các gói kết xuất "hiện đại" (như Photoshop) đều cho phép bạn chuyển đổi hình ảnh từ mô hình màu này sang mô hình màu khác.

Trong mô hình màu (không gian), mỗi màu có thể được gán một điểm được xác định chặt chẽ. Trong trường hợp này, mô hình màu chỉ đơn giản là một biểu diễn hình học đơn giản hóa dựa trên hệ trục tọa độ và tỷ lệ được chấp nhận.

Các mẫu màu chính:

CMY (Màu vàng lục lam);

CMYK (Phím màu vàng lục lam, với Khóa có nghĩa là màu đen);

HSV (Huế, Độ bão hòa, Giá trị);

HLS (Huế, Độ sáng, Độ bão hòa);

và những người khác.

Trong công nghệ kỹ thuật số, ít nhất bốn mô hình chính được sử dụng: RGB, CMYK, HSB trong nhiều phiên bản khác nhau và Lab. Nhiều thư viện màu sắc tại chỗ cũng được sử dụng trong in ấn.

Màu sắc của một mẫu máy bổ sung cho màu sắc của mẫu máy khác. Màu bổ sung là màu bổ sung cho màu đã cho cho màu trắng. Bổ sung cho màu đỏ là màu lục lam (xanh lục + xanh lam), bổ sung cho màu xanh lá cây là màu đỏ tươi (đỏ + xanh lam), bổ sung cho màu xanh lam là màu vàng (đỏ + xanh lục), v.v.

Dựa trên nguyên lý hoạt động, các mô hình màu được liệt kê có thể được chia thành ba loại:

phụ gia (RGB), dựa trên việc bổ sung màu sắc;

trừ (CMY, CMYK), dựa trên hoạt động trừ màu (tổng hợp trừ);

nhận thức (HSB, HLS, LAB, YCC), dựa trên nhận thức.

Màu cộng thu được dựa trên định luật Grassmann bằng cách kết hợp các tia sáng có màu khác nhau. Hiện tượng này dựa trên thực tế là hầu hết các màu trong quang phổ khả kiến ​​có thể thu được bằng cách trộn ba thành phần màu cơ bản theo các tỷ lệ khác nhau. Những thành phần này, trong lý thuyết màu sắc đôi khi được gọi là sơ đẳng Các màu sắc là đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Khi các màu cơ bản được trộn theo cặp, sơ trung màu sắc: xanh lam (Cyan), tím (Magenta) và vàng (Vàng). Cần lưu ý rằng màu chính và màu phụ đề cập đến nền tảng những bông hoa.

Nền tảng màu sắc là những màu có thể được sử dụng để thu được gần như toàn bộ phổ màu nhìn thấy được.

Để thu được màu mới bằng cách sử dụng tổng hợp phụ gia, bạn cũng có thể sử dụng nhiều cách kết hợp khác nhau của hai màu cơ bản, việc thay đổi thành phần của chúng dẫn đến thay đổi màu thu được.

Do đó, các mô hình màu sắc (không gian màu) cung cấp một phương tiện để mô tả màu sắc về mặt khái niệm và định lượng. Chế độ màu là cách triển khai một mô hình màu cụ thể trong một chương trình đồ họa cụ thể.

Định luật Grassmann (luật trộn màu)

Hầu hết các mô hình màu sắc đều sử dụng hệ tọa độ ba chiều để mô tả màu sắc. Nó tạo thành một không gian màu trong đó màu có thể được biểu diễn dưới dạng một điểm có ba tọa độ. Để xử lý màu sắc trong không gian ba chiều, T. Grassmann đã rút ra ba định luật (1853):

1. Màu sắc có tính chất ba chiều - cần có ba thành phần để mô tả nó. Bốn màu bất kỳ đều có liên quan tuyến tính, mặc dù có vô số bộ ba màu độc lập tuyến tính.

Nói cách khác, đối với bất kỳ màu nào cũng có thể viết ra phương trình màu biểu thị sự phụ thuộc tuyến tính của màu sắc.

Định luật thứ nhất có thể được hiểu theo nghĩa rộng hơn, cụ thể là theo nghĩa ba chiều của màu sắc. Không cần thiết phải sử dụng hỗn hợp các màu khác để mô tả một màu; bạn có thể sử dụng các đại lượng khác - nhưng phải có ba trong số đó.

2. Nếu trong hỗn hợp gồm ba thành phần màu, một thành phần màu thay đổi liên tục, còn hai thành phần màu còn lại không đổi thì màu của hỗn hợp đó cũng thay đổi liên tục.

3. Màu của hỗn hợp chỉ phụ thuộc vào màu của các thành phần được trộn và không phụ thuộc vào thành phần quang phổ của chúng.

Ý nghĩa của định luật thứ ba trở nên rõ ràng hơn nếu chúng ta xét rằng cùng một màu (bao gồm cả màu của các thành phần hỗn hợp) có thể thu được bằng nhiều cách khác nhau. Ví dụ, một thành phần cần trộn có thể thu được lần lượt bằng cách trộn các thành phần khác.

Mô hình màu RGB

Đây là một trong những mô hình phổ biến nhất và được sử dụng thường xuyên. Nó được sử dụng trong các thiết bị phát ra ánh sáng, chẳng hạn như màn hình, đèn định vị, bộ lọc và các thiết bị tương tự khác.

Mô hình màu này dựa trên ba màu cơ bản: Đỏ - đỏ, Xanh lục - xanh lá cây và Xanh lam - xanh lam. Mỗi thành phần trên có thể nằm trong khoảng từ 0 đến 255, tạo thành các màu khác nhau và do đó cung cấp quyền truy cập vào tất cả 16 triệu (tổng số màu được đại diện bởi mô hình này là 256 * 256 * 256 = 16.777.216.).

Mô hình này là phụ gia. Từ bổ sung (cộng thêm) nhấn mạnh rằng màu sắc thu được bằng cách cộng các điểm gồm ba màu cơ bản, mỗi màu có độ sáng riêng. Độ sáng của mỗi màu cơ bản có thể lấy giá trị từ 0 đến 255 (256 giá trị), do đó mô hình có thể mã hóa 256 3 hoặc khoảng 16,7 triệu màu. Các bộ ba điểm cơ bản (điểm sáng) này nằm rất gần nhau, sao cho mỗi bộ ba hợp nhất với chúng ta thành một điểm lớn có màu nhất định. Chấm màu càng sáng (đỏ, lục, lam) thì càng có nhiều màu đó được thêm vào chấm (gấp ba) thu được.

Khi làm việc với trình chỉnh sửa đồ họa Adobe PhotoShop, chúng ta có thể chọn màu, không chỉ dựa vào những gì chúng ta nhìn thấy mà nếu cần, chỉ định một giá trị kỹ thuật số, do đó đôi khi, đặc biệt là khi chỉnh màu, kiểm soát quá trình làm việc.

Bàn. Ý nghĩa của một số màu trong mô hình RGB

Mô hình màu này được coi là phụ gia, nghĩa là khi tôi ngày càng tăngRxương của các thành phần riêng lẻ sẽ tăng lên và độ sáng của kết quảYumàu sắc tốt: Nếu trộn cả ba màu với cường độ tối đa thì kết quả sẽ là màu trắng; ngược lại, nếu không có tất cả các màu thì kết quả là màu đen.

Mô hình này phụ thuộc vào phần cứng vì giá trị của các màu cơ bản (cũng như điểm trắng) được xác định bởi chất lượng của phốt pho được sử dụng trong màn hình. Kết quả là, cùng một hình ảnh trông khác nhau trên các màn hình khác nhau.

Cơm. mô hình RGB

Hệ tọa độ RGB là một khối có điểm tham chiếu (0,0,0), tương ứng với màu đen (xem hình). Giá trị RGB tối đa là (1,1,1) tương ứng với màu trắng.

Cơm. Khối màu mô hình RGB

Ưu điểm không thể nghi ngờ của chế độ này là nó cho phép bạn làm việc với tất cả 16 triệu màu, nhưng nhược điểm là khi in ảnh, một số màu này bị mất, chủ yếu là những màu sáng nhất và bão hòa nhất, đồng thời cũng có một số màu bị mất. vấn đề với màu xanh.

Mô hình RGB là mô hình màu bổ sung được sử dụng trong các thiết bị hoạt động với luồng ánh sáng: máy quét, màn hình.

Mẫu màu HSB

Ở đây các chữ in hoa không tương ứng với bất kỳ màu nào mà tượng trưng cho tông màu), bão hòađộ sáng(Độ sáng bão hòa Huế). Đề xuất vào năm 1978. Tất cả các màu được sắp xếp theo hình tròn và mỗi màu có mức độ riêng, nghĩa là có tổng cộng 360 tùy chọn - H xác định tần số ánh sáng và nhận giá trị từ 0 đến 360 độ (đỏ - 0, vàng - 60, xanh lục - 120 độ, v.v.), tức là. bất kỳ màu nào trong đó đều được xác định bởi màu (tông màu), độ bão hòa (nghĩa là thêm sơn trắng vào đó) và độ sáng.

Độ bão hòa xác định mức độ rõ ràng của màu được chọn. 0 - xám, 100 - tùy chọn sáng nhất và sạch nhất có thể.

Tham số độ sáng tương ứng với tham số được chấp nhận chung, nghĩa là 0 có màu đen.

Mô hình màu này kém hơn nhiều so với RGB đã thảo luận trước đó, vì nó chỉ cho phép bạn làm việc với 3 triệu màu.

Mô hình này phụ thuộc vào phần cứng và không tương ứng với nhận thức của mắt người, vì mắt cảm nhận các màu quang phổ là các màu có độ sáng khác nhau (màu xanh lam có vẻ đậm hơn màu đỏ) và trong mô hình HSB, tất cả chúng đều được gán độ sáng 100 %.

Độ bão hòa(Độ bão hòa) là thông số màu quyết định độ tinh khiết của nó. Sự vắng mặt của tạp chất (màu xám) (độ tinh khiết của đường cong) tương ứng với thông số này. Giảm độ bão hòa màu có nghĩa là làm trắng nó. Khi độ bão hòa giảm, màu trở nên nhạt, mờ và mờ. Trên mô hình, tất cả các màu bão hòa như nhau đều nằm trên các vòng tròn đồng tâm, nghĩa là chúng ta có thể nói về cùng một độ bão hòa, chẳng hạn như màu xanh lá cây và màu tím, và càng gần tâm vòng tròn thì màu càng bị tẩy trắng nhiều hơn. màu sắc là. Ở chính giữa, bất kỳ màu nào cũng được làm trắng càng nhiều càng tốt, nói cách khác, nó sẽ trở thành màu trắng.

Làm việc với độ bão hòa có thể được mô tả là thêm một tỷ lệ sơn trắng nhất định vào màu quang phổ. Màu càng có nhiều màu trắng thì giá trị bão hòa càng thấp thì màu đó càng mờ.

độ sángĐộ sáng là thông số màu xác định độ sáng hoặc độ tối của màu. Biên độ (chiều cao) của sóng ánh sáng tương ứng với thông số này. Giảm độ sáng của một màu có nghĩa là biến nó thành màu đen. Làm việc với độ sáng có thể được mô tả là thêm một tỷ lệ sơn đen nhất định vào màu quang phổ. Nội dung màu đen càng nhiều thì độ sáng càng thấp và màu càng đậm.

Mô hình HSB là mô hình màu tùy chỉnh cho phép bạn chọn màu theo cách truyền thống.

Người mẫu CMY (Màu vàng lục lam)

Trong mô hình này, các màu cơ bản được hình thành bằng cách trừ các màu phụ chính của mô hình RGB khỏi màu trắng.

Cơm. Lấy mô hình CMY từ RGB

Các màu sử dụng ánh sáng trắng bằng cách trừ đi một số phần nhất định của quang phổ khỏi nó được gọi là màu trừ. Các màu cơ bản của mô hình này là lục lam (trắng trừ đỏ), đỏ tươi (được gọi là đỏ tươi trong một số sách) (trắng trừ xanh lục) và vàng (trắng trừ xanh lam). Những màu này là bộ ba màu in và có thể dễ dàng tái tạo bằng máy in. Khi trộn hai màu trừ, kết quả sẽ tối hơn (trong mô hình RGB thì ngược lại). Khi tất cả các thành phần được đặt về 0, màu trắng (giấy trắng) sẽ được hình thành. Mô hình này thể hiện màu sắc phản chiếu và được gọi là mô hình màu cơ bản trừ. Mô hình này là cơ bản để in và cũng phụ thuộc vào phần cứng.

Cơm. mô hình CMY

Hệ tọa độ CMY là khối lập phương giống như đối với RGB, nhưng có gốc tại điểm có tọa độ RGB (1,1,1), tương ứng với màu trắng. Khối màu của mô hình CMY được hiển thị trong Hình 2. 0.4.2.

Cơm. 0.4.2: Khối màu CMY

Mô hình màu CMYK

Đây là một trong những mô hình màu được sử dụng phổ biến nhất và được ứng dụng rộng rãi. Nó, không giống như RGB phụ gia, là một mô hình trừ.

Người mẫu CMYK(Khóa màu vàng lục lam, với Khóa có nghĩa là màu đen) - là một cải tiến hơn nữa trên mô hình CMY và đã có bốn kênh. Bởi vì mực in thật có chứa tạp chất nên màu sắc của chúng không khớp chính xác với màu lục lam, vàng và đỏ tươi được tính toán theo lý thuyết. Đặc biệt khó có được màu đen từ những loại sơn này. Do đó, trong mô hình CMYK, màu đen được thêm vào bộ ba. Vì lý do nào đó, trong tên của mẫu màu, màu đen được mã hóa là K (từ chữ Key). Mô hình CMYK là "thực nghiệm", trái ngược với mô hình CMY và RGB lý thuyết. Mô hình phụ thuộc vào phần cứng.

Các màu cơ bản trong mô hình trừ khác với các màu trong mô hình cộng. Lục lam - xanh lam, Đỏ tươi - tím, Vàng - vàng. Vì việc trộn tất cả các màu trên sẽ không tạo ra màu đen hoàn hảo nên một màu bổ sung khác được giới thiệu - màu đen, cho phép bạn đạt được độ sâu lớn hơn và được sử dụng khi in các vật thể màu đen khác (chẳng hạn như văn bản thông thường).

Các màu trong mô hình màu đang được xem xét không phải được chọn một cách ngẫu nhiên mà vì màu lục lam chỉ hấp thụ màu đỏ, màu đỏ tươi hấp thụ màu xanh lá cây và màu vàng hấp thụ màu xanh lam.

Không giống như mô hình cộng, trong đó sự vắng mặt của các thành phần màu sẽ tạo thành màu đen, trong mô hình trừ thì điều ngược lại: nếu không có các thành phần riêng lẻ thì màu sẽ là màu trắng, nếu tất cả đều có mặt thì màu nâu bẩn sẽ được hình thành. , được làm tối hơn bằng cách thêm sơn đen được sử dụng để làm tối và các màu tạo thành khác. Khi trộn các thành phần màu riêng lẻ, bạn có thể nhận được kết quả sau:

Lục lam + Đỏ tươi= Màu xanh lam pha một chút màu tím, có thể được tăng cường bằng cách thay đổi tỷ lệ các màu được trộn.

Màu đỏ tươi + màu vàng= Màu đỏ. Tùy thuộc vào tỷ lệ các thành phần của nó, nó có thể chuyển thành màu cam hoặc màu hồng.

Vàng + Xanh= Màu xanh lá cây, có thể chuyển đổi bằng cách sử dụng cùng các màu cơ bản thành màu xanh lục nhạt hoặc màu ngọc lục bảo.

Điều cần nhớ là nếu bạn đang chuẩn bị hình ảnh để in, bạn vẫn nên làm việc với CMYK, vì nếu không, những gì bạn nhìn thấy trên màn hình và những gì bạn nhận được trên giấy sẽ khác nhau đến mức toàn bộ công việc có thể bị lãng phí.

Mô hình CMYK là mô hình màu trừ mô tả thuốc nhuộm thực được sử dụng trong ngành in.

Mô hình màu phòng thí nghiệm

Mô hình màu Lab được Ủy ban Chiếu sáng Quốc tế (CIE) phát triển nhằm khắc phục những nhược điểm đáng kể của các mô hình trên, cụ thể, nó được thiết kế để trở thành một mô hình độc lập với phần cứng và xác định màu sắc mà không cần quan tâm đến các tính năng của thiết bị; thiết bị (máy quét, màn hình, máy in, máy in, v.v.).

Mô hình này chủ yếu được các chuyên gia ưa thích vì nó kết hợp các ưu điểm của cả CMYK và RGB, cụ thể là nó cung cấp quyền truy cập vào tất cả các màu, hoạt động ở tốc độ khá cao.

Đối với câu hỏi tại sao một mô hình như vậy chủ yếu được sử dụng bởi các chuyên gia, người ta chỉ có thể trả lời rằng nó có cấu trúc hơi khác thường và khác thường, và việc hiểu nguyên lý hoạt động của nó đôi khi khó khăn hơn một chút so với những gì được mô tả trước đó.

Việc xây dựng màu sắc ở đây, cũng như trong RGB, dựa trên sự hợp nhất của ba kênh. Tuy nhiên, đây là nơi tất cả những điểm tương đồng kết thúc.

Nó có tên từ các thành phần cơ bản của nó L, Mộtb. Thành phần L mang thông tin về độ sáng của hình ảnh và các thành phần MỘTb- về màu sắc của nó (tức là Mộtb- thành phần màu sắc). Thành phần MỘT chuyển từ xanh sang đỏ và b- từ màu xanh sang màu vàng. Độ sáng ở model này được tách biệt khỏi màu sắc, thuận tiện cho việc điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét, v.v. Tuy nhiên, trừu tượng và mang tính toán học cao nên mô hình này vẫn còn bất tiện cho công việc thực tế.

Vì tất cả các mô hình màu đều mang tính toán học nên chúng có thể dễ dàng chuyển đổi từ mô hình này sang mô hình khác bằng các công thức đơn giản. Những bộ chuyển đổi như vậy được tích hợp vào tất cả các chương trình đồ họa “tốt”.

Mô hình màu sắc cảm nhận

Đối với các nhà thiết kế, nghệ sĩ và nhiếp ảnh gia, công cụ chính để biểu thị và tái tạo màu sắc là con mắt. “Công cụ” tự nhiên này có gam màu vượt xa khả năng của bất kỳ thiết bị kỹ thuật nào, dù là máy quét, máy in hay thiết bị xuất phim ảnh.

Như đã trình bày trước đó, hệ thống màu RGB và CMYK được sử dụng để mô tả các thiết bị kỹ thuật phụ thuộc vào thiết bị. Điều này có nghĩa là màu sắc được tái tạo hoặc tạo ra bằng cách sử dụng chúng không chỉ được xác định bởi các thành phần của mô hình mà còn phụ thuộc vào đặc tính của thiết bị đầu ra.

Để loại bỏ sự phụ thuộc vào phần cứng, một số mô hình màu sắc được gọi là cảm nhận (hay còn gọi là trực quan) đã được phát triển. Chúng dựa trên một định nghĩa riêng về độ sáng và màu sắc. Cách tiếp cận này cung cấp một số lợi thế:

cho phép bạn xử lý màu sắc ở mức độ trực quan;

Nó đơn giản hóa rất nhiều vấn đề khớp màu vì khi giá trị độ sáng được đặt, bạn có thể bắt đầu điều chỉnh màu.

Nguyên mẫu của tất cả các mẫu màu sử dụng khái niệm tách biệt độ sáng và sắc độ là mẫu HSV. Các hệ thống tương tự khác bao gồm HSI, HSB, HSL và YUV. Điểm chung của chúng là màu sắc không được chỉ định dưới dạng hỗn hợp của ba màu cơ bản - đỏ, xanh lam và xanh lục, mà được xác định bằng cách chỉ định hai thành phần: sắc độ (sắc độ và độ bão hòa) và độ sáng.

Chế độ đen trắng và thang độ xám

Chế độ đen trắng.Đây là chế độ đen trắng thông thường hoàn toàn không có màu sắc, nó chỉ có màu trắng, đen và xám. Không thể nói điều gì đặc biệt mới về mô hình màu này vì nó bao gồm một kênh hoàn toàn khớp với hình ảnh và trông giống như một bức ảnh đen trắng thông thường.

Các nghệ sĩ và nhà phát triển phần mềm đôi khi gọi chế độ này là đồ họa đơn sắc, đồ họa raster hoặc đồ họa đơn sắc. độ phân giải bit

Để hiển thị hình ảnh đen trắng, chỉ có hai loại ô được sử dụng: đen và trắng. Vì vậy, chỉ cần 1 bit bộ nhớ máy tính để ghi nhớ từng pixel. Các vùng của hình ảnh nguồn có các sắc thái trung gian được gán các pixel đen hoặc trắng vì không có sắc thái nào khác được cung cấp cho mô hình này.

Chế độ này có thể được sử dụng để làm việc với các hình ảnh đen trắng thu được bằng cách quét các bản vẽ và bản khắc đen trắng, cũng như đôi khi khi xuất hình ảnh màu sang in đen trắng.

Chế độ bán sắc. Phương pháp hiện thực hóa hình ảnh này dựa trên đặc điểm nhận biết hình ảnh của mắt người, trong đó vùng hình ảnh chứa đầy các chấm lớn có liên quan đến tông màu tối hơn và ngược lại, vùng chứa đầy các chấm nhỏ hơn được coi là sáng hơn. Chế độ bán sắc được hầu hết các máy in hỗ trợ.

Hình ảnh bán sắc là hình ảnh tông màu liên tục một bit được thực hiện bằng cách sử dụng tập hợp điểm kích cỡ và hình dạng khác nhau.

Màu sắc tại chỗ

Một số loại sản phẩm in ấn chỉ sử dụng hai hoặc ba màu, được in bằng loại mực hỗn hợp gọi là màu đốm. Đặc biệt, các sản phẩm đó bao gồm biểu mẫu, danh thiếp, thiệp mời, bảng giá và các sản phẩm trưng bày khác. Mỗi màu đốm được sao chép bằng một tấm in riêng (rắn).

Để in các sản phẩm như vậy, người thiết kế phải gửi cho nhà in các dải riêng biệt của bố cục ban đầu có khuôn cho từng màu hỗn hợp và các dấu thập đăng ký và đính kèm các mẫu màu (“bức tranh”) cho mỗi dải.

Để thống nhất việc sử dụng các màu như vậy, các thư viện màu được tạo ra.

Đặc biệt, công ty nổi tiếng Pantone, chủ sở hữu và nhà phát triển thư viện cùng tên, đã bắt đầu bằng việc nhà hóa học Lawrence Herbert đã tạo ra một bộ màu khác nhau gồm tám màu và in một album gồm những màu này. màu sắc, mỗi màu có số riêng. Kể từ đó, ý tưởng này đã được phát triển rộng rãi; thư viện màu được sử dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau, chủ yếu là đồ họa máy tính và in ấn. Nhiều công ty khác đã nổi lên với việc sản xuất các thư viện màu tiêu chuẩn hóa khác (ví dụ: HỆ THỐNG TRUMATCH SWATCHING, HỆ THỐNG MÀU FOCOLTONE, Hệ thống TOYO 88 ColorFinder1050 và hệ thống ANPA-COLOR, v.v.).

Hướng dẫn Hệ thống Màu Quy trình bao gồm hơn 3.000 màu in, với các công thức phần trăm cho 16 màu cơ bản trong mô hình màu CMYK.

Mã màu. Bảng màu

phụ gia mã hóa mô hình màu

Để máy tính có thể làm việc với ảnh màu thì cần phải biểu diễn màu sắc dưới dạng số - mã hóa màu. Phương pháp mã hóa phụ thuộc vào mô hình màu và định dạng dữ liệu số trong máy tính.

Đối với mô hình RGB, mỗi thành phần có thể được biểu diễn bằng các số giới hạn trong một phạm vi nhất định - ví dụ: các số phân số từ 0 đến 1 hoặc số nguyên từ 0 đến một giá trị tối đa nào đó. Hiện nay, định dạng True Color khá phổ biến, trong đó mỗi thành phần được biểu diễn dưới dạng byte, mang lại 256 cấp độ cho mỗi thành phần: R = 0...255, G = 0...255, B = 0... 255 . Số lượng màu là 256x256 x 256 = 16,7 triệu (2 24).

Phương pháp mã hóa màu này có thể được gọi là thành phần . Trên máy tính, mã hình ảnh True Color được biểu diễn dưới dạng bộ ba byte hoặc được đóng gói thành một số nguyên dài (bốn byte) - 32 bit.

Khi làm việc với hình ảnh trong hệ thống đồ họa máy tính, bạn thường phải thỏa hiệp giữa chất lượng hình ảnh (bạn cần càng nhiều màu càng tốt) và tài nguyên cần thiết để lưu trữ và tái tạo hình ảnh, chẳng hạn như được tính toán về dung lượng bộ nhớ (bạn cần để giảm số bit trên mỗi pixel).

Ngoài ra, bản thân một hình ảnh nhất định chỉ có thể sử dụng một số lượng màu giới hạn. Ví dụ, để vẽ, hai màu có thể là đủ; đối với khuôn mặt con người, các sắc thái hồng, vàng, tím, đỏ, xanh lá cây là quan trọng; và đối với bầu trời - các sắc thái xanh lam và xám. Trong những trường hợp này, việc sử dụng mã màu đầy đủ là không cần thiết.

Khi giới hạn số lượng màu, hãy sử dụng bảng màu , đại diện cho một tập hợp các màu quan trọng đối với một hình ảnh nhất định. Một bảng màu có thể được coi như một bảng màu. Bảng màu thiết lập mối quan hệ giữa mã màu và các thành phần của nó trong mô hình màu đã chọn.

Hệ thống video máy tính thường cung cấp khả năng cho người lập trình thiết lập bảng màu của riêng mình.

Mỗi màu của hình ảnh sử dụng bảng màu được mã hóa bằng một chỉ mục, chỉ số này sẽ xác định số hàng trong bảng bảng màu. Vì vậy, phương pháp mã hóa màu này được gọi là chỉ số .

Đăng trên Allbest.ru

...

Tài liệu tương tự

    Nghiên cứu các chương trình thao tác màu máy tính hiện đại. Nghiên cứu hệ thống phối màu và chế độ màu. Mô tả các tính năng của mô hình màu cộng, trừ và cảm nhận. Làm việc với màu sắc trong không gian ba chiều.

    trình bày, thêm vào ngày 12/02/2014

    Xem xét quy luật pha trộn các màu cơ bản. Tính chất sóng của ánh sáng. Khái niệm về màu sắc, độ sáng và độ bão hòa. Đặc điểm của bản chất của mô hình cộng và trừ của tổng hợp màu sắc. Làm quen với các định dạng lưu trữ ảnh raster trong file BMP.

    trình bày, được thêm vào ngày 26/07/2013

    Một phương tiện mô tả màu sắc có thể được tái tạo trên màn hình máy tính và trên máy in. Hệ thống màu cộng và màu trừ trong đồ họa máy tính. Hình ảnh màu sắc (đen trắng), tông màu, bán sắc và sắc thái của màu xám.

    trình bày, được thêm vào ngày 06/01/2014

    Nghiên cứu bản chất của màu sắc như một đặc tính chủ quan định tính của bức xạ trong phạm vi quang học. Nhận thức ánh sáng và thị giác của con người về màu sắc. Mục đích, mô tả mô hình và cấu trúc của cấu hình màu và không gian trong đồ họa máy tính.

    bài tập khóa học, được thêm vào ngày 03/10/2011

    Chuyển đổi thông tin “tự nhiên” thành dạng rời rạc. Phân tích quá trình lấy mẫu và lượng tử hóa hình ảnh. Các thủ tục vectơ và raster được sử dụng trong đồ họa máy tính. Các định luật mô tả toán học về màu sắc và các loại mô hình màu sắc.

    trình bày, được thêm vào ngày 29/01/2016

    Lịch sử nguồn gốc của mô hình màu RGB. Công nghệ HiFi Color và việc sử dụng màu sắc của máy tính bảng. Sự xuất hiện, cơ chế hình thành màu sắc, khả năng mở rộng gam màu của mô hình màu CMYK. Không gian màu RGB tiêu chuẩn.

    bài tập khóa học, được thêm vào ngày 20/09/2012

    Các định luật cơ bản về phối màu. Tính chất sóng của ánh sáng. Đặc điểm cơ bản của màu sắc (thuộc tính). Mô hình màu RGB bổ sung. Mô hình màu CMY và HSV. Mã màu trong mô hình. Định dạng BMP để lưu trữ hình ảnh raster, cấu trúc tập tin.

    trình bày, thêm vào ngày 28/08/2013

    Lịch sử nguồn gốc của mô hình màu RGB, những ưu điểm và hạn chế của nó. Không gian màu RGB tiêu chuẩn. Sự xuất hiện của mô hình màu CMY. Khả năng mở rộng gam màu CMYK. Công nghệ HiFi Color. Sử dụng màu sắc tại chỗ.

    bài tập khóa học, được thêm vào ngày 07/11/2014

    Đặc điểm của hình ảnh kỹ thuật số được sử dụng trong xuất bản. Đặc điểm nổi bật của hình ảnh raster và vector, khái niệm gam màu, nghiên cứu các mô hình mô tả màu sắc phản chiếu. Các định dạng và loại tập tin đồ họa.

    kiểm tra, thêm 16/09/2010

    Phát triển tổ hợp phần cứng và phần mềm để xác định đối tượng điều khiển dựa trên phương pháp nội suy thực. Phân tích hiệu suất của tổ hợp phần cứng và phần mềm, một ví dụ về xác định đối tượng điều khiển.

Chúc một ngày tốt lành, độc giả thân mến, người quen, du khách, cá nhân đi qua và những sinh vật kỳ lạ khác! Hôm nay chúng ta sẽ nói về một điều hơi cụ thể nhưng chắc chắn là quan trọng đối với bất kỳ người dùng nào, đó là điều này: sự thể hiện màu sắc trong máy tính.

Dù người ta có thể nói gì, sớm hay muộn mọi người sẽ phải đối mặt với nhu cầu thực tế để hiểu mô hình màu là gì và đơn giản là kiến ​​​​thức này hữu ích từ quan điểm mở rộng tầm nhìn của một người và nhận thức về những gì và cách thức hoạt động của nó trong máy tính. và nó bao gồm những gì, cả phần mềm và từ quan điểm vật lý.

Mô hình màu sắc là gì

Nói chung mô hình màu- đây là một thứ trừu tượng trong đó màu sắc được thể hiện dưới dạng tập hợp các con số. Và mỗi mô hình như vậy đều có những đặc điểm và nhược điểm riêng. Về cơ bản, nó giống như với một ngôn ngữ, chẳng hạn, nếu một màu là từ “ngôi nhà”, thì trong các ngôn ngữ khác nhau, nó sẽ được viết và phát âm khác nhau, nhưng ý nghĩa của từ này sẽ giống nhau ở mọi nơi. Màu sắc cũng vậy.

Chúng ta sẽ xem xét các mô hình cơ bản nhất. Của họ 5 . Theo quy định, một số mô hình khác nhau được sử dụng đồng thời, bởi vì một số được sử dụng tốt nhất bằng trực quan, trong khi một số khác được sử dụng tốt nhất bằng số.

RGB

Đây là mô hình biểu diễn màu phổ biến nhất. Trong đó, bất kỳ màu nào cũng được coi là sắc thái của ba màu cơ bản (hoặc cơ bản): màu đỏ, xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Có hai loại mô hình này: tám bit biểu diễn trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước 255 (ví dụ màu sẽ tương ứng với màu xanh lam và - màu vàng) và mười sáu bit, thường được sử dụng trong các trình soạn thảo đồ họa và html, trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước ff(màu xanh lá - # 00ff00, màu xanh da trời - # 0000ff, màu vàng - # ffff00).

Sự khác biệt về ý tưởng là ở chỗ tám bit dưới dạng, một thang đo riêng biệt được sử dụng cho từng màu cơ bản và trong mười sáu bit màu sắc được giới thiệu ngay lập tức. Nói cách khác, tám bit trình bày - ba thang đo với mỗi màu cơ bản, mười sáu bit- một thang đo có ba màu.

Điểm đặc biệt của mô hình này là ở đây có được một màu mới bằng cách thêm các sắc thái của màu cơ bản, tức là. "trộn".

Bạn có muốn biết và có thể tự mình làm được nhiều hơn không?

Chúng tôi cung cấp cho bạn đào tạo về các lĩnh vực sau: máy tính, chương trình, quản trị, máy chủ, mạng, xây dựng trang web, SEO và hơn thế nữa. Tìm hiểu chi tiết ngay bây giờ!

Trong hình trên, bạn có thể thấy các màu trộn với nhau như thế nào để tạo thành các màu mới (vàng - [ 255,255,0 ], màu tím - [ 255,0,255 ], màu xanh da trời - [ 0,255,255 ] và màu trắng [ 255,255,255 ]).

Hơn nữa, mô hình này thường được sử dụng ở dạng số chứ không phải ở dạng trực quan (khi màu được đặt bằng cách nhập giá trị của nó vào trường tương ứng chứ không phải được chọn bằng chuột). Các mô hình khác được sử dụng để điều chỉnh màu sắc một cách trực quan. Bởi vì trực quan mô hình RGB là một khối lập phương ba chiều, như bạn có thể thấy trong hình trên, không thuận tiện khi sử dụng :)

Vì vậy đây là mô hình phổ biến nhất trong số các nhà thiết kế web (chúng tôi gửi lời chào trân trọng css) và lập trình viên.

Nhược điểm của mô hình này là nó phụ thuộc vào phần cứng, hay nói cách khác, cùng một hình ảnh sẽ trông khác nhau trên các màn hình khác nhau (vì màn hình sử dụng cái gọi là phốt pho - chất chuyển đổi năng lượng mà nó hấp thụ thành bức xạ ánh sáng, và do đó Tùy thuộc vào chất lượng của chất này sẽ xác định được màu sắc cơ bản).

CMYK

Đây cũng là một mô hình rất phổ biến nhưng có thể nhiều người chưa nghe nói gì về nó :)

Và tất cả là do nó được sử dụng riêng cho việc in ấn. Nó tượng trưng cho Lục lam, Đỏ tươi, Vàng, Đen(hoặc Màu chính), I E. Lục lam, Đỏ tươi, VàngĐen(hoặc màu sắc chủ đạo).

Việc sử dụng mô hình này trong in ấn là do việc trộn ba sắc thái cho mỗi màu mới là quá tốn kém và bẩn, bởi vì khi một màu đầu tiên được áp dụng cho giấy, sau đó là màu khác lên trên, rồi đến màu thứ ba ở trên, thứ nhất, giấy rất ướt (nếu in phun), và thứ hai, thực tế không phải vậy. bạn sẽ có được chính xác sắc thái mà bạn muốn. Vâng, đó là cách vật lý hoạt động :)

Người chú ý nhất có thể nhận thấy rằng có ba màu trong hình và màu đen thu được bằng cách trộn ba màu này. Vậy tại sao anh ta lại được đưa ra ngoài riêng biệt? Một lần nữa, nguyên nhân là, thứ nhất, việc trộn ba màu rất tốn kém về mặt sử dụng mực (bột đặc biệt dành cho hộp mực máy in, được sử dụng thay cho mực trong máy in laser), và thứ hai, giấy rất ướt, làm tăng độ khô. Thứ ba, màu sắc có thể không thực sự hòa trộn đúng cách, chẳng hạn như có thể nhạt hơn. Hình ảnh dưới đây thể hiện mô hình này trong thực tế

Như vậy, kết quả sẽ không phải là màu đen mà là màu xám bẩn hoặc nâu bẩn.

Đó là lý do tại sao (và không chỉ) họ giới thiệu màu đen, để không làm ố giấy, không tốn tiền mua mực và nói chung để giúp cuộc sống dễ dàng hơn :)

Hình ảnh động sau đây minh họa rất rõ ràng toàn bộ quan điểm (mở bằng cách nhấp chuột, nặng khoảng 100 cm). 14 Mb):

Màu sắc trong mô hình này được chỉ định bởi các số từ 0 trước 100 , trong đó những con số này thường được gọi là "phần" hoặc "phần" của màu đã chọn. Ví dụ, màu kaki thu được bằng cách trộn 30 những mảnh sơn màu xanh, 45 - màu tím, 80 - màu vàng và 5 - đen, tức là màu kaki sẽ là .

Khó khăn của mô hình này nằm ở chỗ, trong thực tế khắc nghiệt (hoặc trong điều kiện thực tế khắc nghiệt), màu sắc không phụ thuộc nhiều vào dữ liệu số mà phụ thuộc nhiều vào đặc tính của giấy, mực trong mực, phương pháp sử dụng loại mực này, v.v. . Vì vậy các giá trị số sẽ thể hiện rõ ràng màu sắc trên màn hình nhưng sẽ không thể hiện được hình ảnh thực tế trên giấy.

HSV (HSB) và HSL

Tôi kết hợp hai mẫu màu này vì... về nguyên tắc chúng giống nhau.

Triển khai 3D HSL(trái) và HSV(ở bên phải) của các mô hình được trình bày dưới dạng hình trụ bên dưới, nhưng trong thực tế nó không được sử dụng trong phần mềm (phần mềm), bởi vì .. vì nó là ba chiều :)

HSV (hoặc HSB) có nghĩa Huế, Độ Bão Hòa, Giá Trị(cũng có thể gọi là độ sáng), Ở đâu:

  • Huế- tông màu, tức là bóng màu.
  • Độ bão hòa- độ bão hòa. Thông số này càng cao thì màu sắc sẽ càng “tinh khiết” và càng thấp thì càng gần với màu xám.
  • Giá trị(độ sáng) - giá trị (độ sáng) của màu sắc. Giá trị càng cao thì màu sẽ càng sáng (nhưng không trắng hơn). Và càng thấp thì càng đậm (0% - đen)

HSL - Hue, Saturation, Lightness

  • Huế- Bạn đã biết rồi
  • Độ bão hòa- tương tự
  • Độ nhẹ- đây là độ sáng của màu sắc (đừng nhầm lẫn với độ sáng). Thông số càng cao thì màu càng nhạt (100% - trắng) và càng thấp thì màu càng đậm (0% - đen).

Một mô hình phổ biến hơn là HSV, nó thường được sử dụng cùng với mô hình RGB, Ở đâu HSVđược hiển thị trực quan và các giá trị số được chỉ định trong RGB. :

Đây RGB- mô hình được khoanh tròn màu đỏ và các giá trị bóng được cho bởi các số từ 0 trước 255 hoặc bạn có thể chỉ định ngay màu ở dạng thập lục phân. Và được khoanh tròn màu xanh HSV mô hình (phần trực quan trong bên trái hình chữ nhật, số - trong Phải). Bạn cũng có thể thường xuyên chỉ định độ mờ (được gọi là kênh Alpha).

Mô hình này thường được sử dụng nhiều nhất trong xử lý ảnh đơn giản (hoặc không chuyên nghiệp), bởi vì Sử dụng nó, thật thuận tiện để điều chỉnh các thông số cơ bản của ảnh mà không cần dùng đến nhiều bộ lọc hoặc cài đặt riêng lẻ khác nhau.
Ví dụ: trong Photoshop yêu thích (hoặc bị nguyền rủa) của mọi người, cả hai mô hình đều có mặt, chỉ một trong số chúng nằm trong trình chỉnh sửa chọn màu và mô hình còn lại nằm trong cửa sổ cài đặt Độ bão hòa màu sắc

Hiển thị màu đỏ ở đây RGB- người mẫu, màu xanh - H.S.B., màu xanh lá - CMYK và màu xanh Phòng thí nghiệm(nhiều hơn về cô ấy sau), như có thể thấy trong hình :)
MỘT HSL- Mô hình nằm trong một cửa sổ như thế này:

lỗ hổng HSB- mô hình là nó cũng phụ thuộc vào phần cứng. Đơn giản là nó không tương ứng với nhận thức của mắt người, bởi vì... Nó cảm nhận các màu có độ sáng khác nhau (ví dụ: màu xanh lam được chúng ta cảm nhận là đậm hơn màu đỏ), nhưng trong mô hình này, tất cả các màu đều có cùng độ sáng. bạn HSL vấn đề tương tự :)

Họ muốn tránh những thiếu sót như vậy nên một công ty nổi tiếng đã CIE(Ủy ban chiếu sáng quốc tế - Nhiệm vụ Quốc tế de l'Éclairage) đã đưa ra một mô hình mới được thiết kế độc lập với phần cứng. Và họ đặt tên cho cô ấy Phòng thí nghiệm(không, đây không phải là viết tắt của Phòng thí nghiệm).

Phòng thí nghiệm hoặc L,a,b

Mô hình này là một trong những mô hình tiêu chuẩn, mặc dù nó ít được người dùng bình thường biết đến.

Nó được giải mã như sau:

  • L - Độ sáng- chiếu sáng (đây là sự kết hợp giữa độ sáng và cường độ)
  • Một- một trong những thành phần của màu sắc, chuyển từ xanh sang đỏ
  • b- thành phần màu thứ hai, chuyển từ màu xanh sang màu vàng

Hình vẽ hiển thị các phạm vi thành phần Mộtbchiếu sáng 25% (trái) và 75% (phải)

Độ sáng của model này được tách biệt khỏi màu sắc nên rất tiện lợi khi sử dụng nó để điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét và các chỉ báo ánh sáng khác mà không cần chạm vào màu sắc :)

Tuy nhiên, mô hình này hoàn toàn không dễ sử dụng và khá khó áp dụng trong thực tế. Do đó, nó được sử dụng chủ yếu trong xử lý hình ảnh và để chuyển đổi chúng từ mô hình màu này sang mô hình màu khác mà không bị mất (vâng, đây là mô hình duy nhất thực hiện điều này mà không bị mất), nhưng đối với những người dùng đau khổ thông thường, theo quy luật, điều đó là đủ HSLHSV cộng với các bộ lọc.

Vâng, như một ví dụ về cách hoạt động của mô hình HSV, HSLPhòng thí nghiệmđây là hình ảnh từ Wikipedia (có thể nhấp vào)

Mục tiêu bài học:

  • giáo dục: Cung cấp kiến ​​thức cơ bản về các mô hình vật lý của nhận thức màu sắc đối tượng RGB và CMY(K). Giải thích sự tương tác của tọa độ màu của các mô hình này.
  • Phát triển : phát triển khả năng trình bày kết quả nghiên cứu theo một định dạng nhất định
  • giáo dục: phát triển kỹ năng độc lập hoàn thành nhiệm vụ, phát triển gu thẩm mỹ, thể hiện thái độ sáng tạo trong công việc

Mục tiêu bài học:

  • Lặp lại: mục đích và chức năng chính của trình soạn thảo đồ họa, nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector
  • Tìm hiểu cách xác định màu cơ bản bằng cách sử dụng mô hình màu
  • Kiểm tra sự hiểu biết của bạn về tài liệu. Phân tích các lỗi được xác định.

Khi nghiên cứu chủ đề, học sinh cần:

biết:

  • mô hình vật lý nhận biết màu sắc của đối tượng RGB và CMY(K)
  • tỷ lệ của mô hình RGB và CMY

có thể:

  • xác định màu sắc theo một bảng màu nhất định

Thiết bị: PC, chương trình PowerPoint, máy chiếu đa phương tiện, bảng trắng tương tác, tài liệu phát tay, thuyết trình “Mô hình màu”.

Trong các lớp học

Kế hoạch bài học

  1. Thời điểm tổ chức (2 phút)
  2. Khảo sát trực diện (3 phút)
  3. Giải thích tài liệu mới (19 phút)
  4. Xem bản trình bày (8 phút)
  5. Kiểm tra mức độ hiểu bài của bạn (10 phút)
  6. Tóm tắt bài học (1 phút).
  7. Bài tập về nhà (2 phút)

BÀI HỌC 45 phút

1. Thời điểm tổ chức ( 2 phút).

  • Kiểm tra những người có mặt
  • Thiết kế tạp chí
  • Giới thiệu cho học sinh chủ đề bài học

2. Khảo sát trực diện (3 phút).

Học sinh phải trả lời các câu hỏi sau:

a) bổ nhiệm một biên tập viên đồ họa

Trình chỉnh sửa đồ họa - một chương trình (hoặc gói phần mềm) cho phép bạn tạo và chỉnh sửa hình ảnh bằng máy tính.

b) nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector

Trong đồ họa raster, hình ảnh được thể hiện bằng một mảng hai chiều các chấm (phần tử raster), màu sắc và độ sáng của mỗi phần được đặt độc lập. Pixel là thành phần cơ bản của tất cả các hình ảnh raster. Đồ họa vector mô tả một hình ảnh bằng các công thức toán học.

c) Giải thích tài liệu mới ( 19 phút )

Giáo viên: Người ta tin rằng mắt người của chúng ta có khả năng phân biệt khoảng 16 triệu sắc thái màu. Một câu hỏi tự nhiên được đặt ra: làm thế nào để giải thích cho máy tính rằng một vật có màu đỏ và vật kia có màu hồng? Sự khác biệt giữa chúng là gì mà chúng ta có thể nhìn thấy rõ ràng bằng mắt? Để mô tả chính thức màu sắc, một số mô hình màu sắc và phương pháp mã hóa tương ứng đã được phát minh.

Hãy viết định nghĩa vào sổ tay của chúng ta:

Phương pháp chia sắc thái màu thành các thành phần cấu thành của nó được gọi là mô hình màu.

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét các mô hình RGB và CMY(K).

Sao chép điều này vào sổ tay của bạn.

Mô hình màu RGB(viết tắt của các từ tiếng Anh R ed, G ree, B lue - đỏ, lục, lam) - phụ gia mô hình màu sắc.

Được sử dụng để ánh sáng phát ra , I E. khi chuẩn bị tài liệu màn hình.

Việc lựa chọn màu cơ bản được xác định bởi sinh lý nhận biết màu sắc của võng mạc mắt người.

Bất kỳ màu nào cũng có thể được biểu diễn dưới dạng kết hợp của 3 màu cơ bản R ed (màu đỏ), G reen (màu xanh lá cây), B lue (màu xanh). Những màu này được gọi là thành phần màu sắc.

phụ gia mô hình được gọi vì màu sắc thu được bằng cách thêm (bổ sung tiếng Anh) vào màu đen.

Viết ra các màu cơ bản vào sổ tay của bạn. (Học ​​sinh chép bài trên bảng)

Giáo viên: Từ bổ sung (cộng thêm) nhấn mạnh rằng màu sắc thu được bằng cách cộng các điểm gồm ba màu cơ bản, mỗi màu có độ sáng riêng. Độ sáng của mỗi màu cơ bản có thể lấy giá trị từ 0 đến 255 (256 giá trị), do đó mô hình có thể mã hóa 2563 hoặc khoảng 16,7 triệu màu. Các bộ ba điểm cơ bản (điểm sáng) này nằm rất gần nhau, sao cho mỗi bộ ba hợp nhất với chúng ta thành một điểm lớn có màu nhất định. Chấm màu càng sáng (đỏ, lục, lam) thì càng có nhiều màu đó được thêm vào chấm (gấp ba) thu được.

Nhìn vào bảng và tài liệu được đưa ra.

Mô hình RGB được hiển thị trên bảng tương tác (một sơ đồ tương tự có trong tài liệu phát tay cho mỗi học sinh). Giáo viên tiếp tục giải thích và thể hiện trên sơ đồ.

Hình ảnh trong mô hình màu này bao gồm ba kênh.

  • Màu đỏ thuần có thể được định nghĩa là (255,0,0) - R ed
  • Xanh thuần khiết (0.255.0) - G reen
  • Màu xanh sáng thuần khiết (0,0,255) – B lue

Trong sơ đồ các bạn thấy khi trộn các màu cơ bản (các màu cơ bản là đỏ, lục và lam) chúng ta được

  • khi trộn lẫn màu xanh lam (B) và đỏ (R), chúng ta có màu tím hoặc màu hoa cà (M màu đỏ tươi)
  • khi trộn màu xanh lá cây (G) và đỏ (R) - vàng (Y vàng)
  • khi trộn màu xanh lá cây (G) và xanh lam (B) - lục lam (C cyan)
  • Khi trộn cả 3 thành phần màu ta được màu trắng (W)
  • Nếu độ sáng của cả ba màu cơ bản là tối thiểu (bằng 0) thì hóa ra chấm đen (Đen - (0,0,0))
  • Nếu độ sáng của cả ba màu là tối đa (255), việc cộng chúng lại với nhau sẽ cho chấm trắng (Trắng - (255,255,255)
  • Nếu độ sáng của mỗi màu cơ bản là như nhau, chúng ta nhận được chấm màu xám (giá trị độ sáng càng cao thì càng sáng).

Một chấm màu đẹp, phong phú thu được khi trộn một (hoặc hai) màu ít hơn nhiều so với hai (một) màu khác. Ví dụ: màu hoa cà sẽ thu được nếu chúng ta lấy tối đa màu đỏ và xanh lam và chúng tôi sẽ không lấy cái màu xanh lá cây , và màu vàng đạt được bằng cách trộn màu đỏ và xanh lá cây.

Các thiết bị đầu vào thông tin đồ họa (máy quét, máy ảnh kỹ thuật số) và thiết bị đầu ra (màn hình) hoạt động trong mô hình này.

Mô hình màu RGB có gam màu rộng hơn với nhiều tông màu (có thể thể hiện màu sắc phong phú hơn) so với gam màu CMYK thông thường, vì vậy đôi khi những hình ảnh trông đẹp ở chế độ RGB sẽ mờ đi đáng kể và mờ dần trong mô hình CMYK mà chúng ta sẽ xem xét bây giờ.

Mô hình màu CMY ( K)

Các vật thể có màu, không phát sáng hấp thụ một phần quang phổ ánh sáng trắng chiếu sáng chúng và phản xạ phần bức xạ còn lại. Tùy thuộc vào vùng quang phổ xảy ra sự hấp thụ, các vật thể phản chiếu các màu sắc khác nhau (có màu trong đó).

Tên mẫu mã và các màu cơ bản đã được ghi sẵn trên bảng.

CMY ( K )
C yan Mđại diện Y vàng đen K
Màu xanh lam đỏ tươi vàng đen

Sao chép điều này vào sổ tay của bạn.

Màu sắc sử dụng ánh sáng trắng bằng cách trừ đi một số phần nhất định của quang phổ được gọi là trừ ("trừ") . Để mô tả chúng nó được sử dụng trừ người mẫu CMY (C là Cyan, M là Magenta, Y là Yellow). Trong mô hình này, các màu cơ bản được hình thành bằng cách trừ các màu phụ chính của mô hình RGB khỏi màu trắng.

Nếu chúng ta trừ ba màu cơ bản RGB khỏi màu trắng, chúng ta sẽ có ba màu CMY bổ sung.

Trong trường hợp này, sẽ có ba màu trừ chính:

  • xanh lam (trắng trừ đỏ)
  • màu đỏ tươi (màu trắng trừ màu xanh lá cây)
  • màu vàng (trắng trừ xanh)

Mô hình màu CMY ( K ) được sử dụng khi làm việc với màu phản chiếu (khi in) .

Khi hai thành phần trừ (trừ) được trộn lẫn với nhau, màu thu được sẽ tối hơn (hấp thụ nhiều ánh sáng hơn, sơn nhiều hơn). Như vậy:

  • khi trộn các giá trị tối đa của cả ba thành phần thì màu đen
  • trong trường hợp hoàn toàn không có sơn (giá trị 0 của các thành phần), kết quả sẽ là màu trắng (giấy trắng)
  • dịch chuyển các giá trị bằng nhau của ba thành phần sẽ tạo ra sắc thái xám.

Mô hình này là mô hình in chính. Màu tím, lục lam, vàng tạo nên cái gọi là bộ ba in ấn và khi được in bằng các loại mực này, hầu hết quang phổ màu nhìn thấy được có thể được tái tạo trên giấy.

Tuy nhiên, sơn thật có tạp chất, màu sắc của chúng có thể không lý tưởng và sự kết hợp của ba màu cơ bản lẽ ra sẽ tạo ra màu đen thay vì màu nâu bẩn mơ hồ (xem chất liệu được cấp). Ngoài ra, để có được màu đen đậm, bạn cần phết một lượng lớn từng màu sơn lên giấy. Điều này sẽ khiến giấy bị úng và chất lượng in sẽ giảm. Ngoài ra, sử dụng một lượng lớn sơn là không kinh tế.

Để cải thiện chất lượng bản in, hãy thêm mực in cơ bản (và model) sơn thêm màu đen. Chính cô ấy là người đã thêm chữ cái cuối cùng vào tên của mẫu CMYK, mặc dù không thường xuyên lắm. Thành phần màu đen được viết tắt là chữ K, vì màu sơn này là thành phần chính, then chốt ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc blac K).

Giống như mô hình RGB, số lượng của từng thành phần có thể được biểu thị bằng phần trăm hoặc theo cấp độ từ 0 đến 255.

In 4 màu tương ứng với CMYK còn gọi là in xử lý màu sắc.

Màu sắc trong CMYK không chỉ phụ thuộc vào đặc tính quang phổ của thuốc nhuộm và phương pháp ứng dụng mà còn phụ thuộc vào số lượng, đặc tính giấy và các yếu tố khác. Trên thực tế, số CMYK chỉ là một tập hợp dữ liệu phần cứng cho máy sắp chữ và không xác định màu duy nhất.

vòng tròn màu

Khi xử lý ảnh cần hiểu rõ sự tương tác tọa độ màu của hệ RGB cộng và hệ CMYK trừ. Nếu không có kiến ​​thức về các mẫu này thì rất khó để đánh giá chất lượng màu sắc, đưa ra các thao tác khắc phục và điều khôn ngoan là sử dụng các công cụ đơn giản nhất được thiết kế để làm việc với màu sắc.

Nếu hai mô hình này được biểu diễn dưới dạng mô hình thống nhất , rồi nó sẽ thành công bị cắt cụt một biến thể của bánh xe màu trong đó các màu được sắp xếp theo thứ tự được biết đến từ trường học (chỉ không có màu cam phái sinh): đỏ (R), vàng (Y), xanh lục (G), lục lam (C), xanh lam (B ) - màu tím (màu hoa cà, màu tím) M - Màu đỏ tươi

MỌI THỢ SĂN MUỐN BIẾT CON GÀ THUÊ ĐANG Ở ĐÂU
hoặc
LÀM THẾ NÀO ĐỂ JEAN THE BELLER ĐẬP ĐÈN LÔNG BẰNG ĐẦU MÌNH
hoặc
MỌI NHÀ THIẾT KẾ MUỐN BIẾT NƠI TẢI PHOTOSHOP

Hãy xem xét mô hình đơn giản và phổ biến nhất được gọi là bánh xe màu. Nó chứa tọa độ của các hệ màu chính RGB và CMYK ở cùng khoảng cách với nhau.

Những cặp hoa nằm ở hai đầu có cùng đường kính (góc 180 độ) được gọi là
Trên bánh xe màu, màu cơ bản của mô hình RGB và CMY có mối quan hệ sau: mỗi màu nằm đối diện với màu bổ sung của nó; đồng thời nó ở một khoảng cách bằng nhau giữa các màu mà nó thu được.

Màu sắc bổ sung là:

  • xanh lá cây và tím,
  • màu xanh và màu vàng,
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

Các màu bổ sung về mặt nào đó loại trừ lẫn nhau. Việc thêm bất kỳ loại sơn nào vào bánh xe màu sẽ bù đắp cho lượng sơn bổ sung, như thể pha loãng nó với màu thu được.

Ví dụ, để thay đổi tỷ lệ màu sang tông xanh lục, bạn nên giảm hàm lượng màu đỏ tươi, màu bổ sung cho màu xanh lá cây.

Tuyên bố này có thể được thể hiện dưới dạng các công thức ngắn gọn sau:

Giáo viên ghi lên bảng:

Bây giờ hãy viết 5 công thức còn lại vào sổ tay của bạn:

100%Đỏ tươi = 0Xanh lục

100%Vàng = 0Xanh

0%Đỏ tươi = 255Xanh lục

0%Vàng = 255Xanh.

Hãy nghe và viết câu sau đây vào sổ tay của bạn:

Cyan đối lập với màu đỏ vì thuốc nhuộm màu lục lam hấp thụ màu đỏ và phản chiếu màu xanh lam và xanh lục. Màu xanh là sự vắng mặt của màu đỏ.

Giáo viên yêu cầu 5 học sinh thay đổi cách diễn đạt của câu cho 5 màu còn lại.

Dưới đây là bản tóm tắt các quy tắc cơ bản và phái sinh của việc tổng hợp màu sắc bằng mô hình vòng tròn (xem tài liệu):

  • Mỗi màu trừ (cộng) nằm giữa hai màu cộng (trừ).
  • Việc thêm hai màu RGB (CMY) bất kỳ sẽ tạo ra màu CMY (RGB) nằm giữa chúng. Ví dụ: trộn màu xanh lá cây và xanh lam sẽ tạo ra màu lục lam, trộn màu vàng và đỏ tươi sẽ tạo ra màu đỏ.

Viết vào sổ tay của bạn tất cả các mối quan hệ có thể có thuộc loại này (6 công thức)

Đỏ + Xanh = Vàng

Xanh lam + Xanh lục = Lục lam

Đỏ + Xanh = Đỏ tươi

Lục lam+ Đỏ tươi = Xanh lam

Lục lam + Vàng = Xanh lục

Màu đỏ tươi + Vàng = Đỏ.

  • Việc chồng màu đỏ và xanh lục ở cường độ tối đa sẽ tạo ra màu vàng thuần khiết. Việc giảm cường độ của màu đỏ sẽ chuyển kết quả sang màu xanh lục và việc giảm sự góp phần của màu xanh lá cây sẽ làm cho màu có màu cam.
  • Trộn màu xanh lam và đỏ với tỷ lệ tối đa sẽ tạo ra màu tím. Giảm màu xanh lam sẽ chuyển màu sang màu hồng, trong khi giảm màu đỏ sẽ chuyển màu sang màu tím.
  • Màu xanh lá cây và xanh lam tạo thành màu lục lam. Có khoảng 65 nghìn sắc thái khác nhau của màu xanh lam có thể được tổng hợp bằng cách trộn các tọa độ màu này theo các tỷ lệ khác nhau.
  • Phân lớp màu lục lam và đỏ tươi ở mật độ tối đa sẽ tạo ra màu xanh đậm.
  • Thuốc nhuộm màu tím và màu vàng tạo ra màu đỏ. Mật độ của các thành phần càng cao thì độ sáng của nó càng cao. Giảm cường độ màu đỏ tươi sẽ tạo ra màu cam, giảm tỷ lệ thành phần màu vàng sẽ tạo ra màu hồng; Màu vàng và xanh lam tạo ra màu xanh lục tươi sáng. Sự giảm tỷ lệ màu vàng sẽ tạo ra ngọc lục bảo và sự giảm tỷ lệ màu xanh lam sẽ tạo ra màu xanh lục nhạt.
  • Làm sáng hoặc làm tối một màu có độ bão hòa cực cao sẽ làm giảm độ bão hòa của nó.

Hãy viết vào sổ tay của chúng tôi:

Phần đính kèm màu có thể được tăng và giảm bằng cách điều chỉnh đầu vào của nó ca ngợi màu sắc hoặc liền kề màu sắc.

4. Xem bản trình bày ( 8 phút)

Bây giờ chúng ta sẽ xem phần trình bày để củng cố tài liệu đã trình bày và tìm hiểu điều gì đang chờ đợi chúng ta trong các bài học tiếp theo.

5. Kiểm tra độ nắm vững tài liệu ( 10 phút)

Vui lòng trả lời các câu hỏi về chủ đề mới:

1. Liệt kê các màu cơ bản của mô hình RGB và CMY(K).

  • Mô hình màu RGB - Đỏ, Xanh lục, Xanh lam - đỏ, lục, lam
  • Mô hình màu CMY- C là Cyan (Xanh lam), M là Magenta (Tím), Y là Vàng (Vàng)

2. Màu phát ra được sử dụng mô hình màu nào?

3. Tại sao gọi là phụ gia?

Mô hình phụ gia được gọi vì màu sắc thu được bằng cách thêm (bổ sung tiếng Anh) vào màu đen

4. Chữ K có ý nghĩa gì trong mô hình màu CMYK?

Thành phần màu đen, vì lớp sơn này là thành phần chính, then chốt ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc blac K).

5. Mô hình bánh xe màu dùng để làm gì?

Để hiểu sự tương tác của tọa độ màu giữa hệ thống RGB cộng và hệ thống CMYK trừ.

6. Những màu nào được gọi là bổ túc?

Các cặp màu nằm ở hai đầu có cùng đường kính trên bánh xe màu (góc 180 độ) được gọi là miễn phí hoặc bổ sung.

  • Liệt kê các màu sắc miễn phí.
  • màu xanh lá cây và màu tím
  • màu xanh và màu vàng
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

6. Tóm tắt bài học ( 1 phút).

Bài học của chúng ta sắp kết thúc. Hôm nay bạn đã tìm hiểu về mô hình màu RGB và CMY(K), màu cơ bản của các mô hình này, sự tương tác của tọa độ màu của hệ thống RGB cộng và hệ thống CMYK trừ. Chúng ta sẽ tiếp tục làm quen với các mẫu màu trong bài học tiếp theo.

7. Bài tập về nhà ( 2 phút)

Viết bài tập về nhà của bạn:

  1. Sử dụng mô hình Bánh xe màu, lặp lại các công thức cơ bản để có được màu sắc
  2. Hồ sơ trường “Công nghệ xử lý thông tin văn bản”. Công nghệ xử lý thông tin đồ họa và đa phương tiện” A.V. Mogilev, L.V. Listratova St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2010 tr.
  3. Bài giảng đồ họa máy tính. Tên một phần mềm đồ họa. Khóa đào tạo L. Levkovets St. Petersburg: Peter, 2006 cấp 2