Các tập tin đồ họa có phần mở rộng nào? Định dạng file của các trình soạn thảo đồ họa chuyên dụng. Loại hình ảnh đồ họa vector

Như đã biết, tùy thuộc vào phương pháp tạo hình ảnh trên màn hình điều khiển, đồ họa máy tính thường được phân thành nhiều loại:

  • raster
  • vectơ
  • phân dạng
  • ba chiều

Tôi nghĩ người đọc đã biết tất cả những điều này. Vì vậy, hôm nay chúng ta sẽ xem xét phổ biến nhất và phổ biến định dạng đồ họa raster . Trong các ấn phẩm tương lai, tôi dự định mô tả các loại định dạng tệp khác đô họa may tinh, đặc biệt là vectơ. Sau khi mô tả các định dạng này, tôi sẽ đưa ra khuyến nghị của mình về cách sử dụng thực tế của chúng trong cuộc sống hàng ngày, tức là. định dạng nào để sử dụng cái gì và ở đâu

Khái niệm cơ bản về đồ họa raster

Đồ họa raster là đồ họa được biểu diễn trên máy tính dưới dạng tập hợp các dấu chấm (pixel). Mỗi pixel chứa thông tin màu sắc. Kích thước pixel rất nhỏ nên mắt người có thể cảm nhận được toàn bộ hình ảnh mà không chia nó thành các pixel.

Đối với đồ họa raster, một đặc điểm quan trọng là độ phân giải hình ảnh. Hình ảnh tương tự có thể được trình bày tốt nhất và chất lượng tệ nhất theo số điểm (pixel) trên một đơn vị chiều dài.

Sự cho phép- số điểm trên một đơn vị đo.

dpi (số chấm trên mỗi inch)- số chấm trên mỗi inch.

ppi (điểm/pixel trên inch)- pixel trên mỗi inch.

Pixel- điểm raster của hình ảnh màn hình. Tất cả các hình ảnh được chia thành các dấu chấm. Pixel - dấu chấm kích thước nhỏ nhất. Hình ảnh không thể chia cắt được nữa. Ngoài ra, một pixel là một chấm cùng một màu, không thể tô màu một nửa pixel một màu và nửa pixel còn lại một màu khác.

Đừng nhầm lẫn độ phân giải hình ảnh, độ phân giải màn hình và độ phân giải máy in. Đây là những điều khác nhau.

Sau khi đã nhớ những điều cơ bản về đồ họa raster, hãy chuyển sang phần mô tả về các định dạng lưu trữ đồ họa raster.

Các định dạng lưu trữ hình ảnh trong đồ họa raster

Định dạng tệp- một phương pháp lưu trữ các bộ phận điện tử tạo nên một tập tin máy tính. Các định dạng khác nhau tổ chức lưu tập tin theo nhiều cách khác nhau. Tôi sẽ không xem xét tất cả các định dạng đồ họa raster hiện có (và tôi không thể), chúng tôi sẽ chỉ xem xét những định dạng phổ biến và phổ biến nhất.

BMP(Bản đồ bit - bit carat). Định dạng này ban đầu sử dụng mã hóa đơn giản nhất - pixel theo pixel (lãng phí nhất), được thực hiện tuần tự theo dòng, bắt đầu từ góc dưới bên trái của hình ảnh đồ họa. Các tệp có định dạng này đã được đưa vào các phiên bản đầu tiên các cửa sổ. Định dạng này chỉ sử dụng 256 màu, tức là một pixel chỉ được biểu thị bằng một byte. Sau đó, định dạng này bắt đầu được sử dụng để lưu hình ảnh đủ màu. Định dạng BMP- một cho các định dạng đồ họa raster tiêu chuẩn.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)định dạng chuẩn trong đồ họa địa hình và hệ thống xuất bản. Các tệp TIFF cung cấp chất lượng in tốt hơn. Do kích thước lớn nên định dạng này không được sử dụng khi tạo các trang Web và xuất bản trên Internet.

Định dạng TIFF là một trong những định dạng đồ họa raster phổ biến và phổ biến nhất. Nó được tạo ra như một định dạng phổ quát đa nền tảng cho hình ảnh màu. Làm việc với nó được hầu hết các chương trình làm việc với đồ họa bitmap hỗ trợ. Có thể lưu trữ đồ họa ở dạng đơn sắc, trong RGBCMYK sự thể hiện màu sắc.

Định dạng bao gồm nén nội bộ. Nó có kiến ​​trúc mở - có thể khai báo thông tin về loại hình ảnh trong tiêu đề, tức là. các phiên bản của nó có thể được sử dụng trong tương lai để trình bày những phát triển mới. Thông tin đi kèm cũng được lưu dưới dạng. hình ảnh truyền đi(chữ ký, v.v.). Định dạng hình ảnh TIFFđược lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .tif.

Định dạng GIF (Định dạng đồ họa Interchamge)- một định dạng trao đổi dữ liệu đồ họa được sử dụng để ghi và lưu trữ đồ họa raster. Định dạng này khác với các định dạng đồ họa raster khác ở chỗ nó đã được hỗ trợ trên Internet từ lâu. Sử dụng các màu được lập chỉ mục (bộ màu có giới hạn). Đây là một trong những định dạng hình ảnh phổ biến nhất được phân phối trên Internet và được sử dụng để tạo các trang Web.

Hình ảnh trong GIF .gif. Đến lợi ích GIFĐiều quan trọng về hình ảnh là hình thức của hình ảnh độc lập với trình duyệt và nền tảng. Các bản vẽ, hình vẽ và hình ảnh được hiển thị tốt nhất với một lượng nhỏ màu sắc đồng nhất, hình ảnh trong suốt và chuỗi hoạt ảnh (đây là một tính năng rất nổi tiếng của định dạng đồ họa này). TRONG GIF Hình ảnh được nén mà không làm mất thông tin.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)- được thiết kế để lưu trữ hình ảnh nén. Phương pháp nén hình ảnh mà nó sử dụng được phát triển bởi một nhóm chuyên gia nhiếp ảnh. Việc giải mã chữ viết tắt ngay lập tức trở nên rõ ràng JPEG— một nhóm chung gồm các chuyên gia về xử lý ảnh.

JPEG là một trong những thuật toán nén ảnh mạnh mẽ nhất. Trong thực tế, đây là tiêu chuẩn thực tế để lưu trữ hình ảnh đủ màu. Định dạng JPEGđược tạo ra để loại bỏ những hạn chế áp đặt lên hình ảnh được tạo trong GIFđịnh dạng.

Thuật toán hoạt động trên các vùng 8? 8, trong đó độ sáng và màu sắc thay đổi tương đối mượt mà. Nén trong JPEGđược thực hiện bằng cách thay đổi màu sắc trong hình ảnh một cách mượt mà. Tỷ lệ nén cao được cung cấp, giá trị đạt tới 100 và phụ thuộc vào mức độ mất thông tin hình ảnh cho phép.

Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các tài liệu HTML và để truyền dữ liệu qua mạng. Lưu cài đặt đồ họa trong biểu diễn màu RGB(thường xuyên). Hình ảnh trong JPEGđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .jpg.

Các chương trình làm việc với JPEG, sử dụng thuật toán nén mất dữ liệu, chúng loại trừ khỏi hình ảnh những dữ liệu được coi là không quan trọng. Trước khi áp dụng thuật toán nén, hình ảnh được chia thành các vùng hình chữ nhật. Khi nén có nguy cơ hình ảnh bị mờ, mờ, biến dạng chi tiết.

Định dạng JPEG 2000 (jp2)

Định dạng này được phát triển để thay thế JPEG. Khi lưu ảnh có cùng mức nén, ảnh được lưu ở định dạng JPEG 2000, sắc nét hơn và chiếm ít dung lượng đĩa hơn. Ngoài ra, định dạng này còn giải quyết được vấn đề xuất hiện lỗi JPEG, xuất hiện khi lưu với tỷ lệ nén cao (mạng các khối 8 × 8 pixel).

Định dạng này không được hỗ trợ trên tất cả các trình duyệt, điều này cản trở rất nhiều đến sự phổ biến của định dạng này.

PNG (đồ họa mạng di động)- một định dạng lưu trữ đồ họa raster sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu. PNG là định dạng miễn phí (không giống GIF) nên được sử dụng rộng rãi.

Nó là một định dạng rất mạnh mẽ và được sử dụng rộng rãi trên Internet và các lĩnh vực đồ họa máy tính khác.

định dạng WMF

Định dạng WMF (Định dạng siêu tệp Windows)- được sử dụng để trao đổi dữ liệu đồ họa giữa các ứng dụng hệ điều hành Microsoft Windows. TRONG WMF các tập tin có thể lưu trữ cả hình ảnh vector và raster. Hình ảnh trong WMFđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .wmf.

Định dạng PSD và CDR

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop)- định dạng nội bộ của gói Adobe Photoshop . Cho phép bạn lưu các lớp trong hình ảnh và hỗ trợ tất cả các loại đồ họa. Hình ảnh trong PSDđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .psd.

định dạng CDR- định dạng nội bộ cho gói phần mềm của công ty Tên một phần mềm đồ họa. Hình ảnh và văn bản được chuẩn bị sẵn trong chương trình Tên một phần mềm đồ họa V. CDRđịnh dạng, được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .cdr.

Khuyến nghị sử dụng các định dạng đồ họa raster khác nhau

Bây giờ tôi sẽ cố gắng chuyển từ lý thuyết sang thực hành và xem xét các lĩnh vực ứng dụng định dạng khác nhauđồ họa raster tùy thuộc vào đặc điểm của chúng. Đặc điểm của các định dạng như sau: kiểu nén được sử dụng, hỗ trợ màu trong suốt, khả năng tạo hoạt ảnh đơn giản, hỗ trợ xuất hình ảnh từng dòng để tải dần dần trong trình duyệt và số lượng màu được sử dụng trong bức hình.

Sử dụng ảnh GIF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: không mất dữ liệu (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Có (một tính năng đặc biệt của định dạng này)
  • Có (xen kẽ)
  • Số lượng màu sắc: màu được lập chỉ mục (256 màu)
  • tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: nên sử dụng định dạng này trong Web, dành cho hình ảnh không có chuyển tiếp màu mượt mà (logo, biểu ngữ, chữ khắc, sơ đồ). Kiểu nén tốt và một số lượng nhỏ màu được hỗ trợ cho phép bạn tiết kiệm dung lượng khi lưu trữ đồ họa và cũng có thể được sử dụng khi tạo trang web để biết thêm tải nhanh HTML-trang. Quét xen kẽ giúp bạn có thể xem và đánh giá hình ảnh đã tải xuống mà không cần đợi quá trình tải xuống hoàn tất. Tuy nhiên, phạm vi màu sắc hạn chế khiến định dạng này không phù hợp để lưu trữ hình ảnh có hiệu ứng chuyển tiếp, chuyển màu mượt mà, v.v. Chủ yếu được sử dụng trên Internet.

Sử dụng PNG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén không mất dữ liệu (Deflate)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Đúng(APNG)
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (xen kẽ hai chiều)
  • Số lượng màu sắc: Màu đậm
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: thuật toán nén tiên tiến nhất trong PNG cho phép bạn lưu các tập tin có kích thước nhỏ hơn trong GIF. Khả năng sử dụng hoàn toàn bất kỳ màu nào và sử dụng độ trong suốt khiến định dạng này trở thành định dạng dẫn đầu về mặt sử dụng trong Web. Tôi khuyên bạn nên sử dụng nó thay thế GIF. Phạm vi ứng dụng – sử dụng trong thiết kế Web-trang web, chỉnh sửa hình ảnh, v.v. Đây là một định dạng phổ quát với một tương lai tuyệt vời.

Sử dụng JPEG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén có tổn hao
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (JPEG lũy tiến)
  • Số lượng màu sắc: Màu sắc trung thực (model RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:Định dạng này nên được sử dụng để lưu trữ một số lượng lớn hình ảnh (ảnh) trên ổ cứng của bạn, điều này sẽ tiết kiệm đáng kể không gian làm việc của nó (nhờ kiểu nén tuyệt vời). Nó cần lưu trữ những bức ảnh cỡ lớn với nhiều chuyển tiếp mượt mà. Kích thước nhỏ tập tin cuối cùng, cho phép bạn sử dụng hiệu quả JPEGđể xuất bản ảnh trên Internet. Nhưng bạn không nên lưu những hình ảnh giống nhau vào JPEG nhiều lần - điều này sẽ dẫn đến khiếm khuyết và làm hỏng hình ảnh.

Sử dụng TIFF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: hỗ trợ khả năng áp dụng các thuật toán nén khác nhau (tùy thuộc vào hình ảnh được lưu)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: 8, 16, 32 và 64 bpc (các mẫu Lab, RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:định dạng mạnh mẽ này được sử dụng trong hệ thống in ấn, xuất bản, v.v. Các tập tin ở định dạng này được lưu trữ để in sau này. TIFFĐược sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét, fax, v.v. minh họa.

Sử dụng BMP

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: Có thể sử dụng nén không mất dữ liệu (Mã hóa độ dài chạy, RLE)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: Mô hình RGB, độ sâu màu 24 bit
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: Chỉ Windows

Khuyến nghị:Định dạng này không phù hợp để sử dụng trong Web, kiểu chữ và thậm chí để lưu trữ hình ảnh (do thiếu khả năng nén hình ảnh). Chỉ được sử dụng vì nó được "nhúng" vào hệ điều hành các cửa sổ mặc định.

Phần kết luận

Tôi hy vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu một chút về sự đa dạng của các định dạng đồ họa raster. Đề xuất của tôi sẽ giúp bạn quyết định lựa chọn định dạng để lưu trữ đồ họa. Tóm lại, ở JPEG lưu trữ ảnh trong GIF- biểu ngữ và logo (nhưng nên chuyển dần sang PNG), MỘT TIFF dùng để chuẩn bị tài liệu cho việc in ấn.

Vấn đề lưu ảnh để xử lý tiếp theo là vô cùng quan trọng. Người dùng của bất kỳ hệ thống đồ họa. Hình ảnh có thể được xử lý bởi một số chương trình trước khi nó có dạng cuối cùng. Ví dụ, Ảnh gốcĐầu tiên, nó được quét, sau đó độ rõ nét của nó được cải thiện và màu sắc được sửa trong Adobe Photoshop, GIMP, v.v. Sau này, hình ảnh có thể được xuất sang một chương trình vẽ như CorelDRAW, Inkscape hoặc Adobe Illustrstor để thêm ảnh vẽ tay. Nếu hình ảnh đang được tạo cho một bài báo hoặc sách trên tạp chí, nó phải được nhập vào hệ thống xuất bản như QuarkXPress hoặc Adobe PageMaker. Nếu một hình ảnh xuất hiện trong một bản trình bày đa phương tiện, rất có thể nó sẽ được sử dụng trong Microsoft PowerPoint, Macromedia Director hoặc được đặt trên một trang Web.

Bất kỳ hình ảnh đồ họa nào cũng được lưu trong một tập tin. Cách trình bày dữ liệu đồ họa khi nó được lưu vào một tệp sẽ xác định định dạng đồ họa của tệp. Có nhiều định dạng tệp khác nhau cho hình ảnh raster và hình ảnh vector.

Định dạng đồ họa là một cách ghi lại thông tin đồ họa.

Hình ảnh raster được lưu trong một tệp dưới dạng bảng hình chữ nhật, trong mỗi ô ghi mã màu nhị phân của pixel tương ứng. Tệp như vậy lưu trữ dữ liệu về các thuộc tính khác của hình ảnh đồ họa, cũng như thuật toán nén của nó.

Hình ảnh vector được lưu trong tệp dưới dạng danh sách các đối tượng và các giá trị thuộc tính của chúng - tọa độ, kích thước, màu sắc, v.v.

Có khá nhiều định dạng tệp đồ họa raster và vector. Trong số các định dạng đa dạng này, không có định dạng lý tưởng nào có thể đáp ứng tất cả các yêu cầu có thể có. Việc lựa chọn định dạng này hay định dạng khác để lưu hình ảnh tùy thuộc vào mục đích và mục đích làm việc với hình ảnh. Nếu cần độ chính xác của việc tái tạo màu sắc trong ảnh thì ưu tiên cho một trong các định dạng raster. Nên lưu trữ logo, sơ đồ và các yếu tố thiết kế ở định dạng vector. Định dạng tệp ảnh hưởng đến dung lượng bộ nhớ mà tệp chiếm. Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép người dùng độc lập chọn định dạng để lưu hình ảnh. Nếu bạn định làm việc với hình ảnh đồ họa chỉ trong một trình chỉnh sửa, bạn nên chọn định dạng mà trình chỉnh sửa cung cấp theo mặc định. Nếu dữ liệu sẽ được xử lý bởi các chương trình khác, bạn nên sử dụng một trong các định dạng phổ biến.



Kiến thức về các định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố quan trọng trong đồ họa máy tính. Đúng vậy, ngày nay không có kính vạn hoa của các tiện ích mở rộng như vào đầu những năm 90, khi mỗi công ty sản xuất trình chỉnh sửa hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo ra các tiện ích mở rộng của riêng mình. loại tệp, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là "mọi thứ cần phải được lưu ở định dạng TIFF và nén bằng JPEG". Mỗi định dạng được thiết lập ngày nay đều trải qua quá trình chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh khả năng tồn tại của nó. Tất cả chúng đều có một số tính năng đặc trưng và khả năng khiến chúng không thể thiếu trong công việc của họ. Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ rất quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, cũng như một nghệ sĩ cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và đá.

Phương pháp nén thông tin

Hầu hết tất cả các định dạng tệp đồ họa hiện đại đều sử dụng một số loại phương pháp nén thông tin, do đó, để hiểu rõ hơn về tài liệu sâu hơn, phần đầu của phần này có phần tóm tắt ngắn gọn về các phương pháp này.

Nén hình ảnh- Ứng dụng thuật toán nén dữ liệu vào ảnh lưu trữ trong hình thức kỹ thuật số. Do nén, kích thước hình ảnh sẽ giảm, giúp giảm thời gian truyền hình ảnh qua mạng và tiết kiệm dung lượng lưu trữ.

Nén ảnh được chia thành nén có mất dữ liệu và nén không mất dữ liệu. Nén không mất dữ liệu thường được ưu tiên cho các hình ảnh được tạo nhân tạo, chẳng hạn như đồ thị, biểu tượng chương trình hoặc cho các trường hợp đặc biệt, chẳng hạn như nếu hình ảnh được dùng để xử lý tiếp theo bằng thuật toán nhận dạng hình ảnh. Các thuật toán nén tổn thất thường tạo ra các thành phần giả mà mắt người có thể nhìn thấy rõ khi tỷ lệ nén tăng lên.

Thuật toán nén lossless:



· RLE - được sử dụng ở các định dạng PCX - là phương thức chính và ở các định dạng BMP, TGA, TIFF là một trong những định dạng có sẵn.

· LZW - được sử dụng ở định dạng GIF

· LZ-Huffman - được sử dụng ở định dạng PNG

Ví dụ phổ biến nhất về định dạng hình ảnh sử dụng tính năng nén có mất dữ liệu là JPEG

Phương pháp nén RLE

Một trong những cách đơn giản nhất nén là phương pháp RLE (Mã hóa độ dài chạy). Phương pháp RLE hoạt động bằng cách tìm kiếm các pixel giống hệt nhau trong cùng một hàng. Ví dụ: nếu có 3 pixel trên một dòng trắng, 21 - đen, rồi 14 - trắng, khi đó việc sử dụng RLE giúp bạn không thể nhớ từng chữ trong số chúng (38 pixel) mà viết thành 3 màu trắng, 21 màu đen và 14 màu trắng ở dòng đầu tiên.

Nén phương pháp RLE Hiệu quả nhất đối với hình ảnh có chứa các vùng đồng màu lớn và kém hiệu quả nhất đối với ảnh được quét vì chúng có thể không chứa các chuỗi pixel video giống hệt nhau.

Phương pháp nén LZW

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được Lempel và Ziv phát triển vào năm 1978, sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (các mẫu lặp lại) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu có các mẫu pixel màu hồng, cam và xanh lục trong hình ảnh lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, gán một số riêng cho tập hợp đó (ví dụ: 7) rồi lưu trữ dữ liệu đó 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW cũng giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở các vùng có màu sắc đồng nhất, không nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE trong việc nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

Phương pháp nén Huffman

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng làm thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

Phương pháp nén CCITT

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển để truyền và nhận fax. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax, nhưng không có định dạng đặc biệt thông tin kiểm soát. Thuật toán CCITT Nhóm 3 và 4 được thiết kế để mã hóa hình ảnh raster nhị phân. Ban đầu chúng được phát triển cho mạng fax (do đó đôi khi chúng được gọi là Fax 3, Fax 4). TRONG Hiện nay chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý. Thuật toán Nhóm 3 giống với RLE ở chỗ nó mã hóa các chuỗi pixel tuyến tính, trong khi Nhóm 4 mã hóa các trường pixel hai chiều.

Các định dạng tệp đồ họa

Định dạng raster

Hình ảnh raster được hình thành trong quá trình quét các hình minh họa và ảnh nhiều màu, cũng như khi sử dụng máy ảnh và video kỹ thuật số. Bạn có thể tạo hình ảnh để quét trực tiếp trên máy tính của bạn bằng trình chỉnh sửa đồ họa raster.

Một hình ảnh raster được tạo bằng cách sử dụng dấu chấm màu sắc khác nhau(pixel) tạo thành hàng và cột. Mỗi pixel có thể lấy bất kỳ màu nào từ một bảng màu chứa hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng chục triệu màu, do đó, hình ảnh raster cung cấp khả năng tái tạo màu sắc và thang độ xám có độ chính xác cao. Chất lượng của hình ảnh raster tăng lên khi tăng độ phân giải không gian (số lượng pixel trong hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu trong bảng màu.

Nhược điểm của ảnh raster là khối lượng thông tin lớn vì cần phải lưu trữ mã màu của từng pixel.

Các định dạng raster chính: GIF, BMP, JPEG, PNG, TIF/TIFF, PSD, WBMP, PCX, PCD (PhotoCD), FLM, IFF, PXR, SCT/PICT, PCT, RAW, TGA, FPX, MNG, ICO, FLA /SWF.

Chúng ta hãy xem trực tiếp các phần mở rộng của định dạng đồ họa raster.

Định dạng tệp BMP (viết tắt của BitMaP) là định dạng đồ họa raster gốc cho Windows vì nó phù hợp nhất với định dạng Windows gốc mà hệ thống đó lưu trữ các mảng raster của nó. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Phần mở rộng RLE của tên tệp thường chỉ ra rằng thông tin raster của tệp đã được nén bằng phương pháp RLE.

TRONG tập tin BMP Thông tin màu của mỗi pixel được mã hóa ở mức 1, 4, 8, 16 hoặc 24 bit (bit/pixel). Số bit trên mỗi pixel, còn được gọi là độ sâu màu, xác định số lượng màu tối đa trong một hình ảnh. Một hình ảnh có độ sâu 1 bit/pixel chỉ có thể có hai màu và với độ sâu 24 bit/pixel - hơn 16 triệu màu khác nhau.

Đang được phát triển bởi Microsoft tương thích với mọi người Ứng dụng Windows. Định dạng BMP có thể lưu hình ảnh đen trắng, thang độ xám, màu chỉ mục và màu RGB (nhưng không lưu được hình ảnh hai tông màu hoặc màu CMYK). Nhược điểm của các định dạng đồ họa này: khối lượng lớn. Hậu quả là tính phù hợp thấp đối với các ấn phẩm trên Internet.

Định dạng tập tin JPEG(Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung - United nhóm chuyên gia trong nhiếp ảnh, phát âm là "japeg") được C-Cube Microsystems phát triển như một phương pháp hiệu quả để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như những hình ảnh thu được bằng cách quét ảnh với nhiều sắc thái màu tinh tế (và đôi khi khó nắm bắt). Định dạng tệp trong này định dạng có phần mở rộng tệp .JPG hoặc .JPE, .JPEG, .jfif Thuật toán JPEG cho phép bạn nén hình ảnh.

Sự khác biệt lớn nhất giữa JPEG và các định dạng khác được thảo luận ở đây là JPEG sử dụng cả thuật toán nén có mất dữ liệu và không mất dữ liệu. Thuật toán nén lossless bảo toàn thông tin hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Giải nén hình ảnh JPEG hiếm khi tương ứng chính xác với bản gốc, nhưng rất thường những khác biệt này rất nhỏ đến mức khó có thể phát hiện được (nếu có). Hình ảnh càng có ít màu thì tác dụng của việc sử dụng định dạng JPEG càng kém, nhưng đối với ảnh màu trên màn hình thì điều này khó nhận thấy.

Thuật toán JPEG là tốt nhất thích hợpđể nén ảnh và tranh vẽ có cảnh thực tế với sự chuyển đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụngđể nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự trong đó độ tương phản sắc nét giữa các pixel liền kề dẫn đến hiện tượng giả tạo đáng chú ý. Nên lưu những hình ảnh như vậy ở các định dạng lossless như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (cũng như các phương pháp nén méo khác) không phù hợpđể nén hình ảnh trong quá trình xử lý nhiều giai đoạn, vì hình ảnh sẽ bị biến dạng mỗi khi lưu kết quả xử lý trung gian. Không nên sử dụng JPEG trong những trường hợp mà ngay cả những tổn thất tối thiểu cũng không thể chấp nhận được, chẳng hạn như khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN những thiếu sót nén theo tiêu chuẩn JPEG phải bao gồm sự xuất hiện của các thành phần giả đặc trưng trong ảnh được khôi phục ở tốc độ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các vùng hình ảnh có sự thay đổi độ sáng mượt mà), ở các vùng có độ sáng cao tần số không gian (ví dụ: trên các đường viền tương phản và ranh giới hình ảnh), các hiện tượng xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những hạn chế của nó, JPEG đã trở nên rất phổ biến do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp. Ngoài ra, người dùng còn có cơ hội kiểm soát mức độ tổn thất bằng cách chỉ định tỷ lệ nén. Nhờ đó, bạn có thể chọn chế độ xử lý phù hợp nhất cho từng ảnh: khả năng thiết lập tỷ lệ nén cho phép bạn lựa chọn giữa chất lượng ảnh và tiết kiệm bộ nhớ. Nếu hình ảnh được lưu là một bức ảnh nhằm mục đích xuất bản mang tính nghệ thuật cao thì không thể bàn cãi về bất kỳ tổn thất nào, vì bức vẽ phải được sao chép chính xác nhất có thể. Nếu hình ảnh là một bức ảnh sẽ được đăng trên thiệp mừng, thì việc mất một số thông tin ban đầu không quá quan trọng. Thử nghiệm sẽ giúp xác định mức độ mất mát chấp nhận được nhất cho mỗi hình ảnh.

(Tiếng Anh) . Định dạng trao đổi đồ họa - một định dạng để trao đổi hình ảnh). GIF là một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng không quá 256 màu. Độc lập khỏi phần cứngĐịnh dạng GIF được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. sử dụng GIF LZW-nén, cho phép bạn thực hiện tốt công việc nén các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ). Thuật toán nén LZW là định dạng nén không mất dữ liệu. Điều này có nghĩa là dữ liệu được khôi phục từ GIF sẽ khớp chính xác với dữ liệu nén. Cần lưu ý rằng điều này chỉ đúng với hình ảnh 8 bit có bảng màu, đối với ảnh màu, sự mất mát sẽ xảy ra do chuyển đổi thành 256 màu.

GIF được sử dụng rộng rãi trên các trang World Wide Web.

Những người tạo ra định dạng này đã phát âm tên của nó là "jif". Tuy nhiên, cách phát âm "gif" cũng được sử dụng rộng rãi trong thế giới nói tiếng Anh, dựa trên thực tế rằng GIF là tên viết tắt của Định dạng trao đổi đồ họa. Cả hai cách phát âm đều được Từ điển tiếng Anh Oxford và Từ điển di sản Mỹ liệt kê là đúng.

GIF xen kẽ

Định dạng GIF cho phép lưu trữ dữ liệu xen kẽ. Thao tác này sẽ chia các dòng thành các nhóm và thay đổi thứ tự các dòng được lưu trữ trong tệp. Khi tải, hình ảnh xuất hiện dần dần, theo từng đợt. Nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn.

Trong ảnh GIF xen kẽ, các dòng 1, 5, 9, v.v. được viết đầu tiên, do đó, khi tải 1/4 dữ liệu, người dùng sẽ hình dung được toàn bộ hình ảnh. Lượt thứ 2 theo dòng 3, 7, 11, độ phân giải hình ảnh trên trình duyệt được tăng gấp đôi. Cuối cùng, đường chuyền thứ ba vượt qua tất cả các dòng còn thiếu (2, 4, 6 ...). Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi hình ảnh tải xuống đầy đủ hay không. Ghi xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Hình ảnh động

Định dạng GIF hỗ trợ hình ảnh động. Các đoạn là chuỗi của một số khung hình tĩnh cũng như thông tin về thời lượng mỗi khung hình sẽ được hiển thị trên màn hình. Hoạt ảnh có thể được lặp lại, sau đó sau khung hình cuối cùng, khung hình đầu tiên sẽ được hiển thị lại, v.v.

Bảo vệ bằng sáng chế

GIF ban đầu là một định dạng độc quyền, nhưng nó đã lỗi thời bằng sáng chế bảo vệ đã hết hạn. Bằng sáng chế của Hoa Kỳ về thuật toán nén LZW được sử dụng trong GIF (Bằng sáng chế số 4.558.302) đã hết hạn vào ngày 20 tháng 6 năm 2003. Bằng sáng chế của Canada hết hạn vào ngày 7 tháng 7 năm 2004. Bằng sáng chế hết hạn ở Anh, Pháp, Đức và Ý vào ngày 18 tháng 6 năm 2004 và ở Nhật Bản vào ngày 20 tháng 6 năm 2004.

Định dạng đồ họa PNG(Tiếng Anh: Portable Network Graphic - đồ họa mạng di động, phát âm là "ping") - một định dạng tệp đồ họa raster tương tự như định dạng GIF, nhưng hỗ trợ nhiều màu sắc hơn.

Đối với các tài liệu được truyền qua Internet, kích thước tệp nhỏ là rất quan trọng vì tốc độ truy cập thông tin phụ thuộc vào nó. Vì vậy, khi chuẩn bị các trang Web họ sử dụng các loại định dạng đồ họa có tỷ lệ nén dữ liệu cao: .JPEG, .GIF, .PNG.

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế định dạng lỗi thời và đơn giản hơn định dạng GIF, và ở một mức độ nào đó, để thay thế nhiều hơn đáng kể định dạng phức tạp TIFF. PNG được tạo ra dưới dạng định dạng miễn phí để thay thế GIF, vì vậy từ viết tắt “PNG's Not GIF” đã xuất hiện trên Internet.

Định dạng PNGđịnh vị chủ yếu để sử dụng trên Internet và chỉnh sửa đồ họa.

PNG hỗ trợ ba loại hình ảnh raster chính:

· Halftone (độ sâu màu 16-bit)

· Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng màu 8 bit cho màu 24 bit)

Hình ảnh đầy đủ màu sắc (độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén hình thức. Hơn nữa, việc nén này được thực hiện mà không bị mất, không giống như JPEG bị mất. Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn đối với các tệp có nhiều màu hơn GIF, nhưng mức chênh lệch khoảng 5-25%, không đủ để định dạng chiếm ưu thế, vì định dạng GIF nén các tệp nhỏ 2-16 màu không kém hiệu quả.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu lại hình ảnh diễn ra mà không làm giảm chất lượng.

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop) là định dạng riêng Chương trình Adobe Photoshop, cho phép bạn ghi lại hình ảnh raster với nhiều lớp, kênh màu bổ sung, mặt nạ, tức là. định dạng này có thể lưu mọi thứ mà người dùng đã tạo hiển thị trên màn hình. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình. Tốt nhất nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh vì nó bảo toàn cấu trúc từng lớp của chúng. Tất cả các phiên bản gần đây của sản phẩm Adobe Systems đều hỗ trợ định dạng này và cho phép bạn nhập trực tiếp các tệp Photoshop. Nhược điểm của định dạng PSD bao gồm không đủ khả năng tương thích với các ứng dụng phổ biến khác và thiếu khả năng nén.

Tất cả các mô hình màu và bất kỳ độ sâu màu nào từ trắng-đen đến màu thật đều được hỗ trợ, nén không mất dữ liệu. Bắt đầu với phiên bản 3.0, Adobe đã thêm hỗ trợ cho các lớp và đường dẫn, do đó định dạng của phiên bản 2.5 trở về trước được tách thành một định dạng con riêng biệt. Để tương thích với nó sau này phiên bản Photoshop Có thể kích hoạt chế độ thêm một lớp cơ sở vào tệp, trong đó tất cả các lớp được hợp nhất. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể dễ dàng đọc những tệp như vậy và nhập vào các trình chỉnh sửa đồ họa và chương trình tạo mô hình 3D khác.

Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .PSD.

TIF, TIFF

Định dạng TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) được tạo ra bởi lực lượng chung của những gã khổng lồ như Aldus, Microsoft và Next, đặc biệt để lưu trữ hình ảnh được quét. Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .TIF hoặc .TIFF.

Tính linh hoạt đặc biệt của định dạng này khiến nó thực sự phổ biến. TIFF là một trong những định dạng lâu đời nhất trong thế giới máy vi tính, ngày nay nó là định dạng linh hoạt, phổ biến và đang phát triển tích cực nhất. TIFF vẫn là định dạng chính được sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét và đặt chúng trong các hệ thống xuất bản và chương trình minh họa. Các phiên bản của định dạng này tồn tại trên tất cả các nền tảng máy tính, giúp việc truyền hình ảnh raster giữa chúng trở nên cực kỳ thuận tiện. TIFF hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, được lập chỉ mục, thang độ xám và đủ màu trong các kiểu RGB và CMYK với các kênh 8 và 16 bit. Nó cho phép bạn lưu trữ đường dẫn cắt, thông tin hiệu chuẩn và thông số in. Có thể sử dụng bất kỳ số lượng kênh alpha bổ sung nào. Các kênh màu bổ sung không được hỗ trợ. Ưu điểm lớn của định dạng này là hỗ trợ hầu hết mọi thuật toán nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Phổ biến nhất là nén không mất dữ liệu bằng thuật toán LZW (Lempel Ziv Welch), cung cấp mức độ nén rất cao.

Lĩnh vực ứng dụng: Word, PowerPoint, Nhà xuất bản, Tài liệu Paint, chủ yếu dành cho in ấn, được sử dụng rộng rãi trong in ấn. Chủ yếu được sử dụng để làm việc với hình ảnh lớn, hữu ích để lưu kết quả trung gian khi làm việc với hình ảnh. Định dạng này quá lớn để có thể sử dụng trực tuyến và tệ hơn là quá phức tạp để diễn giải. Định dạng TIFF không ngừng phát triển. Một phiên bản sửa đổi mới của định dạng đã được phát triển, trong tương lai có thể thay thế định dạng PhotoShop "gốc".

ICO là một định dạng cho các hình ảnh nhỏ (biểu tượng) trên WWW. Hình ảnh được trình duyệt sử dụng để đánh dấu các dự án Web trên thanh URL và trong mục yêu thích. Được hỗ trợ và sử dụng bởi các chương trình tạo biểu tượng như IconXP.

định dạng PDF

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp giữa văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có biểu mẫu, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác. ở dạng điện tử sản phẩm in ấn- một lượng đáng kể thiết bị in ấn chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem bạn có thể sử dụng chính thức chương trình miễn phí Adobe Reader, cũng như các chương trình nhà phát triển bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là máy in ảo, nghĩa là, tài liệu đó được chuẩn bị theo cách riêng của nó chương trình chuyên ngành- chương trình đồ họa hoặc soạn thảo văn bản, CAD, v.v. rồi xuất sang định dạng PDFđể phân phối dưới dạng điện tử, chuyển đến nhà in, v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

Định dạng XCF (Cơ sở tính toán thử nghiệm tiếng Anh) là định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho chương trình Gimp và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó (tương tự như định dạng PSD cho Adobe Photoshop). Nó được đặt tên theo phòng thí nghiệm của Đại học California ở Berkeley, nơi phiên bản đầu tiên của Gimp được viết ra.

Định dạng này hỗ trợ lưu từng lớp và lựa chọn hiện tại, các kênh, độ trong suốt, lớp văn bản, nhóm lớp. Hình ảnh lưu trong XCF được nén bằng thuật toán RLE đơn giản, nhưng GIMP cũng hỗ trợ các tệp nén bằng GZIP hoặc bzip2. Các tập tin nén có thể được mở như các tập tin hình ảnh thông thường.

tập tin XCF cũng được hỗ trợ trong các trình soạn thảo đồ họa khác, nhưng do định dạng XCF thường xuyên được sửa đổi nên không nên sử dụng làm định dạng trao đổi dữ liệu. Do đó, định dạng XCF đặc biệt thuận tiện để lưu kết quả trung gian và cho những hình ảnh sau này sẽ được mở lại trong GIMP. Định dạng XCF không hoàn toàn tương thích ngược, ví dụ GIMP 2.0 có thể lưu văn bản ở dạng lớp văn bản, trong khi GIMP 1.2 thì không thể. Các lớp văn bản được lưu trong GIMP 2.0 sẽ được mở dưới dạng các lớp hình ảnh raster bình thường trong GIMP 1.2.

định dạng vectơ

Cho dù các định dạng trên có tốt đến đâu thì chúng đều có một điểm chung - raster. Hình ảnh được thực hiện với sự trợ giúp của chúng khá khó sửa đổi và thậm chí là thu nhỏ. Mặc dù sử dụng Các phương pháp khác nhau nén, chúng vẫn có kích thước đáng kể và thời gian tải tương đối dài, điều này đặc biệt quan trọng đối với đồ họa Web.

Định dạng vectơ: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF.

(từ Đồ họa vectơ có thể mở rộng) là ngôn ngữ đánh dấu đồ họa vector có thể mở rộng được tạo bởi Consortium Mạng toàn cầu(W3C) và là một tập hợp con của Ngôn ngữ đánh dấu mở rộng XML, nhằm mô tả đồ họa vector hai chiều và đồ họa vector/raster hỗn hợp ở định dạng XML. Hỗ trợ cả đồ họa tĩnh, hoạt hình và tương tác - hay nói cách khác là khai báo và viết kịch bản.

Tiêu chuẩn được World Wide Web Consortium khuyến nghị để mô tả đồ họa vector hai chiều và đồ họa vector-raster kết hợp bằng cách sử dụng đánh dấu XML.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong mờ ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, bóng đồi, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ độ phức tạp nào).

SVG là định dạng dành cho đồ họa vector 2D như được xác định trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tệp SVG, bạn có thể tạo hình ảnh động 3D. SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v. cho nó.

SVG là một tiêu chuẩn mở. Không giống như một số định dạng khác, SVG không có độc quyền.

Ưu điểm của hình thức

Định dạng văn bản - Có thể đọc và chỉnh sửa tệp SVG (với một số kỹ năng) bằng trình soạn thảo văn bản thông thường. Khi xem tài liệu có chứa đồ họa SVG, bạn có quyền truy cập để xem mã của tệp đang được xem và khả năng lưu toàn bộ tài liệu. Ngoài ra, các tệp SVG thường có kích thước nhỏ hơn so với các ảnh JPEG hoặc GIF tương đương và có khả năng nén cao.

Có thể mở rộng - SVG là một định dạng vector. Có thể phóng to bất kỳ phần nào của hình ảnh SVG mà không làm giảm chất lượng.

Có thể chèn các phần tử có hình ảnh ở định dạng PNG, GIF hoặc JPG.

Văn bản trong đồ họa SVG là văn bản chứ không phải hình ảnh nên có thể chọn và sao chép.

Hoạt ảnh được triển khai trong SVG bằng ngôn ngữ SMIL (Ngôn ngữ tích hợp đa phương tiện được đồng bộ hóa). Sử dụng tập lệnh và hoạt ảnh trong SVG cho phép bạn tạo đồ họa động và tương tác.

Nhược điểm của hình thức

SVG kế thừa tất cả những nhược điểm của XML, chẳng hạn như size lớn tệp (tuy nhiên, tệp sau được bù bằng sự tồn tại của định dạng SVGZ được nén).

Khó sử dụng trong các ứng dụng bản đồ lớn do phải đọc toàn bộ tài liệu để hiển thị chính xác một phần nhỏ của hình ảnh.

Encapsulated PostScript (EPS) là phần mở rộng của định dạng PostScript, dữ liệu được ghi theo tiêu chuẩn DSC (Quy ước cấu trúc tài liệu), nhưng có một số phần mở rộng cho phép sử dụng định dạng này làm đồ họa.

Định dạng EPS được Adobe tạo ra dựa trên ngôn ngữ PostScript và làm cơ sở cho việc tạo ra các phiên bản đầu tiên của định dạng Adobe Illustrator.

Trong cấu hình tối thiểu của nó, tệp EPS có cái gọi là nhận xét BoundingBox DSC - thông tin mô tả kích thước của hình ảnh. Bằng cách này, ngay cả khi ứng dụng không thể rasterize dữ liệu có trong tệp, nó vẫn có quyền truy cập vào kích thước hình ảnh và bản xem trước của nó.

Định dạng này được sử dụng trong in ấn chuyên nghiệp và có thể chứa hình ảnh raster, hình ảnh vector và sự kết hợp của chúng.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu ở các không gian màu khác nhau: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Cấu trúc dữ liệu của tệp EPS raster có thể được viết bằng các phương pháp khác nhau: ASCII-data (dữ liệu văn bản, chậm, nhưng tương thích nhất), Binary (dữ liệu nhị phân, nhanh và gọn), JPEG với các mức độ nén khác nhau (nhanh nhưng mất dữ liệu và khả năng tương thích kém).

Khi lưu ở dạng EPS, bạn có thể chỉ định định dạng và độ sâu màu của bản phác thảo, để tăng tốc công việc, bản phác thảo này sẽ được hiển thị trên màn hình trong các chương trình bố cục thay vì bản gốc lớn. Bản xem trước của tệp EPS cũng có thể được tạo bằng nhiều kỹ thuật giảm dữ liệu khác nhau: JPEG, TIFF(1/8bit).

Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản hóa và không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, cũng như không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. Con át chủ bài chính của định dạng này là tính linh hoạt. Hầu như tất cả các chương trình hoạt động với đồ họa đều có thể ghi và đọc tệp ở định dạng này. Một hình ảnh trong một tập tin thường được lưu trữ thành hai bản: một bản gốc và một hình thu nhỏ, do đó, hình ảnh raster được ghi ở định dạng EPS sẽ có kích thước lớn hơn một chút so với PCX và BMP. Chương trình gốc của định dạng này là Adobe Illustrator. Nó có thể được sử dụng để chia sẻ đồ họa đa nền tảng.

Định dạng CDR, định dạng làm việc chính của gói CorelDRAW phổ biến, là định dạng dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp vectơ, đang gây tranh cãi khá nhiều. biên tập viên đồ họa trên nền tảng RS. Định dạng tệp này được Corel phát triển để sử dụng trong sản phẩm phần mềm. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh phổ biến và phổ biến hơn. Có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích tệp phiên bản khác nhau Tuy nhiên, định dạng CDR, đặc biệt là phiên bản mới nhất, thứ 7 và thứ 8, có thể gọi là chuyên nghiệp. Trong các tệp của các phiên bản này, tính năng nén riêng biệt được sử dụng cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tập tin CDR có phạm vi làm việc khổng lồ 45x45 mét, hỗ trợ nhiều trang.

Định dạng vectơTệp định dạng vectơđặc biệt hữu ích để lưu trữ các phần tử tuyến tính (đường và đa giác), cũng như các phần tử có thể được phân tách thành các đối tượng hình học đơn giản (chẳng hạn như văn bản). Các tệp vectơ không chứa các giá trị pixel mà chứa các mô tả toán học của các phần tử hình ảnh. Dựa trên các mô tả toán học của các dạng đồ họa (đường thẳng, đường cong, đường spline), chương trình trực quan hóa sẽ xây dựng một hình ảnh.

Các tệp vectơ có cấu trúc đơn giản hơn hầu hết tập tin raster và thường được tổ chức dưới dạng luồng dữ liệu.

Ví dụ về các định dạng vectơ phổ biến nhất là AutoCAD DXF và Microsoft SYLK.

WMF.Đây là định dạng vector được sử dụng bởi các chương trình đồ họa Windows. Định dạng này được sử dụng để truyền ảnh vector qua clipboard sang Môi trường Windows. Định dạng này được hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa vector chấp nhận. Định dạng này không thể được sử dụng cho hình ảnh raster. Nhược điểm: biến dạng màu sắc và không lưu được một số thông số được thiết lập cho hình ảnh trong chương trình đồ họa.

AI.Định dạng nội bộ của Illustrator. Có thể mở Chương trình Photoshop Ngoài ra, định dạng này được hỗ trợ bởi tất cả các chương trình liên quan đến đồ họa vector. Định dạng này là cách tốt nhất để chuyển hình ảnh vector từ chương trình này sang chương trình khác. Các phần tử đồ họa raster bị mất trong hầu hết các trường hợp khi được truyền qua định dạng AI.

CDR.Đây là định dạng nội bộ của chương trình Corel Draw. Định dạng này rất phổ biến, bản thân gói phần mềm cũng vậy. Nhiều chương trình có thể nhập tệp vectơ vào định dạng Corel Draw. Định dạng CDR cũng chứa các đối tượng đồ họa raster. Định dạng này sử dụng tính năng nén và cách nén khác nhau được áp dụng cho các tệp vectơ và raster.

Định dạng siêu tệp

Siêu tập tin có thể lưu trữ cả dữ liệu raster và vector. Các siêu tệp đơn giản nhất giống với các tệp vectơ; chúng chứa ngôn ngữ hoặc cú pháp để xác định các phần tử dữ liệu vectơ, nhưng cũng có thể bao gồm biểu diễn raster của hình ảnh. Siêu tệp thường được sử dụng để truyền dữ liệu raster và vector giữa các nền tảng phần cứng, cũng như để di chuyển hình ảnh giữa các nền tảng phần mềm.

Các định dạng siêu tệp phổ biến nhất là WPG, Macintosh PICT và CGM.

Các định dạng tập tin đồ họa. Định dạng raster và vector.

định dạng TIFF

TIFF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ tiếng Anh) - một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa raster. TIFF đã trở thành định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao. Nó được sử dụng trong quét, fax, OCR, in ấn, được hỗ trợ rộng rãi ứng dụng đồ họa.

Kết cấuĐịnh dạng này linh hoạt và cho phép bạn lưu hình ảnh ở chế độ màu theo bảng màu, cũng như trong các không gian màu khác nhau:

  • Nhị phân (hai màu, đôi khi được gọi là đen và trắng)
  • Bán âm
  • Với bảng màu được lập chỉ mục
  • CMYK
  • YCbCr
  • Phòng thí nghiệm CIE

Hỗ trợ các chế độ 8, 16, 32 và 64 bit cho mỗi kênh.

Nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Định dạng TIFF cho phép các thuật toán nén sau:

  • PackBits (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • JPEG
  • CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4

Thuật toán CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4 ban đầu được phát triển cho mạng fax (do đó đôi khi chúng được gọi là Fax 3, Fax 4). Hiện nay chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý.

TIFF là một định dạng được gắn thẻ và sử dụng các định dạng cơ bản, mở rộng và đặc biệt. thẻ:

Các thẻ cơ bản tạo thành cốt lõi của định dạng và phải được hỗ trợ bởi tất cả các sản phẩm triển khai định dạng TIFF theo thông số kỹ thuật. Hỗ trợ các thẻ mở rộng, không giống như các thẻ cơ bản, là tùy chọn.

định dạng JPEG

JPEG(tiếng Anh: Joint Photographic Experts Group, theo tên của tổ chức phát triển) là một trong những định dạng đồ họa phổ biến được sử dụng để lưu trữ ảnh chụp. Các tệp chứa dữ liệu JPEG thường có phần mở rộng .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG hoặc .JPE. Thuật toán JPEG cho phép nén cả ảnh lossless và lossless.

Thuật toán JPEG là tốt nhất thích hợp để nén ảnh và tranh vẽ có cảnh thực tế với sự chuyển đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụng để nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự trong đó độ tương phản sắc nét giữa các pixel liền kề dẫn đến hiện tượng giả tạo đáng chú ý. Nên lưu những hình ảnh như vậy ở các định dạng lossless như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (cũng như các phương pháp nén méo khác) không phù hợp để nén hình ảnh trong quá trình xử lý nhiều giai đoạn, vì hình ảnh sẽ bị biến dạng mỗi khi lưu kết quả xử lý trung gian. Không nên sử dụng JPEG trong những trường hợp mà ngay cả những tổn thất tối thiểu cũng không thể chấp nhận được, chẳng hạn như khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN những thiếu sót nén theo tiêu chuẩn JPEG phải bao gồm sự xuất hiện của các thành phần giả đặc trưng trong ảnh được khôi phục ở tốc độ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các vùng hình ảnh có sự thay đổi độ sáng mượt mà), ở các vùng có độ sáng cao tần số không gian (ví dụ: trên các đường viền tương phản và ranh giới hình ảnh), các hiện tượng xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót của nó, JPEG nhận được rất nhiều sử dụng rộng rãi do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén hình ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp.

định dạng PDF

PDF(Tiếng Anh: Định dạng Tài liệu Di động) là định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng của ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp giữa văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có biểu mẫu, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác. dự định để trình bày điện tử các sản phẩm in - một lượng đáng kể thiết bị in ấn chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối, chuyển tải điện tử đến nhà in, v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

định dạng CALS

Raster định dạng CALS(tiếng Anh. Computer Aided Acquisition and Logistics Support) được phát triển bởi một bộ phận của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ nhằm chuẩn hóa việc trao đổi dữ liệu đồ họa dưới dạng điện tử, đặc biệt là trong các lĩnh vực đồ họa kỹ thuật, CAD/CAM và các ứng dụng xử lý ảnh.

CALS là một định dạng được ghi chép đầy đủ, dù khó sử dụng, cố gắng bao quát nhiều vấn đề. Nếu bạn không quen với các tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ, bạn có thể thấy làm việc với định dạng này khá khó khăn. Định dạng raster CALS được yêu cầu trong hầu hết các ứng dụng xử lý tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ. Vì tất cả dữ liệu đều có tổ chức byte nên các vấn đề như “làm vỡ quả trứng từ đầu nào, cùn hay sắc” sẽ không bao giờ phát sinh.

Đặc điểm của định dạng CALS

  • Loại - Bitmap (ma trận bit)
  • Màu sắc - đơn sắc
  • Nén - CCITT Nhóm 4 hoặc không nén
  • Kích thước hình ảnh tối đa - không giới hạn
  • Nhiều hình ảnh trên mỗi tệp - có, chỉ Loại II
  • Nền tảng - mọi thứ

định dạng BMP

BMP(từ Ảnh bitmap tiếng Anh) - một định dạng lưu trữ hình ảnh raster được phát triển bởi bởi Microsoft. Hoạt động với định dạng BMP số lượng lớn các chương trình, vì sự hỗ trợ của nó được tích hợp vào hệ điều hành Windows và OS/2. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle.

Độ sâu màu trong định dạng này có thể là 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bit cho mỗi pixel, nhưng độ sâu 2 bit cho mỗi pixel không được hỗ trợ chính thức. Trong trường hợp này, đối với độ sâu màu nhỏ hơn 16 bit, bảng màu có các thành phần đủ màu có độ sâu 24 bit sẽ được sử dụng. Ở định dạng Hình ảnh BMP có thể được lưu trữ nguyên trạng hoặc sử dụng một số thuật toán nén phổ biến. Đặc biệt, định dạng BMP hỗ trợ nén RLE mà không làm giảm chất lượng và các hệ điều hành và phần mềm Cho phép bạn sử dụng JPEG và PNG.

định dạng PCX

PCX(PCExchange) - một tiêu chuẩn để trình bày thông tin đồ họa, một chất tương tự không quá phổ biến của BMP, mặc dù nó được hỗ trợ bởi các trình soạn thảo đồ họa cụ thể như Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, v.v. Hiện tại, nó thực tế được thay thế bằng các định dạng hỗ trợ nén tốt hơn: GIF, JPEG và PNG.

Kiểu định dạng- raster. Hầu hết các tệp loại này sử dụng bảng màu tiêu chuẩn, nhưng định dạng đã được mở rộng để chứa hình ảnh 24-bit. PCX là một định dạng phụ thuộc vào phần cứng. Được thiết kế để lưu trữ thông tin trong một tệp ở dạng giống như trong card màn hình. Để tương thích với các chương trình cũ hơn, bộ điều khiển video phải hỗ trợ chế độ EGA. Thuật toán nén này rất nhanh và mất khối lượng nhỏ tuy nhiên, bộ nhớ không hiệu quả lắm, không thực tế để nén ảnh và đồ họa máy tính chi tiết hơn. Nén không mất dữ liệu được sử dụng. Khi lưu hình ảnh, các pixel liên tiếp cùng màu sẽ được kết hợp và thay vì chỉ định màu cho từng pixel, màu của nhóm pixel và số lượng của chúng sẽ được chỉ định. Thuật toán này nén tốt các hình ảnh chứa các vùng có cùng màu.

Ưu điểm của hình thức

  • khả năng tạo bảng màu giới hạn (ví dụ: 16 hoặc 256 màu);
  • được hỗ trợ bởi một số lượng lớn các ứng dụng.

Nhược điểm của hình thức

  • không hỗ trợ các hệ màu khác ngoài RGB;
  • Nhiều tùy chọn, đặc biệt là khi làm việc với màu sắc, có thể khiến bạn không thể làm việc với tệp;
  • một sơ đồ nén bất tiện thực sự có thể làm tăng kích thước của một số tệp.

định dạng PNG

PNG(Đồ họa mạng di động tiếng Anh) - một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu.

Khu vực ứng dụng

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế các định dạng cũ hơn và nhiều hơn nữa. định dạng đơn giản GIF, và ở một mức độ nào đó, để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. định dạng PNG định vịđầu tiên để sử dụng trên Internet và chỉnh sửa đồ họa.

PNG hỗ trợ Có ba loại hình ảnh raster chính:

  • Halftone (độ sâu màu 16-bit)
  • Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng màu 8 bit cho màu 24 bit)
  • Hình ảnh đầy đủ màu sắc (độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén hình thức. Hơn nữa, việc nén này được thực hiện mà không bị mất, không giống như JPEG bị mất.Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn đối với các tệp có nhiều màu hơn GIF, nhưng mức chênh lệch khoảng 5-25%, không đủ để định dạng chiếm ưu thế, vì định dạng GIF nén các tệp nhỏ 2-16 màu không kém hiệu quả.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu lại hình ảnh diễn ra mà không làm giảm chất lượng.

Hoạt hình

Có một tính năng của GIF không được triển khai trong PNG - hỗ trợ nhiều hình ảnh, đặc biệt là hoạt hình; PNG ban đầu được thiết kế để chỉ lưu trữ một hình ảnh trong một tệp.

Định dạng raster mặt trời

Định dạng hình ảnh Máy quét mặt trờiĐây là định dạng raster gốc của nền tảng Sun Microsystems sử dụng hệ điều hành SunOS. Định dạng này hỗ trợ dữ liệu raster đen trắng, thang độ xám và màu có độ sâu màu tùy ý. Việc sử dụng bản đồ màu và nén dữ liệu Run-Length đơn giản cũng được hỗ trợ. Thông thường, hầu hết hình ảnh trong hệ điều hành SunOS đều ở định dạng Sun Raster. Định dạng này cũng được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình xử lý ảnh UNIX.

Đặc trưngĐịnh dạng Sun Raster

  • Loại - bitmap (ma trận bit)
  • Màu sắc - đa dạng
  • Nén - RLE
  • Nhiều hình ảnh cho mỗi tệp - không được hỗ trợ
  • Nền tảng - SunOS
  • Ứng dụng - nhiều ứng dụng UNIX

Các định dạng tệp đồ họa

Thông tin trong phần tài liệu Wikipedia

Có hai loại tệp đồ họa, raster và vector, có các định dạng khác nhau.

  1. các tệp đồ họa raster tương ứng với các định dạng *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
  2. File đồ họa vector tương ứng với các định dạng *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai

Kiến thức về các định dạng tập tin là cơ sở để làm việc với ảnh kỹ thuật số. chúng xác định cách thông tin được lưu trữ trong tệp (raster hoặc vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (thuật toán nén được sử dụng). Tính năng nén được sử dụng cho các tệp đồ họa raster vì chúng thường khá lớn. Nén tệp đồ họa khác với việc lưu trữ chúng bằng các chương trình lưu trữ (gag, zip, arj, v.v.) ở chỗ thuật toán nén được bao gồm trong định dạng tệp đồ họa.

Nền tảng định dạng tập tin đồ họa

NGUYÊN

Dịch từ tiếng Anh - thô. Định dạng được sử dụng trong quá trình xử lý ảnh chứa thông tin thô đến trực tiếp từ cảm biến máy ảnh và không có thông số kỹ thuật rõ ràng. Các tệp này không được bộ xử lý của máy ảnh xử lý (không giống như JPG) và chứa thông tin chụp gốc. RAW có thể được nén mà không làm giảm chất lượng. Không giống như JPG, được xử lý trong máy ảnh và đã được lưu bằng tính năng nén dữ liệu, RAW cung cấp cơ hội rộng lớn nhấtđể xử lý ảnh và duy trì chất lượng tối đa.

Nói cách khác, định dạng RAW đề cập đến dữ liệu được lấy trực tiếp từ ma trận mà không cần xử lý.

Các nhà sản xuất máy ảnh khác nhau sử dụng các thuật toán khác nhau để tạo RAW trong máy ảnh của họ. Mỗi nhà sản xuất đưa ra độ phân giải riêng cho tệp RAW của mình - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 – Canon.

JPEG (hoặc JPG)

Đây là định dạng tệp đồ họa phổ biến nhất. JPEG đã trở nên phổ biến nhờ khả năng nén dữ liệu linh hoạt. Nếu cần thiết, hình ảnh có thể được lưu từ chất lượng tối đa. Hoặc nén nó xuống kích thước tệp tối thiểu để truyền qua mạng. Khi lưu tệp JPEG, bạn có thể chỉ định mức chất lượng và do đó mức độ nén, thường được chỉ định theo một số đơn vị thông thường, ví dụ: từ 1 đến 100 hoặc từ 1 đến 10. Số lớn hơn tương ứng với Chất lượng tốt hơn, nhưng điều này làm tăng kích thước tập tin. Thông thường, thực tế không thể cảm nhận được sự khác biệt về chất lượng giữa 90 và 100 bằng mắt.

JPEG sử dụng thuật toán nén có tổn hao. Điều này mang lại cho chúng ta điều gì? Một nhược điểm rõ ràng của hệ thống như vậy là chất lượng hình ảnh bị giảm mỗi khi lưu tệp. Mặt khác, nén hình ảnh giúp đơn giản hóa việc truyền dữ liệu tới 10 lần. Trong thực tế, việc lưu ảnh với độ nén tối thiểu không dẫn đến bất kỳ sự suy giảm rõ ràng nào về chất lượng hình ảnh. Đó là lý do tại sao JPG là định dạng phổ biến và phổ biến nhất để lưu trữ tệp đồ họa.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF là định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Ban đầu nó được phát triển bởi Aldus phối hợp với Microsoft để sử dụng với PostScript. Nó cho phép bạn lưu ảnh ở nhiều không gian màu khác nhau (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, v.v.) và với độ sâu màu cao (8, 16, 32 và 64 bit). TIFF được sử dụng trong quét, fax, nhận dạng văn bản, in ấn và được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng đồ họa. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Không giống như JPG, hình ảnh TIFF sẽ không bị giảm chất lượng mỗi khi tệp được lưu. Nhưng thật không may, chính vì điều này tập tin TIFF nặng hơn nhiều lần so với JPG.

PSD (Tài liệu Photoshop)

Tài liệu Photoshop (PSD) là định dạng raster gốc để lưu trữ thông tin đồ họa, sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho Adobe Photoshop và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó. Nó cho phép bạn lưu hình ảnh bitmap với nhiều lớp, bất kỳ độ sâu màu nào và trong bất kỳ không gian màu nào. Thông thường, định dạng này được sử dụng để lưu kết quả trung gian hoặc cuối cùng của quá trình xử lý phức tạp với khả năng thay đổi các phần tử riêng lẻ. PSD cũng hỗ trợ nén mà không làm giảm chất lượng. Nhưng lượng thông tin dồi dào mà tệp PSD có thể chứa sẽ làm tăng trọng lượng của nó lên rất nhiều.

BMP (Hình ảnh Bit MaP)

Hình ảnh Bit MaP (BMP) là định dạng tệp đồ họa raster phổ biến được sử dụng trong hệ điều hành Windows. Định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều trình soạn thảo đồ họa, bao gồm Trình chỉnh sửa sơn. Được đề xuất để lưu trữ và trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác. Định dạng BMP là một trong những định dạng đồ họa đầu tiên. Nó được công nhận bởi bất kỳ chương trình nào hoạt động với đồ họa. BMP lưu trữ dữ liệu có độ sâu màu ở định dạng này từ 1 đến 48 bit trên mỗi pixel, kích thước hình ảnh tối đa là 65535 × 65535 pixel. TRÊN khoảnh khắc nàyĐịnh dạng BMP thực tế không được sử dụng trên Internet (JPG nặng ít hơn nhiều lần) hoặc trong in ấn (TIFF đối phó với nhiệm vụ này tốt hơn).

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

định dạng để lưu trữ đồ họa raster. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng lên tới 256 màu. Bao gồm thuật toán nén không mất dữ liệu cho phép bạn giảm kích thước tệp xuống nhiều lần. Hình ảnh ở định dạng GIF được lưu trữ từng dòng; chỉ hỗ trợ định dạng có bảng màu được lập chỉ mục. Đề xuất để lưu trữ; hình ảnh được tạo theo chương trình (sơ đồ, đồ thị, v.v.) và bản vẽ (chẳng hạn như ứng dụng) với số lượng màu giới hạn (tối đa 256). Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

PNG (Đồ họa mạng di động)

Một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách nén không mất dữ liệu. PNG được tạo ra để vừa cải thiện vừa thay thế định dạng đồ họa GIFđịnh dạng không yêu cầu giấy phép sử dụng. Không giống như GIF, PNG có hỗ trợ kênh alpha và khả năng lưu trữ số lượng màu không giới hạn. PNG nén dữ liệu mà không bị mất, điều này rất thuận tiện cho việc lưu trữ các phiên bản xử lý hình ảnh trung gian. Được sử dụng để đặt các hình ảnh đồ họa trên các trang Web trên Internet.

JPEG 2000 (hoặc jp2)

Một định dạng đồ họa, thay vì đặc tính biến đổi cosin rời rạc của JPEG, sử dụng công nghệ biến đổi sóng con, dựa trên việc biểu diễn tín hiệu dưới dạng chồng chất của một số chức năng cơ bản- gói sóng. Kết quả của việc nén này là hình ảnh mượt mà và rõ ràng hơn, đồng thời kích thước tệp so với JPEG có cùng chất lượng giảm thêm 30%. Nói bằng ngôn ngữ đơn giản, với cùng chất lượng nhưng kích thước file ở định dạng JPEG 2000 nhỏ hơn 30% so với JPG. Khi được nén ở mức độ cao, JPEG 2000 không chia ảnh thành các ô vuông đặc trưng định dạng JPEG. Thật không may, hiện tại định dạng này không phổ biến lắm và chỉ được hỗ trợ bởi các trình duyệt Safari và Mozilla/Fireox (thông qua Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Một định dạng phổ biến của các tệp đồ họa vector cho các ứng dụng Windows. Được sử dụng để lưu trữ một bộ sưu tập đồ họa Hình ảnh của Microsoft Thư viện Clip.

CDR (tệp CorelDRaw)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector CorelDraw.

AI (tệp AdobeIllustrator)

Một định dạng tệp đồ họa vector gốc được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector AdobeIllustrator.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng của tệp đồ họa vector được hỗ trợ bởi các chương trình dành cho các hệ điều hành khác nhau.

Dưới đây là hầu hết tất cả những cái phổ biến nhất định dạng tập tin đồ họa, điều mà một nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế có lòng tự trọng nên biết.