Tập tin đa phương tiện là gì? Tệp chứa thông tin âm thanh, video, đồ họa hoặc văn bản hoặc sự kết hợp của chúng. Các thành phần trên là cần thiết để phát và ghi đa phương tiện. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tạo nhiều

Tài liệu điện tử chứa các thành phần đa phương tiện và phương tiện thực hiện chúng (Berestova V.I.)

Ngày đăng bài: 19/12/2014

Hiện nay, do sự phát triển của công nghệ thông tin mới, nhiều công ty, xí nghiệp sử dụng các tài liệu điện tử không chỉ chứa đựng thông tin văn bản, mà còn cả đồ họa và âm thanh. Một tài liệu đa phương tiện là tài liệu điện tử, chứa thông tin video và (hoặc) âm thanh. Thông tin video và thông tin âm thanhđược sử dụng trong kho lưu trữ video. Đây có thể là video cho các ứng dụng khác nhau. Đa phương tiện có thể là một phương tiện tương tác, tức là Người dùng có thể kiểm soát quá trình trình bày phương tiện bằng nhiều phương tiện đầu vào khác nhau như bàn phím và chuột. Ví dụ, công nghệ đa phương tiện thường được sử dụng để tiến hành các cuộc hội thảo, cuộc họp kinh doanh, đào tạo, khuyến mãi và các sự kiện khác nhằm làm cho thông tin trở nên phong phú, dễ nhớ và trực quan hơn. Đây là cả phương tiện và gói phần cứng chương trình ứng dụng, cho phép bạn xử lý nhiều loại thông tin khác nhau, chẳng hạn như văn bản, đồ họa và âm thanh. Vì vậy, ví dụ, trong văn bản biên tập viên của Microsoft Word cung cấp khả năng đưa vào tài liệu không chỉ hoạt ảnh ở định dạng GIF mà còn cả phim video ở định dạng QuickTime (QuickTime là một công nghệ, không phải một định dạng. Định dạng ngụ ý rất có thể là MOV. - Corr.), một video clip ở định dạng AVI, clip đa phương tiện. Có nhiều khái niệm khác nhau về đa phương tiện: đa phương tiện là công nghệ mô tả quy trình phát triển, vận hành và sử dụng các công cụ xử lý thông tin. nhiều loại khác nhau; đa phương tiện - phần cứng máy tính (sự hiện diện trong máy tính của Ổ đĩa CD-Rom - thiết bị đọc đĩa CD, card âm thanh và video, với sự trợ giúp của nó có thể tái tạo thông tin âm thanh và video, cần điều khiển và các thiết bị đặc biệt khác ); đa phương tiện là sự kết hợp của một số phương tiện trình bày thông tin trong một hệ thống. Thông thường, đa phương tiện có nghĩa là kết hợp hệ thống máy tính các phương tiện trình bày thông tin như văn bản, âm thanh, đồ họa, hoạt hình, video và mô hình không gian. Việc tập hợp vốn này đảm bảo chất lượng cao cấp độ mới nhận thức về thông tin: một người không chỉ suy ngẫm một cách thụ động mà còn tích cực tham gia vào những gì đang xảy ra. Các chương trình sử dụng đa phương tiện là đa phương thức, tức là. chúng đồng thời tác động đến nhiều giác quan và do đó khơi dậy sự quan tâm và chú ý của khán giả.
Nội dung của ứng dụng đa phương tiện được tác giả nghĩ ra ở khâu xây dựng kịch bản và được cụ thể hóa khi xây dựng kịch bản công nghệ. Nếu văn bản và đồ họa tĩnh là phương tiện trình bày thông tin truyền thống có lịch sử hàng thế kỷ, thì kinh nghiệm sử dụng đa phương tiện có thể được tính bằng năm.
Có khá nhiều kỹ thuật công nghệ khác nhau nhằm phát triển các ứng dụng đa phương tiện chất lượng cao được sử dụng trong các tài liệu điện tử.
Một ứng dụng đa phương tiện được thiết kế đầy màu sắc, trong đó có các hình minh họa, bảng biểu và sơ đồ đi kèm với các yếu tố hoạt hình và nhạc phim, tạo điều kiện thuận lợi cho việc nhận thức tài liệu, thúc đẩy sự hiểu biết và ghi nhớ của nó.

Phân tích công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện

Có khá nhiều kỹ thuật công nghệ khác nhau nhằm phát triển các ứng dụng đa phương tiện chất lượng cao. Có một số nguyên tắc công nghệ cơ bản cần tuân theo khi tạo và sử dụng các ứng dụng này.
Cơ sở để tạo một ứng dụng đa phương tiện có thể là mô hình nội dung của tài liệu, đây là cách cấu trúc tài liệu dựa trên việc chia nhỏ nó thành các phần tử và trình bày nó một cách trực quan dưới dạng phân cấp.
Ở giai đoạn đầu thiết kế một ứng dụng đa phương tiện, mô hình nội dung vật liệu cho phép bạn: xác định rõ ràng nội dung của tài liệu; trình bày nội dung một cách rõ ràng và dễ hiểu; xác định thành phần thành phần của một ứng dụng đa phương tiện.
Có tính đến những thành tựu của tâm lý học cho phép chúng ta xây dựng một số khuyến nghị chungđiều đó cần được tính đến khi phát triển phương pháp hiển thị thông tin trên màn hình máy tính: thông tin trên màn hình phải có cấu trúc; thông tin hình ảnh nên định kỳ thay đổi thành thông tin âm thanh; Độ sáng màu và/hoặc âm lượng phải được thay đổi định kỳ; Nội dung của tài liệu trực quan không được quá đơn giản hoặc quá phức tạp.
Khi phát triển định dạng khung trên màn hình và cấu trúc của nó, nên tính đến ý nghĩa và mối quan hệ giữa các đối tượng quyết định tổ chức của trường thị giác. Nên sắp xếp các vật thể: gần nhau, vì các vật thể càng gần nhau trong trường thị giác (trong các điều kiện khác nhau), chúng càng có nhiều khả năng được sắp xếp thành các hình ảnh tổng thể, đơn lẻ; bởi sự giống nhau của các quá trình, vì độ tương tự và tính toàn vẹn của hình ảnh càng lớn thì chúng càng có nhiều khả năng được tổ chức; có tính đến các đặc tính của sự tiếp nối, vì càng có nhiều yếu tố trong trường thị giác xuất hiện ở những vị trí tương ứng với sự tiếp nối của một chuỗi thông thường (hoạt động như một phần của các đường viền quen thuộc), chúng càng có nhiều khả năng được tổ chức thành các hình ảnh thống nhất tách rời; có tính đến đặc thù của việc làm nổi bật chủ thể và hậu cảnh khi chọn hình dạng của đối tượng, kích thước của chữ và số, độ bão hòa màu, vị trí văn bản, v.v.; mà không làm quá tải thông tin hình ảnh với các chi tiết, tươi sáng và màu sắc tương phản; làm nổi bật nội dung cần ghi nhớ bằng màu sắc, gạch chân, cỡ chữ và kiểu dáng.
Khi phát triển một ứng dụng đa phương tiện, cần phải tính đến việc các đối tượng được mô tả bằng các màu sắc khác nhau và trên các nền khác nhau được con người cảm nhận khác nhau.
Một vai trò quan trọng trong việc tổ chức thông tin hình ảnh được thể hiện bởi độ tương phản của các vật thể so với nền. Có hai loại tương phản: trực tiếp và ngược lại. Với độ tương phản trực tiếp, các vật thể và hình ảnh của chúng tối hơn và với độ tương phản ngược, chúng sáng hơn nền. Trong các ứng dụng đa phương tiện, cả hai loại thường được sử dụng, cả hai loại riêng biệt trong các khung khác nhau và cùng nhau trong cùng một hình ảnh. Trong hầu hết các trường hợp, độ tương phản ngược lại chiếm ưu thế.
Tốt nhất là chạy các ứng dụng đa phương tiện tương phản trực tiếp. Trong những điều kiện này, việc tăng độ sáng dẫn đến cải thiện khả năng hiển thị và ngược lại - dẫn đến suy giảm, nhưng các số, chữ cái và ký hiệu được trình bày ở độ tương phản ngược được nhận dạng chính xác hơn và nhanh hơn so với độ tương phản trực tiếp, ngay cả với kích thước nhỏ hơn. Kích thước tương đối của các phần của hình ảnh càng lớn và độ sáng của nó càng cao thì độ tương phản càng thấp thì khả năng hiển thị càng tốt. Nhận thức thoải mái về thông tin từ màn hình điều khiển đạt được nhờ sự phân bổ độ sáng đồng đều trong trường nhìn.
Để tối ưu hóa việc nghiên cứu thông tin trên màn hình máy tính, các nhà phát triển ứng dụng đa phương tiện nên sử dụng các dấu trọng âm hợp lý. Căng thẳng logic thường được gọi là kỹ thuật tâm lý và phần cứng nhằm thu hút sự chú ý của người dùng vào đối tượng cụ thể. Tác động tâm lý của căng thẳng logic có liên quan đến việc giảm thời gian tìm kiếm trực quan và cố định trục thị giác ở trung tâm của đối tượng chính.
Các kỹ thuật được sử dụng phổ biến nhất để tạo căng thẳng logic là: mô tả đối tượng chính nhiều hơn màu sáng, thay đổi kích thước, độ sáng, vị trí hoặc đánh dấu bằng ánh sáng nhấp nháy. Một đánh giá định lượng về căng thẳng logic là cường độ của nó. Cường độ phụ thuộc vào tỷ lệ màu sắc và độ sáng của vật thể so với nền, vào sự thay đổi kích thước tương đối của vật thể so với kích thước của vật thể trong nền của ảnh. Tốt nhất là làm nổi bật màu sáng hơn hoặc tương phản hơn, tệ hơn là làm nổi bật bằng ánh sáng nhấp nháy, thay đổi kích thước hoặc độ sáng.

Phân loại loài hiện có các ứng dụng đa phương tiện và đề xuất về công nghệ để tạo ra chúng

Sau khi xem xét và phân tích các hệ thống hiện có trong và ngoài nước về công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện, chúng tôi có thể đề xuất phân loại sau đây về các ứng dụng đa phương tiện phổ biến nhất và các khái niệm của chúng.
Các ứng dụng đa phương tiện được chia thành các loại sau:
1. Thuyết trình.
2. Video hoạt hình.
3. Trò chơi.
4. Ứng dụng video.
5. Phòng trưng bày đa phương tiện.
6. Ứng dụng âm thanh (trình phát file âm thanh).
7. Ứng dụng cho Web.
Bảng 1 trình bày các khái niệm cơ bản về ứng dụng đa phương tiện và các loại của chúng.

Bảng 1

Khái niệm cơ bản về ứng dụng đa phương tiện

Chế độ xem ứng dụng đa phương tiện

Bài thuyết trình

Bài thuyết trình(từ Tiếng Anh bài thuyết trình) - đường đại diện trực quan thông tin sử dụng phương tiện nghe nhìn. Bài thuyết trình là sự kết hợp của hoạt hình máy tính, đồ họa, video, âm nhạc và âm thanh, được tổ chức theo môi trường thống nhất. Theo quy định, bài thuyết trình có cốt truyện, kịch bản và cấu trúc được sắp xếp sao cho dễ tiếp thu thông tin.

Video hoạt hình

Hoạt hình- công nghệ đa phương tiện; tái tạo một chuỗi các hình ảnh tạo ấn tượng về một hình ảnh chuyển động. Hiệu ứng hình ảnh chuyển động xảy ra khi tốc độ khung hình video lớn hơn 16 khung hình/giây

Một trò chơi- một ứng dụng đa phương tiện nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí, thư giãn, giảm căng thẳng cũng như phát triển các kỹ năng và khả năng nhất định

Video và trình phát video

Video- công nghệ phát triển và thể hiện hình ảnh chuyển động.

Trình phát video- chương trình quản lý video

Phòng trưng bày đa phương tiện

Phòng trưng bày- bộ sưu tập hình ảnh

Máy nghe nhạc (âm thanh kỹ thuật số)

Trình phát âm thanh- các chương trình hoạt động với âm thanh kỹ thuật số. Âm thanh kỹ thuật số là một cách biểu diễn tín hiệu điện thông qua các giá trị số rời rạc của biên độ của nó

Ứng dụng web

Ứng dụng web- đây là các trang web riêng lẻ, các thành phần của chúng (menu, điều hướng, v.v.), ứng dụng truyền dữ liệu, ứng dụng đa kênh, trò chuyện, v.v.

Ngược lại, các ứng dụng đa phương tiện có thể được chia thành các loại phụ sau. Các khái niệm cơ bản về các kiểu con của ứng dụng đa phương tiện được trình bày trong Bảng 2.

ban 2

Các khái niệm cơ bản về các kiểu con của ứng dụng đa phương tiện

Bài thuyết trình:

1. Trình bày tuyến tính- video động với đồ họa phức tạp, chèn video, âm thanh và thiếu hệ thống định vị.

2. Trình bày tương tác- một tập hợp các thành phần đa phương tiện, được cấu trúc theo nguyên tắc phân cấp và được điều khiển thông qua giao diện người dùng đặc biệt

Hoạt hình:

1. Hoạt hình dừng chuyển động- Thay đổi khung hình, tạo ấn tượng về sự chuyển động của hình ảnh.

2. Phần mềm hoạt hình- hoạt ảnh trong đó hình ảnh thay đổi bằng cách sử dụng chuỗi hành động được lập trình (tức là sử dụng thuật toán và các biến). Các đối tượng cơ bản được vẽ thủ công hoặc bằng cách nhập chúng từ các bộ sưu tập và phòng trưng bày, sau đó khả năng của bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào sẽ được sử dụng

Trò chơi:

1. Trò chơi vui nhộn- các chương trình cho phép người dùng dành thời gian giải trí của mình.

2. Trò chơi giáo dục- các chương trình cho phép người dùng nâng cao mức độ kiến ​​thức của họ trong một lĩnh vực cụ thể, được trình bày trong chơi game dễ dàng hình thức

Trình phát video:

1. Tạo hình phim time-lapse- Chuẩn bị và sắp xếp hình ảnh, chuỗi ảnh, khung hình tạo ấn tượng về chuyển động.

2. Trình phát video để truyền phát video- sự hình thành của một người chơi bao gồm truyền phát videođịnh dạng AVI, MPEG, v.v., sau đó có thể kiểm soát luồng này (ví dụ: sử dụng các lệnh như bắt đầu, tạm dừng và tua lại về đầu đoạn video)

Phòng trưng bày đa phương tiện:

1. Thay đổi khung hình- thứ tự thay đổi hình ảnh trong một khoảng thời gian nhất định.

2. Toàn cảnh- góc nhìn rộng và đa chiều, cho phép bạn thoải mái ngắm nhìn một không gian rộng mở.

3. Thư viện tương tác- thư viện với sự kiểm soát của người dùng (điều hướng hình ảnh)

Trình phát âm thanh:

1. Trình phát tệp âm thanh đơn- thêm tệp âm thanh ở định dạng WAV, MP3, v.v. vào các ứng dụng đa phương tiện và phát nó.

2. Trình phát các tệp âm thanh khác nhau- tương tự như trình phát tệp âm thanh đơn lẻ, nhưng thêm khả năng chuyển đổi giữa các chuỗi hiệu suất.

3. Nhạc cụ ảo- bắt chước nhạc cụ thật

Ứng dụng web:

1. Biểu ngữ- trên Internet - hình ảnh đồ họa hoặc khối văn bản có tính chất quảng cáo, là siêu liên kết đến một trang web có mô tả mở rộng về sản phẩm hoặc dịch vụ. Băng rônđược đặt trên các trang web để thu hút khách truy cập (khách hàng tiềm năng) hoặc để xây dựng hình ảnh.

2. Ứng dụng dữ liệu (ví dụ: sổ khách)

Khi nghiên cứu công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện, một kịch bản được xây dựng mô tả cách chúng sẽ được tạo. Về vấn đề này, thật hợp lý khi cho rằng mỗi ứng dụng đa phương tiện bao gồm nhiều thành phần khác nhau (các chủ đề khác nhau). Bằng cách xác định thành phần của các ứng dụng đa phương tiện, bạn có thể chia chúng thành các thành phần sau: chọn chủ đề của ứng dụng đa phương tiện đang được tạo, đánh dấu khu vực làm việc(tỷ lệ và hình nền), khung, sử dụng các lớp, tạo các loại ký hiệu khác nhau, bao gồm các biến và viết tập lệnh bằng ngôn ngữ lập trình, làm việc với các tệp âm thanh, thêm văn bản, tạo hiệu ứng, sử dụng và nhập hình ảnh, sử dụng các thư viện thành phần tạo sẵn, tạo điều hướng, sử dụng ngôn ngữ đánh dấu văn bản và ngôn ngữ kịch bản.

Công cụ tạo và phát tài liệu đa phương tiện

Có nhiều công cụ kỹ thuật để tạo và phát các sản phẩm đa phương tiện. Người tạo-nhà phát triển phải chọn chương trình soạn thảo sẽ được sử dụng để tạo, chẳng hạn như các trang siêu văn bản. Có thể phát triển tài liệu đa phương tiện bằng cách sử dụng môi trường phát triển tích hợp Macromedia Dreamweaver.
Có một số môi trường phát triển đa phương tiện mạnh mẽ cho phép bạn tạo các ứng dụng đa phương tiện phong phú. Các gói như Macromedia Director, Flash Macromedia hoặc Authorware Professional là những công cụ phát triển có tính chuyên nghiệp cao và đắt tiền, trong khi FrontPage, mPower 4.0, HyperStudio 4.0 và Web Workshop Pro là những công cụ đơn giản hơn và rẻ hơn. Các công cụ như Power Point và trình xử lý văn bản (chẳng hạn như Word) cũng có thể được sử dụng để tạo các tài nguyên đa phương tiện tuyến tính và phi tuyến tính. Môi trường phát triển cho các ứng dụng đa phương tiện cũng là Borland Delphi.
Các công cụ phát triển được liệt kê đều được cung cấp tài liệu chi tiết, dễ đọc và dễ hiểu. Tất nhiên, có nhiều công cụ phát triển khác có thể được sử dụng với mức độ thành công tương đương thay vì những công cụ được đề cập.
Hiện nay có rất ít hệ thống đào tạo tự động về công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện. Điểm tương đồng với các hệ thống như vậy là các trang trên Internet chứa tuyển tập các bài học, sách và bài viết về chủ đề này. Hầu hết các trang web này đều hướng đến chủ đề "Hướng dẫn Flash để tạo các phần tử đa phương tiện" hoặc "Tạo đa phương tiện trong Macromedia Director".
Các trang web hiện có một số lượng lớn các bài viết và hướng dẫn về Macromedia Flash và chúng được chia thành các loại sau: lập trình, hiệu ứng, hoạt hình, điều hướng, âm thanh, lời khuyên hữu ích, 3D, người mới bắt đầu, những người khác.
Sau khi hoàn thành đầy đủ các bước trên, người học có thể tạo được thành phần đa phương tiện tương tự như mô tả trong bài.

Các định dạng tệp để lưu trữ tài liệu đa phương tiện

Một số lượng lớn các bộ sưu tập tài liệu đa phương tiện được xuất bản trên Internet. Để phát các tài liệu đa phương tiện, máy tính phải được cài đặt các phần mềm cần thiết, card đồ họa và âm thanh, loa âm thanh hoặc tai nghe. Hơn nữa, các tập tin video có thể được lưu trữ ở các định dạng khác nhau.
Loại tệp ASF (Định dạng phát trực tuyến nâng cao) lưu trữ dữ liệu đa phương tiện được đồng bộ hóa. Chúng có thể được sử dụng để lưu trữ các luồng video và âm thanh, hình ảnh và lệnh tập lệnh trực tuyến.
Loại tệp AVI (Xen kẽ video âm thanh - xen kẽ âm thanh-video). Định dạng tệp phương tiện này được sử dụng để lưu âm thanh và hình ảnh chuyển động ở Định dạng tệp trao đổi tài nguyên Microsoft (RIFF). Đây là một trong những định dạng phổ biến nhất vì tệp AVI có thể lưu trữ dữ liệu âm thanh và video.
Loại tệp MPG hoặc MPEG (Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động) là một tập hợp các tiêu chuẩn nén âm thanh và video được phát triển bởi Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động.
Loại tệp WMV (Windows Video truyền thông). Ở định dạng tệp này, dữ liệu âm thanh và video được nén bằng cách sử dụng Bộ giải mã Windows Video truyền thông. Đây là định dạng nén cao, chiếm ít dung lượng trên ổ cứng máy tính của bạn.
Tóm lại, cần lưu ý rằng một tài liệu đa phương tiện bao gồm các loại thông tin khác nhau: văn bản, đồ họa, video, hình ảnh động, âm thanh. Các ứng dụng đa phương tiện có rất nhiều ứng dụng. Ngày nay có đủ công cụ để tạo và phát các tài liệu đa phương tiện.

Danh sách các nguồn

1. Từ điển kỹ thuật. Các thuật ngữ và định nghĩa, (http://cncexpert.ru/technology-glossary/multimedia-document.php).
2. Vymyatnin V.M., Demkin V.P., Mozhaeva G.V., Rudenko T.V. Các khóa học đa phương tiện: phương pháp và công nghệ phát triển (http://www.ido.tsu.ru/ss/?unit=223).
3. Grigoriev S.G., Grinshkun V.V. Đa phương tiện trong giáo dục (http://www.ido.edu.ru/open/multimedia).

Công nghệ đa phương tiện. Định dạng đồ họa

đa phương tiện(lat. Multum + Trung bình) - sử dụng đồng thời nhiều hình thức trình bày và xử lý thông tin khác nhau trong một đối tượng vùng chứa duy nhất.

Ví dụ: trong một đối tượng vùng chứa (eng. thùng đựng hàng) có thể chứa thông tin văn bản, thính giác, đồ họa và video, cũng như có thể là một phương thức tương tác tương tác với nó.

Thuật ngữ đa phương tiện Ngoài ra, thường được sử dụng để chỉ phương tiện lưu trữ cho phép bạn lưu trữ lượng dữ liệu đáng kể và cung cấp khả năng truy cập khá nhanh vào chúng (phương tiện đầu tiên thuộc loại này là CD - đĩa compact.

Phân loại:

Đa phương tiện có thể được phân loại đại khái là tuyến tínhphi tuyến .

Một phương pháp tương tự của phương pháp trình bày tuyến tính có thể là rạp chiếu phim. Người đàn ông đang duyệt tài liệu này không thể ảnh hưởng đến kết luận của nó dưới bất kỳ hình thức nào.

Cách trình bày thông tin phi tuyến tính cho phép một người tham gia vào việc xuất thông tin bằng cách tương tác theo một cách nào đó với các phương tiện hiển thị dữ liệu đa phương tiện. Sự tham gia của con người vào quá trình này còn được gọi là “sự tương tác”. Phương thức tương tác giữa người và máy tính này được trình bày đầy đủ nhất trong các danh mục trò chơi máy tính. Cách biểu diễn dữ liệu đa phương tiện phi tuyến tính đôi khi được gọi là "hypermedia".

Để làm ví dụ về cách trình bày thông tin tuyến tính và phi tuyến tính, chúng ta có thể xem xét một tình huống như thuyết trình. Nếu bài thuyết trình được ghi lại trên phim và chiếu cho khán giả thì với phương pháp truyền tải thông tin này, người xem sẽ Bài trình bày này không có cơ hội gây ảnh hưởng đến người nói. Trong trường hợp thuyết trình trực tiếp, khán giả có cơ hội đặt câu hỏi cho người thuyết trình và tương tác với anh ta theo những cách khác, điều này cho phép người thuyết trình đi chệch khỏi chủ đề của bài thuyết trình, chẳng hạn như bằng cách làm rõ một số thuật ngữ nhất định hoặc che đậy những phần gây tranh cãi. của bài thuyết trình một cách chi tiết hơn. Do đó, một bản trình bày trực tiếp có thể được trình bày dưới dạng cách trình bày thông tin phi tuyến tính (tương tác)...

Định dạng đồ họa

Định dạng đồ họa- đây là phương pháp ghi âm thông tin đồ họa. Các định dạng tệp đồ họa được thiết kế để lưu trữ hình ảnh, chẳng hạn như ảnh chụp và bản vẽ.

Các định dạng đồ họa khác nhau về loại dữ liệu được lưu trữ (raster, vector và dạng hỗn hợp), về lượng dữ liệu cho phép, tham số hình ảnh, lưu trữ bảng màu, kỹ thuật nén dữ liệu (đối với EGA không nén, cần 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), theo phương thức tổ chức tệp (văn bản, nhị phân), cấu trúc tệp (có cấu trúc tuần tự hoặc tham chiếu (chỉ mục-tuần tự), v.v.

Tệp raster bao gồm các dấu chấm, số lượng được xác định bằng độ phân giải, thường được đo bằng số chấm trên mỗi inch (dpi) hoặc số chấm trên centimet (dpc). Một yếu tố rất quan trọng một mặt ảnh hưởng đến chất lượng đầu ra của hình ảnh và mặt khác là kích thước tệp là độ sâu màu, tức là. số bit được phân bổ để lưu trữ thông tin về ba thành phần (nếu là ảnh màu) hoặc một thành phần (đối với ảnh không màu bán sắc). Ví dụ: khi sử dụng mô hình RGB, độ sâu 24 bit trên mỗi điểm có nghĩa là mỗi màu (đỏ, xanh lam, xanh lục) có 8 bit và do đó một tệp như vậy có thể lưu trữ thông tin về 2^24 = 16.777.216 màu (Thông thường trong trường hợp này chúng ta nói về 16 triệu màu). Rõ ràng, ngay cả những tệp có độ phân giải thấp cũng chứa hàng nghìn hoặc hàng chục nghìn điểm. Do đó, một hình ảnh raster có kích thước 1024x768 pixel và 256 màu chiếm 768 KB. Được thiết kế để giảm kích thước tập tin thuật toán đặc biệt nén thông tin đồ họa Chúng là lý do chính cho sự tồn tại của các định dạng đồ họa.

Phương pháp vectơ để ghi dữ liệu đồ họa được sử dụng trong các gói đồ họa và hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD). Trong trường hợp này, hình ảnh bao gồm các phần tử đơn giản nhất (đường thẳng, đa tuyến, đường cong Bezier, hình elip, hình chữ nhật, v.v.), cho mỗi phần tử trong số đó có một số thuộc tính được xác định (ví dụ: đối với đa giác khép kín - tọa độ của các điểm góc , độ dày và màu sắc của đường viền, kiểu tô và màu sắc, v.v.). Vị trí của các đối tượng trên trang và vị trí của chúng so với nhau (đối tượng nào “nằm” ở trên và đối tượng nào ở dưới) cũng được ghi lại. Định dạng vectơ là bằng chứng cho ý tưởng của các nhà toán học Hy Lạp cổ đại rằng bất kỳ hình dạng nào tồn tại trong tự nhiên đều có thể được mô tả bằng cách sử dụng các nguyên hàm hình học và la bàn.

Mỗi phương pháp đều có những ưu điểm riêng. Raster cho phép bạn truyền tải các chi tiết tinh tế, tinh tế của hình ảnh, trong khi vector được sử dụng tốt nhất nếu bản gốc có đường viền hình học rõ ràng. Các tệp vectơ có dung lượng nhỏ hơn, nhưng các tệp raster được vẽ nhanh hơn trên màn hình hiển thị, vì để xuất ra hình ảnh vectơ, bộ xử lý cần thực hiện nhiều phép toán. Mặt khác, các tệp vectơ dễ chỉnh sửa hơn nhiều.

Có nhiều chương trình dịch chuyển đổi dữ liệu từ định dạng vector sang raster. Theo quy định, một vấn đề như vậy được giải quyết khá đơn giản, không thể nói về hoạt động ngược lại- chuyển đổi tệp raster thành tệp vectơ và thậm chí chuyển đổi tệp tập tin vectơđến cái khác. Thuật toán ghi vectơ sử dụng các mô hình toán học duy nhất cho từng nhà cung cấp để mô tả các thành phần hình ảnh.

Một số định dạng đồ họa phổ biến nhất được mô tả dưới đây.

1. PCX- Điều đơn giản nhất định dạng raster. Định dạng này ban đầu được sử dụng trong chương trình PaintBrush của Zsoft, nhưng sau đó đã trở nên phổ biến trong các gói chỉnh sửa. hình ảnh raster, mặc dù vẫn chưa được công nhận là tiêu chuẩn chính thức. Thật không may, trong quá trình phát triển của mình, PCX đã trải qua những thay đổi đáng kể đến mức phiên bản hiện đạiđịnh dạng hỗ trợ 24-bit chế độ màu, các chương trình cũ hơn không thể sử dụng được. Ngay từ khi mới ra đời, định dạng PCX đã được định hướng cho các bộ điều hợp video hiện có (đầu tiên là EGA, sau đó là VGA) và do đó phụ thuộc vào phần cứng. PCX sử dụng sơ đồ nén dữ liệu RLE để giảm kích thước tệp, ví dụ: 40-70% cho 16 màu trở xuống và 10-30% cho hình ảnh 256 màu.

2. BMP- (Windows Bitmap) được Microsoft phát triển tương thích với tất cả Ứng dụng Windows. Các ứng dụng trên hệ điều hành OS/2 có phiên bản BMP riêng. Định dạng BMP có thể lưu hình ảnh đen trắng, thang độ xám, màu chỉ mục và màu RGB (nhưng không lưu được hình ảnh hai tông màu hoặc màu CMYK). Nhược điểm của các định dạng đồ họa này: khối lượng lớn. Hậu quả là tính phù hợp thấp đối với các ấn phẩm trên Internet.

3. GIF- hỗ trợ lên tới 256 màu, cho phép bạn đặt một trong các màu thành trong suốt, cho phép lưu bằng các dòng xen kẽ (khi xem, cứ thứ 8 được hiển thị trước, sau đó là thứ 4, v.v. Điều này cho phép bạn đánh giá hình ảnh trước nó đã được tải hoàn toàn). Có khả năng chứa nhiều khung hình trong một tệp với trình diễn tuần tự tiếp theo (cái gọi là " GIF động"). Việc giảm kích thước tệp đạt được bằng cách loại bỏ các màu không sử dụng khỏi mô tả bảng màu và nén dữ liệu theo từng dòng (số điểm của một màu lặp lại theo chiều ngang được ghi lại, thay vì mỗi điểm biểu thị màu của nó). Thuật toán này cung cấp mang lại kết quả tốt nhất cho hình ảnh có các đối tượng đơn sắc được mở rộng theo chiều ngang. Thuật toán Lempel-Ziv-Welch (LZW) hiệu quả cao được sử dụng để nén tệp.

4. TIFF(định dạng tệp hình ảnh đích) - được phát triển đặc biệt để sử dụng trong các ứng dụng bố cục trang và nhằm khắc phục những khó khăn phát sinh khi truyền tệp đồ họa từ Máy tính tương thích với IBM sang Macintosh và ngược lại. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các chính gói đồ họa và các gói chỉnh sửa hình ảnh và có thể đọc được trên nhiều nền tảng. Sử dụng nén hình ảnh (LZW). định dạng TIFF rất thuận tiện, nhưng bạn phải trả tiền bằng kích thước khổng lồ của các tệp kết quả (ví dụ: tệp A4 ở định dạng mô hình màu CMYK ở 300 dpi, thường được sử dụng để in chất lượng cao, có kích thước khoảng 40 MB). Ngoài ra, có một số "phương ngữ" về định dạng mà không phải chương trình hỗ trợ TIFF nào cũng "hiểu" dễ dàng.

5. JPEG- hàng triệu màu sắc và sắc thái, bảng màu không thể tùy chỉnh, được thiết kế để thể hiện những hình ảnh chụp ảnh phức tạp. Nhiều loại JPEG lũy tiến cho phép bạn lưu hình ảnh có đầu ra theo một số bước xác định (từ 3 đến 5 trong Photoshop"e) - đầu tiên với độ phân giải thấp (chất lượng kém), ở các giai đoạn tiếp theo, hình ảnh chính được vẽ lại bằng một hình ảnh ngày càng có chất lượng tốt hơn. Định dạng này không hỗ trợ hoạt ảnh hoặc màu trong suốt. Việc giảm kích thước tệp đạt được bằng một thuật toán toán học phức tạp để loại bỏ thông tin - chất lượng được sắp xếp càng thấp, tỷ lệ nén càng cao, tệp càng nhỏ. Điều quan trọng là chọn độ nén tối đa với mức giảm chất lượng tối thiểu. Cái sau xác định và loại bỏ dữ liệu mà mắt người không thể nhìn thấy (con người không thể phân biệt được những thay đổi nhỏ về màu sắc, trong khi ngay cả sự khác biệt nhỏ nhất về cường độ cũng được ghi lại, do đó JPEG ít phù hợp hơn để xử lý hình ảnh bán sắc đen trắng), dẫn đến giảm đáng kể kích thước tệp. Do đó, không giống như phương pháp nén LZW hoặc RLE, dữ liệu công nghệ JPEG thu được sẽ bị mất vĩnh viễn. Do đó, một tệp một khi được ghi ở định dạng JPEG và sau đó được chuyển sang TIFF sẽ không còn giống với tệp gốc nữa. Định dạng phù hợp nhất để đăng hình ảnh đầy màu sắc lên Internet. Có khả năng là cho đến khi các thuật toán nén ảnh không mất dữ liệu mạnh mẽ xuất hiện, nó sẽ vẫn là định dạng hàng đầu để trình bày ảnh trên Web.

6. PNG- vẫn chưa phổ biến do quảng cáo yếu, nó được tạo riêng cho Internet để thay thế cho hai định dạng đầu tiên và nhờ chính sách bằng sáng chế, Compuserve đang dần thay thế GIF (xem ở trên). Cho phép bạn chọn bảng màu tiết kiệm - bán sắc xám, 256 màu, màu trung thực (" màu sắc thật"). Tùy thuộc vào đặc tính của hình ảnh, đôi khi nó thực sự thích hợp hơn GIF"a hoặc JPG"a. Cho phép bạn sử dụng màu "trong suốt", nhưng, không giống như GIF"a, có thể có tới 256 màu như vậy . Không giống như GIF, việc nén được thực hiện mà không làm giảm chất lượng theo cả chiều ngang và chiều dọc (thuật toán của chúng tôi, các tham số cũng không thể điều chỉnh). Chưa biết làm video hoạt hình (đang phát triển định dạng MNG).

7. PDF(Định dạng Tài liệu Di động) là một ví dụ về định dạng hỗn hợp được thiết kế để lưu trữ đồng thời văn bản và đồ họa. TRONG định dạng PDF dữ liệu được lưu bởi trình soạn thảo văn bản Adobe Acrobat. Phương pháp LZW được sử dụng để nén đồ họa.

8. PSD- định dạng soạn thảo đồ họa Adobe Photoshop. Nó có tiềm năng rất lớn. Lưu trữ dữ liệu trên nhiều bảng màu khác nhau, độ trong suốt và có khả năng lưu trữ hình ảnh nhiều lớp. Đồng thời, nó được phân biệt bởi kích thước lớn của nó.

Đồ họa vector

CDR (CorelDRAW)
Định dạng của CorelDRAW phổ biến, là định dạng dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp vectơ biên tập viên đồ họa trên nền tảng RS. Có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích tệp phiên bản khác nhauđịnh dạng.

AI (Adobe Illustrator)
Là một phần của gia đình Adobe, họ hỗ trợ hầu hết tất cả các chương trình có liên quan đến đồ họa vector. Trung gian tốt nhất để truyền hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác, từ PC sang Macintosh và ngược lại. Nó được đặc trưng bởi tính ổn định và khả năng tương thích cao nhất với ngôn ngữ PostScript, ngôn ngữ được hầu hết các ứng dụng xuất bản và in ấn sử dụng.

WMF (Siêu tệp Windows)
Một định dạng Windows gốc khác, vector thời gian này. Được hiểu bởi hầu hết tất cả các chương trình Windows có liên quan đến đồ họa vector.

EMF (Siêu tệp nâng cao)
Tương tự với WMF

CÁC ĐỊNH DẠNG KHÁC

SWF (ShokWaveFlash)
Định dạng Flash, một sản phẩm của Macromedia, cho phép phát triển các ứng dụng đa phương tiện tương tác. Phạm vi sử dụng Flash là khác nhau, nó có thể là trò chơi, trang web, bài thuyết trình CD, biểu ngữ và chỉ là phim hoạt hình. Khi tạo một sản phẩm, bạn có thể sử dụng các tệp phương tiện, âm thanh và đồ họa, bạn có thể tạo các giao diện tương tác và các ứng dụng web hoàn chỉnh bằng cách sử dụng PHP và XML.

SVG (Đồ họa vectơ có thể mở rộng)
Tiêu chuẩn được thế giới đề xuất Web rộng Hiệp hội mô tả việc sử dụng vectơ hai chiều đánh dấu XML và kết hợp đồ họa vector-raster.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong mờ ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, bóng đồi, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ độ phức tạp nào).
SVG là định dạng dành cho đồ họa vector hai chiều - như được định nghĩa trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tập tin SVG Bạn có thể tạo hình ảnh hoạt hình 3D.
SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v. cho nó.

ICO (Biểu tượng)
Icon được sử dụng trên Internet như một biểu tượng của trang web, logo. Ví dụ: bây giờ bạn thấy hình vuông màu đỏ trên thanh địa chỉ. Nếu bạn thêm một trang trên trang web của chúng tôi vào mục yêu thích của bạn, biểu tượng của chúng tôi sẽ xuất hiện bên cạnh liên kết, điều này sẽ giúp bạn nhanh chóng tìm thấy liên kết đến trang web một cách trực quan. Trên thực tế, đây là mục đích chính của biểu tượng trên Internet.

Giao diện lập trình ứng dụng (Thỉnh thoảng giao diện lập trình ứng dụng) (Tiếng Anh) ứng dụng lập trình giao diện API[hey-pi-ay]) - một tập hợp các lớp, hàm, cấu trúc và hằng được tạo sẵn do một ứng dụng (thư viện, dịch vụ) cung cấp để sử dụng bên ngoài sản phẩm phần mềm. Được các lập trình viên sử dụng để viết tất cả các loại ứng dụng.

28.10.2015 Cách mở tệp DJVU

DjVu là công nghệ lưu trữ nhỏ gọn các bản sao điện tử của tài liệu được tạo bằng máy quét khi việc nhận dạng văn bản là không thực tế.

Một số lượng lớn sách, tạp chí, tài liệu, bài báo khoa học, v.v. được quét được lưu trữ dưới dạng tệp djvu. Các tập tin nhỏ gọn do chất lượng hình ảnh bị giảm một chút. Tuy nhiên, chúng vẫn giữ được những bức ảnh, yếu tố nghệ thuật và các sắc thái đồ họa khác.

Bất chấp sự phổ biến của các tệp djvu, nhiều người mới sử dụng máy tính vẫn gặp khó khăn khi mở chúng.

29.08.2009 Cách chụp ảnh màn hình
màn hình máy tính

Ảnh chụp màn hình ( Tiếng Anh ảnh chụp màn hình - ảnh chụp màn hình) là ảnh chụp một hình ảnh hiển thị trên màn hình máy tính hoặc một phần nhất định của hình ảnh đó.

Để chụp ảnh màn hình, thật thuận tiện khi sử dụng các chương trình đặc biệt, trong đó có khá nhiều chương trình. Một lựa chọn tốt là Chương trình chụp màn hình Người sáng tạo. Nó không cần cài đặt, rất dễ sử dụng, có chi phí thấp. yêu cầu hệ thống. Có những chương trình tương tự không thua kém gì Screenshot Creator.

Tôi muốn bạn chú ý đến thực tế là bạn có thể chụp ảnh màn hình mà không cần bất kỳ chương trình nào, chỉ sử dụng những chương trình tiêu chuẩn. Công cụ Windows. Nhưng phương pháp này sẽ không cung cấp cho người dùng nhiều tùy chọn như phương pháp được đề xuất trong bài viết này.

11.12.2012 Cách làm nhạc chuông
từ tập tin mp3

Vì bạn quan tâm đến bài viết này, tôi nghĩ sẽ chẳng ích gì khi nói về nhạc chuông là gì, tại sao chúng lại cần thiết trong điện thoại di động và cách chuyển chúng đến đó từ máy tính hoặc ổ đĩa flash. Hãy đi thẳng vào vấn đề.

Có nhiều chương trình khác nhau để sao chép một phần nhất định của tệp âm thanh thành một tệp riêng (nhạc chuông trong tương lai). Chúng ta hãy nhìn vào một số trong số họ. Đặc biệt, chương trình Nero WaveEditor (hỗ trợ tất cả các định dạng nhạc phổ biến và có khả năng rộng lớn), được bao gồm trong gói phần mềm Nero, cũng như tiện ích mp3DirectCut miễn phí (chỉ hoạt động với các tệp MP3).

06.06.2012 Cách chuyển video
từ máy tính tới điện thoại

Khả năng của nhiều điện thoại thông minh, điện thoại di động hiện đại và các thiết bị di động khác đã đạt đến trình độ của một số máy tính để bàn, vốn cách đây không lâu có vẻ mạnh mẽ.

Xem video trên điện thoại đã trở thành một hoạt động khá thoải mái. Và khả năng lưu trữ trong thiết bị nhỏ hàng chục bộ phim coi hoạt động này cũng là một trong những cách để có khoảng thời gian vui vẻ, chẳng hạn như trên tàu điện ngầm trên đường đi làm, đi làm hoặc trong những hoàn cảnh tương tự khác.

Video thông thường mà chúng ta thường xem trên máy tính ở nhà không thể phát trên nhiều thiết bị di động. Để giải quyết vấn đề này, nó (video) phải được chuẩn bị theo một cách nhất định. Trên Internet, bạn có thể tìm thấy một video làm sẵn cho điện thoại di động, nhưng ở đó không có nhiều phim thực sự chất lượng cao. Ngoài ra, khả năng của các thiết bị khác nhau có sự khác biệt đáng kể: những gì sẽ được phát trên thiết bị này có thể không hoạt động trên thiết bị khác. Vì vậy, cách tốt nhất là bạn nên tự chuẩn bị một video cho điện thoại, điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng của mình, có tính đến các đặc điểm của nó.

đa phương tiện- Đây trước hết là âm thanh và video. đa phương tiện trong ứng dụng vào thiết kế Web, đây là những đoạn âm thanh và video được đăng trên các trang Web.

Cho đến gần đây, người ta có thể đặt âm thanh hoặc video trên một trang Web chỉ bằng cách sử dụng mã HTML khổng lồ, chương trình bổ sung và “những điệu nhảy pháp sư” xung quanh tất cả những điều này. Nhưng hiện nay, với sự ra đời của HTML 5 và các trình duyệt Web hỗ trợ nó (ít nhất một phần), chỉ cần một thẻ. Cái mà? Rất đơn giản, không phức tạp hơn tag vốn đã quen thuộc !

Định dạng tệp và định dạng mã hóa

Định dạng tập tin đa phương tiện Không có ít hơn các định dạng tập tin đồ họa. Giống như đồ họa Internet, các trình duyệt Web không hỗ trợ tất cả các định dạng đa phương tiện mà chỉ hỗ trợ một số định dạng. (Tác giả muốn xem xét một trình duyệt Web hỗ trợ tất cả các định dạng tệp - cả trình duyệt Web và kích thước của nó...)

Nhưng trình duyệt Web chỉ hỗ trợ định dạng thôi là chưa đủ tập tin đa phương tiện. Nó phải “quen thuộc” với định dạng mã hóa của thông tin âm thanh và (hoặc) video được ghi trong đó. Trong thế giới đa phương tiện, đây là cách các tệp khác nhau có cùng định dạng có thể lưu trữ thông tin được mã hóa định dạng khác nhau. Hơn nữa, các bản âm thanh và video của tệp đa phương tiện hầu như luôn được mã hóa ở các định dạng khác nhau.

Hầu như tất cả các định dạng mã hóa phương tiện đều hỗ trợ nén. Do đó, kích thước của các tập tin đa phương tiện là đáng kể (đôi khi bằngvài bậc độ lớn) giảm, điều này có tác động có lợi đến tốc độ truyền của chúng qua mạng.

Chúng tôi liệt kê và mô tả ngắn gọn tất cả các định dạng tập tin đa phương tiện, được sử dụng trong thiết kế Web và được hỗ trợ bởi các trình duyệt Web.

- định dạng WAV (SÓNG, sóng)- "đồng hồ cũ" trong số các định dạng đa phương tiện. Nó được Microsoft phát triển vào đầu những năm 90 của thế kỷ trước để lưu trữ dữ liệu âm thanh và vẫn được sử dụng cho mục đích này. Các tập tin ở định dạng này có phần mở rộng là wav.

- định dạngOGG- mới hơn định dạng. Nó được phát triển khoảng mười năm trước bởi tổ chức phi lợi nhuận Xiph.org để lưu trữ thông tin âm thanh và video. Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng ogg ( phần mở rộng phổ quát), oga (tệp âm thanh) và ogv (tệp video); hai phần mở rộng cuối cùng rất hiếm.

- định dạngMP4- cũng là "người mới". Nó được phát triển bởi Motion Picture Expert Group (còn được gọi là MPEG) vào năm 1998 để lưu trữ dữ liệu âm thanh và video. Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng mp4.

- định dạngThời gian nhanh chóng- định dạng này rất cũ, thậm chí còn cũ hơn cả WAV. Nó được Apple phát triển vào năm 1989 để lưu trữ dữ liệu âm thanh và video. Các tập tin ở định dạng này có phần mở rộng mov.
Bây giờ chúng ta hãy xem các định dạng mã hóa âm thanh và video được hỗ trợ bởi các trình duyệt Web hiện đại.

- định dạngPCM(Điều chế mã hóa xung, điều chế mã xung) là định dạng mã hóa đơn giản và lâu đời nhất. Nó thậm chí không hỗ trợ nén dữ liệu. Được sử dụng để mã hóa dữ liệu âm thanh.

- định dạngVorbis- một định dạng mã hóa hiện đại hơn. Nó được giới thiệu bởi Xiph.org (nhà phát triển định dạng tệp OGG) vào năm 2002. Được sử dụng để mã hóa dữ liệu âm thanh.

- định dạngA.A.C.(Mã hóa âm thanh nâng cao, mã hóa âm thanh nâng cao) không phải là một định dạng mã hóa quá mới. Nó được phát triển bởi Motion Picture Expert Group vào năm 1997. Được sử dụng để mã hóa dữ liệu âm thanh.

- định dạngTheora- có lẽ là định dạng mã hóa “trẻ nhất”. Nó cũng đã được Xiph.org phát triển cách đây vài năm. Được sử dụng để mã hóa dữ liệu video.

- định dạngH.264- cũng rất “trẻ”. Được giới thiệu bởi Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động và Nhóm chuyên gia mã hóa video vào năm 2003. Được thiết kế để mã hóa dữ liệu video.

Hầu như tất cả các định dạng này đều mở. Ngoại lệ - định dạng Các tệp QuickTime, thuộc sở hữu của Apple và định dạng mã hóa H.264, được bảo vệ bởi hơn một trăm bằng sáng chế.

Vẫn còn phải xem sự kết hợp nào giữa định dạng tệp và định dạng mã hóa được sử dụng trong thiết kế Web và trình duyệt Web nào hỗ trợ chúng. QuaSau khi lục lọi trên Internet và thử nghiệm một chút, tác giả đã tóm tắt những dữ liệu này vào một bảng. 4.1.

Như bạn có thể thấy, các trình duyệt Web khác nhau hỗ trợ các định dạng khác nhau. Điều này có thể khiến chúng ta gặp rắc rối khi các nhà thiết kế Web...

các loại MIME

Nhiều loại dữ liệu được truyền qua mạng: Các trang web, hình ảnh đồ họa, tệp âm thanh và video, kho lưu trữ, tệp thực thi, v.v. Dữ liệu này dành cho nhiều chương trình khác nhau. Ngoài ra, chương trình nhận nó có thể hoạt động khác với các dữ liệu khác nhau. Vì vậy, khi trình duyệt Web nhận được một trang Web hoặc hình ảnh đồ họa, nó sẽ hiển thị nó trên màn hình và khi nhận được một kho lưu trữ hoặc tệp thực thi, nó sẽ mở hoặc lưu nó vào đĩa.

Tất cả dữ liệu được truyền qua mạng đều được gán một ký hiệu đặc biệt cho biết rõ bản chất của nó - loại MIME (Phần mở rộng thư Internet đa năng). Loại MIME được gán cho dữ liệu bởi chương trình gửi nó, ví dụ: máy chủ Web. Và chương trình nhận (cùng một trình duyệt Web) sẽ xác định loại MIME của dữ liệu nhận được xem liệu nó có hỗ trợ dữ liệu này hay không và nếu có thì phải làm gì với dữ liệu đó.

Trang web có loại văn bản/html MIME. Hình ảnh đồ họa định dạng GIF có hình ảnh/gif loại MIME. Loại MIME của tệp thực thi là application/x-msdownload và loại MIME của kho lưu trữ ZIP là application/x-zip-nén. Các loại MIME cũng có cách riêng của chúng tập tin đa phương tiện.

Đó là về tập tin đa phương tiện và các loại MIME của chúng mà chúng ta sẽ nói đến.

Trước đây người ta nói rằng các trình duyệt Web hiện đại hoạt động với một tập hợp rất hạn chế các định dạng tệp đa phương tiện trong số hàng chục định dạng hiện có. Hơn nữa, các trình duyệt Web khác nhau hỗ trợ các hình thức khác nhauBạn. Do đó, trình duyệt Web phải xác định xem nó có hỗ trợ định dạng tệp kết quả hay không, tức là liệu nó có đáng để tải xuống hay không. Chúng tôi đã biết cách thực hiện việc này - theo loại MIME của tệp này.

Trong bảng 4.2 liệt kê các loại định dạng MIME tập tin đa phương tiện hiện được hỗ trợ bởi các trình duyệt Web.

Như bạn có thể thấy, một định dạng tệp có thể có nhiều các loại MIME. Thông thường cái đầu tiên trong danh sách được chọn là thích hợp nhất.
Được trang bị lý thuyết cần thiết, hãy bắt đầu thực hành. Bây giờ chúng ta sẽ tìm hiểu cách HTML 5 cho phép chúng ta đưa âm thanh hoặc video lên một trang Web.

Xin chào các độc giả thân yêu của tôi!
Bạn có biết rằng mọi tệp hoặc tài liệu nằm trên PC của bạn, có thể là hình ảnh, tệp âm thanh hoặc một loại video nào đó, đều có phần mở rộng riêng, tức là loại tệp. Mỗi loại tệp thuộc về một danh mục tương ứng:

Bạn có thể nhấp vào bất kỳ danh mục nào để đi thẳng đến nó.

Nhớ lại bản thân mình khoảng 3-5 năm trước, tôi không biết bây giờ có bao nhiêu loại tệp mà tôi biết. Như tôi đã đề cập trong bài viết Giới thiệu về tác giả, tôi đã học cao hơn tại Học viện STEP ở Kyiv. Nhưng trước khi đến đó, bạn phải trải qua một cuộc phỏng vấn và vượt qua một bài kiểm tra ngắn. Vì vậy, một trong những nhiệm vụ của bài thi là viết 5 - 7 loại tệp liên quan đến hình ảnh kèm theo mô tả về sự xuất hiện và đặc tính của chúng. Bạn sẽ không tin điều đó, nhưng ngoài jpeg, gif và png, tôi không nghĩ đến điều gì khác, nhưng ngay cả khi biết những loại tệp này, tôi cũng không biết chúng khác nhau như thế nào và như thế nào... . Buồn phải không? Và đây là người đàn ông sắp trở thành nhà thiết kế web. Chà, để bạn không còn xa mới biết được các loại tệp cơ bản và có thể, nếu cần, cho ai đó biết nó là gì và nó dùng để làm gì, tôi viết bài này.
Đơn giản là có một số lượng lớn các loại tệp và phần mở rộng, và thậm chí không một ngày nào có thể đủ để mô tả tất cả. Do đó, tôi sẽ chỉ lấy những danh mục được sử dụng nhiều nhất và tất nhiên là những loại tệp phổ biến nhất liên quan đến những danh mục này. Hãy bắt đầu với âm thanh.

Hình vẽ, hình ảnh.

Vì vậy, các loại tệp hình ảnh phổ biến nhất là: JPEG, TIFF, GIF, RAW và tệp bmp phổ biến nhất. Tất cả các tập tin này thuộc về Raster hình ảnh, nhưng cũng có các tập tin và Vectơ các hình ảnh như: ai, cdr, cmx, eps, fla. Và bây giờ là một vài lời về raster và vector.

Đồ họa raster– đây là đồ họa trong đó dữ liệu về bản vẽ được lưu trữ bằng pixel, trong đó mỗi pixel có giá trị màu riêng tương ứng với mô hình của nó (RGB, CMYK, LAB, HSB). Đây chủ yếu là đồ họa được sử dụng trên phương tiện kỹ thuật số. Nó có đặc tính được gọi là mờ khi phóng to - giảm chất lượng. Đồ họa vector- đây là đồ họa có dữ liệu toán học hoạt động không phải bằng điểm mà là hình dạng hình học, thực sự tạo nên bản vẽ. Khi chúng tôi áp dụng thu phóng (tăng) cho bản vẽ như vậy, bản vẽ thực tế được vẽ lại từ đầu, điều này không làm giảm chất lượng.
Chà, bây giờ chúng ta hãy cùng tìm hiểu một chút về các loại đồ họa này.
JPEG– là viết tắt của Joint Photographic Experts Group, tức là tên của công ty đã phát triển nó. Tệp này được nén, hơi giảm chất lượng, đây là loại phổ biến nhất định dạng đồ họa cho hôm nay. Bạn có thể mở nó: bất kỳ trình xem hoặc trình chỉnh sửa đồ họa nào, cũng như bất kỳ trình duyệt nào hiện có.
TIFF— Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ, trong tiếng Anh phát âm như thế này, là một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa raster. Có lẽ là một trong những loại tệp phổ biến nhất được sử dụng trong nhà in, cũng như trong máy fax và máy quét. Giống như jpeg, bạn có thể mở nó bằng hầu hết các trình chỉnh sửa đồ họa.
GIF– có nghĩa là Tệp định dạng trao đổi đồ họa, nó có thể dễ dàng lưu trữ một chuỗi hình ảnh raster nhất định mà chúng ta thường gọi là nimation. Loại tệp này được tạo chủ yếu bởi các chương trình chỉnh sửa video hoặc đồ họa. Định dạng này được sử dụng trong quảng cáo kỹ thuật số, cũng như thiết kế trực quan băng hình. Bạn có thể mở nó bằng bất kỳ trình duyệt và chương trình nào để xử lý và chỉnh sửa đồ họa hoặc chỉnh sửa video.
NGUYÊN— Tệp dữ liệu hình ảnh thô, có nghĩa là chưa được xử lý. Đây là dữ liệu thu được từ ma trận của các camera chất lượng cao, không cần xử lý hay nén và có rất nhiều trọng lượng. Ưu điểm của một tập tin như vậy là quá trình xử lý tiếp theo của nó. Được mở và xử lý bằng các chương trình đặc biệt hoặc các trình soạn thảo mạnh mẽ như Adobe Photoshop, JRiver Media Center hay Rawstudio.
Ai– định dạng này đã áp dụng cho vectơ, được tạo bởi chương trình Adobe Illustrator. Điều quan trọng là phải tính đến thực tế là một tập tin được tạo ở nhiều phiên bản mới sẽ không mở trong lần sau hoặc nó sẽ mở nhưng bị mất một số dữ liệu. Định dạng này tạo ra các bản vẽ chất lượng cao, nhưng tiếc là không tương thích với các định dạng khác
Cdr- Cái này loại vectơ các tập tin thuộc về chương trình CorelDraw. Cái này không kém phần phổ biến so với Illustrator tương tự. Như trường hợp với chương trình minh họa có nhiều phiên bản và mỗi định dạng của phiên bản mới không thể mở được ở phiên bản sau. Chất lượng lưu bản vẽ ở định dạng này là tuyệt vời, nhưng ở đây có những cạm bẫy, đó là định dạng khó đọc ở nhiều định dạng. chương trình tương tự làm việc với vectơ.
Tập– Định dạng này có thể dễ dàng được coi là phổ biến, vì các chương trình như Macromedia FreeHand, CorelDraw, Adobe Illustrator và nhiều chương trình tương tự khác có thể dễ dàng hoạt động với nó. Định dạng đồ họa vector này cũng có các phiên bản riêng và ở đây bạn cần phải cẩn thận vì không phải chương trình nào cũng có thể mở các phiên bản mới hơn của tiện ích mở rộng này.
ôi– Chà, làm sao Microsoft có thể quản lý được nếu không có sự phát triển của riêng mình về đồ họa vector? Loại đồ họa vector này được sử dụng riêng trong Microsoft Windows. Mặc dù bất kỳ chương trình nào khác đều có thể mở nó, nhưng bạn không nên bận tâm đến nó vì nó không có chất lượng bản vẽ như trong các ví dụ trên.

Tập video:

Hãy chuyển từ đồ họa sang video. Tôi đã viết một bài báo trong đó tôi đề cập đến các định dạng video.
VHS- quay lại quá khứ, một định dạng video được sử dụng trên băng video. (Kỷ niệm vui vẻ, khi cả một đám bạn ngồi ở nhà ai đó và nhiệt tình xem một bộ phim hành động mua trên băng cassette), ôi, đã có một thời, bây giờ mọi chuyện không như vậy và càng có ít người bạn mà bạn có thể ngồi cùng như thế này trong một nhóm gần hộp.
DV (Video kỹ thuật số)– một định dạng được phát triển bởi các phòng thu video trên thế giới. Đây cũng là dòng cassette nhưng có chất lượng cao hơn và được nhiều công ty hàng đầu sản xuất, chẳng hạn như Panasonic, Philips, Hitachi.
AVCHD– định dạng quay video độ nét cao và các đặc điểm, các thông số như 720p, 1080i và 1080p, phương tiện trong trường hợp này là đĩa Blu-Ray, cũng như thẻ nhớ. Chúng ta đều biết nó là chất lượng video HD hoặc hình ảnh HD. Đây là nhiều nhất cái nhìn hiện đại Video kĩ thuật số. Một định dạng đã bắt đầu được sử dụng ở mọi nơi và có lẽ không có người nào không biết chất lượng video DH là gì.
MPEG-1– Định dạng nén cho media như CD. Định dạng video không tạo ra Chất lượng cao hình ảnh và có phần mở rộng 352x240, thật buồn cười phải không? Việc nhìn thấy anh ấy thi đấu ngày nay là rất hiếm. Nhưng bạn biết nó là gì.
MPEG-2– Hình thức này đã trở nên phổ biến ở DVD, nó cho phép bạn quay camera HDD và Flash. Trước đây, định dạng này đã được sử dụng trong một số DVR và AXIS Communications cũng đã sử dụng nó.
MPEG-4– Định dạng video kết hợp các codec nổi tiếng: DivX, XviD, H.264, v.v. Do nén nên có tốc độ truyền dữ liệu tốt. Chà, điều đáng nói là có rất nhiều đầu DVD hỗ trợ nó.
HD ( Độ nét cao) – Định dạng video mạnh mẽ nhất, có hai loại độ phân giải lần lượt là: HD1 (1280x720) và tất nhiên là HD2 (1440x1080). Nhưng để đánh giá cao chất lượng này, bạn cần có màn hình LCD hoặc TV màn hình rộng.
AVI– Thưa quý độc giả, đây hoàn toàn không phải là một định dạng, như chúng ta vẫn thường nghĩ, nó là một sự phát triển của Microsoft – một vùng chứa có thể dễ dàng lưu trữ 4 luồng, chẳng hạn như video, âm thanh, văn bản và midi. Thật ấn tượng phải không? Tôi đã im lặng về quy mô mà cả thế giới sử dụng nó. Bây giờ tôi sẽ mở nó bí mật nho nhỏ. Chắc hẳn bạn đã nhận thấy rằng không phải lúc nào thiết bị của bạn cũng đọc được các tập tin AVI, đôi khi không có âm thanh, đôi khi không có video nhưng lại có âm thanh. Vậy nguyên nhân là do bộ chứa AVI có thể chứa codec mà thiết bị đọc của bạn không có. Để giải quyết vấn đề này, tôi khuyên bạn nên tải xuống và cài đặt bản lắp ráp trên PC của mình Bộ giải mã K-LiteĐóng gói. Bạn sẽ quên đi những vấn đề của mình mãi mãi.
WMV– Là kết quả của những nỗ lực của Microsoft, định dạng video này là của họ phát triển riêng, kết quả của một video được xử lý trong Movie Maker. Nó sẽ mở trong mọi bản dựng Windows mà không gặp vấn đề gì, có thể dễ dàng mã hóa nó sang định dạng khác bằng cách sử dụng cùng một chương trình mà tôi đã viết trong bài Cài đặt và định cấu hình chương trình Format Factory.
MOV- Chúng ta đã nói về định dạng của Microsoft, đã đến lúc phải nhắc đến Apple, ở đây định dạng MOV và là sự thành lập của công ty này. Về cốt lõi, định dạng này không tệ và có thể chứa cả đồ họa và hoạt ảnh cũng như 3D. Nhưng nó có một nhược điểm: không phải lúc nào nó cũng được người chơi tiêu chuẩn sao chép. Đôi khi bạn phải tải xuống và cài đặt QuickTime Player.
MKV– Nó tương tự như định dạng AVI và có thể dễ dàng chứa âm thanh, video, nhiều menu, văn bản, v.v. Đúng, có một sự khác biệt đáng kể giữa nó và AVI; mã của nó mở và có thể truy cập được đối với bất kỳ ai. Mặc dù nó không phổ biến như AVI nhưng nó có triển vọng tốt.
3gp– Chà, làm sao mà không nhắc đến định dạng này, vì chúng ta đều đã quen thuộc với nó từ những chiếc điện thoại đầu tiên, khi sự hiện diện của một đoạn video dài 20 giây trên điện thoại di động đã nói lên sự ngầu của bạn rõ ràng hơn bất kỳ lời nói nào. Bạn đoán đúng rồi, đây là định dạng của thiết bị di động. Trong đó mọi thứ đều bị nén và bóp méo đến mức đáng hổ thẹn. Ngày nay nó chỉ có thể được tìm thấy trên các trang wap cũ.

Và bây giờ về các định dạng được sử dụng trên Internet:

FLV– Định dạng video flash chính để đăng và phân phối video trên Internet. Nó được sử dụng bởi các nền tảng như YouTube, RuTube, Yandex video, Google video và nhiều nền tảng khác.
SWF– kết quả của hoạt ảnh được tạo bằng Adobe Flash. Nó sẽ được phát bởi tất cả các trình duyệt bằng cách sử dụng plugin Flash Player được cài đặt trong đó.
Nếu chúng ta so sánh FLY và SWF thì SWF là video flash, nhưng FLV là video flash, đại loại như vậy.
RAM, RM, RA là một sự phát triển độc đáo của công ty RealNetworks, được biết đến với vụ bê bối phát triển một chương trình có khả năng sao chép các đĩa được cấp phép được bảo vệ khỏi ghi đè vào PC của người dùng. Vì vậy, định dạng này được sử dụng cho các chương trình phát sóng truyền hình trên mạng, điều này tất nhiên không thể không vui mừng. Với sự giúp đỡ của nó, chúng ta có thể xem IPTV.

Hãy chuyển sang danh mục các định dạng âm thanh.

Tốc độ bit là gì?!– đây là lượng thông tin được truyền đi trong một khoảng thời gian nhất định. Bản chất nguyên tắc của nó là lượng thông tin chúng ta có thể dành cho mỗi giây phát lại tệp âm thanh của mình. Người ta thường chấp nhận sử dụng Kbps hoặc Mbps làm đơn vị đo lường, tùy chọn thứ hai ít phổ biến hơn, bạn hiểu tại sao. Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang các định dạng.
WAV- Đây là một trong những định dạng âm thanh chất lượng cao nhất giúp truyền tải chất lượng âm thanh mà không bị nén hoặc mất mát. Đúng, chất lượng này có một nhược điểm: những tệp như vậy chiếm nhiều bộ nhớ, điều này không hoàn toàn thực tế đối với các trang web trên mạng. Chất lượng thường sẽ từ 192 Kbps đến 320 Kbps.
WMA– được phát triển bởi Microsoft nhằm cạnh tranh với định dạng mp3 nổi tiếng. Bạn có thể tự mình nhìn thấy điều gì đã xảy ra với nó. Bạn có tất cả các bản nhạc ở định dạng WMA trên điện thoại của mình không? Tôi biết mà. Mặc dù một phần họ có thể đạt được kích thước tệp nhỏ và chất lượng âm thanh bình thường hơn.
FLAC– một định dạng dành cho tất cả mọi người. Loại tệp âm thanh này được tất cả các nền tảng và phương tiện truyền thông cảm nhận đầy đủ, không có ngoại lệ. Nó có thể được so sánh với nguyên tắc của WinRAR mà chúng ta biết, vì định dạng này đầu tiên nén tệp và trong quá trình phát lại, nó dường như giải nén.
MIDI– Khác biệt toàn cầu so với những người anh em của nó. Đây không chỉ là âm thanh mà còn là một tập hợp các lệnh khác nhau để phát ra âm thanh của một số âm thanh nhất định. Không có một phòng thu âm nào có thể làm được nếu không có định dạng này. Chỉ có một bài viết hay về chủ đề này, trong đó mọi thứ được chia nhỏ từng phần một, tôi khuyên những người yêu âm nhạc nên đọc nó.
MP3– Ở đây, như người ta nói, bình luận là không cần thiết. Định dạng âm thanh phổ biến nhất, cả trực tuyến và ngoại tuyến. Một thực tế không thể phủ nhận rằng đây là định dạng được nén nhiều nhất và có ưu điểm là chiếm rất ít dung lượng. Nhưng ở đâu có nén thì chất lượng và độ tinh tế của âm thanh sẽ bị giảm đi tương ứng nhiều hơn. Khi được nén, mọi thứ mà tai người gần như không thể nhận ra sẽ bị cắt ra khỏi bản nhạc, vì vậy chúng ta hầu như không thấy sự khác biệt nào giữa nó và cùng một WAV.
AIFF– định dạng dành cho máy chạy Mac OS. Loại tệp này cũng hoạt động mà không cần nén và do đó không làm giảm chất lượng âm thanh, do đó nó được sử dụng cùng với WAV và SDII trong các ứng dụng âm thanh và video chuyên nghiệp.

Các định dạng văn bản và tài liệu.

bác sĩ– Định dạng phổ biến nhất chương trình nổi tiếng từ Microsoft Word, một phần của gói phần mềm dành cho Windows Microsoft Văn phòng. Nhược điểm của nó là khả năng tương thích kém với người khác soạn thảo văn bản và ngay cả giữa chúng, chúng không hoàn toàn tương thích trong các phiên bản như 2003, 2007 và 2010.
FB2Định dạng văn bản sách điện tử, gần đây đã trở nên phổ biến và được nhiều độc giả sử dụng. Một trong những đầu đọc chất lượng cao là Cool Reader.
PDF– Một tài liệu rất phổ biến. Một định dạng có thể chứa cả yếu tố văn bản và đồ họa. Nó được phát triển bởi hệ thống adobe. Hỗ trợ cả raster và đồ họa vector, đó là một lợi thế và sự thuận tiện nhất định. Hầu hết các chương trình xử lý văn bản đều dễ dàng xuất dữ liệu sang tài liệu pdf.
RTF– Định dạng vẫn đến từ cùng một công ty Adobe, mặc dù ban đầu nó được phát triển bởi cả Microsoft và Adobe. Định dạng văn bản được xây dựng bằng định dạng thẻ meta. Nó có thể được mở và lưu bằng WordPad, OpenOffice, TextEdit. Mặc dù không có sự hấp dẫn đại chúng ở định dạng này.

Trân trọng AHDEPC.