Dành cho người mới bắt đầu: bắt đầu học flash từ đâu? Học bài Macromedia Flash Animation trong Adobe Flash cho người mới bắt đầu

Gần đây, ngày càng có nhiều thư được gửi đến trang web với các câu hỏi về việc bắt đầu học flash từ đâu. Tôi sẽ xuất bản một vài cuốn, tôi nghĩ nó sẽ thú vị với nhiều người mới bắt đầu. Câu trả lời chỉ là tầm nhìn và kinh nghiệm của tôi, điều đó không có nghĩa là nếu bạn làm khác đi thì sẽ không có tác dụng gì. Đối với những người quan tâm, hãy đọc phần bên dưới (chính tả và ngữ pháp của tin nhắn đã được giữ nguyên). Và nếu bạn không phải là người mới bắt đầu thì chắc chắn bạn sẽ cảm thấy nhàm chán và tẻ nhạt khi đọc nó :)

“xin chào)) tên tôi là Nico, tôi đến từ Tajikistan và tôi rất mong muốn trở thành một nhà làm phim hoạt hình flash, nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu, tôi thấy trang web của bạn có rất nhiều thứ hữu ích, nhưng đối với tôi, một người mới bắt đầu, chúng vẫn còn khó khăn. vui lòng tư vấn cho tôi nơi bắt đầu học hoạt hình flash)) Tôi sẽ rất biết ơn . và viết ra cách bạn vẽ, tôi có nên mua bút tre vakom và học vẽ trên đó không”

Niko, bạn có điều chính - mong muốn. Nếu nó không bay hơi trong vài tuần hoặc vài tháng thì sẽ có kết quả. Bắt đầu từ đâu - với phần cứng.

1. Mua/tải xuống hướng dẫn flash từ Internet. Lấy một trong những phiên bản mới nhất (Flash Cs4-Cs 6), hãy quên sách giáo khoa về Macromedia, FlashMX, đây đã là thế kỷ trước theo nghĩa đen. Mặc dù nhiều điều không thay đổi trong flash kể từ đó.

Nếu bạn đang dự định học tập lệnh Hành động (và đối với người mới bắt đầu, tôi nghĩ rằng ít nhất biết những điều cơ bản về as là cần thiết) - hãy dừng lại ở c As3. As2 đang dần trở thành quá khứ, chúng ta sẽ theo kịp thời đại.

Vì học flash đã lâu nên tôi không thể giới thiệu bất kỳ ấn phẩm cụ thể nào vì tôi không rành về chúng.

Có thể bạn sẽ rất ngạc nhiên, nhưng tất cả các cuốn sách flash học tập đều chứa thông tin giống nhau :) Điều này đặc biệt đúng với những cuốn sách dành cho người mới bắt đầu.

Tôi thực sự thích cuốn sách Cách gian lận trong Adobe Flash bằng tiếng Anh của nhà làm phim hoạt hình flash Chris Georgenes (anh ấy viết các bài học về hoạt hình flash cho Adobe).

Đây là bộ sách được tái bản theo từng phiên bản flash mới. Nếu bạn biết tiếng Anh Ngôn ngữ là một cuốn sách xuất sắc, bắt mắt với đồ họa tuyệt vời.

Tải xuống Cách gian lận trong Adobe Flash trong Cs5 cùng với đĩa bạn có thể.

Nghiên cứu về flash của tôi bắt đầu bằng phần hướng dẫn. Điều cá nhân tôi giúp ích khi học Flash không phải là sách giáo khoa mà là khóa học video đi kèm với sách giáo khoa. Vì vậy, hãy chuyển sang điểm số 2.

2. Video bài học.

Tôi nghĩ rằng các bài học qua video là hiệu quả nhất vì bản thân tôi đã học Flash bằng một khóa học video.

3. Một điều nữa khi học hoạt hình flash là bạn không thể làm được điều đó nếu không có chương trình như Swf Decomiller. Đây là công cụ phá vỡ các tệp SVF, tức là các hình ảnh động được tạo sẵn. Đó là những gì chúng ta đang nói đến. Nó cho phép bạn xem (không phải ăn cắp :) công việc của các chuyên gia và rất hữu ích trong việc học flash. Bạn lấy một phần công việc đã hoàn thành và xem nó trên dòng thời gian để xem nó được thực hiện như thế nào và cố gắng lặp lại nó. Hoạt ảnh không phải lúc nào cũng được hiển thị chính xác - mặt nạ, cặp song sinh, nhưng nguyên tắc có thể được hiểu và tính đến.

4. Học flash bằng các ví dụ cụ thể sẽ rất hiệu quả. Đặt cho mình mục tiêu tạo hoạt ảnh theo một kịch bản tưởng tượng - ví dụ: hoạt ảnh về một chiếc ô tô đang di chuyển theo một quỹ đạo nhất định. Khi có mục tiêu cuối cùng thì việc dạy sẽ dễ dàng hơn.

5. Nếu có thắc mắc trong quá trình nghiên cứu, bạn có thể để lại tại đây hoặc tại cộng đồng đề tài. Hoặc trên bất kỳ diễn đàn nào khác nơi flasher sinh sống.

Diễn đàn flash lớn nhất mà tôi biết là flasher.ru. Vì vậy, những người mới bắt đầu thân mến, hãy tận hưởng những lợi ích của Internet và tài nguyên này nói riêng :)

6.Và một điểm quan trọng khác. Để tạo hoạt ảnh tốt, bạn nên tham khảo sách giáo khoa về hoạt hình cổ điển (đặc biệt nếu bạn muốn tìm hiểu cách tạo hoạt ảnh cho nhân vật chứ không chỉ các khối văn bản cho biểu ngữ).

Khi thành thạo đèn flash như một công cụ, bạn sẽ không hẳn trở thành một họa sĩ hoạt hình mà là một “người điều khiển” biết cách di chuyển các vật thể.

Có rất nhiều sách về hoạt hình cổ điển - hãy dừng lại ở "Thời gian trong hoạt hình", bạn có thể lấy nó.

Về nơi lấy Adobe Flash. Nếu bạn muốn tìm hoặc lấy thứ gì đó thì không có gì tốt hơn Google. Anh ấy biết mọi thứ :)

Có thể tự học cách làm việc trong Flash không? Điều này hoàn toàn có thể xảy ra, hầu hết tất cả các nhà làm phim hoạt hình flash giỏi mà tôi biết đều tự học về flash mà không cần qua các khóa học hay bài kiểm tra. Kiên nhẫn, chăm chỉ - và mọi thứ đều nằm trong tay bạn. Tôi thậm chí sẽ nói điều này - Tôi không biết những người chớp nhoáng đã tham gia các khóa học, họ tự dạy mọi thứ.

“Cảm ơn blog, tôi đã tìm thấy rất nhiều điều hữu ích cho bản thân.

Tôi là một nhà thiết kế vector thuần túy và việc vẽ bằng Flash không khó đối với tôi. Vấn đề bắt đầu khi nói đến hoạt hình.

Bạn có thể dạy một bài học cho những kẻ ngu ngốc, quanh co nhất được không)) Để đến cả tôi cũng hiểu được))"

( tara )

Sẽ có một bài học hoạt hình cho người mới bắt đầu. Tôi không thể tưởng tượng được làm thế nào để có thể kết hợp mọi thứ vào một bài học, tôi nghĩ đó sẽ là một chuỗi các bài học. Tôi chắc chắn rằng Internet có đầy đủ các bài học dành cho người mới bắt đầu, nhưng vì lý do nào đó mà chúng thường được yêu cầu. Vì vậy hãy theo dõi các thông tin cập nhật trên trang web và

Tạo hoạt ảnh– một quá trình thú vị và hấp dẫn, đặc biệt nếu bạn có kế hoạch rõ ràng và hiệu quả Những bài học. Danh sách hướng dẫn hôm nay chính xác là như vậy.

Bằng cách áp dụng kiến ​​thức thu được vào thực tế, làm theo lời khuyên của tác giả từng bước, bạn sẽ dễ dàng học cách tạo các đối tượng có độ phức tạp khác nhau trong Adobe After Effects. Các bài học dành cho người dùng nâng cao đã có một số kỹ năng tạo hoạt ảnh và quen thuộc với chức năng và công cụ của chương trình. Tất nhiên, những người mới bắt đầu cũng sẽ tìm thấy rất nhiều điều hữu ích và khác thường cho bản thân và thậm chí có thể tìm hiểu nhiều hơn về tiềm năng đáng kinh ngạc của Adobe After Effects!

Nếu bạn đang tìm kiếm những bài học đơn giản và dễ hiểu thì bản dựng này là dành cho bạn. Nó bao gồm 33 bài học, mỗi bài học liên quan đến việc tạo hoạt ảnh có độ phức tạp và loại khác nhau. Bạn sẽ tạo ra các nhân vật nổi tiếng, nhiều đồ vật khác nhau, sử dụng các tính năng của chương trình và các xu hướng thiết kế khác nhau. Sau khi hoàn thành khóa học, bạn sẽ có rất nhiều công việc để thêm vào danh mục đầu tư của mình, điều này đặc biệt quan trọng nếu bạn muốn theo đuổi hoạt hình thương mại như sự nghiệp của mình.

Ngoài ra, dựa trên kiến ​​thức thu được, bạn sẽ có thể phát triển hơn nữa các kỹ năng của mình vì các khóa học liên quan đến việc làm quen với các công cụ cơ bản của Adobe After Effects, cũng như củng cố các kỹ năng có được. Đồng ý rằng đây là “nền tảng” tuyệt vời để khám phá tài năng của bạn và phát triển bản thân hơn nữa.

Hầu hết mọi bài học đều bắt đầu bằng phần mô tả về không gian làm việc của chương trình, cũng như cách tạo và định cấu hình dự án mới một cách chính xác. Tác giả nói chi tiết về các sắc thái của thiết lập, công cụ, thủ thuật cuộc sống - thông tin sẽ được cả người mới bắt đầu và người dùng có kinh nghiệm hơn đánh giá cao.

Xem thêm:

  • Làm thế nào để tạo hoạt hình hiệp sĩ?
  • Làm thế nào để tạo một hình ảnh động của một con chó?
  • Hãy sắp xếp bài tập về nhà.
  • Làm thế nào để tạo hoạt hình cá?
  • Làm thế nào để tạo hình ảnh động của nến?
  • Làm thế nào để hoạt hình một chiếc máy bay?
  • Làm thế nào để hoạt hình một chiếc xe hơi?
  • Làm cách nào để tạo hoạt ảnh với UFO?

Làm cách nào để tạo hoạt hình Rick và Morty?

Adobe After Effects là một công cụ tuyệt vời dành cho những ai quan tâm đến chuyển động và hoạt hình. Khả năng của nó là vô tận và giúp bạn tạo nhiều ảnh GIF sáng tạo ở mọi mức độ phức tạp. Khi tham gia khóa học, bạn sẽ học cách sử dụng Adobe After Effects CC 2017 ngay từ bài học đầu tiên.

Trong bài học đầu tiên, tác giả sẽ hướng dẫn và hướng dẫn các bạn cách tạo nhân vật hoạt hình Rick và Morty, dựa trên một hình minh họa đơn giản từ Internet. Bạn có thể tìm thấy cái tương tự hoặc phác thảo của riêng bạn. Từ bài học đầu tiên, bạn cũng sẽ học cách tùy chỉnh không gian làm việc cho riêng mình, những công cụ nào bạn sẽ cần ở giai đoạn đầu, cách tạo dự án mới, mở tệp, nhập chúng từ Photoshop và hơn thế nữa.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh với chế độ xoay giả 3D?

Bài học chú trọng nhiều đến giai đoạn chuẩn bị. Tác giả đã tạo hoạt hình của riêng mình với hiệu ứng giả dựa trên tài liệu tham khảo, sau đó ông chia nhỏ từng bước trong bài học. Bạn sẽ hiểu tại sao giai đoạn chuẩn bị lại quan trọng và nó diễn ra như thế nào, làm thế nào để biến một bản phác thảo thành một đối tượng chính thức và hơn thế nữa.

Ngoài ra, trong quá trình này, bạn sẽ sử dụng các công cụ mới - thước kẻ, lưới tỷ lệ và kính lúp. Với sự giúp đỡ của họ, bạn sẽ học cách xác định tâm của tờ giấy. Tác giả cũng sẽ nói về bước hoạt hình là gì, cách tính số khung hình trên giây và cách xem thông số của tệp khác trong chương trình.

Nhờ bài học, bạn sẽ tìm hiểu về một cách tiếp cận mới đối với hoạt ảnh và có thể tạo ảnh gif gốc, kể cả cho các dự án thương mại.

Tạo hoạt ảnh của robot đang bay lơ lửng.

Một hướng dẫn tuyệt vời dành cho người mới bắt đầu và cũng sẽ hữu ích cho những người dùng có kinh nghiệm. Điểm đặc biệt của hướng dẫn là tạo hoạt ảnh hoàn toàn từ đầu, điều này đặc biệt quan trọng đối với những người lần đầu tiên xem chương trình Adobe After Effects nhưng muốn học hoạt hình. Như trong các bài học trước, chúng ta làm việc trong Adobe After Effects CC 2017, phân tích hình minh họa thành các lớp, sau đó chúng ta sẽ tạo hoạt ảnh.

Từ bài học, bạn cũng sẽ tìm hiểu mặt nạ là gì, đường viền, cách kết nối các đối tượng, chụp nhanh là gì, dòng thời gian, cách phóng to bố cục. Đồng thời, tác giả chia sẻ nhiều thủ thuật khác nhau dành cho các chuyên gia, giải thích ưu điểm của phím nóng và phát triển kinh nghiệm của bản thân để tối ưu hóa quá trình tạo ảnh động.

Làm thế nào để tạo hình ảnh động của túi trà?

Một hình ảnh động thú vị có thể được sử dụng trong các dự án thương mại, chẳng hạn như video về quán trà hoặc quán cà phê. Tác giả sẽ đi vào chi tiết về các khu vực làm việc, cho bạn biết vị trí và công cụ được đặt ở đâu, màn hình làm việc trông như thế nào và cách tùy chỉnh nó cho riêng bạn.

Anh ấy sẽ xem xét chi tiết về cửa sổ “Dự án”, cách cấu hình nó, ý nghĩa của từng mục. Bạn sẽ học cách tạo một dự án mới từ đầu và định cấu hình nó. Những điểm nào cần được giải quyết, những cài đặt nào là quan trọng.

“Preset” là gì và tôi nên chọn cái nào? Chúng tôi cũng xem xét các tham số Thời lượng và cách tính toán chúng. 25 khung hình mỗi giây là gì? Tại sao điều này lại quan trọng và bí quyết để có được hình ảnh động mượt mà là gì. Chúng tôi lấy bản vẽ từ Internet làm cơ sở.

Làm thế nào để tạo hoạt hình hiệp sĩ?

Điểm đặc biệt của bài học là tạo hoạt ảnh hoàn toàn từ đầu. Chúng tôi củng cố các kỹ năng và kiến ​​​​thức có được trong các bài học trước, đồng thời cải thiện chúng. Các hướng dẫn này hoàn hảo cho những người dùng nâng cao của chương trình, nhưng cũng sẽ được những người mới bắt đầu muốn nhấn mạnh điều gì đó cho bản thân, mở rộng cơ sở lý thuyết và mở ra nhiều khả năng hơn của chương trình.

Tác giả tiết lộ các tính năng của chương trình, giúp tối ưu hóa quy trình sử dụng phím nóng, đồng thời giải thích chi tiết lý do tại sao bạn chỉ nên sử dụng phiên bản tiếng Anh của chương trình và sự khác biệt của nó so với phiên bản được dịch sang tiếng Nga. Sau bài học, bạn sẽ có một hình ảnh động về một hiệp sĩ với những mũi tên mà bạn có thể thêm vào danh mục đầu tư của mình.

Làm cách nào để tạo hình ảnh động về chiếc máy tính xách tay đang cất cánh?

Lần này chúng ta đang tạo một hình ảnh động khác thường theo phong cách nguyên bản. Là một nguồn, bạn có thể sử dụng các tác phẩm từ Web hoặc tạo các bản phác thảo của riêng mình và vẽ chúng trong Illustrator. Nhập tệp minh họa vào chương trình để làm việc tiếp. Lấy tệp nguồn làm ví dụ, tác giả sẽ chỉ ra cách nhập tệp vào chương trình một cách chính xác và nên chọn tùy chọn nào - cảnh quay hoặc bố cục.

Bạn sẽ tìm hiểu sự khác biệt giữa hai loại này và lý do tại sao bạn nên chọn tùy chọn Thành phần (các lớp cần được tách riêng để dễ chỉnh sửa). Tác giả cũng sẽ tiết lộ các thủ thuật khác và chỉ ra cách tạo hoạt ảnh cho các vật thể “bay”. Tuyệt vời cho một dự án thương mại hoặc như một dự án danh mục đầu tư .

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh với chú thỏ trên đám mây?

Hãy vẽ một hình ảnh động dễ thương - một con thỏ trên mây. Ngoài việc hoàn thành các hướng dẫn từng bước với phân tích các thông số, sắc thái và tính năng của chương trình, bạn cũng sẽ tìm hiểu lý do tại sao nên sử dụng phiên bản tiếng Anh của chương trình. Hơn nữa, diễn giả sẽ cho bạn biết sự khác biệt giữa phiên bản tiếng Anh và tiếng Nga và lý do tại sao các chuyên gia lại cài đặt tùy chọn đầu tiên.

Bạn cũng sẽ tìm hiểu nên chú ý đến cửa sổ nào trước tiên, Project là gì và nó cần thiết để làm gì. Tác giả sẽ chỉ ra và cho bạn biết menu con là gì và nó bao gồm những gì. Hãy nói chi tiết về bố cục, tạo dự án mới, nhập tệp và các tính năng của quy trình. Bạn cũng sẽ tìm hiểu nơi để tìm các tập tin được mở gần đây. Bài học sẽ dạy bạn cách tiết kiệm thời gian khi làm việc, tối ưu hóa quy trình và các thủ thuật cuộc sống khác. Tác giả cũng sẽ nói về những khả năng tiềm ẩn của chương trình.

Các chủ đề khác: tầm quan trọng của kiến ​​thức cơ bản, phím nóng, mã hóa, nhóm công cụ điều hướng, di chuyển, tạo đối tượng hoặc văn bản, chỉnh sửa. Chúng tôi tích cực tạo ra nhiều đối tượng hình học khác nhau, đồng thời củng cố các kỹ năng về công cụ điều hướng (kính lúp, bàn tay, v.v.)

Làm thế nào để tạo một hình ảnh động chim cánh cụt?

Chúng tôi đặc biệt chú ý đến công việc chuẩn bị, làm quen với thanh công cụ một cách chi tiết hơn (như phần tiếp theo/bổ sung của bài học trước). Chúng tôi vẽ một bản phác thảo trong chương trình cho hoạt hình trong tương lai. Trong quá trình học tập, chúng tôi sử dụng cả những công cụ đơn giản và phức tạp hơn.

Chúng tôi củng cố các kỹ năng của mình và xây dựng hoạt ảnh cơ bản bằng cách sử dụng các hình dạng hình học đơn giản. Bạn cũng sẽ học cách vẽ, thêm chi tiết và tạo các phần tử hoạt hình bằng dòng thời gian. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn dòng thời gian - nó là gì, làm thế nào để phóng to nó, định cấu hình nó, v.v. Chúng ta thảo luận về các lớp, thuộc tính của chúng (bạn có thể ẩn, để lại, chặn), đổi tên một lớp.

Bạn cũng sẽ học cách chặn các đối tượng, hình dạng của các đối tượng và cách thay đổi màu sắc.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh chuyển đổi thời tiết?

Trọng tâm chính của bài học là khả năng của phím nóng. Chúng tôi vẽ các hình dạng và thành phần phức tạp hơn – đa giác – trong chương trình. Hãy làm quen với các kỹ thuật liên quan, sử dụng công cụ "Lưới" và làm quen với các chức năng của nó. Tác giả sẽ chỉ cho bạn nơi tìm công cụ này, thực hiện thao tác điền và tạo các phần tử bổ sung mà chúng ta sẽ sử dụng trong hoạt ảnh.

Chúng tôi làm việc với nền và hiệu ứng. Kết quả là bạn sẽ có được một hình ảnh động khá đơn giản nhưng hiệu quả, được xây dựng trên cơ sở chuyển động của nhiều yếu tố giống hệt nhau sẽ xuất hiện trong khung hình một cách mượt mà và đồng thời.

Dựa trên các kỹ năng có được, bạn sẽ có thể tạo hoạt ảnh phức tạp hơn nữa dựa trên các kỹ thuật tương tự, điều này sẽ mở rộng đáng kể khả năng của bạn.

Làm cách nào để tạo hoạt hình với nhân vật Gravity Falls?

Một bài học rất hay dành riêng cho các nhân vật rất nổi tiếng trong phim hoạt hình Gravity Falls - Mabel và Dipper Pines. Điểm đặc biệt của bài học là chúng ta chỉ cần tạo hoạt ảnh cho các phần tử nhỏ, riêng lẻ của bản vẽ. Bạn có thể sử dụng hình ảnh của chính mình làm cơ sở hoặc chọn nguồn từ Internet.

Hãy tạo một bản soạn trước. Chúng tôi sử dụng các điểm và điều chỉnh chúng để cố định các phần tử nhất định của bức tranh và từ đó làm cho một phần của bức tranh trở nên bất động. Thêm hoạt ảnh vào dòng thời gian. Thay đổi cài đặt để có được hiệu ứng hoạt hình mong muốn.

Chúng tôi xem xét các khái niệm như năng lượng và độ mượt của chuyển động, đồng thời đặt Tốc độ khung hình chính xác để làm cho hình ảnh mượt mà. Tác giả sẽ cho bạn biết lý do tại sao điều này lại quan trọng, cũng như Tốc độ khung hình nào được sử dụng trong các trò chơi hiện đại, hoạt hình và phim cổ điển của Disney.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh không gian trong Adobe After Effects?

Mức độ của bài học phức tạp hơn một chút so với những bài khác và không kém phần thú vị! Lần này bạn không chỉ phải làm việc với hoạt ảnh mà còn phải học cách tạo hoạt ảnh cho dòng chữ. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tạo hiệu ứng động dưới dạng thành phần chữ dựa trên nền từ trang web.

Bạn có thể chọn bất kỳ nền “vũ trụ” nào có các ngôi sao, sau đó tạo một dòng chữ trên đó để chúng ta tạo hiệu ứng động và không cần phải chuyển động toàn bộ từ mà chỉ cần một số chữ cái. Kết quả là bạn sẽ có được một tác phẩm khác thường và rất sáng tạo có thể được thêm vào danh mục đầu tư của mình.

Làm thế nào để tạo một hình ảnh động của một con chó?

Chúng tôi chuyển đổi hình ảnh vector của một con chó, trước đây được tìm thấy trên Internet, thành hình ảnh động. Để thực hiện bài học, các em có thể sử dụng các hình vẽ của chính mình. Tác giả mô tả chi tiết các công cụ chính và khu vực làm việc của chương trình, đi sâu vào từng điểm. Nhờ đó, bạn sẽ tìm hiểu về các tính năng của bộ công cụ.

Ngoài ra, từ bài học, bạn sẽ tìm hiểu Điểm neo hoặc điểm neo (điểm khung được chọn) là gì, nó dùng để làm gì và hoạt động như thế nào. Chúng ta sẽ sử dụng cây bút làm công cụ chính trong suốt bài học để tiếp thu và củng cố một kỹ năng mới, quan trọng.

Hãy sắp xếp bài tập về nhà.

Bài học sẽ hữu ích cho những ai muốn đánh giá bài tập về nhà của những người tham gia khóa học khác, học hỏi điều gì đó mới mẻ và học hỏi từ những sai lầm và ví dụ về bài tập. Tác giả của khóa học phân tích công việc của các phần của khóa học, chỉ ra những điểm chưa chính xác, thiếu sót và sai sót.

Trong khi xem video, bạn sẽ được nghe rất nhiều mẹo, thủ thuật hữu ích trong thiết kế, phong cách, đồng thời học cách đánh giá tác phẩm của chính mình dựa trên chất lượng thực hiện, tính sáng tạo và từ quan điểm kỹ thuật. Một kỹ năng tuyệt vời để phát triển hơn nữa, chắc chắn sẽ hữu ích cho bạn trong tương lai - trên con đường nâng cao kỹ năng và tiếp thu kiến ​​​​thức mới.

Làm thế nào để tạo hoạt hình chậu hoa cho trẻ em?

Hãy làm sinh động một hình minh họa dễ thương và khá đơn giản. Bạn có thể vẽ trước thiết kế trong Abode Illustrator hoặc tạo bản phác thảo trong cửa sổ Adobe After Effects. Chúng tôi lấy bất kỳ bản vẽ nào làm cơ sở - của chúng tôi hoặc từ Internet, chọn một hoặc nhiều nguồn.

Nhờ bài học, chúng ta sẽ học cách tạo hoạt ảnh không chỉ các chi tiết riêng lẻ của bản vẽ mà còn cả các yếu tố bổ sung, chẳng hạn như gió giật, điều này sẽ tạo thêm sự khác thường và “mới mẻ” cho hoạt ảnh. Trong tương lai, tính năng này có thể được sử dụng trong nhiều dự án khác nhau.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh bằng kỹ thuật biến hình?

Mục đích của bài học là giới thiệu cho học sinh một hiệu ứng như biến hình, đưa ra các ví dụ và cũng học cách thực hiện hiệu ứng tương tự trong công việc. Nói tóm lại, biến hình là một công nghệ trong hoạt hình hoặc hiệu ứng hình ảnh của việc biến đổi vật thể này thành vật thể khác.

Điều cần thiết là đồ vật phải biến đổi mượt mà, không “gây hại” cho mắt và trông thật phong cách, thú vị. Tính năng tương tự sau này có thể được sử dụng trong phim truyền hình hoặc phim truyện cũng như trong quảng cáo truyền hình. Morphing thường được sử dụng trong các bộ phim siêu anh hùng hoặc phim khoa học viễn tưởng. Tác giả sẽ chỉ ra cách tạo một hình ảnh trực quan như vậy dựa trên các đối tượng đơn giản.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh với ngọn hải đăng?

Chúng tôi làm việc với bản vẽ được tạo trong Adobe After Effects. Chúng tôi lấy ý tưởng hoặc tài liệu tham khảo của riêng mình làm cơ sở. Bạn cũng có thể vẽ ảnh trong Illustrator rồi nhập ảnh đó vào chương trình của chúng tôi. Chúng tôi tạo một dự án với một số yếu tố hoạt hình.

Yếu tố chính là một ngọn hải đăng chiếu sáng bờ biển bằng một ngọn đèn di chuyển theo hình tròn. Yếu tố thứ hai của hoạt hình là những ngôi sao lấp lánh. Tác giả cũng sẽ cho bạn biết các phím là gì và cách sử dụng chúng khi tạo ảnh động để có được chính xác hiệu ứng mà bạn cần. Đồng thời, anh ấy đưa ra nhiều lời khuyên, nói về cách luyện tập và chia sẻ các thủ thuật.

Làm thế nào để tạo hoạt hình cá?

Bài học dành cho hai chủ đề quan trọng - sử dụng bút và tạo hoạt ảnh cho một vật thể như con cá. Đối tượng được chọn không phải là vô ích: cá di chuyển nhịp nhàng, di chuyển thân và vây cẩn thận. Đây chính là nội dung cần truyền tải trong bài học. Bài học cũng sẽ giúp chúng ta nâng cao và củng cố kỹ năng sử dụng bút bằng cách vẽ một đối tượng trực tiếp trong cửa sổ Adobe After Effects.

Làm cách nào để tạo hoạt hình theo chủ đề bóng bầu dục?

Hoạt hình gốc với góc nhìn độc đáo về chủ đề thể thao là một lựa chọn tuyệt vời cho những ai dự định thiết kế trò chơi hoặc tạo đồ họa cho mục đích thương mại, chuyên về các sự kiện thể thao. Bài học sẽ được đánh giá cao bởi cả người mới bắt đầu và người dùng có kinh nghiệm, những người muốn thêm “sự mới mẻ” cho công việc của mình hoặc tìm kiếm một cách tiếp cận mới.

Tác giả chỉ ra cách tạo hoạt ảnh từ đầu và cũng nói về những điều cơ bản - công cụ. Đối với hoạt ảnh, chúng tôi sử dụng hình minh họa có sẵn, bạn có thể tạo từ đầu hoặc tìm tài liệu tham khảo trên Internet và vẽ trong Illustrator. Cũng cần phải chia hình minh họa thành các lớp để bạn có thể làm việc với từng lớp một cách riêng biệt.

Làm thế nào để tạo hoạt hình về chú mèo đầu bếp?

Hoạt hình dễ thương dựa trên bản vẽ. Bạn có thể sử dụng hình minh họa của riêng bạn hoặc tài liệu tham khảo từ Internet. Bạn cũng có thể tạo nền trong hoặc After Effects. Bài học được dành cho việc tạo ra hoạt hình của một chú mèo đầu bếp theo từng bước. Tác giả cũng phân tích chi tiết về dòng thời gian, giải thích từng chức năng, đặc điểm. Ví dụ: bạn sẽ tìm hiểu cách thay đổi kích thước đường kẻ, độ trong suốt của lớp là gì và các thủ thuật khác.

Tác giả cũng sẽ tập trung vào những điều cơ bản, và do đó người nghe sẽ có cơ hội làm mới kiến ​​thức và bổ sung kiến ​​thức của mình. Ngoài lý thuyết, chúng tôi củng cố tất cả các kỹ năng có được trong thực tế. Sau bài học, bạn sẽ có một chú mèo hoạt hình trong portfolio của mình, đây sẽ là nhân vật lý tưởng cho một dự án thương mại (thiết kế trang web nhà hàng hoặc quán cà phê quảng cáo).

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh từ phim hoạt hình “Phía bên kia hàng rào”?

Lần này, nền tảng cho hoạt hình của chúng ta sẽ là các nhân vật của loạt phim hoạt hình khá nổi tiếng “Bên kia hàng rào”. Chúng tôi sử dụng GIF từ Internet làm cơ sở. Bài học nhằm mục đích củng cố các kỹ năng đã học ở các bài trước, cũng như tiếp thu những kiến ​​thức lý thuyết mới. Đặc biệt chú ý đến dòng thời gian và việc sử dụng chìa khóa. Ngoài ra, chúng tôi tích cực sử dụng khái niệm tốc độ di chuyển, điều chỉnh và thay đổi nó khi cần thiết.

Chúng tôi sẽ làm việc trên các thông số hoạt ảnh nền và vị trí. Tác giả cũng sẽ cho bạn biết một bậc thầy có kinh nghiệm khác với người mới bắt đầu như thế nào và phân tích chi tiết hoạt ảnh được lấy làm cơ sở. Bạn cũng sẽ học cách hoàn thành các thành phần của ảnh gif, cách chuyển đổi nó thành các hình dạng và đường viền, mặt nạ là gì, cách vẽ và tại sao lại cần đến nó. Cách khắc phục những sai sót, thiếu sót.

Làm thế nào để tạo hoạt hình với chiếc bánh mì kẹp thịt và đôi đũa Nhật Bản?

Chúng tôi đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình bằng tác phẩm gốc. Lần này chúng tôi cho chiếc bánh mì kẹp thịt và đôi đũa Nhật chuyển động. Chúng ta tạo bản vẽ ngay trong cửa sổ chương trình. Nó khá đơn giản và do đó việc chuẩn bị sẽ không mất nhiều thời gian. Sau đó, chúng tôi tiến hành hoạt hình. Chúng tôi tạo một dự án mới và định cấu hình nó có tính đến các tính năng của các tùy chọn. Thay đổi nền theo ý muốn.

Chúng tôi chủ động sử dụng phím nóng, điều chỉnh vị trí và có thể thay đổi Tốc độ khung hình. Tác giả nói chi tiết hơn về một khái niệm như hình dạng. Chúng là gì, cách tạo và sử dụng chúng. Ôn tập các công cụ lựa chọn, phím bấm, nghiên cứu kỹ chuyển động của đồ vật. Ngoài ra, bạn sẽ tìm hiểu lý do tại sao nên sử dụng chương trình tiếng Anh lại tốt hơn.

Làm thế nào để tạo một hình ảnh động cuộn sợ hãi?

Hôm nay chúng ta sẽ tạo ra một hình ảnh động vui nhộn với hình ảnh cuộn sợ hãi. Tác phẩm khác thường với hiệu ứng đáng kinh ngạc sẽ thu hút cả chuyên gia lẫn người mới bắt đầu, đặc biệt nếu bạn đang làm việc trên một danh mục đầu tư và muốn thêm một cái gì đó rất độc đáo. Hoạt hình dựa trên chuyển động theo chu kỳ, nghĩa là sự lặp lại của một loạt các kết hợp chuyển động. Chúng tôi làm việc với các bản vẽ đã chuẩn bị sẵn trong Abode Illustrator.

Bạn cũng có thể vẽ ký tự trực tiếp trong After Effects. Chúng tôi nhập tệp, chú ý đến cài đặt. Chúng tôi cũng tạo một tài liệu mới có tính đến các cài đặt. Chúng tôi tích cực sử dụng dòng thời gian và cũng làm việc với các lớp, nghiên cứu các menu con và các tùy chọn lớp. Bạn sẽ tìm hiểu đường dẫn là gì, các đỉnh, cách làm việc với các màu tô và hơn thế nữa.

Làm thế nào để tạo hình ảnh động của nến?

Hoạt hình sống động và vui nhộn về hai ngọn nến, một ngọn nến đang cháy và ngọn nến còn lại đang tắt. Điểm đặc biệt không chỉ ở động lực học mà còn ở sự thay đổi nền trong quá trình chuyển động. Tác giả bắt đầu với các tham số cơ bản và cửa sổ làm việc của chương trình, sau đó chuyển sang tạo hoạt ảnh.

Anh ấy nói về cài đặt trước, bố cục và các cài đặt cơ bản khác. Từ bài học, bạn sẽ tìm hiểu về nhiều mẹo thiết thực và thủ thuật cuộc sống, đồng thời tạo ảnh GIF đẹp và tươi sáng cho portfolio của mình.

Làm cách nào để tạo hoạt hình bàn phím midi giả 3D trong After Effects?

Chủ đề của bài học là một công nghệ máy tính thú vị được gọi là giả ba chiều. Pseudo 3D là đồ họa cố gắng bắt chước không gian chơi game ba chiều, nhưng thực tế không phải vậy. Hiệu ứng tương tự thường được sử dụng trong các trò chơi trên máy tính. Một ví dụ về cách tiếp cận này là trò chơi nổi tiếng Doom.

Đây chính xác là những gì chúng ta sẽ nghiên cứu! Tác giả sẽ kể và hướng dẫn cách tạo hoạt ảnh bàn phím bằng giả 3D. Bài học sẽ đặc biệt thú vị đối với những ai dự định kết nối công việc tương lai của mình với công nghệ chơi game hoặc trò chơi trên máy tính. Trong tương lai, bạn sẽ có thể tạo các hoạt ảnh phức tạp hơn bằng tính năng này.

Làm thế nào để tạo hoạt hình phi hành gia?

Chúng tôi tạo ảnh GIF với hình ảnh một phi hành gia mặc bộ đồ du hành vũ trụ di chuyển ngoài không gian trong bối cảnh của hành tinh này. Chúng tôi làm việc với nền và các chi tiết nhỏ, tạo ra một bức tranh mượt mà với một số yếu tố chuyển động. Chúng tôi tiếp tục làm việc theo dòng thời gian, củng cố các kỹ năng của mình.

Chúng tôi cũng bắt đầu xem xét kỹ hơn các lớp và cài đặt. Tác giả trình bày và hướng dẫn chi tiết cách làm việc với chương trình, những việc cần làm để đạt được hiệu quả này, hiệu quả kia. Anh ấy cũng đồng thời trả lời các câu hỏi của những người tham gia hội thảo trên web.

Làm thế nào để tạo hình ảnh động của nghệ sĩ saxophone?

Chủ đề của bài học là tạo ảnh động theo phong cách ghép ảnh có âm thanh. Đầu tiên, chúng ta cần chuẩn bị các vật liệu để tạo ảnh ghép. Bạn cũng cần chọn một bức ảnh làm cơ sở cho hình minh họa. Cũng cần tìm video các nghệ sĩ saxophone biểu diễn để lặp lại các động tác của họ và làm cho hoạt ảnh trở nên tự nhiên hơn.

Chúng tôi vẽ trong Abode After Effects, tạo nhiều lớp. Điều này sẽ giúp chúng ta tạo hiệu ứng cho ảnh ghép dễ dàng hơn. Bạn cũng có thể sử dụng các tập tin Photoshop. Tất cả những điều này và nhiều hơn thế nữa đã được tác giả của khóa học chứng minh rõ ràng. Anh ấy cũng đồng thời trả lời các câu hỏi của những người tham gia khóa học.

Làm cách nào để tạo hoạt hình bằng chuột và tủ lạnh?

“Con chuột treo cổ tự tử trong tủ lạnh như thế nào” – chúng tôi tạo ra một hình ảnh động phức tạp với một con chuột lủng lẳng đặc trưng và một chiếc tủ lạnh bật lên dựa trên đồ họa vector. Chúng tôi làm việc với không gian, vẽ các yếu tố bổ sung (tủ lạnh, sàn, tường). Bạn có thể thêm chi tiết hơn hoặc để nguyên như trong ví dụ.

Sau đó, chúng ta đi vào chi tiết, đồng thời ghi nhớ các phím nóng và các công cụ cơ bản. Bạn cũng sẽ tìm hiểu cách tạo các tác phẩm, tùy chỉnh chúng, làm việc với lớp và các cài đặt của nó. Xét về độ phức tạp, bài học phù hợp hơn với những người dùng nâng cao hoặc những người học khóa học này từ bài học đầu tiên.

Làm thế nào để tạo hoạt hình với con sứa?

Để làm ý tưởng cho bài học, chúng tôi sử dụng ảnh gif - một khung hình từ một bộ phim mà chúng tôi chuyển thành đồ họa vector. Yếu tố khó nhất là con sứa; chúng tôi cũng đang nghiên cứu các yếu tố khác: một phần căn phòng và các nhân vật. Các chức năng, tính năng và công cụ chính của chương trình được trình bày ngắn gọn như trong các bài học trước. Điểm đặc biệt của bài học là thể hiện sự chuyển động của sứa theo một quỹ đạo nhất định.

Tác giả sẽ hướng dẫn và mách bạn cách thực hiện ý tưởng này sao cho các chuyển động được tự nhiên và mượt mà nhất có thể. Bạn cũng sẽ thấy chính xác những phím nào tác giả hội thảo trên web sử dụng, từ đó củng cố kỹ năng phím nóng của bạn.

Làm thế nào để hoạt hình một chiếc máy bay?

Chúng tôi bắt đầu với cái nhìn tổng quan về những điều cơ bản - chúng tôi làm việc thông qua các công cụ cơ bản, tạo một dự án mới (tài liệu mới), các cửa sổ làm việc. Chúng tôi vẽ cơ sở từ đầu trong chương trình. Bạn cũng có thể sử dụng Illustrator rồi nhập nó vào After Effects. Chúng ta thiết lập một tài liệu mới và bắt đầu vẽ để có thể tạo hiệu ứng động cho hình ảnh.

Chúng tôi đặc biệt chú ý đến chuyển động mượt mà của gif, điều chỉnh các thông số Rate để đạt được hiệu quả như mong muốn. Ngày nay chúng ta làm việc với 14 khung hình mỗi giây, tương tự như phim. Chúng tôi xem xét kết quả, khắc phục những thiếu sót và điều chỉnh dự án. Chúng tôi cũng làm việc với đường bay, với các vật thể nằm ngoài trang tính. Chúng tôi sử dụng bút và các công cụ khác.

Làm thế nào để hoạt hình một chiếc xe hơi?

Để làm cơ sở cho hoạt ảnh, chúng tôi chọn một yếu tố phức tạp - một chiếc ô tô. Chúng tôi sử dụng hình ảnh ba chiều với các tông màu và bán sắc, sau đó chúng tôi sẽ chuyển động. Bản vẽ có thể được tạo trong Illustrator hoặc trực tiếp trong cửa sổ After Effects. Chúng tôi lấy bất kỳ bản phác thảo hoặc hình ảnh nào từ Internet làm cơ sở. Chúng ta cũng sẽ cần một số họa tiết trong quá trình này, chẳng hạn như kính và hoa văn.

Hãy tạo thành một bức tranh tổng thể. Khi làm việc, chúng tôi “liên kết” các phần tử với nhau, đồng thời làm việc với các điểm neo, thiết lập và kiểm tra chúng, điều chỉnh số lượng khung hình mỗi giây. Chúng tôi thực hiện hầu hết tất cả các lệnh bằng phím nóng để ghi nhớ chúng và tăng tốc quá trình làm việc.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh bằng isometric?

Isometrics là một kỹ thuật ban đầu, trên cơ sở đó bạn có thể tạo không chỉ hình minh họa mà còn cả hoạt ảnh. Đây là phần sau mà bạn sẽ làm, học cách tạo ra các yếu tố của lĩnh vực ngân hàng (thẻ nhựa và tiền xu) bằng kỹ thuật này.

Hoạt hình như vậy có thể được sử dụng trong các dự án thương mại, chẳng hạn như để thiết kế trang web của ngân hàng hoặc bất kỳ tổ chức tài chính nào. Vậy tại sao không đa dạng hóa danh mục đầu tư của bạn với ví dụ này! Hình ảnh trong phép chiếu đẳng cự là một lựa chọn tuyệt vời để thể hiện kỹ năng của bạn và rèn luyện các kỹ năng của bạn.

Làm thế nào để tạo ra một hình ảnh động của một con mèo không biết xấu hổ?

Đồng thời, tác giả trả lời các câu hỏi từ người nghe hội thảo trên web, chẳng hạn như lý do tại sao phiên bản tiếng Anh của chương trình lại cần thiết cho công việc, cũng như bản thân hoạt hình có liên quan như thế nào, bao gồm cả việc làm chuyên nghiệp.

Làm cách nào để tạo hoạt ảnh với UFO?

Bài học cuối cùng của khóa học, trong đó bạn sẽ tạo ra một chiếc đĩa bay có chùm tia. Chúng tôi bắt đầu với cái nhìn tổng quan về màn hình làm việc và các chức năng chính của chương trình, sau đó chúng tôi chuyển sang tạo ảnh GIF. Chúng tôi củng cố tất cả các kỹ năng và kiến ​​thức có được trong các bài học trước, cụ thể là chúng tôi làm việc với các lớp và khả năng của chúng, chỉnh sửa nền, thiết lập hoạt ảnh và điều chỉnh tốc độ chuyển động bằng dòng thời gian.

Chúng tôi cũng thiết lập bố cục, vẽ trong chương trình bằng bút và các công cụ khác, đồng thời cài đặt các hiệu ứng khác nhau trong hoạt ảnh. Sau toàn bộ khóa học về Abode After Effects, danh mục đầu tư của bạn sẽ có hơn 30 ví dụ đầy đủ về tác phẩm, hoạt hình với UFO là một trong số đó.

Mục đích và cấu trúc của chương trình Flash

Gần đây, Flash đã trở thành mốt. Nhiều người cho rằng Flash là một sản phẩm mới nhưng thực tế không phải vậy. Trở lại năm 1995, một chương trình nhỏ có tên Future Splash Animator đã xuất hiện dành cho hoạt hình vector cho đồ họa Web và hai năm sau, vào năm 1997, Macromedia đã mua lại nó và bắt đầu phát triển sản phẩm với tên mới Flash.

Ngày nay, Flash là một ứng dụng tích hợp, phổ biến, kết hợp trình chỉnh sửa đồ họa và âm thanh, một công cụ hoạt hình và cho phép bạn tạo các sản phẩm đa phương tiện tương tác độc đáo. Sử dụng Flash, bạn có thể tạo các hình ảnh động sinh động, tiết kiệm chi phí cho Web, các biểu mẫu tương tác, trò chơi, bản trình bày tương tác và nhiều hơn thế nữa. Kiến thức về Flash không chỉ hữu ích cho các nhà thiết kế Web mà còn cho các giáo viên, nghệ sĩ và nhiều người khác muốn thể hiện ý tưởng của mình bằng ngôn ngữ hoạt hình. Ngày nay, bạn không cần một studio đặc biệt cho việc này; chỉ cần một máy tính cá nhân, phần mềm Flash và một chút kiên nhẫn.

Các thành phần cơ bản của Flash Workbench

Trước khi bắt đầu mô tả các công cụ vẽ, chúng ta cần nói về các thành phần giao diện. Hãy đảm bảo rằng chúng tôi sẽ không cung cấp cho người đọc tất cả thông tin về giao diện cùng một lúc và buộc họ phải nhớ tất cả các chi tiết. Chúng tôi sẽ cung cấp vừa đủ thông tin về giao diện của chương trình để hoàn thành bài học hiện tại. Trong mỗi bài học, chúng ta sẽ xem xét các thành phần giao diện mới, giải thích mục đích của chúng bằng các ví dụ cụ thể.

Khi khởi chạy chương trình lần đầu tiên, bạn sẽ thấy một cái gì đó giống như trong Hình. 1.

Cơm. 1. Các thành phần cơ bản của giao diện chương trình Flash 5.0

Mỗi tệp mới mở đều có màn hình riêng. Trên màn hình có một khung hoặc Giai đoạn, một khu vực hình chữ nhật trên màn hình trong đó phim Flash được phát.

Các công cụ vẽ được cung cấp để vẽ trên màn hình nền (xem thanh công cụ trong Hình 1). Đây là những điều chúng ta sẽ nói đến trước hết.

Việc tạo ra bất kỳ hoạt ảnh nào đều bắt đầu bằng việc vẽ các hình ảnh tĩnh. Sự thay đổi nhanh chóng của hình ảnh này sang hình ảnh khác, do đó tạo ra ấn tượng về chuyển động của hình ảnh, được gọi là hoạt hình. Để kiểm soát thời lượng hiển thị hình ảnh (điều khiển hoạt ảnh), hãy sử dụng dòng thời gian hoặc Dòng thời gian.

Trong bộ lễ phục. 1 cũng trình bày các bảng nổi (bảng nổi, có thể gắn được) được thiết kế để cấu hình môi trường làm việc Flash. Vì vậy, chúng ta hãy xem xét các công cụ vẽ cơ bản trong Flash.

Vẽ

Phác thảo, đột quỵ, điền

Trước khi bắt đầu làm việc với các công cụ vẽ, bạn nên giới thiệu các khái niệm về đường viền, nét vẽ và tô màu. Hãy xem xét chúng bằng một ví dụ đơn giản.

Chọn công cụ chỉnh sửa Hình bầu dục từ thanh công cụ (Hình 2) và vẽ một hình bầu dục. Hình dạng sẽ tự động được tô màu. (Nếu bạn giữ phím Shift trong khi vẽ hình bầu dục, hình bạn vẽ sẽ có dạng hình tròn.)

Cơm. 2. Bản vẽ bao gồm đường viền, nét vẽ và phần tô màu.

Bản vẽ bao gồm đường viền, nét của đường viền và phần tô màu (Hình 2). Để chọn đường viền của hình, hãy nhấp vào nút hiển thị trong Hình. 3 mũi tên đỏ. Kết quả là, đường nét và màu tô sẽ biến mất, chỉ còn lại đường viền (Hình 4).

Cơm. 3. Loại bỏ nút điền và nét

Cơm. 4. Bằng cách loại bỏ phần tô và nét, chúng ta có được một đường viền

dòng dịch vụ (không hiển thị khi in). Nhấn nút hiển thị trong hình. 3, trả về các phần tử đã bị xóa. Thật dễ dàng để thay đổi nét vẽ và tô màu. Có thể thay đổi màu tô bằng nút Màu tô (Hình 5). Sau khi bạn chọn màu mới trong bảng màu (Hình 5), hình vẽ sẽ không thay đổi, nhưng khi vẽ một hình elip mới, đường viền sẽ được tô bằng màu mới chọn.

Cơm. 5. Công cụ tô màu và tô màu nét

Để thay đổi màu tô trong hình hiện tại, bạn cần chọn một màu mới và sử dụng công cụ Paint Bucket - nó được đánh dấu trong Hình. 6.

Cơm. 6. Có thể thay đổi màu tô của hình vẽ bằng công cụ Paint Bucket

Màu nét cũng có thể được thay đổi. Để thực hiện việc này, hãy chọn công cụ Màu nét vẽ (Thay đổi màu nét vẽ) - trong Hình. 7 mũi tên màu đỏ chỉ vào nó. Sau đó, một bảng màu sẽ mở ra trong đó bạn có thể chọn màu mong muốn, sau đó bạn cần chọn Ink Bottle Tool (nó được đánh dấu trong Hình 7) và nhấp vào đường nét. Kết quả là nó sẽ được tô màu đã chọn.

Cơm. 7. Thay đổi màu nét vẽ

Trong bộ lễ phục. 6 hình bầu dục mà chúng ta đã vẽ được hiển thị ở tỷ lệ lớn hơn. Nhân tiện, việc thay đổi tỷ lệ được thiết lập theo cách tương tự như trong Photoshop, bằng cách sử dụng tổ hợp phím Ctrl và “+” hoặc Ctrl và “-”.

Độ dày và kiểu dáng của các đường nét cũng có thể được thay đổi. Để làm điều này bạn cần phải ra lệnh Cửa sổ > Bảng điều khiển > Nét vẽ gọi bảng Stroke. Trong đó, bạn có thể tùy chỉnh kiểu đường nét, độ dày và màu sắc của nó (Hình 8).

Cơm. 8. Từ menu bảng Stroke, bạn có thể thay đổi các tham số của đường nét

Nếu bạn chọn kiểu đường Hardline (Hình 8) và áp dụng Ink Bottle Tool, bạn sẽ có được đường một pixel. Đường Hardline không có độ dày nên không có giá trị nào xuất hiện trong hộp độ dày của đường. Độ dày của các đường khác, chẳng hạn như đường chấm, có thể thay đổi được (Hình 9).

Cơm. 9. Ví dụ về thay đổi kiểu và độ dày của nét vẽ

Việc tinh chỉnh thêm các tham số đường được thực hiện trong bảng Kiểu Đường. Bạn có thể gọi nó bằng cách nhấp vào nút được chỉ định bởi mũi tên màu đỏ trong Hình. 10. Ví dụ: trong bảng Kiểu Đường, bạn có thể thay đổi độ dài của nét và khoảng cách giữa các nét của đường chấm. Nếu trong hình. 8, các giá trị mặc định đã được chấp nhận - 6 điểm cho nét và khoảng cách giữa các nét, sau đó bằng cách chọn các giá trị lần lượt là 10 và 12 điểm và sử dụng Ink Bottle Tool, bạn có thể có được một nét, như trong Hình . 10.

Cơm. 10. Tinh chỉnh các thông số dòng

Vì vậy, chúng ta đã xem xét các khái niệm cơ bản - đường viền, tô màu và nét vẽ - bằng cách sử dụng ví dụ vẽ hình bầu dục. Bây giờ hãy nói trực tiếp về các công cụ vẽ.

Công cụ hình chữ nhật

Công cụ Rectangle nằm bên cạnh công cụ Oval (Hình 11).

Ngoài hình chữ nhật truyền thống, bạn có thể vẽ hình chữ nhật có cạnh tròn. Để thiết lập chế độ này, hãy chọn biểu tượng như trong Hình. 11 được chỉ định bởi mũi tên màu đỏ. Kết quả sẽ xuất hiện bảng Rectangle Setting, tại đây bạn xác định bán kính của phần bo tròn, sau đó khi vẽ hình chữ nhật, các góc sẽ được bo tròn. Việc chỉnh sửa màu tô và nét của đường viền hình chữ nhật được thực hiện theo cách tương tự như trong trường hợp hình bầu dục.

Cơm. 11. Làm việc với công cụ Rectangle

Công cụ đường

Công cụ Line cho phép bạn vẽ các đường thẳng (Hình 12). Bằng cách giữ phím Shift, bạn có thể vẽ các đường thẳng đứng, ngang hoặc 45°.

Cơm. 12. Làm việc với công cụ Line

Trong một số trường hợp, chẳng hạn, nếu bạn cần vẽ một tam giác cân, thì việc sử dụng lưới sẽ rất hữu ích. Bạn có thể hiển thị các đường lưới bằng lệnh Xem > Lưới > Hiển thị lưới(Hình 13).

Cơm. 13. Khi vẽ các hình hình học thông thường, bạn có thể sử dụng lưới

Công cụ bút chì

Cơm. 14. Kết quả làm việc với công cụ Pencil với các cài đặt khác nhau (hàng tam giác trên cùng là chế độ Straighten, hàng dưới cùng là Ink)

Công cụ Pencil nằm bên dưới công cụ Oval. Trong bộ lễ phục. Hình 14 cho thấy kết quả làm việc với bút chì với các tùy chọn khác nhau để thiết lập nó, trong đó có tổng cộng ba tùy chọn được cung cấp. Với cài đặt Làm thẳng, công cụ biến các đường run rẩy của đường viền vẽ tay thành các đường thẳng; với cài đặt Mượt, nó làm phẳng các đường và ở chế độ Mực, nó thực tế không thay đổi đường viền ban đầu.

Công cụ chỉnh sửa dòng, mũi tên và chọn phụ

Để giải thích cách hoạt động của công cụ Arrow, chúng ta cần xem xét kỹ hơn cấu trúc của đường đồng mức.

Hãy vẽ một đường bằng công cụ Pencil, như trong Hình. 15. Nó bao gồm một đường viền và một nét vẽ.

Cơm. 15. Sử dụng công cụ Subselect, bạn có thể chọn các điểm neo và các đoạn đường đồng mức

Cơm. 16. Ví dụ về di chuyển điểm góc

Cơm. 17. Ví dụ về thay đổi độ cong của đường viền

Cơm. 18. Đường nét đi theo đường nét phác thảo

Cho đến nay, khi nói về mạch điện, chúng ta chưa đề cập đến cấu trúc của nó. Để giải thích cấu trúc của đường đồng mức, chúng ta sẽ sử dụng công cụ Subselect, được kích hoạt trong Hình. 15 và nhấp vào nó dọc theo đường viền của dòng. Kết quả là chúng ta sẽ thấy đường đồng mức bao gồm các đoạn và các điểm tham chiếu (Hình 15). Khi bạn sử dụng công cụ Pencil, các đoạn và điểm neo sẽ được tạo tự động. Khi chúng ta chỉnh sửa đường nét thì đường nét sẽ tự động thay đổi. Hãy chỉ ra cách bạn có thể chỉnh sửa đường đồng mức bằng công cụ Mũi tên - nó được đánh dấu trong Hình. 16.

Điểm neo có thể góc cạnh hoặc nhẵn. Khi chúng ta đưa công cụ Mũi tên đến gần một đường thẳng, hình dáng của nó sẽ thay đổi. Khi nó đến gần một điểm góc, một góc sẽ xuất hiện bên cạnh hình ảnh mũi tên - ở chế độ này, bạn có thể di chuyển các điểm góc (Hình 16) và khi đến gần một đoạn hoặc một điểm trơn, một hình ảnh vòng cung sẽ xuất hiện - trong chế độ này bạn có thể thay đổi độ cong của đường viền (Hình 17 ). Khi thay đổi đường đồng mức, đường nét đi theo đường đồng mức (Hình 18).

Vẽ một hình elip và sử dụng công cụ Mũi tên để chọn màu tô của nó bằng một cú nhấp chuột (màu của màu tô được chọn sẽ sáng hơn bằng các chấm trắng) và di chuyển nó bằng chế độ kéo và thả, như trong Hình 2. 19. Nếu bạn nhấp đúp chuột, đường nét liền kề với phần tô cũng sẽ được chọn. Nhấp đúp chuột cũng cho phép bạn chọn các đường giao nhau.

Cơm. 19. Ví dụ di chuyển đối tượng được chọn bằng công cụ Arrow

Cơm. 20. Hình ảnh gốc

Hãy xem xét các loại sửa đổi khác của hình ảnh đã chọn. Sử dụng công cụ Pencil, vẽ một đường viền nhất định, ví dụ như một chiếc lá (Hình 20). Chọn công cụ Arrow và chọn chiếc lá đã vẽ thành khung hình chữ nhật. Bây giờ bạn có thể xử lý đối tượng đã chọn bằng các công cụ sửa đổi có sẵn.

Trong bảng Tùy chọn, chọn nút Smooth và nhấp vào nút đó vài lần - đường viền của chiếc lá sẽ có đường viền mượt mà hơn (Hình 21a).

Cơm. 21. Sử dụng công cụ sửa đổi từ bảng Tùy chọn: a) Smooth cho phép bạn làm mịn các đường viền của hình ảnh; b) Strighten giúp làm thẳng các đường nét của ảnh

Đường viền thay đổi sau vài lần nhấp vào nút Strighten được hiển thị trong Hình. 21b.

Sử dụng công cụ Lasso, bạn có thể chọn một vùng có hình dạng bất kỳ (Hình 22).

Cơm. 22. Ví dụ về vùng chọn bằng công cụ Lasso

Công cụ cọ vẽ

Cơm. 23. Ví dụ làm việc với công cụ Brush

Công cụ Brush tạo một đường dẫn vector và tô màu nó bằng màu đã chọn, nhưng, không giống như các công cụ đã thảo luận trước đó, nó không tạo thành một đường nét (Hình 23). Để hiểu loại đường dẫn mà công cụ Brush tạo ra, hãy xem Hình. 24, trong đó công cụ Subselect được sử dụng.

Cơm. 24. Ví dụ về đường viền được tạo bằng công cụ Brush

Cơm. 25. Tùy chọn tùy chỉnh công cụ Brush

Bảng Tùy chọn cung cấp ba tùy chọn để tùy chỉnh công cụ Brush: các chế độ (nút trên cùng), kích thước cọ vẽ (nút giữa) và hình dạng cọ vẽ (nút dưới cùng) (Hình 25).

Các chế độ xác định bản chất tương tác của đường vẽ với đối tượng đã vẽ (Hình 26). Có thể thấy từ hình vẽ, khi vẽ cùng một loại đường ngang ở các chế độ khác nhau, việc vẽ tranh diễn ra theo những cách khác nhau:

Sơn Bình thường không gian khung được sơn đè lên, đường nét và màu tô của đối tượng được sơn;

Sơn lấp đầy không gian của khung được sơn lên và đối tượng được sơn sẽ được lấp đầy. Đường nét không được sơn đè lên;

Sơn Phía sau chỉ có không gian trống của khung được sơn;

Lựa chọn sơn Chỉ vùng đã chọn được sơn;

Sơn Bên trong chỉ có phần tô đã bắt đầu sơn được sơn lên.

Cơm. 26. Các chế độ tương tác khác nhau của nét vẽ với đối tượng đã vẽ trước đó

Cần giải thích tác dụng của tham số Lock Fill - nút tương ứng với lệnh này có biểu tượng khóa được hiển thị khi nhấn trong Hình. 27.

Cơm. 27. Ví dụ về tham số Lock Fill

Khi tham số Lock Fill được kích hoạt (nhấn nút), độ dốc sẽ áp dụng cho toàn bộ trường làm việc (Hình 27) và khi nó không được kích hoạt, việc chuyển đổi từ màu này sang màu khác được thực hiện dựa trên nét vẽ (Hình 28).

Cơm. 28. Tùy chọn Lock Fill không được kích hoạt

Cục tẩy

Công cụ xóa cho phép bạn xóa dòng và tô màu và có một số cài đặt khác nhau. Trong bảng Tùy chọn, bạn có thể định cấu hình kích thước và hình dạng của cục tẩy, đồng thời chọn chế độ xóa (Hình 29):

Erase Normal xóa đường nét và tô màu của đối tượng;

Xóa Điền vào phần tô của đối tượng bị xóa (đường nét không bị xóa);

Xóa các dòng Chỉ các dòng bị xóa;

Xóa các vùng đã chọn Chỉ xóa vùng đã chọn.

Xóa Bên trong chỉ phần tô bị xóa và khi bạn vẽ một đường bằng cục tẩy, việc xóa chỉ được thực hiện bên trong đường viền mà đường đó được bắt đầu.

Công cụ sửa đổi Vòi cho phép bạn loại bỏ hoàn toàn phần điền hoặc dòng.

Cơm. 29. Các chế độ xóa khác nhau

Công cụ bút

Cho đến nay chúng ta đã xem xét các công cụ tự động tạo đường viền. Công cụ Pen cho phép bạn làm việc trực tiếp với các đường dẫn. Với nó, bạn có thể tạo các đoạn thẳng và cong, điều chỉnh độ dài của các đoạn thẳng và độ nghiêng của các đoạn cong.

Điểm tham chiếu tuyến tính

Chọn công cụ Pen, nhấp chuột (bạn đã đặt điểm neo đầu tiên), di chuyển con trỏ, nhấp chuột (đây là điểm neo thứ hai). Kết quả sẽ là một đường đứt nét, như trong Hình. 30. Các điểm tham chiếu được hiển thị trong Hình. 30 được gọi là tuyến tính, vì các đoạn hội tụ trong chúng là tuyến tính. Một điểm tuyến tính không có hướng dẫn.

Cơm. 30. Ví dụ về xây dựng đường đa tuyến bằng công cụ Pen

Điểm neo trơn tru

Cơm. 31. Ví dụ tạo đường cong mượt bằng công cụ Pen

Để đặt một điểm neo mượt mà, hãy chọn công cụ Pen, nhấn nút chuột trái và không nhả chuột, di chuyển chuột nhẹ, kết quả là một điểm neo mượt mà và một đường hướng dẫn nổi lên từ đó sẽ xuất hiện (Hình 31) ). Bằng cách xoay và kéo dài đường dẫn, bạn có thể thay đổi độ cong của đoạn tiếp theo.

Để tạo đường viền mở, nhấp đúp vào điểm cuối cùng. Nhả nút chuột, di chuyển con trỏ và đặt điểm neo tiếp theo; Bằng cách lặp lại quy trình này, bạn có thể có được một đường thẳng mượt mà, như trong Hình. 31.

Để đóng một đường dẫn, di chuyển con trỏ đến gần điểm neo bắt đầu hoặc đường dẫn. Sau khi con trỏ chuyển thành hình bút có hình tròn, nhấp chuột và đường viền sẽ đóng lại.

Nếu hai đoạn độc lập nối với nhau tại một điểm thì đó là điểm góc. Ví dụ: nếu bạn nối các đoạn thẳng và cong, một điểm góc sẽ xuất hiện tại giao điểm của chúng (Hình 32).

Cơm. 32. Tại giao điểm của đoạn thẳng và đoạn cong hình thành điểm góc

Điểm neo có thể được chuyển đổi, di chuyển và xóa.

Để chuyển một điểm góc thành một điểm nhẵn, hãy chọn công cụ Subselection. Nhấp vào điểm góc và giữ phím Alt, kéo điểm - nó sẽ trở nên trơn tru và một đường hướng dẫn sẽ xuất hiện, cho phép bạn thay đổi độ cong của các đoạn nối tại điểm nhẵn này (Hình 33).

Cơm. 33. Ví dụ về chuyển đổi điểm góc thành điểm trơn

Theo mặc định, các điểm đường cong trơn đã chọn được hiển thị dưới dạng điểm rỗng và các điểm góc đã chọn được hiển thị dưới dạng hình vuông rỗng.

Sử dụng công cụ Pen và Subselection để thao tác các điểm neo

Tương tự, bạn có thể tạo điểm trên các đường vẽ bằng các công cụ vẽ Flash khác: Pencil, Brush, Line, Oval, Rectangle và điều chỉnh các đường này.

Đặc biệt, trong hình. Hình 34 cho thấy một đường dẫn được tạo bằng công cụ Oval bằng cách biến một điểm trơn thành một điểm góc (sử dụng công cụ Pen) và kéo điểm góc bằng công cụ Subselection.

Cơm. 34. Đường dẫn được tạo bằng công cụ Oval bằng cách biến một điểm trơn thành điểm góc và kéo nó

Công cụ nhỏ giọt

Công cụ Dropper được sử dụng để sao chép màu sắc và kiểu dáng của các đường bút chì, chế độ cọ vẽ và tô màu. Khi bạn di chuyển pipet đến vạch, con trỏ sẽ thay đổi - biểu tượng bút chì nhỏ xuất hiện bên dưới pipet. Khi bạn nhấp vào ống nhỏ mắt trên một dòng, tất cả các tham số của đường (màu sắc, độ dày, kiểu dáng) sẽ được sao chép và ống nhỏ mắt được thay thế bằng công cụ Ink Bottle, cho phép bạn áp dụng tất cả các cài đặt này cho một dòng khác.

Tương tự, khi con trỏ ở trên vùng tô màu, hình ảnh muỗng sẽ xuất hiện bên dưới ống nhỏ mắt và khi con trỏ ở trên nét vẽ, hình ảnh cọ sẽ xuất hiện bên dưới ống nhỏ mắt. Các biểu tượng này cho biết bạn đang sao chép thuộc tính nào bằng công cụ Dropper.

Công cụ thùng sơn

Chúng tôi đã đề cập đến công cụ Paint Bucket - nó được đánh dấu trong Hình. 35, bây giờ chúng ta hãy xem xét khả năng của nó một cách chi tiết hơn. Công cụ này được sử dụng để tô các vùng đã đóng (và đóng một phần) bằng các màu tô, độ dốc và raster.

Nếu bạn đã từng làm việc với việc tô màu hình ảnh raster trong Photoshop, thì có lẽ bạn đã quen với tình huống phần tô “đổ ra” qua mép của những đường viền được vẽ không mấy gọn gàng ở những nơi có “lỗ hổng”. Trong Flash, có thể có một số chế độ cài đặt công cụ tô màu, cho phép bạn tránh được lỗi được mô tả ở trên.

Có bốn tùy chọn để định cấu hình công cụ này:

Đừng thu hẹp khoảng trống; đừng thu hẹp khoảng trống;

Đóng những khoảng trống nhỏ đóng những khoảng trống nhỏ;

Đóng khoảng trống trung bình đóng khoảng trống trung bình;

Đóng những khoảng trống lớn đóng những khoảng trống lớn.

Chọn công cụ Pencil và vẽ một đường path mở (Hình 35). Chọn chế độ Đóng khoảng trống lớn và điền vào đường viền. Như có thể thấy từ hình. 35, phần tô vẫn nằm trong đường viền, mặc dù đường viền ban đầu đã mở.

Cơm. 35. Ví dụ về đóng một đường viền ở chế độ Đóng các khoảng trống lớn

Bây giờ chúng ta hãy xem việc tô màu gradient và các thao tác với nó. Trong bảng Fill, chọn tùy chọn tô màu trong tab Fill - Linear gradient. Sau đó, vẽ một hình chữ nhật, tô màu tuyến tính với gradient tuyến tính và bên trong hình chữ nhật lớn vẽ một hình chữ nhật nhỏ hơn (Hình 36). Như bạn có thể thấy trong hình này, trong một hình chữ nhật nhỏ, quá trình chuyển đổi từ màu trắng sang màu xanh lam được thực hiện trên một dải màu nhỏ hơn. Nếu bạn sử dụng chức năng Lock Fill và tô màu cả hai hình chữ nhật, bạn sẽ có được một bức ảnh như trong Hình. 37. Tức là độ dốc ở hình chữ nhật bên trong và bên ngoài sẽ giống nhau.

Cơm. 36. Chế độ tô màu gradient khi thông số Lock Fill không được kích hoạt

Cơm. 37. Đổ màu gradient ở chế độ khi tham số Lock Fill được kích hoạt

Để thay đổi hướng của dải màu tô, bạn cần nhấp vào nút Transform Fill trong bảng Tùy chọn (nó được nhấp vào trong Hình 38), sau đó nhấp vào phần tô, kết quả là các điểm đánh dấu sẽ xuất hiện (Hình. 38).

Cơm. 38. Ví dụ về sửa đổi màu tô chuyển màu

Điểm đánh dấu tròn trên cùng được sử dụng để xoay phần tô chuyển màu, điểm đánh dấu hình chữ nhật được sử dụng để tăng (giảm) độ dốc của quá trình chuyển đổi từ màu này sang màu khác và điểm đánh dấu tròn ở giữa được sử dụng để di chuyển tâm của phần tô chuyển màu.

Công cụ Paint Bucket cũng cho phép bạn lấp đầy một đường dẫn đã đóng bằng hình ảnh raster. Hãy để chúng tôi chứng minh cách thực hiện thủ tục này bằng một ví dụ đơn giản. Sử dụng công cụ Rectangle, vẽ hình ảnh của màn hình vào màn hình mà hình ảnh raster sẽ được chèn vào (Hình 39).

Cơm. 39. Hình ảnh vector của màn hình nơi đặt hình ảnh raster của ảnh

Sau đó nhập hình ảnh bitmap sẽ lấp đầy màn hình. Bạn có thể nhập bitmap bằng cách chạy lệnh Tệp > Nhập và chọn tập tin cần thiết. Tiếp theo, đi tới bảng Fill và thay đổi phương thức điền thành raster - Bitmap (Hình 40).

Cơm. 40. Bảng điền, tab Điền

Do đó, nếu bạn tô một đường viền khép kín bên trong màn hình điều khiển đã vẽ, việc tô màu sẽ được thực hiện bằng raster, như trong Hình 2. 41.

Cơm. 41. Ví dụ về điền raster

Để chỉnh sửa phần tô raster, bạn cần nhấp vào nút Transform Fill trong bảng Tùy chọn (nó được nhấp vào trong Hình 42), sau đó nhấp vào phần tô raster, kết quả là một khung có các điểm đánh dấu sẽ xuất hiện ( Hình 42).

Bằng cách sử dụng điểm đánh dấu trung tâm, hình ảnh raster có thể được kéo để phần mong muốn của ảnh được hiển thị trên màn hình đã vẽ (Hình 43).

Cơm. 42. Khung sửa đổi điền raster

Cơm. 43. Bằng cách di chuyển điểm đánh dấu ở giữa, bạn có thể cắt ảnh bitmap

Các điểm đánh dấu khác cho phép bạn chia tỷ lệ hình ảnh raster, xoay và làm biến dạng nó (Hình 44).

Cơm. 44. Ví dụ về biến dạng điền raster

Sau khi nhập một số ảnh, bạn có thể thiết lập một bảng màu từ đó bạn có thể chọn raster để tô (Hình 45), giống như bảng màu.

Cơm. 45. Ví dụ về bảng màu có nhiều ảnh bitmap

Cộng và trừ các hình dạng

Khi hai hình dạng chồng lên nhau, Flash sẽ hợp nhất hoặc phân đoạn chúng. Vẽ hai hình cùng màu - hình tròn và hình chữ nhật (Hình 46), chọn hình chữ nhật (bằng cách nhấp vào nó bằng công cụ Mũi tên), sau đó phủ hình chữ nhật lên hình tròn và xóa vùng chọn khỏi nó (bằng cách nhấp vào lại bằng công cụ Mũi tên).

Cơm. 46. ​​​​Số liệu ban đầu

Kết quả là hai hình sẽ hợp nhất thành một. Bằng cách nhấp vào đường viền của hình dạng kết quả bằng công cụ Subselect, bạn có thể đảm bảo rằng đường viền bên trong đã biến mất (Hình 47).

Cơm. 47. Ví dụ về kết hợp hai hình cùng màu

Bây giờ hãy thực hiện quy trình tương tự với các hình dạng có màu sắc khác nhau. Trong trường hợp này, đường viền bên trong sẽ không biến mất (Hình 48).

Cơm. 48. Khi chồng các hình có màu sắc khác nhau lên nhau, đường viền bên trong không biến mất

Bây giờ nếu bạn chọn một hình chữ nhật và di chuyển nó bằng công cụ Mũi tên, một phần sẽ bị cắt ra khỏi hình tròn, như trong Hình 2. 49.

Cơm. 49. Một phần hình tròn được cắt thành hình chữ nhật

Đôi khi sẽ rất hữu ích khi sử dụng kết hợp và trừ các đường viền của hình dạng để có được đường viền phức tạp.

Adobe Flash Professional là một chương trình lớn, đa chức năng, khó học và sử dụng.

Adobe, như thói quen thông thường của mình, không quan tâm nhiều đến việc đơn giản hóa các chương trình của mình. Nếu các lập trình viên khác, vì mục đích đơn giản, loại bỏ tất cả các tùy chọn trung gian, thì Adobe sẽ không lãng phí gì cả. Tất cả các tùy chọn trung gian để làm việc trên chương trình sẽ được đưa vào phiên bản cuối cùng dưới dạng một số loại nút, bảng điều khiển hoặc dòng trong menu. Kết quả là trọng lượng của các chương trình (tính bằng MB) tăng lên và chương trình trở nên quá phức tạp. Ngoài ra, nhiều công cụ trùng lặp hoàn toàn hoặc một phần với nhau.

Adobe Flash Professional cũng không ngoại lệ với quy tắc này. Chương trình có ba chế độ vẽ khác nhau, ba chế độ tạo hoạt ảnh khác nhau và nhiều tính năng khó hiểu khác có thể khiến người dùng tiềm năng rời bỏ chương trình.

Lưu ý: Các tác giả của Adobe Flash Professional đã đơn giản hóa phần nào các phiên bản mới nhất của chương trình - các chức năng như tạo hoạt hình chuyển động cổ điển , không có Motion Editor, chỉ sử dụng một ngôn ngữ lập trình: ActionScript 3.0, v.v.

Cài đặt chương trình


Adobe Flash Professional được định cấu hình theo mặc định nhưng bạn có thể thay đổi các cài đặt này nếu cần.

Từ menu Chỉnh sửa, chọn Tùy chọn (Windows) hoặc Flash > Tùy chọn (Mac OS).
Trong số nhiều cài đặt BẠN có thể tắt Màn hình chào mừng - Không có tài liệu.
Trong các phiên bản mới nhất của chương trình, bạn có thể chọn màu của cửa sổ chương trình (tab "Chung" - Giao diện người dùng - Tối, Sáng).
Bạn có thể thay đổi số lần hủy hoạt động có thể xảy ra (“Hoàn tác”) - mặc định là 100.
Flash hỗ trợ tới 9999 lần hoàn tác, nhưng bạn không cần chọn mức tối đa vì... điều này sẽ làm chậm chương trình.

Màu tô sáng - Bạn có thể thay đổi màu mặc định được sử dụng cho các hộp giới hạn được hiển thị xung quanh bản vẽ của các đối tượng, nhóm hoặc ký hiệu.

Và khác.

Tạo một tài liệu mới

Bạn có thể tạo và mở tài liệu bằng Màn hình chào mừng hoặc menu Tệp.
Màn hình "Chào mừng" là bệ phóng để tạo và mở các tệp, bao gồm các mẫu hoạt ảnh Flash, biểu ngữ và hoạt ảnh tiêu chuẩn tích hợp sẵn cho điện thoại di động.

Trong cột Tạo mới của cửa sổ Chào mừng, chọn ActionScript 3.0.

Hoặc: Từ menu Tệp, chọn Mới.
Cửa sổ Tài liệu mới sẽ mở ra.

Trên tab Chung, chọn loại tệp Flash bạn muốn tạo (ActionScript 2.0 hoặc 3.0).
Ngôn ngữ mặc định là ActionScript 2.0, nhưng bạn có thể chọn ActionScript 3.0. Sử dụng ActionScript 3.0 cho phép bạn sử dụng tất cả các chức năng của phiên bản mới nhất của chương trình (CS5 và CS6). Ví dụ: nếu bạn muốn áp dụng xoay 3D cho các đối tượng khi tạo hoạt hình thì bạn cần chọn ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 không hỗ trợ chức năng này).
ActionScript 3.0 cũng yêu cầu khách truy cập phải có phiên bản Flash Player mới nhất.

Ghi chú:
Trong các phiên bản mới nhất của chương trình
1. ActionScript 2.0 không được hỗ trợ.
2. Có thể tạo hoạt ảnh ở định dạng HTML5.

Trên tab Tạo từ mẫu Bạn có thể chọn một mẫu để mở nó để chỉnh sửa.

Bạn luôn có thể thay đổi các thuộc tính của dự án - từ menu Sửa đổi, chọn Tài liệu hoặc sử dụng phím tắt Ctrl+J (Windows) hoặc Command+J (Mac OS).

Trong phần Kích thước, đặt chiều rộng và chiều cao của phim bằng pixel.
Trong phần Ruler Unit thiết lập đơn vị đo của thước là centimet. mm, pixel, v.v.. Thông thường, đơn vị đo của thước kẻ là pixel.
Trong phần Background Color chọn màu nền của ảnh động.
Trong phần Tốc độ khung hình, tốc độ được đặt - khung hình trên giây. Thông thường tốc độ mặc định là 24 khung hình mỗi giây.
Tùy chọn Tự động lưu - đặt tần suất tự động lưu tác phẩm của bạn.
Tùy chọn Máy in buộc tài liệu mới của bạn phải khớp với khổ giấy của máy in.

Lưu một tài liệu

Tài liệu mới của bạn phải được lưu trước khi bắt đầu bất kỳ công việc nào hoặc thêm bất kỳ nội dung nào.

Theo mặc định, tài liệu được lưu ở định dạng Flash CS6 - .fla
1 Từ menu Tệp, chọn Lưu.
2 Chọn thư mục để lưu dự án. Đặt tên cho dự án của bạn.
Luôn bao gồm phần mở rộng .fla ở cuối tên dự án.

Lưu ý: Bạn có thể lưu dự án ở định dạng Flash CS5 (tính năng này không có trong các phiên bản mới nhất của chương trình).
Tài liệu được tạo trong Flash CS6 sẽ không mở được trong Flash CS5 hoặc các phiên bản cũ hơn.
Các tài liệu được tạo bằng Flash CS5 trở về trước sẽ mở bằng Flash CS6.

Mở một tài liệu

Chọn menu Tệp > Mở
Tệp Lệnh > Mở Gần đây - để mở 10 tệp cuối cùng.
Bạn cũng có thể sử dụng màn hình Chào mừng để mở tài liệu.

Khi bạn cài đặt Adobe Flash Professional trên máy tính, trình quản lý file Adobe Bridge sẽ được cài đặt đồng thời, có thể sử dụng khi làm việc với các file.
Từ menu Tệp, chọn Xem trong Bridge hoặc Đi đến chương trình Cầu (Duyệt trong Cầu).
Chọn định dạng tệp .fla trong Adobe Bridge. Khi bạn bấm đúp vào một tệp, nó sẽ mở trong Adobe Flash.

Thiết lập giao diện
Nếu cần, hãy định cấu hình không gian làm việc -

Tạo hoạt hình

Mẫu
Adobe Flash bao gồm nhiều mẫu tiêu chuẩn.
Các mẫu được cài đặt sẵn với kích thước và phiên bản ActionScript.
Chọn Tệp > Mới và nhấp vào tab Mẫu.
Xem lại các mẫu flash đi kèm.

Vẽ
Adobe Flash Professional có trình chỉnh sửa đồ họa tích hợp cho các hình ảnh vector được sử dụng để tạo hoạt ảnh.

Có một số chế độ vẽ trong Adobe Flash, công việc trong đó có những khác biệt riêng - xem Chế độ vẽ

Kiểm tra hàng loạt công cụ vẽ có sẵn trong Adobe Flash - xem Thanh công cụ .
Không khó để tạo ra các đối tượng đơn giản như hình chữ nhật (hình vuông), hình elip (hình tròn) hoặc đường thẳng.
Để tạo các đối tượng phức tạp hơn, bạn sẽ phải làm quen với tất cả chức năng của chương trình trong vùng vẽ - xem Vẽ.

Để tạo hoạt hình vẽ tay theo từng khung hình, bạn sẽ phải sử dụng máy tính bảng đồ họa để vẽ, vì... Không có điều này, việc tạo ra hoạt hình chất lượng cao là vô cùng khó khăn.
Giới thiệu về máy tính bảng đồ họa

Tạo hoạt ảnh đơn giản

Có hai cách chính để tạo hoạt ảnh trong Adobe Flash - hoạt hình theo từng khung hình và hoạt hình dành cho thanh thiếu niên. Ngược lại, hoạt hình dành cho thanh thiếu niên có nhiều loại -.

Với bất kỳ phương pháp tạo hoạt hình nào, bạn cũng cần phải nghiên cứu tác phẩm
Dòng thời gian (Đồ họa thời gian). Nếu bạn hiểu cách thức hoạt động của Timeline thì coi như đã hoàn thành một nửa công việc nghiên cứu chương trình.
Cần đặc biệt chú ý tới làm việc với các lớp và hơn thế nữa làm việc với nhân sự .

Sau khi nắm vững tất cả những điều trên, bạn sẽ có thể tạo các phần tử Flash (ví dụ: biểu ngữ, trang trình bày, v.v.) để chèn vào các trang HTML của mình.

Bạn có thể tạo tất cả các yếu tố cho hoạt ảnh của mình trong Adobe Flash Professional. Hoặc bạn có thể nhập các phần tử được tạo trong Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects, v.v. các chương trình.


Nửa thành công còn lại của việc thành thạo Adobe Flash Professional là học ngôn ngữ ActionScript 3.0. Trong trường hợp này, bạn sẽ có thể sử dụng tất cả chức năng của chương trình, bao gồm cả việc tạo các trang Flash tương tác.
Một giải pháp thay thế kém hơn là sử dụng các đoạn mã đi kèm với chương trình (Menu Cửa sổ - Đoạn mã).

Phần tổng quan này không chứa các hướng dẫn ActionScript nhưng những tài liệu như vậy có sẵn trực tuyến.


Quản lý hoạt ảnh flash

Nếu bạn muốn tạo thứ gì đó phức tạp hơn các biểu ngữ hoặc trang trình bày hoạt hình đơn giản, bạn sẽ cần:
MỘT. Tìm hiểu cách tạo nút
b. Tìm hiểu cách sử dụng mã ActionScript.

Cần có các nút (đồ họa hoặc văn bản) để khách truy cập vào trang web của bạn có thể điều khiển hoạt ảnh - xem Nút.

Hoạt ảnh trong Adobe Flash được tạo bằng mã ActionScript. Các phiên bản trước của chương trình sử dụng ActionScript 2.0, các phiên bản mới nhất sử dụng ActionScript 3.0. Các phiên bản này có sự khác biệt nghiêm trọng và tương thích một phần.

Khi tạo hoạt ảnh Flash, bạn không phải viết mã thủ công, vì... Trong Adobe Flash, hầu hết công việc được thực hiện ở chế độ trực quan. Tuy nhiên, trong một số trường hợp bạn có thể cần chèn mã ActionScript. Bạn có thể sử dụng các đoạn mã đi kèm với chương trình hoặc tự viết mã.

Mã ActionScript được sử dụng để cung cấp cho các nút điều hướng các hành động chính xác - chuyển đến một khung hoạt ảnh cụ thể hoặc đến một trang cụ thể trên trang web, để kiểm soát và đồng bộ hóa âm thanh và video, v.v.

Để có phần giới thiệu nhanh về ActionScript, hãy xem ActionScript.

Tạo một trang web flash

Xem trước

Chế độ xem cục bộ

Bạn có thể nhanh chóng xem trước hoạt ảnh của mình bằng cách di chuyển đầu phát màu đỏ qua lại trên Dòng thời gian của khung (xem bên dưới). Mốc thời gian).

Để xem hình động sẽ trông như thế nào khi trực tuyến (nghĩa là với tất cả các hình động được lồng vào nhau), hãy chọn Kiểm soát > Kiểm tra video(Phim thử nghiệm) > trong Flash Professional (trong Flash Professional).
Trong trường hợp này, hoạt ảnh đã tạo sẽ được xem trong Flash Player tích hợp sẵn.

Để kiểm tra Flash cho điện thoại di động, hãy sử dụng menu Điều khiển > Kiểm tra video(Phim thử nghiệm) > trong Trung tâm thiết bị.

Sự xuất bản

Khi bạn xuất bản, trình chỉnh sửa sẽ tạo các tệp HTML, tệp SWF và các tệp khác cần thiết để Flash hoạt động bình thường.
Đối với cài đặt xuất bản, từ menu Tệp, chọn Tùy chọn xuất bản(Cài đặt xuất bản).
Để xuất bản, chọn Xuất bản từ menu Tệp.

Xem thêm chi tiết.