Các định dạng tệp đồ họa (bản trình bày). Các định dạng tệp đồ họa Các chương trình làm việc với đồ họa raster và vector
Trang trình bày 1
Trang trình bày 2
![](https://i1.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img1.jpg)
Trang trình bày 3
![](https://i2.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img2.jpg)
Trang trình bày 4
![](https://i2.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img3.jpg)
Trang trình bày 5
![](https://i2.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img4.jpg)
Trang trình bày 6
![](https://i1.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img5.jpg)
Trang trình bày 7
![](https://i0.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img6.jpg)
Trang trình bày 8
![](https://i0.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img7.jpg)
Trang trình bày 9
![](https://i1.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img8.jpg)
Trang trình bày 10
![](https://i2.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img9.jpg)
Trang trình bày 11
![](https://i1.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img10.jpg)
Trang trình bày 12
![](https://i2.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img11.jpg)
Trang trình bày 13
![](https://i0.wp.com/bigslide.ru/images/32/31214/389/img12.jpg)
Trang trình bày 1
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 2
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 3
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 4
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 5
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 6
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 7
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 8
Mô tả trang trình bày:
Định dạng PNG Định dạng này, được tạo riêng để sử dụng trên Internet thay thế GIF, nén thông tin đồ họa mà không làm giảm chất lượng. Không giống như GIF, nó nén hình ảnh raster không chỉ theo chiều ngang mà còn theo chiều dọc, mang lại tỷ lệ nén cao hơn. Độ sâu màu có thể là bất kỳ, tối đa 48 bit (RGB, để so sánh, là 24) và hỗ trợ chuyển đổi độ trong suốt mượt mà. Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng màn hình điều khiển của bạn vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Nó cần thiết để hình ảnh được tạo trên máy Mac trông giống nhau trên PC và trên Silicon Graphics. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng. Các tệp PNG có thể được thực hiện bởi tất cả các biên tập viên đồ họa lớn.
Trang trình bày 9
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 10
Mô tả trang trình bày:
Định dạng TIFF TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) - định dạng TIFF độc lập với phần cứng là một trong những định dạng phổ biến và đáng tin cậy nhất hiện nay; nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình trên PC và Macintosh theo cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào các chương trình vector và hệ thống xuất bản. Nó có đầy đủ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Pantone bổ sung. TIFF có thể lưu vectơ Photoshop, kênh Alpha để tạo mặt nạ trong video clip Adobe Premiere và rất nhiều dữ liệu bổ sung khác, vấn đề lớn nhất thường xảy ra do nén LZW, đôi khi được sử dụng trong TIFF. Một số chương trình (ví dụ: QuarkXPress 3.x và Adobe Streamline) không thể đọc các tệp như vậy; ngoài ra, chúng có thể mất nhiều thời gian hơn để xuất ra máy in và máy sắp chữ. Chỉ khi tệp được nén 3-4 lần thì thời gian đầu ra mới tăng lên.
Trang trình bày 11
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 12
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 13
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 1
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 2
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 3
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 4
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 5
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 6
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 7
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 8
Mô tả trang trình bày:
Định dạng PNG Định dạng này, được tạo riêng để sử dụng trên Internet thay thế GIF, nén thông tin đồ họa mà không làm giảm chất lượng. Không giống như GIF, nó nén hình ảnh raster không chỉ theo chiều ngang mà còn theo chiều dọc, mang lại tỷ lệ nén cao hơn. Độ sâu màu có thể là bất kỳ, tối đa 48 bit (RGB, để so sánh, là 24) và hỗ trợ chuyển đổi độ trong suốt mượt mà. Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng màn hình điều khiển của bạn vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Nó cần thiết để hình ảnh được tạo trên máy Mac trông giống nhau trên PC và trên Silicon Graphics. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng. Các tệp PNG có thể được thực hiện bởi tất cả các biên tập viên đồ họa lớn.
Trang trình bày 9
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 10
Mô tả trang trình bày:
Định dạng TIFF TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) - định dạng TIFF độc lập với phần cứng là một trong những định dạng phổ biến và đáng tin cậy nhất hiện nay; nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình trên PC và Macintosh theo cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào các chương trình vector và hệ thống xuất bản. Nó có đầy đủ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Pantone bổ sung. TIFF có thể lưu vectơ Photoshop, kênh Alpha để tạo mặt nạ trong video clip Adobe Premiere và rất nhiều dữ liệu bổ sung khác, vấn đề lớn nhất thường xảy ra do nén LZW, đôi khi được sử dụng trong TIFF. Một số chương trình (ví dụ: QuarkXPress 3.x và Adobe Streamline) không thể đọc các tệp như vậy; ngoài ra, chúng có thể mất nhiều thời gian hơn để xuất ra máy in và máy sắp chữ. Chỉ khi tệp được nén 3-4 lần thì thời gian đầu ra mới tăng lên.
Trang trình bày 11
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 12
Mô tả trang trình bày:
Trang trình bày 13
giáo viên CNTT
ĐỊNH DẠNG TẬP TIN HÌNH ẢNH
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_1.jpg)
- Các định dạng phổ quát và nguyên bản
- Bài tập 1
- Nhiệm vụ 2
![](https://i0.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_2.jpg)
Định dạng tệp đồ họa là gì
Định dạng tập tin đồ họa quyết tâm
- đường lưu trữ thông tin trong một tập tin ( raster hoặc vector)
- hình thức lưu trữ thông tin (được sử dụng thuật toán nén)
![](https://i0.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_3.jpg)
- Để nén hình ảnh như đồ trang trí chứa các vùng màu đồng nhất lớn, thuật toán nén hiệu quả nhất là thuật toán thay thế một chuỗi pixel cùng màu bằng hai giá trị - pixel và số lần lặp lại.
- Thuật toán nén này được sử dụng trong các tệp đồ họa có định dạng BMP Và PCX .
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_4.jpg)
- Đối với các bản vẽ như sơ đồ Bạn nên sử dụng thuật toán nén sử dụng tìm kiếm để lặp lại các “mẫu” trong ảnh.
- Thuật toán nén này được sử dụng trong các định dạng TIFF Và GIF và cho phép bạn nén tập tin nhiều lần.
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_5.jpg)
- Để nén đã quét những bức ảnh Và minh họa thuật toán được sử dụng JPEG (JPG) , cho phép bạn nén tệp hàng chục lần, tuy nhiên, có thể xảy ra hiện tượng mất thông tin không thể phục hồi, tức là tệp không thể khôi phục về dạng ban đầu.
- Thuật toán này lợi dụng thực tế là mắt người rất nhạy cảm với những thay đổi về độ sáng của từng pixel trong ảnh nhưng lại ít có khả năng phát hiện những thay đổi về màu sắc.
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_6.jpg)
- Phổ quát hầu hết các định dạng đều có thể được xử lý biên tập viên đồ họa.
- Nguyên bản các định dạng chỉ được nhận dạng bởi chương trình tạo hình ảnh.
- Ưu điểm của định dạng tệp gốc là chúng cho phép bạn lưu hình ảnh khi kích thước nhỏ hơn tệp hoặc, nếu cần, tiếp tục làm việc với hình ảnh trong chương trình này, tất cả thông tin về quá trình xử lý (lớp, lịch sử, v.v.) sẽ được lưu lại.
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_7.jpg)
![](https://i0.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_8.jpg)
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_9.jpg)
- Vấn đề 1
- Độ sâu bit là 32, bộ nhớ video được chia thành hai trang, độ phân giải màn hình là 800 x 600. Tính dung lượng bộ nhớ video.
- Vấn đề 2
- Xác định khối lượng thông tin của hình ảnh raster có kích thước 1024x768 pixel và bao gồm 64 màu khác nhau.
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_10.jpg)
Nhiệm vụ 2 (bài thực hành)
1) Vẽ ảnh bằng đồ họa raster Trình chỉnh sửa sơn, trước tiên hãy lưu nó vào thư mục “Định dạng” với phần mở rộng .bmp, sau đó với phần mở rộng . ipg , .gif , .tif , .png. So sánh kích thước của các tệp kết quả bằng bảng1 mà bạn có thể tạo trong Word.
2) Chuyển đổi một hình ảnh tùy ý (định dạng .jpg) trong chương trình bộ phần mềm Microsoft Office Trình quản lý ảnh và lưu kết quả công việc dưới dạng bảng2.
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_11.jpg)
Định dạng
Khối lượng thông tin
Tên tập tin:
![](https://i1.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_12.jpg)
Tên tập tin
Kích thước tệp ban đầu (khối lượng thông tin)
Kích thước tệp cuối cùng (khối lượng thông tin)
Thay đổi (chỉnh sửa) của tập tin
![](https://i2.wp.com/arhivurokov.ru/kopilka/uploads/user_file_55815229c399d/img_user_file_55815229c399d_13.jpg)
- Semakin I.G., Henner E.K. Khoa học máy tính và CNTT. Sách giáo khoa lớp 10-11. Một mức độ cơ bản của. Mátxcơva. NHIỀU PHẦN. Phòng thí nghiệm tri thức. 2012.
- Ugrinovich N.D. Khoa học máy tính và công nghệ thông tin. Sách giáo khoa lớp 10-11. Mátxcơva. NHIỀU PHẦN. Phòng thí nghiệm tri thức. 200 7.
“Hình ảnh đồ họa” - Z. Đồ họa minh họa Vẽ bằng máy tính dựa trên việc sử dụng các trình soạn thảo đồ họa. Màn hình. In giả trên thiết bị in biểu tượng dưới dạng khảm các biểu tượng. Màu sắc rực rỡ. Điểm ảnh. Thiết kế đồ họa Chuẩn bị bản vẽ trong quá trình thiết kế kết cấu kỹ thuật.
"Hình ảnh máy tính" - Ánh xạ tông màu ban đêm sang tông màu ban ngày. Tái tạo hình dạng đầu từ các bức ảnh (3). IP -> CV -> CG. Tái tạo cảnh và photomontage. Tái tạo hình dạng đầu từ các bức ảnh. Ở đầu vào và đầu ra của hình ảnh Các ví dụ đơn giản nhất: thay đổi độ sáng, độ bão hòa, độ tương phản của hình ảnh. Tổ chức khóa học.
“Đồ họa kỹ thuật” - Trong thời Phục hưng, các quy luật về phối cảnh tuyến tính và trên không đã được chứng minh về mặt lý thuyết. Những cải cách của Petrine vào đầu thế kỷ 18. đã đẩy nhanh sự phát triển của văn hóa đồ họa ở Nga. Cơ sở lý thuyết của hình học mô tả gắn liền với tên tuổi của G. Monge (1746-1818). Một trong những tác phẩm đầu tiên được biết đến đồ họa kỹ thuật có chuyên luận “10 cuốn sách về kiến trúc” của kỹ sư người La Mã Vitruvius (thế kỷ 1 trước Công nguyên).
"Hình ảnh raster" - Mã hóa raster thông tin đồ họa V. hệ thống thập phânĐang tính toán. RT: Số 39 (1), trang 31. Mục tiêu: 4. Các số 0 không có ý nghĩa. Giới thiệu các nguyên tắc mã hóa đen trắng và màu sắc hình ảnh raster. 12. 11. Mã hóa raster thông tin đồ họa. Các loại đồ họa máy tính. 04/06/2012. 00001001.
“Các loại đồ họa máy tính” - Các loại đồ họa máy tính. Đồ họa vector là khách quan. Raster. Xem – Tỷ lệ – Tùy chỉnh – Chế độ xem 800% – Tỷ lệ – Hiển thị lưới. Đường kẻ. Phần tử đơn giản nhất là một tam giác đều. Đồ họa vector. Phần tử nhỏ nhất. Tam giác. Bắt đầu – chương trình – tiêu chuẩn – sơn. Vẽ bất kỳ hình ảnh nào ở dạng vector và raster.
“Tệp đồ họa” - Butterfly.psd. Raster - raster. Raster – vector (truy tìm) Corel TRACE. Bướm.tiff. Vector – raster (rasterization) Adobe Photoshop. Bướm.doc. Các định dạng tập tin đồ họa. Định dạng vectơ -. Định dạng raster. Chuyển đổi tập tin từ định dạng này sang định dạng khác. Kho ảnh - vectơ.
Tổng cộng có 19 bài thuyết trình