Từ danh sách các định dạng tệp được đề xuất, có các định dạng đồ họa. Các định dạng đồ họa raster. Khái niệm về đồ họa vector và raster

Các định dạng tập tin đồ họa cơ bản. Đánh giá ngắn

BMP(Bitmap độc lập với thiết bị Windows)

Định dạng gốc của Windows. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành này. Dùng để lưu trữ hình ảnh raster, được thiết kế để sử dụng trong Windows và đây là lúc phạm vi của nó kết thúc. Sử dụng BMP cho mục đích khác ngoài Windows là một lỗi khá phổ biến.

GIF(Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GlF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a) và hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh đã được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

JPEG(Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung)

Nói một cách chính xác, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mức nén càng cao thì càng nhiều dữ liệu bị loại bỏ, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG bạn có thể nhận được một tệp nhỏ hơn 1.500 lần so với BMP!Ban đầu, không có CMYK trong thông số định dạng, Adobe đã thêm hỗ trợ tách màu, nhưng CMYK JPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình.JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ.

TIFF, TIF(Định dạng tệp hình ảnh mục tiêu)

Định dạng TIFF không phụ thuộc vào phần cứng là một trong những định dạng phổ biến và đáng tin cậy nhất hiện nay; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh có liên quan đến đồ họa. Anh ấy có sẵn toàn bộ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Thông bổ sung. TIFF có thể chứa các đường dẫn cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác. Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số loại nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy định, chỉ sử dụng nén LZW.

EPS(PostScript được đóng gói)

Định dạng này sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mẫu màu cần thiết để in. EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Tài liệu QuarkXPress)

định dạng làm việc chương trình nổi tiếng Bố cục QuarkXPress. Gói này được đặc trưng bởi sự ổn định, tốc độ và dễ sử dụng. Đối thủ cạnh tranh chính, chưa bao giờ bị đánh bại của Adobe Systems, hiện vẫn tiếp tục tồn tại ở lần tái sinh thứ năm. Cũng cần lưu ý rằng vẫn còn hai cái đang được sử dụng những phiên bản trước QuarkXPress 3.x và QuarkXPress 4.x. Hệ tư tưởng đặc biệt của gói nằm ở khả năng thích ứng với mọi nhiệm vụ của người thiết kế bố cục. Xét cho cùng, các chức năng chính được thực hiện bởi các tiện ích mở rộng đặc biệt (Xtensions), trong đó có nhiều Plug-in hơn dành cho Photoshop.

RM(Nhà sản xuất trang)

Định dạng chương trình bố cục của Adobe Systems. Một gói cực kỳ đơn giản về khả năng. Dự định chủ yếu cho việc chuyển đổi từ bố cục thủ công sang bố cục dựa trên máy tính chi phí tối thiểu cho việc đào tạo nhân viên. Nó trở nên phổ biến ở nước ta nhờ sự Nga hóa kịp thời và một lần nữa, sự dễ dàng học tập cho người mới bắt đầu. Hiện tại, việc phát triển gói đã bị dừng lại.

NHẬN DẠNG(Trong Thiết kế)

Tên mã “Quark Killer” Một người theo dõi RM, được thiết kế để loại bỏ các đối thủ cạnh tranh trên thị trường xuất bản, chủ yếu là Quark. Một loạt các giải pháp mượn từ các gói bố cục khác đã không mang lại kết quả như mong đợi. ID là một gói cực kỳ vụng về và bất tiện, hóa ra nó chỉ là kẻ giết chết tổ tiên RM của nó, và sau đó là do gói sau này ngừng phát triển. Ưu điểm duy nhất bao gồm trình thông dịch PostScript tích hợp và khả năng tương thích cực kỳ rõ ràng với các sản phẩm Adobe khác.

PDF(Định dạng tài liệu di động)

Được Adobe đề xuất dưới dạng định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày, chuyển bố cục và đồ họa qua mạng. tập tin PDFđược tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc chức năng xuất của một số chương trình. Định dạng này ban đầu được thiết kế như một phương tiện lưu trữ tài liệu điện tử. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó có thể được nén và theo nhiều cách khác nhau: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF cũng có thể giữ lại tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc.

APS(Adobe PostScript, ngôn ngữ mô tả trang)

Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG ( Bạn là gì Xem là những gì bạn nhận được). Các tệp ở định dạng này thực chất là một chương trình có các lệnh để thực thi cho thiết bị đầu ra. Các tệp như vậy chứa chính tài liệu đó, các tệp liên quan, phông chữ được sử dụng cũng như các thông tin khác: bảng phân tách màu, phí bổ sung, đường nét màn hình và hình dạng chấm bán sắc cho mỗi bảng và dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra. Dữ liệu trong tệp PostScript thường được ghi bằng mã hóa nhị phân. Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII.

CDR(định dạng của trình soạn thảo vector phổ biến CorelDraw)

Gói này đã trở nên phổ biến và phân phối nhờ tính dễ sử dụng và các hiệu ứng đặc biệt tương tác (ống kính, độ trong suốt, độ chuyển màu không chuẩn, v.v.). Nhiều khả năng của chương trình này, về mặt hiệu ứng, được giải thích bằng ngôn ngữ mô tả trang nội bộ phong phú hơn ngôn ngữ của Sản phẩm của Adobe, sử dụng PostScript. Đây chính xác là nhược điểm chính của CorelDraw. PostScript với các hiệu ứng đặc biệt của Korelov thường là vấn đề đau đầu đối với các nhà in và văn phòng in ấn.

CCX(định dạng đồ họa vector từ Corel)

Nó không được hỗ trợ bởi bất cứ thứ gì ngoài Corel Draw. Không phù hợp cho việc in ấn và Internet. Ưu điểm chỉ bao gồm một lượng nhỏ tệp được lưu ở định dạng này và sự hiện diện của nhiều clip nghệ thuật xuất sắc.

Tạp chí “Thực hành máy tính. Cẩm nang dành cho chuyên gia” số 1

tái bút Tất nhiên, nhật ký đã quên các tệp phổ biến như:

PNG(Đồ họa mạng di động) là định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu. PNG được tạo ra để cải thiện và thay thế định dạng GIF bằng định dạng đồ họa không yêu cầu giấy phép sử dụng.

ICO(Biểu tượng Windows) - định dạng để lưu trữ các biểu tượng tập tin trong Microsoft Windows, tương tự như định dạng CUR (con trỏ Windows).

A.I. (Adobe Illustrator) là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và phân phối bởi Adobe Systems.

DjVu(tiếng Pháp déjà vu - “đã thấy”) là một công nghệ và định dạng nén ảnh bị mất được phát triển đặc biệt để lưu trữ các tài liệu được quét.

Mỗi người chúng ta, bằng cách này hay cách khác, đều bắt gặp những hình ảnh. Chúng ta hãy xem xét vấn đề hiểu thuật ngữ này rộng hơn một chút. Xét cho cùng, các định dạng hình ảnh không chỉ bao gồm đồ họa (hoạt hình, hoạt hình, v.v.) mà còn bao gồm cả video. Chúng tôi sẽ giải quyết riêng các vấn đề về chuyển đổi tệp, cũng như việc lưu trữ loại thông tin này hoặc loại thông tin khác.

Các định dạng hình ảnh là gì?

Đây là thông tin được lưu trữ trong một tệp, nhằm mục đích trực quan hóa dữ liệu (hiển thị nó trên thiết bị phát lại như màn hình, TV, máy in, thiết bị di động vân vân.).

Đối với thông tin trong chính tệp, phần lớn nó mô tả phương pháp trực quan hóa, phương pháp tạo hình ảnh tĩnh hoặc động, kích thước của nó (đừng nhầm lẫn với kích thước của chính tệp), số lượng và độ sâu của màu sắc và sắc thái của chúng, v.v.

Khái niệm về đồ họa vector và raster

Trước tiên, hãy xem định dạng hình ảnh nào được sử dụng riêng theo nghĩa đồ họa tiêu chuẩn. Cần có sự phân biệt rõ ràng giữa đồ họa vector và đồ họa raster. Hai loại này là cơ bản.

Đồ họa vector cho phép bạn hình dung một đối tượng dựa trên mô tả toán học của tập hợp các phần tử tổng hợp tạo nên hình ảnh, thường được gọi là nguyên thủy. Chúng bao gồm những khái niệm đơn giản nhất quen thuộc với mọi người ở trường. Đây là các điểm, đường thẳng, đường cong, hình tròn, đa giác, v.v.

Ưu điểm của phương pháp này là khả năng mô tả theo bất kỳ cách nào số lượng lớn các phần tử riêng lẻ mà không làm tăng đáng kể kích thước tệp cuối cùng. Ngoài ra, khả năng mở rộng ở đây rất rõ ràng, cho phép bạn thay đổi kích thước của từng phần tử riêng lẻ hoặc toàn bộ bộ phần tử của chúng mà không làm giảm chất lượng của toàn bộ hình ảnh. Thuật toán mô tả này chủ yếu phù hợp với đồ họa được tạo thủ công, chẳng hạn như trong một số loại trình chỉnh sửa đồ họa. Phương pháp này không áp dụng cho ảnh.

PCX là định dạng lưu trữ hình ảnh raster với độ sâu màu 24 bit. Quá trình nén rất nhanh nhưng không phù hợp để chuyển đổi đồ họa chi tiết như ảnh.

RAW- định dạng phổ quát, được sử dụng cho hình ảnh đến trực tiếp từ máy ảnh kĩ thuật số. Chúng ta có thể nói rằng đây là định dạng có chất lượng hình ảnh tốt nhất. Nó có thể đóng vai trò là nguồn nguyên liệu để xử lý không chỉ hình ảnh mà còn cả âm thanh. Ngoài ra, việc hỗ trợ siêu dữ liệu mang lại tiềm năng to lớn cho việc xử lý và áp dụng các thuật toán nén không mất dữ liệu hoặc không mất dữ liệu ở mọi cấp độ. Định dạng này khá cụ thể và đòi hỏi kiến ​​thức nhất định khi làm việc với nó.

Định dạng tệp của trình soạn thảo đồ họa chuyên dụng

Ngoại trừ các loại tiêu chuẩn, chúng ta có thể đánh dấu riêng các định dạng của hình ảnh đồ họa được sử dụng trong các trình chỉnh sửa chuyên dụng.

PDF là một định dạng có thể chứa dữ liệu văn bản và đồ họa. Được phát triển bởi Tập đoàn Adobe. Định dạng này liên quan đến việc sử dụng các phương pháp nén khác nhau cho từng phần tử cụ thể có trong tập tin cuối cùng. Ngày nay nó phổ biến chủ yếu cho tài liệu kỹ thuật ở dạng điện tử.

CDR là định dạng vector của trình soạn thảo đồ họa Corel Draw. Nó chỉ có thể được xử lý bằng gói phần mềm này. Không được các trình soạn thảo khác hỗ trợ nhưng dễ dàng xuất sang các định dạng khác.

AI là định dạng chương trình Adobe Illustrator được hầu hết các biên tập viên khác hỗ trợ. tính năng chính- Độ ổn định hình ảnh cao nhất và khả năng tương thích hoàn toàn với công nghệ PostScript. Có thể được sử dụng như một định dạng trung gian khi chuyển đổi từ định dạng này sang định dạng khác.

PSD- định dạng tốt nhất Hình ảnh gói phần mềm Adobe Photoshop để chỉnh sửa trung gian các hình ảnh phức tạp. Cho phép sử dụng các lớp và chế độ hòa trộn, nhưng có kích thước lớn hơn so với các định dạng khác. Là định dạng cuối cùng để lưu tệp, nó được sử dụng riêng trong chính chương trình.

Hình ảnh khổ lớn

Nếu chúng ta nói về các định dạng lớn cần tính đến độ chi tiết cao, thì nên sử dụng RAW, TIFF hoặc PSD.

Tuy nhiên, nhiều máy ảnh và video chuyên nghiệp có ma trận 20-25 megapixel có tiêu chuẩn riêng. Hầu hết chúng đều được điều chỉnh phù hợp với các loại định dạng phổ biến nhất. Ở đây mọi thứ chỉ phụ thuộc vào cài đặt của chính máy ảnh. Điều tương tự cũng áp dụng cho các thiết bị di động.

Các loại video và hoạt ảnh cơ bản

Bây giờ chúng ta hãy xem xét ngắn gọn video, vì theo một nghĩa nào đó, nó cũng có thể được hiểu là một hình ảnh, hay nói đúng hơn là một tập hợp các hình ảnh (khung) xen kẽ. Yếu tố quyết định ở đây là tốc độ khung hình trên giây (fps) và kích thước của hình ảnh tính bằng pixel.

Ban đầu vào buổi bình minh của sự phát triển Video kĩ thuật sốđó là định dạng AVI nổi tiếng, vẫn được sử dụng cho đến ngày nay, vì nó là một loại thùng chứa thông tin được xử lý hoặc nén hoàn toàn. phương pháp khác nhau(codec). Cần có bộ giải mã đặc biệt để phát lại.

Một lát sau, các định dạng nổi tiếng như WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS và nhiều định dạng khác đã xuất hiện, và định dạng sau thậm chí có thể được coi là định dạng hình ảnh TV độ phân giải cao, cho phép bạn phát các tập tin có tiêu chuẩn chất lượng HD, Full HD (2k) hoặc Ultra HD (4k).

Khi nói đến hoạt hình, công nghệ nổi tiếng nhất hiện nay chính là Flash. Ban đầu, đó là sự phát triển của Macromedia Corporation, nhưng sau đó nó được Adobe mua lại và hiện đại hóa đáng kể. Định dạng của các tệp như vậy là SWF. Nó được sử dụng chủ yếu để tạo các video hoạt hình nhỏ, hoạt hình máy tính, biểu ngữ hoặc trò chơi đơn giản.

Hệ thống di động

Nếu chúng ta nói về hệ thống di động (điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng có Dựa trên Android, iOS, Blackberry, v.v.), sau đó định dạng chuyên biệt hình ảnh cực kỳ hiếm. Hầu hết các định dạng hình ảnh máy tính tiêu chuẩn đều được sử dụng cho cả đồ họa và video. Tuy nhiên, nếu không cài đặt codec và bộ giải mã, một số loại video sẽ không phát được. Đó là lý do tại sao chúng ta sẽ phải giải quyết vấn đề chuyển đổi nguồn nguyên liệu sang loại khác.

Ví dụ, điện thoại thông thường chỉ chấp nhận định dạng 3GP. Android hoặc iOS khuyên bạn nên sử dụng MP4. Nhưng nhìn chung có đủ lựa chọn.

Thay đổi cài đặt hình ảnh cơ bản

Có lẽ mọi người đều hiểu rất rõ rằng việc chỉnh sửa cần phải được thực hiện bằng các chương trình đặc biệt.

Các thao tác đơn giản nhất như thay đổi kích thước, phản chiếu, xoay, nghiêng và các thao tác khác có thể được thực hiện ngay cả ở dạng nguyên thủy nhất. Trình chỉnh sửa sơn, được bao gồm trong bất kỳ hệ điều hành Windows nào.

Nếu cần thêm hành động phức tạp, chẳng hạn như thay đổi màu sắc, độ bão hòa, độ tương phản, chỉnh sửa lớp, chia hình ảnh thành các thành phần riêng biệt, v.v., thì bạn sẽ phải sử dụng các gói chuyên nghiệp như Corel Draw hoặc Adobe Photoshop đã nói ở trên.

Có những tiện ích để chỉnh sửa video, ví dụ: Vegas chuyên nghiệp. Ngoài các khả năng tiêu chuẩn, họ có thể sử dụng các hệ thống mô hình và hiệu ứng chuyên dụng cho phép bạn chuyển chúng sang một bản dựng sẵn mô hình toán học một hình ảnh thực tế tương tự như cuộc chiến giữa Morpheus và Neo được quay trong phần đầu tiên của The Matrix.

Chuyển đổi định dạng

Việc chuyển đổi (chuyển đổi) được thực hiện bằng tiện ích gọi là bộ chuyển đổi. Một trong những điều nhất đại diện tiêu biểu- Xilisoft Video Converter, có thể chuyển đổi cả đồ họa và video.

Đối với đồ họa, bạn có thể thích, ví dụ: ACDSee Ashampoo Photo Commander, Hình ảnh miễn phí Chuyển đổi và thay đổi kích thước hoặc cái gì khác. Ngày nay bạn có thể tìm thấy rất nhiều chương trình như vậy.

Điều duy nhất đáng chú ý là định dạng cuối cùng và khả năng giảm chất lượng (định dạng nén ảnh). Khi xem hình ảnh hoặc video trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, điều này sẽ không quá đáng chú ý, nhưng trên màn hình tivi, sự khác biệt sẽ trở nên rất đáng chú ý.

Định dạng nào thích hợp hơn để lưu trữ dữ liệu?

Ảnh trên máy tính của bạn có thể được lưu trữ ở định dạng JPG phổ biến. Khi xem chúng trên màn hình, không cần có độ rõ nét đặc biệt. Đó là một vấn đề khác khi cần in ảnh. Ở đây tốt hơn là sử dụng các định dạng máy ảnh gốc.

Khi chuyển đổi định dạng này sang định dạng khác, đôi khi sẽ không thể khôi phục được “nguồn”, vì vậy khi gửi tệp đến studio, hãy thay đổi chúng lượt xem ban đầu Không được khuyến khích. Ngoại lệ nếu bạn có kiến thức cần thiết và tự mình chỉnh sửa bằng phần mềm chuyên nghiệp.

Điều tương tự cũng xảy ra với video. Tất cả phụ thuộc vào thiết bị nào nó sẽ được xem.

Phần kết luận

Các định dạng hình ảnh rất nhiều và đa dạng, bao gồm cả đồ họa và video. Bài viết đã khảo sát nhiều nhất định dạng phổ biến. Các vấn đề về xử lý và biến đổi, lựa chọn của họ phần mềm, định dạng được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, v.v., mỗi người dùng tự quyết định.

Định dạng BMP (Bitmap – pixel map) được Microsoft phát triển và được sử dụng trong Windows để thể hiện đồ họa raster. Cho phép bạn lưu trữ dữ liệu màu trong các giá trị của mô hình màu RGB (tối đa 16 triệu sắc thái) hoặc trong bảng màu (tối đa 256 sắc thái). Định dạng này sử dụng nén RLE. Việc sử dụng định dạng này không được khuyến khích trên WWW hoặc trong in ấn (điều này là do định dạng này được phát triển riêng cho Windows).

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung). Nói đúng ra, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn.

1. Lấy mẫu. Dữ liệu pixel được chuyển đổi từ không gian màu RGB sang không gian màu YCbCr (Y xác định độ sáng của một điểm ảnh, Cb và Cr xác định màu sắc. Thành phần đầu tiên xác định màu xanh lam, thành phần thứ hai xác định màu đỏ. Gọi là model tivi (khả năng tương thích của hình ảnh màu với màu đen). và màu trắng)). Hình ảnh được chia thành các khối pixel 8x8.

2. Biến đổi cosin rời rạc. Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

3. Lượng tử hóa. Các hệ số của phép biến đổi cosine rời rạc không cần thiết để khôi phục hình ảnh gần với ảnh gốc sẽ bị loại bỏ. Ở giai đoạn này, tùy thuộc vào mức chất lượng đã chọn, một phần số nhất định đại diện cho các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. Ở giai đoạn này dữ liệu bị mất trong phương pháp nén JPEG.

4. Bật giai đoạn cuối mã hóa được sử dụng Phương pháp Huffmanđể nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn.

Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục.

Từ những điều trên, có thể rút ra kết luận sau.

1. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn trong ảnh và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc.

2. Hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) được nén tốt hơn và ít bị mất hơn so với độ phân giải thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy.

3. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào ở chế độ nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái hiển thị màu đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén.

4. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở định dạng JPEG, vì mỗi lần lưu mới sẽ dẫn đến mất dữ liệu mới (loại bỏ) dữ liệu và biến hình ảnh gốc thành "bột".

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

GIF cho phép ghi hình ảnh xen kẽ (Interlaced), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ trở nên vô hình trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. ( kênh Alpha : Kênh hình ảnh bổ sung. Nó mang thông tin nhất định về khu vực đã chọn.) Ngoài ra, một tệp GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Hạn chế chính của định dạng GIF là màu sắc được lưu trữ trong bảng. Số lượng màu trong một hình ảnh có thể từ 2 đến 256, nhưng đây có thể là bất kỳ màu nào trong bảng màu 24-bit.

Khu vực ứng dụng. Văn bản, logo, hình minh họa có viền cứng, đồ họa hoạt hình, hình ảnh có vùng trong suốt, biểu ngữ. Tuy nhiên, định dạng GIF đang dần dần biến mất khỏi hiện trường và động lực dẫn đến điều này là do yêu cầu bồi thường bằng tiền cho công ty Unisys của Mỹ, công ty sở hữu bằng sáng chế cho thuật toán nén dữ liệu LZW làm nền tảng cho định dạng này. Ngày nay, người kế nhiệm rất có thể của nó là định dạng PNG.

PNG (Đồ họa mạng di động)

PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh).

Định dạng này nén thông tin đồ họa mà không làm giảm chất lượng bằng thuật toán Deflate, không giống như GIF hoặc TIFF, nén hình ảnh raster không chỉ theo chiều ngang mà còn theo chiều dọc, cung cấp tỷ lệ nén cao hơn và hỗ trợ ảnh chụp màu lên tới 48 bit . Định dạng PNG cho phép bạn tạo hình ảnh với 256 mức độ trong suốt. Các tính năng đặc biệt khác của định dạng này bao gồm quét xen kẽ hai chiều (tức là hình ảnh xuất hiện dần dần không chỉ theo hàng mà còn theo cột).

sai sót

1. Như một nhược điểm của định dạng, người ta thường đề cập rằng nó không thể tạo video hoạt hình, mặc dù hiện nay, với sự chuyển đổi chung của hầu hết tất cả hoạt hình sang Công nghệ đèn flash, điều này không còn phù hợp nữa.

2. Định dạng này không phù hợp để lưu trữ những hình ảnh không thể in được.

3. Định dạng PNG kém hơn đáng kể so với định dạng GIF trước đó trong trường hợp Chúng ta đang nói về về các yếu tố thiết kế nhỏ của trang web, chẳng hạn như các nút, khung, v.v.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF độc lập với phần cứng xuất hiện dưới dạng định dạng nội bộ của chương trình Aldus PhotoStyler. Kiến trúc mô-đun của nó hóa ra thành công đến mức, sau khi sống sót thành công sau cái chết của chương trình gốc, TIFF vẫn tiếp tục cải tiến và phát triển cho đến ngày nay. Bây giờ TIFF là định dạng phổ biến nhất trong in ấn. Nó đáng tin cậy vì nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình trên PC và Macintosh bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. Khả năng ghi ảnh ở định dạng TIFF là một trong những đặc điểm nổi bật của máy ảnh kỹ thuật số hiện đại cao cấp.

Định dạng này hỗ trợ nhiều thuật toán nén khác nhau (bao gồm LZW, Deflate hoặc JPEG phổ biến), các loại hình ảnh từ bitmap (hình ảnh 1-, 2-, 4-, 8-, 24- và 32-bit) và các màu được lập chỉ mục cho LAB, CMYK và RGB (trừ tài liệu song công và đa kênh). Ngoài ra, có hai loại định dạng tương ứng cho IBM PC và Macintosh, do thứ tự ghi số khác nhau được triển khai trên các nền tảng này. Với tính năng nén LZW, tệp TIFF chiếm dung lượng gần như tương đương với tệp GIF, chỉ khác là, không giống như tệp sau, TIFF hỗ trợ hình ảnh đủ màu và lưu trữ thông tin chi tiết về hình ảnh trong phần thân của nó - độ phân giải, loại máy in và các chi tiết cần thiết khác cho công việc chuyên nghiệp với hình ảnh. Định dạng này hỗ trợ các tính năng hoàn toàn chuyên nghiệp như cắt đường dẫn, kênh alpha, khả năng lưu nhiều bản sao của hình ảnh ở các độ phân giải khác nhau và thậm chí bao gồm các lớp trong tệp. Do khả năng tương thích với hầu hết các phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp nên định dạng TIFF rất tiện lợi khi truyền hình ảnh giữa các loại máy tính khác nhau (ví dụ từ PC sang Mac và ngược lại).

PSD (Adobe Photoshop)

Định dạng PSD là định dạng chuẩn trong Adobe Photoshop và khác với hầu hết các định dạng raster thông thường ở khả năng lưu trữ các lớp. Nó chứa nhiều biến bổ sung (không thua kém TIFF về số lượng) và nén hình ảnh bằng thuật toán nén không mất dữ liệu RLE Packbits, đôi khi còn mạnh hơn PNG (chỉ trong trường hợp kích thước tệp được đo không phải bằng kilobyte mà tính bằng hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm megabyte). Định dạng này hỗ trợ độ sâu màu lên tới 16 bit trên mỗi kênh (màu 48 bit và đen trắng 16 bit), cũng như các kênh alpha, lớp, đường viền, độ trong suốt, chữ vector, v.v. Hoàn hảo để truyền hoặc lưu trữ hình ảnh có chứa thông tin cụ thể các yếu tố độc đáo của Adobe Photoshop. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể đọc dễ dàng các tệp PSD, nhưng đừng quên rằng bằng cách mở các tệp này trong một số trình chỉnh sửa đồ họa của bên thứ ba, ngay cả những trình tuyên bố hỗ trợ định dạng PSD, bạn có thể mất một phần đáng kể các khả năng cụ thể của chúng (đặc biệt là trong điều kiện làm việc với các lớp.

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào tính chất của đồ họa được hỗ trợ, các định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, meta định dạng tập tin. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho chương trình AutoCAD CAD chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt, để trao đổi dữ liệu thuộc các loại khác nhau: dữ liệu hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén, kích thước hình ảnh tối đa không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Số đông tập tin BMPđược lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR áp dụng tính năng nén riêng cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) là một định dạng siêu tệp và tiêu chuẩn (ANSI và ISO) để hiển thị hình ảnh vector trên Web, được 3WC (WWW Consortium) thông qua vào cuối năm 1998. Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên hàm đồ họa, nhưng nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung hình phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải xuống Trojan TRÊN máy từ xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng với mối đe dọa này bằng cách phát hành bản sửa lỗi Security Advisory 912840 và (11 tháng 1 năm 2005) Hệ thống Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4), máy chủ Windows 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng cung cấp phân phối tối ưu tài nguyên trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế, không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tập tin in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ làm việc.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân chương trình FreeHand, Illustrator 7 và số lượng giới hạn các chương trình từ Macromedia. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) là định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh trên Internet và hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng và ứng dụng phần mềm khác nhau không hỗ trợ định dạng tệp chung. FITS được coi là đủ định dạng đơn giản không bị nén với các sắc thái xám "không giới hạn". Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - một nhóm định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Tính năng đặc biệt IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24 bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và nén RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình minh họa trên máy tính để bàn hệ thống xuất bản. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush, sau khi ký kết thỏa thuận OEM với tập đoàn Microsoft bắt đầuđược sử dụng trong các hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản của định dạng PCX là DCX và PCC, có tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho tập tin đồ họa(vector và raster), chứa hình minh họa và văn bản với bộ lớn phông chữ và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Hành tinh Hệ thống dữ liệuĐịnh dạng là định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vector mô tả đồ họa theo công thức toán học thay vì pixel raster, nhờ đó đạt được mức tiết kiệm không gian đĩa và khả năng chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm mất độ phân giải và các chỉ số chất lượng khác. Định dạng này đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) để Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia xem xét làm tiêu chuẩn mạng; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo ra có tính đến các yêu cầu của dòng bộ điều hợp đồ họa IBM (CGA, EGA , VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX, tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén hình ảnh PNG không mất dữ liệu động hiệu quả hơn 10-30% so với loại nén tương tự được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển Máy in laser) được phát triển vào năm 1984 bởi Adobe. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống phát lại độc lập với thiết bị (bao gồm cả loại máy in hoặc màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này sẽ loại bỏ các thành phần lạ liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo kiểu ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) - định dạng vector nội bộ chương trình flash từ Macromedia, được sử dụng cho hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với chuyên môn gói đồ họa và mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc và không lưu một số tham số có thể gán cho các đối tượng ở các chế độ khác nhau biên tập viên vector, không được các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được gửi tới tập đoàn W3C. Các công ty của Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; được sử dụng trên Internet.

Bản tóm tắt ngắn gọn: Phương pháp nén dữ liệu đồ họa Lưu hình ảnh ở định dạng tiêu chuẩn, cũng như định dạng riêng các chương trình đồ họa. Chuyển đổi tập tin từ định dạng này sang định dạng khác.

Mục tiêu: biết các phương pháp nén tệp đồ họa, có thể phân biệt giữa các định dạng tệp đồ họa và hiểu tính hữu ích của việc sử dụng chúng khi làm việc với các chương trình đồ họa khác nhau.

Một hình ảnh được đặc trưng bởi số lượng màu tối đa có thể được sử dụng trong đó, nghĩa là có các màu khác nhau độ đậm của màu. Có nhiều loại hình ảnh với độ sâu màu khác nhau - đường đen trắng, thang độ xám, màu được lập chỉ mục, màu đầy đủ. Một số loại hình ảnh có độ sâu màu giống nhau nhưng khác nhau về mô hình màu. Loại hình ảnh được xác định khi tài liệu được tạo.

Hình ảnh bán sắc.

Những hình ảnh này chứa các pixel có cùng màu nhưng độ sáng khác nhau. Mỗi pixel có thể đảm nhận 256 giá trị độ sáng khác nhau từ 0 (đen) đến 255 (trắng). Điều này là khá đủ để hiển thị chính xác một hình ảnh, chẳng hạn như một bức ảnh đen trắng.

Bất kỳ hình ảnh nào cũng có thể được chuyển thành bán sắc. Nếu tài liệu nguồn là ví dụ. chụp ảnh màu, thì nó sẽ trở thành đơn sắc.


Cơm. 1.7.

Hình ảnh có màu được lập chỉ mục

Màu được lập chỉ mục được gọi như vậy vì ở chế độ này, mỗi pixel trong ảnh được gán một chỉ mục trỏ đến một màu cụ thể từ một bảng đặc biệt gọi là bảng màu. Các bảng màu được lập chỉ mục không chứa nhiều hơn 256 màu, nhưng có thể ít hơn nhiều. Càng ít màu trong bảng màu thì càng cần ít bộ nhớ để lưu trữ màu của từng pixel và do đó kích thước tệp hình ảnh càng nhỏ.


Cơm. 1.8.

Hình ảnh đầy đủ màu sắc

Hình ảnh đủ màu không có hạn chế về số lượng màu và có thể được thể hiện bằng hơn 16 triệu sắc thái.


Cơm. 1.9.

Các định dạng tệp đồ họa

Định dạng- cấu trúc của tệp, xác định cách nó được lưu trữ và hiển thị trên màn hình hoặc khi được in. Định dạng tệp thường được chỉ định trong tên của nó, là một phần được phân tách bằng dấu chấm (thông thường phần này được gọi là phần mở rộng tên tệp).

Sự mở rộng- đây là một số chữ cái hoặc số nằm sau dấu chấm trong tên tệp.

Ví dụ: tên kết thúc (phần mở rộng) ".txt" thường được sử dụng để chỉ các tệp chỉ chứa thông tin văn bản và ".doc" - chứa thông tin văn bản có cấu trúc theo tiêu chuẩn chương trình Phần mềm soạn thảo văn bản. Các tệp có nội dung giống nhau được gọi là loại tệp đơn.

Các định dạng tệp đồ họa xác định phương pháp lưu trữ thông tin trong tệp (raster, vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (thuật toán nén được sử dụng).

Tính năng nén được sử dụng cho các tệp đồ họa raster, bởi vì... chúng có khối lượng khá lớn.

Bảng 1 cung cấp mô tả ngắn gọn về các định dạng tệp đồ họa thường được sử dụng.

Bảng 1.1. Đặc điểm của định dạng đồ họa
Định dạng Chế độ hình ảnh Loại thông tin đồ họa Ứng dụng
VMR Chỉ các màu được lập chỉ mục Các bản vẽ kiểu đính đá có chứa các vùng màu đồng nhất lớn. Định dạng này được hỗ trợ bởi tất cả các ứng dụng. Không được sử dụng trong xuất bản do khối lượng tệp lớn.
TIFF Tất cả Bản vẽ kiểu sơ đồ Một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh được quét với các kênh màu. Bao gồm các sơ đồ nén để giảm kích thước tệp. Một ưu điểm quan trọng của định dạng này là khả năng di chuyển của nó tới nền tảng khác nhau. TRONG hình thức truyền thống TIFF có thể được coi là định dạng ưa thích để tạo bố cục nhằm in ấn kiểu chữ và các phương pháp sao chép khác.
PSD Hỗ trợ tất cả các loại hình ảnh Bất kỳ hình ảnh Là nội bộ của chương trình Adobe PhotoShop. Định dạng duy nhất lưu tất cả thông tin tài liệu, bao gồm các lớp và kênh. Tuy nhiên, hình ảnh đã hoàn thành tốt hơn để tiết kiệm ở người khác định dạng đồ họa, Vì hai lý do. Thứ nhất, tệp PSD có kích thước lớn hơn nhiều. Thứ hai, định dạng này không được nhập vào bởi các chương trình đồ họa đối tượng và bố cục.
JPEG Chỉ hình ảnh đầy đủ màu sắc trong các mẫu RGB và CMYK Hình ảnh đầy đủ hoặc ví dụ về đồ họa nghệ thuật, bao gồm cả các sắc thái màu sắc tinh tế. Được thiết kế để lưu các tập tin điểm bằng cách nén. Nén bằng phương pháp này làm giảm kích thước tệp từ một phần mười phần trăm xuống còn một trăm lần (phạm vi thực tế là từ 5 đến 15 lần), nhưng việc nén ở định dạng này xảy ra với sự giảm chất lượng (trong giới hạn chấp nhận được). Một thuật toán nén rất hiệu quả đã dẫn tới sự phân phối rộng rãi nhất của JPEG trên World Wide Web. Việc sử dụng định dạng này trong in ấn không được khuyến khích.
GIF Chỉ hình ảnh được lập chỉ mục Bản vẽ kiểu sơ đồ - hình ảnh có vùng màu đồng nhất lớn với ranh giới được xác định rõ ràng; hình ảnh hoạt hình Được thiết kế đặc biệt để truyền hình ảnh qua mạng toàn cầu. Có nhiều nhất phương pháp hiệu quả nén, cần thiết để giảm thời gian truyền hình ảnh. Một phiên bản mới cho phép lưu trữ nhiều hình ảnh trong một tập tin. Tính năng này thường được sử dụng nhất trên các trang Web. Trình duyệt web hiển thị hình ảnh nằm trong tập tin GIF, tuần tự.
PNG Hỗ trợ đầy đủ màu sắc Hình ảnh RGB và hình ảnh được lập chỉ mục. Hình ảnh màu với chuyển tiếp suôn sẻ từ vùng mờ đục đến vùng trong suốt Chính tên của định dạng, Đồ họa mạng di động, đã nói lên mục đích của nó - để truyền hình ảnh qua mạng. Có thể chỉ sử dụng một kênh bổ sungđể lưu trữ mặt nạ trong suốt. Có thuật toán nén hiệu quả mà không làm mất thông tin. Định dạng được sử dụng trên Web.
EPS Tất cả Đồ họa vector, phông chữ, hình ảnh rasterized Được sử dụng trong in ấn. Có thể lưu trữ thông tin sàng lọc, đường viền và đường cong hiệu chuẩn.