Màn hình tốt nhất cho công việc văn phòng. Thời gian đáp ứng ma trận. Các tính năng và chức năng bổ sung

Cuối cùng đã thu thập được toàn bộ số tiền để mua một cấu hình chơi game, nhiều người thở phào nhẹ nhõm - màn hình, bàn phím và các ổ cứng khác sẽ không còn đòi hỏi những khoản chi phí lớn nữa. Người bình thường thở ra và... mắc lỗi. Một màn hình xứng đáng với cấu hình cao cấp nhất cũng sẽ khiến chủ nhân của nó phải trả một khoản tiền khá lớn. Có đáng để mua một chiếc palantir chơi game thực sự với số tiền nhỏ hay bạn có thể hạn chế kế thừa cấu hình cũ không? Hãy nhìn vào chi tiết.

Một Phút Nhìn Lại

Oldfags nhớ rất rõ thời điểm người ta mua một màn hình cùng với bộ phận hệ thống, bàn phím, chuột và loa. Khán giả trưởng thành có thể sẽ nhớ đến con chimera này từ một chiếc PC làm việc ở văn phòng hoặc ở nhà, trong khi khán giả trẻ hơn sẽ nhớ đến một chiếc máy tính được cha mẹ họ mua riêng “để học tập”. Vào thời đó, người ta thường không nghĩ đến tần số và độ phân giải của màn hình. Các game thủ giết thời gian khi chơi Heroes thứ ba hoặc một số Quake không có thời gian cho tốc độ khung hình và thời gian phản hồi - họ được hướng dẫn bởi nguyên tắc “Một máy tính tốt, không có gì chậm lại”. Khi nói “máy tính tốt”, chúng tôi muốn nói đến việc không có hiện tượng giảm FPS rất rõ ràng. Vào thời đó, chưa có ai đo lường chúng chứ đừng nói đến thời gian phản hồi của màn hình.

Nhưng như Rắn Rắn xưa đã từng nói, "Chiến tranh đã thay đổi" và bây giờ trên các lĩnh vực chiến đấu nhiều người chơi (và một người chơi), một số “ms” trong khoảng thời gian giữa lúc nhấp chuột và hiển thị hành động trên màn hình cũng được tính đến. Có, vẫn là dung lượng RAM, card màn hình và bộ vi xử lý mạnh mẽ, như người ta nói, “quyết định”, nhưng nhiều thứ đã trở nên phụ thuộc vào màn hình hơn mười năm trước.

Đây vừa là chất lượng hình ảnh, vừa đảm bảo an toàn cho mắt, cho dù nghe có vẻ sáo rỗng và nhàm chán đến mức nào. Đúng hơn, ở đây không tính đến tác hại tổng thể từ hiện tượng nhấp nháy màn hình mà là ảnh hưởng của các cấp độ công nghệ khác nhau đến chỉ số này. Một tình huống quen thuộc với nhiều người - hoàn cảnh buộc tôi phải ngồi xuống một chiếc PC cũ với màn hình “hộp” (màn hình CRT), và sau nửa giờ, mắt tôi lồi ra khỏi đầu. Có, và việc nhận được một điểm, đặc biệt là đối với một người chơi ở một số giải đấu hàng đầu, sẽ có vấn đề nếu quá trình trò chơi bị chậm trễ một chút.

Đặc điểm chính của màn hình chơi game

Bây giờ thị trường phần cứng không còn gặp khó khăn - tất nhiên, cuộc khủng hoảng làm bức tranh trở nên u ám hơn một chút, nhưng điều này có nhiều khả năng xảy ra hơn đối với người mua; vẫn có thể tìm thấy hàng chục sản phẩm mới trong cửa sổ. Hãy giữ im lặng về các cửa hàng trực tuyến; chỉ riêng Amazon là có giá trị. Bạn rất dễ bị lạc trong đại dương các loại; rất có thể một nhà tư vấn bán hàng sẽ cố gắng bán cho bạn mẫu đắt nhất, trong khi cộng đồng trên Amazon sẽ cố gắng bán cho bạn mẫu “trung bình” nhất về tỷ lệ giá cả và chất lượng. . Chúng ta hãy cố gắng tìm hiểu các đặc điểm chính của màn hình và đặc tính của chúng để không phải tiếc tiền lãng phí.

Màn hình chéo

Có lẽ yếu tố đầu tiên mà cả người mua và nhà sản xuất đều chú ý đến. Kích thước của màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến cả sức hấp dẫn của nó đối với game thủ và chi phí sản xuất của công ty phát triển. Đối với các game thủ, một số đường chéo chính có thể được xác định:

Khán giả đại chúng ngày càng lựa chọn đường chéo 24-27 inch. Nếu bạn muốn thứ gì đó kỳ lạ, hãy tiếp tục - màn hình 30" giúp đỡ. Nhưng điều đó đáng để xem xét đơn giản là mắt không thể chụp được màn hình rộng như vậy, vì vậy khoảng 20% ​​​​không gian sẽ vẫn vô dụng. Nhà sản xuất tăng giá từng inch nên lựa chọn không phải là có lợi nhất. Làm thế nào để thoát khỏi tình huống này - model có màn hình cong. Cong chỉ để che không gian tối đa mà mắt có thể nhìn thấy.

Độ phân giải màn hình và tỷ lệ khung hình

Chỉ báo thứ hai về kích thước màn hình, chịu trách nhiệm về số pixel trong ảnh. Nguyên tắc chính -Càng nhiều càng tốt. Nhưng cần xem xét sự phụ thuộc hoàn toàn của mức hiệu suất vào độ phân giải đã đặt.

Lớp chính của tất cả các sản phẩm truyền thông hiện đại được thiết kế với tỷ lệ khung hình 16:9, thay thế cho tỷ lệ 4:3 đã lỗi thời. Đây là định dạng “hình chữ nhật” cổ điển, quen thuộc với mọi người. tới người dùng hiện đại, có lẽ là sản phẩm phù hợp và phổ biến nhất trong số tất cả những sản phẩm có mặt trên thị trường. Ngoài việc chơi game tiện lợi, nó còn cho phép bạn thoải mái xem phim không bị sọc đen dọc viền màn hình. Màn hình 16:10 sẽ cao hơn một chút so với phiên bản tiền nhiệm và phù hợp hơn để làm việc với các ứng dụng văn phòng và biên tập viên phương tiện.

Về độ phân giải, mọi thứ ở đây minh bạch hơn nhiều:

  • HD - 1366x768 pixel

Không yêu cầu chi phí lớn về phần cứng mà còn phải phát huy hết tiềm năng đồ họa hiện đại sẽ không tiết lộ.

  • Full HD - 1920x1080 pixel

Có một yêu cầu tiêu chuẩn cao đối với phần cứng có đồ họa được nâng cấp lên mức tối đa, và theo đó, cấp độ cao cùng một "graphonia".

  • Ultra HD hoặc 4k -2560x1440\3840x2160 pixel

Tiêu chuẩn trẻ nhất được trình bày. Tiêu chuẩn này không còn là một thứ xa xỉ quý phái mà vẫn là đại diện cho phân khúc cao cấp. Hàng ngang trò chơi hàng đầuđã giúp bạn có thể thưởng thức trò chơi ở 4K. Ví dụ: trong Watch Dog 2, màn hình của điện thoại di động chơi game trông rõ hơn màn hình của tôi ngoài đời thực. Và YouTube từ lâu đã sẵn sàng chiếu những chú mèo ở định dạng UHD một cách vui vẻ - một lý do để bạn suy nghĩ về điều đó.

Loại ma trận

Các thông số chính của màn hình phụ thuộc vào loại ma trận:

  • Mức độ hiển thị màu

Chất lượng của màu sắc được truyền đi và “thực tế” của chúng phù hợp với chất lượng tương tự thực. Thông số nàyĐiều này đặc biệt quan trọng khi làm việc với ảnh và video, nhưng trong trường hợp trò chơi, chúng ta cũng đừng quên nó. Mỗi năm đồ họa trở nên chân thực hơn, đồng nghĩa với việc số lượng màu sắc và sắc thái tăng lên. Và trên màn hình 10 năm tuổi, một Battlefield mới sẽ trông không “tươi” cho lắm.

  • Thời gian đáp ứng

Thời gian mà một điểm ảnh thay đổi độ sáng thường là 2-5 ms. Độ dài dài hơn 6 mili giây sẽ gây mờ trong các cảnh động.

  • Sự tương phản

Mọi thứ đều rõ ràng ở đây - tỷ lệ độ sáng của điểm sáng nhất của màn hình với điểm tối nhất.

  • Góc nhìn

Khoảng cách tối thiểu mà tại đó các "hiện vật" khác nhau trên màn hình trở nên đáng chú ý.

Không đi sâu vào các mô tả kỹ thuật dài dòng, đây là bảng có các đặc điểm chính của các loại ma trận khác nhau.

Loại ma trận

TN

IPS

MVA\PVA

Giá

Thời gian đáp ứng

Góc nhìn

Mức độ hiển thị màu

Sự tương phản

Tần số cập nhật

Chỉ báo chịu trách nhiệm về số lượng khung hình trên giây được gọi là khung hình / giây. Nó được đặt thủ công trong cài đặt trò chơi. Trò chơi “kinh điển” ổn định được coi là 60 khung hình mỗi giây ở tần số 60 Hz. Tuy nhiên, giống như bất kỳ phần cứng chơi game nào, màn hình chơi game đi trước một vài bước và do đó 120 -144 Hz được coi là bình thường. Phần cứng này cho phép bạn hiển thị những cảnh động nhất một cách chân thực hơn so với các cảnh 60 Hz tương ứng. Giá cũng tăng theo tần số ngày càng tăng và nếu không có card màn hình mạnh, màn hình 144 Hz sẽ ít được sử dụng.

Trình kết nối video có sẵn

Chất lượng của hình ảnh thu được không chỉ phụ thuộc vào ma trận được cài đặt trong màn hình mà còn phụ thuộc vào đầu nối video. Sự hiện diện của đầu nối video bổ sung sẽ cung cấp cho bạn khả năng kết nối nguồn hình ảnh thứ hai - có thể là máy tính xách tay hoặc TV. Trong các màn hình hiện đại, bạn có thể tìm thấy các đầu nối video sau (cả riêng lẻ và nhiều đầu nối cùng một lúc):

  • HDMI

Đầu nối kỹ thuật số cho phép bạn kết nối thiết bị âm thanh và video hiện đại cũng như máy tính xách tay với các thiết bị đầu ra hình ảnh. Ưu điểm chính là truyền đoạn âm thanh qua một cáp bằng luồng video.

  • DisplayPort - DP

Đầu nối kỹ thuật số, loại “tiến bộ” nhất trong số những loại được trình bày. Mang lại nhiều cơ hội truyền tải âm thanh, vượt qua DVI phổ biến. Nó đắt tiền và xảy ra khá thường xuyên. Nếu bạn đang nghĩ đến việc mua một màn hình có đầu nối như vậy thì chỉ nên mua về lâu dài. Điều đáng cân nhắc là thực tế là Display Port loại cũ không hỗ trợ HDR.

  • AV, SCART, S-Video

Đầu nối analog điển hình cho màn hình TV có bộ điều chỉnh TV tích hợp. Ngoài ra, nó cho phép bạn kết nối các thiết bị âm thanh và video lỗi thời như máy cassette.

TOP 10 màn hình chơi game tốt nhất

Dưới đây, chúng tôi sẽ trình bày những màn hình tốt nhất, theo ý kiến ​​​​của các biên tập viên, mà game thủ có thể tìm thấy trên thị trường vào mùa xuân năm 2017. Chúng tôi chỉ có thể điều chỉnh lộ trình của bạn và bảo vệ bạn khỏi những giao dịch mua bán hoàn toàn vô dụng. Nhưng bạn vẫn sẽ phải tự mình chọn cái phù hợp nhất - được hướng dẫn bởi sở thích cá nhân và tình trạng tài chính.

Màn hình 144Hz tốt nhất - ASUS VS278Q

Asus đã khẳng định được vị trí của mình trên thị trường với tư cách là nhà cung cấp thiết bị chất lượng cao với giá tương đối rẻ. Chúng ta có gì trong mô hình này với giá ~ 18 nghìn rúp?

    27 inch

    Full HD 1920x1080

    Tốc độ làm mới 144Hz

    Loa tích hợp

    Thời gian đáp ứng 1ms

    Đầu nối: DP, VGS, 2xHDMI

    Máy ảnh web: 2 MP.

Không phải mọi màn hình PC đều có thể tự hào về một mức giá tuyệt vời, đồng thời có đủ trang bị để chơi game và dễ sử dụng. Tuy nhiên, ASUS đã giới thiệu người mẫu mới, bao gồm khả năng tái tạo màu sắc và tốc độ làm mới đáng kinh ngạc. Hãy xem xét các tính năng chính của thiết bị.

Đường chéo.Đường chéo rộng sẽ cung cấp cho người dùng một bức tranh rộng và độ nét cao Full HD sẽ mang lại cho hình ảnh không chỉ độ sáng mà còn có màu sắc tự nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ phải dành một khoảng thời gian vừa đủ để hiệu chỉnh các chế độ cài sẵn.

Số lượng màu: 16,7 triệuĐiều đáng cân nhắc là có thể có khó khăn khi thiết lập bảng màu liên quan đến màu sắc tự nhiên. Vấn đề nằm ở chính ma trận: TN đang bắt đầu trở nên lỗi thời so với ma trận IPS.

Góc nhìn cũng có thể làm hỏng ấn tượng một chút. Góc nhìn dọc là 160 độ và góc nhìn ngang là 170 độ.

Hãy chuyển sang màn hình.

Điều đầu tiên đập vào mắt bạn là thiết kế và chất lượng hoàn thiện tốt, nhưng lớp nhựa đen bóng sẽ cần được chăm sóc đặc biệt. Điều đáng chú ý là điều khiển bằng nút bấm, không tiện lợi bằng cảm ứng. Thiết bị có các cổng kết nối như: HDMI, Display Port. Ngoài ra còn có loa tích hợp với mức âm thanh vừa ý.

Công suất âm thanh - 4W. Các thành phần tích hợp bao gồm camera web, cảm biến ánh sáng và 4 giao diện. Có thể cài đặt màn hình trực tiếp trên tường. Sự hiện diện của “web”, nhưng việc không có micrô và khả năng điều chỉnh theo chiều dọc gây ra sự bất tiện nghiêm trọng.

Từ của thiết bị nàyấn tượng lẫn lộn nảy sinh. Một mặt, đây là đường chéo và độ sáng vừa đủ, nhưng mặt khác, vị trí của các nút riêng lẻ và thời gian cấu hình cài đặt khá lâu mang lại nhiều bất tiện. chế độ nhất định. Bất chấp những sự cố này, một màn hình trong phân khúc giá của nó có thể trở thành một thiết bị không thể thiếu trong công việc và giải trí của bạn.

Màn hình PC tốt nhất - BenQ RL2755HM

Vẫn là Full HD nhưng là một mẫu máy giá rẻ hơn của BenQ. Nó cung cấp hiệu suất kém hơn một chút, nhưng với số tiền có thể chấp nhận được - ví dụ: mẫu 27 inch này sẽ có giá khoảng 15.990 nghìn rúp. Xem cho chính mình:

    27 inch

    Full HD 1920x1080

    Tần số cập nhật 75Hz

    Thời gian đáp ứng 1 mili giây

    Kết nối: HDMI (2x), HJ (giắc cắm tai nghe)

Một số chi tiết thú vị có thể được lưu ý. Đầu tiên - công nghệ Bộ định tính màu đen, giải quyết vấn đề cảnh quá tối trong trò chơi: độ sáng trong trò chơi sẽ được điều chỉnh tự động. Cũng hài lòng với công nghệ Không nhấp nháy, điều này đảm bảo hình ảnh không bị nhấp nháy ở bất kỳ độ sáng nào. VÀ Chế độ RTS, được thiết kế để chơi thoải mái ở thể loại nào bạn đoán được. Điểm nổi bật duy nhất trong thiết kế là phần chân đế nhô ra khác thường.

Máy theo dõi ngân sách - ViewSonic VX2452MH

Một mô hình ngân sách khác sẽ tiêu tốn của chủ sở hữu 7947 nghìn rúp. Đặc điểm chính của nó:

    24 inch

    Full HD 1920x1080

    Tốc độ làm mới 75 Hz

    Thời gian đáp ứng 2ms

    Cổng kết nối: HDMI, VGA, DVI

Có sẵn tương tự như Black eQualizer Chế độ chơi, điều này cũng giải quyết được vấn đề cảnh game quá tối. Nhân tiện, sự khác biệt chính so với mô hình trước đó là độ tương phản. Ở đây nó cao hơn một chút, ảnh hưởng đến chi tiết. Mọi thứ trông rất ngon ngọt và tươi mới, cả trong những cảnh sáng nhất và tối nhất.

Màn hình 27 inch - ASUS MX279H

Trước tiên, chúng ta hãy điểm qua ngắn gọn các đặc điểm chính của mô hình:

    27 inch

    Full HD 1920x1080

    Tốc độ làm mới 76Hz

    Thời gian đáp ứng 2ms

    Đầu nối: 2xHDMI, D-Sub

    Loa tích hợp

ASUS đã giới thiệu mẫu màn hình siêu mỏng MX279H với giá ~23 nghìn rúp. , nổi bật không chỉ bởi thiết kế thời trang mà còn hình ảnh chất lượng cao nhờ công nghệ AH-IPS. Màn hình LCD có góc nhìn rộng và khả năng hiển thị màu sắc tốt, cho phép sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Nhờ đó, hình ảnh trên màn hình trông giống nhau từ mọi góc độ 178°, cả theo chiều dọc và chiều ngang.

Điều đầu tiên thu hút sự chú ý của bạn là không có khung xung quanh màn hình. Nhưng nếu nhìn kỹ hơn, bạn sẽ nhận thấy đường viền 8 mm, hoàn toàn không thấy rõ khi màn hình tắt. Ở phần dưới của bảng điều khiển phía trước có các nút điều khiển cảm ứng.Đồng thời, phản hồi của cảm biến rất nhanh; bạn chỉ cần chạm vào các nút và ngay lập tức vào menu đã chọn để điều chỉnh cài đặt hình ảnh. Cho dù Bạn đã làm rất tốt các nút cảm ứng, menu không thuận tiện lắm, tức là không đủ trực quan nên ban đầu bạn có thể bỏ lỡ tùy chọn mong muốn.

Tính khả dụng của công nghệ trong mẫu ASUS MX279HTỷ lệ tương phản thông minh của ASUS, phục vụ cho thay đổi tự độngđộ sáng trong quá trình hoạt động, cho phép bạn đạt được chất lượng hình ảnh cao, đặc biệt là khi xem video. Mặc dù độ phân giải tương đối thấp (1920 x 1080) cho đường chéo này dẫn đến thực tế là hình ảnh có một chút hạt, đặc biệt là khi nhìn kỹ. Mặc dù vậy, ma trận 27 inch với độ phân giải Full HD tái tạo tốt các sắc thái màu đen mà không có phản chiếu màu xám. Nhưng độ đồng đều của đèn nền không hoàn toàn lý tưởng và bạn có thể tìm thấy những vùng sáng hơn ở phía trên màn hình. Nhưng vì lỗi này xảy ra ở nhiều mẫu máy nên nhìn chung, đèn nền LED có thể được coi là thành công.

Chất lượng hình ảnh tốt được bổ sung bởi âm thanh tốt, mặc dù chất lượng âm thanh không đáng kinh ngạc. Công nghệ tăng cường âm thanh SonicMaster tích hợp mang lại âm lượng mạnh hơn mà không có bất kỳ tiếng ồn bên ngoài nào, điều này đặc biệt quan trọng đối với các game thủ. Mặc dù có thân máy khá mỏng nhưng màn hình vẫn được tích hợp loa 32mm.

Màn hình ASUS MX279H hướng đến nhiều đối tượng người dùng nhờ kết nối nhanhđến PC, máy chơi game và máy nghe nhạc. MX279H là một ví dụ điển hình về cách bạn có thể tạo ra một màn hình rẻ tiền nhưng mang lại những lợi ích sau:

    hiện đại Thiết kế thời trang không có ranh giới hiển thị rõ ràng;

    góc nhìn rộng 178°;

    chất lượng hình ảnh và âm thanh cao cho loại giá này.

Nhìn chung, mẫu xe này không tệ đối với loại giá này và hoàn toàn đáp ứng được mọi nhiệm vụ được giao theo đặc tính kỹ thuật của nó.

Đánh giá từ một người mua thực sự, tôi chỉ có thể đề xuất tùy chọn này cho những người có thể điều chỉnh chính xác đèn nền và màu sắc. Nếu không làm điều này, chắc chắn bạn sẽ không thích màn hình. Không có gì làm phiền tôi, tôi bình tĩnh sắp xếp mọi thứ và giới thiệu nó để mua.

Màn hình mắt tốt nhất - Máy tính Dell Ultrasharp U2415

Thông số kỹ thuật giám sát:

    24 inch

    Full HD 1920x1080

    Tốc độ làm mới 60Hz

    Thời gian đáp ứng 5ms

Dell một lần nữa làm hài lòng những người yêu thích hình ảnh rõ nét bằng cách tung ra mẫu Ultrasharp U2415 24 inch theo phong cách không khung hiện đại với giá ~21 nghìn rúp. Tỷ lệ khung hình của màn hình là 16:10, giúp bạn không chỉ thoải mái hơn khi làm việc chức năng văn phòng, mà còn xem video và chơi. Tối đa công việc thoải mái mô hình được trang bị IPS mờ Màn hình có đèn nền LED (WLED).

Mặc dù model U2415 có viền màn hình hẹp 6,9 mm, mặt trước trông như một khối nguyên khối không giới hạn. Chỉ ở phía dưới màn hình, bạn mới có thể nhận thấy một khung nhỏ, mang đến cho mẫu máy này sự tinh tế và phong cách hiện đại. Ở phía dưới màn hình có các nút điều khiển cảm ứng và biểu tượng nguồn.

Khi bật màn hình lần đầu tiên, bạn sẽ nhận thấy khả năng hiển thị màu sắc tốt vì nhà sản xuất tiến hành hiệu chuẩn tại nhà máy, bằng chứng về việc này được kèm theo một báo cáo đặc biệt. Tuy nhiên, ngay cả khi có chức năng tích hợp hiệu chuẩn tự độngđộ sáng và màu sắc, bạn có thể nhận thấy màu đen không sâu lắm. Thiếu sót này có thể được khắc phục bằng cách điều chỉnh thủ công bằng cách mở menu cài đặt: Độ sáng, Độ tương phản và Độ sắc nét. Điều chỉnh thủ công cải thiện đáng kể độ sâu màu. Góc nhìn khá chấp nhận được khi xem hình ảnh ở khoảng cách 60-70 cm. Hơn nữa, khoảng cách từ màn hình đến mắt càng lớn thì khuyết điểm về khả năng hiển thị màu sắc càng dễ nhận thấy. Chúng ta cũng không thể không lưu ý không nhấp nháy hoặc xung điện– điều này được xác nhận bởi hầu hết tất cả các game thủ sử dụng màn hình này.

Đặc biệt chú ý Cần chú ý đến một giá đỡ đa năng để có thể đặt màn hình theo cách thuận tiện nhất cho người dùng. Chân đế cho phép bạn nghiêng màn hình lên, xuống và sang hai bên. Ngoài ra, màn hình có thể được cố định trên giá đỡ ở mọi độ cao, giúp phát huy tối đa công dụng của màn hình. Những góc quay này của chân đế cũng như việc không có ranh giới rõ ràng trên màn hình cho phép bạn sử dụng hai màn hình đặt cạnh nhau để hiển thị hình ảnh tổng thể.

Từ tất cả những điều trên, chúng ta có thể nêu bật những ưu điểm sau của mẫu Ultrasharp U2415:

    hiển thị màu sắc tốt;

    Thực đơn Nga hóa;

    điều chỉnh thuận tiện của chân đế phổ quát;

    khả năng xoay màn hình sang vị trí dọc;

    sự hiện diện của bốn đầu vào kỹ thuật số.

Đánh giá từ người mua thực tế Điều chỉnh độ nghiêng và độ cao, thiết kế, khung mỏng, một số cổng USB, khả năng xoay màn hình theo chiều dọc, cổng sạc riêng - giờ làm việc rất tiện lợi) Tôi không thích một điều - khi máy tính cá nhân chuyển sang chế độ ngủ, màn hình vì lý do nào đó vẫn báo nhiều đến năm là không có điện, Sao không tắt ngay?

Màn hình chơi game tốt nhất - AOC e970swn

Nhà sản xuất đưa ra mô tả sau về màn hình AOC e970swn:

    19 inch

    HD 1366 x 768

    Tốc độ làm mới 60Hz

    Thời gian đáp ứng 5ms

    Đầu nối: 2xHDMI, DP, mDP, 5xUSB

Màn hình LED-Lit 18,5 inch AOC e970swn là một màn hình rất mô hình ngân sách, vì giá của nó là ~ 4,5 nghìn rúp. Được lắp ráp tại Trung Quốc. Bạn có thể gắn nó vào tường, ngồi trên một chiếc ghế sofa thoải mái và tất nhiên là thưởng thức các trò chơi.

Màn hình hiển thị 16,7 triệu màu. Độ sáng là 200 cd/m2, đủ cho hầu hết các trò chơi. Thời gian phản hồi của màn hình là 5 ms. Do đó, các chuyển động động được phản ánh một cách mượt mà. Ví dụ: một lựa chọn tốt cho trình mô phỏng bóng đá, nhưng không dành cho người bắn súng.

Độ tương phản thông thường của màn hình là 700 đến 1, độ tương phản động là 20 triệu đến 1, độ sáng là 200 cd/m2. Màn hình có độ phân giải HD 1366 x 768 pixel. Đường chéo 19 inch là mức trung bình trên thị trường. Chiều rộng có chiều dài từ 16 đến 9. Nó cũng được trang bị chế độ tiết kiệm và e-Saver: các tùy chọn này cho phép bạn giảm mức tiêu thụ năng lượng.

Thiết kế của màn hình là tiêu chuẩn: đế của thân máy bằng nhựa màu đen và màn hình có bề mặt mờ, phản ánh không gì khác ngoài Ánh sáng mặt trời.

Thiết bị đi kèm với:

    hướng dẫn;

    Cáp VGA cho phép bạn kết nối màn hình với máy tính;

    Cáp nguồn - thiết bị cấp nguồn.

Màn hình có nguồn điện tích hợp. Công suất tối đa sau này là 15 W/h.

Có lẽ nhược điểm đáng kể nhất của màn hình là góc nhìn nhỏ. Chỉ báo ngang chỉ 90 độ, theo chiều dọc - 65. Nó cũng không mấy hài lòng khi model này có một menu thô sơ với các tùy chọn tùy chỉnh hạn chế. Bố cục tiếng Anh được thực hiện tốt, bố cục tiếng Nga yêu cầu cải tiến nhỏ.

Màn hình phản ánh tốt các yếu tố đồ họa 2D nên có thể gọi là sự lựa chọn tốt không chỉ dành cho dân văn phòng mà còn dành cho các game thủ: thời gian phản hồi nhanh, hiển thị gam màu rộng và độ tương phản chấp nhận được sẽ hoàn toàn cung cấp cho bạn mức độ chơi mong muốn. Nhìn chung, nếu bạn không yêu cầu quá nhiều về hình ảnh thì đây là một lựa chọn khá hợp lý cho một màn hình chơi game trong số các màn hình cùng loại.

Đánh giá từ một người mua thực sự, tôi hài lòng với hình thức và giá cả, nhưng chất lượng hình ảnh vẫn hơi mờ. Tôi đặt cài đặt ở mức tối đa nhưng chất lượng không được cải thiện. Một vài phút và mắt bạn đã bắt đầu đau và không phải lúc nào bạn cũng có thể ở xa PC. Ngay cả của chúng tôi màn hình cũ cho thấy một hình ảnh chất lượng tốt hơn. Màn hình này bây giờ chỉ bám bụi.

Màn hình chơi game Nya 27 inch - Dell UltraSharp U2715H

Các đặc điểm của mô hình này khác với các mô hình khác về nhiều mặt:

    27 inch

    QHD 2560x1440

    Tốc độ làm mới 86Hz

    Thời gian đáp ứng 6ms

    Đầu nối: 2xHDMI, 2xDP, 4xUSB

Màn hình Dell UltraSharp U2715H 27 inch với giá ~30.140 nghìn rúp. từ một nhà sản xuất nổi tiếng sẽ thu hút những ai yêu thích hình ảnh đẹp và chất lượng cao, vì có thể nói, độ rõ nét của hình ảnh của màn hình này là tuyệt vời: Chất lượng QHD (2560 x 1440) sẽ thu hút cả những người hâm mộ điện ảnh cuồng nhiệt và những người hâm mộ nhiều trò chơi khác nhau, từ MOBA đến các trò chơi hành động thú vị. Thời gian phản hồi của màn hình là 6 ms.

Kích thước của màn hình cho phép bạn đặt một lượng lớn thông tin trên màn hình, ngoài ra, màn hình này có thể được sử dụng như một phần của cấu hình nhiều màn hình để đa nhiệm, chẳng hạn như để phát trực tuyến và những việc hữu ích khác. Phía sau màn hình có một chân đế tiêu chuẩn cho phép bạn nghiêng khối màn hình và nâng nó lên - thêm tiện lợi cho đôi mắt của bạn. Chân đế này cho phép bạn xếp chồng nhiều màn hình theo hướng dọc với các đường viền hẹp với nhau.

Với những người dành nhiều thời gian trong không gian chơi game thì Dell UltraSharp U2715H là người bạn đồng hành tuyệt vời. Nhờ bề mặt chống chói màu đen được giới hạn bởi khung nhựa phía dưới nên mắt bạn sẽ không bị mỏi.

Ưu điểm chính của Dell UltraSharp U2715H:

    Chất lượng cao hiển thị màu sắc, cho phép bạn thưởng thức trò chơi mà không bị mỏi mắt.

    Đa chức năng và khả năng rộng rãi: phù hợp cho cả người mới bắt đầu và những game thủ đam mê.

    Hỗ trợ MHL 2.0 (lên tới 1080p ở tốc độ 60 khung hình / giây), góc nhìn 178°/178°.

    Một menu đơn giản bằng tiếng Nga mà ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể hiểu được.

    Sử dụng chương trình Easy Sắp xếp đặc biệt, bạn có thể sắp xếp các cửa sổ trên màn hình của mình để làm việc thuận tiện hơn.

Những nhược điểm bao gồm:

    Không phải là thời gian phản hồi nhanh nhất. Có những màn hình có thời gian phản hồi là 2 ms.

    Không phải độ phân giải cao nhất (không phải 4k).

    Giá có vẻ đáng kể.

Màn hình 4k tốt nhất

Chúng tôi quyết định làm nổi bật riêng những màn hình chơi game tốt nhất có độ phân giải 4k (hoặc Ultra HD). Chúng tôi giới thiệu với bạn 2 mô hình: một mô hình phổ biến hơn và mô hình thứ hai phù hợp với những game thủ chỉ đồng ý nhất bức tranh đẹp nhất.

Màn hình 28 inch - Samsung U28E590D

Tiêu biểu UHD(hoặc 4k) để biết thêm giá cao hơn các màn hình khác trong top đầu của chúng tôi (~ 15.690 nghìn rúp) và hiệu suất chơi game chấp nhận được hơn - phản hồi 1ms và cập nhật 60Hz cho cảm giác rất mượt mà, phần lớn là nhờ FreeSync của AMD, một sản phẩm tương tự chất lượng cao hơn (được thiết kế riêng cho 4k) của Gsync.

    28 inch

    UHD 3840x2160

    Tần số cập nhật 60Hz

    Thời gian đáp ứng 1 mili giây

    Kết nối: HDMI, DP, DVI

Chú ý - Chế độ "bảo vệ mắt", điều này rất quan trọng đối với đường chéo như vậy. Kết quả là chúng ta có lựa chọn tuyệt vời từ danh mục 4k, phù hợp cho các trận chiến trực tuyến mà không gặp khó khăn khi phải đáp trả.

Đánh giá từ khách hàng thực tế Kích thước của màn hình này gần giống với kích thước của TV. Thật vui khi được nhìn anh ấy. Ngay cả khi làm việc trong thời gian dài, mắt tôi cũng khó bị mỏi.

Màn hình chơi game - ASUS PB287Q 28

Chúng ta hãy nghiên cứu các đặc điểm chính:

    28 inch

    UHD 3840 x 2160

    Tốc độ làm mới 60Hz

    Thời gian đáp ứng 6ms

    Đầu nối: HDMI, DP

Sự xuất hiện của màn hình là truyền thống của dòng "PB". Nhựa mờ màu đen, thiết kế nghiêm ngặt, đường thẳng, không có hình tròn và các chi tiết kim loại - nhìn chung, thiết kế của màn hình giống với màn hình thông thường người mẫu văn phòng, ngoại trừ đường chéo - 28" bạn hiếm khi thấy trên máy tính để bàn trong văn phòng. Hơi thô vỏ nhựa không tạo ra cảm giác đắt tiền, điều này phần nào làm giảm niềm vui khi mua hàng, tính đến giá thành của mô hình là ~ 34 nghìn rúp.

Đối với một màn hình không thuộc phân khúc bình dân, thật đáng ngạc nhiên khi không có bộ chia USB và webcam tích hợp. Đồng thời, người dùng được cung cấp loa tích hợp có âm thanh tốt. Model cũng có đầu ra âm thanh cho tai nghe. Việc truyền tín hiệu được thực hiện thông qua DisplayPort 1.2 hoặc HDMI 1.4. Các nút điều khiển cài đặt được đặt ở phía sau màn hình. Người dùng sẽ phải nhấn các nút một cách mù quáng vì không có dấu hiệu nhận dạng ở mặt trước.

Nó sử dụng ma trận TN đường chéo 28" với độ phân giải 16:9 và độ phân giải 3840x2160. Góc nhìn không rộng bằng màn hình PLS, IPS và OLED - trong mọi trường hợp, chúng không thể được gọi là hẹp. Khả năng điều chỉnh linh hoạt vị trí màn hình rất quan trọng. Về vấn đề này, nhà sản xuất không có gì để đổ lỗi. Xoay màn hình quanh trục thẳng đứng, điều chỉnh độ cao, góc nghiêng và chuyển sang chế độ dọc có thể được thực hiện dễ dàng.

Độ phân giải cao trông rất tốt trong các trò chơi, nhưng game thủ sẽ phải trả giá cho một hình ảnh siêu chi tiết với hiệu suất thấp. Nhiều hệ thống chơi game hiện đại không thể cung cấp đầy đủ FPS bình thường trong các trò chơi trên cài đặt tối đađồ họa.

Màn hình chơi game cong tốt nhất

Hãy để chúng tôi giới thiệu với bạn những màn hình rất tuyệt vời, do giá hiện tại nên chúng chưa thể trở thành sản phẩm đại chúng nhưng là hiện thân cho giấc mơ của game thủ.

Màn hình lớn 144Hz - BenQ XR3501 35 inch

Màn hình 2k tốt nhất

Màn hình chơi game cong - MSI Optix

Được biết đến chủ yếu nhờ máy tính xách tay, MSI rõ ràng có ý định chinh phục thị trường màn hình chơi game, may mắn thay, thị trường này đang tăng trưởng với tốc độ cao. Một thiết bị khác được thiết kế để giúp cô ấy làm việc này có các đặc điểm sau:

  • 27 inch
  • WQHD 2560x1440
  • Tốc độ làm mới 144Hz
  • Thời gian đáp ứng 1ms
  • Đầu nối: 1×DVI-D; 1×HDMI 2.0; 1×Cổng hiển thị 1.2a

Tất cả các thông số đều ấn tượng: từ thời gian phản hồi và tốc độ làm mới cho đến độ sáng và độ rõ của hình ảnh. Nói tóm lại, không có gì làm bạn mất tập trung vào trò chơi hoặc cản trở việc thưởng thức của bạn - màn hình sẽ chịu được thử thách của game bắn súng năng động nhất. Nhưng con át chủ bài chính là ma trận SVA mới nhất, có bán kính cong 1800R. Độ cong của màn hình mang lại hiệu ứng phóng to hình ảnh trên đó và đắm chìm hoàn toàn, đồng thời tạo sự thoải mái cho mắt.

Chúc một ngày tốt lành, độc giả thân mến!

Hôm nay sẽ có một bài báo từ một loạt bài đã được kiểm chứng với nhãn “tiêu chí lựa chọn”, trong đó những câu chuyện chi tiết nhất liên tục được viết về cách chọn thành phần này hoặc thành phần kia trong máy tính của bạn hoặc các thiết bị ngoại vi xung quanh nó. Như nhiều người còn nhớ, ở đó có những bài viết tùy chọn và nhiều hơn thế nữa.

Hôm nay chúng ta sẽ nói về việc chọn một thứ tưởng chừng như đơn giản như màn hình. Đơn giản vì hầu hết mọi người, ngoại trừ những người chuyên nghiệp trong một số lĩnh vực nhất định, đều mua màn hình dựa trên nguyên tắc “rẻ nhất” hoặc màn hình “hiển thị tốt nhất” trong cửa hàng (thực tế là người bán cố tình đặt cài đặt hiển thị màu kém hơn trên một số màn hình). , và tốt hơn đối với những người khác , thường không được tính đến). Cách tiếp cận này phần nào làm tôi khó chịu vì chính màn hình chịu trách nhiệm về độ phong phú, độ sáng, độ tương phản và sự sống động của hình ảnh trong trò chơi, phim, ảnh và chỉ trên màn hình của bạn. Và cả “tuổi thọ” nữa... :)

Vậy... đi thôi. Tôi hy vọng rằng tài liệu này sẽ hữu ích với nhiều người và sẽ giúp họ mở rộng tầm mắt về một số sắc thái hữu ích và quan trọng.

Khái niệm chung, quy tắc và bản chất

Theo truyền thống, hãy bắt đầu bằng việc đi sâu vào lý thuyết (chúng ta sẽ ở đâu nếu không có nó, em yêu) về sự hình thành hình ảnh và hiển thị nó trên màn hình PC. Tôi không biết bạn có nhớ không, nhưng cách đây không lâu (một số 5-7 cách đây nhiều năm) cái gọi là màn hình khối với ống tia âm cực đang thịnh hành (nhân tiện, chúng vẫn được sử dụng cho một số loại người dùng), đây là bước đầu tiên trong lĩnh vực hiển thị thông tin trực quan từ video máy tính các hệ thống con.

Nguyên lý hình thành hình ảnh trong đó màn hình CRT-màn hình như sau: có một bình kín có không khí được hút chân không, phần phía trước (đối diện với người xem) được phủ bên trong một lớp phốt pho - một chất đặc biệt có khả năng phát ra ánh sáng khi các electron chuyển động nhanh chạm vào nó.

Những tập hợp các chấm lân quang được sắp xếp thành... bộ ba hình tam giác. Bộ ba tạo thành một pixel - một điểm, từ một tập hợp mà hình ảnh được hình thành.

Ghi chú:
Chất lân quang được sử dụng dưới dạng tập hợp các chấm có ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam ( ). Những màu này được gọi là màu chính vì sự kết hợp của chúng (theo nhiều tỷ lệ khác nhau) có thể đại diện cho hầu hết mọi màu trong quang phổ.

Ở phía đối diện của ống có ba súng điện tử (theo số lượng màu cơ bản). Cả ba khẩu súng đều được “nhắm” vào cùng một pixel, nhưng mỗi khẩu súng đều phát ra một dòng điện tử về phía điểm lân quang “của nó”.

Để các electron tiếp cận màn hình mà không bị cản trở, không khí được bơm ra khỏi ống và một điện áp cao được tạo ra giữa súng và màn hình, làm tăng tốc các electron.

Phía trước màn hình, trên đường đi của các điện tử, người ta đặt một chiếc mặt nạ - một tấm kim loại mỏng có nhiều lỗ nằm đối diện với các điểm lân quang (xem hình ảnh).

Mặt nạ đảm bảo rằng các chùm electron chỉ chạm vào các điểm lân quang có màu tương ứng. Một hệ thống làm lệch màn hình được đặt trên phần của bình nơi đặt súng điện tử, hệ thống này buộc chùm tia điện tử phải chạy qua từng pixel một, từng dòng một, từ trên xuống dưới, sau đó quay trở lại điểm đầu. dòng trên cùng, v.v. (xem hình ảnh).

Bạn có muốn biết và có thể tự mình làm được nhiều hơn không?

Chúng tôi cung cấp cho bạn đào tạo về các lĩnh vực sau: máy tính, chương trình, quản trị, máy chủ, mạng, xây dựng trang web, SEO và hơn thế nữa. Tìm hiểu chi tiết ngay bây giờ!

Sau đó, màn hình được kết nối với bộ tăng tốc đồ họa (card video), tín hiệu số từ máy tính được cung cấp, tín hiệu này được chuyển đổi sang tín hiệu tương tự bằng bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự ( ĐẮC), được cài đặt trên card màn hình và chỉ sau đó chúng tôi mới thấy “hình ảnh trên hộp” :). Tóm lại, tôi nghĩ mọi chuyện đã rõ ràng, hãy tiếp tục.

Ngày nay càng hiếm khi tìm thấy tiếng vang của quá khứ - màn hình CRT-màn hình, vì loại sau này trên thực tế đã được thay thế bằng màn hình dựa trên... tinh thể lỏng ( LCD). Tinh thể lỏng được gọi như vậy là có lý do - đây là trạng thái đặc biệt của các chất hữu cơ, trong đó chúng có tính lưu động và khả năng hình thành các cấu trúc không gian tương tự như cấu trúc tinh thể. Tinh thể lỏng có thể thay đổi cấu trúc và tính chất quang học của chúng dưới tác dụng của điện áp(xem hình ảnh).

TRONG LCD-monitor chủ yếu sử dụng ma trận hoạt động , đại diện màn hình trong suốt từ bóng bán dẫn màng mỏng (TFTTransitor màng mỏng), đó là lý do tại sao chúng còn được gọi là màn hình LCD-màn hình (transflective). Màn hình của những màn hình như vậy được chia thành các ô (pixel) độc lập, mỗi ô bao gồm bốn phần (cho ba màu chính và một màu dự phòng) và được điều khiển bởi bóng bán dẫn riêng. Trong trường hợp này, đèn nền được thực hiện bằng cách sử dụng đèn nằm phía sau màn hình (vì không có phốt pho). Khi có điện áp vào, các tinh thể trong tế bào sẽ xếp thành hàng theo một cách nào đó, chặn ánh sáng từ đèn và tạo ra một điểm có màu sắc và độ sáng nhất định trên màn hình.

Kết quả của tất cả những điều này là bạn và tôi nhìn thấy hình ảnh thu được.

Ghi chú:
bạn LCD-màn hình không có khái niệm quét khung hình (như trường hợp của màn hình CRT-màn hình). Chấm trên màn hình LCD- màn hình luôn phát sáng khi có điện áp vào và không sáng mỗi khi có chùm tia điện tử chiếu vào.

Vì vậy, chúng tôi đã phát hiện ra rằng màn hình không gì khác hơn là một thiết bị nhận tín hiệu kỹ thuật số/analog từ bộ điều hợp video và chuyển đổi nó thành thứ mà người dùng PC có thể hiểu được. Hình ảnh đồ hoạ. Tất nhiên, giống như bất kỳ khu phức hợp nào thiết bị điện tử màn hình có giấy chứng nhận đăng ký riêng hoặc thông số kỹ thuật, điều mà mọi người dùng có lòng tự trọng chỉ cần nghiên cứu trước khi mua.

Lựa chọn dựa trên đặc điểm và bản chất của chúng

Tôi nghĩ rằng một số bạn sau khi mua hàng (đặc biệt nếu bạn mua hàng dựa trên lời khuyên của nhân viên tư vấn bán hàng) sẽ có cảm giác có thể diễn tả bằng từ ngữ: “Theo tôi, tôi đã phát điên và trả quá nhiều tiền”, “Có điều gì đó không ổn với tôi.” Sau đó họ nhét nó vào, “Họ không lừa tôi sao?” vân vân. và như thế. Điều này không nhất thiết phải áp dụng Thiết bị máy tính, nó có thể là “hàng gia dụng”, hàng gia dụng và bất cứ thứ gì khác. Cảm giác này nảy sinh chủ yếu là do bạn đến cửa hàng lần đầu tiên để mua một sản phẩm, nhìn vào sự đa dạng của nó (khiến bạn lóa mắt), bước đi khéo léo giữa các quầy hàng (bị dày vò bởi những nghi ngờ mơ hồ về nó là gì). về) chọn), mà không biết gì về sản phẩm, và bạn cũng cố gắng mua nó, nghe lời người bán hàng đang dán tai bạn.

Kết quả là, bạn đã nhận được một số lời khuyên từ chuyên gia tư vấn bằng ngôn ngữ xa lạ với bạn (chẳng hạn như “Có, quá trình quét prositron ở đây rất tuyệt và độ lưỡng cực của tinh thể hữu cơ lỏng cao hơn 13% so với các mẫu khác... ”), người mới nhận được việc làm ở đây một tuần trước, bạn Với cảm giác thành tựu, bạn đến quầy thanh toán, thanh toán và nhận được chiếc hộp đáng mơ ước. Có vẻ như mọi việc đã xong, nhưng vì lý do nào đó mà bạn không nhận được sự hài lòng xứng đáng từ quá trình mua/lựa chọn/phân tích sản phẩm, vì bạn đã giảm thiểu sự tham gia của mình vào quá trình này.

Tất nhiên, tôi không tranh luận, có những chuyên gia có năng lực, cửa hàng tốt với hàng hóa chất lượng, v.v., nhưng phần lớn (và dựa trên kinh nghiệm cá nhân sâu rộng), quy trình được thiết lập theo cách này. Vì vậy, để không mua hàng theo nguyên tắc “lợn vào túi” (và biết rằng mình thực sự đã mua được một món đồ chất lượng), bạn cần phải tự chịu trách nhiệm mua hàng, chỉ trang bị kiến ​​​​thức phù hợp.

Ghi chú:
Khi bạn đến cửa hàng, hãy nhớ rằng, bạn thường có điểm bán hàng các mục tiêu khác nhau: mục tiêu của bạn là mua một mặt hàng chất lượng cao và giá cả phải chăng, còn mục tiêu của cửa hàng là bán mẫu đắt nhất và chốt kế hoạch bán hàng hàng tháng... ít nhất là một phần ba :)

Tuy nhiên, nói nhảm đủ rồi, hãy bắt đầu chuyển nhiệm vụ của chúng ta sang một điều gì đó quan trọng hơn, cụ thể là thực hành lựa chọn, các đặc điểm và sắc thái chính mà bạn cần chú ý khi mua màn hình.

Nhiệm vụ đang được tiến hành

Không phải vô cớ mà chúng tôi quyết định mô tả thông số này trước tiên, bởi vì... Để hiểu màn hình nên có những thông số kỹ thuật nào, bạn cần quyết định và trả lời câu hỏi: “Tại sao chúng ta thực sự cần nó và nó sẽ thực hiện những nhiệm vụ gì?”

Anh ta có thể thực hiện đồng thời nhiều nhiệm vụ ở trình độ tư tưởng và nghệ thuật tốt, hay nói một cách tương đối, chỉ một nhiệm vụ ở cấp độ bán chuyên nghiệp. Ý tôi là gì? Ví dụ: bạn có thể chọn một màn hình hàng ngày sẽ triển khai mọi thứ cùng một lúc ở mức trung bình: trò chơi máy tính, phim, ảnh, v.v. Hoặc bạn có thể chọn giải pháp chuyên nghiệp, chi phí cao hơn nhưng đồng thời xử lý các nhiệm vụ được giao một cách hiệu quả hơn nhiều, chẳng hạn như khả năng hiển thị màu sắc gần nhất và chất lượng cao nhất cho ảnh chụp hoặc hình ảnh.

Vì vậy, hãy quyết định loại màn hình:

  • Nhà thiết kế. Đối với một nhà thiết kế, tiêu chí chính sẽ luôn là khả năng hiển thị màu chất lượng cao, cài đặt màn hình phong phú cũng như kích thước màn hình (đường chéo);
  • Trò chơi. Những game thủ cuồng nhiệt có những yêu cầu riêng - kích thước màn hình, thời gian phản hồi nhanh và độ tương phản động cao. Vì ngâm hoàn toàn sẽ rất hữu ích nếu hỗ trợ đầy đủ 3D-âm lượng;
  • Bình thường và ấm cúng. Người dùng gia đình vậy... ấm cúng. Anh ta cần một chiếc hộp đẹp và một màn hình lớn;
  • Rạp chiếu phim tại nhà. Những người yêu thích phim cũng có nhu cầu riêng - độ phân giải cao với tỷ lệ khung hình ( 16:9 ) với sự hỗ trợ Full HD, cũng như góc nhìn lớn (để bạn có thể xem phim cùng bạn bè) và các tùy chọn bổ sung khác;
  • Màn hình văn phòng. Giám sát văn phòng... Tóm lại là do ban quản lý lựa chọn :)

Tuy nhiên, đây là một sự chuyển màu hơi tùy tiện, vì vậy hãy tiếp tục.

Loại ma trận

Nền tảng tham số màn hình ảnh hưởng đến chất lượng (độ tương phản, độ sáng, khả năng hiển thị màu sắc, góc nhìn, v.v.) của loại hình ảnh - ma trận. Hiện tại có thêm 10 tiểu loại Tuy nhiên, ma trận do các nhà sản xuất sản xuất, để không bị nhầm lẫn với sự phức tạp của các chữ viết tắt và tên “phức tạp”, tôi sẽ đưa ra những cái phổ biến nhất và các loại cụ thể ma trận có thể được tìm thấy trên các kệ hàng ở đất nước rộng lớn của chúng tôi và những gì có thể được cung cấp cho người dùng thiếu kinh nghiệm của chúng tôi.

  • TN. Đây là loại ma trận rẻ nhất và phổ biến nhất được sử dụng trong hầu hết các màn hình tầm thấp và tầm trung. phạm vi giá. Nó được đặc trưng bởi thời gian phản hồi tương đối thấp (nói chung, từ lâu đã trở thành hoạt động tiếp thị) và mức tiêu thụ năng lượng. Trong số những nhược điểm, đáng kể nhất là khả năng hiển thị màu không chính xác (do chỉ sử dụng 6 -bit cho mỗi kênh màu và thu được các sắc thái còn thiếu những cách khác trộn có sẵn), độ tương phản thấp(theo quy định, các nhà sản xuất cố gắng bù đắp điều này thông qua phần mềm, điều này thậm chí còn tệ hơn việc để nguyên như vậy) và góc nhìn tương đối nhỏ (đặc biệt là góc nhìn dọc). Một trong những lợi thế, như đã đề cập, là giá cả, bởi vì ngay cả đối với một đường chéo lớn, bạn chỉ có thể trả một xu.

Mỗi nhà sản xuất đều có các chức năng/công nghệ nâng cao hình ảnh riêng, vì vậy bạn nên nghiên cứu chúng trước khi đến cửa hàng vì chúng có thể hữu ích. Mặc dù tôi khuyên bạn nên dựa vào các thông số kỹ thuật hơn là các tiện ích phần mềm.

Thời gian đáp ứng

Từng là một chỉ báo rất quan trọng đối với người chơi và những người yêu thích phim (trong công việc văn phòngđặc điểm này không quá quan trọng), bởi vì nó chịu trách nhiệm tái tạo hình ảnh mượt mà trong các cảnh động. Nói chung (theo khoa học), đây là khoảng thời gian (tính bằng ms) cần thiết cho tế bào LCD-ma trận đã thay đổi độ sáng từ một đặt giá trị sang cách khác, nếu nói một cách đơn giản hơn, thì tham số này chịu trách nhiệm về thị trường để các vật thể chuyển động nhanh không để lại các tạo tác dưới dạng vệt trên màn hình và bản thân hình ảnh không có vẻ mờ. Chỉ báo hoạt động theo nguyên tắc “càng thấp, càng tốt!” Ở đây, người ta có thể nói, giám sát bằng TN-ma trận. Trên thực tế, vì lý do này, tất cả các màn hình chơi game và màn hình lập thể 3D-màn hình với kính màn trập được xây dựng trên ma trận này.

Bởi vì chuyển đổi nhanh Từng pixel của màn hình, ngay cả những cảnh động nhất của bất kỳ trò chơi nào cũng sẽ được hiển thị chính xác nhất có thể mà không gây khó chịu.

Ghi chú:
Có hai tham số trong thời gian phản hồi. Một trong số đó là - GTG(Grey To Grey) - tức là thời điểm chuyển từ màu xám sang màu xám khi pixel bị tắt, tức là. Thông số này hiển thị thời gian phản hồi của pixel khi bật và tắt. Theo quan điểm thực tế, tham số này không có vai trò đặc biệt mà chỉ thể hiện phản ứng khi bật ma trận.

Có một tham số khác, đó là Nhân tiện(Đen sang trắng), tức là thời gian cho đến khi đạt được giá trị trắng hoàn toàn từ màu pixel hoàn toàn đen. Là đặc điểm quan trọng dành cho màn hình được sử dụng cùng với hình ảnh động và thay đổi màu sắc đột ngột. Nếu tốc độ phản hồi không đủ, các cạnh của hình ảnh chuyển động sẽ bị mờ, hòa trộn và thậm chí nhấp nháy.

Vì vậy, bạn đi! Một số nhà sản xuất (và người bán) sử dụng các chỉ định phức tạp và đặt thời gian phản hồi thành GTG-tham số, điều này tạo ra sự nhầm lẫn và tạo ra các mô hình ánh sáng thuận lợi cần được bán để cạnh tranh với các đối thủ cạnh tranh, mặc dù trên thực tế, hình ảnh trông có vẻ khác. Vì vậy hãy nhìn vào thời gian phản hồi Nhân tiện, nhưng không GTG- vì vậy bạn sẽ biết mô hình nào thực sự tốt hơn.

Đặc biệt, bạn có thể sử dụng một màn hình có thể thay đổi thông số này - bằng cách này, bạn sẽ có cơ hội chọn những gì ở gần bạn hơn, độ rõ của hình ảnh hoặc độ mờ nhẹ của nó (tôi thích độ mờ).

Dù “áo thủ lĩnh” có thời gian phản hồi ngắn nhất TN-panel cảm ơn công nghệ khác nhau, Ví dụ, " Chạy quá tốc độ"(bù thời gian phản hồi) và quá trình chuyển đổi cuối cùng sang chính thức 8 -bit mã hóa màu sắc trong mỗi kênh, màn hình với IPS- ma trận đã tiến gần đến chỉ số này TN-kam và một số mô hình (ví dụ: một chuỗi IPS 6 từ LG) đã mang lại cho những người anh em nhanh nhẹn một thời của họ một khởi đầu thuận lợi.

Tất nhiên, chúng vẫn có nhu cầu lớn đối với người mua. TN-Tuy nhiên, ma trận đang ngày càng có được động lực và IPS-các mô hình, đó là tin tốt vì chúng thực sự đẹp mắt hơn, đặc biệt là từ quan điểm thể hiện màu sắc.

Độ phân giải, cũng như góc nhìn và loại lớp phủ ma trận

Khi nhìn vào màn hình máy tính, điều đầu tiên đập vào mắt bạn là kích thước và định dạng màn hình. Aspect đề cập đến tỷ lệ khung hình của màn hình. Bây giờ nó ngày càng trở nên chuẩn hơn 16:9 và chính định dạng rộng này cho phép bạn xem phim một cách thoải mái và vừa ý, cũng như không có các trường màu đen ở đầu và cuối màn hình hoặc cắt hình ảnh ở hai bên.

Tất nhiên, điều quan trọng không kém là thông số độ phân giải màn hình. Nó thường trông giống như 1920x1080 hoặc 2560x1440, biểu thị số chấm theo chiều dọc và số chấm theo chiều ngang. Độ phân giải càng cao thì thêm thông tin có thể được hiển thị trên màn hình.

Ghi chú:
Các màn hình thuộc các loại liền kề về kích thước màn hình thường có cùng độ phân giải (ví dụ: 20 - Và 22- inch hiển thị cùng độ phân giải 1680x1050điểm). Trong những trường hợp như vậy, lợi thế duy nhất mà mô hình lớn hơn có được là hình ảnh lớn hơn. Kích thước hình ảnh tính bằng pixel của màn hình lớn hơn không lớn hơn kích thước của màn hình nhỏ hơn. Tuy nhiên, trên màn hình có đường chéo lớn hơn, hình ảnh sẽ kém rõ nét hơn do kích thước pixel lớn hơn (gọi là hạt).

Cũng cần phân biệt giữa độ phân giải của màn hình (ví dụ: được biểu thị bằng dấu chấm, 1920x1080) và kích thước màn hình, tức là chiều dài đường chéo (ví dụ: được biểu thị bằng inch, 24” ).

Ghi chú:
Có một thứ gọi là phần hiển thị của màn hình, thường nhỏ hơn kích thước màn hình đã khai báo (ví dụ: đường chéo 24” , và phần nhìn thấy được là 23.6 "), vì vậy hãy ghi nhớ điều đó. Nếu bạn muốn tận hưởng trọn vẹn những pha hành động đầy màu sắc Full HD màn hình, bạn không nên lấy đường chéo nhỏ hơn 24 inch, vì chất lượng của hình ảnh màn ảnh rộng chỉ có thể được đánh giá bắt đầu từ đường chéo này.

Góc nhìn gần như là trở ngại của mọi người LCD-màn hình, biểu hiện ở tình trạng hình ảnh bị xấu đi khi nhìn vào màn hình ở một góc: độ tương phản giảm và độ chính xác màu sắc giảm. Góc nhìn tốt, cho phép bạn sử dụng màn hình mà không có bất kỳ hạn chế nào - 165-175 độ theo chiều dọc và cùng một số theo chiều ngang. Vì vậy, hãy cẩn thận đi vòng quanh màn hình trước khi mua để đánh giá góc nhìn của nó ngay tại chỗ.

Điều đáng lưu ý là ở đây các nhà sản xuất cũng sử dụng một thủ thuật kỹ thuật nhất định để thổi phồng con số này. Các bài kiểm tra đặc biệt (chúng ta sẽ nói về một trong những bài kiểm tra này ở cuối bài viết) và các bài kiểm tra độc lập sẽ giúp bạn có được đánh giá khách quan. Để rõ ràng, chúng tôi trình bày một hình ảnh thu được từ các góc nhìn khác nhau cho TN-ma trận ( 1 ) Và PVA (2 ) (xem hình ảnh).

Như một kết luận nhỏ, hãy nói rằng đối với IPS-ma trận được đặc trưng bởi góc nhìn rộng mà không bị biến dạng hình ảnh theo cả chiều dọc và chiều ngang, V.A.-ma trận có góc nhìn trung bình và TN-ma trận đang ở cuối đuôi.

Ngoài ra, khi mua, bạn nên chú ý đến loại lớp phủ của ma trận màn hình: bóng hay mờ. Cái đầu tiên cho độ bão hòa màu sắc và độ tương phản sâu hơn, nhưng chói trong ánh sáng mạnh và phản chiếu hầu hết mọi thứ phía trước màn hình, cái thứ hai giải quyết vấn đề chói, nhưng màu sắc trông không rực rỡ bằng.

Độ sáng và độ tương phản

Độ sáng đặc trưng cho cường độ phát sáng của màn hình và được đo bằng candela trên mét vuông ( cd/sq.m). Nếu đặc tính độ sáng không đủ cao thì sẽ không thoải mái khi làm việc với màn hình như vậy trong điều kiện ánh sáng mạnh (để làm việc thoải mái với văn bản, độ sáng của màn hình ít nhất phải là 75-80 cd/sq. tôi và để xem phim, đôi khi độ sáng càng cao thì càng tốt). Màn hình có độ sáng quá mức sẽ không gây hại cho mắt bạn (bạn có thể hạ thấp màn hình trong phần cài đặt), nhưng việc tăng độ sáng vượt quá mức tối đa sẽ không có tác dụng.

Độ tương phản được định nghĩa là tỷ lệ độ sáng của màu trắng trên màn hình với độ sáng của màu đen và được viết dưới dạng tỷ lệ (ví dụ: 500:1 hoặc 3000:1 ). Nói cách khác, đó là tỷ lệ độ sáng hoặc độ sáng của phần sáng nhất và phần tối nhất của hình ảnh. Độ tương phản cao làm cho hình ảnh trở nên “hữu hình” và “sống động” hơn. Mức độ tương phản tối thiểu được khuyến nghị cho màn hình chính là 500:1 .

Ghi chú:
Ví dụ: để hiển thị, tối đa và độ sáng tối thiểu bằng nhau 400,5 đĩa/mét vuông0,5 cd/m2 theo đó, độ tương phản bằng ( 400.5 - 0.5 )/0.5 = 800:1 . Đặc tính này rất quan trọng để hiển thị ảnh bán sắc và phù hợp nhất với màn hình chuyên nghiệp, nhưng nó cũng quan trọng đối với người dùng thông thường. Có một thứ gọi là độ tương phản động - đó là một đặc tính “tổng hợp”, bởi vì tự động điều chỉnh theo hình ảnh đầu ra.

Thông thường, các nhà sản xuất cũng sử dụng một số thủ thuật và biểu thị độ tương phản động (hoặc độ tương phản động) trên màn hình. ACM - Quản lý độ tương phản thích ứng), có độ lớn lớn hơn giá trị tĩnh (Ví dụ, tĩnh 1000:1 , năng động 50000:1 ). Bạn cần hiểu rằng chế độ tương phản động chủ yếu phù hợp với phim và trò chơi máy tính; trong công việc hàng ngày, đây không phải là một thông số quan trọng. Và nói chung, độ tương phản động là một kiểu ... đồi trụy, bởi vì bức ảnh không phải lúc nào cũng trông như mong muốn mà trái lại, quá bão hòa và không phải lúc nào cũng đầy đủ.

Hình ảnh bên dưới hiển thị cả ba đặc điểm cùng một lúc: độ sáng ( 1 ), tĩnh ( 2 ) và độ tương phản động ( 3 ), vì vậy hãy chú ý đến hộp và hộ chiếu của màn hình để chọn mẫu dựa trên đặc điểm thực tế của nó chứ không phải những mẫu do ai đó chỉ ra ở đâu đó.

Nhìn chung, độ sáng có thể được điều chỉnh không chỉ thông qua các tùy chọn trên màn hình mà còn thông qua độ sáng của đèn nền - đây là một cách khá đơn giản và chất lượng cao để tăng chất lượng truyền bán sắc trong công việc hàng ngày.

Các loại đèn nền và màn hình 3D

Hiện nay trên thị trường có khá nhiều màn hình có đèn nền hoặc đèn huỳnh quang ( CCFL), hoặc từ đèn LED ( DẪN ĐẾN). Đèn nền CCFL có một số nhược điểm:

  • Tiêu thụ điện năng cao;
  • Tuổi thọ sử dụng hạn chế;
  • kích thước đèn lớn;
  • Gây ô nhiễm môi trường trong quá trình sản xuất.

Vì điều này, những màn hình có đèn nền như vậy đang dần biến mất, nhường chỗ cho công nghệ hiện đại DẪN ĐẾN. Nhờ loại đèn nền này, độ tương phản động đã xuất hiện, tức là. Để hiển thị tông màu tối hơn, đèn nền sẽ mờ đi và ngược lại (xem hình ảnh).

Ngoài ra, khi sử dụng đèn nền LED, mức tiêu thụ năng lượng của toàn bộ màn hình sẽ giảm, điều này có thể là một lợi thế rất có lợi khi giá năng lượng tăng liên tục. Việc sản xuất đèn LED không sử dụng thủy ngân gây hại cho sức khỏe và môi trường nên màn hình có thể được cân nhắc DẪN ĐẾN-Ánh sáng thân thiện với môi trường hơn.

Ghi chú:
Có màn hình được bán với Siêu LED- ngược sáng, chúng ít ngốn điện hơn so với những người em không có bảng điều khiển siêu.

Tất nhiên, có những nhược điểm đáng nói:

  • Mệt mỏi của các cơ quan thụ cảm thị giác (ngồi lâu có thể làm khô mắt);
  • Theo thời gian, đặc tính ánh sáng/độ sáng của điốt thay đổi và mỗi điốt đều khác nhau nên hình ảnh có thể “nổi”;
  • Đèn LED giá rẻ phát ra tông màu xanh lam lạnh, có thể khiến khả năng hiển thị màu sắc bị biến dạng.

Chúng ta đã hoàn thành việc chiếu sáng.

Bây giờ hãy chuyển sang cách mới 3 D-màn hình. Như đã đề cập, màn hình với TN- ma trận cho phép bạn hiển thị âm thanh nổi 3D-Hình ảnh. Để thực hiện 3D-chức năng, chất lượng cao nhất đã được chọn khoảnh khắc này phương pháp phát lại 3D-nội dung - kính màn trập và màn hình có tốc độ làm mới cao. Với phương pháp hiển thị này, hình ảnh không bị mất đi độ rõ nét vì Mỗi mắt nhìn thấy toàn bộ hình ảnh chứ không phải một nửa như trên màn hình có ma trận phân cực.

Vì vậy, để đắm mình trong thế giới ảo 3D Thực tế, chỉ cần có một màn hình có tần số trên tay là đủ 120 Hz, kính màn trập hoặc kính phân cực và chính nội dung video (và không nhất thiết phải ở dạng 3D, màn hình có khả năng ngày của chúng ta chuyển thành 2D-Hình ảnh 3D).

Nếu bạn quyết định làm hài lòng chính mình (hoặc con bạn) 3D-monitor thì các bạn cần chú ý những điểm sau:

  • Màn hình có được công ty chứng nhận không? NVIDIAđể hỗ trợ Tầm nhìn NVIDIA 3D– công nghệ màn trập ổn định và phổ biến nhất, ở chế độ lập thể 3D bạn có thể chơi hàng trăm trò chơi máy tính. Chứng chỉ đảm bảo cho bạn công việc ổn định giám sát khi sử dụng công nghệ này và chắc chắn sẽ có thể hoạt động hoàn toàn với card màn hình và kính âm thanh nổi NVIDIA.
  • Độ sáng của ma trận là một thông số quan trọng đối với 120 Hz 3D màn hình, vì kính màn trập tuy “nháy mắt” khá nhanh nhưng vẫn làm hình ảnh bị tối nên độ sáng của màn hình càng cao thì càng tốt. Độ sáng ma trận 3D-màn hình phải theo thứ tự 400-500 cd/m2.

Bây giờ chúng ta đã sắp xếp xong, hãy tóm tắt điều gì đó và tiếp tục.

Vậy là chúng ta đã gặp khá nhiều rồi một số lượng lớn các thông số mà màn hình hiện đại có. Tôi đưa ra những điều sau đây như một cách “giải quyết” thông tin này: bảng tổng hợp(có thể nhấp vào), điều mà tôi khuyên bạn nên luôn ghi nhớ trước khi mua hàng ở cửa hàng.

Hãy ghi nhớ nó (như bảng cửu chương) hoặc in nó ra, và bạn sẽ nhận thấy rằng việc tìm kiếm màn hình phù hợp sẽ ngay lập tức thu hẹp xuống một mức rất khiêm tốn.

Giao diện

Ghi chú:
Khi chọn màn hình có độ phân giải phổ biến nhất hiện nay 1920x1080 Bạn cần chú ý đến thực tế là có ít nhất một giao diện kỹ thuật số, bởi vì khi được kết nối qua VGA, ngay cả khi có bộ chuyển đổi ở đầu dây bên kia DVI-VGADVI-đầu nối card màn hình, hình ảnh sẽ hơi mờ. Ngoài ra, nếu bạn mua màn hình hỗ trợ âm thanh nổi 3D, sau đó khi kết nối với VGA lấy 3D- hiệu ứng sẽ không hoạt động. Giao diện DisplayPort cần thiết để kết nối nhiều hơn hai màn hình.

Ngoài các đầu nối kết nối, nó cũng có thể hữu ích TRUNG TÂM USB,được tích hợp trong màn hình (dành cho những người thích kết nối thiết bị ngoại vi, cũng như ổ đĩa flash để truyền các tập tin nhỏ). Một số màn hình là "máy tính mini" và cho phép bạn phát nhạc hoặc ảnh từ ổ đĩa flash được kết nối với chúng và một số thậm chí có thể lướt Internet nếu được kết nối.

Thiết kế màn hình, vẻ đẹp và tiện ích khác

Có lẽ không còn gì để nói về đặc điểm của màn hình (ngoại trừ những quy ước nhỏ), vì vậy hãy đề cập đến khía cạnh thẩm mỹ quan trọng như thiết kế của màn hình. Rốt cuộc, bạn thấy đấy, một miếng nhựa 24 inch sẽ làm bạn hài lòng không chỉ về đặc điểm mà còn về vẻ ngoài của nó.

Tất nhiên, khi chọn một màn hình, bạn cần chú ý đến một số đặc điểm trong thiết kế của nó, nhờ đó nó không chỉ trở nên hấp dẫn hơn về hình thức mà còn có nhiều chức năng hơn. Điều này có thể bao gồm:

  • Nguồn điện tích hợp/bên ngoài. Màn hình có nguồn điện tích hợp ( 2 ) thường dày hơn các mẫu tương tự có nguồn điện bên ngoài ( 1 ).

  • Có sẵn loa/giắc cắm tai nghe, USB-hub, đầu nối bổ sung HDMI(kết nối trình điều khiển game thế hệ mới nhất).

  • Nút điều khiển cảm ứng/cơ học. Cũng giống như ô tô, có người thích số tự động, có người chỉ thích số sàn.

  • Có thể gắn lên tường (sử dụng giá treo tiêu chuẩn) VESA) và khả năng quay: trục(đây là khả năng xoay màn hình quanh một trục vuông góc với mặt phẳng màn hình và đi qua điểm giao nhau của các đường chéo của nó), chiều cao, độ nghiêng, xoay trái-phải ( xoay).

  • Độ dày vỏ.

  • Chân đế màn hình chứa nhiều đầu vào video khác nhau để các dây cáp được kết nối không còn treo phía sau màn hình mà được ẩn phía sau chân đế.

  • Chức năng tự động phát hiện không dây ( Tự động phát hiện không dây) – khả năng kết nối không dây màn hình với máy tính hoặc máy tính xách tay ở khoảng cách lên tới 10 mét (bạn chỉ cần đưa laptop lên màn hình là nó sẽ tự động được thêm vào làm màn hình bổ sung, chỉ là một loại phép thuật nào đó thôi :)).

nhà chế tạo
Tôi không biết bạn có nhớ không, nhưng trước đó (năm 5-10 trước) giám sát từ SAMSUNG(nhân tiện, một trong những con voi răng mấu này vẫn đứng vững và chịu được sức nặng của nó). Vì vậy, có rất nhiều thứ đã thay đổi trong thời gian này, nhưng SAMSUNG vẫn (đi trước phần còn lại :)) được coi là một trong những nhà sản xuất màn hình tốt nhất và luôn nhận được đánh giá cao của người dùng từ khắp nơi trên thế giới.

Dành cho những người đã không thích từ khi còn nhỏ SAMSUNG, điều đáng chú ý là các nhà sản xuất như Acer, LG, Asus. Các công ty này cũng (cũng như SAMSUNG) rất nhạy cảm với sản phẩm họ sản xuất và cực kỳ hiếm khi cho phép mình tung ra một số màn hình chất lượng thấp (tuy nhiên, ngay cả một bà già cũng có thể thất bại :)). Chà, nói chung, cần phải nói rằng không có nhà sản xuất màn hình nào “tốt nhất”, bởi vì kiểu máy luôn được chọn (tùy thuộc vào nhiệm vụ và giới hạn về giá) chứ không phải nhà sản xuất. Ví dụ, bạn có thể thích sản phẩm của công ty Quả táo(bao gồm cả màn hình), nhưng bạn biết rằng một màn hình có giá hơn 50 000 nó sẽ trông thật lố bịch trong văn phòng của bạn và bạn cần phải chọn thứ gì đó ít kiêu căng hơn.

Nhìn chung, trên toàn cầu, khi mua hàng, ban đầu, khi còn ở nhà, nên quyết định ít nhất 2 các nhà sản xuất và chọn một mẫu cụ thể trong số đó, vì bằng cách này bạn sẽ tiết kiệm được rất nhiều thời gian rảnh.

Điều khoản khác
Và cuối cùng, tôi quyết định nói về một điều nhỏ tiện ích hữu ích, có thể trở thành trợ lý không thể thiếu của bạn trong việc lựa chọn màn hình chính xác, tên cô ấy là màn hình LCD-Bài kiểm tra. Tiện ích nhằm mục đích thử nghiệm (kiểm tra các thông số cơ bản) LCD-Theo dõi và đối phó với nó khá tốt. Ngoài ra, nó còn hỗ trợ tiếng Nga và hoàn toàn miễn phí. Bạn có thể tải xuống tác phẩm này từ liên kết, cụ thể là từ đây.

Ghi chú:
Bạn nên yêu cầu chạy mẫu đã chọn bằng chương trình này trước khi mua màn hình ở cửa hàng (ở một số cửa hàng họ làm việc này vì tiền, ở một số cửa hàng miễn phí, ở một số, rất hiếm, họ cho phép bạn tự chạy nó). ) và đánh giá các thông số kỹ thuật thực tế của nó. Các chuỗi bán lẻ lớn hoàn toàn từ chối kiểm tra màn hình và thường không cho phép bất kỳ thao tác không liên quan nào (ngay cả khi có mặt người bán). Điều đáng nói ở đây là tốt hơn hết bạn nên bỏ qua những điểm như vậy và không nên mua “lợn” hoặc chọn trước mẫu rồi đi mua ở đâu rẻ hơn.

Trên thực tế, tiện ích này cực kỳ đơn giản để tìm hiểu, vì vậy chỉ cần chạy nó và thực hiện tất cả các bài kiểm tra (xem hình ảnh).

Chương trình cho phép bạn xác định/đánh giá:

  • Tính đồng nhất của độ sáng ma trận và các pixel “bị hỏng” (một chấm đen không hoạt động không phản ứng với việc thay đổi hình ảnh, lý tưởng nhất là không có gì cả);
  • Khả năng đọc của phông chữ;
  • Vòng do vật chuyển động;
  • Bước gradient để kiểm tra độ tuyến tính và độ rời rạc của ma trận;
  • Tính dễ đọc của chi tiết;
  • Nhiều hơn nữa.

Nên vượt qua tất cả các bài kiểm tra của chương trình, đánh giá kết quả thu được và chỉ sau đó đưa ra quyết định.

Vì vậy, nếu bạn đã đọc đến những dòng này, điều đó có nghĩa là bài viết có vẻ thú vị và mang tính giáo dục đối với bạn, điều này không thể không làm hài lòng tác giả của những dòng này. Vì vậy, hãy sẵn sàng nhận thêm một phần thưởng (dành cho những người kiên trì nhất :)).

Chà, bây giờ chúng ta đã đi đến phần cuối của bài viết, và để đầu bạn không quay cuồng vì quá nhiều thông số kỹ thuật ảnh hưởng đến việc lựa chọn màn hình, chúng tôi sẽ đưa ra một kiểu “bóp” chung về mọi thứ đã nói ở đây và hơn thế nữa Bạn có thể in nó ra và mang theo khi mua màn hình.

  • Ưu tiên màn hình phù hợp nhất với mục tiêu và mục đích của bạn;
  • Đừng mua màn hình giá rẻ: sớm hay muộn chất lượng thấp màn hình sẽ xuất hiện với mức độ sáng, độ tương phản giảm đáng kể hoặc xuất hiện các vùng có điểm ảnh “chết”. Điều chính ở màn hình không phải là kích thước, mà là chất lượng hình ảnh - sức khỏe của mắt bạn và sự mệt mỏi chung của cơ thể phụ thuộc trực tiếp vào nó;
  • Chọn đường chéo màn hình dựa trên vị trí của nó trên màn hình của bạn. Đừng quên rằng màn hình phải được đặt ở khoảng cách vừa đủ với mắt (trung bình, bằng chiều dài cánh tay), điều này sẽ tạo điều kiện bình thường cho việc sử dụng nó;
  • Khi chọn màn hình, hãy đảm bảo rằng nó có đủ mức độ điều chỉnh độ nghiêng và xoay. Một điểm cộng sẽ là khả năng nâng và hạ màn hình điều khiển, cho phép bạn chọn vị trí tối ưu và giảm căng cơ cổ;
  • Khi lựa chọn giữa bề mặt mờ và bóng của màn hình, hãy xem xét vị trí của nó so với cửa sổ và ánh sáng trong phòng, vì ánh sáng mặt trời trực tiếp hoặc ánh sáng đèn sẽ tự điều chỉnh;
  • Nếu hoạt động của bạn liên quan đến nhu cầu tái tạo màu sắc chính xác thì lựa chọn tối ưu sẽ là màn hình được xây dựng trên ma trận IPS;
  • Đối với những người có máy tính nhằm mục đích chơi game nhưng không loại trừ việc xử lý ảnh và video, sự lựa chọn tốt nhất xét về tỷ lệ chất lượng giá cả, rất có thể là màn hình dựa trên * V.A.-công nghệ;
  • Nếu bạn cần một màn hình rẻ tiền và bạn không đòi hỏi nhiều Các thông số kỹ thuật, sự lựa chọn tốt nhất và linh hoạt nhất sẽ là một màn hình có TN- ma trận, rẻ tiền và thiết thực;
  • Tất cả những thứ khác đều như nhau, hãy chú ý đến các công nghệ nâng cao hình ảnh bổ sung, đầu nối, nhà sản xuất, bộ sản phẩm giao hàng cuối cùng và bảo hành;
  • Cuối cùng, trước khi bạn quyết định chọn một hoặc một mẫu màn hình khác, hãy đọc những gì họ viết về nó trên diễn đàn: có lẽ bạn sẽ thay đổi quyết định và ưu tiên cho một mẫu màn hình thực tế hơn;
  • Đừng để bị lừa bởi những mẫu siêu đắt tiền với những dấu hiệu to lớn như phản hồi 1 mili giây, Full HD, siêu mỏng, v.v. Theo quy định, đây là hoạt động tiếp thị thuần túy và thông thường, bạn có thể tìm thấy thứ gì đó có chất lượng không kém nhưng rẻ hơn nhiều. Hãy dựa vào kiến ​​​​thức của bạn chứ không phải quảng cáo, ý kiến ​​​​của người bán, v.v.
  • SSD (và hơn thế nữa). Giá cả khá hợp lý, mặc dù phạm vi không phải lúc nào cũng lý tưởng về mặt đa dạng. Ưu điểm chính là sự đảm bảo rằng Thực ra cho phép 14 ngày để đổi sản phẩm mà không cần thắc mắc, và trong trường hợp có vấn đề về bảo hành, cửa hàng sẽ đứng về phía bạn và hỗ trợ giải quyết mọi vấn đề. Tác giả của trang web đã sử dụng nó trong nhiều năm 10 ít nhất (kể từ những ngày họ còn là một phần của Siêu điện tử), đó là điều anh ấy khuyên bạn nên làm;
  • , - một trong cửa hàng lâu đời nhất trên thị trường, vì một công ty tồn tại ở một nơi nào đó có trật tự 20 năm. Lựa chọn hợp lý, giá trung bình và một trong những trang web thuận tiện nhất. Nhìn chung rất vui được làm việc cùng.

Sự lựa chọn, theo truyền thống, là của bạn. Tất nhiên là có đủ loại Chợ Yandex“Không ai hủy chúng, nhưng từ những cửa hàng tốt, tôi sẽ giới thiệu những thứ này, chứ không phải một số MVideo và những thứ khác mạng lưới lớn(thường không chỉ đắt tiền mà còn gây bất lợi về chất lượng dịch vụ, chế độ bảo hành, v.v.).

Lời bạt

Tóm lại, một cái gì đó như thế này. Tôi hy vọng rằng tài liệu này hữu ích và thú vị cho bạn.

Như mọi khi, nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, bổ sung, cảm ơn hoặc phản hồi nào, vui lòng viết bình luận cho bài đăng này. Chúng tôi sẽ rất vui được lắng nghe.

P.S.: Cảm ơn thành viên nhóm 25 KADR vì sự tồn tại của bài viết này

Chọn một màn hình không khó như bạn tưởng. Trước tiên, bạn cần quyết định mục đích của màn hình, tức là nó sẽ được sử dụng chủ yếu để làm gì - xem video, chơi game hoặc làm việc với các ứng dụng văn phòng.

Kích thước màn hình

Thông số của màn hình chính là kích thước đường chéo, tính bằng inch. Một inch bằng 2,5 cm Để làm việc với các ứng dụng văn phòng, 17 - 19 inch là đủ, để xem video - ít nhất là 22 inch và để chơi game thì 24 - 27 inch là thích hợp hơn.

Điều đáng chú ý là kích thước màn hình để xem video và chơi game càng lớn thì càng tốt. Trong trường hợp này, sự lựa chọn chỉ bị giới hạn bởi kích thước của ví và không gian cài đặt. Vì vậy, trước khi mua một màn hình lớn, bạn nên đảm bảo rằng nó sẽ vừa với bàn làm việc của bạn.

Định dạng màn hình

Định dạng màn hình rất quan trọng để xem phim. Hầu hết các màn hình đều có sẵn ở định dạng 16:9, nhưng hiện nay 16:10 đang trở nên phổ biến. Để xem phim, bạn cũng nên chọn màn hình có độ phân giải Full HD – 1920x1080.

Theo dõi thời gian phản hồi

Thời gian đáp ứng là thông số rất quan trọng khi lựa chọn màn hình chơi game. Tham số này được biểu thị bằng mili giây: nó càng nhỏ thì càng tốt. Thời gian phản hồi cho biết mất bao lâu để các pixel thay đổi màu sắc. Trong một thời gian dài, một vệt màu vẫn còn phía sau các vật thể chuyển động. Màn hình hiện đại được đặc trưng bởi hiệu suất tốt ở thông số này, nhưng đối với các trò chơi nhanh, bạn cần chọn màn hình có thời gian phản hồi tối thiểu.

Theo dõi góc nhìn và độ tương phản

Góc nhìn là một chỉ báo quan trọng khác cho thấy độ lệch so với đường trung tâm khiến việc hiển thị màu sắc chính xác bị gián đoạn. Chỉ số này đặc biệt quan trọng khi xem phim có nhiều người. Các góc ngang và dọc này càng lớn thì càng thoải mái khi làm việc với máy tính.

Độ tương phản là chỉ báo cho biết số lượng sắc thái - sáng và tối - được màn hình tái tạo. Tỷ lệ tương phản cao là cần thiết để làm việc với các bức ảnh.

Tùy chọn bổ sung

Độ sáng – thông số này không quan trọng lắm đối với màn hình gia đình, trừ khi nó được đặt ở nơi rất sáng, có nắng.

Nó cũng đáng chú ý đến lớp phủ của màn hình. Màn hình có lớp hoàn thiện bóng có khả năng hiển thị màu sắc tốt hơn, nhưng cũng giống như ở chúng, nguồn sáng bị phản chiếu. Vì vậy, để làm việc với các ứng dụng văn phòng và bản vẽ, tốt hơn hết bạn nên chọn màn hình có lớp sơn mờ.

Loại ma trận không đặc biệt quan trọng và thậm chí thường không được nhà sản xuất chỉ định. Hầu hết các màn hình được bán với Ma trận TFT TN. Chúng không tốn kém, có thời gian phản hồi và độ tương phản tuyệt vời cũng như khả năng hiển thị màu sắc tốt. Những màn hình này là hoàn hảo cho chương trình văn phòng, xem phim và chơi game.

Tuy nhiên, với những người làm việc chuyên nghiệp về màu sắc như nhà thiết kế hay nhiếp ảnh gia sẽ cần một màn hình có ma trận. loại màn hình LCD IPS – chúng có thời gian phản hồi và độ tương phản trung bình, nhưng thể hiện màu sắc tuyệt vời, càng gần gũi với tự nhiên càng tốt. Giá của những màn hình như vậy sẽ cao hơn đáng kể so với những màn hình có ma trận TFT TN.

Trước khi mua, bạn cũng cần xác định tính khả dụng của các thành phần bổ sung, chẳng hạn như webcam hoặc bộ điều chỉnh TV. Bạn cũng cần đảm bảo rằng màn hình có các đầu nối cần thiết để kết nối với máy tính, chẳng hạn như HDMI, nếu card màn hình hỗ trợ định dạng này.

Sự lựa chọn màn hình- một vấn đề có trách nhiệm, vì anh ta đảm nhận lâu dài. Vì vậy, điều quan trọng là không được phạm sai lầm và mua chính xác mẫu phù hợp về mọi mặt. Phần lớn về chất lượng màn hình phụ thuộc vào mức độ thoải mái của một người khi làm việc với máy tính, vì vậy tốt hơn hết bạn nên chú ý đến quá trình lựa chọn màn hình nhiều thời gian và sự chú ý hơn là sau này hối hận vì đã lựa chọn sai lầm.

Hướng dẫn

Trên thị trường thiết bị máy tính có rất nhiều mẫu mã nên việc lựa chọn chủ yếu dựa trên đặc điểm màn hình, và không được hướng dẫn bởi nhà sản xuất. Hơn nữa, ngày nay tất cả các thương hiệu máy tính trên thế giới đều cung cấp các sản phẩm chất lượng cao.

Là một loại ma trận màn hình tinh thể lỏng nên được xem xét. Chúng là phổ biến nhất trên thế giới ngày nay. Không giống như các màn hình dựa trên CRT trước đó, chúng an toàn hơn nhiều cho sức khỏe, có hiệu suất tốt hơn và tiêu thụ ít điện hơn nhiều.

Đầu tiên, hãy quyết định xem nó sẽ được sử dụng cho mục đích gì. Điều này sẽ giúp bạn quyết định đường chéo nào là tốt nhất để mua nó. Nếu bạn cần một màn hình để làm việc, nên chọn mẫu có đường chéo màn hình không quá 20; nếu để làm việc và giải trí thì chọn model 22-24 inch. Nếu bạn chủ yếu sử dụng màn hình để xem phim và chơi game thì có thể chọn những mẫu có đường chéo lớn hơn 25 inch.

Một tham số quan trọng khác là thời gian đáp ứng của ma trận. Tham số này phải là 8 ms hoặc thấp hơn. Thực tế không có sự khác biệt giữa 8 ms và 5 ms, vì đối với mắt người, 8 ms là giới hạn. Nhưng bạn có thể cảm nhận được sự khác biệt giữa 15 và 8 mili giây. Vì vậy, hãy chọn kiểu máy có phản hồi pixel ít nhất 8ms.

Một trong những chỉ số chính màn hình là độ sáng. Màn hình LCD thua kém màn hình CRT về mặt này. màn hình m. Nếu màn hình được sử dụng để xem ảnh, phim, v.v., độ sáng tối thiểu phải là 300 cd/m2. Bạn chỉ nên sử dụng màn hình có độ sáng dưới 300 cd/m2 nếu nó chỉ được sử dụng cho công việc.

Bây giờ, dựa trên các thông số này, bạn chỉ cần xác định loại màn hình nào bạn sẽ mua. Đừng lo lắng về giao diện kết nối - chúng là tiêu chuẩn. Trừ khi bạn mua màn hình không có đầu ra kỹ thuật số và bạn chỉ có giao diện kết nối kỹ thuật số. Trong trường hợp này, bạn có thể mua một bộ chuyển đổi đặc biệt cho phép bạn kết nối màn hình đó với giao diện kỹ thuật số.

Video về chủ đề

Mẹo 3: Cách chọn màn hình rẻ tiền cho máy tính ở nhà

Với sự phát triển công nghệ thông tin thiết bị ngày càng tốt hơn và giá thành của nó ngày càng thấp. Ngày nay, ngay cả với ít tiền, bạn vẫn có thể chọn một màn hình chất lượng cao cho máy tính ở nhà.

Hướng dẫn

Tốt hơn hết bạn nên tìm màn hình trên trang web của các cửa hàng máy tính trực tuyến hoặc Yandex.Market, nơi có tính năng lọc sản phẩm theo đặc điểm.

Chọn loại ma trận. Chúng tôi khuyên bạn nên chọn ma trận TN, vì các loại khác (VA, IPS và PLS) trong màn hình giá rẻ có nhiều nhược điểm, chẳng hạn như thay đổi khả năng hiển thị màu sắc khi thay đổi góc xem, khả năng truyền hiệu ứng bóng ở mức trung bình, các góc " ", v.v.

Chọn độ tương phản. Cài đặt này càng cao thì màn hình có thể hiển thị càng nhiều màu. Nếu có thể, hãy chọn màn hình có độ tương phản tối đa.

Khi bạn chỉ còn lại 2-3 ứng viên, hãy nhớ đọc các nhận xét về họ. Trước khi mua, hãy nhớ kiểm tra màn hình của bạn xem có khiếm khuyết nào như điểm ảnh chết không.

Video về chủ đề

Lời khuyên hữu ích

Đừng ngại nhìn về phía màn hình lớn hơn. 2-3 ngày nữa bạn sẽ hiểu tại sao màn hình lớnđang có nhu cầu lớn. Ngoài ra, ở nhiều công ty lớn, màn hình có đường chéo 22-23 inch là tiêu chuẩn của công ty.

Số lượng lớn các mẫu màn hình khác nhau thường gây khó khăn cho việc lựa chọn thiết bị phù hợp. Trong mọi trường hợp, ban đầu bạn cần hiểu màn hình máy tính sẽ được sử dụng thường xuyên nhất để làm gì.

Độ phân giải màn hình là kích thước của hình ảnh thu được tính bằng pixel. Độ phân giải càng cao, hình ảnh bạn có thể nhận được càng chi tiết và giá thành của màn hình càng cao (tất cả những thứ khác đều bằng nhau).

Độ phân giải điển hình của màn hình hiện đại được đưa ra dưới đây:

Đáng nói riêng Giải pháp đầy đủ HD và 4K.

Hệ thống loa tích hợp

Nếu bạn không có yêu cầu nghiêm túc về chất lượng âm thanh của hệ thống âm thanh, bạn nên cân nhắc việc mua một màn hình có loa tích hợp. Nếu bạn kết nối một màn hình như vậy bằng đầu nối HDMI hoặc DisplayPort, bạn sẽ không cần cáp riêng để truyền âm thanh, điều này rất tiện lợi.

Đầu ra tai nghe

Nếu bạn sử dụng tai nghe thường xuyên (ví dụ: nghe nhạc vào ban đêm hoặc trong văn phòng), thì màn hình được trang bị đầu ra âm thanh tai nghe sẽ là một lựa chọn thông minh. Điều này sẽ làm cho chúng thuận tiện hơn để sử dụng.

Hỗ trợ hình ảnh 3D (3D-Ready)

Định dạng 3D đang dần trở nên phổ biến. Đầu tiên nó chinh phục màn ảnh điện ảnh, và bây giờ nó đang thâm nhập thị trường đồ gia dụng. Một số mẫu màn hình đã hỗ trợ nội dung 3D. Những màn hình này có Tân sô cao cập nhật màn hình (144 Hz trở lên) và có thể hiển thị luân phiên hình ảnh cho mắt trái và mắt phải. Để đảm bảo mỗi mắt nhìn thấy hình ảnh của riêng mình, bộ sản phẩm bao gồm những chiếc kính đặc biệt với công nghệ “màn trập”.

Tóm lại, chúng ta có thể chia đại khái màn hình thành nhiều loại giá:

màn hình có giá từ 5.000 đến 10.000 rúp. Màn hình rẻ tiền cho văn phòng hoặc sử dụng nhà. Chúng có kích thước đường chéo từ 17 đến 21 inch. Theo quy định, chúng được trang bị ma trận loại TN hoặc VA hoặc Ma trận IPS. Độ phân giải tối đa- FullHD trở xuống. Đã trang bị Đầu nối VGA hoặc DVI. Việc điều chỉnh bổ sung cho vị trí màn hình rất hiếm.

màn hình có giá từ 10.000 đến 20.000 rúp.  Màn hình sử dụng hàng ngày tại nhà thuộc loại này. Chúng có kích thước đường chéo từ 22 đến 27 inch, được trang bị ma trận TN, VA hoặc IPS tốt với độ phân giải FullHD. Được trang bị đầu nối HDMI hoặc DisplayPort. Có thể có hub USB, loa tích hợp và điều chỉnh vị trí màn hình.

màn hình có giá hơn 20.000 rúp.  Các màn hình cao cấp hơn có đường chéo từ 24 đến 35 inch trở lên, với ma trận có độ phân giải từ FullHD đến 5K với tốc độ phản hồi và tái tạo màu sắc tốt. Trong danh mục này có những mô hình với màn hình cong hoặc hỗ trợ hình ảnh 3D. Họ cũng có sẵn nhiều loại đầu nối khác nhau để kết nối các đơn vị hệ thống và các thiết bị khác, bộ chia USB và đầu ra âm thanh.

Tôi hy vọng hướng dẫn nhỏ này sẽ giúp bạn chọn màn hình phù hợp cho máy tính của mình.

Khi làm việc trên máy tính, điều quan trọng không chỉ là phải có một chuyên gia hệ thống nhanh mà còn phải có màn hình tốt. Hôm nay chúng ta sẽ nói về cách chọn màn hình cho máy tính, màn hình nào khá phù hợp cho công việc và màn hình nào bạn có thể mua để chơi game một cách an toàn, dựa trên các thông số như kích thước đường chéo, loại ma trận, độ tương phản và độ sáng tối ưu cho màn hình. mắt, độ phân giải và thời gian phản hồi.

Chất lượng hình ảnh và do đó sự thoải mái khi làm việc và lướt Internet phụ thuộc vào màn hình.

Lựa chọn màn hình - kích thước

Đầu tiên, bạn cần quyết định kích thước của màn hình. Chỉ số xác định là chiều dài của đường chéo, được đo bằng inch.

Các kích thước đường chéo phổ biến nhất hiện nay là 21,5, 23, 27 và 35 inch. Có một số kích thước trung gian hơn, nhưng chúng tôi sẽ không nói về chúng. Về kích thước thì mọi người nên chọn màn hình dựa trên sở thích của mình.

Kích thước màn hình tối ưu cho công việc là 21-23 inch, dành cho game từ 27 inch trở lên.

Sự cho phép

Độ phân giải của màn hình hiện đại dao động từ Full HD đến 2K, 4K và 8K. Thông số này ảnh hưởng trực tiếp đến độ rõ nét của hình ảnh và được đo bằng tổng số pixel (điểm) theo chiều ngang và chiều dọc.

Full HD– độ phân giải tối thiểu hiện nay cho màn hình chất lượng cao có thông số 1920*1080 pixel.


Khi chọn một màn hình để chơi game và xem xét các tùy chọn có độ phân giải 4K, bạn nên tự hỏi liệu card màn hình của mình có thể xử lý được không? Giá của những màn hình như vậy khá cao và nếu bạn mua nó mà không xem xét các đặc tính của card màn hình, bạn có thể lãng phí tiền của mình.

Độ phân giải và kích thước là những thông số hiển nhiên và có thể bạn đã biết về chúng, nhưng màn hình cũng không kém phần quan trọng. đặc điểm quan trọng, điều mà bạn nên chú ý và điều quan trọng là phải hiểu ý nghĩa của chúng. Về các thông số như vậy dưới đây...

Độ sáng màn hình

Thông số độ sáng của đèn nền được đo bằng candela trên mét vuông (cd/m2). Chúng tôi sẽ không nói về candela là gì và đơn vị đo lường này ra đời như thế nào; bạn có thể dễ dàng tìm thấy thông tin này bằng cách tìm kiếm.

Thực tế là bản thân tinh thể lỏng không phát ra ánh sáng, do đó, để xem được hình ảnh, chúng ta cần có đèn nền nếu không có nó, màn hình sẽ chỉ có màu đen, như thể chúng đã bị tắt. Theo đó, đặc tính này càng cao thì hình ảnh chúng ta có được càng sáng.

Tốt, và chúng tôi cho rằng chỉ số tối thiểu cho một màn hình tốt là 300 cd/m2.

Điều đáng ghi nhớ là tham số này phải được xem xét cùng với một thứ phức tạp không kém khác, đó là độ tương phản.

Sự tương phản

Độ tương phản là tỷ lệ giữa mức độ trắng và mức độ đen, tức là. Hỏi chấm trắng nhạt hơn chấm đen bao nhiêu lần?

Đây là một thông số rất quan trọng, mặc dù các nhà tiếp thị khiến chúng ta khó lựa chọn hơn một chút khi đưa ra khái niệm “độ tương phản động”. Con số này có thể lên tới 100.000.000:1. Nhưng nó là gì?

Độ tương phản động cũng là tỷ lệ giữa mức độ trắng và mức độ đen, nhưng với mức độ đen ở mức độ ngược sáng tối thiểu và với mức độ trắng ở mức độ ngược sáng tối đa.

Nhìn chung, thông số này hoàn toàn vô nghĩa, bởi vì tại sao chúng ta cần biết màn hình bật sáng hơn bao nhiêu lần so với khi tắt? Mặc dù nó có thể được sử dụng làm nguồn chiếu sáng trong nhà dưới dạng bóng đèn, nhưng tại sao?

Vì vậy, đừng để bị phân tâm bởi thông số này mà khi mua màn hình, hãy tìm một chỉ báo, cụ thể là độ tương phản tĩnh, I E. ở cùng mức độ đèn nền.

Tại sao độ tương phản lại quan trọng cần được xem xét cùng với độ sáng? Hãy để chúng tôi giải thích, khi quay màn hình bằng máy quay video, một màn hình có thể trông mờ, trong khi màn hình kia có thể trông phong phú và có độ tương phản.

Trước mặt chúng tôi có ba màn hình, màn hình ở giữa đang hoạt động ở giới hạn công suất, tức là. Đây là độ tương phản bình thường của nó, ở độ sáng tối đa và trên thực tế, nó có vẻ hơi tối.

Nghĩa là, mọi thứ trong bóng tối đều hợp nhất thành một điểm tối duy nhất và khi chơi game, nếu các hành động diễn ra vào ban đêm hoặc trong phòng thiếu ánh sáng thì rất khó nhìn thấy gì.


Nếu bạn cố gắng khắc phục tình trạng này, chẳng hạn như bằng trình điều khiển hoặc cài đặt, thì đúng vậy, bóng có thể bị "kéo dài", chúng sẽ trông bình thường, nhưng sau đó tất cả các vùng sáng sẽ bắt đầu hợp nhất.

Điều này xảy ra vì mặc dù có chỉ báo độ tương phản tốt nhưng màn hình đã đạt độ sáng tối đa và điều này không thể sửa được.

Ví dụ: nếu một màn hình có độ sáng 200 cd/m2 với độ tương phản 600:1 thì khi nhìn vào màn hình như vậy, có vẻ như màn hình được bao phủ bởi một lớp màng đục và mặc dù khả năng hiển thị màu sắc sẽ tốt. , sẽ bất tiện khi đọc văn bản và chơi.

Kết luận: Độ sáng của màn hình phải ít nhất là 300 cd/m2 với tỷ lệ tương phản tĩnh từ 900 đến 1000:1.

Thời gian đáp ứng

Một thông số quan trọng khác là thời gian phản hồi. Thông thường trong thông số kỹ thuật nó được chỉ định là Xám đến xám (GtG), đây là thời gian mà một pixel có thể thay đổi độ sáng của màu xám từ 10% thành 90%.

Có một chỉ số khác Đen trắng (BtW), thời gian mà một pixel có thể chuyển từ trạng thái đen hoàn toàn sang độ sáng tối đa, tức là màu trắng.

Và một tham số nữa Đen-Trắng-Đen (BWB hoặc BtB), thời gian mà pixel chuyển từ màu trắng sang màu trắng rồi lại tắt.

Nói chung, nhà sản xuất chỉ định thời gian phản hồi từ Grey-to-Grey. Ngày nay hầu hết các màn hình đều có từ 5 đến 7 mili giây. Và hầu hết chúng ta sẽ không nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào cả. Trên màn hình cũ, chỉ báo này là 10, 15 và thậm chí 25 mili giây và có một vệt phía sau tất cả các vật thể chuyển động trên màn hình, điều này đặc biệt dễ nhận thấy khi con trỏ chuột di chuyển trên màn hình.

Các game thủ cao cấp thích màn hình có thời gian phản hồi từ 1 đến 4 mili giây, nhưng chúng đắt hơn và theo chúng tôi, điều này là không cần thiết vì rất khó nhận thấy sự khác biệt nhỏ như vậy.

Ma trận

Cuối cùng, chúng ta đến trực tiếp với ma trận màn hình. Nói một cách đơn giản, đây là thứ tạo nên bức tranh.

Có một số loại ma trận, nhưng chúng có một nền là tinh thể lỏng, tức là màn hình TFT, khác nhau về công nghệ được sử dụng.


Ma trận TFT TN– công nghệ lâu đời nhất và xuất hiện để thay thế màn hình SRT, tức là. màn hình có ống tia.

thuận- giá rẻ và thời gian đáp ứng nhanh (1-4 ms).

Nhược điểm– góc nhìn kém. Ngay khi bạn lệch một chút theo chiều dọc hoặc chiều ngang, thay đổi góc nhìn, hình ảnh trên màn hình trở nên tối, độ tương phản thay đổi, v.v.

màn hình LCD Ma trận AH-IPS – thay thế công nghệ TN. Mọi người có lẽ đều quen thuộc với nó; tất cả điện thoại hiện đại, kể cả điện thoại bình dân, đều có màn hình IPS.

thuận– góc nhìn tốt, gần như 180 độ. Dù bạn nhìn ở góc độ nào thì hình ảnh hầu như không thay đổi.

Nhược điểm- giá. Tấm nền IPS đắt hơn đáng kể so với TN, nhưng điều này cũng dễ hiểu. Trước đây, khoảng cách về giá nói chung là rất thảm khốc, nhưng bây giờ nó đã trở nên chấp nhận được.

Trước đây, tấm nền IPS có thời gian phản hồi rất lâu nhưng với sự phát triển của công nghệ, con số này chỉ còn 2-5 ms.

Ma trận TFT MVA– được phát minh như một giải pháp thay thế cho tấm nền IPS đắt tiền vào thời điểm đó. Theo đó, một số mục tiêu đã được theo đuổi: giảm giá và giảm thời gian phản hồi (5 mili giây). TRONG thời gian nhất định Ma trận VA có độ tương phản tốt hơn và khả năng hiển thị màu sắc tốt hơn so với IPS và chúng có giá bằng hoặc thấp hơn.

thuậnđộ tương phản tốt và sự phong phú về màu sắc, giá cả.

Nhược điểm– ở góc cao hơn, hình ảnh hơi ngả vàng và kém tương phản một chút.

Có các ma trận VA chơi game với thời gian phản hồi là 2 và thậm chí 1 mili giây.

Kết luận: Chúng tôi đánh giá màn hình có ma trận TFT MVA là một lựa chọn rất tốt và đúng đắn. Đây là những màn hình linh hoạt nhất và có giá rẻ hơn IPS, độ tương phản và độ sáng ở cùng mức. Thích hợp để làm việc với tài liệu, đồ họa, trò chơi, xem phim.

Video chọn màn hình

Khi đến cửa hàng, trước đó đã nghiên cứu nhiều diễn đàn và đọc các bài đánh giá, bạn hiểu đại khái rằng bạn chắc chắn cần phải sử dụng phần mềm sau:

Khi mua màn hình, hãy mang theo ổ đĩa flash có chương trình tên là "Kiểm tra màn hình TFT"(nặng khoảng 250Kb). Chương trình sẽ cho phép bạn kiểm tra màn hình của mình xem có điểm ảnh chết, độ đồng đều của đèn nền và hơn thế nữa không.

Hãy để chúng tôi nhắc bạn rằng sự hiện diện của 1 đến 5 điểm ảnh chết không phải là trường hợp bảo hành và việc đổi màn hình đã mua có thể gặp vấn đề. Vì vậy, sẽ rất tốt nếu có chương trình này trong tay.

Mang theo những bức ảnh hoặc ảnh chụp màn hình từ trò chơi mà bạn biết chúng trông như thế nào, như vậy bạn sẽ dễ dàng đánh giá chất lượng của màn hình hơn vì mắt bạn đã biết những hình ảnh này.

Thử nghiệm menu màn hình để điều chỉnh độ sáng và độ tương phản.

Kiểm tra nội dung gói, nhiều màn hình chỉ đi kèm cáp VGA, nhưng sẽ rất tuyệt nếu có đầu ra HDMI và DisplayPort.

Tôi hy vọng chúng tôi không bỏ sót điều gì và bạn có ý tưởng về cách chọn màn hình phù hợp cho máy tính của mình. Nếu không, hãy viết nhận xét và câu hỏi của bạn trong phần bình luận, chúng tôi sẽ cố gắng trả lời. Chúng tôi đặc biệt không đề cập đến chủ đề về loa kiểm âm phòng thu, hay còn gọi là loa kiểm âm dành cho các nhà thiết kế, vì các chuyên gia đang bận rộn với những gì họ cần.

Thẻ: