Loại ma trận màn hình nào tốt hơn? Màn hình ma trận loại AH-IPS. Cơ sở của việc giám sát. Các loại ma trận: IPS

Công nghệ màn hình điện thoại thông minh không đứng yên; chúng không ngừng được cải tiến. Ngày nay có 3 loại ma trận chính: TN, IPS, AMOLED. Thường có những cuộc tranh luận về ưu điểm và nhược điểm của ma trận IPS và AMOLED cũng như sự so sánh của chúng. Nhưng màn hình TN đã không còn là mốt từ lâu. Đây là một sự phát triển cũ mà hiện nay thực tế không được sử dụng trên điện thoại mới. À, nếu dùng thì chỉ có ở nhân viên nhà nước rất rẻ thôi.

So sánh ma trận TN và IPS

Ma trận TN là ma trận đầu tiên xuất hiện trên điện thoại thông minh nên chúng là ma trận nguyên thủy nhất. Ưu điểm chính của công nghệ này là chi phí thấp. Giá thành của màn hình TN thấp hơn 50% so với giá thành của các công nghệ khác. Ma trận như vậy có một số nhược điểm: góc nhìn nhỏ (không quá 60 độ. Nếu lớn hơn, hình ảnh bắt đầu bị biến dạng), hiển thị màu sắc kém, độ tương phản thấp. Logic của việc các nhà sản xuất từ ​​bỏ công nghệ này là rõ ràng - có rất nhiều thiếu sót và tất cả chúng đều nghiêm trọng. Tuy nhiên, có một lợi thế: thời gian phản hồi. Trong ma trận TN thời gian phản hồi chỉ là 1 ms, mặc dù trên màn hình IPS thời gian phản hồi thường là 5-8 ms. Nhưng đây chỉ là một điểm cộng không thể so sánh với tất cả những điểm trừ. Xét cho cùng, thậm chí 5-8 ms cũng đủ để hiển thị cảnh động và trong 95% trường hợp, người dùng sẽ không nhận thấy sự khác biệt giữa thời gian phản hồi là 1 và 5 ms. Trong bức ảnh dưới đây có thể thấy rõ sự khác biệt. Lưu ý sự biến dạng màu ở các góc trên ma trận TN.

Không giống như TN, ma trận IPS cho thấy độ tương phản cao và có góc nhìn rất lớn (đôi khi thậm chí là tối đa). Loại này là phổ biến nhất và đôi khi chúng được gọi là ma trận SFT. Có nhiều sửa đổi của các ma trận này, vì vậy khi liệt kê những ưu và nhược điểm, bạn cần ghi nhớ một loại cụ thể. Vì vậy, dưới đây, để liệt kê những ưu điểm, chúng tôi muốn nói đến ma trận IPS hiện đại và đắt tiền nhất, còn liệt kê những nhược điểm là rẻ nhất.

Ưu điểm:

  1. Góc nhìn tối đa.
  2. Hiệu suất năng lượng cao (tiêu thụ năng lượng thấp).
  3. Tái tạo màu sắc chính xác và độ sáng cao.
  4. Khả năng sử dụng độ phân giải cao sẽ cho mật độ điểm ảnh trên mỗi inch (dpi) cao hơn.
  5. Hành vi tốt dưới ánh mặt trời.

Nhược điểm:

  1. Giá cao hơn so với TN.
  2. Màu sắc bị biến dạng khi màn hình nghiêng quá xa (tuy nhiên, góc nhìn không phải lúc nào cũng tối đa trên một số loại).
  3. Màu sắc quá bão hòa và độ bão hòa không đủ.

Ngày nay, hầu hết các điện thoại đều có ma trận IPS. Các tiện ích có màn hình TN chỉ được sử dụng trong khu vực doanh nghiệp. Nếu một công ty muốn tiết kiệm tiền thì họ có thể đặt mua màn hình hoặc điện thoại rẻ hơn cho nhân viên của mình chẳng hạn. Họ có thể có ma trận TN, nhưng không ai mua những thiết bị đó cho mình.

Màn hình Amoled và SuperAmoled

Thông thường, điện thoại thông minh Samsung sử dụng ma trận SuperAMOLED. Công ty này sở hữu công nghệ này và nhiều nhà phát triển khác đang cố gắng mua hoặc mượn nó.

Đặc điểm chính của ma trận AMOLED là độ sâu của màu đen. Nếu bạn đặt màn hình AMOLED và IPS cạnh nhau thì màu đen trên IPS sẽ có vẻ nhạt so với AMOLED. Những ma trận đầu tiên như vậy có khả năng tái tạo màu sắc đáng kinh ngạc và không thể tự hào về độ sâu màu. Thường có cái gọi là độ axit hoặc độ sáng quá mức trên màn hình.

Nhưng các nhà phát triển tại Samsung đã khắc phục những thiếu sót này trên màn hình SuperAMOLED. Những điều này có tính chất cụ thể thuận lợi:

  1. Sự tiêu thụ ít điện năng;
  2. Hình ảnh tốt hơn so với các ma trận IPS tương tự.

Sai sót:

  1. Giá cao hơn;
  2. Sự cần thiết phải hiệu chỉnh (đặt) màn hình;
  3. Hiếm khi tuổi thọ của điốt có thể thay đổi.

Ma trận AMOLED và SuperAMOLED được cài đặt trên các smartphone hàng đầu nhờ chất lượng hình ảnh tốt nhất. Vị trí thứ hai thuộc về màn hình IPS, mặc dù thường không thể phân biệt được giữa AMOLED và ma trận IPS về chất lượng hình ảnh. Nhưng trong trường hợp này, điều quan trọng là phải so sánh các loại phụ chứ không phải toàn bộ công nghệ. Do đó, bạn cần cảnh giác khi chọn điện thoại: các áp phích quảng cáo thường chỉ ra công nghệ chứ không phải loại phụ ma trận cụ thể và công nghệ không đóng vai trò chính trong chất lượng cuối cùng của hình ảnh trên màn hình. NHƯNG! Nếu công nghệ phim TN+ được chỉ định, thì trong trường hợp này, đáng để nói “không” với một chiếc điện thoại như vậy.

Sự đổi mới

Loại bỏ khe hở không khí OGS

Hàng năm các kỹ sư đều giới thiệu các công nghệ nâng cao hình ảnh. Một số trong số chúng bị lãng quên và không được sử dụng, và một số gây tiếng vang lớn. Công nghệ OGS chỉ có thế.

Thông thường, màn hình điện thoại bao gồm kính bảo vệ, ma trận và khe hở không khí giữa chúng. OGS cho phép bạn loại bỏ lớp bổ sung - khe hở không khí - và tạo thành một phần ma trận của kính bảo vệ. Kết quả là hình ảnh dường như nằm trên bề mặt kính chứ không bị ẩn bên dưới nó. Hiệu quả của việc cải thiện chất lượng hiển thị là rõ ràng. Trong vài năm qua, công nghệ OGS đã được coi là tiêu chuẩn một cách không chính thức cho bất kỳ điện thoại thông thường nào. Không chỉ những chiếc smartphone đắt tiền mới được trang bị màn hình OGS mà còn cả những chiếc điện thoại bình dân và thậm chí một số mẫu rất rẻ.

Màn hình uốn kính

Thí nghiệm thú vị tiếp theo, sau này trở thành một sự đổi mới, là kính 2,5D (tức là gần như 3D). Nhờ những đường cong của màn hình ở các cạnh, hình ảnh trở nên đồ sộ hơn. Nếu bạn còn nhớ, chiếc điện thoại thông minh Samsung Galaxy Edge đầu tiên đã gây chú ý - đây là chiếc điện thoại đầu tiên (hoặc không?) có màn hình với kính 2,5D và nó trông thật tuyệt vời. Thậm chí còn có thêm một bảng cảm ứng ở bên cạnh để truy cập nhanh vào một số chương trình.

HTC đang cố gắng làm điều gì đó khác biệt. Công ty đã tạo ra điện thoại thông minh Sensation với màn hình cong. Bằng cách này, nó được bảo vệ khỏi trầy xước, mặc dù không thể đạt được bất kỳ lợi ích nào lớn hơn. Ngày nay, không thể tìm thấy những màn hình như vậy do kính bảo vệ Gorilla Glass vốn đã bền và chống trầy xước.

HTC không dừng lại ở đó. Điện thoại thông minh LG G Flex đã được tạo ra, không chỉ có màn hình cong mà còn cả thân máy. Đây là "chiêu trò" của thiết bị cũng không được phổ biến.

Màn hình có thể kéo dãn hoặc dẻo của Samsung

Tính đến giữa năm 2017, công nghệ này vẫn chưa được sử dụng trên bất kỳ điện thoại nào có trên thị trường. Tuy nhiên, Samsung trong các video và tại các buổi thuyết trình của mình cho thấy màn hình AMOLED có thể kéo dài ra và sau đó trở lại vị trí ban đầu.

Hình ảnh của màn hình linh hoạt từSAMSUNG:

Công ty cũng đã trình bày một video demo trong đó bạn có thể thấy rõ màn hình cong 12 mm (như chính công ty đã tuyên bố).

Rất có thể Samsung sẽ sớm tạo ra một màn hình mang tính cách mạng rất khác thường khiến cả thế giới phải kinh ngạc. Đây sẽ là một cuộc cách mạng về mặt thiết kế màn hình. Thật khó để tưởng tượng công ty sẽ tiến xa đến đâu với công nghệ này. Tuy nhiên, có lẽ các nhà sản xuất khác (chẳng hạn như Apple) cũng đang phát triển màn hình linh hoạt, nhưng cho đến nay vẫn chưa có cuộc trình diễn nào như vậy từ họ.

Những điện thoại thông minh tốt nhất có ma trận AMOLED

Vì công nghệ SuperAMOLED được phát triển bởi Samsung nên nó chủ yếu được sử dụng trong các mẫu máy của nhà sản xuất này. Nhìn chung, Samsung là công ty đi đầu trong việc phát triển màn hình cải tiến cho điện thoại di động và TV. Chúng tôi đã hiểu điều này.

Ngày nay, màn hình tốt nhất trong số tất cả điện thoại thông minh hiện có là màn hình SuperAMOLED trong Samsung S8. Điều này thậm chí còn được xác nhận trong báo cáo của DisplayMate. Đối với những người chưa biết, Display Mate là một nguồn tài nguyên phổ biến để phân tích màn hình từ trong ra ngoài. Nhiều chuyên gia sử dụng kết quả kiểm tra của họ trong công việc của họ.

Để định nghĩa màn hình trong S8, chúng tôi thậm chí đã phải đưa ra một thuật ngữ mới - Màn hình vô cực. Nó nhận được tên này do hình dạng thon dài bất thường của nó. Không giống như các màn hình trước đây, Infinity Display đã được cải tiến nghiêm túc.

Dưới đây là danh sách ngắn các lợi ích:

  1. Độ sáng lên tới 1000 nit. Ngay cả dưới ánh nắng chói chang, nội dung vẫn rất dễ đọc.
  2. Một con chip riêng để triển khai công nghệ Always On Display. Loại pin vốn đã tiết kiệm nay lại tiêu thụ ít năng lượng pin hơn.
  3. Chức năng nâng cao hình ảnh. Trong Màn hình vô cực, nội dung không có thành phần HDR sẽ được hiển thị.
  4. Cài đặt độ sáng và màu sắc được tự động điều chỉnh dựa trên sở thích của người dùng.
  5. Giờ đây không chỉ có một mà là hai cảm biến ánh sáng, cho phép bạn tự động điều chỉnh độ sáng một cách chính xác hơn.

Thậm chí so với Galaxy S7 Edge, có màn hình "tham chiếu", màn hình của S8 trông đẹp hơn (trên đó, màu trắng thực sự trắng, trong khi trên S7 Edge chúng ấm hơn).

Nhưng bên cạnh Galaxy S8, còn có những điện thoại thông minh khác có màn hình dựa trên công nghệ SuperAMOLED. Tất nhiên, đây hầu hết là các mẫu của công ty Samsung Hàn Quốc. Nhưng cũng có những người khác:

  1. Meizu Pro 6;
  2. OnePlus 3T;
  3. ASUS ZenFone 3 Zoom ZE553KL – Đứng thứ 3 trong TOP điện thoại Asusu (nằm).
  4. Alcatel IDOL 4S 6070K;
  5. Motorola Moto Z Play, v.v.

Nhưng điều đáng chú ý là mặc dù phần cứng (tức là màn hình) đóng vai trò quan trọng nhưng phần mềm cũng rất quan trọng, cũng như các công nghệ phần mềm nhỏ giúp cải thiện chất lượng hình ảnh. Màn hình SuperAMOLED nổi tiếng chủ yếu nhờ khả năng điều chỉnh rộng rãi các cài đặt nhiệt độ và màu sắc, và nếu không có những cài đặt như vậy thì ý nghĩa của việc sử dụng các ma trận này sẽ hơi bị mất đi.

Màn hình Retina của Apple

Vì chúng ta đang nói về màn hình Samsung nên việc đề cập đến đối thủ cạnh tranh gần nhất của Apple và công nghệ Retina của họ là điều thích hợp. Và mặc dù Apple sử dụng ma trận IPS cổ điển nhưng chúng được phân biệt bởi độ chi tiết cực cao, góc nhìn lớn và độ chi tiết tốt.

Một đặc điểm của màn hình Retina là tỷ lệ đường chéo/độ phân giải lý tưởng, nhờ đó hình ảnh trên màn hình trông tự nhiên nhất có thể. Nghĩa là, không có pixel riêng lẻ nào hiển thị trên màn hình có độ phân giải thấp. Đồng thời, thậm chí không có độ sắc nét khó chịu mà đôi khi có thể thấy trên màn hình có độ phân giải quá cao.

Nhưng trên thực tế, Retina Display dựa trên ma trận IPS thông thường, vì vậy Apple chưa tạo ra bất cứ điều gì mới về cơ bản và mang tính cách mạng với những màn hình này. Nó chỉ làm cho công nghệ IPS vốn đã tốt trở nên tốt hơn một chút.


Trước khi điện thoại thông minh được sử dụng rộng rãi, khi mua điện thoại, chúng ta đánh giá chúng chủ yếu theo thiết kế và đôi khi chỉ chú ý đến chức năng. Thời thế đã thay đổi: giờ đây tất cả điện thoại thông minh đều có khả năng gần như giống nhau và khi chỉ nhìn vào mặt trước, khó có thể phân biệt được tiện ích này với tiện ích khác. Các đặc tính kỹ thuật của thiết bị đã được đặt lên hàng đầu và điều quan trọng nhất trong số đó đối với nhiều người là màn hình. Chúng tôi sẽ cho bạn biết điều gì ẩn sau các thuật ngữ TFT, TN, IPS, PLS và giúp bạn chọn một chiếc điện thoại thông minh có đặc điểm màn hình mong muốn.

Các loại ma trận

Điện thoại thông minh hiện đại chủ yếu sử dụng ba công nghệ sản xuất ma trận: hai công nghệ dựa trên tinh thể lỏng - màng TN+ và IPS, và công nghệ thứ ba - AMOLED - dựa trên điốt phát sáng hữu cơ. Nhưng trước khi bắt đầu, cần nói về từ viết tắt TFT, nguồn gốc của nhiều quan niệm sai lầm. TFT (bóng bán dẫn màng mỏng) là các bóng bán dẫn màng mỏng được sử dụng để điều khiển hoạt động của từng pixel phụ của màn hình hiện đại. Công nghệ TFT được sử dụng trong tất cả các loại màn hình trên, bao gồm cả AMOLED, do đó, nếu ở đâu đó họ nói về việc so sánh TFT và IPS, thì đây về cơ bản là cách đặt câu hỏi không chính xác.

Hầu hết các màn hình LCD đều sử dụng silicon vô định hình, nhưng gần đây các màn hình LCD silicon đa tinh thể (LTPS-TFT) đã được đưa vào sản xuất. Ưu điểm chính của công nghệ mới là giảm mức tiêu thụ điện năng và kích thước bóng bán dẫn, cho phép đạt được mật độ điểm ảnh cao (hơn 500 ppi). Một trong những điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình IPS và ma trận LTPS-TFT là OnePlus One.

Điện thoại thông minh OnePlus One

Bây giờ chúng ta đã giải quyết xong TFT, hãy chuyển thẳng sang các loại ma trận. Mặc dù có nhiều loại LCD khác nhau nhưng chúng đều có nguyên tắc hoạt động cơ bản giống nhau: dòng điện áp vào các phân tử tinh thể lỏng sẽ xác định góc phân cực của ánh sáng (nó ảnh hưởng đến độ sáng của pixel phụ). Ánh sáng phân cực sau đó đi qua bộ lọc và được tô màu để phù hợp với màu của pixel phụ tương ứng. Lần đầu tiên xuất hiện trên điện thoại thông minh là ma trận phim TN+ đơn giản và rẻ nhất, tên của chúng thường được viết tắt là TN. Chúng có góc nhìn nhỏ (không quá 60 độ khi lệch so với phương thẳng đứng) và ngay cả khi nghiêng nhẹ, hình ảnh trên màn hình có ma trận như vậy sẽ bị đảo ngược. Nhược điểm khác của ma trận TN bao gồm độ tương phản thấp và độ chính xác màu thấp. Ngày nay, những màn hình như vậy chỉ được sử dụng trên những điện thoại thông minh rẻ nhất và phần lớn các thiết bị mới đã có màn hình cao cấp hơn.

Công nghệ phổ biến nhất trong các thiết bị di động hiện nay là công nghệ IPS, đôi khi được gọi là SFT. Ma trận IPS đã xuất hiện cách đây 20 năm và kể từ đó đã được sản xuất với nhiều sửa đổi khác nhau, số lượng đã lên tới hai chục. Tuy nhiên, điều đáng chú ý trong số đó là những công nghệ tiên tiến nhất và được sử dụng tích cực vào thời điểm hiện tại: AH-IPS của LG và PLS của Samsung, có đặc tính rất giống nhau, thậm chí còn là lý do dẫn đến kiện tụng giữa các nhà sản xuất . Các sửa đổi hiện đại của IPS có góc nhìn rộng gần 180 độ, tái tạo màu sắc trung thực và cung cấp khả năng tạo màn hình với mật độ điểm ảnh cao. Thật không may, các nhà sản xuất tiện ích hầu như không bao giờ báo cáo chính xác loại ma trận IPS, mặc dù khi sử dụng điện thoại thông minh, sự khác biệt sẽ được nhìn thấy bằng mắt thường. Ma trận IPS rẻ hơn có đặc điểm là hình ảnh bị mờ khi màn hình nghiêng, cũng như độ chính xác màu thấp: hình ảnh có thể quá “có tính axit” hoặc ngược lại, “mờ dần”.

Về mức tiêu thụ năng lượng, trong màn hình tinh thể lỏng, điều này chủ yếu được xác định bởi công suất của các phần tử đèn nền (trong điện thoại thông minh, đèn LED được sử dụng cho các mục đích này), do đó mức tiêu thụ của ma trận TN+phim và IPS có thể được coi là gần như nhau mức độ sáng.

Ma trận được tạo ra trên cơ sở điốt phát sáng hữu cơ (OLED) hoàn toàn khác với LCD. Trong đó, nguồn sáng chính là các pixel phụ, là các điốt phát sáng hữu cơ cực nhỏ. Vì không cần đèn nền bên ngoài nên màn hình như vậy có thể được làm mỏng hơn màn hình LCD. Điện thoại thông minh sử dụng một loại công nghệ OLED - AMOLED, sử dụng ma trận TFT hoạt động để kiểm soát các pixel phụ. Đây là điều cho phép AMOLED hiển thị màu sắc, trong khi tấm nền OLED thông thường chỉ có thể ở dạng đơn sắc. Ma trận AMOLED cung cấp màu đen sâu nhất, vì để “hiển thị” chúng, bạn chỉ cần tắt hoàn toàn đèn LED. So với LCD, các ma trận như vậy có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, đặc biệt là khi sử dụng chủ đề tối, trong đó các vùng đen của màn hình hoàn toàn không tiêu thụ năng lượng. Một đặc điểm đặc trưng khác của AMOLED là màu sắc quá bão hòa. Vào thời kỳ đầu xuất hiện, những ma trận như vậy thực sự có khả năng hiển thị màu sắc đáng kinh ngạc và mặc dù những “vết loét thời thơ ấu” như vậy đã có từ lâu nhưng hầu hết điện thoại thông minh có màn hình như vậy vẫn tích hợp sẵn tính năng điều chỉnh độ bão hòa, cho phép hình ảnh trên AMOLED được hiển thị rõ ràng. gần gũi hơn với màn hình IPS.

Một hạn chế khác của màn hình AMOLED từng là tuổi thọ không đồng đều của đèn LED có màu sắc khác nhau. Sau một vài năm sử dụng điện thoại thông minh, điều này có thể dẫn đến hiện tượng cháy pixel phụ và tồn dư hình ảnh của một số thành phần giao diện, chủ yếu trong bảng thông báo. Tuy nhiên, như trong trường hợp hiển thị màu sắc, vấn đề này đã là quá khứ và đèn LED hữu cơ hiện đại được thiết kế để hoạt động liên tục ít nhất ba năm.

Hãy tóm tắt ngắn gọn. Chất lượng cao nhất và hình ảnh sáng nhất ở thời điểm hiện tại được cung cấp bởi ma trận AMOLED: theo tin đồn, ngay cả Apple cũng sẽ sử dụng những màn hình như vậy trên một trong những chiếc iPhone tiếp theo. Nhưng điều đáng lưu ý là Samsung, với tư cách là nhà sản xuất chính của những tấm nền như vậy, giữ tất cả những phát triển mới nhất cho riêng mình và bán ma trận “năm ngoái” cho các nhà sản xuất khác. Vì vậy, khi lựa chọn smartphone không phải của Samsung, bạn nên hướng tới màn hình IPS chất lượng cao. Nhưng trong mọi trường hợp, bạn không nên chọn các tiện ích có màn hình phim TN+ - ngày nay công nghệ này đã bị coi là lỗi thời.

Cảm nhận về hình ảnh trên màn hình có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi công nghệ ma trận mà còn bởi mẫu pixel phụ. Tuy nhiên, với màn hình LCD, mọi thứ khá đơn giản: mỗi pixel RGB trong chúng bao gồm ba pixel phụ kéo dài, tùy thuộc vào sự sửa đổi của công nghệ, chúng có thể có hình dạng như một hình chữ nhật hoặc một "dấu tích".

Mọi thứ thú vị hơn trên màn hình AMOLED. Vì trong các ma trận như vậy, nguồn sáng chính là các pixel phụ và mắt người nhạy cảm với ánh sáng xanh lục thuần hơn so với màu đỏ hoặc xanh lam thuần túy, việc sử dụng cùng một mẫu trong AMOLED như trong IPS sẽ làm giảm khả năng tái tạo màu và khiến hình ảnh không thực tế. Một nỗ lực để giải quyết vấn đề này là phiên bản đầu tiên của công nghệ PenTile, sử dụng hai loại pixel: RG (đỏ-lục) và BG (lam-xanh), bao gồm hai pixel phụ có màu tương ứng. Hơn nữa, nếu các pixel phụ màu đỏ và xanh lam có hình dạng gần giống hình vuông, thì các pixel phụ màu xanh lá cây trông giống hình chữ nhật có độ dài cao hơn. Nhược điểm của thiết kế này là màu trắng “bẩn”, các cạnh lởm chởm ở điểm giao nhau của các màu khác nhau và ở mức ppi thấp - một lưới các pixel phụ có thể nhìn thấy rõ ràng, xuất hiện do khoảng cách giữa chúng quá xa. Ngoài ra, độ phân giải được biểu thị trong đặc điểm của các thiết bị như vậy là “không trung thực”: nếu ma trận IPS HD có 2.764.800 pixel phụ thì ma trận AMOLED HD chỉ có 1.843.200, dẫn đến sự khác biệt về độ rõ nét của ma trận IPS và AMOLED nhìn thấy được. bằng mắt thường dường như có cùng mật độ điểm ảnh. Điện thoại thông minh hàng đầu mới nhất có ma trận AMOLED như vậy là Samsung Galaxy S III.

Trong bảng thông minh Galaxy Note II, công ty Hàn Quốc đã cố gắng từ bỏ PenTile: màn hình của thiết bị có các pixel RBG đầy đủ, mặc dù có sự sắp xếp các pixel phụ khác thường. Tuy nhiên, vì những lý do không rõ ràng, Samsung sau đó đã từ bỏ thiết kế như vậy - có lẽ nhà sản xuất đã phải đối mặt với vấn đề tăng thêm ppi.

Trong các màn hình hiện đại của mình, Samsung đã quay trở lại với pixel RG-BG bằng cách sử dụng một loại mẫu mới có tên Diamond PenTile. Công nghệ mới giúp làm cho màu trắng trở nên tự nhiên hơn và đối với các cạnh lởm chởm (ví dụ: các pixel phụ màu đỏ riêng lẻ có thể nhìn thấy rõ ràng xung quanh vật thể màu trắng trên nền đen), vấn đề này thậm chí còn được giải quyết đơn giản hơn - bằng cách tăng ppi đến mức không còn thấy rõ những điểm bất thường nữa . Diamond PenTile được sử dụng trong tất cả các điện thoại cao cấp của Samsung bắt đầu từ Galaxy S4.

Ở cuối phần này, cần đề cập đến một mẫu ma trận AMOLED nữa - PenTile RGBW, có được bằng cách thêm pixel phụ thứ tư, màu trắng, vào ba pixel phụ chính. Trước khi Diamond PenTile ra đời, họa tiết như vậy là công thức duy nhất tạo ra màu trắng tinh khiết, nhưng nó chưa bao giờ trở nên phổ biến - một trong những thiết bị di động cuối cùng có PenTile RGBW là máy tính bảng Galaxy Note 10.1 2014. Hiện nay, ma trận AMOLED với pixel RGBW đã được sử dụng. trong TV vì chúng không yêu cầu ppi cao. Công bằng mà nói, chúng tôi cũng đề cập rằng các pixel RGBW cũng có thể được sử dụng trong màn hình LCD, nhưng chúng tôi không biết ví dụ nào về việc sử dụng các ma trận như vậy trong điện thoại thông minh.

Không giống như AMOLED, ma trận IPS chất lượng cao chưa bao giờ gặp phải vấn đề về chất lượng liên quan đến các mẫu pixel phụ. Tuy nhiên, công nghệ Diamond PenTile kết hợp với mật độ điểm ảnh cao đã giúp AMOLED bắt kịp và vượt qua IPS. Vì vậy, nếu kén chọn các thiết bị, bạn không nên mua smartphone có màn hình AMOLED có mật độ điểm ảnh dưới 300 ppi. Ở mật độ cao hơn, sẽ không có khuyết điểm nào được chú ý.

Đặc điểm thiết kế

Sự đa dạng của màn hình trên các thiết bị di động hiện đại không chỉ dừng lại ở công nghệ hình ảnh. Một trong những điều đầu tiên mà các nhà sản xuất đảm nhận là khe hở không khí giữa cảm biến điện dung dự kiến ​​và chính màn hình. Đây là cách công nghệ OGS ra đời, kết hợp cảm biến và ma trận vào một gói thủy tinh dưới dạng bánh sandwich. Điều này mang lại bước nhảy vọt đáng kể về chất lượng hình ảnh: độ sáng và góc nhìn tối đa tăng lên, khả năng hiển thị màu sắc được cải thiện. Tất nhiên, độ dày của toàn bộ gói cũng đã được giảm xuống, cho phép điện thoại thông minh mỏng hơn. Than ôi, công nghệ này cũng có nhược điểm: giờ đây, nếu bạn làm vỡ mặt kính thì gần như không thể thay nó tách rời khỏi màn hình. Nhưng lợi thế về chất lượng hóa ra lại quan trọng hơn và giờ đây, màn hình không phải OGS chỉ có thể tìm thấy ở những thiết bị rẻ nhất.

Các thí nghiệm với hình dạng thủy tinh cũng đã trở nên phổ biến gần đây. Và chúng bắt đầu không phải gần đây mà ít nhất là vào năm 2011: HTC Sensation có một tấm kính lõm ở giữa, theo nhà sản xuất, kính này có tác dụng bảo vệ màn hình khỏi trầy xước. Nhưng loại kính như vậy đã đạt đến một tầm cao mới về chất với sự ra đời của “màn hình 2.5D” với kính được bo cong ở các cạnh, tạo cảm giác màn hình “vô cực” và giúp các cạnh của điện thoại thông minh trở nên mượt mà hơn. Apple tích cực sử dụng loại kính như vậy trong các thiết bị của mình và gần đây chúng ngày càng trở nên phổ biến.

Một bước hợp lý theo hướng tương tự là việc uốn cong không chỉ kính mà còn cả bản thân màn hình, điều này có thể thực hiện được khi sử dụng chất nền polymer thay vì kính. Tất nhiên, lòng bàn tay ở đây thuộc về Samsung với điện thoại thông minh Galaxy Note Edge, trong đó một trong các cạnh bên của màn hình được làm cong.

Một phương pháp khác đã được LG đề xuất, phương pháp này không chỉ có thể uốn cong màn hình mà còn cả toàn bộ điện thoại thông minh dọc theo cạnh ngắn của nó. Tuy nhiên, LG G Flex và người kế nhiệm của nó không đạt được sự phổ biến, sau đó nhà sản xuất đã từ bỏ việc sản xuất thêm các thiết bị như vậy.

Ngoài ra, một số công ty đang cố gắng cải thiện sự tương tác của con người với màn hình bằng cách xử lý bộ phận cảm ứng của nó. Ví dụ: một số thiết bị được trang bị cảm biến có độ nhạy cao cho phép bạn vận hành chúng ngay cả khi đeo găng tay, trong khi các màn hình khác nhận được chất nền cảm ứng để hỗ trợ bút cảm ứng. Công nghệ đầu tiên được Samsung và Microsoft (trước đây là Nokia) tích cực sử dụng, và công nghệ thứ hai được Samsung, Microsoft và Apple sử dụng.

Tương lai của màn hình

Đừng nghĩ rằng màn hình hiện đại trên điện thoại thông minh đã đạt đến đỉnh cao phát triển: công nghệ vẫn còn dư địa để phát triển. Một trong những hứa hẹn nhất là màn hình chấm lượng tử (QLED). Chấm lượng tử là một mảnh bán dẫn cực nhỏ trong đó các hiệu ứng lượng tử bắt đầu đóng một vai trò quan trọng. Nói một cách đơn giản, quá trình bức xạ trông như thế này: tiếp xúc với dòng điện yếu khiến các electron của chấm lượng tử thay đổi năng lượng, phát ra ánh sáng. Tần số của ánh sáng phát ra phụ thuộc vào kích thước và chất liệu của các chấm, giúp có thể đạt được hầu hết mọi màu sắc trong phạm vi nhìn thấy được. Các nhà khoa học hứa hẹn rằng ma trận QLED sẽ có khả năng hiển thị màu sắc, độ tương phản tốt hơn, độ sáng cao hơn và tiêu thụ điện năng thấp hơn. Công nghệ màn hình chấm lượng tử được sử dụng một phần trong màn hình TV Sony, LG và Philips cũng có nguyên mẫu, nhưng vẫn chưa có cuộc thảo luận nào về việc sử dụng hàng loạt màn hình như vậy trên TV hoặc điện thoại thông minh.

Rất có khả năng trong tương lai gần chúng ta sẽ thấy không chỉ màn hình cong mà còn cả màn hình hoàn toàn linh hoạt trên điện thoại thông minh. Hơn nữa, các nguyên mẫu của ma trận AMOLED như vậy gần như đã sẵn sàng để sản xuất hàng loạt đã tồn tại được vài năm. Hạn chế là các thiết bị điện tử của điện thoại thông minh vẫn chưa thể linh hoạt được. Mặt khác, các công ty lớn có thể thay đổi chính khái niệm về điện thoại thông minh bằng cách tung ra thứ gì đó giống như tiện ích được hiển thị trong ảnh bên dưới - chúng ta chỉ có thể chờ đợi, vì sự phát triển của công nghệ đang diễn ra ngay trước mắt chúng ta.

Ma trận TFT và IPS: tính năng, ưu điểm và nhược điểm

Trong thế giới hiện đại, chúng ta thường xuyên bắt gặp màn hình của điện thoại, máy tính bảng, màn hình PC và TV. Công nghệ sản xuất ma trận tinh thể lỏng không đứng yên, do đó nhiều người đặt ra câu hỏi: chọn TFT hay IPS thì tốt hơn?

Để trả lời đầy đủ câu hỏi này, cần phải hiểu kỹ sự khác biệt giữa cả hai ma trận, nêu bật các tính năng, ưu điểm và nhược điểm của chúng. Biết tất cả những điều tinh tế này, bạn có thể dễ dàng chọn một thiết bị có màn hình đáp ứng đầy đủ yêu cầu của bạn. Bài viết của chúng tôi sẽ giúp bạn với điều này.

ma trận TFT

Transistor màng mỏng (TFT) là một hệ thống sản xuất màn hình tinh thể lỏng dựa trên ma trận hoạt động của các bóng bán dẫn màng mỏng. Khi điện áp được đặt vào ma trận như vậy, các tinh thể quay về phía nhau, dẫn đến sự hình thành màu đen. Tắt điện cho kết quả ngược lại - tinh thể tạo thành màu trắng. Việc thay đổi điện áp được cung cấp cho phép bạn tạo thành bất kỳ màu nào trên từng pixel riêng lẻ.

Ưu điểm chính của màn hình TFT là giá sản xuất tương đối thấp so với các loại màn hình tương tự hiện đại. Ngoài ra, các ma trận như vậy có độ sáng và thời gian phản hồi tuyệt vời. Nhờ đó, hiện tượng biến dạng khi xem cảnh động là vô hình. Màn hình được làm bằng công nghệ TFT thường được sử dụng nhiều nhất trong TV và màn hình giá rẻ.

Nhược điểm của màn hình TFT:

    • độ hoàn màu thấp. Công nghệ này có giới hạn 6 bit trên mỗi kênh;
    • sự sắp xếp xoắn ốc của các tinh thể ảnh hưởng tiêu cực đến độ tương phản của hình ảnh;
    • chất lượng hình ảnh giảm rõ rệt khi góc nhìn thay đổi;
    • xác suất cao của các pixel “chết”;
    • tiêu thụ điện năng tương đối thấp.

Nhược điểm của ma trận TFT dễ nhận thấy nhất khi làm việc với màu đen. Nó có thể bị biến dạng thành màu xám hoặc ngược lại, quá tương phản.

Ma trận IPS

Ma trận IPS là sự tiếp nối cải tiến của màn hình được phát triển bằng công nghệ TFT. Sự khác biệt chính giữa các ma trận này là ở chỗ trong TFT các tinh thể lỏng được sắp xếp theo hình xoắn ốc, trong khi ở IPS các tinh thể nằm trong cùng một mặt phẳng song song với nhau. Ngoài ra, khi không có điện, chúng không quay, điều này có tác động tích cực đến việc hiển thị màu đen.

Ưu điểm của ma trận IPS:

  • góc nhìn mà chất lượng hình ảnh không giảm đã được tăng lên 178 độ;
  • cải thiện khả năng hiển thị màu sắc. Lượng dữ liệu truyền tới mỗi kênh đã được tăng lên 8 bit;
  • độ tương phản được cải thiện đáng kể;
  • giảm tiêu thụ năng lượng;
  • khả năng xảy ra điểm ảnh “bị hỏng” hoặc bị cháy là thấp.

Hình ảnh trên ma trận IPS trông rực rỡ và phong phú hơn nhưng điều này không có nghĩa là công nghệ này không có khuyết điểm. So với người tiền nhiệm, IPS đã giảm độ sáng hình ảnh đáng kể. Ngoài ra, do những thay đổi trong các điện cực điều khiển, một chỉ báo như thời gian phản hồi của ma trận bị ảnh hưởng. Hạn chế cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là giá thiết bị sử dụng màn hình IPS tương đối cao. Theo quy định, chúng đắt hơn 10-20% so với những loại tương tự có ma trận TFT.

Chọn gì: TFT hay IPS?

Điều đáng hiểu là ma trận TFT và IPS, mặc dù có sự khác biệt đáng kể về chất lượng hình ảnh, nhưng lại là những công nghệ rất giống nhau. Cả hai đều được tạo ra trên cơ sở ma trận hoạt động và sử dụng tinh thể lỏng có cùng cấu trúc. Nhiều nhà sản xuất hiện đại ưu tiên sử dụng ma trận IPS. Phần lớn là do chúng có thể mang lại sự cạnh tranh xứng đáng hơn cho ma trận huyết tương và có triển vọng đáng kể trong tương lai. Tuy nhiên, ma trận TFT cũng đang phát triển. Ngày nay bạn có thể tìm thấy màn hình TFT-TN và TFT-HD trên thị trường. Chúng thực tế không thua kém về chất lượng hình ảnh so với ma trận IPS, nhưng đồng thời chúng có giá cả phải chăng hơn. Nhưng hiện tại không có nhiều thiết bị có màn hình như vậy.

Nếu chất lượng hình ảnh quan trọng đối với bạn và bạn sẵn sàng trả thêm một chút thì thiết bị có màn hình IPS là lựa chọn tốt nhất.

Công nghệ không đứng yên và việc sản xuất màn hình tinh thể lỏng cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, do sự phát triển và ra mắt không ngừng của các công nghệ mới trong sản xuất màn hình, cũng như do các phương pháp tiếp thị đặc biệt đối với quảng cáo, nhiều người mua khi chọn màn hình hoặc TV có thể đặt câu hỏi, màn hình IPS hay TFT tốt hơn?

Để trả lời câu hỏi được đặt ra, bạn cần hiểu rõ công nghệ IPS là gì và màn hình TFT là gì. Chỉ khi biết điều này bạn mới có thể hiểu được sự khác biệt giữa các công nghệ này. Điều này sẽ giúp bạn lựa chọn đúng màn hình đáp ứng đầy đủ yêu cầu của bạn.

1. Vậy màn hình TFT là gì?

Như bạn có thể đoán, TFT là tên viết tắt của công nghệ này. Nó hoàn toàn trông như thế này - Thin Film Transistor, dịch sang tiếng Nga có nghĩa là bóng bán dẫn màng mỏng. Về cơ bản, màn hình TFT là một loại màn hình tinh thể lỏng dựa trên ma trận hoạt động. Nói cách khác, đây là màn hình LCD ma trận hoạt động thông thường. Nghĩa là, các phân tử tinh thể lỏng được điều khiển bằng các bóng bán dẫn màng mỏng đặc biệt.

2. Công nghệ IPS là gì

IPS cũng là viết tắt của In-Plane Switching. Đây là loại màn hình LCD ma trận hoạt động. Điều này có nghĩa là câu hỏi về màn hình TFT hay IPS tốt hơn là sai, vì về cơ bản chúng giống nhau. Chính xác hơn, IPS là một loại ma trận hiển thị FTF.

Công nghệ IPS có tên như vậy do sự sắp xếp độc đáo của các điện cực, nằm trên cùng mặt phẳng với các phân tử tinh thể lỏng. Đổi lại, các tinh thể lỏng được đặt song song với mặt phẳng màn hình. Giải pháp này giúp tăng đáng kể góc nhìn cũng như tăng độ sáng và độ tương phản của hình ảnh.

Ngày nay có ba loại màn hình TFT ma trận hoạt động phổ biến nhất:

  • Phim TN+;
  • PVA/MVA.

Do đó, rõ ràng sự khác biệt giữa TFT và IPS chỉ là TFT là một loại màn hình LCD có ma trận hoạt động và IPS là ma trận hoạt động tương tự trong màn hình TFT, hay đúng hơn là một trong các loại ma trận. Điều đáng chú ý là ma trận này là phổ biến nhất đối với người dùng trên toàn thế giới.

3. Sự khác biệt giữa màn hình TFT và IPS: Video

Quan niệm sai lầm phổ biến rằng có bất kỳ sự khác biệt nào giữa TFT và IPS đã nảy sinh do các mánh lới quảng cáo tiếp thị của các nhà quản lý bán hàng. Trong nỗ lực thu hút khách hàng mới, các nhà tiếp thị không phổ biến thông tin đầy đủ về công nghệ, điều này cho phép họ tạo ra ảo tưởng rằng một sự phát triển hoàn toàn mới đang bước vào thế giới. Tất nhiên, IPS là sự phát triển mới hơn TN nhưng bạn không thể chọn màn hình TFT hay IPS nào tốt hơn vì những lý do đã nêu ở trên.

Vì một số lý do, màn hình tinh thể lỏng đang được người dùng yêu cầu rất nhiều và có nhu cầu cao nhất ở thị trường trong nước. Màn hình LCD hiện đại được chia thành hai loại ma trận - IPS và TN. Về vấn đề này, nhiều người mua đặt ra câu hỏi: màn hình IPS hay TN nào tốt hơn?

Để hiểu công nghệ nào tốt hơn, bạn nên xem xét tất cả ưu điểm và nhược điểm của màn hình IPS và TN. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là cả hai công nghệ đều đã trải qua một chặng đường dài phát triển và cải tiến, điều này giúp tạo ra những màn hình có chất lượng khá. Có tính đến một số tính năng công nghệ của công nghệ, tùy theo tình huống mà bạn nên chọn màn hình này hay màn hình khác.

Khi chọn màn hình, có một số thông số quan trọng nhất cần xem xét:

  • Độ phân giải màn hình;
  • Hiển thị màu sắc;
  • Độ bão hòa màu, độ tương phản và độ sáng của hình ảnh;
  • Thời gian đáp ứng;
  • Tiêu thụ năng lượng;
  • Độ bền.

1. TN vs IPS

Trước hết, bạn nên chú ý đến độ phân giải màn hình. Đây là một trong những thông số quan trọng nhất ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng hình ảnh cũng như kích thước đường chéo. Nói một cách đơn giản, độ phân giải là số lượng pixel trên màn hình theo chiều dọc và chiều ngang. Ví dụ: độ phân giải 1920x1080 có nghĩa là màn hình có 1920 pixel theo chiều ngang và 1080 pixel theo chiều dọc. Theo đó, độ phân giải càng cao thì mật độ điểm ảnh càng cao và hình ảnh bạn có thể thu được càng rõ nét.

Điều đáng hiểu là các công nghệ hiện đại cho phép bạn thưởng thức hình ảnh và video có độ phân giải cao. Vì vậy, bạn nên ưu tiên những màn hình có độ phân giải tối đa. Ngày nay độ phân giải cao nhất là 1920x1080 pixel (Full HD). Tất nhiên, những màn hình hay TV như vậy sẽ có giá thành cao hơn nhưng bạn sẽ được trải nghiệm đầy đủ mọi lợi ích của công nghệ.

Nếu chúng ta nói về ma trận nào tốt hơn TN hay IPS về độ phân giải thì cả hai công nghệ đều ngang nhau. Chúng có thể có độ phân giải thấp hoặc cực cao, tất cả phụ thuộc vào giá thành của thiết bị.

2. Hiển thị màu sắc

Độ hoàn màu là một thông số quyết định số lượng màu sắc và sắc thái hiển thị trên màn hình. Độ bão hòa của màu sắc cũng như độ chân thực của hình ảnh phụ thuộc vào điều này. Các công nghệ hiện đại đã giúp tạo ra màn hình có mức độ hiển thị màu khá cao, bất kể công nghệ. Tuy nhiên, có một số khác biệt giữa màn hình IPS và TN.

2.1. Sự thể hiện màu sắc của ma trận IPS

Các tính năng của công nghệ này giúp tạo ra một màn hình với màu sắc chân thực nhất. Điều đáng chú ý là màn hình IPS đang có nhu cầu lớn nhất trong số các biên tập viên ảnh chuyên nghiệp, cũng như trong số những người liên quan đến xử lý hình ảnh. Điều này được giải thích là do màn hình IPS có độ sâu màu lớn nhất (đen và trắng), cũng như số lượng màu sắc và sắc thái hiển thị lớn nhất - khoảng 1,07 tỷ, giúp hình ảnh chân thực nhất có thể.

Ngoài ra, màn hình IPS có độ sáng và độ tương phản cao nhất cũng có tác động tích cực đến chất lượng hình ảnh.

2.2. Hiển thị màu của ma trận TN

Loại ma trận này tuy có chất lượng hình ảnh cao cũng như khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời nhưng vẫn thua kém đáng kể so với màn hình IPS. Ngoài ra, các ma trận như vậy có góc nhìn nhỏ hơn.

Nếu nói rằng TN Film hoặc IPS tốt hơn về khả năng hiển thị màu sắc thì câu trả lời đã rõ ràng - ma trận IPS vượt trội hơn đáng kể so với màn hình TN+Film. Mặc dù ở nhà, bất kỳ màn hình nào cũng sẽ cho phép bạn tận hưởng chất lượng và độ sâu màu tuyệt vời.

3. Thời gian đáp ứng

Tham số này xác định thời gian mà một phân tử tinh thể lỏng có thể thay đổi vị trí của nó để hiển thị từ đen sang trắng và ngược lại. Điều này đặc biệt quan trọng đối với những ai yêu thích các hiệu ứng đặc biệt tươi sáng, nhanh chóng và các trò chơi đầy màu sắc. Nếu phản hồi chậm, bạn sẽ có thể quan sát thấy hiệu ứng gọi là “vòng lặp” trên màn hình. Nói cách khác, một số bóng sẽ hiện rõ phía sau các vật thể chuyển động nhanh. Trong một số trường hợp nhất định, điều này có thể gây khó chịu. Đo phản hồi tính bằng mili giây.

3.1. Phản hồi màn hình IPS

Như đã đề cập ở trên, màn hình IPS nổi tiếng với hình ảnh tuyệt vời, độ rõ nét và độ chính xác của hình ảnh cũng như khả năng hiển thị màu sắc trung thực, tuy nhiên, do một số tính năng của công nghệ, những màn hình như vậy kém hơn so với ma trận TN. Tất nhiên, sự khác biệt này là không đáng kể và gần như không thể nhận thấy ở nhà, nhưng nó vẫn tồn tại và đối với một số người, nó rất quan trọng.

Điều đáng chú ý là ma trận IPS hiện đại nhất có phản hồi khá nhanh nhưng đắt hơn màn hình TN+Film.

3.2. Đáp ứng của ma trận TN

Loại ma trận này có phản hồi nhanh nhất, khiến những màn hình như vậy phù hợp nhất với người hâm mộ trò chơi và phim 3D với các hiệu ứng đặc biệt sống động.

Nếu nói về ma trận IPS hay TN nào phản hồi tốt hơn thì TN có lợi thế hơn. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là ở sân nhà tất cả những lợi thế này đều không đáng kể. Sự lựa chọn phụ thuộc hoàn toàn vào sở thích cá nhân.

4. Vậy ma trận IPS hay TN cái nào tốt hơn

Khi lựa chọn giữa hai công nghệ này, bạn nên tính đến các yêu cầu cá nhân của mình cũng như mục đích bạn mua màn hình. Tất nhiên, có ý kiến ​​​​cho rằng ma trận IPS là công nghệ mới hơn và do đó tốt hơn. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, ma trận TN+Film là lựa chọn phù hợp hơn.

Nếu chúng ta nói về ma trận IPS hoặc TN nào tốt hơn cho trò chơi, thì nên ưu tiên cho TN+Film. Màn hình TN có giá thấp hơn và cũng có phản hồi tuyệt vời. Mặc dù vậy, nếu bạn không bị giới hạn bởi ngân sách của mình, thì màn hình có ma trận AH-IPS sẽ là lựa chọn lý tưởng cho bạn, vì màn hình như vậy kết hợp tất cả các ưu điểm của công nghệ IPS và TN.

Điều đáng chú ý là ma trận IPS đang dần thay thế màn hình TN+Film. Điều này được thể hiện qua việc mỗi năm ngày càng có nhiều nhà sản xuất ưu tiên sử dụng màn hình IPS. Ưu điểm của màn hình IPS còn bao gồm góc nhìn lớn. Nhờ tất cả những ưu điểm, màn hình IPS là đối thủ xứng tầm của tấm nền plasma.

5. So sánh hai màn hình LG với ma trận TN+FILM và IPS: Video