Các loại tương phản khó hiểu tốt nhất nên bỏ qua. Độ tương phản hình ảnh

Khi chọn màn hình, bạn nên tiếp cận nó một cách rất có trách nhiệm. Suy cho cùng, chính anh ta là đối tượng chính của việc truyền thông tin từ máy tính đến người dùng. Chắc chắn, không ai muốn một màn hình có đèn nền không đồng đều, điểm ảnh chết, tái tạo màu không chính xác và những khuyết điểm khác. Tài liệu này sẽ giúp giải thích một số tiêu chí giúp bạn hiểu chính xác những gì bạn cần từ một màn hình.

Việc lựa chọn một màn hình tốt được xác định bởi tổng các đặc điểm như: kiểu đã sử dụng ma trận, tính đồng nhất của đèn nền, độ phân giải ma trận, sự tương phản(bao gồm cả động), độ sáng, tỷ lệ khung hình, Kích thước màn hình, cổng giao tiếpvẻ bề ngoài. Ngoài ra, những yếu tố ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe của mắt cũng sẽ được đề cập.

Để bắt đầu, cần hiểu cảm giác màu sắc xảy ra như thế nào khi nhìn vào màn hình.

RGB (Màu đỏ,Màu xanh lá,Màu xanh da trời) - số lượng chuyển màu và mức độ đa dạng mà mắt người có thể nhìn thấy được, có thể bao gồm các màu cơ bản (đỏ, lục, lam). Ngoài ra, đây là tất cả các màu cơ bản mà một người có thể nhìn thấy. Các pixel màn hình bao gồm các pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam, ở cường độ sáng nhất định có thể tạo thành các màu phức tạp hơn. Do đó, ma trận màn hình càng tiên tiến thì càng có thể hiển thị nhiều mức chuyển màu hơn và càng có nhiều mức chuyển màu cho từng pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Độ chính xác của màn hình màu và mức độ tương phản tĩnh phụ thuộc vào chất lượng và loại ma trận.

Ma trận tinh thể lỏng bao gồm khá nhiều lớp và b một số lượng lớn hơn các tinh thể lỏng, có thể tạo ra nhiều kết hợp hơn, mỗi kết hợp quay ở một góc khác nhau hoặc thay đổi vị trí của nó theo một góc nhất định. Đây là lý do tại sao các ma trận đơn giản hơn lại hoạt động nhanh hơn. Điều này xảy ra do để chiếm được vị trí cần thiết, bạn cần thực hiện ít hành động hơn và có độ chính xác kém hơn so với các ma trận phức tạp hơn.

Hãy sắp xếp mọi thứ theo thứ tự.

Loại ma trận LCD.

Tôi nên chọn loại ma trận nào?

Tất cả phụ thuộc vào nhiệm vụ được giao cho màn hình, giá cả và sở thích cá nhân của bạn.

Hãy bắt đầu với những cái đơn giản nhất và kết thúc bằng những cái phức tạp hơn.

(vặn vẹochuyên đề) ma trận.

Màn hình với ma trận này là phổ biến nhất. Lần đầu tiên được phát minh LCD màn hình được dựa trên công nghệ TN. Từ 100 màn hình trên thế giới, khoảng 90 TN ma trận. Là rẻ nhất và đơn giản để sản xuất và do đó phổ biến nhất.

Có khả năng truyền màu 18 -và hoặc 24 -x phạm vi bit ( 6 hoặc 8 bit trên mỗi kênh RGB), mặc dù đây là một chỉ báo tốt so với chỉ số đầu tiên LCD màn hình bật TN, ngày nay điều này là không đủ để thể hiện màu sắc chất lượng cao.

Màn hình ma trận TN có những ưu điểm sau:

  • Tốc độ phản hồi cao.

  • Giá thấp.

  • Độ sáng cao và khả năng sử dụng bất kỳ đèn nền nào.

Thời gian phản hồi ma trận nhanh hơn – có tác động tích cực đến hình ảnh trong các cảnh động của phim và trò chơi, giúp hình ảnh bớt mờ và chân thực hơn, giúp cải thiện cảm nhận về những gì đang diễn ra trên màn hình. Ngoài ra, khi tốc độ khung hình giảm xuống dưới một giá trị phù hợp, điều này không được cảm nhận rõ ràng như trên các ma trận chậm hơn. Đối với ma trận chậm, khung được cập nhật sẽ được chồng lên khung tiếp theo. Điều này gây ra hiện tượng nhấp nháy và hình ảnh trên màn hình “chậm lại” rõ ràng hơn.

Sản xuất TN ma trận rẻ nên có giá cuối cùng hấp dẫn hơn các ma trận khác.

Tuy nhiên, màn hình có ma trận TN có những nhược điểm sau:

  • Góc nhìn nhỏ. Biến dạng màu sắc đến mức đảo ngược khi nhìn từ góc nhọn. Đặc biệt rõ rệt khi nhìn từ dưới lên trên.

  • Mức độ tương phản khá kém.

  • Hiển thị màu không chính xác, không chính xác.

Dựa trên TN màn hình có thể được xem xét nhiều hơn thân thiện với môi trường so với màn hình trên các ma trận LCD khác. Chúng tiêu thụ ít điện năng nhất do sử dụng đèn nền công suất thấp.

Ngoài ra, màn hình có đèn nền ngày càng trở nên phổ biến. DẪN ĐẾNđiốt, hiện nay được trang bị hầu hết TN màn hình. Ưu điểm đáng kể DẪN ĐẾNĐèn nền không cung cấp, ngoại trừ việc tiêu thụ điện năng thấp hơn và tuổi thọ của đèn nền màn hình dài hơn. Nhưng nó không phù hợp với tất cả mọi người. Màn hình ngân sách được trang bị tần số thấp giá rẻ xung điện, cho phép đèn nền nhấp nháy, gây ảnh hưởng xấu đến mắt.

Bảng điều khiển phim TN+, cho biết rằng một lớp khác đã được thêm vào ma trận này, điều này cho phép bạn mở rộng góc nhìn một chút và làm cho màu đen trở nên “đen hơn”. Loại ma trận có lớp bổ sung này đã trở thành tiêu chuẩn và thường được biểu thị đơn giản trong các đặc tính TN.

(Trong chuyển đổi mặt phẳng) ma trận.

Loại ma trận này được phát triển bởi các công ty NECHitachi.

Mục đích chính là khắc phục những nhược điểm TN ma trận Sau đó, công nghệ này đã được thay thế bằng S—IPS(Siêu IPS). Màn hình với công nghệ này được sản xuất Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUSSAMSUNG(làm ơn). Mục đích chính của những màn hình này là hoạt động với đồ họa, xử lý ảnh và các tác vụ khác yêu cầu tái tạo màu sắc, độ tương phản chính xác và tuân thủ các tiêu chuẩn. sRGBAdobe RGB. Chúng chủ yếu được sử dụng trong các lĩnh vực công việc chuyên nghiệp với đồ họa 2D/3D, biên tập ảnh, chuyên gia tiền in, nhưng cũng phổ biến đối với những người chỉ muốn làm hài lòng đôi mắt của mình bằng một bức ảnh chất lượng cao.

Những ưu điểm chính của ma trận IPS:

  • Khả năng hiển thị màu sắc tốt nhất thế giới trong số các màn hình TFT LCD.

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản tĩnh và độ chính xác màu sắc tốt.

Những ma trận này (hầu hết) có thể tái tạo màu sắc trong 24bit một (bởi 8 bit cho mỗi RGB kênh) mà không có ASCR. Dĩ nhiên là không 32 bit giống màn hình CRT màn hình, nhưng khá gần với lý tưởng. Hơn nữa, nhiều IPS ma trận ( P-IPS, một số S-IPS), đã biết cách truyền tải màu sắc 30 bit, tuy nhiên, chúng đắt hơn nhiều và không dành cho trò chơi máy tính.

Những nhược điểm của IPS bao gồm:

  • Giá cao hơn.

  • Thông thường có kích thước và trọng lượng lớn hơn so với màn hình ma trận TN. Tiêu thụ năng lượng lớn hơn.

  • Tốc độ phản hồi pixel thấp nhưng tốt hơn ma trận *VA.

  • Trên những ma trận này, thường xuyên hơn những ma trận khác có những khoảnh khắc khó chịu như ánh sáng, « Khăn ướt"và cao độ trễ đầu vào.

Màn hình bật IPS ma trận có giá cao do sự phức tạp của công nghệ sản xuất.

Có nhiều loại và tên được tạo ra bởi các nhà sản xuất ma trận riêng lẻ.

Để tránh nhầm lẫn, chúng tôi sẽ mô tả chi tiết nhất các loại ma trận IPS hiện đại:

BẰNG -IPS - Phiên bản cải tiến S—IPS ma trận, trong đó vấn đề độ tương phản kém đã được loại bỏ một phần.

H—IPS – độ tương phản được cải thiện hơn nữa và hiện tượng lóa tím đã được loại bỏ khi nhìn màn hình từ bên cạnh. Với việc phát hành vào 2006 năm nay, gần như tôi đã thay thế màn hình bằng S—IPS ma trận. Có thể thích 6 một chút, vâng 8 10 bit trên mỗi kênh. Từ 16.7 triệu đến 1 tỷ màu.

e—IPS - đa dạng HÔNG, nhưng một ma trận có chi phí sản xuất rẻ hơn và cung cấp tiêu chuẩn cho IPS gam màu trong 24 bit(Qua 8 sang kênh RGB). Ma trận được đánh dấu đặc biệt, giúp bạn có thể sử dụng DẪN ĐẾNđèn nền và ít mạnh mẽ hơn CCFL. Nhằm vào phân khúc trung bình và ngân sách của thị trường. Thích hợp cho hầu hết mọi mục đích.

P-IPS - Tân tiến nhất IPS ma trận lên 2011 năm, tiếp tục phát triển HÔNG(nhưng về cơ bản là tên tiếp thị của ASUS). Có gam màu 30 bit(10 bit trên mỗi kênh RGB và rất có thể đạt được thông qua 8 bit + FRC), tốc độ phản hồi tốt hơn so với S-IPS, mức độ tương phản được nâng cao và góc nhìn tốt nhất trong phân khúc. Không nên sử dụng trong các trò chơi có tốc độ khung hình thấp. Tình trạng nói lắp ngày càng rõ rệt và cản trở tốc độ phản hồi, gây ra tình trạng chớp mắt và mờ.

UH-IPS- có thể so sánh với e-IPS. Cũng được đánh dấu để sử dụng với DẪN ĐẾNđèn nền. Đồng thời, màu đen bị ảnh hưởng một chút.

S-IPS II- có thông số tương tự UH-IPS.

làm ơn - biến thể IPS từ Samsung. không giống IPS, có thể đặt các pixel dày đặc hơn, nhưng độ tương phản bị ảnh hưởng (thiết kế pixel không tốt lắm cho việc này). Độ tương phản không cao hơn 600:1 - tỷ lệ thấp nhất trong số LCD ma trận Thậm chí TN ma trận chỉ số này cao hơn. Ma trận làm ơn có thể sử dụng bất kỳ loại đèn nền nào. Theo đặc điểm, chúng được ưa chuộng hơn MVAPVA ma trận.

AH-IPS (kể từ năm 2011)công nghệ IPS được ưa chuộng nhất. Gam màu tối đa của AH-IPS năm 2014 không vượt quá 8 bit+FRC, cung cấp tổng cộng 1,07 tỷ màu trong các ma trận tiên tiến nhất. Các công nghệ được sử dụng giúp tạo ra ma trận có độ phân giải cao. Tái tạo màu sắc tốt nhất trong phân khúc (phụ thuộc nhiều vào nhà sản xuất và mục đích của ma trận). Một bước đột phá nhỏ cũng đã đạt được ở góc nhìn, nhờ đó ma trận AH-IPS gần như ngang bằng với tấm nền plasma. Độ truyền ánh sáng của ma trận IPS đã được cải thiện, có nghĩa là độ sáng tối đa, cùng với việc giảm nhu cầu sử dụng đèn nền mạnh, điều này có tác động có lợi đến mức tiêu thụ năng lượng của toàn bộ màn hình. Độ tương phản đã được cải thiện so với S-IPS. Đối với các game thủ và nói chung, bạn có thể thêm thời gian phản hồi được cải thiện đáng kể, hiện gần như có thể so sánh với .

(Căn chỉnh dọc theo mẫu đa miền) ma trận(*VA).

Công nghệ được phát triển bởi tập đoàn Fujitsu.

Là một dạng thỏa hiệp giữa TNIPS ma trận. Giá màn hình cho MVA/PVA Nó cũng khác nhau giữa các mức giá cho ma trận TN và IPS.

Ưu điểm của ma trận VA:

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản cao nhất trong số các ma trận LCD LCD. Điều này đạt được nhờ vào pixel, bao gồm hai phần, mỗi phần có thể được điều khiển riêng biệt.

  • Màu đen sâu.

Nhược điểm của ma trận VA:

  • Thời gian phản hồi khá cao.

  • Hiện tượng biến dạng sắc thái và độ tương phản giảm mạnh ở các vùng tối của hình ảnh khi nhìn vuông góc với màn hình.

Sự khác biệt cơ bản giữa PVAMVA KHÔNG.

PVA- Là công nghệ độc quyền của tập đoàn SAMSUNG. Thực ra nó đang bật 90% là giống nhau MVA, nhưng với sự sắp xếp thay đổi của các điện cực và tinh thể. rõ ràng Ưu điểm của PVA bên trên MVA không có.

Nếu bạn đang tiết kiệm tiền cho một ma trận chất lượng cao trên IPS công nghệ, có lẽ lựa chọn tốt nhất cho bạn sẽ là một màn hình trên xVA ma trận.

Hoặc bạn có thể nhìn đi chỗ khác e-IPS ma trận, có đặc điểm rất giống với MVA/PVA. Mặc dù e-IPS vẫn thích hợp hơn vì nó có thời gian phản hồi tốt hơn và không gặp vấn đề mất độ tương phản khi xem trực tiếp.

Tôi nên chọn ma trận màn hình nào?

Phụ thuộc vào yêu cầu của bạn.

TN

TN phù hợp với:

  • Trò chơi
  • lướt Internet
  • Người dùng tiết kiệm
  • Chương trình văn phòng

TN không phù hợp với:

  • Xem phim(góc nhìn kém + màu đen không rõ + hiển thị màu kém)
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in

IPS

IPS phù hợp cho:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị in trước
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Trò chơi(+-; chỉ dành cho E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

IPS không phù hợp với:

  • Trò chơi(đối với P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA phù hợp với:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

PVA/MVA không phù hợp với:

  • Trò chơi(tốc độ phản hồi quá chậm)

Độ phân giải màn hình, đường chéo và tỷ lệ khung hình.

Không còn nghi ngờ gì nữa, độ phân giải càng cao thì hình ảnh càng rõ và mượt. Nhiều chi tiết đẹp hơn được hiển thị và ít pixel hơn được hiển thị. Mọi thứ trở nên nhỏ hơn, nhưng điều này không phải lúc nào cũng là vấn đề. Trong hầu hết mọi hệ điều hành, bạn có thể điều chỉnh tỷ lệ và kích thước của tất cả các thành phần, từ kích thước phông chữ đến kích thước biểu tượng và menu thả xuống.

Đó là một vấn đề khác nếu bạn có vấn đề về thị lực hoặc bạn không muốn điều chỉnh bất cứ điều gì thì không nên sử dụng pixel quá nhỏ. Đường chéo tối ưu cho FullHD (1920x1080)23 24 inch. Vì 1920x120024 inch, cho 1680x105022 inch, 2560x1440 27 inch. Bằng cách duy trì các tỷ lệ này, bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề nào khi đọc, xem hình ảnh và điều khiển giao diện nhỏ.

Tỷ lệ khung hình phổ biến và phổ biến nhất là 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

Hiện tại tỷ lệ khung hình là hình vuông ( 4:3 ) đang bị rút khỏi thị trường do sự bất tiện và thiếu tính linh hoạt của nó. Định dạng này chủ yếu không thuận tiện cho việc xem phim vì phim có định dạng rộng 21.5/9 , càng gần càng tốt 16:9 . Khi xem, các thanh màu đen lớn xuất hiện ở trên cùng và dưới cùng, đồng thời hình ảnh có kích thước nhỏ hơn nhiều. sử dụng 4:3 Tầm nhìn hữu hình trong game cũng bị giảm đi, khiến bạn không thể nhìn được nhiều hơn. Ngoài ra, định dạng này không phù hợp với góc nhìn của con người.

16:9

Định dạng này thuận tiện vì nó được chuẩn hóa hơn cho HD phim và thậm chí cả màn hình ở định dạng này thường có độ phân giải Full HD (1920x1080) hoặc HD đã sẵn sàng (1366x768).

Điều này thuận tiện vì phim có thể được xem gần như toàn màn hình. Các sọc vẫn còn tồn tại vì phim hiện đại có tiêu chuẩn 21.5/9 . Ngoài ra, trên màn hình như vậy, rất thuận tiện khi làm việc với các tài liệu trong một số cửa sổ hoặc chương trình có giao diện phức tạp.

16:10

Loại màn hình này thực tế như màn hình 16:9 nhưng không rộng bằng. Thích hợp cho những người chưa sở hữu màn hình rộng nhưng dành cho giới chuyên môn. Màn hình chuyên nghiệp hầu hết có định dạng này. Hầu hết các chương trình chuyên nghiệp đều được “điều chỉnh” cụ thể theo định dạng 16:10. Nó đủ rộng để làm việc với văn bản, mã, xây dựng 3D/2Dđồ họa trong một số cửa sổ. Ngoài ra, chơi trên màn hình như vậy, xem phim, làm việc văn phòng cũng rất tiện lợi như trên 16:9 màn hình. Đồng thời, chúng quen thuộc hơn với góc nhìn của con người và có thể được coi là sự dung hòa giữa 4:3 16:9 .

Độ sáng và độ tương phản.

Cao sự tương phản cần thiết để hiển thị tốt hơn màu đen, sắc thái và bán sắc. Điều này rất quan trọng khi làm việc với màn hình vào ban ngày, vì độ tương phản thấp có ảnh hưởng bất lợi đến hình ảnh khi có bất kỳ nguồn sáng nào ngoài màn hình (mặc dù ở đây độ sáng có ảnh hưởng lớn hơn). Một chỉ báo tốt là độ tương phản tĩnh - 1000:1 và cao hơn. Nó được tính bằng tỷ lệ độ sáng tối đa (trắng) và tối thiểu (đen).

Ngoài ra còn có hệ thống đo lường độ tương phản động.

Độ tương phản động – đây là chức năng tự động điều chỉnh đèn màn hình theo các thông số nhất định hiện đang hiển thị trên màn hình.

Giả sử trong phim xuất hiện một cảnh tối, đèn màn hình bắt đầu sáng hơn, điều này làm tăng độ tương phản và khả năng hiển thị của cảnh đó. Tuy nhiên, hệ thống này không hoạt động ngay lập tức và thường không chính xác do không phải lúc nào toàn bộ khung cảnh trên màn hình cũng có tông màu tối. Nếu có những vùng sáng thì chúng sẽ bị dư sáng. Chỉ số tốt ở thời điểm hiện tại 2012 năm là một chỉ số 10000000:1

Nhưng đừng chú ý đến độ tương phản động. Rất hiếm khi nó mang lại lợi ích hữu hình hoặc thậm chí hoạt động hiệu quả. Hơn nữa, tất cả những con số khổng lồ này không phản ánh được bức tranh thực tế.

Tại sao chỉ báo độ tương phản động trên màn hình luôn cao hơn đáng kể so với trên màn hình?

Bởi vì DẪN ĐẾNĐèn nền có thể bật và tắt ngay lập tức. Phép đo bắt đầu với đèn nền tắt hoàn toàn, do đó chỉ báo sẽ rất lớn, cộng thêm ở đây độ sáng cao của đèn LED và nền trắng làm điểm cuối. CCFL yêu cầu đèn nền hơn 1 giâyđể bật, do đó phép đo diễn ra với đèn nền được bật trước trên nền đen.

Trước hết, bạn nên chú ý đến độ tương phản tĩnh chứ không phải động. Cho dù bạn thích những giá trị to lớn như vậy trong các đặc điểm đến mức nào. Nó chỉ mưu đồ tiếp thị .

Độ sáng màn hình – không phải là thông số quan trọng nhất. Hơn nữa, đây là con dao hai lưỡi. Do đó, chúng ta có thể nói ngắn gọn rằng chỉ số độ sáng tốt là 300 cd/m2.

Tại sao nó là con dao hai lưỡi sẽ được thảo luận một phần dưới đây. "Giám sát và tầm nhìn".

Các cổng giao tiếp.

Khi chọn màn hình, bạn không nên dựa vào nhà sản xuất vào thời điểm này. Lỗi phổ biến nhất là mua màn hình có đầu vào analog và độ phân giải màn hình cao hơn 1680x1050. Vấn đề là giao diện cũ này không phải lúc nào cũng có khả năng cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cần thiết cho độ phân giải cao hơn. 1680x1050. Hiện tượng vẩn đục và mờ trên màn hình có thể làm hỏng ấn tượng của màn hình. *nói một cách nhẹ nhàng



Phải có một hoặc cổng trên màn hình. khả dụng DVID-Subđây là tiêu chuẩn cho một màn hình hiện đại. Thật tuyệt khi cũng có một cổng HDMI, đôi khi nó có thể hữu ích cho việc xem Video HD máy thu hoặc máy nghe nhạc bên ngoài. Nếu có nhưng không DVI- Mọi thứ đều ổn. DVITương thích HDMI thông qua một bộ chuyển đổi.

Các loại đèn nền màn hình. Màn hình và tác động của nó đến tầm nhìn.

Bạn có thể khuyên gì để mắt bớt mệt mỏi khi nhìn vào màn hình?

Độ sáng màn hình– một trong những yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến tình trạng mỏi mắt của bạn. Để giảm mệt mỏi, hãy giảm độ sáng xuống giá trị thoải mái tối thiểu.

Có một vấn đề khác và nó cố hữu ở các màn hình có . Cụ thể là nếu bạn giảm độ sáng, nó có thể xuất hiện nhấp nháy có thể nhìn thấy , điều này thậm chí còn gây mỏi mắt nhiều hơn so với độ sáng cao. Điều này là do đặc thù của việc điều chỉnh đèn nền bằng cách sử dụng. Màn hình ngân sách sử dụng tần số thấp, rẻ hơn xung điện, tạo ra điốt nhấp nháy. Tốc độ suy giảm ánh sáng trong điốt cao hơn nhiều so với trong đèn, đó là lý do tại sao DẪN ĐẾNđèn nền nó đáng chú ý hơn. Trong những màn hình như vậy, tốt hơn là duy trì mức trung bình vàng giữa độ sáng tối thiểu và thời điểm bắt đầu nhấp nháy nhìn thấy được của đèn LED.

Nếu bạn có bất kỳ vấn đề mỏi mắt, thì tốt hơn hết bạn nên tìm một màn hình có CCFLđèn nền, hoặc DẪN ĐẾN màn hình với sự hỗ trợ 120Hz. TRONG 3D màn hình, nhiều tần số cao hơn được sử dụng xung điệnđiều chỉnh hơn so với những cái thông thường. Điều này áp dụng cho cả hai DẪN ĐẾNđèn nền và CCFL.

Ngoài ra, để mắt bớt mỏi hơn, bạn có thể đặt màn hình ở chế độ cao hơn. mềm mạiấmâm. Điều này sẽ giúp bạn dành nhiều thời gian làm việc trên máy tính hơn và giúp mắt bạn “chuyển” sang thế giới thực tốt hơn.

Đừng quên rằng màn hình phải ngang tầm mắt và đứng vững, không lắc lư từ bên này sang bên kia.

Ăn huyền thoại còn gì nữa ma trận chất lượng caođưa cho bớt mệt mỏi cho đôi mắt. Điều này không đúng, ma trận không đời nào không thểảnh hưởng đến nó. Sự mệt mỏi chỉ bị ảnh hưởng bởi cường độchất lượng thực hiện màn hình đèn nền.

Kết luận.

Hãy để chúng tôi nhắc lại một lần nữa những đặc điểm quan trọng nhất mà bạn nên chú ý khi chọn màn hình cho mình.

Chúng không còn là một sản phẩm mới nữa mà là một thuộc tính quan trọng của mọi máy tính. Chúng ta hãy thử nói ngắn gọn về các tính năng chính của màn hình LCD hiện đại để có ý tưởng chung về những gì chúng ta sẽ mua.

Đầu tiên, hãy nêu bật những đặc điểm chính mà bạn nên chú ý khi chọn màn hình. Những đặc điểm này là: đường chéo, độ phân giải ma trận, công nghệ ma trận, công nghệ đèn nền ma trận, góc nhìn và các tùy chọn kết nối màn hình với máy tính và các thiết bị khác.

Đường chéo và độ phân giải

Không còn nghi ngờ gì nữa, kích thước màn hình là một đặc điểm hoàn toàn riêng biệt và mọi người đều chọn nó tùy thuộc vào nhiệm vụ họ đặt ra cho màn hình. Nhưng sự kết hợp giữa đường chéo và độ phân giải màn hình rất đáng để dừng lại.

Chúng ta hãy nhớ lại rằng độ phân giải của ma trận (màn hình) là tỷ lệ giữa số pixel theo chiều cao và chiều rộng. Màn hình hiện đại thường có độ phân giải 1366x768 (HD Ready) và 1920x1080 (Full HD), nhưng vì độ phân giải cũng phụ thuộc vào hình dạng của màn hình nên nó cũng có thể là 1600x900 hoặc 1680x1050.

Điều rất quan trọng là màn hình có cùng đường chéo có thể có độ phân giải 1366x768 và 1920x1080. Sự khác biệt ở đây là rõ ràng - số lượng pixel được gắn chặt với kích thước vật lý của ma trận, điều này có nghĩa là kích thước của chính pixel trong màn hình có độ phân giải 1920x1080 nhỏ hơn trong màn hình có độ phân giải 1366x768. Điều này có nghĩa là nhiều thông tin đồ họa hơn có thể hiển thị trên màn hình có độ phân giải 1920x1080.

Bạn nên suy nghĩ về điều này nếu bạn định sử dụng màn hình để xem video hoặc chương trình truyền hình. Chúng tôi giải thích lý do: đường chéo giống nhau, khoảng cách xem giống nhau, tệp video giống nhau (ví dụ: phim DVD) - độ phân giải và chất lượng hình ảnh khác nhau cũng khác nhau. Ở chế độ "toàn màn hình", chất lượng sẽ cao hơn trên màn hình có độ phân giải 1366x768 vì tệp video có cùng độ phân giải. Nếu bạn tưởng tượng rằng một tập tin video có độ phân giải 800x600 pixel thì bạn có thể hiểu rằng độ phân giải của màn hình càng cao thì hình ảnh càng bị “kéo dài” và do đó chất lượng hình ảnh giảm xuống. Để xem thoải mái, bạn sẽ phải thu được các tệp chất lượng HD.

Tất nhiên, màn hình có độ phân giải Full HD là một bước tiến, nhưng nếu bạn chưa sẵn sàng cho những thay đổi đó hoặc không có ý định xem video thì màn hình HD Ready là lựa chọn hoàn hảo, đặc biệt nếu bạn dự định sử dụng màn hình làm TV và xem qua -truyền hình vô tuyến.

Góc nhìn, độ sáng và độ tương phản của màn hình LCD

Trên thực tế, không có ích gì khi dừng lại và suy nghĩ về những thông số này. Trong các màn hình hiện đại, không thể có góc nhìn dưới 170° và hiếm ai có thể nhìn được góc như vậy. Đặc điểm này là một di tích của quá khứ.

Độ tương phản của hình ảnh là một thông số rất quan trọng, mặc dù không có sự khác biệt đáng kể nào ở đây. Có một khái niệm về độ tương phản tĩnh và động (DC). Tất nhiên, độ tương phản tĩnh quan trọng hơn, nhưng bạn nên hiểu độ tương phản động nghĩa là gì.

Chúng ta đang nói về loại hình ảnh thay đổi - video, trò chơi. Trong bất kỳ khung hình nào cũng có cả khoảnh khắc sáng và tối và mắt người nhìn nhận chúng một cách tổng thể, tức là nếu phần lớn màn hình sáng thì mức độ đen ở một vài vùng tối không quan trọng lắm và ngược lại. Vì vậy, việc tự động điều chỉnh độ sáng đèn nền tùy theo hình ảnh là một điều hoàn toàn hợp lý. Chính sự điều chỉnh tự động này là độ tương phản động.

Các con số cho độ tương phản động được lấy rất đơn giản: nếu độ tương phản tĩnh là 1000:1 và thiết bị điện tử của màn hình cho phép bạn thay đổi nó 3 lần thì độ tương phản động nằm trong khoảng 3000:1. Các con số tương phản động luôn trông lớn hơn và đôi khi gây sốc, nhưng vẫn đáng để xem xét giá trị tĩnh. Càng cao càng tốt.

Không một màn hình hiện đại nào có tỷ lệ tương phản tĩnh dưới 1000:1. Nếu bạn yêu thích trò chơi điện tử thì bạn không chỉ cần độ tương phản tĩnh cao mà còn cả độ tương phản động.

Độ sáng dễ dàng hơn một chút. Trong các thông số của màn hình LCD hiện đại, nó nằm trong khoảng 200 - 350 cd/m2. Vào ban đêm, những con số này hoàn toàn không có ý nghĩa gì, nhưng vào ban ngày chúng lại quan trọng một chút. Tất nhiên, để làm việc ở những khu vực sáng sủa hoặc trong một tòa nhà có hướng nắng, sẽ tốt hơn nếu có nhiều độ sáng hơn.

Công nghệ ma trận

Chúng ta hãy xem xét ngắn gọn các công nghệ ma trận của màn hình chính, đó là TN (phim TN+), IPS và *VA. Cái cuối cùng có dấu hoa thị vì có hai cái tương tự nhau, với những khác biệt nhỏ về công nghệ - MVA và PVA. Vì vậy, công nghệ phim TN+ là phổ biến nhất. Ưu điểm là thời gian phản hồi ngắn, điều này rất quan trọng đối với hình ảnh động của video và trò chơi điện tử (trò chơi bắn súng, trò chơi đua xe) và mức giá thấp. Có thể nói màn hình dựa trên ma trận TN là màn hình phổ thông.

Màn hình dựa trên ma trận IPS đắt hơn nhiều so với màn hình TN. Nhược điểm chính, nếu bạn không tính đến giá, là thời gian phản hồi cao hơn và nhược điểm chung của hầu hết tất cả các ma trận LCD là độ đen đen không đủ. Tuy nhiên, so với màn hình TN, IPS cung cấp TrueColor đáng tin cậy hơn và góc nhìn chân thực hơn. Hình ảnh trông đẹp hơn và có độ tương phản cao hơn đáng kể. Những màn hình như vậy phù hợp hơn với những người làm việc với đồ họa vì khả năng tái tạo màu sắc mềm mại và chính xác của chúng gần như tốt như màn hình CRT. Tất cả các màn hình chuyên nghiệp để làm việc với đồ họa đều được làm trên ma trận IPS.

Màn hình dựa trên ma trận *VA. Cả góc nhìn và khả năng hiển thị màu sắc *Màn hình VA tốt hơn nhiều so với màn hình TN, tuy nhiên, các thông số này kém hơn so với ma trận IPS. Thời gian phản hồi lâu hơn màn hình TN. Có lẽ ưu điểm chính của màn hình *VA là độ tương phản chưa từng có đối với ma trận LCD, mang lại màu đen gần như thật. Những màn hình như vậy phù hợp hơn với những người làm việc với văn bản, màu đen trên nền trắng và ngược lại, vẽ đồ họa.

Công nghệ đèn nền ma trận

Ngày nay, tiên tiến nhất là đèn LED, dựa trên nguyên lý phát sáng của đèn LED. Tuổi thọ của đèn nền LED cao hơn 40% so với đèn nền CCFL thông thường, loại đèn này đang dần bắt đầu có chỗ đứng trong lịch sử.

Chúng tôi sẽ không tập trung quá nhiều vào các chi tiết. Cửa hàng Imagine khuyên dùng màn hình có đèn nền LED.

Kết nối màn hình với máy tính và các thiết bị khác

Ngày nay, các giao diện kết nối điều khiển chính là D-Sub (VGA), DVI và HDMI.

D-sub - giao diện tương tự. Sự hiện diện của đầu nối như vậy trong màn hình hiện đại chỉ có thể được chứng minh bằng cách kết nối một máy tính cũ hơn hoặc thiết bị khác với nó. Tín hiệu video được truyền ở dạng analog, không loại trừ nhiễu và các ảnh hưởng xấu khác.

DVI - giao diện kỹ thuật số. Loại kết nối này cung cấp khả năng truyền tín hiệu kỹ thuật số, nhờ đó đạt được chất lượng hình ảnh và tái tạo màu sắc tốt nhất. Nếu card màn hình máy tính của bạn có đầu nối như vậy, tốt hơn hết bạn nên chọn màn hình có giao diện DVI.

Và cuối cùng là giao diện HDMI. Sự khác biệt cơ bản của nó so với DVI là ngoài video kỹ thuật số, âm thanh kỹ thuật số đa kênh cũng được truyền đi. Giao diện HDMI và DVI sử dụng các loại đầu nối khác nhau nhưng hệ thống mã hóa giống hệt nhau nên có thể dễ dàng kết nối với nhau bằng một bộ chuyển đổi đơn giản

Đó là tất cả những gì có thể được làm nổi bật trên màn hình LCD hiện đại. Chúng tôi hy vọng lời khuyên của chúng tôi sẽ giúp bạn lựa chọn những gì bạn cần.

Mọi người đều biết rất rõ rằng máy ảnh không phải lúc nào cũng hoàn hảo và không phải lúc nào cũng khớp chính xác với màu sắc (ánh sáng) trong ảnh. Điều xảy ra là đèn flash không có thời gian để sạc và chúng ta nhìn thấy một hình vuông Malevich gần như đen, đôi khi nó hoạt động quá nhiều và chúng ta thấy một hình vuông màu trắng của một nghệ sĩ vô danh với các chấm đỏ ở giữa (mắt của một con chuột đồng), và đôi khi chúng tôi cố gắng không phụ thuộc vào đèn flash, chúng tôi cố gắng chụp mà không có đèn flash, và bức ảnh trở nên có mây màu nâu vàng. Tất cả điều này có thể được khắc phục dễ dàng bằng Photoshop (tất nhiên, trong giới hạn hợp lý! Tất nhiên, không thể khôi phục khung hình hoàn toàn đen hoặc hoàn toàn quá sáng).

Cách thay đổi độ sáng, độ tương phản và độ bão hòa chính xác

Trước tiên hãy bắt đầu với những định nghĩa ngắn gọn và sau đó là ngắn gọn để hiểu những gì chúng ta đang thay đổi.

Từ điển nào cho chúng ta biết về chủ đề này:

độ sáng- Đặc điểm ánh sáng của cơ thể. Tỷ lệ giữa cường độ ánh sáng phát ra từ một bề mặt với diện tích hình chiếu của nó trên mặt phẳng vuông góc với trục quan sát.

Sự tương phản- khả năng phân biệt đối tượng quan sát với nền xung quanh (bức xạ đơn sắc); Độ tương phản màu là một loại độ tương phản quang học gắn liền với sự khác biệt về sắc thái màu.

Độ bão hòa- về mặt vật lý, độ bão hòa màu được xác định bởi bản chất của sự phân bố bức xạ trong quang phổ của ánh sáng khả kiến.

Hmm... Những thuật ngữ khó tiêu... Tôi sẽ cố gắng diễn đạt nó đơn giản hơn và liên quan đến chủ đề này:

độ sáng- lượng màu trắng trong ảnh của bạn. Bạn đặt độ sáng càng cao thì khung hình càng sáng.

Sự tương phản- sự khác biệt giữa các màu khác nhau, liền kề. Độ tương phản càng cao thì chúng ta càng thấy rõ sự chuyển đổi từ màu này sang màu khác (đôi khi độ tương phản có tác dụng làm sắc nét).

Độ bão hòa- màu này hoặc màu kia trông ngon ngọt và tươi sáng như thế nào. Bạn có thể phóng to nó trong giới hạn không khiêm tốn - khi đó bức ảnh thậm chí còn bắt đầu "làm tổn thương" mắt.

Tất nhiên, bạn có thể mô tả từng đặc điểm này theo từng điểm một, nhưng điều này sẽ sai. Việc thay đổi toàn diện cả ba cài đặt khung là đúng. Làm sao? Bây giờ chúng ta hãy tìm ra nó ...

Hãy lấy bức ảnh tối, có độ tương phản thấp này để xem xét...

Các lệnh này được ẩn trong menu “Hình ảnh”, sau đó là “Chỉnh sửa”, sau đó là “Độ sáng / Độ tương phản” và “Hue / Saturation”:

Khi nhấn nút “Độ sáng / Độ tương phản”, chúng ta sẽ thấy một cửa sổ như thế này:

Khi chọn “Màu nền / Độ bão hòa”, nó trông như thế này:

Đầu tiên, mở “Độ sáng / Độ tương phản” và di chuyển cả hai thanh trượt sang phải một cách bình tĩnh và yên bình đến các giá trị độ sáng và độ tương phản cần thiết (tất cả điều này được thực hiện theo cách hoàn toàn trực quan và trong mỗi trường hợp theo cách riêng của nó!). Bạn không nên luôn đặt chính xác các giá trị giống như trong khung này:

Đối với tôi, có vẻ như trước tiên bạn cần đặt độ sáng thành +120 và độ tương phản thành +30. Nhưng mọi người đều nhận thấy màu sắc quá chói và thiếu tự nhiên. Thật tốt khi chúng tôi biết menu “Màu nền / Độ bão hòa” nằm ở đâu, điều này sẽ giúp chúng tôi khắc phục điều này:

Đối với tôi, có vẻ như nếu bạn đặt lại giá trị bão hòa thêm 13 điểm thì kết quả sẽ khá tốt. Có vẻ như vậy là xong, nhưng tôi luôn chơi an toàn và vào “Độ sáng / Độ tương phản” một lần nữa, kiểm tra xem có cần thay đổi điều gì khác để đạt được kết quả đẹp nhất và bức ảnh chân thực nhất không.

(CRT) hoàn toàn biến mất khỏi kệ hàng của các cửa hàng máy tính, nhường chỗ cho các sản phẩm tinh thể lỏng. Những người không quen với công nghệ này thường nhầm lẫn về các thuật ngữ vì có nhiều tên cho cùng một mặt hàng. Để tránh hiểu lầm, chúng ta hãy làm rõ ngay vấn đề này: LCD, LCD - tất cả đều là công nghệ tinh thể lỏng giống nhau và không khác nhau. LCD là viết tắt của Màn hình tinh thể lỏng. Một cách gián tiếp, thuật ngữ “TFT” có thể được gán ở đây, nghĩa là việc sử dụng các bóng bán dẫn màng mỏng để điều khiển ma trận. Vì chúng không được sử dụng trong CRT nên rõ ràng việc đề cập đến TFT có nghĩa là LCD.

Sau khi thay thế màn hình CRT cũ bằng màn hình LCD hiện đại, nhiều chủ sở hữu đã phải đối mặt với một hiện tượng đáng kinh ngạc - lần đầu tiên sau khi chuyển đổi, mắt của họ bắt đầu bị đau và đối với một số người, thậm chí do đó, câu hỏi tiếp theo - “điều đó được thực hiện như thế nào đối với mắt?” .” Có rất nhiều khuyến nghị trên Internet, nhưng hầu hết chúng đều không đầy đủ, bởi vì chính lý do của những gì đang xảy ra đã bị bỏ qua một cách khéo léo. Thật vậy, nếu độ tương phản và độ sáng của màn hình trong công nghệ LCD và CRT là những khái niệm tương tự nhau, thì cảm giác khó chịu ở mắt khi làm việc với LCD là do đâu? Rốt cuộc, điều này không nên xảy ra. Nguyên nhân thực sự khiến mắt mỏi là nguyên lý hoạt động của đèn nền dựa trên sự phóng điện của khí trong ống, thậm chí đèn nền LED hiện đại cũng có hiện tượng nhấp nháy (đọc về điều khiển RGB của đèn LED). Ngoài ra, màu sắc của ánh sáng, cả đèn và điốt, đều không tự nhiên và có quang phổ bị khiếm khuyết. Nó vô hình với mắt nhưng bạn không thể đánh lừa các cơ quan cảm thụ thị giác.

Nói chung, độ tương phản của màn hình là một giá trị số biểu thị tỷ lệ chênh lệch độ sáng giữa điểm trắng sáng nhất và điểm đen tối nhất. Trong màn hình, nó được biểu thị dưới dạng “xxx:y”. Trên thực tế, đó là một cách viết khác. Ví dụ: độ tương phản của màn hình có độ sáng điểm tối đa là 300 cd/m2 và tối thiểu là 0,5 cd/m2 sẽ là (300-0,5)/0,5 = 599:1. Người ta thường chấp nhận rằng giá trị độ tương phản càng cao thì hình ảnh càng rõ. Điều này đúng một phần, nhưng chỉ đúng ở một giới hạn nhất định, vì mức tăng vô hạn sẽ dẫn đến hiện tượng biến dạng hình ảnh (không thể phân biệt được các chi tiết ánh sáng trên nền trắng). Nếu độ tương phản của màn hình không được điều chỉnh phù hợp thì đây là một trong những nguyên nhân gây ra cảm giác có cát trong mắt khi chuyển từ CRT sang LCD.

Lưu ý rằng tất cả các phương pháp cài đặt thông số được cung cấp trên Internet đều mang tính chủ quan. Mỗi người dùng phải thực hiện các điều chỉnh chỉ dựa trên sở thích cá nhân. Trong hệ điều hành Windows 7, có cài đặt độ sáng màn hình tích hợp cho phép bạn đặt tối ưu các giá trị độ sáng, cũng như độ tương phản và gamma.

Trên màn hình nền, nhấp chuột phải, đi tới “Độ phân giải màn hình”, sau đó “Tạo văn bản và các thành phần khác lớn hơn hoặc nhỏ hơn” và “Hiệu chỉnh màu”. Bằng cách nhấp vào “Tiếp theo”, chúng tôi làm theo lời khuyên của trình hướng dẫn (ở đây cũng có trợ giúp chi tiết). Cuối cùng, bạn sẽ được yêu cầu định cấu hình hiển thị phông chữ bằng công nghệ Clear Type: trong các mẫu, chúng tôi chỉ ra các dòng chữ cái rõ ràng nhất và “đậm nhất”.

Ngoài ra, bạn có thể tự cấu hình màn hình. Để thực hiện việc này, hãy đặt độ tương phản ở mức 20-40% và đạt được hình ảnh chất lượng cao với độ sáng. Trong một số trường hợp, độ sáng có thể bằng 0, điều này khá chấp nhận được. Nhiệt độ màu (độ lệch quang phổ màu vàng hoặc xanh lam) phải được đặt dựa trên tông màu vàng tương ứng với nhiệt độ màu của ánh sáng mặt trời (6300 K). Các cơ chế nâng cao hình ảnh khác nhau và độ tương phản động không cho phép bạn định cấu hình chính xác màn hình, vì vậy bạn cần so sánh chế độ hoạt động tự nhiên và nâng cao và chọn chế độ tốt nhất cho mình.

Một trong những đặc điểm quan trọng nhất của TV khi lựa chọn là giá trị độ tương phản của hình ảnh trên màn hình TV. Nếu bạn chọn TV dựa trên chất lượng hình ảnh, hãy nhớ chú ý đến giá trị tương phản của các mẫu khác nhau.

A-tu viện độ tương phản bằng tỷ lệ độ sáng từ điểm sáng nhất của màn hình đến độ sáng của điểm hình ảnh tối nhất. Nói cách khác, chúng ta chia mức trắng cho mức đen và lấy độ tương phản. Chỉ có thể đạt được giá trị của các mức này thông qua thử nghiệm đặc biệt của TV bằng các dụng cụ chuyên dụng. Do đó, người dùng bình thường phải tin vào nhà sản xuất hoặc các đánh giá khác nhau trên các trang web thử nghiệm TV. Nên tin tưởng ai hơn và cách kiểm tra độ tương phản, chúng ta sẽ nói thêm.

Chúng tôi đã nói rằng độ tương phản là một trong những đặc điểm quan trọng nhất của TV. Vì vậy, các nhà sản xuất cố gắng tối đa hóa giá trị này để cải thiện doanh số bán hàng. Nhà sản xuất có thể đo độ sáng của pixel trong phòng thí nghiệm khi áp dụng tín hiệu không bao giờ được sử dụng trong điều kiện thực tế. Sau đó đo độ sáng của pixel này khi không có tín hiệu, điều này là không thể khi xem bình thường. Sau đó, giá trị tương phản được tính toán. Và các giá trị được đo trong các điều kiện như vậy sẽ được bao gồm trong hộ chiếu sản phẩm. Vì điều này, ngày nay chúng ta thấy rằng giá trị độ tương phản của nhiều TV đơn giản là nằm ngoài bảng xếp hạng. Tất cả điều này có thể thực hiện được vì trên thế giới không có quy tắc bắt buộc nào về việc đo độ tương phản của màn hình.


độ tương phản cao

Chia độ tương phản tĩnh (tự nhiên) và động. Độ tương phản tự nhiên chỉ phụ thuộc vào khả năng của màn hình, trong khi độ tương phản động có được nhờ sử dụng các công nghệ bổ sung.

Độ tương phản tĩnh được đo bằng độ sáng của các điểm trong một cảnh (sáng nhất và tối nhất). Khi đo độ tương phản động, các công nghệ được sử dụng để tăng nó. Khi phát video, TV sẽ tự điều chỉnh độ tương phản tùy theo cảnh hiện đang hiển thị trên màn hình. Tức là đèn nền trong ma trận LCD được điều chỉnh. Khi chiếu cảnh sáng, quang thông từ đèn nền tăng lên. Và khi khung cảnh chuyển sang bóng tối (đêm, phòng tối, v.v.), thì đèn nền bắt đầu giảm quang thông. Hóa ra ở những cảnh sáng, do ánh sáng từ đèn nền tăng lên nên độ đen kém, còn ở những cảnh tối thì độ đen tốt nhưng quang thông sẽ giảm. Điều này chúng ta khó nhận ra vì trong những cảnh sáng, ngay cả màu đen ngược sáng cũng xuất hiện hoàn toàn đen. Và trong những cảnh tối, độ sáng của các vật thể sáng dường như là đủ. Đây là một đặc điểm của tầm nhìn của con người.

Sơ đồ điều khiển đèn nền này làm tăng độ tương phản, mặc dù không nhiều như nhà sản xuất tuyên bố. Và thực sự, nhiều TV có độ tương phản động có chất lượng hình ảnh vượt trội so với các thiết bị không có sơ đồ điều chỉnh như vậy.

Tuy nhiên, màn hình có độ tương phản tự nhiên cao sẽ được đánh giá cao hơn. Điều này có thể được chứng minh bằng cách hiển thị hình ảnh văn bản màu trắng trên nền đen. Trên màn hình có độ tương phản tĩnh cao, văn bản thực sự sẽ có màu trắng và nền sẽ có màu đen. Nhưng một màn hình có độ tương phản động cao, nếu nó hiển thị nền đen thì các chữ cái sẽ có màu xám. Vì vậy, khi phát video thông thường trên màn hình có độ tương phản tự nhiên tăng lên, hình ảnh sẽ càng giống với hình ảnh thật càng tốt. Ví dụ, sẽ có đèn đường sáng rực trên bầu trời buổi tối. Và trên nền bầu trời ban ngày tươi sáng, một chiếc ô tô màu đen sẽ thực sự có màu đen. Đây là hình ảnh chúng ta thấy trong rạp chiếu phim.

Chân thực nhất có thể, về độ tương phản, hình ảnh đã xuất hiện trên màn hình TV CRT. Nhưng với sự ra đời của kỷ nguyên HDTV, những chiếc đầu thu truyền hình này đã nhường chỗ cho các thiết bị khác trên thị trường. Ngày nay, giá trị tương phản tự nhiên cao đạt được khi sử dụng máy chiếu gia đình LCOS. Vị trí đầu tiên trong số các thiết bị này thuộc về các thiết bị JVC với phiên bản D-ILA của chúng. Tiếp theo chúng ta có thể kể đến Sony với công nghệ SXRD. Ở vị trí thứ ba, bạn đã có thể đặt TV plasma.

Các nhà sản xuất TV LCD đã giới thiệu một số công nghệ trong những năm gần đây để đạt được mức độ tương phản có thể có ở các mẫu TV khác. Bạn có thể đạt được kết quả tốt nhất về việc tăng độ tương phản bằng cách sử dụng đèn nền LED có tính năng làm mờ cục bộ. Trong trường hợp này, không thể điều chỉnh đèn nền của từng pixel và mỗi đèn LED không được điều khiển riêng lẻ nhưng kết quả vẫn tốt. Nhưng các nhà sản xuất đã từ bỏ loại đèn nền hiệu quả nhất, khi đèn LED được bố trí trên toàn bộ diện tích màn hình. Sản xuất như vậy hóa ra là tốn kém. Ngày nay, cái gọi là chiếu sáng bên chủ yếu được sử dụng. Ở đây các đèn LED được đặt ở trên cùng và dưới cùng. Đề án làm mờ cục bộ cũng đã được phát triển cho chiếu sáng bên. TV có đèn nền như vậy cho kết quả khá tốt về độ tương phản.

Khi chọn TV trong cửa hàng Khó đánh giá chất lượng độ tương phản màn hình. Ánh sáng chói bên ngoài cản trở; màn hình có thể có các lớp phủ khác nhau: chống chói hoặc bóng. Hộ chiếu không phải lúc nào cũng chứa giá trị tương phản thực sự, bởi vì các nhà sản xuất đo nó trong phòng thí nghiệm và bằng cách áp dụng các tín hiệu đặc biệt lên màn hình. Ngay cả sau khi đọc một số đánh giá trên Internet, không phải lúc nào cũng rõ giá trị tương phản thực sự là gì. Rốt cuộc, mọi người đều đo lường nó theo cách riêng của họ.

Ăn một số kỹ thuật đo độ tương phản. Đầu tiên, trường màu đen được đưa vào đầu vào và đo độ sáng, sau đó trường màu trắng được áp dụng và đo độ sáng. Kết quả là độ tương phản tốt, nhưng trong quá trình xem thực tế sẽ không bao giờ có hình ảnh hoàn toàn trắng hoặc đen hoàn toàn. Đồng thời, khi hiển thị tín hiệu video thông thường trên TV, quá trình xử lý video được bật cũng tạo ra những thay đổi riêng. Các bài đọc chính xác hơn được đưa ra bởi bài kiểm tra ANSI, khi một trường bàn cờ có các trường màu trắng và đen được hiển thị trên màn hình. Điều này phù hợp hơn với hình ảnh bình thường. Nhưng trong trường hợp này, trường màu trắng sẽ ảnh hưởng đến việc đo giá trị độ sáng của trường màu đen. Vì vậy không có phương pháp chính xác duy nhất để đo độ tương phản.

Vì vậy những khuyến nghị chọn TV có độ tương phản tốt vẫn được giữ nguyên. Nếu bạn chủ yếu xem phim trong phòng tối thì plasma là lựa chọn tốt nhất cho bạn. Trong phòng đủ ánh sáng, TV LCD có đèn nền LED sẽ hiển thị kết quả tốt do độ sáng cao. Giữa các kiểu máy này, bạn có thể đặt TV LCD nếu có nguồn sáng dự trữ. Và điều chính bạn cần nhớ là bất kỳ chiếc TV nào cũng cần được cấu hình đúng cách. Điều chỉnh độ sáng và độ tương phản của thiết bị một cách chính xác để có được hình ảnh chất lượng cao nhất.

Ngoài ra: