Các loại ma trận hiển thị. Mọi thứ về ma trận màn hình: tn, ips, PLS, va, mva, oled

Chọn ma trận tinh thể lỏng

Những tranh cãi về loại ma trận màn hình nào hiển thị màu sắc tốt hơn và có thời gian phản hồi tối thiểu không hề lắng xuống và liên tục được các nhà sản xuất hàng đầu thúc đẩy, ví dụ như APPLE và LG đứng sau công nghệ IPS, công nghệ Super AMOLED và PLS được phát huy mạnh mẽ không kém SAMSUNG. Người hâm mộ được chia thành các phe phái xung đột, nhưng như mọi khi trong cuộc sống, không có câu trả lời rõ ràng.

Chúng tôi loại bỏ ngay ma trận bằng công nghệ phim TN và TN+. Mặc dù thực tế là chúng vẫn được bán nhưng công nghệ này đã lỗi thời từ lâu. Góc nhìn nhỏ, khả năng hiển thị màu sắc hạn chế và độ biến dạng ở cạnh sẽ hạn chế phạm vi áp dụng các ma trận này dành riêng cho các chương trình văn phòng.

Ma trận *VA

Một lựa chọn trung gian giữa TN cũ và IPS hiện đại. Chỉ có thể xác định ma trận nào tốt hơn, VA hay IPS, khi kiểm tra kỹ hơn - *VA có khả năng tái tạo màu và thời gian phản hồi kém hơn một chút. Trong số các công ty nổi tiếng, những ma trận như vậy được Samsung sản xuất bằng công nghệ PVA (Patterned Vertical Alignment) độc quyền, nhưng những tiến bộ trong việc giảm giá thành của IPS trên thực tế đã đẩy chúng ra khỏi thị trường.

OLED

Các chấm hình ảnh được tạo ra bằng cách sử dụng polyme nhiều lớp phát sáng khi có điện áp. Không cần chiếu sáng liên tục; đế polymer cho phép bạn tạo ra một màn hình linh hoạt. Bất chấp những nỗ lực trong nhiều năm của các nhà sản xuất như LG, vẫn chưa thể giảm đáng kể giá thành của công nghệ.

IPS

Công nghệ màn hình LCD, được gọi là IPS, được Hitachi và NEC phát triển nhằm loại bỏ nhược điểm chính của ma trận phim TN và TN+ - hiển thị không đầy đủ không gian màu RGB 24 bit. Điều này dẫn đến các vấn đề về màu sắc và các chuyên gia sử dụng màn hình CRT lỗi thời và cồng kềnh. Từ năm 1998, LG đã bổ sung vào cải tiến IPS, dần dần trở thành công ty dẫn đầu trong sản xuất và tạo ra tùy chọn nổi tiếng nhất - màn hình Retina IPS cho các thiết bị Apple, độ phân giải không cho phép nhìn thấy từng điểm riêng lẻ của hình ảnh. Trong hình bên trái là ma trận Retina, bên phải là phim TN+ thông thường.

Do khả năng tái tạo màu sắc tốt và lượng dự trữ lớn để tăng mật độ điểm ảnh, ma trận IPS được sử dụng rộng rãi trong màn hình 3D và TV 4K.

Lời khuyên: trước khi mua, hãy luôn nhớ rằng hầu như không thể xác định chính xác bằng trực quan ma trận màn hình nào tốt hơn trong cửa hàng. Màn hình và TV hầu như luôn hoạt động ở chế độ demo, chế độ này che giấu những thiếu sót có thể xảy ra trong hệ thống hiển thị màu và đèn nền. Cài đặt thường quá cao để có chất lượng hình ảnh lý tưởng ở các khu mua sắm lớn và bạn có thể rất thất vọng nếu bật chế độ “Tiêu chuẩn” hoặc “Bình thường” ở nhà. Do đó, hãy kiểm tra trước tất cả các chế độ!!

Công nghệ IPS có một số sửa đổi và phổ biến nhất là:

  • S-IPS của Hitachi. So với IPS đầu tiên, phản hồi ma trận trong hình ảnh động (trò chơi, video) đã giảm đáng kể;
  • H-IPS của LG. Độ tương phản cao, góc nhìn rộng và độ đồng đều màu sắc trên toàn bộ khu vực màn hình đã khiến loại ma trận này trở thành tiêu chuẩn thực tế cho xử lý đồ họa chuyên nghiệp;
  • AH-IPS. Phát triển công nghệ trước đây của LG. Độ sáng và khả năng tái tạo màu sắc thậm chí còn tốt hơn, mật độ điểm ảnh tăng lên và giảm mức tiêu thụ điện năng.

Sự xuất hiện của các công nghệ thay thế, ngoài thành phần tiếp thị, đã loại bỏ nhược điểm đáng kể của IPS đầu tiên: góc nhìn nhỏ, thời gian phản hồi dài và chi phí sản xuất cao. Nhưng hiện tại, những khuyết điểm này trên thực tế đã được loại bỏ và khi được hỏi “tn hay ips cái nào tốt hơn”, chúng tôi có thể tự tin nói rằng IPS sẽ là lựa chọn tốt nhất.

Với các đối thủ cạnh tranh, tình hình không quá rõ ràng và bạn chỉ cần được hướng dẫn theo sở thích hình ảnh của riêng mình. Ví dụ: hãy lấy Samsung và các công nghệ PLS và Super AMOLED độc quyền của hãng, được định vị là giải pháp thay thế cho IPS ở các thông số sau:


Như bạn có thể thấy, không có người dẫn đầu rõ ràng và lựa chọn cuối cùng phải được đưa ra dựa trên phạm vi ứng dụng: màn hình chơi game hoặc 4K phải luôn có các đặc tính tốt hơn so với tùy chọn văn phòng.

Tóm lại, bài viết nói về một truy vấn tìm kiếm thường gặp khác - "loại ma trận nào tốt hơn cho màn hình tft hoặc ips." Nó là gì và nó khác với IPS thông thường như thế nào? Câu trả lời rất đơn giản: không có gì, vì TFT là tên viết tắt của bất kỳ màn hình LCD nào có ma trận hoạt động (Transistor màng mỏng) và IPS là sửa đổi tiếp theo của nó.

Khi chọn màn hình, bạn nên tiếp cận nó một cách rất có trách nhiệm. Suy cho cùng, chính anh ta là đối tượng chính của việc truyền thông tin từ máy tính đến người dùng. Chắc chắn, không ai muốn một màn hình có đèn nền không đồng đều, điểm ảnh chết, tái tạo màu không chính xác và những khuyết điểm khác. Tài liệu này sẽ giúp giải thích một số tiêu chí giúp bạn hiểu chính xác những gì bạn cần từ một màn hình.

Việc lựa chọn một màn hình tốt được xác định bởi tổng các đặc điểm như: kiểu đã sử dụng ma trận, tính đồng nhất của đèn nền, độ phân giải ma trận, sự tương phản(bao gồm cả động), độ sáng, tỷ lệ khung hình, Kích thước màn hình, cổng giao tiếpvẻ bề ngoài. Ngoài ra, những yếu tố ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe của mắt cũng sẽ được đề cập.

Để bắt đầu, cần hiểu cảm giác màu sắc xảy ra như thế nào khi nhìn vào màn hình.

RGB (Màu đỏ,Màu xanh lá,Màu xanh da trời) - số lượng chuyển màu và mức độ đa dạng mà mắt người có thể nhìn thấy được, có thể bao gồm các màu cơ bản (đỏ, lục, lam). Ngoài ra, đây là tất cả các màu cơ bản mà một người có thể nhìn thấy. Các pixel màn hình bao gồm các pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam, ở cường độ sáng nhất định có thể tạo thành các màu phức tạp hơn. Do đó, ma trận màn hình càng tiên tiến thì càng có thể hiển thị nhiều mức chuyển màu hơn và càng có nhiều mức chuyển màu cho từng pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Độ chính xác của màn hình màu và mức độ tương phản tĩnh phụ thuộc vào chất lượng và loại ma trận.

Ma trận tinh thể lỏng bao gồm khá nhiều lớp và b một số lượng lớn hơn các tinh thể lỏng, có thể tạo ra nhiều kết hợp hơn, mỗi kết hợp quay ở một góc khác nhau hoặc thay đổi vị trí của nó theo một góc nhất định. Đây là lý do tại sao các ma trận đơn giản hơn lại hoạt động nhanh hơn. Điều này xảy ra do để chiếm được vị trí cần thiết, bạn cần thực hiện ít hành động hơn và có độ chính xác kém hơn so với các ma trận phức tạp hơn.

Hãy sắp xếp mọi thứ theo thứ tự.

Loại ma trận LCD.

Tôi nên chọn loại ma trận nào?

Tất cả phụ thuộc vào nhiệm vụ được giao cho màn hình, giá cả và sở thích cá nhân của bạn.

Hãy bắt đầu với những cái đơn giản nhất và kết thúc bằng những cái phức tạp hơn.

(vặn vẹochuyên đề) ma trận.

Màn hình với ma trận này là phổ biến nhất. Lần đầu tiên được phát minh LCD màn hình được dựa trên công nghệ TN. Từ 100 màn hình trên thế giới, khoảng 90 TN ma trận. Là rẻ nhất và đơn giản để sản xuất và do đó phổ biến nhất.

Có khả năng truyền màu 18 -và hoặc 24 -x phạm vi bit ( 6 hoặc 8 bit trên mỗi kênh RGB), mặc dù đây là một chỉ báo tốt so với chỉ số đầu tiên LCD màn hình bật TN, ngày nay điều này là không đủ để thể hiện màu sắc chất lượng cao.

Màn hình ma trận TN có những ưu điểm sau:

  • Tốc độ phản hồi cao.

  • Giá thấp.

  • Độ sáng cao và khả năng sử dụng bất kỳ đèn nền nào.

Thời gian phản hồi ma trận nhanh hơn – có tác động tích cực đến hình ảnh trong các cảnh động của phim và trò chơi, làm cho hình ảnh bớt mờ và chân thực hơn, giúp cải thiện cảm nhận về những gì đang diễn ra trên màn hình. Ngoài ra, khi tốc độ khung hình giảm xuống dưới một giá trị phù hợp, điều này không được cảm nhận rõ ràng như trên các ma trận chậm hơn. Đối với ma trận chậm, khung được cập nhật sẽ được chồng lên khung tiếp theo. Điều này gây ra hiện tượng nhấp nháy và hình ảnh trên màn hình “chậm lại” rõ ràng hơn.

Sản xuất TN ma trận rẻ nên có giá cuối cùng hấp dẫn hơn các ma trận khác.

Tuy nhiên, màn hình có ma trận TN có những nhược điểm sau:

  • Góc nhìn nhỏ. Biến dạng màu sắc đến mức đảo ngược khi nhìn từ góc nhọn. Đặc biệt rõ rệt khi nhìn từ dưới lên trên.

  • Mức độ tương phản khá kém.

  • Hiển thị màu không chính xác, không chính xác.

Dựa trên TN màn hình có thể được xem xét nhiều hơn thân thiện với môi trường so với màn hình trên các ma trận LCD khác. Chúng tiêu thụ ít điện năng nhất do sử dụng đèn nền công suất thấp.

Ngoài ra, màn hình có đèn nền ngày càng trở nên phổ biến. DẪN ĐẾNđiốt, hiện nay được trang bị hầu hết TN màn hình. Ưu điểm đáng kể DẪN ĐẾNĐèn nền không cung cấp, ngoại trừ việc tiêu thụ điện năng thấp hơn và tuổi thọ của đèn nền màn hình dài hơn. Nhưng nó không phù hợp với tất cả mọi người. Màn hình ngân sách được trang bị tần số thấp giá rẻ xung điện, cho phép đèn nền nhấp nháy, gây ảnh hưởng xấu đến mắt.

Bảng điều khiển phim TN+, cho biết rằng một lớp khác đã được thêm vào ma trận này, điều này cho phép bạn mở rộng góc nhìn một chút và làm cho màu đen trở nên “đen hơn”. Loại ma trận có lớp bổ sung này đã trở thành tiêu chuẩn và thường được biểu thị đơn giản trong các đặc tính TN.

(Trong chuyển đổi mặt phẳng) ma trận.

Loại ma trận này được phát triển bởi các công ty NECHitachi.

Mục đích chính là khắc phục những nhược điểm TN ma trận Sau đó, công nghệ này đã được thay thế bằng S—IPS(Siêu IPS). Màn hình với công nghệ này được sản xuất Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUSSAMSUNG(làm ơn). Mục đích chính của những màn hình này là hoạt động với đồ họa, xử lý ảnh và các tác vụ khác yêu cầu tái tạo màu sắc, độ tương phản chính xác và tuân thủ các tiêu chuẩn. sRGBAdobe RGB. Chúng chủ yếu được sử dụng trong các lĩnh vực công việc chuyên nghiệp với đồ họa 2D/3D, biên tập ảnh, chuyên gia tiền in, nhưng cũng phổ biến đối với những người chỉ muốn làm hài lòng đôi mắt của mình bằng một bức ảnh chất lượng cao.

Những ưu điểm chính của ma trận IPS:

  • Khả năng hiển thị màu sắc tốt nhất thế giới trong số các màn hình TFT LCD.

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản tĩnh và độ chính xác màu sắc tốt.

Những ma trận này (hầu hết) có thể tái tạo màu sắc trong 24bit một (bởi 8 bit cho mỗi RGB kênh) mà không có ASCR. Dĩ nhiên là không 32 bit giống màn hình CRT màn hình, nhưng khá gần với lý tưởng. Hơn nữa, nhiều IPS ma trận ( P-IPS, một số S-IPS), đã biết cách truyền tải màu sắc 30 bit, tuy nhiên, chúng đắt hơn nhiều và không dành cho trò chơi máy tính.

Những nhược điểm của IPS bao gồm:

  • Giá cao hơn.

  • Thông thường có kích thước và trọng lượng lớn hơn so với màn hình ma trận TN. Tiêu thụ năng lượng lớn hơn.

  • Tốc độ phản hồi pixel thấp nhưng tốt hơn ma trận *VA.

  • Trên những ma trận này, thường xuyên hơn những ma trận khác có những khoảnh khắc khó chịu như ánh sáng, « Khăn ướt"và cao độ trễ đầu vào.

Màn hình bật IPS ma trận có giá cao do sự phức tạp của công nghệ sản xuất.

Có nhiều loại và tên được tạo ra bởi các nhà sản xuất ma trận riêng lẻ.

Để tránh nhầm lẫn, chúng tôi sẽ mô tả chi tiết nhất các loại ma trận IPS hiện đại:

BẰNG -IPS - Phiên bản cải tiến S—IPS ma trận, trong đó vấn đề độ tương phản kém đã được loại bỏ một phần.

H—IPS – độ tương phản được cải thiện hơn nữa và hiện tượng lóa tím đã được loại bỏ khi nhìn màn hình từ bên cạnh. Với việc phát hành vào 2006 năm nay, gần như tôi đã thay thế màn hình bằng S—IPS ma trận. Có thể thích 6 một chút, vâng 8 10 bit trên mỗi kênh. Từ 16.7 triệu đến 1 tỷ màu.

e—IPS - đa dạng HÔNG, nhưng một ma trận có chi phí sản xuất rẻ hơn và cung cấp tiêu chuẩn cho IPS gam màu trong 24 bit(Qua 8 sang kênh RGB). Ma trận được đánh dấu đặc biệt, giúp bạn có thể sử dụng DẪN ĐẾNđèn nền và ít mạnh mẽ hơn CCFL. Nhằm vào phân khúc trung bình và ngân sách của thị trường. Thích hợp cho hầu hết mọi mục đích.

P-IPS - Tân tiến nhất IPS ma trận lên 2011 năm, tiếp tục phát triển HÔNG(nhưng về cơ bản là tên tiếp thị của ASUS). Có gam màu 30 bit(10 bit trên mỗi kênh RGB và rất có thể đạt được thông qua 8 bit + FRC), tốc độ phản hồi tốt hơn so với S-IPS, mức độ tương phản được nâng cao và góc nhìn tốt nhất trong phân khúc. Không nên sử dụng trong các trò chơi có tốc độ khung hình thấp. Tình trạng nói lắp ngày càng rõ rệt và cản trở tốc độ phản hồi, gây ra tình trạng chớp mắt và mờ.

UH-IPS- có thể so sánh với e-IPS. Cũng được đánh dấu để sử dụng với DẪN ĐẾNđèn nền. Đồng thời, màu đen bị ảnh hưởng một chút.

S-IPS II- có thông số tương tự UH-IPS.

làm ơn - biến thể IPS từ Samsung. không giống IPS, có thể đặt các pixel dày đặc hơn nhưng độ tương phản bị ảnh hưởng (thiết kế pixel không tốt lắm cho việc này). Độ tương phản không cao hơn 600:1 - tỷ lệ thấp nhất trong số LCD ma trận Thậm chí TN ma trận chỉ số này cao hơn. Ma trận làm ơn có thể sử dụng bất kỳ loại đèn nền nào. Theo đặc điểm, chúng được ưa chuộng hơn MVAPVA ma trận.

AH-IPS (kể từ năm 2011)công nghệ IPS được ưa chuộng nhất. Gam màu tối đa của AH-IPS năm 2014 không vượt quá 8 bit+FRC, cung cấp tổng cộng 1,07 tỷ màu trong các ma trận tiên tiến nhất. Các công nghệ được sử dụng giúp tạo ra ma trận có độ phân giải cao. Tái tạo màu sắc tốt nhất trong phân khúc (phụ thuộc nhiều vào nhà sản xuất và mục đích của ma trận). Một bước đột phá nhỏ cũng đã đạt được ở góc nhìn, nhờ đó ma trận AH-IPS gần như ngang bằng với tấm nền plasma. Độ truyền ánh sáng của ma trận IPS đã được cải thiện, có nghĩa là độ sáng tối đa, cùng với việc giảm nhu cầu sử dụng đèn nền mạnh, điều này có tác dụng có lợi đối với mức tiêu thụ năng lượng của toàn bộ màn hình. Độ tương phản đã được cải thiện so với S-IPS. Đối với các game thủ và nói chung, bạn có thể thêm thời gian phản hồi được cải thiện đáng kể, hiện gần như có thể so sánh với .

(Căn chỉnh dọc theo mẫu đa miền) ma trận(*VA).

Công nghệ được phát triển bởi tập đoàn Fujitsu.

Là một dạng thỏa hiệp giữa TNIPS ma trận. Giá màn hình cho MVA/PVA Nó cũng khác nhau giữa các mức giá cho ma trận TN và IPS.

Ưu điểm của ma trận VA:

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản cao nhất trong số các ma trận LCD LCD. Điều này đạt được nhờ vào pixel, bao gồm hai phần, mỗi phần có thể được điều khiển riêng biệt.

  • Màu đen sâu.

Nhược điểm của ma trận VA:

  • Thời gian phản hồi khá cao.

  • Hiện tượng biến dạng sắc thái và độ tương phản giảm mạnh ở các vùng tối của hình ảnh khi nhìn vuông góc với màn hình.

Sự khác biệt cơ bản giữa PVAMVA KHÔNG.

PVA- Là công nghệ độc quyền của tập đoàn SAMSUNG. Thực ra nó đang bật 90% là giống nhau MVA, nhưng với sự sắp xếp thay đổi của các điện cực và tinh thể. rõ ràng Ưu điểm của PVA bên trên MVA không có.

Nếu bạn đang tiết kiệm tiền cho một ma trận chất lượng cao trên IPS công nghệ, có lẽ lựa chọn tốt nhất cho bạn sẽ là một màn hình trên xVA ma trận.

Hoặc bạn có thể nhìn đi chỗ khác e-IPS ma trận, có đặc điểm rất giống với MVA/PVA. Mặc dù e-IPS vẫn thích hợp hơn vì nó có thời gian phản hồi tốt hơn và không gặp vấn đề mất độ tương phản khi xem trực tiếp.

Tôi nên chọn ma trận màn hình nào?

Phụ thuộc vào yêu cầu của bạn.

TN

TN phù hợp với:

  • Trò chơi
  • lướt Internet
  • Người dùng tiết kiệm
  • Chương trình văn phòng

TN không phù hợp với:

  • Xem phim(góc nhìn kém + màu đen không rõ + hiển thị màu kém)
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in

IPS

IPS phù hợp cho:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị in trước
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Trò chơi(+-; chỉ dành cho E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

IPS không phù hợp với:

  • Trò chơi(đối với P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA phù hợp với:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

PVA/MVA không phù hợp với:

  • Trò chơi(tốc độ phản hồi quá chậm)

Độ phân giải màn hình, đường chéo và tỷ lệ khung hình.

Không còn nghi ngờ gì nữa, độ phân giải càng cao thì hình ảnh càng rõ và mượt. Nhiều chi tiết đẹp hơn được hiển thị và ít pixel hơn được hiển thị. Mọi thứ trở nên nhỏ hơn, nhưng điều này không phải lúc nào cũng là vấn đề. Trong hầu hết mọi hệ điều hành, bạn có thể điều chỉnh tỷ lệ và kích thước của tất cả các thành phần, từ kích thước phông chữ đến kích thước biểu tượng và menu thả xuống.

Đó là một vấn đề khác nếu bạn có vấn đề về thị lực hoặc bạn không muốn điều chỉnh bất cứ điều gì thì không nên sử dụng pixel quá nhỏ. Đường chéo tối ưu cho FullHD (1920x1080)23 24 inch. Vì 1920x120024 inch, cho 1680x105022 inch, 2560x1440 27 inch. Bằng cách duy trì các tỷ lệ này, bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề nào khi đọc, xem hình ảnh và điều khiển giao diện nhỏ.

Tỷ lệ khung hình phổ biến và phổ biến nhất là 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

Hiện tại tỷ lệ khung hình là hình vuông ( 4:3 ) đang bị rút khỏi thị trường do sự bất tiện và thiếu tính linh hoạt của nó. Định dạng này chủ yếu không thuận tiện cho việc xem phim vì phim có định dạng rộng 21.5/9 , càng gần càng tốt 16:9 . Khi xem, các thanh màu đen lớn xuất hiện ở trên cùng và dưới cùng, đồng thời hình ảnh có kích thước nhỏ hơn nhiều. sử dụng 4:3 Tầm nhìn hữu hình trong game cũng bị giảm đi, khiến bạn không thể nhìn được nhiều hơn. Ngoài ra, định dạng này không phù hợp với góc nhìn của con người.

16:9

Định dạng này thuận tiện vì nó được chuẩn hóa hơn cho HD phim và thậm chí cả màn hình ở định dạng này thường có độ phân giải Full HD (1920x1080) hoặc HD đã sẵn sàng (1366x768).

Điều này thuận tiện vì phim có thể được xem gần như toàn màn hình. Các sọc vẫn còn tồn tại vì phim hiện đại có tiêu chuẩn 21.5/9 . Ngoài ra, trên màn hình như vậy, rất thuận tiện khi làm việc với các tài liệu trong một số cửa sổ hoặc chương trình có giao diện phức tạp.

16:10

Loại màn hình này thực tế như màn hình 16:9 nhưng không rộng bằng. Thích hợp cho những người chưa sở hữu màn hình rộng nhưng dành cho giới chuyên môn. Màn hình chuyên nghiệp hầu hết có định dạng này. Hầu hết các chương trình chuyên nghiệp đều được “điều chỉnh” cụ thể theo định dạng 16:10. Nó đủ rộng để làm việc với văn bản, mã, xây dựng 3D/2Dđồ họa trong một số cửa sổ. Ngoài ra, chơi trên màn hình như vậy, xem phim, làm việc văn phòng cũng rất tiện lợi như trên 16:9 màn hình. Đồng thời, chúng quen thuộc hơn với góc nhìn của con người và có thể được coi là sự dung hòa giữa 4:3 16:9 .

Độ sáng và độ tương phản.

Cao sự tương phản cần thiết để hiển thị tốt hơn màu đen, sắc thái và bán sắc. Điều này rất quan trọng khi làm việc với màn hình vào ban ngày, vì độ tương phản thấp có ảnh hưởng bất lợi đến hình ảnh khi có bất kỳ nguồn sáng nào ngoài màn hình (mặc dù ở đây độ sáng có ảnh hưởng lớn hơn). Một chỉ báo tốt là độ tương phản tĩnh - 1000:1 và cao hơn. Nó được tính bằng tỷ lệ độ sáng tối đa (trắng) và tối thiểu (đen).

Ngoài ra còn có hệ thống đo lường độ tương phản động.

Độ tương phản động – đây là chức năng tự động điều chỉnh đèn màn hình theo các thông số nhất định hiện đang hiển thị trên màn hình.

Giả sử trong phim xuất hiện một cảnh tối, đèn màn hình bắt đầu sáng hơn, điều này làm tăng độ tương phản và khả năng hiển thị của cảnh đó. Tuy nhiên, hệ thống này không hoạt động ngay lập tức và thường không chính xác do không phải lúc nào toàn bộ khung cảnh trên màn hình cũng có tông màu tối. Nếu có những vùng sáng thì chúng sẽ bị dư sáng. Chỉ số tốt ở thời điểm hiện tại 2012 năm là một chỉ số 10000000:1

Nhưng đừng chú ý đến độ tương phản động. Rất hiếm khi nó mang lại lợi ích hữu hình hoặc thậm chí hoạt động hiệu quả. Hơn nữa, tất cả những con số khổng lồ này không phản ánh được bức tranh thực tế.

Tại sao chỉ báo độ tương phản động trên màn hình luôn cao hơn đáng kể so với trên màn hình?

Bởi vì DẪN ĐẾNĐèn nền có thể bật và tắt ngay lập tức. Phép đo bắt đầu với đèn nền tắt hoàn toàn, do đó chỉ báo sẽ rất lớn, cộng thêm ở đây độ sáng cao của đèn LED và nền trắng làm điểm cuối. CCFL yêu cầu đèn nền hơn 1 giâyđể bật, do đó phép đo diễn ra với đèn nền được bật trước trên nền đen.

Trước hết, bạn nên chú ý đến độ tương phản tĩnh chứ không phải động. Cho dù bạn thích những giá trị to lớn như vậy trong các đặc điểm đến mức nào. Nó chỉ mưu đồ tiếp thị .

Độ sáng màn hình – không phải là thông số quan trọng nhất. Hơn nữa, đây là con dao hai lưỡi. Do đó, chúng ta có thể nói ngắn gọn rằng chỉ số độ sáng tốt là 300 cd/m2.

Tại sao nó là con dao hai lưỡi sẽ được thảo luận một phần dưới đây. "Giám sát và tầm nhìn".

Các cổng giao tiếp.

Khi chọn màn hình, bạn không nên dựa vào nhà sản xuất vào thời điểm này. Lỗi phổ biến nhất là mua màn hình có đầu vào analog và độ phân giải màn hình cao hơn 1680x1050. Vấn đề là giao diện cũ này không phải lúc nào cũng có khả năng cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cần thiết cho độ phân giải cao hơn. 1680x1050. Hiện tượng vẩn đục và mờ trên màn hình có thể làm hỏng ấn tượng của màn hình. *nói một cách nhẹ nhàng



Phải có một hoặc cổng trên màn hình. khả dụng DVID-Subđây là tiêu chuẩn cho một màn hình hiện đại. Thật tuyệt khi cũng có một cổng HDMI, đôi khi nó có thể hữu ích cho việc xem Video HD máy thu hoặc máy nghe nhạc bên ngoài. Nếu có nhưng không DVI- Mọi thứ đều ổn. DVITương thích HDMI thông qua một bộ chuyển đổi.

Các loại đèn nền màn hình. Màn hình và tác động của nó đến tầm nhìn.

Bạn có thể khuyên gì để mắt bớt mệt mỏi khi nhìn vào màn hình?

Độ sáng màn hình– một trong những yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến tình trạng mỏi mắt của bạn. Để giảm mệt mỏi, hãy giảm độ sáng xuống giá trị thoải mái tối thiểu.

Có một vấn đề khác và nó cố hữu ở các màn hình có . Cụ thể là nếu bạn giảm độ sáng, nó có thể xuất hiện nhấp nháy có thể nhìn thấy , điều này thậm chí còn gây mỏi mắt nhiều hơn so với độ sáng cao. Điều này là do đặc thù của việc điều chỉnh đèn nền bằng cách sử dụng. Màn hình ngân sách sử dụng tần số thấp, rẻ hơn xung điện, tạo ra điốt nhấp nháy. Tốc độ suy giảm ánh sáng trong điốt cao hơn nhiều so với trong đèn, đó là lý do tại sao DẪN ĐẾNđèn nền nó đáng chú ý hơn. Trong những màn hình như vậy, tốt hơn là duy trì mức trung bình vàng giữa độ sáng tối thiểu và thời điểm bắt đầu nhấp nháy nhìn thấy được của đèn LED.

Nếu bạn có bất kỳ vấn đề mỏi mắt, thì tốt hơn hết bạn nên tìm một màn hình có CCFLđèn nền, hoặc DẪN ĐẾN màn hình với sự hỗ trợ 120Hz. TRONG 3D màn hình, nhiều tần số cao hơn được sử dụng xung điệnđiều chỉnh hơn so với những cái thông thường. Điều này áp dụng cho cả hai DẪN ĐẾNđèn nền và CCFL.

Ngoài ra, để mắt bớt mỏi hơn, bạn có thể đặt màn hình ở chế độ cao hơn. mềm mạiấmâm. Điều này sẽ giúp bạn dành nhiều thời gian làm việc trên máy tính hơn và giúp mắt bạn “chuyển” sang thế giới thực tốt hơn.

Đừng quên rằng màn hình phải ngang tầm mắt và đứng vững, không lắc lư từ bên này sang bên kia.

Ăn huyền thoại còn gì nữa ma trận chất lượng caođưa cho bớt mệt mỏi cho đôi mắt. Điều này không đúng, ma trận không đời nào không thểảnh hưởng đến nó. Sự mệt mỏi chỉ bị ảnh hưởng bởi cường độchất lượng thực hiện màn hình đèn nền.

Kết luận.

Hãy để chúng tôi nhắc lại một lần nữa những đặc điểm quan trọng nhất mà bạn nên chú ý khi chọn màn hình cho mình.

Loại ma trận nào tốt hơn, đường chéo màn hình, đầu nối màn hình tối ưu, làm thế nào để chọn màn hình tốt nhất về tỷ lệ giá/chất lượng?

Hôm nay chúng ta sẽ học cách chọn màn hình phù hợp. Và nếu bạn nghĩ rằng đây là một sự lãng phí thời gian thì bạn đã rất nhầm lẫn. Thực tế là một màn hình được mua để sử dụng trong nhiều năm, sức khỏe và sự thoải mái khi làm việc trong nhiều năm phụ thuộc vào sự lựa chọn đúng đắn của nó.

Nếu bạn định làm việc với đồ họa, thì bạn cần phải tiếp cận việc lựa chọn màn hình một cách rất có trách nhiệm, nếu không bạn sẽ không thể hiệu chỉnh chính xác. Màu sắc trong đồ họa là điều hết sức quan trọng, vì vậy màn hình phải đến từ những nhà sản xuất tốt nhất.

Nhà sản xuất màn hình nào tốt hơn?

Ngày nay, những màn hình tốt nhất được sản xuất bởi Dell và HP, nhưng do giá thành cao nên chúng không được ưa chuộng như màn hình của Samsung và LG. Cái đầu tiên đắt hơn một chút, nhưng tôi thích nó hơn vì chất lượng hình ảnh cao.

Nếu bạn muốn thứ gì đó rẻ hơn thì hãy chú ý đến màn hình của Acer, ASUS, BenQ, Philips, Viewsonic và NEC.

Những gì cần tìm khi chọn một màn hình

Để chọn được màn hình phù hợp cho máy tính, bạn cần biết thông số màn hình cơ bản nào là quan trọng nhất, thông số nào không.

  • Loại ma trận

Ma trận- Đây là màn hình tinh thể lỏng. Màn hình hiện đại có các loại ma trận sau.

TN(Phim TN+) - ma trận đơn giản và rẻ nhất, với khả năng hiển thị màu sắc trung bình, độ rõ nét, độ sâu màu đen thấp và góc nhìn nhỏ. Nhưng ma trận như vậy cũng có những mặt tích cực - đó là tốc độ phản hồi cao, điều này không phải là không quan trọng trong trò chơi. Phim TN có nghĩa là sự hiện diện của bộ lọc bổ sung giúp tăng góc nhìn. Điểm ảnh chết trên màn hình như vậy sẽ phát sáng màu trắng.

Màn hình có ma trận như vậy phù hợp cho các công việc văn phòng, nhưng do góc nhìn nhỏ nên không phù hợp để xem video gia đình cùng cả gia đình.

IPS(AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) – ma trận có chất lượng hiển thị màu cao, độ tương phản tốt và góc nhìn rộng (lên tới 178 độ). Nhưng tốc độ phản hồi bị ảnh hưởng. Một điểm ảnh chết trong ma trận như vậy sẽ phát ra màu đen.

Màn hình có ma trận như vậy rất phù hợp cho mọi tác vụ, đặc biệt là thiết kế và xử lý ảnh. Đương nhiên, giá thành của ma trận như vậy đắt hơn nhiều so với ma trận trước.

V.A.(PVA, SVA, WVA) là một lựa chọn ngân sách phổ biến với các đặc điểm tốt: nằm giữa ma trận TN và IPS. Tái tạo màu sắc chất lượng cao và rõ ràng với góc nhìn tốt. Hạn chế duy nhất là khả năng truyền bán âm kém.

làm ơn– một phiên bản hiện đại và rẻ hơn của ma trận IPS. Nó có khả năng hiển thị màu sắc chất lượng cao, độ rõ nét và góc nhìn tốt. Do đây là sản phẩm mới nên giá thành của một ma trận như vậy vẫn còn khá cao.

  • Loại che màn hình

Ma trận có bề mặt bóng hoặc mờ.

Màn hình mờ có khả năng hiển thị màu sắc tự nhiên hơn và phù hợp với mọi ánh sáng và mọi tác vụ.

Trên màn hình bóng, bạn sẽ thấy mọi phản xạ và phản chiếu của tất cả các nguồn sáng (đèn, mặt trời). Màu sắc trông sáng hơn và bóng tối sắc nét hơn, giúp chúng trở nên phù hợp nhất để xem video và chơi game trong phòng tối.

  • Kích thước màn hình

Kích thước màn hình được đo bằng inch và tính theo đường chéo. Màn hình lớn chiếm nhiều diện tích, tiêu tốn nhiều điện năng hơn và đòi hỏi nhiều thông số về card màn hình. Nhưng trên màn hình lớn sẽ thuận tiện hơn khi làm việc, xem phim và giải trí.

  • Tỷ lệ khung hình

Ngày nay bạn hầu như không bao giờ nhìn thấy màn hình vuông có cạnh 5:4 và 4:3. Trên các kệ hàng chủ yếu có màn hình rộng 16:10 và 16:9. Chúng thuận tiện hơn cho cả việc làm việc với dữ liệu dạng bảng và xem phim khổ rộng. Tôi thậm chí không nói về trò chơi nữa.

Ngoài ra còn có màn hình có định dạng siêu rộng 21:9. Những màn hình như vậy phù hợp hơn với những người cần mở nhiều cửa sổ: kỹ sư thiết kế, người dùng chỉnh sửa video hoặc để phân tích so sánh một thứ gì đó.

  • Đường chéo màn hình

Sự dễ sử dụng và theo đó, giá thành của màn hình phụ thuộc vào kích thước đường chéo của màn hình. Màn hình rộng có đường chéo màn hình 20” rất phù hợp cho công việc văn phòng. Nhưng thường thì sếp không nghĩ vậy, và đó là lý do tại sao nhiều văn phòng có màn hình dưới 20”, mặc dù sự chênh lệch về giá giữa 19” và 20” là không đáng kể.

Đối với ngôi nhà của bạn, tốt hơn hết bạn nên mua một màn hình có đường chéo màn hình từ 22” trở lên. Đối với trò chơi, đường chéo 23-27 inch là phù hợp và để làm việc với đồ họa hoặc hình vẽ 3D, tốt hơn nên mua màn hình có đường chéo màn hình từ 27 inch trở lên.

Sự lựa chọn của bạn sẽ phụ thuộc vào không gian trong căn hộ và khả năng tài chính.

  • Độ phân giải màn hình

Độ phân giải màn hình là tỷ lệ khung hình được biểu thị bằng pixel. Và như bạn đã biết, càng nhiều pixel thì hình ảnh càng rõ và càng có nhiều thông tin phù hợp trên màn hình. Nhưng hãy nhớ rằng văn bản và các yếu tố khác sẽ trở nên nhỏ. Mặc dù trong các phiên bản Windows mới nhất, điều này có thể dễ dàng khắc phục bằng cách mở rộng quy mô.

Hiện nay, độ phân giải màn hình phổ biến nhất là 1920x1080 pixel, hay còn gọi là FullHD 1080.

Nhưng một lần nữa, đừng quên rằng càng nhiều thì tải trọng càng lớn. Điều này đặc biệt đúng với các trò chơi.

Trên màn hình có đường chéo màn hình lên tới 20”, điều này không đáng kể, vì chúng có độ phân giải tối ưu.

Màn hình 22" có thể có độ phân giải 1680x1050 hoặc 1920x1080 (Full HD). Tốt hơn hết bạn nên chọn màn hình có độ phân giải 1920x1080, mặc dù nó đắt hơn, vì... Với độ phân giải 1680x1050, việc xem video hay chơi game sẽ không hoàn toàn thoải mái do hình ảnh các vật thể không cân đối.

Màn hình siêu rộng (21:9) có độ phân giải 2560x1080 và bạn sẽ cần card đồ họa mạnh hơn để chơi game.

  • thể hiện màu sắc

Đây là số lượng màu sắc và sắc thái của chúng mà ma trận có khả năng truyền tải. Đối với nhiều người, một bộ màu tiêu chuẩn là đủ—hơn 65 nghìn. Và đối với các nhà thiết kế, chỉ số cao hơn sẽ phù hợp hơn, tối đa là 16,7 triệu sắc thái.

  • Độ sáng màn hình

Con số này có thể từ 200 đến 400 cd/m2. Nếu bạn định xem phim cùng cả gia đình khi trời nắng và mở rèm thì bạn cần từ 300 đến 400 cd/m2, nhưng trong các trường hợp khác, 200-250 cd/m2 là đủ.

  • Góc nhìn

Nếu màn hình có góc nhìn nhỏ thì bạn sẽ không thể xem phim cùng bạn bè được. Màn hình của bạn sẽ phản chiếu các điểm tối hoặc sáng.

Tất cả các ma trận chất lượng cao (IPS, VA, PLS) đều có góc nhìn tốt nhưng ma trận TN lại có góc nhìn kém.

Chọn một ma trận tốt thì bạn sẽ không gặp vấn đề gì với góc nhìn.

  • Thời gian phản hồi ma trận

Đây là thời gian tính bằng mili giây (ms) trong đó các tinh thể có thể xoay và các pixel thay đổi màu sắc. Các ma trận hiện đại có thời gian phản hồi từ 2-14 ms, do đó không còn vấn đề về độ trễ hình ảnh (vệt phía sau con trỏ chuột).

Không cần thiết phải mua màn hình có thời gian phản hồi quá thấp (2 ms), vì... thời gian phản hồi thấp chỉ trong ma trận chất lượng thấp (TN). Còn các ma trận IPS, VA, PLS có thời gian đáp ứng từ 5 đến 14 ms.

Đối với máy tính đa phương tiện gia đình, thời gian phản hồi 8 ms là đủ và đối với một nhà thiết kế, nếu anh ta không thích chơi game thì thời gian phản hồi ma trận là 14 ms là phù hợp.

  • Các loại đầu nối

Chất lượng hình ảnh trước hết phụ thuộc vào ma trận, sau đó chỉ phụ thuộc vào loại đầu nối mà màn hình được kết nối.

1. Đầu nối nguồn 220V

  1. Đầu nối nguồn cho màn hình có nguồn điện ngoài hoặc nguồn loa
  2. VGA (D-SUB) – đầu nối analog để kết nối card màn hình cũ. Nó không truyền tải hình ảnh với chất lượng phù hợp. Đầu nối lỗi thời.
  3. và 8. Đầu nối Cổng hiển thị, không có sẵn trên tất cả các card màn hình. Dùng để kết nối nhiều màn hình.
  4. Đầu nối cổng màn hình mini
  5. DVI là loại đầu nối kỹ thuật số đang ngày càng phổ biến nhờ khả năng truyền hình ảnh chất lượng cao.
  6. HDMI cũng là một đầu nối kỹ thuật số không chỉ truyền hình ảnh rõ nét mà còn cả âm thanh. Thích hợp để kết nối màn hình với nhiều thiết bị khác (bộ thu TV, máy tính xách tay, v.v.)
  7. Giắc âm thanh 3,5 mm để kết nối âm thanh từ loa ngoài hoặc tai nghe với màn hình có loa tích hợp.
  8. Đầu nối USB để kết nối bộ chia USB tích hợp của màn hình.
  9. Đầu nối USB trong màn hình có bộ chia USB để kết nối ổ đĩa flash, chuột, bàn phím và các thiết bị khác.

Tất cả các đầu nối này có thể có hoặc không có trên màn hình. Chỉ cần có đầu nối nguồn và đầu nối DVI.

  • Nút điều khiển

Có thể được đặt ở mặt trước, mặt sau và mặt bên. Thông thường, cài đặt được thực hiện một lần, vì vậy vị trí của chúng không đóng vai trò quan trọng.

  • Khả năng điều chỉnh độ cao và độ nghiêng của màn hình

Đây cũng là một điểm quan trọng. Không phải lúc nào cũng có thể điều chỉnh độ cao của bàn hoặc ghế, vì vậy việc có một màn hình có thể điều chỉnh độ cao và độ nghiêng sẽ rất hữu ích. Tất cả chúng ta đều có máy tính riêng ở nhà, nhưng chúng ta không muốn mua một chiếc bàn máy tính cho mọi người, nếu chỉ vì chúng ta không muốn biến căn hộ thành văn phòng. Hai màn hình có chân đế có khả năng điều chỉnh độ cao tốt và được lắp đặt trên bàn cà phê. Và trước khi mua chúng, bạn phải đặt hộp và sách bên dưới, điều này không hề tiện lợi chút nào.

  • Loa tích hợp

Không thích hợp để chơi game hoặc nghe nhạc. Vì vậy, tốt hơn hết là không nên mua một màn hình như vậy.

  • Bộ điều chỉnh TV tích hợp

Rất có thể bạn sẽ không cần nó, bởi vì... Bây giờ bạn có thể xem trực tuyến bất kỳ kênh nào, nhưng một màn hình như vậy sẽ đắt hơn nhiều.

  • Webcam tích hợp

Cũng quá mức cần thiết. Sẽ tốt hơn nếu bạn mua được một chiếc máy ảnh chất lượng với mức giá phải chăng.

  • Theo dõi giá

Giá cả phụ thuộc vào kích thước màn hình chứ không phụ thuộc vào chất lượng của ma trận nên hãy chọn ma trận chất lượng cao.

Các thông số chính để chọn màn hình

Để chọn màn hình phù hợp cho máy tính của bạn, điều quan trọng là phải quyết định xem nó sẽ phục vụ bạn cho mục đích gì.

Cho gia đình:

  1. Từ 22 inch trở lên
  2. Góc nhìn rộng
  3. Tốc độ phản hồi 8ms

Ba thông số rất quan trọng đối với màn hình chơi game:

  1. Thời gian phản hồi từ 4 ms trở xuống
  2. Góc nhìn từ 170 độ
  3. Kích thước màn hình từ 24 inch.

Dành cho nhà thiết kế hoặc nhiếp ảnh gia:

  1. Tái tạo màu sắc chính xác
  2. Kích thước màn hình lớn
  3. Độ sáng và độ tương phản tối ưu
  4. Góc nhìn rộng

Các thông số này rất quan trọng khi chọn màn hình, nhưng trước khi mua, hãy đọc các bài đánh giá trên Internet về kiểu máy đã chọn. Điều xảy ra là một lô hàng nào đó có một sai sót nhất định và mọi người thường viết về nó trên các trang mua sắm trực tuyến.

Bạn có thể xem video dưới đây để biết cách chọn màn hình phù hợp cho máy tính của mình:

Xem bên dưới về cách chúng tôi bị lừa khi bán màn hình:

Bây giờ bạn đã hiểu biết và biết cách chọn màn hình cho máy tính của mình.

Để hiểu loại ma trận nào là tốt nhất để mua TV, bạn cần nghiên cứu về chủng loại và đặc điểm của nó, cũng như những nhược điểm và ưu điểm chính của từng loại. Ngày nay, các nhà sản xuất TV LCD sử dụng 3 công nghệ chính:

Trong sản xuất TV LCD, ma trận TN bắt đầu được sử dụng sớm hơn các loại khác. Do công nghệ đơn giản, nó thường được sử dụng nhiều nhất trong các mẫu TV rẻ tiền, cũng như trong các màn hình có đường chéo nhỏ. Tùy chọn này phù hợp cho người mua có ngân sách nhỏ.

Ma trận TN bao gồm các tinh thể lỏng, một số nằm song song với mặt phẳng màn hình, một số khác vuông góc với nhau hoặc sắp xếp theo hình xoắn ốc. Do các tinh thể quay không đều nên hình ảnh ở các góc khác nhau bị biến dạng.Đây là một trong những nhược điểm chính của loại ma trận này. TV có TN cũng không thể tự hào về khả năng tái tạo màu sắc tốt: màu sắc không đủ sáng và có thể không tương ứng với thực tế. Một nhược điểm khác của loại ma trận này là khả năng xuất hiện các pixel “chết” dưới dạng chấm trên màn hình khiến hình ảnh không hiển thị.

Để tăng góc nhìn cho ma trận TN, một số kiểu máy sử dụng lớp phủ đặc biệt - Phim.

Ưu điểm TN:

  • giá thấp;
  • tốc độ phản hồi cao;
  • tiêu thụ điện năng tối thiểu.

IPS: ưu và nhược điểm

Khi phát triển công nghệ IPS, các nhà sản xuất đã tính đến mọi nhược điểm của ma trận TN. Điều này cho phép chúng tôi có được một sản phẩm chất lượng cao hơn. Tất cả các tinh thể IPS đều nằm trong cùng một mặt phẳng - song song với màn hình và xoay đồng thời.

  • góc nhìn lớn;
  • mức độ sáng và rõ của hình ảnh cao;
  • cung cấp màu sắc sâu sắc;
  • tuổi thọ dài;
  • mức độ tiếp xúc với mắt thấp.

Nhược điểm của IPS:

  • giá cao;
  • một số kiểu máy có tốc độ phản hồi thấp;
  • màu đen không đủ sâu;
  • mức độ tương phản thấp.

Có một số loại ma trận IPS. Phổ biến nhất:

  • E-IPS;
  • AS-IPS;
  • P-IPS;
  • HÔNG;
  • AH-IPS;
  • S-IPS.

Đắt nhất là AH-IPS và P-IPS. Họ có chất lượng hình ảnh cao nhất. Tùy chọn rẻ nhất là E-IPS.

Một loại ma trận khác được phát triển theo nguyên tắc IPS là PLS. Nó có độ truyền ánh sáng cao hơn và tiêu thụ ít điện năng hơn. Nhược điểm của PLS là độ tương phản thấp nhất trong số tất cả các ma trận hiện có.

V.A.

Ma trận VA là sự dung hòa giữa TN và IPS. Đây là loại ma trận phổ biến và được sử dụng trong nhiều mẫu TV LCD hiện đại. Trong VA, các tinh thể lỏng ở trạng thái tắt vuông góc với mặt phẳng màn hình. Điều này cho phép tạo ra màu đen đậm mà TN và IPS không thể đạt được. Các tinh thể có thể di chuyển tự do nên màu sắc không bị biến dạng khi thay đổi góc nhìn. TV sử dụng công nghệ VA phù hợp với phòng có ánh sáng yếu.

Ma trận VA vượt trội hơn TN về chất lượng hình ảnh nhưng chưa đủ tốt so với IPS. Tuy nhiên, trong quá trình sản xuất VA, các công nghệ mới đang dần được đưa vào để khắc phục nhiều nhược điểm của loại ma trận này. Những công nghệ này bao gồm MVA và PVA.

Nên chọn ma trận nào tốt hơn?

Việc lựa chọn loại ma trận cụ thể cho TV tùy thuộc vào ngân sách và nhu cầu của người mua. Nếu bạn cần một lựa chọn rẻ tiền với yêu cầu tối thiểu về chất lượng hình ảnh thì TV TN sẽ phù hợp. Các mẫu TV như vậy có đường chéo không lớn hơn 32 inch. Tùy chọn này sẽ thành công cho một ngôi nhà mùa hè, nhà bếp, văn phòng. TV TN có thể được sử dụng làm màn hình chơi game. Những người yêu thích hiệu ứng đặc biệt và những cảnh động trong phim cũng sẽ đánh giá cao loại ma trận này.

Các nhà sản xuất TV nổi tiếng chủ yếu sử dụng công nghệ IPS và VA. IPS lý tưởng cho rạp hát tại nhà nơi có nhiều người tụ tập. Nó cho phép bạn hiển thị video chất lượng cao ở bất kỳ định dạng nào từ mọi góc nhìn. Ngoài ra, những chiếc TV như vậy có thể được sử dụng để trình chiếu các bài thuyết trình yêu cầu đồ họa và hình ảnh có độ phân giải cao. Các mẫu TV có ma trận VA có chất lượng hình ảnh kém hơn một chút nhưng thuộc loại giá thấp hơn. Mô hình này khá phù hợp để xem riêng tư của một gia đình nhỏ.

Các thương hiệu nổi tiếng sử dụng loại ma trận nào?

Toshiba, nhà sản xuất nổi tiếng của Nhật Bản, sử dụng công nghệ IPS trong TV của mình.

Sony, Sharp, Panasonic sử dụng phiên bản VA cải tiến do chính họ phát triển trong hầu hết các mẫu máy của họ. Sharp sản xuất một ma trận độc đáo với số lượng hạn chế - UV 2 A. Nó được coi là tốt nhất trong số các phát triển của loại VA.

70% TV LG và Samsung có ma trận VA. Các model khác sử dụng IPS. Samsung cũng đã phát triển phiên bản VA-S-PVA của riêng mình. Chúng được sử dụng trong TV cao cấp. Loại ma trận này đảm bảo góc nhìn rộng hơn và màu đen sâu.

Philips sử dụng sự phát triển của Sharp và LG trong quá trình sản xuất của mình.

Làm cách nào bạn có thể xác định độc lập loại ma trận trên TV của mình?

Có một số mẹo sẽ giúp bạn xác định loại và chất lượng của ma trận trên TV của bạn:

  1. Bạn có thể ấn nhẹ vào ma trận. Nếu hình ảnh bị méo thì TV sử dụng công nghệ VA hoặc TN.
  2. Nhìn vào hình ảnh từ các góc nhìn khác nhau. Nếu khi nhìn từ bên cạnh, hình ảnh thay đổi màu sắc thì điều này cũng biểu thị ma trận TN.
  3. Khi mua TV, bạn nhất định phải kiểm tra các chế độ hoạt động khác nhau. Phiên bản demo đặc biệt được sử dụng trong các cửa hàng. Ở chế độ này rất khó phát hiện sai sót.
  4. Cần phải kiểm tra các pixel “bị hỏng”. Để thực hiện việc này, bạn có thể mang theo ổ USB có chứa các tệp đã ghi. Các tập tin có nền có nhiều màu khác nhau: đỏ, xanh dương, xanh lá cây và đen. Bài kiểm tra được hoàn thành khi không có dấu chấm nào trên màn hình có màu khác với nền chính.
  5. Để kiểm tra phản hồi, bạn có thể sử dụng video có những thay đổi hành động nhanh chóng. Với tốc độ phản hồi cao, hình ảnh vẫn rõ ràng và không bị gấp đôi. Bạn có thể quay video thử nghiệm đặc biệt trên ổ đĩa flash.
  6. Bạn nên kiểm tra mức độ thang độ xám. Chất lượng các cảnh tối trong phim sẽ phụ thuộc vào chỉ số này. Ma trận càng hiển thị nhiều sắc thái xám thì chất lượng của hình ảnh tối sau đó sẽ càng tốt. Thử nghiệm này diễn ra ở chế độ “Rạp chiếu phim”.
  7. Xem mức độ tương phản và độ sáng ở các chế độ cài đặt khác nhau.
  8. Đảm bảo không có đốm xanh hoặc hồng nào có thể xuất hiện trên nền trắng. Những điểm như vậy là bình thường đối với một số loại ma trận nhưng có thể gây khó chịu đôi chút khi xem TV.
  9. Khi mua TV trong cửa hàng trực tuyến, hãy tìm video có thông tin tổng quan về mẫu đã chọn.

Mô tả sự khác biệt giữa ma trận IPS và TN như một phần lời khuyên khi mua màn hình hoặc máy tính xách tay. Đã đến lúc nói về tất cả những gì hiện đại công nghệ sản xuất màn hình mà chúng ta có thể gặp phải và có ý tưởng về các loại ma trận trong các thiết bị của thế hệ chúng ta. Đừng nhầm lẫn với LED, EDGE LED, Direct LED - đây là những loại đèn nền màn hình và công nghệ hiển thị có liên quan gián tiếp.

Chắc hẳn ai cũng có thể nhớ đến chiếc màn hình có ống tia âm cực mà trước đây họ từng sử dụng. Đúng là vẫn có người dùng và người hâm mộ công nghệ CRT. Hiện nay, màn hình đã tăng kích thước đường chéo, công nghệ sản xuất màn hình đã thay đổi và ngày càng có nhiều loại về đặc điểm của ma trận, được ký hiệu bằng các chữ viết tắt TN, TN-Film, IPS, Amoled, v.v.

Thông tin trong bài viết này sẽ giúp bạn chọn màn hình, điện thoại thông minh, máy tính bảng và các loại thiết bị khác. Ngoài ra, nó sẽ nêu bật các công nghệ tạo màn hình, cũng như các loại và tính năng của ma trận của chúng.

Một vài lời về màn hình tinh thể lỏng

LCD (Màn hình tinh thể lỏng) là một màn hình được làm từ tinh thể lỏng có khả năng thay đổi vị trí khi có điện áp đặt vào chúng. Nếu bạn đến gần một màn hình như vậy và nhìn kỹ vào nó, bạn sẽ nhận thấy nó bao gồm các chấm nhỏ - pixel (tinh thể lỏng). Lần lượt, mỗi pixel bao gồm các pixel phụ màu đỏ, xanh lam và xanh lục. Khi điện áp được áp dụng, các pixel phụ được sắp xếp theo một thứ tự nhất định và truyền ánh sáng qua chúng, do đó tạo thành một pixel có màu nhất định. Nhiều pixel như vậy tạo thành hình ảnh trên màn hình của màn hình hoặc thiết bị khác.

Những màn hình sản xuất hàng loạt đầu tiên được trang bị ma trận TN- có thiết kế đơn giản nhất nhưng không thể gọi là loại ma trận chất lượng cao nhất. Mặc dù trong số các loại ma trận này có những mẫu có chất lượng rất cao. Công nghệ này dựa trên thực tế là khi không có điện áp, các pixel phụ sẽ tự truyền ánh sáng qua, tạo thành một chấm trắng trên màn hình. Khi điện áp được áp vào các pixel phụ, chúng sẽ được sắp xếp theo một thứ tự nhất định, tạo thành một pixel có màu nhất định.

Nhược điểm của ma trận TN

  • Do màu pixel tiêu chuẩn khi không có điện áp là màu trắng nên loại ma trận này không có khả năng hiển thị màu tốt nhất. Màu sắc có vẻ xỉn hơn và mờ hơn, còn màu đen có vẻ giống màu xám đậm hơn.
  • Một nhược điểm chính khác của ma trận TN là góc nhìn nhỏ. Một phần họ đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách cải tiến công nghệ TN lên TN+Film, sử dụng một lớp bổ sung được áp dụng cho màn hình. Góc nhìn trở nên lớn hơn nhưng vẫn chưa đạt mức lý tưởng.

Hiện tại, ma trận TN+Film đã thay thế hoàn toàn TN.

Ưu điểm của ma trận TN

  • thời gian phản hồi nhanh
  • chi phí tương đối rẻ.

Rút ra kết luận, chúng tôi có thể nói rằng nếu bạn cần một màn hình rẻ tiền cho công việc văn phòng hoặc lướt Internet, màn hình có ma trận TN+Film là phù hợp nhất.

Sự khác biệt chính giữa công nghệ ma trận IPS và TN- sắp xếp vuông góc các pixel phụ khi không có điện áp, tạo thành một điểm đen. Tức là ở trạng thái tĩnh, màn hình vẫn đen.

Ưu điểm của ma trận IPS

  • tái tạo màu sắc tốt hơn so với màn hình có ma trận TN: bạn có màu sắc tươi sáng và phong phú trên màn hình và màu đen vẫn là màu đen thực sự. Theo đó, khi có điện áp vào, các điểm ảnh sẽ thay đổi màu sắc. Xem xét tính năng này, chủ sở hữu điện thoại thông minh và máy tính bảng có màn hình IPS có thể được khuyên nên sử dụng tông màu tối và hình nền trên máy tính để bàn, khi đó thời lượng pin của điện thoại thông minh sẽ kéo dài hơn một chút.
  • góc nhìn lớn. Trên hầu hết các màn hình, chúng là 178°. Đối với màn hình và đặc biệt là các thiết bị di động (điện thoại thông minh và máy tính bảng), tính năng này rất quan trọng khi người dùng lựa chọn một tiện ích.

Nhược điểm của ma trận IPS

  • thời gian phản hồi màn hình dài. Điều này ảnh hưởng đến việc hiển thị hình ảnh động như trò chơi và phim. Trong tấm nền IPS hiện đại, mọi thứ sẽ tốt hơn với thời gian phản hồi.
  • giá cao hơn so với TN.

Tóm lại, tốt hơn hết bạn nên chọn điện thoại và máy tính bảng có ma trận IPS, khi đó người dùng sẽ nhận được niềm vui thẩm mỹ cao khi sử dụng thiết bị. Ma trận cho màn hình không quá quan trọng, hiện đại.

Màn hình AMOLED

Các mẫu điện thoại thông minh mới nhất được trang bị màn hình AMOLED. Công nghệ tạo ma trận này dựa trên các đèn LED hoạt động, chúng bắt đầu phát sáng và hiển thị màu sắc khi có điện áp đặt vào chúng.

hãy xem xét Đặc điểm của ma trận Amoled:

  • thể hiện màu sắc. Độ bão hòa và độ tương phản của màn hình như vậy cao hơn mức yêu cầu. Màu sắc được hiển thị rực rỡ đến mức một số người dùng có thể bị mỏi mắt khi sử dụng điện thoại thông minh trong thời gian dài. Nhưng màu đen được hiển thị thậm chí còn đen hơn cả trong ma trận IPS.
  • Hiển thị mức tiêu thụ điện năng. Cũng giống như IPS, hiển thị màu đen đòi hỏi ít năng lượng hơn so với hiển thị một màu cụ thể, ít màu trắng hơn nhiều. Nhưng sự khác biệt về mức tiêu thụ điện năng giữa hiển thị đen trắng trên màn hình AMOLED lớn hơn nhiều. Hiển thị màu trắng đòi hỏi nhiều năng lượng hơn hiển thị màu đen.
  • "Bộ nhớ hình ảnh". Nếu hình ảnh tĩnh được hiển thị trong thời gian dài, các dấu vết có thể vẫn còn trên màn hình và điều này sẽ ảnh hưởng đến chất lượng thông tin được hiển thị.

Ngoài ra, do giá thành khá cao nên màn hình AMOLED hiện chỉ được sử dụng trên điện thoại thông minh. Màn hình được xây dựng trên công nghệ này đắt tiền một cách vô lý.

VA (Căn chỉnh theo chiều dọc)- công nghệ này do Fujitsu phát triển có thể được coi là sự dung hòa giữa ma trận TN và IPS. Trong ma trận VA, các tinh thể ở trạng thái tắt nằm vuông góc với mặt phẳng màn chắn. Theo đó, màu đen được đảm bảo tinh khiết và sâu nhất có thể, nhưng khi xoay ma trận tương ứng với hướng nhìn, các tinh thể sẽ không nhìn thấy được như nhau. Để giải quyết vấn đề, cấu trúc đa miền được sử dụng. Công nghệ Căn chỉnh dọc đa miền (MVA) cung cấp các phần nhô ra trên các tấm xác định hướng quay của tinh thể. Nếu hai miền phụ xoay theo hướng ngược nhau thì khi nhìn từ bên cạnh, một trong số chúng sẽ tối hơn và miền kia sáng hơn, do đó, đối với mắt người, độ lệch sẽ bị loại bỏ. Không có phần nhô ra trong khuôn PVA do Samsung phát triển và các tinh thể hoàn toàn thẳng đứng khi tắt. Để các tinh thể của các miền phụ lân cận quay theo hướng ngược nhau, các điện cực phía dưới được dịch chuyển so với các điện cực phía trên.

Để giảm thời gian phản hồi, ma trận Premium MVA và S-PVA sử dụng hệ thống tăng điện áp động cho từng phần riêng lẻ của ma trận, thường được gọi là Overdrive. Khả năng hiển thị màu của ma trận PMVA và SPVA gần như tốt ngang với IPS, thời gian đáp ứng hơi thua TN một chút, góc nhìn càng rộng càng tốt, màu đen là tốt nhất, độ sáng và độ tương phản cao nhất có thể trong số tất cả các công nghệ hiện có. Tuy nhiên, ngay cả khi hướng nhìn hơi lệch so với phương vuông góc, thậm chí 5–10 độ, vẫn có thể nhận thấy hiện tượng biến dạng ở bán sắc. Điều này sẽ không được nhiều người chú ý, nhưng các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp vẫn tiếp tục không thích công nghệ VA cho việc này.

Ma trận MVA và PVA có độ tương phản và góc nhìn tuyệt vời, nhưng tình trạng về thời gian phản hồi còn tệ hơn - nó tăng lên khi sự khác biệt giữa trạng thái cuối cùng và trạng thái ban đầu của pixel giảm đi. Những mẫu màn hình như vậy ban đầu hầu như không phù hợp với các trò chơi năng động, nhưng giờ đây chúng hiển thị kết quả gần với ma trận TN. Hiển thị màu *Ma trận VA tất nhiên kém hơn ma trận IPS nhưng vẫn ở mức cao. Tuy nhiên, do độ tương phản cao, những màn hình này là sự lựa chọn tuyệt vời để làm việc với văn bản và chụp ảnh, vẽ đồ họa cũng như làm màn hình gia đình.

Tóm lại, tôi có thể nói rằng sự lựa chọn luôn là của bạn...