Kiểu ma trận tft. Cơ sở của việc giám sát. Các loại ma trận: *VA

Tương tự như một chiếc tivi, dựa trên một ống tia âm cực khổng lồ. Không có gì làm hài lòng một đơn vị như vậy. Một kẻ hủy diệt năng lượng điện cồng kềnh và nặng nề. Không có gì ngạc nhiên khi với sự ra đời của màn hình mỏng, người dùng trên toàn thế giới đã thở phào nhẹ nhõm.

Nhưng ở đây, mọi thứ hóa ra không đơn giản như vậy. Mỗi thiết bị mỏng đều có sự khác biệt đáng kể về khả năng hiển thị màu sắc, giá cả và góc nhìn.

Ma trận. Các tính năng và đặc điểm của nó

Ma trận nào tốt hơn cho màn hình là một vấn đề cực kỳ gây tranh cãi. Trước hết, cần làm rõ nó là gì.

Về hình thức, nó là một tấm kính, bên trong có các tinh thể lỏng đổi màu. Các sản phẩm đơn giản nhất chỉ phản ứng với những thay đổi trong tín hiệu điện đi qua chúng. Các mô hình phức tạp hơn điều chỉnh màu sắc và độ sáng một cách độc lập. Và những mẫu hiện đại nhất cũng được chiếu sáng bổ sung, tạo ra độ tương phản cao nhất có thể.

Phản ứng

Câu trả lời cho câu hỏi “ma trận nào tốt hơn cho màn hình” là không thể nếu không nhắc đến thuật ngữ như “phản hồi”. Thuộc tính này được đặc trưng bởi mức độ thay đổi mượt mà của các khung hình trên màn hình do thay đổi điện áp. Được đo bằng mili giây (ms).

Loại ma trận màn hình nào tốt nhất để chơi game? Tất nhiên, với phản hồi hình ảnh tốt. Nhưng nếu bạn tìm ra loại ma trận màn hình nào tốt hơn cho cuộc sống hàng ngày? Với phản hồi từ 10 ms trở xuống. Còn loại ma trận màn hình chơi game thì sao? Cái nào tốt hơn? thích phản hồi dưới 5 ms.

Tần số cập nhật

Tốc độ làm mới sẽ cho bạn biết rất nhiều về ma trận nào tốt hơn cho màn hình của game thủ. Hình ảnh trong thế giới ảo thay đổi rất nhanh. Chỉ những màn hình chất lượng cao nhất mới có thể làm mới ở tốc độ lớn hơn 120Hz.

Góc nhìn

Ma trận nào tốt hơn cho màn hình nói chung? Tất nhiên, cái có góc nhìn tốt. Họ là ai? Để hiểu những gì chúng ta đang nói đến, bạn nên nhìn vào màn hình từ bên cạnh. Đối với một sản phẩm lý tưởng, hình ảnh sẽ được nhìn thấy từ mọi nơi. Một đơn vị giá rẻ sẽ không thể làm hài lòng bạn với sự tiện lợi như vậy. Hình ảnh bị mờ, mờ và không rõ ràng. Ma trận màn hình nào tốt hơn cho mắt? Tất nhiên, đó là nơi bạn có thể xem hình ảnh từ mọi góc độ. Ngoài ra, khi làm việc với màn hình như vậy, mắt bạn sẽ đỡ mỏi hơn rất nhiều.

Phim TN+(Phim xoắn + Nematic)

Trong một thời gian dài, ma trận như vậy được coi là tốt nhất cho màn hình. Đơn giản và rẻ tiền, nó vẫn được tích hợp vào hàng triệu thiết bị mỗi năm. Điều làm cho công nghệ này trở nên đặc biệt phổ biến là giá của nó. Chính nhờ khả năng chi trả mà người dùng sẵn sàng bỏ qua cho ma trận những nhược điểm của nó, trong đó có rất nhiều nhược điểm. Góc nhìn cực kỳ kém. Bạn cần phải ngồi riêng trước màn hình để xem được hình ảnh đầy đủ. Một số nhà sản xuất sử dụng một loại phim đặc biệt để tăng góc nhìn, nhưng điều này chẳng giúp ích được gì nhiều.

Mắt người là một cơ chế độc đáo có khả năng nhìn thấy hơn 16 triệu sắc thái khác nhau. Với ma trận kiểu này, dù bạn có cố gắng đến đâu thì sẽ không thể hiện thực hóa được đặc tính này do thiên nhiên ban tặng. Màu sắc thường bị xỉn, nhạt, xỉn màu, nhạt màu, thiếu tự nhiên. Nhưng đối với người dùng bình thường thì đây không phải là vấn đề nghiêm trọng.

Có rất ít phàn nàn về sự thay đổi độ tương phản. Đối tượng sử dụng chính là nhân viên văn phòng. Làm việc với văn bản trên màn hình đòi hỏi sự tập trung đặc biệt. Văn bản có độ tương phản thấp không phải là trợ lý tốt nhất; nó làm bạn mỏi mắt rất nhanh. Các chuyên gia đồ họa càng không thích những ma trận như vậy. Màn hình này chỉ dùng tốt để xem phim và chơi một số game thôi.

Điều duy nhất có thể làm hài lòng các ma trận loại này là phản ứng nhanh của các sắc thái đen trắng. Nhưng trong thế giới màu sắc ngày nay thì đây là một lợi thế yếu.

Hầu hết mọi máy tính xách tay bình dân trên thế giới đều được bán với ma trận TN.

IPS

Nhiều lời phàn nàn của người dùng đã thúc đẩy các nhà sản xuất khám phá công nghệ “loại ma trận màn hình” mới tốt hơn và hiệu quả hơn so với các công nghệ tiền nhiệm.

Sự phát triển mới nhất được gọi là IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng). Loại ma trận này được sản xuất bởi Hitachi. Sự khác biệt đáng kể của nó so với TN là gì? Trước hết đó là khả năng hiển thị màu sắc. Cho dù người dùng có yêu thích màn hình ống tia âm cực khổng lồ của họ đến mức nào thì chúng vẫn truyền tải sắc thái rất chính xác. Và bây giờ cơ hội tận hưởng màu sắc tươi sáng và phong phú lại xuất hiện.

Góc nhìn cũng tăng lên đáng kể so với người tiền nhiệm.

Nhược điểm của công nghệ là chuyển màu từ đen sang tím khi nhìn từ bên cạnh. Ngoài ra, các mẫu đầu tiên có thời gian phản hồi tương đối thấp - 60 ms. Có nhiều phàn nàn về độ tương phản thấp. Màu đen xuất hiện màu xám, khiến việc gõ phím trở nên khó khăn và gần như không thể thực hiện được trong các ứng dụng yêu cầu thiết kế chi tiết.

Tuy nhiên, các nhà sản xuất đã nhận thức được những khuyết điểm và sau một thời gian, thế giới đã chứng kiến ​​công nghệ S-IPS (Super IPS), trong đó nhiều khuyết điểm đã được loại bỏ. Trước hết, sản phẩm mới làm hài lòng các game thủ. Thời gian phản hồi đã giảm gần năm lần, xuống còn 16 mili giây. Giá trị này rất tuyệt vời để giải quyết phần lớn các công việc hàng ngày.

Các nhà sản xuất ma trận IPS chính là Hitachi, LG, Phillips, NEC.

Ma trận MVA (PVA)

Một lát sau, một ma trận mới đã được giới thiệu với thế giới, đáp ứng mong muốn vô số của cả game thủ và nhân viên văn phòng - MVA.

Hạn chế duy nhất của màn hình như vậy là sự biến dạng của một số sắc thái. Nhưng những người phản đối ma trận TN lưu ý rằng khả năng hiển thị màu ở mức khá chấp nhận được và phù hợp với hầu hết các tác vụ.

Tất nhiên, không phải mọi thứ ngay lập tức trở nên suôn sẻ và lý tưởng. Những mẫu đầu tiên chạy khá chậm, thậm chí so với những mẫu TN tiền nhiệm. Đôi khi, khi thay đổi khung hình nhanh chóng, người dùng có thể nhận thấy hình ảnh không thay đổi trong một vài khoảnh khắc. Vấn đề này đã được giải quyết phần nào sau đó, khi ma trận tăng tốc loại này được đưa vào thị trường.

Nhưng những màn hình như vậy vẫn ổn với độ tương phản và góc nhìn. Màu đen là màu đen và các chi tiết có thể được nhìn thấy ngay cả trong những biến thể nhỏ nhất của chúng. Không có gì đáng ngạc nhiên khi các nhà thiết kế chuyên nghiệp lựa chọn MVA.

Có một loại ma trận khác thuộc loại này. Tên của nó là PVA. Nó được phát triển bởi tập đoàn Samsung của Hàn Quốc. PVA nhanh hơn nhiều và có độ tương phản cao hơn.

Làm việc trên một ma trận như vậy là một niềm vui, vì vậy nó đã chiếm một vị trí xứng đáng trong phân khúc dành cho các chuyên gia.

Chọn cái gì

Vì vậy, có ba loại ma trận chính.

Công nghệ TN chỉ nên được lựa chọn nếu ngân sách rất hạn chế.

Ma trận loại IPS phù hợp nếu người mua tích cực tham gia vào đồ họa hoặc bản vẽ.

Ma trận màn hình nào tốt nhất để chơi game MVA! Nó là tối ưu cho những người có thẩm mỹ coi trọng bức tranh hoàn hảo.

Đây là niềm vui của phim ảnh, lướt web, làm việc và chơi game. Để tìm được một cái, bạn không chỉ cần xem xét các thông số cổ điển như kích thước và độ phân giải mà còn xem loại ma trận nào được cài đặt. Bài viết này nói về các loại màn hình và ma trận LCD.

Các tấm nền LCD khác nhau như thế nào, ưu điểm và nhược điểm của chúng là gì? Tất cả điều này sẽ giúp bạn hiểu bảng nào là tốt nhất để chọn màn hình cho các tác vụ cụ thể.

Giải thích các khái niệm

Trước khi chuyển sang các khái niệm về ma trận, cần nói về tên gọi của màn hình. Trong phần mô tả, bạn có thể tìm thấy các tùy chọn như màn hình LCD, LCD và TFT. Sự khác biệt của họ là gì?

LCD là tên gọi chung cho loại màn hình chứa TFT, nhưng tên gọi TFT LCD trên hộp thường gây nhầm lẫn. Nó thực sự khá đơn giản.

LCD là màn hình phẳng dựa trên tinh thể lỏng: đây là thứ được gọi là LCD ở dạng nguyên chất. TFT là một bảng điều khiển dựa trên LCD. Nhưng trong quá trình sản xuất bảng điều khiển như vậy, các bóng bán dẫn thuộc loại màng mỏng được sử dụng. Và đây là điểm khác biệt duy nhất của nó so với các phiên bản LCD khác.

Hấp dẫn: Nhiều nhà sản xuất làm màn hình cong. - cứ như vậy đi. Nó cũng có loa khá tốt với tổng công suất 10 watt nên không cần kết nối âm thanh với nó.

Các loại ma trận LCD là gì?

Chỉ có bốn loại tấm nền chính để sản xuất màn hình máy tính và máy tính xách tay:

  1. TN gần như là sự phát triển lâu đời nhất;
  2. Bản thân IPS đã là sự hoàn hảo;
  3. PLS - không thua kém người tiền nhiệm của nó;
  4. VA là một sự phát triển tốt mà các nhà thiết kế web và nhiếp ảnh gia đã đánh giá cao.

Tất cả những cái khác chỉ là biến thể của những điều trên. Dưới đây là một số sửa đổi phổ biến.

Công nghệ phim TN+

Loại ma trận này được sử dụng trong các thiết bị bình dân cũng như trong màn hình chơi game. Ngày nay thực tế không còn TN nào ở dạng nguyên chất, nhưng các nhà sản xuất thường có xu hướng bỏ qua “Phim” khi mô tả các đặc điểm, vì điều này đã trở thành tiêu chuẩn cho các mẫu máy hiện đại. Những tấm nền như vậy không phải không có nhược điểm, nhưng TN+Film cũng có những tính năng hấp dẫn.

Khuyên bảo:Nếu bạn cần một màn hình siêu nhanh thì việc lựa chọn là quyết định đúng đắn. Ma trận của màn hình rộng này phản hồi trong 1 mili giây.

Nhược điểm
Giá thấp- thường những màn hình có tấm nền tương tự sẽ rẻ hơn những màn hình khác. Khả năng sử dụng bất kỳ loại đèn nền nào cho phép bạn giảm giá màn hình LCD mà không làm giảm quá nhiều chất lượng. Chất lượng hình ảnh không phải là tốt nhất. Việc định vị chính xác các tinh thể không phụ thuộc vào các ma trận này: mỗi ma trận là duy nhất và do đó tông màu của mỗi pixel có thể khác nhau.
Độ chính xác của màu sắc và độ tương phản giảm tỷ lệ thuận với tốc độ, vì nhà sản xuất phải hy sinh số lượng giá trị trung gian có thể có để đáp ứng.
- một chất lượng rất hữu ích cho game thủ. Nhiều trò chơi hành động và bắn súng hiện đại khác nhau đòi hỏi phản ứng tức thì. Đây là cách duy nhất để đạt được trải nghiệm chơi game thoải mái nhất. Góc nhìn yếu so với các ma trận LCD khác. Mọi thứ đều bị phá hỏng bởi sự sắp xếp theo chiều ngang của các bộ lọc.

Do đó, chúng ta có thể nói rằng tùy chọn màn hình này gần như là tốt nhất cho các game thủ cũng như cho những người yêu thích phim ảnh và người dùng làm việc với tài liệu. Nhưng một màn hình có ma trận như vậy khó có thể phù hợp với các nhà thiết kế.

Công nghệ IPS

Ở đây các tinh thể được phân bố đều trên toàn bộ màn hình, nằm song song với nhau. Nhờ giải pháp này, các ma trận này được phân biệt bởi khả năng truyền tải các sắc thái tự nhiên và khả năng xem tuyệt vời từ các góc độ khác nhau. Có rất nhiều ưu điểm và các thiết bị có bảng điều khiển thuộc loại này rất phổ biến. Chúng gần như phổ biến vì chúng rất phù hợp để chơi game, xem phim và nhiều tác vụ chuyên nghiệp. Ngoài ra, gần đây màn hình IPS không còn đắt như trước nữa.

Ưu điểm của màn hình IPS là gì:

  • Khi xem ảnh hoặc làm việc với hình ảnh đồ họa, các ma trận trong danh mục này gây ngạc nhiên thú vị với khả năng hiển thị màu sắc của chúng. Ngay cả màu đen cũng sẽ không khác biệt chút nào so với bản gốc. Nó sẽ không trở nên quá bão hòa hoặc có tông màu xám. Khi xử lý ảnh/video, bạn không phải lo lắng kết quả cuối cùng sẽ khác với ý tưởng của tác giả trong quá trình trình diễn. Ma trận này tốt hơn rõ rệt so với bảng điều khiển TN.
  • Tiếp xúc với ánh sáng mặt trời sẽ không làm giảm chất lượng hình ảnh. Có, có ánh sáng chói, nhưng ánh nắng mặt trời sẽ không làm biến dạng màu sắc.
  • Chất lượng hình ảnh vẫn cao và không bị biến dạng cho dù bạn xem những gì đang diễn ra trên màn hình từ góc phòng nào. Độ rõ nét và độ tương phản được duy trì. Nhắc nhở: những màn hình LCD này có phạm vi xem tối đa là 178° từ mọi góc độ.
  • Nếu chúng ta đang nói về IPS, nó sẽ làm bạn hài lòng với độ nhạy cao. Điều khiển màn hình bằng bảng điều khiển như vậy mang lại sự thoải mái cao nhất: bạn có thể làm việc với các bản vẽ và bản vẽ. Màn hình sẽ phản hồi nhanh chóng với cả ngón tay và bút stylus. Các nghệ sĩ, nhà thiết kế và kiến ​​trúc sư chắc chắn sẽ đánh giá cao tính năng này.

Các khiếu nại có thể xảy ra:

  1. Giá của IPS cao hơn đáng kể so với TFT.
  2. Phản hồi không nhanh như các mẫu TN tương tự, mặc dù bảng điều khiển có phản hồi một phần nghìn giây. Tuy nhiên, vẫn còn rất ít màn hình như vậy.
  3. Các thiết bị có màn hình IPS tiêu thụ nhiều năng lượng hơn.

công nghệ PLS

Như đã đề cập ở trên, đây là một sự phát triển của Samsung được tạo ra nhằm mang đến cho người dùng một sự thay thế xứng đáng. Và công ty đã thành công. PLS không có nghĩa là nó tốt hơn nhiều so với IPS, nhưng những màn hình như vậy có những đặc điểm tương tự về chất lượng và khả năng.

Sản phẩm đầu tiên được phát hành vào năm 2010. Không thể giảm giá những thiết bị như vậy và trên thực tế, người dùng bình thường không tìm thấy bất kỳ sự khác biệt đáng kể nào so với IPS phổ biến. Nhưng các nhà thiết kế chuyên nghiệp vẫn tìm ra sự khác biệt và sử dụng thành công những màn hình như một “con ngựa thồ”. Bạn không nên mong đợi điều gì đó mới mẻ về cơ bản khi xem phim hoặc chơi game.

Bốn tính năng tốt nhất của màn hình LCD dựa trên PLS:

  1. Ánh sáng chói và nhấp nháy thực tế không có, và do đó, khi làm việc nhiều giờ với màn hình như vậy, mắt sẽ bớt mệt mỏi hơn.
  2. Khả năng tái tạo màu sắc và độ chính xác bóng được cải thiện khiến màn hình gần như lý tưởng cho các nhà thiết kế và nhà quy hoạch.
  3. Độ sáng trung bình là 1100 cd/m2, cao hơn IPS 100 đơn vị.

Hấp dẫn: , được tạo trên cơ sở PLS, có một chức năng thú vị giúp làm mịn kết cấu ở độ phân giải hình ảnh thấp, do đó với màn hình như vậy, ngay cả phim có chất lượng kém cũng có thể xem được bình thường.


*VA(Căn chỉnh theo chiều dọc) Ma trận đầu tiên thuộc loại này, được gọi là “VA”, được phát triển bởi Fujitsu. Sau đó, các ma trận này đã được cải tiến và sản xuất bởi một số công ty. Chúng được đặc trưng như một sự thỏa hiệp về hầu hết các đặc điểm (bao gồm chi phí và mức tiêu thụ điện năng) giữa TN và IPS, cũng như IPS khiến pixel hoặc pixel phụ bị lỗi ở trạng thái tối. Ưu điểm chính của chúng là độ tương phản cao kết hợp với khả năng hiển thị màu sắc tốt (đặc biệt là các tùy chọn mới nhất), nhưng không giống như IPS, chúng có đặc điểm tiêu cực, thể hiện ở việc mất chi tiết trong bóng khi nhìn vuông góc và sự phụ thuộc của cân bằng màu của hình ảnh vào góc nhìn.
  • MVA - Căn chỉnh theo chiều dọc đa miền. Loại ma trận phổ biến đầu tiên trong họ này
  • PVA (Căn chỉnh dọc theo mẫu) - đã phát triển công nghệ *VA, do công ty đề xuất, có đặc điểm chủ yếu là tăng độ tương phản hình ảnh.
  • S - PVA (Super-PVA) từ ,
  • S - MVA (Super MVA) của Công ty Quang Điện Tử Chi Mei,
  • P-MVA, A-MVA (MVA nâng cao) từ AU Optronics. Phát triển hơn nữa công nghệ *VA từ nhiều nhà sản xuất khác nhau. Các cải tiến chủ yếu tập trung vào việc giảm thời gian phản hồi bằng cách điều khiển việc cung cấp điện áp cao hơn ở giai đoạn đầu thay đổi hướng của các tinh thể pixel phụ (công nghệ này được gọi là “Overdrive” hoặc “Response Time Bù” trong các nguồn khác nhau) và quá trình chuyển đổi cuối cùng sang màu mã hóa 8 bit đầy đủ trong mỗi kênh.
Có một số loại ma trận LCD khác hiện không được sử dụng trong:
  • IPS Pro (được phát triển bởi IPS Alpha) - được sử dụng trong TV LCD Panasonic.
  • AFFS - ma trận nhỏ gọn do Samsung sản xuất cho các ứng dụng đặc biệt.
  • ASV - ma trận do Tập đoàn Sharp sản xuất cho TV LCD.
Bạn có thể đọc về các tính năng kỹ thuật của các loại ma trận khác nhau tại đây.

Để làm việc với các ứng dụng văn phòng, bất kỳ màn hình LCD nào cũng sẽ phù hợp với bạn một cách hoàn hảo, vì vậy bạn có thể yên tâm lựa chọn dựa trên thiết kế, giá cả của thiết bị và các cân nhắc khác. Lưu ý duy nhất là nếu bạn mua màn hình có đường chéo lớn - 20" trở lên thì nên kết nối qua giao diện DVI, vì khi làm việc với văn bản và bảng biểu, hình ảnh rõ nét nhất có thể là mong muốn. (Khi mua một màn hình giá rẻ để chơi game và xem phim, sự hiện diện của đầu vào kỹ thuật số không quá quan trọng.)

Để làm việc với đồ họa raster (xử lý ảnh, v.v.), cũng như chỉnh sửa video và bất kỳ ứng dụng nào khác mà việc tái tạo màu đáng tin cậy là rất quan trọng, bạn nên chọn các kiểu máy có ma trận họ IPS hoặc, điều này hơi tệ hơn trong trường hợp này, * VA.

Trong nhiều trường hợp, màn hình có ma trận IPS cũng có thể là một lựa chọn rất tốt cho gia đình, vì nhược điểm đáng kể duy nhất của màn hình hiện đại loại này là giá tương đối cao. Và mặc dù thời gian phản hồi vượt quá thời gian phản hồi của màn hình TN tốt nhất, nhưng nó không áp đặt bất kỳ hạn chế nào đối với việc sử dụng những màn hình đó trong trò chơi.

Có lẽ, tùy chọn tốt nhất làm màn hình gia đình phổ thông cho nhiều người dùng có thể là màn hình có ma trận *VA hiện đại, vì nó mang lại khả năng xem phim và ảnh thoải mái hơn nhiều so với các tùy chọn TN rẻ hơn và các đặc tính tốc độ sẽ đủ cho hầu hết người dùng. ngoại trừ những game thủ khét tiếng nhất.

Nếu màn hình được mua chủ yếu cho các trò chơi 3D (đặc biệt là game bắn súng và mô phỏng), ma trận TN có thể là một lựa chọn phù hợp khi sử dụng trong trò chơi, những nhược điểm chính của công nghệ này không quá đáng chú ý. Ngoài ra, những màn hình này là rẻ nhất. (Nếu chúng ta so sánh các mô hình có cùng đường chéo).

Các màn hình hiện đại cũng khác nhau về tỷ lệ khung hình - thông thường, với tỷ lệ khung hình 4:3 hoặc 5:4 và màn hình rộng, với tỷ lệ khung hình 16:10 hoặc 16:9.

Vì trường nhìn hai mắt của một người có tỷ lệ khung hình gần giống với tỷ lệ khung hình của những thứ khác bằng nhau, nên về mặt lý thuyết sẽ thoải mái hơn khi làm việc với chúng và họ đang dần thay thế những thứ đó bằng tỷ lệ khung hình “bình thường”. Một số vấn đề có thể chỉ xảy ra với các trò chơi cũ không hỗ trợ chế độ video với tỷ lệ khung hình phù hợp, nhưng thực tế cho thấy rằng trong những trường hợp như vậy, việc thích ứng với hình ảnh “phẳng” diễn ra rất nhanh và thực tế này không gây khó chịu. Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên chọn tỷ lệ khung hình của màn hình dựa trên sở thích của riêng bạn, mặc dù màn hình màn hình rộng chắc chắn sẽ thuận tiện hơn khi “sử dụng tại nhà”.

Chúng tôi cũng khuyên bạn nên dựa vào ấn tượng chủ quan của riêng mình khi chọn loại lớp phủ cho màn hình của mình - lớp phủ “bóng” làm cho hình ảnh có độ tương phản trực quan cao hơn (đặc biệt là trên các ma trận rẻ tiền), nhưng nó ngày càng chói và khó chịu hơn, không giống như lớp mờ.

Chúng tôi xin nhắc bạn rằng việc đánh giá quá cao thường có thể xảy ra không chỉ do việc sử dụng ma trận đắt tiền và chất lượng cao mà còn do các tính năng không liên quan trực tiếp đến hiệu suất của màn hình đối với chức năng chính của nó, tức là. sự hiện diện của các thiết bị ngoại vi cụ thể (loa, loa siêu trầm, máy ảnh web), đầu vào bổ sung (ví dụ: kỹ thuật số, DVI hoặc HDMI thứ hai và analog, chẳng hạn như S-Video hoặc đầu vào thành phần) hoặc các giải pháp thiết kế độc đáo.

So sánh trực quan về ảnh hưởng của góc nhìn (ảnh chụp ở góc 50°) đến đặc điểm hình ảnh của màn hình với các loại ma trận khác nhau:



     Bảng biểu thị các đặc điểm so sánh của người dùng tùy thuộc vào loại ma trận được sử dụng:

Như thường xảy ra với các chữ viết tắt được sử dụng để biểu thị các chi tiết cụ thể và đặc tính kỹ thuật, có sự nhầm lẫn và thay thế các khái niệm liên quan đến TFT và IPS. Phần lớn là do mô tả không đủ tiêu chuẩn về các thiết bị điện tử trong danh mục, người tiêu dùng ban đầu đặt ra câu hỏi lựa chọn không chính xác. Vì vậy, ma trận IPS là một loại ma trận TFT nên không thể so sánh 2 loại này với nhau. Tuy nhiên, đối với người tiêu dùng Nga, chữ viết tắt TFT thường có nghĩa là công nghệ TN-TFT và trong trường hợp này đã có thể đưa ra lựa chọn. Vì vậy, khi nói về sự khác biệt giữa màn hình TFT và IPS, chúng tôi muốn nói đến màn hình TFT được làm bằng công nghệ TN và IPS.
TN-TFT– công nghệ tạo ma trận màn hình tinh thể lỏng (bóng bán dẫn màng mỏng), khi các tinh thể, khi không có điện áp, được quay với nhau một góc 90 độ trong mặt phẳng nằm ngang giữa hai tấm. Các tinh thể được sắp xếp theo hình xoắn ốc và kết quả là khi đặt điện áp tối đa, các tinh thể sẽ quay theo cách mà các pixel đen được hình thành khi ánh sáng đi qua chúng. Không căng thẳng - màu trắng.
IPS– công nghệ tạo ma trận màn hình tinh thể lỏng (bóng bán dẫn màng mỏng), khi các tinh thể được đặt song song với nhau dọc theo một mặt phẳng của màn hình chứ không phải theo hình xoắn ốc. Khi không có điện áp, các phân tử tinh thể lỏng không quay.
Trong thực tế, sự khác biệt quan trọng nhất giữa ma trận IPS và ma trận TN-TFT là mức độ tương phản tăng lên do khả năng hiển thị màu đen gần như hoàn hảo. Hình ảnh trở nên rõ ràng hơn.
Chất lượng hiển thị màu của ma trận TN-TFT còn nhiều điều chưa được mong đợi. Mỗi pixel trong trường hợp này có thể có sắc thái riêng, khác với các pixel khác, dẫn đến màu sắc bị biến dạng. IPS đã xử lý hình ảnh cẩn thận hơn nhiều.
Tốc độ phản hồi của TN-TFT cao hơn một chút so với các ma trận khác. IPS cần có thời gian để xoay toàn bộ mảng khuôn song song. Vì vậy, khi thực hiện các nhiệm vụ mà tốc độ vẽ là quan trọng, việc sử dụng ma trận TN sẽ có lợi hơn nhiều. Mặt khác, trong quá trình sử dụng hàng ngày, một người không nhận thấy sự khác biệt về thời gian phản hồi.
Màn hình và màn hình dựa trên ma trận IPS tiêu tốn nhiều năng lượng hơn. Điều này là do mức điện áp cao cần thiết để quay mảng tinh thể. Vì vậy, công nghệ TN-TFT phù hợp hơn cho các tác vụ tiết kiệm năng lượng trên thiết bị di động và cầm tay.
Màn hình dựa trên IPS có góc nhìn rộng, nghĩa là chúng không làm biến dạng hoặc đảo màu khi nhìn ở một góc. Không giống như TN, góc nhìn của IPS là 178 độ theo cả chiều dọc và chiều ngang.
Một sự khác biệt quan trọng khác đối với người tiêu dùng cuối cùng là giá cả. TN-TFT ngày nay là phiên bản ma trận rẻ nhất và phổ biến nhất, đó là lý do tại sao nó được sử dụng trong các mô hình điện tử giá rẻ.

TheDifference.ru xác định sự khác biệt giữa màn hình TFT (TN-TFT) và IPS như sau:

Màn hình IPS phản hồi kém hơn và có thời gian phản hồi lâu hơn.
Màn hình IPS mang lại khả năng tái tạo màu sắc và độ tương phản tốt hơn.
Góc nhìn của màn hình IPS lớn hơn đáng kể.
Màn hình IPS đòi hỏi nhiều năng lượng hơn.
Màn hình IPS đắt hơn.

Khi chọn màn hình, bạn nên tiếp cận nó một cách rất có trách nhiệm. Suy cho cùng, chính anh ta là đối tượng chính của việc truyền thông tin từ máy tính đến người dùng. Chắc chắn, không ai muốn một màn hình có đèn nền không đồng đều, điểm ảnh chết, tái tạo màu không chính xác và những khuyết điểm khác. Tài liệu này sẽ giúp giải thích một số tiêu chí giúp bạn hiểu chính xác những gì bạn cần từ một màn hình.

Việc lựa chọn một màn hình tốt được xác định bởi tổng các đặc điểm như: kiểu đã sử dụng ma trận, tính đồng nhất của đèn nền, độ phân giải ma trận, sự tương phản(bao gồm cả động), độ sáng, tỷ lệ khung hình, Kích thước màn hình, cổng giao tiếpvẻ bề ngoài. Ngoài ra, những yếu tố ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe của mắt cũng sẽ được đề cập.

Để bắt đầu, cần hiểu cảm giác màu sắc xảy ra như thế nào khi nhìn vào màn hình.

RGB (Màu đỏ,Màu xanh lá,Màu xanh da trời) - số lượng chuyển màu và mức độ đa dạng mà mắt người có thể nhìn thấy được, có thể bao gồm các màu cơ bản (đỏ, lục, lam). Ngoài ra, đây là tất cả các màu cơ bản mà một người có thể nhìn thấy. Các pixel màn hình bao gồm các pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam, ở cường độ sáng nhất định có thể tạo thành các màu phức tạp hơn. Do đó, ma trận màn hình càng tiên tiến thì càng có thể hiển thị nhiều mức chuyển màu hơn và càng có nhiều mức chuyển màu cho từng pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Độ chính xác của màn hình màu và mức độ tương phản tĩnh phụ thuộc vào chất lượng và loại ma trận.

Ma trận tinh thể lỏng bao gồm khá nhiều lớp và b một số lượng lớn hơn các tinh thể lỏng, có thể tạo ra nhiều kết hợp hơn, mỗi kết hợp quay ở một góc khác nhau hoặc thay đổi vị trí của nó theo một góc nhất định. Đây là lý do tại sao các ma trận đơn giản hơn lại hoạt động nhanh hơn. Điều này xảy ra do để chiếm được vị trí cần thiết, bạn cần thực hiện ít hành động hơn và có độ chính xác kém hơn so với các ma trận phức tạp hơn.

Hãy sắp xếp mọi thứ theo thứ tự.

Loại ma trận LCD.

Tôi nên chọn loại ma trận nào?

Tất cả phụ thuộc vào nhiệm vụ được giao cho màn hình, giá cả và sở thích cá nhân của bạn.

Hãy bắt đầu với những cái đơn giản nhất và kết thúc bằng những cái phức tạp hơn.

(vặn vẹochuyên đề) ma trận.

Màn hình với ma trận này là phổ biến nhất. Lần đầu tiên được phát minh LCD màn hình được dựa trên công nghệ TN. Từ 100 màn hình trên thế giới, khoảng 90 TN ma trận. Là rẻ nhất và đơn giản để sản xuất và do đó phổ biến nhất.

Có khả năng truyền màu 18 -và hoặc 24 -x phạm vi bit ( 6 hoặc 8 bit trên mỗi kênh RGB), mặc dù đây là một chỉ báo tốt so với chỉ số đầu tiên LCD màn hình bật TN, ngày nay điều này là không đủ để thể hiện màu sắc chất lượng cao.

Màn hình ma trận TN có những ưu điểm sau:

  • Tốc độ phản hồi cao.

  • Giá thấp.

  • Độ sáng cao và khả năng sử dụng bất kỳ đèn nền nào.

Thời gian phản hồi ma trận nhanh hơn – có tác động tích cực đến hình ảnh trong các cảnh động của phim và trò chơi, làm cho hình ảnh bớt mờ và chân thực hơn, giúp cải thiện cảm nhận về những gì đang diễn ra trên màn hình. Ngoài ra, khi tốc độ khung hình giảm xuống dưới một giá trị phù hợp, điều này không được cảm nhận rõ ràng như trên các ma trận chậm hơn. Đối với ma trận chậm, khung được cập nhật sẽ được chồng lên khung tiếp theo. Điều này gây ra hiện tượng nhấp nháy và hình ảnh trên màn hình “chậm lại” rõ ràng hơn.

Sản xuất TN ma trận rẻ nên có giá cuối cùng hấp dẫn hơn các ma trận khác.

Tuy nhiên, màn hình có ma trận TN có những nhược điểm sau:

  • Góc nhìn nhỏ. Biến dạng màu sắc đến mức đảo ngược khi nhìn từ góc nhọn. Đặc biệt rõ rệt khi nhìn từ dưới lên trên.

  • Mức độ tương phản khá kém.

  • Hiển thị màu không chính xác, không chính xác.

Dựa trên TN màn hình có thể được xem xét nhiều hơn thân thiện với môi trường so với màn hình trên các ma trận LCD khác. Chúng tiêu thụ ít điện năng nhất do sử dụng đèn nền công suất thấp.

Ngoài ra, màn hình có đèn nền ngày càng trở nên phổ biến. DẪN ĐẾNđiốt, hiện nay được trang bị hầu hết TN màn hình. Ưu điểm đáng kể DẪN ĐẾNĐèn nền không cung cấp, ngoại trừ việc tiêu thụ điện năng thấp hơn và tuổi thọ của đèn nền màn hình dài hơn. Nhưng nó không phù hợp với tất cả mọi người. Màn hình ngân sách được trang bị tần số thấp giá rẻ xung điện, cho phép đèn nền nhấp nháy, gây ảnh hưởng xấu đến mắt.

Bảng điều khiển phim TN+, cho biết rằng một lớp khác đã được thêm vào ma trận này, điều này cho phép bạn mở rộng góc nhìn một chút và làm cho màu đen trở nên “đen hơn”. Loại ma trận có lớp bổ sung này đã trở thành tiêu chuẩn và thường được biểu thị đơn giản trong các đặc tính TN.

(Trong chuyển đổi mặt phẳng) ma trận.

Loại ma trận này được phát triển bởi các công ty NECHitachi.

Mục đích chính là khắc phục những nhược điểm TN ma trận Sau đó, công nghệ này đã được thay thế bằng S—IPS(Siêu IPS). Màn hình với công nghệ này được sản xuất Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUSSAMSUNG(làm ơn). Mục đích chính của những màn hình này là hoạt động với đồ họa, xử lý ảnh và các tác vụ khác yêu cầu tái tạo màu sắc, độ tương phản chính xác và tuân thủ các tiêu chuẩn. sRGBAdobe RGB. Chúng chủ yếu được sử dụng trong các lĩnh vực công việc chuyên nghiệp với đồ họa 2D/3D, biên tập ảnh, chuyên gia tiền in, nhưng cũng phổ biến đối với những người chỉ muốn làm hài lòng đôi mắt của mình bằng một bức ảnh chất lượng cao.

Những ưu điểm chính của ma trận IPS:

  • Khả năng hiển thị màu sắc tốt nhất thế giới trong số các màn hình TFT LCD.

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản tĩnh và độ chính xác màu sắc tốt.

Những ma trận này (hầu hết) có thể tái tạo màu sắc trong 24bit một (bởi 8 bit cho mỗi RGB kênh) mà không có ASCR. Dĩ nhiên là không 32 bit giống màn hình CRT màn hình, nhưng khá gần với lý tưởng. Hơn nữa, nhiều IPS ma trận ( P-IPS, một số S-IPS), đã biết cách truyền tải màu sắc 30 bit, tuy nhiên, chúng đắt hơn nhiều và không dành cho trò chơi máy tính.

Những nhược điểm của IPS bao gồm:

  • Giá cao hơn.

  • Thường có kích thước và trọng lượng lớn hơn so với màn hình ma trận TN. Tiêu thụ năng lượng lớn hơn.

  • Tốc độ phản hồi pixel thấp nhưng tốt hơn ma trận *VA.

  • Trên những ma trận này, thường xuyên hơn những ma trận khác có những khoảnh khắc khó chịu như ánh sáng, « Khăn ướt"và cao độ trễ đầu vào.

Màn hình bật IPS ma trận có giá cao do sự phức tạp của công nghệ sản xuất.

Có nhiều loại và tên được tạo ra bởi các nhà sản xuất ma trận riêng lẻ.

Để tránh nhầm lẫn, chúng tôi sẽ mô tả chi tiết nhất các loại ma trận IPS hiện đại:

BẰNG -IPS - Phiên bản cải tiến S—IPS ma trận, trong đó vấn đề độ tương phản kém đã được loại bỏ một phần.

H—IPS – độ tương phản được cải thiện hơn nữa và hiện tượng lóa tím đã được loại bỏ khi nhìn màn hình từ bên cạnh. Với việc phát hành vào 2006 năm nay, gần như tôi đã thay thế màn hình bằng S—IPS ma trận. Có thể thích 6 một chút, vâng 8 10 bit trên mỗi kênh. Từ 16.7 triệu đến 1 tỷ màu.

e—IPS - đa dạng HÔNG, nhưng một ma trận có chi phí sản xuất rẻ hơn và cung cấp tiêu chuẩn cho IPS gam màu trong 24 bit(Qua 8 sang kênh RGB). Ma trận được đánh dấu đặc biệt, giúp bạn có thể sử dụng DẪN ĐẾNđèn nền và ít mạnh mẽ hơn CCFL. Nhằm vào phân khúc trung bình và ngân sách của thị trường. Thích hợp cho hầu hết mọi mục đích.

P-IPS - Tân tiến nhất IPS ma trận lên 2011 năm, tiếp tục phát triển HÔNG(nhưng về cơ bản là tên tiếp thị của ASUS). Có gam màu 30 bit(10 bit trên mỗi kênh RGB và rất có thể đạt được thông qua 8 bit + FRC), tốc độ phản hồi tốt hơn so với S-IPS, mức độ tương phản được nâng cao và góc nhìn tốt nhất trong phân khúc. Không nên sử dụng trong các trò chơi có tốc độ khung hình thấp. Tình trạng nói lắp ngày càng rõ rệt và cản trở tốc độ phản hồi, gây ra tình trạng chớp mắt và mờ.

UH-IPS- có thể so sánh với e-IPS. Cũng được đánh dấu để sử dụng với DẪN ĐẾNđèn nền. Đồng thời, màu đen bị ảnh hưởng một chút.

S-IPS II- có thông số tương tự UH-IPS.

làm ơn - biến thể IPS từ Samsung. không giống IPS, có thể đặt các pixel dày đặc hơn nhưng độ tương phản bị ảnh hưởng (thiết kế pixel không tốt lắm cho việc này). Độ tương phản không cao hơn 600:1 - tỷ lệ thấp nhất trong số LCD ma trận Thậm chí TN ma trận chỉ số này cao hơn. Ma trận làm ơn có thể sử dụng bất kỳ loại đèn nền nào. Theo đặc điểm, chúng được ưa chuộng hơn MVAPVA ma trận.

AH-IPS (kể từ năm 2011)công nghệ IPS được ưa chuộng nhất. Gam màu tối đa của AH-IPS năm 2014 không vượt quá 8 bit+FRC, cung cấp tổng cộng 1,07 tỷ màu trong các ma trận tiên tiến nhất. Các công nghệ được sử dụng giúp tạo ra ma trận có độ phân giải cao. Tái tạo màu sắc tốt nhất trong phân khúc (phụ thuộc nhiều vào nhà sản xuất và mục đích của ma trận). Một bước đột phá nhỏ cũng đã đạt được ở góc nhìn, nhờ đó ma trận AH-IPS gần như ngang bằng với tấm nền plasma. Độ truyền ánh sáng của ma trận IPS đã được cải thiện, có nghĩa là độ sáng tối đa, cùng với việc giảm nhu cầu sử dụng đèn nền mạnh, điều này có tác dụng có lợi đối với mức tiêu thụ năng lượng của toàn bộ màn hình. Độ tương phản đã được cải thiện so với S-IPS. Đối với các game thủ và nói chung, bạn có thể thêm thời gian phản hồi được cải thiện đáng kể, hiện gần như có thể so sánh với .

(Căn chỉnh dọc theo mẫu đa miền) ma trận(*VA).

Công nghệ được phát triển bởi tập đoàn Fujitsu.

Là một dạng thỏa hiệp giữa TNIPS ma trận. Giá màn hình cho MVA/PVA Nó cũng khác nhau giữa các mức giá cho ma trận TN và IPS.

Ưu điểm của ma trận VA:

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản cao nhất trong số các ma trận LCD LCD. Điều này đạt được nhờ vào pixel, bao gồm hai phần, mỗi phần có thể được điều khiển riêng biệt.

  • Màu đen sâu.

Nhược điểm của ma trận VA:

  • Thời gian phản hồi khá cao.

  • Hiện tượng biến dạng sắc thái và độ tương phản giảm mạnh ở các vùng tối của hình ảnh khi nhìn vuông góc với màn hình.

Sự khác biệt cơ bản giữa PVAMVA KHÔNG.

PVA- Là công nghệ độc quyền của tập đoàn SAMSUNG. Thực ra nó đang bật 90% là giống nhau MVA, nhưng với sự sắp xếp thay đổi của các điện cực và tinh thể. rõ ràng Ưu điểm của PVA bên trên MVA không có.

Nếu bạn đang tiết kiệm tiền cho một ma trận chất lượng cao trên IPS công nghệ, có lẽ lựa chọn tốt nhất cho bạn sẽ là một màn hình trên xVA ma trận.

Hoặc bạn có thể nhìn đi chỗ khác e-IPS ma trận, có đặc điểm rất giống với MVA/PVA. Mặc dù e-IPS vẫn thích hợp hơn vì nó có thời gian phản hồi tốt hơn và không gặp vấn đề mất độ tương phản khi xem trực tiếp.

Tôi nên chọn ma trận màn hình nào?

Phụ thuộc vào yêu cầu của bạn.

TN

TN phù hợp với:

  • Trò chơi
  • lướt Internet
  • Người dùng tiết kiệm
  • Chương trình văn phòng

TN không phù hợp với:

  • Xem phim(góc nhìn kém + màu đen không rõ + hiển thị màu kém)
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in

IPS

IPS phù hợp cho:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị in trước
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Trò chơi(+-; chỉ dành cho E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

IPS không phù hợp với:

  • Trò chơi(đối với P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA phù hợp với:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

PVA/MVA không phù hợp với:

  • Trò chơi(tốc độ phản hồi quá chậm)

Độ phân giải màn hình, đường chéo và tỷ lệ khung hình.

Không còn nghi ngờ gì nữa, độ phân giải càng cao thì hình ảnh càng rõ và mượt. Nhiều chi tiết đẹp hơn được hiển thị và ít pixel hơn được hiển thị. Mọi thứ trở nên nhỏ hơn, nhưng điều này không phải lúc nào cũng là vấn đề. Trong hầu hết mọi hệ điều hành, bạn có thể điều chỉnh tỷ lệ và kích thước của tất cả các thành phần, từ kích thước phông chữ đến kích thước biểu tượng và menu thả xuống.

Đó là một vấn đề khác nếu bạn có vấn đề về thị lực hoặc bạn không muốn điều chỉnh bất cứ điều gì thì không nên sử dụng pixel quá nhỏ. Đường chéo tối ưu cho FullHD (1920x1080)23 24 inch. Vì 1920x120024 inch, cho 1680x105022 inch, 2560x1440 27 inch. Bằng cách duy trì các tỷ lệ này, bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề nào khi đọc, xem hình ảnh và điều khiển giao diện nhỏ.

Tỷ lệ khung hình phổ biến và phổ biến nhất là 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

Hiện tại tỷ lệ khung hình là hình vuông ( 4:3 ) đang bị rút khỏi thị trường do sự bất tiện và thiếu tính linh hoạt của nó. Định dạng này chủ yếu không thuận tiện cho việc xem phim vì phim có định dạng rộng 21.5/9 , càng gần càng tốt 16:9 . Khi xem, các thanh màu đen lớn xuất hiện ở trên cùng và dưới cùng, đồng thời hình ảnh có kích thước nhỏ hơn nhiều. sử dụng 4:3 Tầm nhìn hữu hình trong game cũng bị giảm đi, khiến bạn không thể nhìn được nhiều hơn. Ngoài ra, định dạng này không phù hợp với góc nhìn của con người.

16:9

Định dạng này thuận tiện vì nó được chuẩn hóa hơn cho HD phim và thậm chí cả màn hình ở định dạng này thường có độ phân giải Full HD (1920x1080) hoặc HD đã sẵn sàng (1366x768).

Điều này thuận tiện vì phim có thể được xem gần như toàn màn hình. Các sọc vẫn còn tồn tại vì phim hiện đại có tiêu chuẩn 21.5/9 . Ngoài ra, trên màn hình như vậy, rất thuận tiện khi làm việc với các tài liệu trong một số cửa sổ hoặc chương trình có giao diện phức tạp.

16:10

Loại màn hình này thực tế như màn hình 16:9 nhưng không rộng bằng. Thích hợp cho những người chưa sở hữu màn hình rộng nhưng dành cho giới chuyên môn. Màn hình chuyên nghiệp hầu hết có định dạng này. Hầu hết các chương trình chuyên nghiệp đều được “điều chỉnh” cụ thể theo định dạng 16:10. Nó đủ rộng để làm việc với văn bản, mã, xây dựng 3D/2Dđồ họa trong một số cửa sổ. Ngoài ra, chơi trên màn hình như vậy, xem phim, làm việc văn phòng cũng rất tiện lợi như trên 16:9 màn hình. Đồng thời, chúng quen thuộc hơn với góc nhìn của con người và có thể được coi là sự dung hòa giữa 4:3 16:9 .

Độ sáng và độ tương phản.

Cao sự tương phản cần thiết để hiển thị tốt hơn màu đen, sắc thái và bán sắc. Điều này rất quan trọng khi làm việc với màn hình vào ban ngày, vì độ tương phản thấp có ảnh hưởng bất lợi đến hình ảnh khi có bất kỳ nguồn sáng nào ngoài màn hình (mặc dù ở đây độ sáng có ảnh hưởng lớn hơn). Một chỉ báo tốt là độ tương phản tĩnh - 1000:1 và cao hơn. Nó được tính bằng tỷ lệ độ sáng tối đa (trắng) và tối thiểu (đen).

Ngoài ra còn có hệ thống đo lường độ tương phản động.

Độ tương phản động – đây là chức năng tự động điều chỉnh đèn màn hình theo các thông số nhất định hiện đang hiển thị trên màn hình.

Giả sử trong phim xuất hiện một cảnh tối, đèn màn hình bắt đầu sáng hơn, điều này làm tăng độ tương phản và khả năng hiển thị của cảnh đó. Tuy nhiên, hệ thống này không hoạt động ngay lập tức và thường không chính xác do không phải lúc nào toàn bộ khung cảnh trên màn hình cũng có tông màu tối. Nếu có những vùng sáng thì chúng sẽ bị dư sáng. Chỉ số tốt ở thời điểm hiện tại 2012 năm là một chỉ số 10000000:1

Nhưng đừng chú ý đến độ tương phản động. Rất hiếm khi nó mang lại lợi ích hữu hình hoặc thậm chí hoạt động hiệu quả. Hơn nữa, tất cả những con số khổng lồ này không phản ánh được bức tranh thực tế.

Tại sao chỉ báo độ tương phản động trên màn hình luôn cao hơn đáng kể so với trên màn hình?

Bởi vì DẪN ĐẾNĐèn nền có thể bật và tắt ngay lập tức. Phép đo bắt đầu với đèn nền tắt hoàn toàn, do đó chỉ báo sẽ rất lớn, cộng thêm ở đây độ sáng cao của đèn LED và nền trắng làm điểm cuối. CCFL yêu cầu đèn nền hơn 1 giâyđể bật, do đó phép đo diễn ra với đèn nền được bật trước trên nền đen.

Trước hết, bạn nên chú ý đến độ tương phản tĩnh chứ không phải động. Cho dù bạn thích những giá trị to lớn như vậy trong các đặc điểm đến mức nào. Nó chỉ mưu đồ tiếp thị .

Độ sáng màn hình – không phải là thông số quan trọng nhất. Hơn nữa, đây là con dao hai lưỡi. Do đó, chúng ta có thể nói ngắn gọn rằng chỉ số độ sáng tốt là 300 cd/m2.

Tại sao nó là con dao hai lưỡi sẽ được thảo luận một phần dưới đây. "Giám sát và tầm nhìn".

Các cổng giao tiếp.

Khi chọn màn hình, bạn không nên dựa vào nhà sản xuất vào thời điểm này. Lỗi phổ biến nhất là mua màn hình có đầu vào analog và độ phân giải màn hình cao hơn 1680x1050. Vấn đề là giao diện cũ này không phải lúc nào cũng có khả năng cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cần thiết cho độ phân giải cao hơn. 1680x1050. Hiện tượng vẩn đục và mờ trên màn hình có thể làm hỏng ấn tượng của màn hình. *nói một cách nhẹ nhàng



Phải có một hoặc cổng trên màn hình. khả dụng DVID-Subđây là tiêu chuẩn cho một màn hình hiện đại. Thật tuyệt khi cũng có một cổng HDMI, đôi khi nó có thể hữu ích cho việc xem Video HD máy thu hoặc máy nghe nhạc bên ngoài. Nếu có nhưng không DVI- Mọi thứ đều ổn. DVITương thích HDMI thông qua một bộ chuyển đổi.

Các loại đèn nền màn hình. Màn hình và tác động của nó đến tầm nhìn.

Bạn có thể khuyên gì để mắt bớt mệt mỏi khi nhìn vào màn hình?

Độ sáng màn hình– một trong những yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến tình trạng mỏi mắt của bạn. Để giảm mệt mỏi, hãy giảm độ sáng xuống giá trị thoải mái tối thiểu.

Có một vấn đề khác và nó cố hữu ở các màn hình có . Cụ thể là nếu bạn giảm độ sáng, nó có thể xuất hiện nhấp nháy có thể nhìn thấy , điều này thậm chí còn gây mỏi mắt nhiều hơn so với độ sáng cao. Điều này là do đặc thù của việc điều chỉnh đèn nền bằng cách sử dụng. Màn hình ngân sách sử dụng tần số thấp, rẻ hơn xung điện, tạo ra điốt nhấp nháy. Tốc độ suy giảm ánh sáng trong điốt cao hơn nhiều so với trong đèn, đó là lý do tại sao DẪN ĐẾNđèn nền nó đáng chú ý hơn. Trong những màn hình như vậy, tốt hơn là duy trì mức trung bình vàng giữa độ sáng tối thiểu và thời điểm bắt đầu nhấp nháy nhìn thấy được của đèn LED.

Nếu bạn có bất kỳ vấn đề mỏi mắt, thì tốt hơn hết bạn nên tìm một màn hình có CCFLđèn nền, hoặc DẪN ĐẾN màn hình với sự hỗ trợ 120Hz. TRONG 3D màn hình, nhiều tần số cao hơn được sử dụng xung điệnđiều chỉnh hơn so với những cái thông thường. Điều này áp dụng cho cả hai DẪN ĐẾNđèn nền và CCFL.

Ngoài ra, để mắt bớt mỏi hơn, bạn có thể đặt màn hình ở chế độ cao hơn. mềm mạiấmâm. Điều này sẽ giúp bạn dành nhiều thời gian làm việc trên máy tính hơn và giúp mắt bạn “chuyển” sang thế giới thực tốt hơn.

Đừng quên rằng màn hình phải ngang tầm mắt và đứng vững, không lắc lư từ bên này sang bên kia.

Ăn huyền thoại còn gì nữa ma trận chất lượng caođưa cho bớt mệt mỏi cho đôi mắt. Điều này không đúng, ma trận không đời nào không thểảnh hưởng đến nó. Sự mệt mỏi chỉ bị ảnh hưởng bởi cường độchất lượng thực hiện màn hình đèn nền.

Kết luận.

Hãy để chúng tôi nhắc lại một lần nữa những đặc điểm quan trọng nhất mà bạn nên chú ý khi chọn màn hình cho mình.