Phân loại và mã hóa trình bày thông tin. Mã hóa thông tin. Thông tin chung về mã hóa thông tin Thông tin chung về mã hóa thông tin Mã hóa thông tin số Mã hóa thông tin văn bản. Mã hóa trong khoa học máy tính

Mã hóa

Trang trình bày: 16 Từ: 412 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 17

Mã hóa đồ họa và âm thanh. Mã hóa thông tin đồ họa Mỗi loại hình ảnh sử dụng phương pháp mã hóa riêng. Mã hóa hình ảnh raster. Hình ảnh raster là tập hợp các chấm (pixel) có màu sắc khác nhau. Để mã hóa hình ảnh đen trắngđộ sâu màu là 1 bit. Để mã hóa hình ảnh bốn màu, độ sâu màu là 2 bit. Cần bao nhiêu bit để mã hóa: 8 màu? 16 màu? 256 màu? Nhiệm vụ. Mã hóa hình ảnh vector. Mỗi nguyên thủy được mô tả công thức toán học. Mã hóa phụ thuộc vào môi trường ứng dụng. - Mã hóa.ppt

Thông tin mã hóa

Trang trình bày: 15 Từ: 1675 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Mã hóa thông tin. Thông tin và quá trình thông tin. Mã hóa và giải mã. Để trao đổi thông tin với người khác, một người sử dụng ngôn ngữ tự nhiên. Việc biểu diễn thông tin bằng ngôn ngữ thường được gọi là mã hóa. Mã - một tập hợp các ký tự ( biểu tượng) để trình bày thông tin. Mã hóa là quá trình trình bày thông tin (thông điệp) dưới dạng mã. Toàn bộ tập hợp các ký hiệu được sử dụng để mã hóa được gọi là bảng chữ cái mã hóa. Ví dụ: dịch từ mã Morse sang văn bản viết bằng tiếng Nga. Các phương pháp mã hóa thông tin. - Mã hóa thông tin.ppt

Mã hóa trong khoa học máy tính

Trang trình bày: 20 Từ: 501 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Lý thuyết thông tin. Mã hóa thông tin trong khoa học máy tính và sinh học. Kế hoạch bài học: Giải bài toán mã hóa thông tin. Quy trình thông tin trong thiên nhiên sống. Bài tập về nhà: Mã hóa thông tin văn bản. Bản chất của mã hóa. Mã từ 128 đến 255 là mã quốc gia. Biểu đồ so sánh Bảng mã ASCII của Nga. Thông tin di truyền. Về cái gì? nó được lưu trữ ở đâu? nó được mã hóa như thế nào? Lưu trữ thông tin di truyền. Cấu trúc ADN. Các tác giả của mô hình DNA không gian. Mã di truyền. Tính chất của mã di truyền. Tính duy nhất bộ ba Suy thoái tính phổ quát Không chồng chéo. - Mã hóa trong khoa học máy tính.ppt

“Mã hóa thông tin” lớp 6

Trang trình bày: 16 Từ: 628 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 71

Mã hóa nhị phân. Khảo sát trực diện. Bí ẩn. Tên thiết bị được mã hóa. Màn hình. Bài tập. Vẽ tranh hình ảnh đen trắng. Phút giáo dục thể chất. Mở Chương trình vẽ. Xác định số lượng mỗi xe. Đơn vị đo lường thông tin. - “Mã hóa thông tin” lớp 6.ppt

Mã hóa thông tin lớp 8

Trang trình bày: 8 Từ: 221 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Mã hóa thông tin. Hệ thống ký hiệu. Cho ví dụ về hệ thống ký hiệu. Bản chất vật lý của các dấu hiệu có thể là gì? Sự khác biệt giữa ngôn ngữ tự nhiên và hình thức là gì? Thực vật có mã di truyền không? Động vật? Nhân loại? Tại sao máy tính sử dụng hệ thống ký hiệu nhị phân để mã hóa thông tin? Điền vào bảng: Mã. Độ dài mã. Sự tương ứng của các chữ cái và âm thanh. Nhiệm vụ thực tế. - Mã hóa thông tin lớp 8.ppt

Bài học “Mã hóa thông tin”

Trang trình bày: 16 Từ: 659 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 24

Trình bày thông tin. Thông tin. Mã hóa thông tin. Các phương pháp mã hóa thông tin. Bảng mã bảng chữ cái cờ. Bảng mã Morse. Câu tục ngữ được mã hóa. Cây rìu. Mật mã thay thế. Tôi quen thuộc với mật mã thay thế. Mật mã của Caesar. Mật mã học. Mật mã sắp xếp lại. Vật trang trí. Ghi chú bài giảng. - Bài “Mã hóa thông tin”.ppt

Hệ thống mã hóa thông tin

Trang trình bày: 21 Từ: 804 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 128

Mã hóa thông tin. Làm quen với mã hóa thông tin. Lưu thông tin. Thay thế từ nhỏ gọn. Thư thắt nút. Mã hóa thông tin thời cổ đại Hệ thống đếm dân gian. Những con số ở La Mã cổ đại. Ghi lại một số. Gọi tên chữ số La Mã. Viết các số bằng tiếng La Mã. Quy tắc viết số. Hoàn thành các hành động. So sánh các con số. Tiếp tục dãy số. Nói cho tôi biết bây giờ là mấy giờ rồi. - Hệ thống mã hóa thông tin.ppt

Bài tập thực hành “Mã hóa thông tin”

Trang trình bày: 25 Từ: 353 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Mã hóa thông tin. Bảng mã. Trợ lý. Giảng bài. Công việc. Bài tập. Bảng mã Morse. Bức thư. Khoa học máy tính. Bàn. Văn bản được mã hóa. Tôi có thể mã hóa thông tin. Con trai. Gena. Mã số. Mã hóa cụm từ. Tôi biết cách làm việc với thông tin. Giải mã văn bản. Mật mã thay thế. Tin nhắn. Tôi quen thuộc với mật mã thay thế. - Bài thực hành “Mã hóa thông tin”.ppt

Thông tin và mã hóa thông tin

Slide: 24 Từ: 1003 Âm thanh: 13 Hiệu ứng: 196

Thông tin. Khái niệm về thông tin. Thuật ngữ “thông tin”. Thông tin là một tín hiệu. Nguồn và người tiếp nhận thông tin. Đài. Người nghe. Chuyển giao thông tin. Tín hiệu điện tử. Tín hiệu thị giác. Mã hóa. Mã số. Phương pháp mã hóa số. Phương pháp đồ họa mã hóa. Phương pháp mã hóa tượng trưng. Ngôn ngữ. Bảng chữ cái. Mã hóa nhị phân. Nhiệm vụ. Giải mã tin nhắn. Dịch các con số. - Thông tin và mã hóa thông tin.ppt

Mã hóa thông tin trong máy tính

Trang trình bày: 30 Từ: 1377 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 18

Mã hóa thông tin trong máy tính. Mã nhị phân. Mã hóa và giải mã. Các phương pháp mã hóa. Đại diện của các con số. Hệ thống số vị trí và không vị trí. La Mã không hệ thông định vịĐang tính toán. Hệ thống số vị trí. Cơ số. Sự tương ứng của hệ thống số. Mã hóa nhị phân của thông tin văn bản. Một byte thông tin. Mã hóa. Bảng mã hóa. Bàn bảng mã ASCII. Bảng phần tiêu chuẩn ASCII. Bảng mã ASCII mở rộng. Những con số. Mã hóa thông tin đồ họa Mã hóa hình ảnh raster. - Mã hóa thông tin trong máy tính.ppt

Mã hóa và xử lý thông tin

Trang trình bày: 14 Từ: 930 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 10

Mã hóa và xử lý thông tin đồ họa và đa phương tiện. Đồ họa raster. Đồ họa vector. Hoạt hình. Hoạt hình Gif. Hoạt hình flash. Mã hóa và xử lý thông tin âm thanh. Ảnh kỹ thuật số. Video kĩ thuật số. Hình ảnh tương tự và rời rạc. Hệ thống hiển thị màu sắc. Công cụ vẽ dành cho người biên tập đồ họa raster. Làm việc với các đối tượng vector biên tập viên đồ họa. - Mã hóa và xử lý thông tin.ppt

Ví dụ mã hóa

Trang trình bày: 43 Từ: 2167 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 12

Mã hóa thông tin. Phép biến đổi nghịch đảo được gọi là Giải mã. Mã Morse. Các phương pháp mã hóa văn bản Phương pháp mã hóa số. Ví dụ 2. Tục ngữ được mã hóa. Ví dụ 6. Mật mã “Hoán vị”. Thông tin – máy tính lrchsupgshchlv – người nsptyabhzu - uzosezn. Nulthseugchlv - mật mã. Biểu diễn thông tin tượng trưng trong máy tính. “Thông tin văn bản” = “Thông tin ký tự” Văn bản là chuỗi ký tự bất kỳ. Một chuỗi gồm hai ký tự có thể mã hóa bốn chữ cái: 00 - A 01 - B 10 - C 11 - D. Sử dụng mã 8 bit, bạn có thể mã hóa 28 = 256 ký tự. - Ví dụ về mã hóa.ppt

Ví dụ về mã hóa thông tin

Trang trình bày: 22 Từ: 485 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 65

Mã hóa thông tin. Mã hóa. Các phương pháp mã hóa thông tin. Sơ đồ truyền tải thông tin. Ngôn ngữ tự nhiên. Người vận chuyển thông tin. Ngôn ngữ Nga. Bảng mã Morse. Trả lời câu hỏi. Ví dụ về bản ghi. Bản ghi âm giai điệu có ghi chú của nhà soạn nhạc. Phương pháp mã hóa thông tin. Mã hóa số. Mã hóa thông tin văn bản Mã hóa thông tin. Mã hóa thông tin đồ họa và âm thanh. Kỹ thuật mã hóa hình ảnh Nhiệm vụ sáng tạo. - Ví dụ về mã hóa thông tin.ppt

Mã hóa chống ồn

Trang trình bày: 25 Từ: 852 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 74

Mã hóa chống ồn. Giả định. Chiến lược giải mã ban đầu. Khoảng cách hamming. Tính chất của khoảng cách Hamming. Tính chất của khoảng cách. Mã hóa. Mã hóa có hệ thống Giới thiệu về sự dư thừa. Mã hóa hệ thống tuyến tính. Một ví dụ về mã hóa hệ thống tuyến tính. Mã tuyến tính. Ví dụ. Mã không nhị phân. Phát hiện lỗi đơn. Phát hiện lỗi hoán vị. Thêm kiểm tra tính chẵn lẻ. Tạo ma trận. Mã có hệ thống. Độ dài của từ. Séc. Ma trận xác minh. Mối quan hệ giữa ma trận sinh và ma trận kiểm tra. Ma trận mã hệ thống. - Mã hóa chống ồn.ppt

Tuần tự hóa

Trang trình bày: 37 Từ: 1081 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Tuần tự hóa và RMI. Tuần tự hóa. Tuần tự hóa và giải tuần tự hóa. Deserialization của các đối tượng. Tuần tự hóa các đối tượng. Những gì có thể được tuần tự hóa. Tự động tuần tự hóa. Tuần tự hóa thủ công. Tuần tự hóa tùy chỉnh. Viết và đọc mô tả. Các phiên bản của các lớp được tuần tự hóa. Các khái niệm RMI Gọi phương thức từ xa. Sơ đồ tương tác. Giao diện từ xa. Truyền dữ liệu. Sơ khai và bộ xương. Phân phối thu gom rác. Tìm kiếm các đối tượng ở xa. Xuất khẩu các đối tượng. Ứng dụng RMI. Ngân hàng. Giao diện từ xa của ngân hàng. Giao diện tài khoản từ xa. Thực hiện tài khoản. Việc thực hiện của ngân hàng. Máy chủ. - Serialization.ppt

Chuyển đổi tập tin

Trang trình bày: 13 Từ: 775 Âm thanh: 0 Hiệu ứng: 0

Tùy chọn sử dụng PostScript. Khả năng sử dụng GSView. Shell GhostScript thường chứa nhiều tính năng tuyệt vời. Xem tài liệu nhiều trang. Tệp postscript có thể bao gồm một số trang. Nhận xét điều hướng. Hình chữ nhật giới hạn. Ví dụ về hộp giới hạn. Vẽ một hình chữ nhật chỉ đơn giản là bật và tắt. Trong các phiên bản GSView cũ hơn, người dùng tự đặt ra ranh giới cho BoundingBox. định dạng EPSF. Sản xuất tập tin EPS. Hai câu hỏi sẽ xuất hiện phải được trả lời với sự tự tin vui vẻ. Sau đó, bạn chỉ cần xác định vị trí và tên của tệp kết quả. -

Mã hóa thông tin là việc chuyển thông tin từ một định dạng thông thường, được chấp nhận rộng rãi sang một dạng mà chỉ một nhóm người nhất định hoặc nói chung, chỉ có máy tính điện tử mới có thể cảm nhận được.

Có một số loại mã hóa thông tin, tùy thuộc vào nội dung được mã hóa:

Tệp đồ họa

Các số được mã hóa theo hệ hai chữ số, tức là trong hệ này chỉ có hai chữ số 1 và 0. Như vậy, số 1 trong hệ thập phân tương ứng với cùng một số trong hệ nhị phân, nhưng số hai thì đã số 10, số 3 là 11, 4 là 100, v.v.

Vì một byte chỉ chứa 8 bit, có thể được ghi thành một ký tự mỗi lần, nên các ô trống, ngoại trừ ô đầu tiên bên trái (nó biểu thị dấu của số: “1” có nghĩa là “-”, và “0 ”, tương ứng, “+”) luôn được đệm bằng số không .

Sử dụng quy tắc của slide trước, chúng ta hãy xem ví dụ về cách viết số và số khi dịch từ hệ thống thập phân phép tính sang nhị phân. Điều rất quan trọng là đừng quên rằng biểu tượng đầu tiên bên trái tượng trưng cho dấu hiệu.

Nếu bạn muốn viết một số vào hệ thống nhị phân, sẽ chiếm nhiều hơn sáu ký tự, thì cần phải sử dụng hai byte. Vì vậy, số “1”, khi sử dụng hai byte, sẽ được biểu thị là “0000000000000001”. Cũng có thể sử dụng ba byte trở lên.

Khi mã hóa văn bản, tiêu chuẩn được chấp nhận rộng rãi của Mỹ sẽ được sử dụng hệ thống ASCII(Người Mỹ Mã tiêu chuẩn trao đổi thông tin). Đó là một bảng gồm hai cột, cột đầu tiên được biểu thị bằng các mã từ 0 đến 127 và cũng hoàn toàn giống nhau đối với tất cả các kiểu máy tính và cột thứ hai hầu như luôn khác nhau. TRÊN khoảnh khắc này Một mã hóa phổ biến có 65535 ký tự.

Bản chất của việc mã hóa thông tin đồ họa là gán bất kỳ màu nào hoặc tạo bóng cho mã riêng, không lặp lại, khi được đề cập sẽ hiển thị màu này. Ví dụ, màu trắngđược đại diện bởi mã 255 255 255.

Như bạn có thể hiểu từ ví dụ trên slide trước, 3 byte bộ nhớ được sử dụng để ghi mã màu. Như bạn đã biết, tất cả các sắc thái đều được hình thành bằng ba màu: đỏ, xanh dương và xanh lục. Vì vậy, byte đầu tiên biểu thị cường độ của màu đỏ, byte thứ hai - xanh lục và byte thứ ba - xanh lam. Do đó, màu đen có mã 0 0 0, vì mã này tượng trưng cho sự vắng mặt hoàn toàn màu sắc.

Những ví dụ ban đầu về mã hóa thông tin là mã Morse và chữ tượng hình Ai Cập cổ đại.

Mã hóa là việc dịch thông tin từ loại này sang loại khác thuận tiện hơn cho người dùng tại thời điểm hiện tại.

Nếu không có mã hóa thì sẽ không thể sử dụng bất kỳ máy tính điện tử nào.

Hãy nghe và ghi nhớ!

Tại sao và làm thế nào thông tin được mã hóa?


MÃ HÓA CÓ NGUỒN GỐC LÂU DÀI VÀ ĐƯỢC SỬ DỤNG ĐỂ THỂ DIỆN THÔNG TIN DƯỚI HÌNH THỨC BIỂU TƯỢNG VÀ ĐỂ MÃ HÓA TIN NHẮN VÀ VĂN BẢN BÍ MẬT.


Đèn giao thông và biển báo đường bộ– đây cũng là thông tin được mã hóa.

Chúng tôi xử lý nó và sau đó đưa ra quyết định - chúng tôi nên băng qua đường hay đợi tín hiệu xanhđèn giao thông.


Mã hóa- quá trình biểu diễn thông tin dưới dạng mã.

Mã số- một bộ ký hiệu để trình bày thông tin.

Có thể dùng để trình bày thông tin mã khác nhau và theo đó, bạn cần biết một số quy tắc nhất định - luật ghi các mã này, tức là. có thể viết mã.

Khi viết mã, chúng ta phải thống nhất về cách hiểu các ký hiệu nhất định. Tức là thống nhất về kiểu trình bày thông tin.


Người ta đã phát triển nhiều

các hình thức trình bày thông tin.

Bao gồm các: ngôn ngữ nói, ngôn ngữ nét mặt và cử chỉ, ngôn ngữ hình vẽ, ngôn ngữ khoa học, ngôn ngữ nghệ thuật, ngôn ngữ đặc biệt.


Tại sao con người mã hóa thông tin?

Cách thông tin được mã hóa phụ thuộc vào mục đích, mà mã hóa được thực hiện.

Ví dụ:

  • Ghi lại từ viết tắt.

SOSH – trường trung học cơ sở;

An toàn cuộc sống - Khái niệm cơ bản về an toàn

hoạt động sống;

MHC là một nền văn hóa nghệ thuật thế giới.


  • Phân loại (mã hóa)

thông tin.Để giấu nó với người khác (tất cả các trường hợp mật mã và văn bản bí mật)


Ví dụ, làm thế nào để truyền thông tin bằng điện báo? Không có cách nào để đẩy một bức thư vào một sợi dây điện, điều đó có nghĩa là bạn cần tưởng tượng bức thư này theo cách sao cho nó có thể được truyền đi một cách thuận tiện bằng dòng điện.


Các phương pháp mã hóa thông tin

Thông tin có thể được mã hóa theo nhiều cách khác nhau: bằng miệng, bằng văn bản, bằng cử chỉ hoặc tín hiệu thuộc bất kỳ tính chất nào khác.

đồ họasử dụng hình ảnh và biểu tượng;

sốsử dụng số;

tượng trưngsử dụng các ký tự có cùng bảng chữ cái với văn bản nguồn.


Trọn bộ các ký tự (dấu hiệu) dùng để mã hóa văn bản được gọi là bảng chữ cái hoặc ABC .

Các ký hiệu có trong bảng chữ cái có thể là các chữ cái, số, ký hiệu quen thuộc với chúng ta (ví dụ: ghi chú), hình ảnh phức tạp hơn ( biển bao) vân vân.


Để mã hóa thông tin một cách chính xác cần tạo bảng tương ứng.

Trong đó, mỗi dấu hiệu của một hệ thống ký hiệu (ví dụ, bảng chữ cái tiếng Nga) được liên kết với một dấu hiệu của một hệ thống khác nào đó (ví dụ, bảng chữ cái của đàn ông).


Khi công nghệ phát triển, những cách khác mã hóa thông tin. Trong nửa thứ hai XIX nhà phát minh người Mỹ thế kỷ Samuel Morse đã phát minh ra một mật mã tuyệt vời vẫn còn phục vụ nhân loại cho đến ngày nay.

mã Morse là mã có độ dài thay đổi. Để mã hóa một ký tự, sử dụng từ 1 đến 6 ký tự.

Bảng chữ cái bao gồm Tổng cộng 3 ký tự :

  • Chấm - tín hiệu ngắn (xung),
  • Dấu gạch ngang - tiếng bíp dài(xung),
  • Tạm dừng - không có tín hiệu (xung). Nó được đặt giữa các chữ cái và từ.

Hãy xem xét hoạt động của điện báo bằng cách sử dụng mã Morse .


Máy Morse trông như thế này.

Đằng sau nó là một mặt số hiển thị độ dài xung.

Bên phải là chìa khóa đóng mạch điện.

Bên trái là nam châm điện và thiết bị ghi âm. Từ đó có một cuộn băng có in dấu chấm và dấu gạch ngang.


Ngoài ra còn có một hệ thống công nghệ máy tính– nó được gọi là mã hóa nhị phân và dựa trên việc biểu diễn dữ liệu dưới dạng một chuỗi chỉ có hai ký tự: 0 và 1. Những dấu hiệu này được gọi chữ số nhị phân.

Bạn sẽ tìm hiểu thêm về mã hóa nhị phân ở trường trung học.


TRONG Cuộc sống hàng ngày chúng ta đang phải đối mặt với việc giải mã thông tin khác nhau, ngụy trang dưới dạng nhiệm vụ, câu đố, câu đố, v.v.

Giải mã – quá trình này là ngược lại của mã hóa.

Giải mã thông tin – Đây là sự chuyển đổi thông tin được mã hóa dưới dạng ký hiệu (hoặc tín hiệu) thành dạng biểu diễn thông tin quen thuộc với chúng ta.

Già nhất dòng chữ


Truyền thuyết vỏ cây bạch dương

Sự hiếm có của Novgorod chứng minh rằng tổ tiên chúng ta biết viết và đọc hoàn hảo

Ludota Koval lâu đời nhất

cho đến nay là người duy nhất sống sót

người Nga chữ khắcđược chế tạo trên vũ khí và kim loại nói chung

Già nhất người Ai Cập dòng chữ


Nhiều cách khác nhau giải mã thông tin cho phép các sĩ quan tình báo giải mã các thông điệp bí mật. Nhiều cuốn sách đã viết về điều này và nhiều bộ phim đã được thực hiện.

Trong một cuốn sách của mình, vị thám tử vĩ đại đã giải quyết được bí ẩn của những bức vẽ ngộ nghĩnh


Mã hóa và giải mã

Để trao đổi thông tin với người khác, một người sử dụng ngôn ngữ tự nhiên. Cùng với ngôn ngữ tự nhiên, ngôn ngữ hình thức được phát triển để sử dụng chuyên nghiệp trong mọi lĩnh vực. Việc biểu diễn thông tin bằng ngôn ngữ thường được gọi là mã hóa.

Mã là một tập hợp các ký hiệu (quy ước) để thể hiện thông tin.

Mã là một hệ thống các dấu hiệu (ký hiệu) quy ước để truyền, xử lý và lưu trữ thông tin (tin nhắn).

Mã hóa là quá trình trình bày thông tin (thông điệp) dưới dạng mã.

Toàn bộ tập hợp các ký hiệu được sử dụng để mã hóa được gọi là mã hóa bảng chữ cái. Ví dụ: trong bộ nhớ máy tính, mọi thông tin đều được mã hóa bằng bảng chữ cái nhị phân chỉ chứa hai ký tự: 0 và 1.

Giải mã là quá trình chuyển đổi mã trở lại dạng hệ thống ký hiệu ban đầu, tức là. nhận được tin nhắn gốc. Ví dụ: dịch từ mã Morse sang văn bản viết bằng tiếng Nga.

Trong hơn theo nghĩa rộng Giải mã là quá trình tái tạo lại nội dung của tin nhắn được mã hóa. Với cách tiếp cận này, quá trình viết văn bản bằng bảng chữ cái tiếng Nga có thể được coi là mã hóa và đọc nó là giải mã.

Phương pháp mã hóa

thông tin

Các phương pháp khác nhau có thể được sử dụng để mã hóa cùng một thông tin; sự lựa chọn của họ phụ thuộc vào một số trường hợp: mục đích mã hóa, điều kiện, số tiền sẵn có.

Nếu bạn cần viết văn bản theo tốc độ nói, chúng tôi sử dụng tốc ký; nếu bạn cần gửi văn bản ra nước ngoài, chúng tôi sử dụng bảng chữ cái tiếng Anh; Nếu bạn cần trình bày văn bản ở dạng dễ hiểu đối với một người Nga biết chữ, chúng tôi sẽ viết nó theo các quy tắc ngữ pháp tiếng Nga.

"Xin chào, Sasha!" "Zdravstvuy, Sasha!"

Phương pháp mã hóa

thông tin

Việc lựa chọn cách mã hóa thông tin có thể liên quan đến phương pháp xử lý thông tin đó.

Hãy thể hiện điều này bằng ví dụ về biểu diễn số - định lượng

thông tin. Sử dụng bảng chữ cái tiếng Nga, bạn có thể viết số "ba mươi lăm". Sử dụng cùng bảng chữ cái của hệ thập phân Ả Rập

ký hiệu, chúng tôi viết “35”. Phương pháp thứ hai không chỉ ngắn hơn phương pháp thứ nhất mà còn thuận tiện hơn cho việc thực hiện các phép tính. Mục nào thuận tiện hơn cho việc thực hiện phép tính: " ba mươi lăm lần một trăm hai mươi bảy" hay "35 x 127"? Rõ ràng - cái thứ hai.

Mã hóa tin nhắn

Trong một số trường hợp cần phải giữ bí mật

văn bản của tin nhắn hoặc tài liệu, để những người không được phép đọc không thể đọc được. Nó được gọi là

bảo vệ chống truy cập trái phép.

TRONG trong trường hợp này là văn bản bí mậtđược mã hóa

TRONG thời xưa mã hóa được gọi là viết bí mật.

Mã hóa là quá trình chuyển văn bản thô thành bản được mã hóa và giải mã là một quá trình chuyển đổi ngược trong đó văn bản gốc được khôi phục.

Mã hóa cũng là mã hóa, nhưng với một phương pháp bí mật chỉ có nguồn và người nhận mới biết.

Các phương pháp mã hóa là chủ đề của một ngành khoa học gọi là

mật mã.

Điện báo đầu tiên

Đầu tiên phương tiện kỹ thuật truyền thông tin qua khoảng cách là điện báo, được phát minh vào năm 1837 bởi Samuel Morse người Mỹ.

thiết bị điện báo nối dây dẫn tới thiết bị điện báo khác.

Nhà phát minh Samuel Morse đã phát minh ra một loại mật mã đáng kinh ngạc (mã Morse, mã Morse, mã Morse), vẫn còn phục vụ nhân loại cho đến ngày nay. Thông tin

được mã hóa bằng ba “chữ cái”: tín hiệu dài (dấu gạch ngang), tín hiệu ngắn (dấu chấm) và không có tín hiệu (tạm dừng) để phân cách các chữ cái. Do đó, việc mã hóa bắt nguồn từ việc sử dụng một tập hợp các ký tự được sắp xếp theo một thứ tự được xác định chặt chẽ.

Tin nhắn điện báo nổi tiếng nhất là tín hiệu cấp cứu “SOS” (Save Our Souls - cứu lấy linh hồn của chúng ta). Nó trông như thế này: “ – – –

mã Morse

− − −

mã Morse

− − − −

− − − −

− − − − −

− − −

− − − −

− − −

Mã không đồng đều

− − − − − −

Tính năng đặc trưng Mã Morse là

độ dài mã thay đổi của các chữ cái khác nhau , đó là lý do tại sao mã Morse được gọi mã không đồng đều

Các chữ cái xuất hiện thường xuyên hơn trong văn bản có mã ngắn hơn các chữ cái hiếm. Điều này được thực hiện để giảm độ dài của toàn bộ tin nhắn. Nhưng do độ dài của mã chữ cái có thể thay đổi nên phát sinh vấn đề tách các chữ cái ra khỏi nhau trong văn bản. Do đó, phải sử dụng một khoảng dừng (bỏ qua) để phân tách. Do đó, bảng chữ cái điện báo Morse là bảng chữ cái thứ ba, bởi vì nó sử dụng ba ký tự: dấu chấm, dấu gạch ngang, bỏ qua.

Điện báo không dây đầu tiên (máy thu sóng vô tuyến)

Vào ngày 7 tháng 5 năm 1895, nhà khoa học người Nga Alexander Stepanovich Popov, tại một cuộc họp của Hiệp hội Hóa lý Nga, đã trình diễn một thiết bị mà ông gọi là “máy dò sét”, được dùng để ghi lại sóng điện từ.

Thiết bị này được coi thiết bị điện báo không dây đầu tiên trên thế giới,

Đài phát thanh. Năm 1897, bằng cách sử dụng thiết bị điện báo không dây, Popov đã nhận và truyền các thông điệp giữa bờ biển và một tàu quân sự.

Năm 1899, Popov đã thiết kế một phiên bản hiện đại hóa của máy thu sóng điện từ, nơi tai nghe của người vận hành nhận được tín hiệu (bằng mã Morse).

Năm 1900, nhờ các đài phát thanh được xây dựng trên đảo Gogland và tại căn cứ hải quân Nga ở Kotka dưới sự chỉ đạo của Popov, các hoạt động cứu hộ đã được thực hiện thành công trên tàu chiến Đô đốc General Apraksin mắc cạn ngoài khơi đảo Gogland. Nhờ trao đổi tin nhắn được truyền bằng điện báo không dây, thủy thủ đoàn tàu phá băng Ermak của Nga đã truyền được thông tin kịp thời và chính xác về các ngư dân Phần Lan nằm trên tảng băng vỡ.

Trang trình bày 1

Skupova Alexandra 11 "A"

Trang trình bày 2

Mã hóa và giải mã
Để trao đổi thông tin với người khác, một người sử dụng ngôn ngữ tự nhiên. Cùng với ngôn ngữ tự nhiên, ngôn ngữ hình thức được phát triển để sử dụng chuyên nghiệp trong mọi lĩnh vực. Việc biểu diễn thông tin bằng ngôn ngữ thường được gọi là mã hóa. Mã là một tập hợp các ký hiệu (quy ước) để thể hiện thông tin. Mã là một hệ thống các dấu hiệu (ký hiệu) quy ước để truyền, xử lý và lưu trữ thông tin (tin nhắn). Mã hóa là quá trình trình bày thông tin (thông điệp) dưới dạng mã. Toàn bộ tập hợp các ký hiệu được sử dụng để mã hóa được gọi là bảng chữ cái mã hóa. Ví dụ: trong bộ nhớ máy tính, mọi thông tin đều được mã hóa bằng bảng chữ cái nhị phân chỉ chứa hai ký tự: 0 và 1.

Trang trình bày 3


Các phương pháp khác nhau có thể được sử dụng để mã hóa cùng một thông tin; sự lựa chọn của họ phụ thuộc vào một số trường hợp: mục đích mã hóa, điều kiện, số tiền sẵn có. Nếu bạn cần viết văn bản theo tốc độ nói, chúng tôi sử dụng tốc ký; nếu bạn cần gửi văn bản ra nước ngoài, chúng tôi sử dụng bảng chữ cái tiếng Anh; Nếu bạn cần trình bày văn bản ở dạng dễ hiểu đối với một người Nga biết chữ, chúng tôi sẽ viết nó theo các quy tắc ngữ pháp tiếng Nga. “Chào buổi chiều, Dima!” "Dobryi den, Dima"

Trang trình bày 4

Các phương pháp mã hóa thông tin
Việc lựa chọn cách mã hóa thông tin có thể liên quan đến phương pháp xử lý thông tin đó. Hãy thể hiện điều này bằng một ví dụ về biểu diễn số - thông tin định lượng. Sử dụng bảng chữ cái tiếng Nga, bạn có thể viết số "bốn mươi bảy". Sử dụng bảng chữ cái của hệ thống số thập phân Ả Rập, chúng ta viết “47”. Phương pháp thứ hai không chỉ ngắn hơn phương pháp thứ nhất mà còn thuận tiện hơn cho việc thực hiện các phép tính. Mục nào thuận tiện hơn cho việc thực hiện các phép tính: “bốn mươi bảy lần một trăm hai mươi lăm” hay “47x 125"? Rõ ràng là mục thứ hai.

Trang trình bày 5

Mã hóa tin nhắn
Trong một số trường hợp, cần phải phân loại nội dung tin nhắn, tài liệu để những người không có nhiệm vụ đọc không thể đọc được. Điều này được gọi là bảo vệ chống giả mạo. Trong trường hợp này, văn bản bí mật được mã hóa. Vào thời cổ đại, mã hóa được gọi là văn bản bí mật. Mã hóa là quá trình chuyển đổi văn bản gốc thành văn bản mã hóa và giải mã là quá trình chuyển đổi nó trở lại thành văn bản mã hóa, khôi phục văn bản gốc. Mã hóa cũng là mã hóa, nhưng với một phương pháp bí mật chỉ có nguồn và người nhận mới biết. Các phương pháp mã hóa được sử dụng trong một ngành khoa học gọi là mật mã.

Trang trình bày 6

mã Morse
A − I P − Ш − − − −
B − J − − − S Ш − − −
B − − K − − T − B − − −
G − − L − U − b − −
D − M − − F − S − − −
E H − X E −
F − O − − − C − − Y − −
Z − − P − − H − − − I − −

Trang trình bày 7

Mã hóa nhị phân trong máy tính
Mọi thông tin được máy tính xử lý phải được thể hiện mã nhị phân sử dụng hai chữ số: 0 và 1. Hai ký hiệu này thường được gọi là chữ số hoặc bit nhị phân. Sử dụng hai số 0 và 1 bạn có thể mã hóa bất kỳ tin nhắn nào. Đây là lý do mà máy tính phải có hai tổ chức quá trình quan trọng: mã hóa và giải mã. Mã hóa là sự chuyển đổi thông tin đầu vào thành dạng mà máy tính có thể cảm nhận được, tức là. mã nhị phân.

Trang trình bày 8

Tại sao mã hóa nhị phân
Từ quan điểm Triển khai kỹ thuật Việc sử dụng hệ thống số nhị phân để mã hóa thông tin hóa ra lại đơn giản hơn nhiều so với việc sử dụng các phương pháp khác. Thật vậy, sẽ rất thuận tiện khi mã hóa thông tin dưới dạng một chuỗi số 0 và số 1 nếu chúng ta tưởng tượng những giá trị này là hai trạng thái ổn định có thể có của một phần tử điện tử: 0 – không có tín hiệu điện; 1 – sự hiện diện của tín hiệu điện. Các phương pháp mã hóa và giải mã thông tin trong máy tính trước hết phụ thuộc vào loại thông tin, cụ thể là những gì cần mã hóa: số, văn bản, Hình ảnh đồ hoạ hoặc âm thanh.

Trang trình bày 9

Ký hiệu
Các con số được sử dụng để ghi lại thông tin về số lượng đồ vật. Các số được viết bằng cách sử dụng một tập hợp các ký tự đặc biệt. Hệ thống số là cách viết số bằng cách sử dụng một tập hợp các ký tự đặc biệt gọi là chữ số.

Trang trình bày 10

Các loại hệ thống số
HỆ THỐNG SỐ
VỊ TRÍ
KHÔNG VỊ TRÍ
Trong hệ thống số không có vị trí, giá trị mà một chữ số biểu thị không phụ thuộc vào vị trí của nó trong số. XXI
Trong hệ thống số vị trí, giá trị được biểu thị bằng một chữ số trong một số phụ thuộc vào vị trí của nó trong số (vị trí). 2011

Trang trình bày 11

Hệ thống số không có vị trí
Ví dụ điển hình về hệ thống số hầu như không có vị trí là hệ thống số La Mã, trong đó các chữ số được bức thư: I là viết tắt của 1, V là 5, X là 10, L là 50, C là 100, D là 500, M là 1000. Số tự nhiên được viết bằng cách lặp lại các số này. Ví dụ: II = 1 + 1 = 2, ở đây ký hiệu I là viết tắt của 1 bất kể vị trí của nó trong số. Để viết đúng số lớn bằng chữ số La Mã, trước tiên bạn phải viết số hàng nghìn, sau đó là hàng trăm, hàng chục và cuối cùng là hàng đơn vị. Ví dụ: số 2988. Hai nghìn MM, chín trăm CM, tám mươi LXXX, tám VIII. Chúng ta hãy cùng nhau viết chúng ra: MCMLXXXVIII. МMCMLXXXVIII = 1000+1000+(1000-100)+(50+10+10+10)+5+1+1+1 = 2988 Để biểu diễn các số trong hệ thống số không có vị trí, bạn không thể giới hạn bản thân trong một tập hợp hữu hạn của các chữ số. Ngoài ra, việc thực hiện các phép tính số học trong đó là vô cùng bất tiện.

Trang trình bày 12

Hệ thống số thập phân không vị trí của Ai Cập cổ đại.
Vào khoảng thiên niên kỷ thứ ba trước Công nguyên, người Ai Cập cổ đại đã nghĩ ra phương pháp hệ thống số, trong đó biểu thị các số khóa 1, 10, 100, v.v. đã được sử dụng biểu tượng đặc biệt- chữ tượng hình. Tất cả các số khác được tạo thành từ các số chính này bằng cách sử dụng phép cộng. Hệ thống số của Ai Cập cổ đại là số thập phân nhưng không có vị trí.

Trang trình bày 13

Hệ thống số vị trí
Trong hệ thống số vị trí, giá trị được biểu thị bằng một chữ số trong một số phụ thuộc vào vị trí của nó trong số (vị trí). Số chữ số được sử dụng được gọi là cơ số của hệ thống số. Ví dụ: 11 là mười một, không phải hai: 1 + 1 = 2 (so sánh với hệ thống số La Mã). Ở đây ký hiệu 1 có ý nghĩa khác tùy thuộc vào vị trí của nó trong số.

Trang trình bày 14

Hệ thống số vị trí đầu tiên
Hệ thống đầu tiên như vậy, khi các ngón tay đóng vai trò là “thiết bị” đếm, có gấp năm lần. Theo các chuyên gia, một số bộ lạc trên quần đảo Philippine vẫn sử dụng nó và ở các nước văn minh, di tích của nó chỉ được bảo tồn dưới dạng thang đánh giá năm điểm của trường học.

Trang trình bày 15

Những hệ thống số vị trí nào hiện đang được sử dụng?
Hiện nay, các hệ thống số phổ biến nhất là số thập phân, nhị phân, bát phân và thập lục phân. Nhị phân, bát phân (hiện được thay thế bằng thập lục phân) và thập lục phân thường được sử dụng trong các lĩnh vực liên quan đến thiết bị kỹ thuật số, lập trình và tài liệu máy tính nói chung. Hiện đại hệ thống máy tính hoạt động với thông tin được trình bày ở dạng kỹ thuật số.

Trang trình bày 16

Hệ thống số thập phân
Hệ thống số thập phân là hệ thống số vị trí dựa trên cơ số 10. Người ta cho rằng cơ số 10 có liên quan đến số ngón tay mà một người có. Hệ thống số phổ biến nhất trên thế giới. Để viết số người ta sử dụng các ký hiệu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, gọi là chữ số Ả Rập.

Trang trình bày 17

Hệ thống số nhị phân
Hệ thống số nhị phân là hệ thống số vị trí có cơ số 2. Các chữ số 0 và 1 được sử dụng. Hệ nhị phân được sử dụng trong thiết bị kỹ thuật số, vì nó đơn giản nhất và đáp ứng các yêu cầu: Càng có ít giá trị trong hệ thống thì việc sản xuất các phần tử riêng lẻ càng dễ dàng hơn. Một phần tử càng có ít trạng thái thì khả năng chống ồn càng cao và nó có thể hoạt động càng nhanh. Dễ dàng tạo bảng cộng và bảng nhân - các thao tác cơ bản với số

Trang trình bày 18

Bảng chữ cái thập phân, nhị phân, bát phân và hệ thập lục phân tính toán chết
Hệ thống số Cơ sở Bảng chữ cái của số
Thập phân 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Nhị phân 2 0, 1
Bát phân 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Thập lục phân 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F

Trang trình bày 19

Chuyển đổi số từ hệ thống số này sang hệ thống số khác
Việc chuyển đổi từ hệ thập phân sang hệ số cơ số p được thực hiện bằng cách chia tuần tự số thập phân và thương số thập phân của nó cho p, sau đó viết thương số cuối cùng và số dư theo thứ tự ngược lại. Hãy dịch số thập phân 9910 trong hệ thống số nhị phân (cơ số p=2). Kết quả là chúng ta có 10000112=9910

Trang trình bày 20

Những con số trên máy tính
Các số trong máy tính được lưu trữ và xử lý trong hệ thống số nhị phân. Chuỗi số 0 và số 1 được gọi là mã nhị phân. Chúng ta sẽ xem xét các tính năng cụ thể của việc biểu diễn số trong bộ nhớ máy tính trong các bài học khác về chủ đề “hệ thống số”.

Trang trình bày 21

Mã hóa thông tin văn bản
Gán một biểu tượng cho một biểu tượng cụ thể mã số là vấn đề thỏa thuận. BẰNG tiêu chuẩn quốc tế mã được thông qua bảng ASCII (Tiêu chuẩn Mỹ Mã cho Trao đổi thông tin), mã hóa nửa đầu ký tự bằng mã số từ 0 đến 127 (mã từ 0 đến 32 không được gán cho ký tự mà cho các phím chức năng). Các tiêu chuẩn bảng mã quốc gia bao gồm phần quốc tế của bảng mã không có thay đổi, và trong nửa sau chúng chứa các mã của bảng chữ cái quốc gia, ký hiệu giả và một số ký hiệu toán học. Thật không may, hiện có năm bảng mã Cyrillic khác nhau (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh và ISO), điều này gây thêm khó khăn khi làm việc với các tài liệu tiếng Nga. Theo thời gian, một trong những tiêu chuẩn đầu tiên để mã hóa các chữ cái tiếng Nga trên máy tính là KOI8 ("Mã trao đổi thông tin, 8-bit"). Mã hóa này đã được sử dụng từ những năm 70 trên các máy tính thuộc dòng máy tính ES và từ giữa những năm 80, nó bắt đầu được sử dụng trong các phiên bản Nga hóa đầu tiên. hệ điều hành UNIX. Mã hóa phổ biến nhất hiện nay được sử dụng là Microsoft Windows, viết tắt CP1251 (“CP” là viết tắt của “Trang Mã”).

Trang trình bày 22

Mã hóa ASCII quốc tế

Trang trình bày 23


Một người có thể nhận thức và lưu trữ thông tin dưới dạng hình ảnh (hình ảnh, âm thanh, xúc giác, vị giác và khứu giác). Hình ảnh trực quan có thể được lưu dưới dạng hình ảnh (bản vẽ, ảnh chụp, v.v.) và âm thanh có thể được ghi vào bản ghi, băng từ, đĩa laser, v.v. Thông tin, bao gồm đồ họa và âm thanh, có thể được trình bày ở dạng tương tự hoặc rời rạc. Với biểu diễn tương tự, một đại lượng vật lý có vô số giá trị và giá trị của nó thay đổi liên tục. Với biểu diễn rời rạc, một đại lượng vật lý có một tập giá trị hữu hạn và giá trị của nó thay đổi đột ngột.

Trang trình bày 24

Hình thức biểu diễn thông tin tương tự và rời rạc
Hãy để chúng tôi đưa ra một ví dụ về biểu diễn thông tin tương tự và rời rạc. Vị trí của vật thể trên mặt phẳng nghiêng và trên cầu thang được xác định bởi các giá trị của tọa độ X và Y. Khi một vật chuyển động dọc theo mặt phẳng nghiêng, tọa độ của nó có thể nhận vô số giá trị thay đổi liên tục từ một phạm vi nhất định và khi di chuyển dọc theo cầu thang - chỉ bộ cụ thể giá trị và thay đổi liên tục.

Trang trình bày 25

Lấy mẫu
Ví dụ về biểu diễn tương tự của thông tin đồ họa là một bức tranh, màu sắc thay đổi liên tục và biểu diễn rời rạc là hình ảnh được in bằng máy in phun và bao gồm các chấm riêng lẻ có màu khác nhau. Một ví dụ về lưu trữ thông tin âm thanh tương tự là bản ghi vinyl (nhạc phim thay đổi hình dạng liên tục) và rời rạc - một đĩa compact âm thanh (rãnh âm thanh chứa các vùng có độ phản xạ khác nhau). Việc chuyển đổi thông tin đồ họa và âm thanh từ dạng tương tự sang dạng rời rạc được thực hiện bằng cách lấy mẫu, nghĩa là tách hình ảnh đồ họa liên tục và tín hiệu âm thanh liên tục (analog) thành các phần tử riêng biệt. Quá trình lấy mẫu bao gồm mã hóa, nghĩa là gán cho mỗi phần tử một giá trị cụ thể dưới dạng mã. Lấy mẫu là việc chuyển đổi hình ảnh, âm thanh liên tục thành tập hợp các giá trị rời rạc dưới dạng mã.

Trang trình bày 26

Các loại hình ảnh máy tính
Tạo và lưu trữ đối tượng đồ họa trong máy tính, nó có thể được thực hiện theo hai cách - dưới dạng hình ảnh raster hoặc dưới dạng hình ảnh vector. Mỗi loại hình ảnh sử dụng phương pháp mã hóa riêng.

Trang trình bày 27

Mã hóa bitmap
Hình ảnh raster là tập hợp các chấm (pixel) có màu sắc khác nhau. Pixel là vùng nhỏ nhất của hình ảnh có màu sắc có thể được đặt độc lập. Trong quá trình mã hóa, hình ảnh bị rời rạc về mặt không gian. Lấy mẫu không gian của một hình ảnh có thể được so sánh với việc xây dựng một hình ảnh từ một bức tranh khảm (một số lượng lớn kính nhỏ nhiều màu). Hình ảnh được chia thành các mảnh nhỏ (dấu chấm) riêng biệt và mỗi mảnh được gán một giá trị màu, tức là một mã màu (đỏ, lục, lam, v.v.). Chất lượng hình ảnh phụ thuộc vào số lượng chấm (hơn kích thước nhỏ hơnđiểm và theo đó, số điểm của chúng càng lớn thì Chất lượng tốt hơn) và số lượng màu được sử dụng (càng nhiều màu thì hình ảnh được mã hóa càng tốt).

Trang trình bày 28

Mô hình màu
Để biểu thị một màu dưới dạng mã số, hai giá trị nghịch đảo của nhau được sử dụng. mô hình màu sắc: RGB hoặc CMYK. Mô hình RGB được sử dụng trong TV, màn hình, máy chiếu, máy quét, máy ảnh kĩ thuật số... Màu sắc chủ đạo của mẫu xe này là: đỏ (Red), xanh lá cây (Green), xanh lam (Blue). Màu sắc mô hình CMYKđược sử dụng trong in ấn khi tạo hình ảnh nhằm mục đích in trên giấy.

Trang trình bày 29

Mô hình màu RGB
Hình ảnh màu có thể có độ sâu màu khác nhau, được xác định bởi số bit được sử dụng để mã hóa màu của dấu chấm. Nếu bạn mã hóa màu của một pixel trong ảnh bằng ba bit (một bit cho mỗi pixel màu RGB), sau đó chúng tôi nhận được tất cả tám màu sắc khác nhau.

Trang trình bày 30

Màu thật
Trong thực tế, để lưu trữ thông tin về màu của từng điểm của ảnh màu trong mô hình RGB, 3 byte (tức là 24 bit) thường được phân bổ - 1 byte (tức là 8 bit) cho giá trị màu của từng thành phần. Do đó, mỗi thành phần RGB có thể nhận một giá trị trong phạm vi từ 0 đến 255 (tổng cộng 28=256 giá trị) và mỗi điểm hình ảnh, với hệ thống mã hóa này, có thể được tô màu bằng một trong 16.777.216 màu. Bộ màu này thường được gọi là True Color, vì mắt người vẫn chưa thể phân biệt được sự đa dạng hơn.

Trang trình bày 31

Mã hóa hình ảnh vector
Hình ảnh vector là một tập hợp các hình ảnh nguyên thủy (điểm, đường thẳng, hình elip ...). Mỗi nguyên thủy được mô tả bằng các công thức toán học. Mã hóa phụ thuộc vào môi trường ứng dụng. Phẩm giá đồ họa vector là các tập tin lưu trữ đồ họa vector có kích thước tương đối nhỏ. Điều quan trọng nữa là đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng.

Trang trình bày 32

Các định dạng tệp đồ họa
Các định dạng tệp đồ họa xác định cách lưu trữ thông tin trong tệp (raster hoặc vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (thuật toán nén được sử dụng). Các định dạng raster phổ biến nhất: BMP GIF JPEG TIFF PNG

Trang trình bày 33

Mã hóa âm thanh
Việc sử dụng máy tính để xử lý âm thanh bắt đầu muộn hơn so với các con số, văn bản và đồ họa. Âm thanh là sóng có biên độ và tần số thay đổi liên tục. Biên độ càng lớn thì đối với một người càng to, tần số càng lớn thì âm thanh càng cao. Tín hiệu âm thanh trong thế giới xung quanh chúng ta vô cùng đa dạng. Tổ hợp tín hiệu liên tục có thể được biểu diễn với độ chính xác đủ dưới dạng tổng của một số dao động hình sin đơn giản nhất định. Hơn nữa, mỗi thuật ngữ, tức là mỗi hình sin, có thể được xác định chính xác bởi một tập hợp các tham số số nhất định - biên độ, pha và tần số, có thể được coi là mã âm thanh tại một thời điểm nào đó.

Trang trình bày 34

Lấy mẫu thời gian của âm thanh
Trong quá trình mã hóa tín hiệu âm thanh, việc lấy mẫu thời gian của nó được thực hiện - một sóng liên tục được chia thành các phần thời gian nhỏ riêng biệt và đối với mỗi phần như vậy, một giá trị biên độ nhất định được đặt. Do đó, sự phụ thuộc liên tục của biên độ tín hiệu vào thời gian được thay thế bằng một chuỗi các mức âm lượng riêng biệt.

Trang trình bày 35

Chất lượng mã hóa nhị phânâm thanh được xác định bởi độ sâu mã hóa và tần số lấy mẫu. Tần số lấy mẫu - số lần đo mức tín hiệu trên một đơn vị thời gian. Số lượng mức âm lượng xác định độ sâu mã hóa. Hiện đại card âm thanh cung cấp độ sâu mã hóa âm thanh 16-bit. Trong trường hợp này, số mức âm lượng là N = 2I = 216 = 65536.

Trang trình bày 36

Trình bày thông tin video
Gần đây, máy tính ngày càng được sử dụng nhiều để làm việc với thông tin video. Cách đơn giản nhất để làm điều này là xem phim và video clip. Cần hiểu rõ rằng việc xử lý thông tin video đòi hỏi tốc độ rất cao của hệ thống máy tính. Bộ phim theo quan điểm khoa học máy tính là gì? Trước hết đó là sự kết hợp giữa âm thanh và thông tin đồ họa. Ngoài ra, để tạo hiệu ứng chuyển động trên màn hình, người ta sử dụng một công nghệ rời rạc vốn có để thay đổi nhanh hình ảnh tĩnh. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng nếu hơn 10-12 khung hình thay đổi trong một giây thì mắt người sẽ cảm nhận được những thay đổi trong chúng là liên tục.

Trang trình bày 37

Trình bày thông tin video
Có vẻ như nếu các vấn đề về mã hóa đồ họa và âm thanh tĩnh được giải quyết thì việc lưu hình ảnh video sẽ không gặp khó khăn gì. Nhưng đây chỉ là cái nhìn đầu tiên, vì khi sử dụng phương pháp truyền thống lưu thông tin phiên bản điện tử Bộ phim sẽ quá lớn. Một cải tiến khá rõ ràng là ghi nhớ toàn bộ khung đầu tiên (trong tài liệu, nó thường được gọi là khung chính) và trong các khung tiếp theo, chỉ lưu những khác biệt so với khung ban đầu (khung khác biệt).

Trang trình bày 38

Một số định dạng file video
Có nhiều định dạng khác nhau trình bày dữ liệu video. TRONG Môi trường Windows, ví dụ: định dạng Video đã được sử dụng hơn 10 năm cho cửa sổ, dựa trên tập tin phổ quát với phần mở rộng AVI (Audio Video Interleave - xen kẽ âm thanh và video). Linh hoạt hơn là định dạng đa phương tiện Quick Time, ban đầu có nguồn gốc từ máy tính Apple. Gần đây, các hệ thống nén video ngày càng trở nên phổ biến, cho phép tạo ra một số biến dạng hình ảnh mà mắt thường không nhìn thấy được nhằm tăng mức độ nén. Tiêu chuẩn nổi tiếng nhất của lớp này là MPEG (Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động). Các phương pháp được sử dụng trong MPEG không dễ hiểu và dựa vào toán học khá phức tạp. Một công nghệ có tên DivX (Digital Video Express) đã trở nên phổ biến hơn. Nhờ DivX, có thể đạt được mức nén cho phép bao gồm ghi âm chất lượng cao phim có thời lượng đầy đủ vào một đĩa CD - nén phim DVD 4,7 GB thành 650 MB.