Ma trận LCD được tạo ra như thế nào Loại ma trận màn hình nào tốt hơn? Màn hình ma trận loại AH-IPS

Trước hết, việc chọn loại ma trận màn hình luôn liên quan đến việc chọn. Và khi bạn đã quyết định loại ma trận nào mình cần, bạn có thể chuyển sang các đặc điểm khác của màn hình. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét các loại ma trận màn hình chính hiện đang được các nhà sản xuất sử dụng.

Hiện nay trên thị trường, bạn có thể tìm thấy màn hình với các loại ma trận sau:

  • Phim TN+(Phim xoắn + Nematic)
  • IPS (SFT – Super Fine TFT)
  • *VA (Căn chỉnh theo chiều dọc)
  • PLS (Chuyển đổi từ mặt phẳng sang đường dây)

Hãy xem xét tất cả các loại ma trận màn hình theo thứ tự.

phim TN+– công nghệ tạo ma trận đơn giản nhất và rẻ nhất để sản xuất. Do giá thấp nên nó được ưa chuộng nhất. Chỉ vài năm trước, gần như 100% màn hình đều sử dụng công nghệ này. Và chỉ những chuyên gia tiên tiến cần màn hình chất lượng cao mới mua thiết bị dựa trên các công nghệ khác. Bây giờ tình hình đã thay đổi một chút, màn hình trở nên rẻ hơn và ma trận phim TN+ đang mất dần tính phổ biến.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận màng TN+:

  • Giá thấp
  • Tốc độ phản hồi tốt
  • Góc nhìn kém
  • Độ tương phản thấp
  • Hiển thị màu kém

IPS

IPS– loại ma trận tiên tiến nhất. Công nghệ này được phát triển bởi Hitachi và NEC. Nhà phát triển Ma trận IPSđã khắc phục được những khuyết điểm của phim TN+ nhưng kết quả là giá của ma trận loại này đã tăng lên đáng kể so với phim TN+. Tuy nhiên, mỗi năm giá giảm và trở nên hợp túi tiền hơn đối với người tiêu dùng bình thường.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận IPS:

  • Hiển thị màu sắc tốt
  • Độ tương phản tốt
  • Góc nhìn rộng
  • Giá cao
  • Thời gian phản hồi lâu

*VA

*VAĐây là loại ma trận màn hình có thể coi là sự dung hòa giữa phim TN+ và IPS. Ma trận phổ biến nhất trong số đó là MVA (Căn chỉnh dọc đa miền). Công nghệ này được phát triển bởi Fujitsu.

Tương tự của công nghệ này được phát triển bởi các nhà sản xuất khác:

  • PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc theo mẫu) của Samsung.
  • Super PVA của Sony-Samsung (S-LCD).
  • Siêu MVA từ CMO.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận MVA:

  • Góc nhìn lớn
  • Khả năng hiển thị màu sắc tốt (tốt hơn phim TN+, nhưng kém hơn IPS)
  • Tốc độ phản hồi tốt
  • Màu đen sâu
  • Không giá cao
  • Mất chi tiết bóng (so với IPS)

làm ơn

làm ơn- một loại ma trận được Samsung phát triển để thay thế cho ma trận IPS đắt tiền.


Màn hình có lẽ là một trong những thành phần cơ bản nhất của máy tính: nó quyết định xem mắt bạn có bị đau sau 10 phút sử dụng hay không, liệu bạn có thể xử lý hình ảnh một cách chính xác hay không và thậm chí liệu bạn có thể nhận thấy kẻ thù trong trò chơi máy tính hay không. đúng giờ. Và trong hơn 15 năm tồn tại của màn hình tinh thể lỏng, số lượng loại ma trận đã vượt quá hàng chục và mức giá dao động từ vài nghìn đến hàng trăm nghìn rúp - và trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm ra những loại màn hình tinh thể lỏng nào. ma trận tồn tại và ma trận nào sẽ tốt nhất cho một nhiệm vụ cụ thể.

màn hình TFT TN

Loại ma trận lâu đời nhất vẫn chiếm thị phần đáng kể và sẽ không rời bỏ nó. TN đã không được bán trong một thời gian dài - hầu hết các sửa đổi cải tiến đã được bán, phim TN+: cải tiến giúp tăng góc nhìn ngang lên 130-150 độ, nhưng với góc nhìn dọc thì mọi thứ đều tệ: ngay cả khi có độ lệch mười độ, màu sắc bắt đầu thay đổi, thậm chí đảo ngược. Ngoài ra, hầu hết các màn hình này thậm chí không bao phủ được 70% sRGB, điều đó có nghĩa là chúng không phù hợp để chỉnh màu. Một nhược điểm khác là độ sáng tối đa khá thấp, thường không vượt quá 150 cd/m^2: mức này chỉ đủ cho công việc trong nhà.

Có vẻ như tất cả TFT TN đều đã lỗi thời một cách vô vọng và đã đến lúc phải loại bỏ chúng. Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy - những ma trận này có thời gian phản hồi ngắn nhất và do đó vững chắc trong phân khúc game đắt tiền. Không phải chuyện đùa - độ trễ của TN tốt nhất không vượt quá 1 ms, về mặt lý thuyết cho phép bạn xuất tới 1000 khung hình riêng lẻ mỗi giây (thực tế là ít hơn, nhưng điều này không thay đổi bản chất) - một giải pháp tuyệt vời cho một vận động viên thể thao điện tử. Ngoài ra, trong các ma trận như vậy, độ sáng đã đạt tới 250-300 cd/m^2 và gam màu ít nhất tương ứng với 80-90% sRGB: dù sao thì nó cũng không phù hợp để chỉnh màu (góc nhìn nhỏ), nhưng đối với trò chơi là giải pháp lý tưởng. Than ôi, tất cả những cải tiến này đã dẫn đến thực tế là giá của những màn hình như vậy chỉ từ 500 USD, vì vậy việc sử dụng chúng chỉ có ý nghĩa đối với những người có độ trễ tối thiểu là rất quan trọng.

Vâng, ở mức thấp phân khúc giá TN ngày càng được thay thế bởi MVA và IPS - IPS tạo ra nhiều sản phẩm hơn bức tranh đẹp nhất, và chúng có giá cao hơn theo đúng nghĩa đen là 1-2 nghìn, vì vậy nếu có thể, tốt hơn hết bạn nên trả quá nhiều cho chúng.

màn hình LCD IPS

Loại ma trận này bắt đầu hành trình đến thị trường tiêu dùng từ điện thoại, nơi góc nhìn thấp của ma trận TN ảnh hưởng lớn đến việc sử dụng thông thường. Trong vài năm qua, giá màn hình IPS đã giảm đáng kể và giờ đây chúng có thể được mua ngay cả ở máy tính giá rẻ. Những ma trận này có hai ưu điểm chính: góc nhìn đạt gần 180 độ theo cả chiều ngang và chiều dọc và chúng thường có gam màu tốt ngay lập tức - ngay cả những màn hình rẻ hơn 10 nghìn rúp cũng thường có cấu hình với độ phủ 100% sRGB. Tuy nhiên, than ôi, cũng có rất nhiều nhược điểm: độ tương phản thấp, thường không cao hơn 1000:1, đó là lý do tại sao màu đen trông không giống đen mà giống màu xám đậm và cái gọi là hiệu ứng phát sáng: khi nhìn từ một góc nhất định. góc, ma trận xuất hiện màu hồng nhạt (hoặc tím). Trước đây, cũng xảy ra vấn đề về thời gian phản hồi thấp - lên tới 40-50 ms (khiến màn hình chỉ có thể hiển thị trung thực 20-25 khung hình, phần còn lại bị mờ). Tuy nhiên, hiện tại không còn vấn đề như vậy nữa và ngay cả ma trận IPS giá rẻ cũng có thời gian phản hồi không cao hơn 4-6 ms, cho phép bạn dễ dàng xuất ra 100-150 khung hình - điều này là quá đủ cho mọi mục đích sử dụng, kể cả chơi game (không có tất nhiên là cuồng tín với 120 khung hình / giây).

Có nhiều loại IPS, hãy xem xét những loại chính:

  • TFT S-IPS ( Siêu IPS) - cải tiến đầu tiên của IPS: góc nhìn và tốc độ phản hồi pixel đã được tăng lên. Đã hết hàng từ lâu rồi.
  • TFT H-IPS (IPS ngang) - hầu như không bao giờ được bán (chỉ có một mẫu trên Yandex.Market và chỉ còn sót lại). Cái này loại IPS xuất hiện vào năm 2007 và so với S-IPS, độ tương phản tăng nhẹ, bề mặt màn hình trông đồng đều hơn.
  • TFT UH-IPS (Ultra Horizontal IPS) là phiên bản cải tiến của H-IPS. Bằng cách giảm kích thước của dải phân cách các pixel phụ, khả năng truyền ánh sáng đã tăng lên 18%. Hiện tại, loại ma trận IPS này cũng đã lỗi thời.
  • TFT E-IPS (IPS nâng cao) là một loại IPS kế thừa khác. Có cấu trúc pixel và bỏ qua khác nhiều ánh sáng hơn, cho phép bạn giảm độ sáng của đèn nền, dẫn đến giảm giá màn hình và giảm mức tiêu thụ điện năng. Có thời gian phản hồi khá thấp (dưới 5 ms).
  • TFT P-IPS (IPS chuyên nghiệp) - ma trận khá hiếm và rất đắt tiền được tạo ra cho xử lý chuyên nghiệpảnh: chúng cung cấp khả năng tái tạo màu sắc tuyệt vời (độ sâu màu 30 bit và 1,07 tỷ màu).
  • TFT AH-IPS (IPS hiệu suất cao nâng cao) - loại IPS mới nhất: cải thiện khả năng tái tạo màu sắc, tăng độ phân giải và PPI, tăng độ sáng và giảm mức tiêu thụ điện năng, thời gian phản hồi không vượt quá 5-6 ms. Loại IPS này hiện đang được bán tích cực.
TFT*VA

Đây là những loại ma trận có thể được gọi là trung bình - về mặt nào đó chúng tốt hơn và về mặt nào đó tệ hơn cả IPS và TN. Thêm vào đó, so với IPS - độ tương phản tuyệt vời, cộng với TN - góc nhìn tốt. Trong số những điểm trừ - thời điểm trọng đại phản hồi cũng tăng nhanh khi sự khác biệt giữa trạng thái cuối cùng và ban đầu của pixel giảm xuống, vì vậy những màn hình này không phù hợp lắm cho các trò chơi năng động.

Các loại ma trận chính là:

  • TFT MVA (Căn chỉnh dọc đa miền) - góc nhìn rộng, thể hiện màu sắc tuyệt vời, màu đen hoàn hảo, độ tương phản hình ảnh cao nhưng thời gian phản hồi pixel dài. Về giá cả, chúng nằm giữa TN giá rẻ và IPS và cung cấp các khả năng trung bình như nhau. Vì vậy, nếu trò chơi không quan trọng với bạn, bạn có thể tiết kiệm 1-2k và lấy MVA thay vì IPS.
  • TFT PVA (Patterned Vertical Alignment) là một trong những loại công nghệ TFT MVA được phát triển bởi Samsung. Một trong những ưu điểm so với MVA là độ sáng của màu đen giảm đi.
  • TFT S-PVA (Super PVA) - công nghệ PVA cải tiến: góc nhìn của ma trận đã được tăng lên.
XIN VUI LÒNG

Giống như PVA gần như một bản sao chính xác MVA và PLS là bản sao chính xác của IPS - các nghiên cứu so sánh ma trận IPS và PLS dưới kính hiển vi được thực hiện bởi các nhà quan sát độc lập không cho thấy bất kỳ sự khác biệt nào. Vì vậy khi lựa chọn giữa PLS và IPS, bạn chỉ nên nghĩ đến giá cả.

OLED


Đây là những ma trận mới nhất bắt đầu xuất hiện trên thị trường người dùng chỉ vài năm trước và với mức giá trên trời. Chúng có rất nhiều ưu điểm: thứ nhất, chúng không có thứ gọi là độ sáng của màu đen, bởi vì Khi xuất ra màu đen, đơn giản là đèn LED không hoạt động nên màu đen trông giống như màu đen và độ tương phản theo lý thuyết là vô cùng. Thứ hai, thời gian phản hồi của các ma trận như vậy là một phần mười mili giây - con số này ít hơn nhiều lần so với thời gian phản hồi của các TN thể thao điện tử. Thứ ba, góc nhìn không chỉ gần 180 độ mà độ sáng cũng hầu như không giảm khi nghiêng màn hình. Thứ tư - gam màu rất rộng, có thể là 100% AdobeRGB - không phải ma trận IPS nào cũng có thể tự hào về kết quả này. Tuy nhiên, than ôi, có hai vấn đề làm mất đi nhiều ưu điểm: đó là hiện tượng nhấp nháy của ma trận ở tần số 240 Hz, có thể dẫn đến đau mắt và tăng mệt mỏi, cũng như hiện tượng cháy pixel, vì vậy những ma trận như vậy chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. . Chà, vấn đề thứ ba mà nhiều giải pháp mới gặp phải là giá cắt cổ, có nơi cao hơn gấp đôi so với IPS chuyên nghiệp. Tuy nhiên, mọi người đều rõ ràng rằng những ma trận như vậy là tương lai và các vấn đề của chúng sẽ được giải quyết và giá của chúng sẽ giảm.


*VA(Căn chỉnh theo chiều dọc) Ma trận đầu tiên thuộc loại này, được gọi là “VA”, được phát triển bởi Fujitsu. Sau đó, các ma trận này đã được cải tiến và sản xuất bởi một số công ty. Chúng được đặc trưng như một sự thỏa hiệp về hầu hết các đặc điểm (bao gồm chi phí và mức tiêu thụ điện năng) giữa TN và IPS, cũng như IPS khiến pixel hoặc pixel phụ bị lỗi ở trạng thái tối. Ưu điểm chính của chúng là độ tương phản cao kết hợp với khả năng hiển thị màu sắc tốt (đặc biệt là các tùy chọn mới nhất), nhưng không giống như IPS, chúng có đặc điểm tiêu cực, thể hiện ở việc mất chi tiết trong vùng tối khi nhìn vuông góc và sự phụ thuộc của cân bằng màu của hình ảnh vào góc nhìn.
  • MVA - Căn chỉnh theo chiều dọc đa miền. Loại ma trận phổ biến đầu tiên trong họ này
  • PVA (Căn chỉnh dọc theo mẫu) - đã phát triển công nghệ *VA, do công ty đề xuất, có đặc điểm chủ yếu là tăng độ tương phản hình ảnh.
  • S - PVA (Super-PVA) từ ,
  • S - MVA (Super MVA) của Công ty Quang Điện Tử Chi Mei,
  • P-MVA, A-MVA (MVA nâng cao) từ AU Optronics. Phát triển hơn nữa công nghệ *VA từ nhà sản xuất khác nhau. Các cải tiến chủ yếu tập trung vào việc giảm thời gian phản hồi bằng cách thao tác với nguồn cấp dữ liệu nhiều hơn. điện cao thếở giai đoạn đầu thay đổi hướng của các tinh thể pixel phụ (công nghệ này nguồn khác nhauđược gọi là “Overdrive” hoặc “Response Time Bù”) và quá trình chuyển đổi cuối cùng sang mã hóa màu 8 bit đầy đủ trong mỗi kênh.
Có một số loại ma trận LCD khác hiện không được sử dụng trong:
  • IPS Pro (được phát triển bởi IPS Alpha) - được sử dụng trong TV LCD Panasonic.
  • AFFS - ma trận nhỏ gọn do Samsung sản xuất cho các ứng dụng đặc biệt.
  • ASV - ma trận do Tập đoàn Sharp sản xuất cho TV LCD.
Bạn có thể đọc về các tính năng kỹ thuật của các loại ma trận khác nhau tại đây.

Để làm việc với các ứng dụng văn phòng, bất kỳ màn hình LCD nào cũng sẽ phù hợp với bạn một cách hoàn hảo, vì vậy bạn có thể yên tâm lựa chọn dựa trên thiết kế, giá cả của thiết bị và những cân nhắc khác. Lưu ý duy nhất là nếu bạn mua màn hình có đường chéo lớn - 20" trở lên thì nên kết nối qua cổng Giao diện DVI, bởi vì khi làm việc với văn bản và bảng biểu, hình ảnh có độ rõ nét cao nhất có thể là điều mong muốn. (Khi mua một màn hình giá rẻ để chơi game và xem phim, sự hiện diện của đầu vào kỹ thuật số không quá quan trọng.)

Để làm việc với đồ họa raster(xử lý ảnh, v.v.), cũng như chỉnh sửa video và bất kỳ ứng dụng nào khác mà khả năng tái tạo màu đáng tin cậy là rất quan trọng, bạn nên chọn các kiểu máy có ma trận họ IPS hoặc, điều này hơi tệ hơn trong trường hợp này, *VA.

Trong nhiều trường hợp, màn hình có ma trận IPS cũng có thể rất sự lựa chọn tốtđối với ngôi nhà, vì nhược điểm đáng kể duy nhất của loại hiện đại này là giá tương đối cao. Và thời gian phản hồi, mặc dù vượt trội hơn so với màn hình TN tốt nhất, nhưng không áp đặt bất kỳ hạn chế nào đối với việc sử dụng các màn hình đó trong trò chơi.

Có lẽ, tùy chọn tốt nhất làm màn hình gia đình phổ thông cho nhiều người dùng có thể là màn hình có ma trận *VA hiện đại, vì nó mang lại khả năng xem phim và ảnh thoải mái hơn nhiều so với các tùy chọn TN rẻ hơn và các đặc tính tốc độ sẽ đủ cho hầu hết người dùng. ngoại trừ những game thủ khét tiếng nhất.

Nếu màn hình được mua chủ yếu cho các trò chơi 3D (đặc biệt là game bắn súng và mô phỏng), ma trận TN có thể là một lựa chọn thích hợp, khi sử dụng trong trò chơi, những nhược điểm chính của công nghệ này không quá đáng chú ý. Ngoài ra, những màn hình này là rẻ nhất. (Nếu chúng ta so sánh các mô hình có cùng đường chéo).

Các màn hình hiện đại cũng khác nhau về tỷ lệ khung hình - thông thường, với tỷ lệ khung hình 4:3 hoặc 5:4 và màn hình rộng, với tỷ lệ khung hình 16:10 hoặc 16:9.

Vì trường nhìn hai mắt của một người có tỷ lệ khung hình gần giống với tỷ lệ khung hình của những thứ khác bằng nhau, nên về mặt lý thuyết sẽ thoải mái hơn khi làm việc với chúng và họ đang dần thay thế những thứ đó bằng tỷ lệ khung hình “bình thường”. Một số vấn đề có thể chỉ xảy ra với các trò chơi cũ không hỗ trợ chế độ video với tỷ lệ khung hình phù hợp, nhưng thực tế cho thấy rằng trong những trường hợp như vậy, việc thích ứng với hình ảnh “phẳng” diễn ra rất nhanh và thực tế này không gây khó chịu. Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên chọn tỷ lệ khung hình của màn hình dựa trên sở thích của riêng bạn, mặc dù màn hình màn hình rộng chắc chắn sẽ thuận tiện hơn khi “sử dụng tại nhà”.

Chúng tôi cũng khuyên bạn nên dựa vào ấn tượng chủ quan của riêng mình khi chọn loại lớp phủ cho màn hình của mình - lớp phủ “bóng” làm cho hình ảnh có độ tương phản trực quan cao hơn (đặc biệt là trên các ma trận rẻ tiền), nhưng nó ngày càng chói và khó chịu hơn, không giống như lớp mờ.

Chúng tôi xin nhắc bạn rằng việc đánh giá quá cao thường có thể xảy ra không chỉ do việc sử dụng ma trận đắt tiền và chất lượng cao mà còn do các tính năng không liên quan trực tiếp đến hiệu suất của màn hình đối với chức năng chính của nó, tức là. khả dụng ngoại vi cụ thể(loa, loa siêu trầm, camera web), đầu vào bổ sung (kỹ thuật số, ví dụ: DVI hoặc HDMI thứ hai và analog, chẳng hạn như S-Video hoặc đầu vào thành phần) hoặc các giải pháp thiết kế độc đáo.

So sánh trực quan về ảnh hưởng của góc nhìn (ảnh chụp ở góc 50°) đến đặc điểm hình ảnh của màn hình với nhiều loại khác nhau ma trận:



     Bảng biểu thị các đặc điểm so sánh của người dùng tùy thuộc vào loại ma trận được sử dụng:

, sách điện tử, công cụ điều hướng, máy tính bảng, dịch giả điện tử, máy tính, đồng hồ, v.v., cũng như trong nhiều thiết bị điện tử khác.

Thông số kỹ thuật

Các đặc điểm quan trọng nhất của màn hình LCD:

  • loại ma trận - được xác định bởi công nghệ được sử dụng để sản xuất màn hình LCD;
  • lớp ma trận; Tiêu chuẩn ISO 13406-2 phân biệt bốn loại ma trận theo số lượng “pixel chết” cho phép;
  • độ phân giải - ngang và kích thước dọc, được biểu thị bằng pixel. Không giống như màn hình CRT, màn hình LCD có một độ phân giải cố định và hỗ trợ cho phần còn lại được thực hiện thông qua phép nội suy (màn hình CRT cũng có số lượng pixel cố định, cũng bao gồm các chấm màu đỏ, xanh lục và xanh lam, tuy nhiên, do đặc thù của công nghệ khi xuất ra độ phân giải không chuẩn không cần nội suy);
  • kích thước điểm (kích thước pixel) - khoảng cách giữa tâm của các pixel liền kề. Liên quan trực tiếp đến độ phân giải vật lý;
  • tỷ lệ khung hình màn hình (định dạng tỷ lệ) - tỷ lệ chiều rộng và chiều cao (5:4, 4:3, 3:2 (15 10), 8:5 (16 10), 5: 3 (15 9), 16: 9, v.v.);
  • đường chéo có thể nhìn thấy - kích thước của bảng điều khiển, được đo theo đường chéo. Diện tích của màn hình cũng phụ thuộc vào định dạng: với cùng một đường chéo, màn hình định dạng 4:3 có diện tích lớn hơn màn hình định dạng 16:9;
  • độ tương phản - tỷ lệ độ sáng của điểm sáng nhất và tối nhất ở độ sáng đèn nền nhất định. Một số màn hình sử dụng mức đèn nền thích ứng bằng cách sử dụng đèn bổ sung, con số tương phản được cung cấp cho chúng (được gọi là động) không áp dụng cho hình ảnh tĩnh;
  • độ sáng - lượng ánh sáng phát ra từ màn hình (thường được đo bằng candela trên mét vuông);
  • thời gian đáp ứng - thời gian tối thiểu, cần thiết để một pixel thay đổi độ sáng của nó. Gồm hai đại lượng:
    • thời gian đệm (độ trễ đầu vào). Giá trị cao can thiệp vào các trò chơi năng động; thường giữ im lặng; được đo bằng cách so sánh với kinescope trong chụp ảnh tốc độ cao. Tính đến năm 2011, trong khoảng 20-50; ở một số mẫu đầu tiên, tốc độ này đạt tới 200 mili giây;
    • chuyển đổi thời gian. Được chỉ định trong thông số kỹ thuật của màn hình. Giá trị cao làm giảm chất lượng video; phương pháp đo lường còn mơ hồ. Tính đến năm 2016, ở hầu hết các màn hình, thời gian chuyển đổi được nêu là 1-6 ms;
  • góc nhìn - góc mà độ tương phản giảm đạt đến một giá trị nhất định, đối với các loại ma trận khác nhau và bởi các nhà sản xuất khác nhauđược tính toán khác nhau và thường không thể so sánh được. Một số nhà sản xuất chỉ ra Các thông số kỹ thuật góc nhìn màn hình của họ, chẳng hạn như: CR 5:1 - 176/176°, CR 10:1 - 170/160°. Chữ viết tắt CR (tỷ lệ tương phản trong tiếng Anh) biểu thị mức độ tương phản ở các góc nhìn được chỉ định so với độ tương phản khi nhìn vuông góc với màn hình. Trong ví dụ đã cho, ở góc xem 170°/160°, độ tương phản ở giữa màn hình giảm xuống giá trị không thấp hơn 10:1, ở góc xem 176°/176° - không thấp hơn 5:1.

Thiết bị

Về mặt cấu trúc, màn hình bao gồm các yếu tố sau:

  • Ma trận LCD (ban đầu là một gói phẳng gồm các tấm kính, giữa các lớp đặt tinh thể lỏng; vào những năm 2000, vật liệu dẻo dựa trên polyme bắt đầu được sử dụng);
  • nguồn sáng để chiếu sáng;
  • dây nối tiếp xúc (dây);
  • vỏ, thường bằng nhựa, có khung kim loại để tạo độ cứng.

Thành phần pixel ma trận LCD:

  • hai điện cực trong suốt;
  • một lớp phân tử nằm giữa các điện cực;
  • hai bộ lọc phân cực có mặt phẳng phân cực (thường) vuông góc.

Nếu không có tinh thể lỏng giữa các bộ lọc thì ánh sáng truyền qua bộ lọc thứ nhất sẽ gần như bị chặn hoàn toàn bởi bộ lọc thứ hai.

Bề mặt của các điện cực tiếp xúc với tinh thể lỏng được xử lý đặc biệt để ban đầu định hướng các phân tử theo một hướng. Trong ma trận TN, các hướng này vuông góc với nhau, do đó các phân tử, khi không có lực căng, sẽ xếp thành cấu trúc xoắn ốc. Cấu trúc này khúc xạ ánh sáng theo cách mà mặt phẳng phân cực của nó quay trước bộ lọc thứ hai và ánh sáng đi qua nó mà không bị mất mát. Ngoài việc hấp thụ một nửa ánh sáng không phân cực bởi bộ lọc đầu tiên, tế bào có thể được coi là trong suốt.

Nếu điện áp được đặt vào các điện cực thì các phân tử có xu hướng sắp xếp theo hướng của điện trường, làm biến dạng cấu trúc vít. Trong trường hợp này, lực đàn hồi chống lại điều này và khi tắt điện áp, các phân tử sẽ trở lại vị trí ban đầu. Với cường độ trường đủ, hầu hết tất cả các phân tử trở nên song song, dẫn đến cấu trúc mờ đục. Bằng cách thay đổi điện áp, bạn có thể kiểm soát mức độ trong suốt.

Nếu như áp suất không đổiáp dụng trong thời gian dài, cấu trúc tinh thể lỏng có thể bị suy giảm do sự di chuyển của ion. Để giải quyết vấn đề này, dòng điện xoay chiều hoặc thay đổi cực tính của trường được sử dụng mỗi khi ô được xử lý (vì sự thay đổi độ trong suốt xảy ra khi bật dòng điện, bất kể cực tính của nó).

Trong toàn bộ ma trận, có thể điều khiển từng ô riêng lẻ, nhưng khi số lượng của chúng tăng lên, điều này trở nên khó đạt được vì số lượng điện cực cần thiết tăng lên. Vì vậy, việc đánh địa chỉ hàng và cột được sử dụng ở hầu hết mọi nơi.

Ánh sáng đi qua các tế bào có thể là tự nhiên - được phản chiếu từ chất nền (trong màn hình LCD không có đèn nền). Nhưng được sử dụng thường xuyên hơn, ngoài việc không phụ thuộc vào ánh sáng bên ngoài, nó còn ổn định các đặc tính của hình ảnh thu được.

Màn hình LCD cỡ nhỏ không có đèn nền hoạt động, được sử dụng trong đồng hồ điện tử, máy tính, v.v., có tiêu thụ điện năng cực thấp, cung cấp dài hạn (lên đến vài năm) hoạt động tự chủ các thiết bị như vậy mà không cần thay thế các phần tử điện.

Mặt khác, màn hình LCD cũng có nhiều nhược điểm mà về cơ bản thường khó loại bỏ, ví dụ:

  • không giống như CRT, chúng có thể hiển thị hình ảnh rõ nét chỉ ở một độ phân giải (“tiêu chuẩn”). Phần còn lại đạt được bằng phép nội suy;
  • So với CRT, màn hình LCD có độ tương phản và độ sâu màu đen thấp. Việc tăng độ tương phản thực tế thường liên quan đến việc tăng độ sáng của đèn nền, đến mức khó chịu. Sử dụng rộng rãi kết thúc bóng ma trận chỉ ảnh hưởng đến độ tương phản chủ quan trong điều kiện ánh sáng xung quanh;
  • do các yêu cầu nghiêm ngặt về độ dày không đổi của ma trận, có vấn đề về màu sắc đồng nhất không đồng đều (không đồng đều đèn nền) - trên một số màn hình có sự không đồng đều không thể loại bỏ được trong việc truyền độ sáng (dải theo độ dốc) liên quan đến việc sử dụng các khối tuyến tính;
  • tốc độ thay đổi hình ảnh thực tế cũng thấp hơn đáng kể so với màn hình CRT và plasma. Công nghệ Overdrive chỉ giải quyết được một phần vấn đề tốc độ;
  • sự phụ thuộc của độ tương phản vào góc nhìn vẫn là một nhược điểm đáng kể của công nghệ. Màn hình CRT hoàn toàn tránh được vấn đề này;
  • Màn hình LCD sản xuất hàng loạt có khả năng bảo vệ kém trước hư hỏng cơ học. Ma trận đặc biệt nhạy cảm nếu nó không được bảo vệ bằng kính. Nếu ấn mạnh, có thể xảy ra hiện tượng xuống cấp không thể phục hồi;
  • Có vấn đề về pixel bị lỗi. Vô cùng số lượng cho phép pixel bị lỗi, tùy thuộc vào kích thước màn hình, được xác định trong tiêu chuẩn quốc tế ISO 13406-2 (ở Nga - GOST R 52324-2005). Tiêu chuẩn xác định 4 loại chất lượng cho màn hình LCD. Hầu hết cao cấp- 1, hoàn toàn không cho phép xuất hiện các pixel bị lỗi. Mức thấp nhất là 4, cho phép có tới 262 pixel bị lỗi trên 1 triệu pixel đang hoạt động. Màn hình CRT không bị ảnh hưởng bởi sự cố này;
  • Các điểm ảnh của màn hình LCD bị suy giảm, mặc dù tốc độ xuống cấp là chậm nhất trong tất cả các công nghệ hiển thị, ngoại trừ màn hình laser hoàn toàn không bị ảnh hưởng.
  • phạm vi nhiệt độ vận hành không quá lớn: xảy ra sự suy giảm các đặc tính động học (và không thể hoạt động hơn nữa) ở mức nhiệt độ nhỏ nhiệt độ âm môi trường.
  • các ma trận khá mỏng manh và việc thay thế chúng rất tốn kém

Màn hình OLED (ma trận diode phát sáng hữu cơ) thường được coi là công nghệ đầy hứa hẹn, có thể thay thế màn hình LCD, nhưng nó gặp nhiều khó khăn khi sản xuất hàng loạt, đặc biệt đối với các ma trận có đường chéo lớn.

Công nghệ

Các công nghệ chính trong sản xuất màn hình LCD: phim TN+, IPS (SFT, PLS) và MVA. Những công nghệ này khác nhau về hình dạng bề mặt, polyme, tấm điều khiển và điện cực phía trước. Độ tinh khiết và loại polyme có đặc tính tinh thể lỏng được sử dụng trong các thiết kế cụ thể có tầm quan trọng rất lớn.

Thời gian phản hồi của màn hình LCD được thiết kế bằng công nghệ SXRD. Màn hình phản chiếu silicon X-tal- ma trận tinh thể lỏng phản chiếu silicon), giảm xuống còn 5 ms.

phim TN+

Phim TN + (Phim Twisted Nematic +) - nhất công nghệ đơn giản. Từ “phim” trong tên công nghệ có nghĩa là “ lớp bổ sung", được sử dụng để tăng góc nhìn (khoảng từ 90 đến 150°). Hiện nay, tiền tố “phim” thường bị lược bỏ và gọi các ma trận đó một cách đơn giản là TN. Chưa tìm ra cách cải thiện độ tương phản, góc nhìn cho tấm nền TN và thời gian phản hồi thuộc loại này Ma trận hiện là một trong những ma trận tốt nhất, nhưng mức độ tương phản thì không.

Mảng phim TN+ hoạt động như thế này: Khi không có điện áp đặt vào các pixel phụ, các tinh thể lỏng (và ánh sáng phân cực mà chúng truyền tải) quay 90° so với nhau trong một mặt phẳng nằm ngang trong khoảng không giữa hai tấm. Và vì hướng phân cực của bộ lọc trên tấm thứ hai chính xác là 90° với hướng phân cực của bộ lọc trên tấm thứ nhất, nên ánh sáng sẽ truyền qua nó. Nếu các pixel phụ màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được chiếu sáng hoàn toàn, một chấm trắng sẽ xuất hiện trên màn hình.

Ưu điểm của công nghệ bao gồm thời gian phản hồi ngắn nhất trong số các ma trận hiện đại [Khi?], cũng như chi phí thấp. Nhược điểm: thể hiện màu sắc kém hơn, góc nhìn nhỏ nhất.

IPS (SFT)

AS-IPS(Advanced Super IPS - super-IPS tiên tiến) - cũng được Tập đoàn Hitachi phát triển vào năm 2002. Những cải tiến chủ yếu liên quan đến mức độ tương phản của tấm S-IPS thông thường, đưa nó đến gần hơn với độ tương phản của tấm S-PVA. AS-IPS cũng được dùng làm tên cho các màn hình NEC (chẳng hạn như NEC LCD20WGX2) sử dụng công nghệ S-IPS do tập đoàn LG Display phát triển.

H-IPS A-TW (IPS ngang với bộ phân cực True White nâng cao) - được phát triển bởi LG Display cho Tập đoàn NEC. Đại diện Tấm nền H-IPS với bộ lọc màu TW (True White) giúp màu trắng trở nên chân thực hơn và tăng góc nhìn mà không làm biến dạng hình ảnh (hiệu ứng tấm nền LCD phát sáng ở một góc - hay còn gọi là “hiệu ứng phát sáng”) được loại bỏ. Loại tấm này được sử dụng để tạo màn hình chuyên nghiệp Chất lượng cao.

AFFS (Chuyển đổi trường rìa nâng cao, tên không chính thức - S-IPS Pro) là một cải tiến hơn nữa của IPS, được BOE Hydis phát triển vào năm 2003. Cường độ điện trường tăng lên giúp có thể đạt được góc nhìn và độ sáng lớn hơn cũng như giảm khoảng cách giữa các pixel. Màn hình dựa trên AFFS chủ yếu được sử dụng trong máy tính bảng, trên ma trận do Hitachi Displays sản xuất.

Phát triển công nghệ TFT siêu mịn từ NEC
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Lợi thế Ghi chú
TFT siêu mịn S.F.T. 1996 Góc nhìn rộng, màu đen sâu . Với khả năng hiển thị màu được cải thiện, độ sáng trở nên thấp hơn một chút.
SFT nâng cao A-SFT 1998 Thời gian phản hồi tốt nhất Công nghệ này đã phát triển thành A-SFT (Advanced SFT, Nec Technologies Ltd. năm 1998), giảm đáng kể thời gian phản hồi.
SFT siêu tiên tiến SA-SFT 2002 Tính minh bạch cao SA-SFT được phát triển bởi Nec Technologies Ltd. năm 2002, tính minh bạch được cải thiện gấp 1,4 lần so với A-SFT.
SFT cực kỳ tiên tiến UA-SFT 2004 Tính minh bạch cao
thể hiện màu sắc
Độ tương phản cao
Được phép đạt độ trong suốt cao hơn 1,2 lần so với SA-SFT, độ bao phủ 70% dải màu NTSC và độ tương phản tăng.
Phát triển Công nghệ IPS của Hitachi
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Lợi thế Minh bạch/
Sự tương phản
Ghi chú
Siêu màn hình LCD IPS 1996 Góc nhìn rộng 100/100
Một mức độ cơ bản của
Hầu hết các bảng cũng hỗ trợ hiển thị màu sắc trung thực (8 bit cho mỗi kênh). Những cải tiến này phải trả giá bằng thời gian phản hồi chậm hơn, ban đầu khoảng 50 mili giây. Tấm nền IPS cũng rất đắt tiền.
Super-IPS S-IPS 1998 Không có sự thay đổi màu sắc 100/137 IPS được thay thế bởi S-IPS (Super-IPS, Hitachi Ltd. năm 1998), kế thừa tất cả ưu điểm của công nghệ IPS đồng thời giảm thời gian phản hồi
Super-IPS tiên tiến AS-IPS 2002 Tính minh bạch cao 130/250 AS-IPS, cũng được phát triển bởi Hitachi Ltd. vào năm 2002, chủ yếu cải thiện độ tương phản của tấm S-IPS truyền thống đến mức chúng chỉ đứng sau một số S-PVA.
IPS-provectus IPS-Pro 2004 Độ tương phản cao 137/313 Công nghệ tấm nền IPS Alpha với màn hình rộng hơn bảng màu và độ tương phản tương đương với màn hình PVA và ASV không có ánh sáng góc.
IPS alpha IPS-Pro 2008 Độ tương phản cao IPS-Pro thế hệ tiếp theo
IPS alpha thế hệ tiếp theo IPS-Pro 2010 Độ tương phản cao Hitachi chuyển giao công nghệ cho Panasonic
LG phát triển công nghệ IPS
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Ghi chú
Super-IPS S-IPS 2001 LG Display vẫn là một trong những nhà sản xuất tấm nền dựa trên công nghệ Super-IPS của Hitachi.
Super-IPS tiên tiến AS-IPS 2005 Cải thiện độ tương phản với gam màu mở rộng.
IPS ngang HÔNG 2007 Đã đạt được độ tương phản thậm chí còn lớn hơn và bề mặt màn hình đồng đều hơn về mặt hình ảnh. Ngoài ra, công nghệ Advanced True Wide Polarizer dựa trên phim phân cực NEC dường như còn mang lại góc nhìn rộng hơn và loại bỏ hiện tượng lóa khi nhìn ở một góc. Được sử dụng trong công việc đồ họa chuyên nghiệp.
IPS nâng cao e-IPS 2009 Nó có khẩu độ rộng hơn để tăng khả năng truyền ánh sáng với các pixel mở hoàn toàn, cho phép sử dụng đèn nền có chi phí sản xuất rẻ hơn và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn. Góc nhìn chéo đã được cải thiện, thời gian phản hồi giảm xuống còn 5 ms.
IPS chuyên nghiệp P-IPS 2010 Cung cấp 1,07 tỷ màu (độ sâu màu 30 bit). Nhiều hướng pixel phụ khả thi hơn (1024 so với 256) và độ sâu màu trung thực tốt hơn.
IPS hiệu suất cao tiên tiến AH-IPS 2011 Cải thiện khả năng tái tạo màu sắc, tăng độ phân giải và PPI, tăng độ sáng và giảm mức tiêu thụ điện năng.

VA/MVA/PVA

Công nghệ V.A.(viết tắt của căn chỉnh dọc - căn chỉnh theo chiều dọc) được giới thiệu vào năm 1996 bởi Fujitsu. Khi điện áp tắt, các tinh thể lỏng của ma trận VA được căn chỉnh vuông góc với bộ lọc thứ hai, nghĩa là chúng không truyền ánh sáng. Khi có điện áp vào, các tinh thể quay 90° và một chấm sáng xuất hiện trên màn hình. Giống như trong ma trận IPS, các pixel không truyền ánh sáng khi không có điện áp, vì vậy khi bị lỗi, chúng hiển thị dưới dạng các chấm đen.

Người kế thừa công nghệ VA là công nghệ MVA (căn chỉnh theo chiều dọc đa miền), được Fujitsu phát triển như một sự dung hòa giữa công nghệ TN và IPS. Góc nhìn ngang và dọc cho ma trận MVA là 160° (trên các mẫu màn hình hiện đại lên tới 176-178°) và nhờ sử dụng công nghệ tăng tốc (RTC), các ma trận này không thua xa TN+Film về thời gian phản hồi. Chúng vượt xa đáng kể các đặc điểm của cái sau về độ sâu màu và độ chính xác của quá trình tái tạo.

Ưu điểm của công nghệ MVA là màu đen sâu (khi nhìn vuông góc) và không có cả cấu trúc tinh thể xoắn ốc lẫn từ trường kép.
Nhược điểm của MVA so với S-IPS: mất chi tiết ở vùng tối khi nhìn vuông góc, sự phụ thuộc vào cân bằng màu sắc của hình ảnh vào góc nhìn.

Tương tự của MVA là các công nghệ:

Ma trận MVA/PVA được coi là sự dung hòa giữa TN và IPS, cả về chi phí lẫn đặc tính tiêu dùng.

làm ơn

Ma trận PLS (chuyển đổi giữa các mặt phẳng) được Samsung phát triển để thay thế cho IPS và được trình diễn lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2010. Ma trận này dự kiến ​​sẽ rẻ hơn 15% so với IPS.

Thuận lợi:

  • Mật độ điểm ảnh cao hơn so với IPS (và tương tự *VA/TN) [ ] ;
  • độ sáng cao và khả năng thể hiện màu sắc tốt [ ] ;
  • góc nhìn lớn [ ] ;
  • Phạm vi phủ sóng sRGB đầy đủ [ ] ;
  • mức tiêu thụ điện năng thấp tương đương với TN [ ] .

Sai sót:

  • thời gian phản hồi (5-10 ms) tương đương với S-IPS, tốt hơn *VA nhưng kém hơn TN.

PLS và IPS

Samsung không cung cấp mô tả công nghệ PLS. Các nghiên cứu so sánh dưới kính hiển vi của ma trận IPS và PLS do các nhà quan sát độc lập thực hiện cho thấy không có sự khác biệt. Việc PLS là một loại IPS đã được chính Samsung gián tiếp thừa nhận trong vụ kiện chống lại Tập đoàn LG: vụ kiện cáo buộc rằng công nghệ AH-IPS mà LG sử dụng là một bản sửa đổi của công nghệ PLS.

Đèn nền

Bản thân tinh thể lỏng không phát sáng. Để hiển thị hình ảnh trên màn hình tinh thể lỏng, bạn cần có. Nguồn có thể ở bên ngoài (ví dụ Mặt trời) hoặc tích hợp (đèn nền). Thông thường, đèn nền tích hợp nằm phía sau lớp tinh thể lỏng và chiếu xuyên qua nó (mặc dù ánh sáng bên cũng được tìm thấy, chẳng hạn như trong đồng hồ).

Chiếu sáng bên ngoài

Màn hình đơn sắc trên đồng hồ đeo tay và điện thoại di động hầu hết sử dụng ánh sáng bên ngoài (từ Mặt trời, đèn phòng, v.v.). Thông thường đằng sau lớp pixel tinh thể lỏng là một lớp phản chiếu gương hoặc mờ. Để sử dụng trong bóng tối, những màn hình như vậy được trang bị đèn chiếu sáng bên. Ngoài ra còn có màn hình phản chiếu, trong đó lớp phản chiếu (gương) mờ và đèn nền được đặt phía sau nó.

Đèn sợi đốt

Trước đây, một số đồng hồ đeo tay LCD đơn sắc sử dụng đèn sợi đốt cực nhỏ. Nhưng do tiêu thụ năng lượng cao nên đèn sợi đốt không có lãi. Ngoài ra, chúng không thích hợp để sử dụng, chẳng hạn như trong tivi, vì chúng tạo ra nhiều nhiệt (quá nóng có hại cho tinh thể lỏng) và thường bị cháy.

Bảng điện phát quang

Màn hình LCD đơn sắc của một số đồng hồ và màn hình dụng cụ sử dụng bảng điện phát quang để chiếu sáng. Bảng này là một lớp phốt pho tinh thể mỏng (ví dụ, kẽm sunfua), trong đó xảy ra hiện tượng điện phát quang - phát sáng dưới tác động của dòng điện. Thường phát sáng màu xanh lục hoặc vàng cam.

Chiếu sáng bằng đèn phóng điện khí (“plasma”)

Trong thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 21, phần lớn màn hình LCD được chiếu sáng ngược bởi một hoặc nhiều đèn phóng điện khí (thường là cực âm lạnh -

Chỉ cách đây vài năm, việc chọn màn hình cho máy tính cá nhân dựa trên loại giá, trong đó rõ ràng là thiết bị đắt tiền hơn có ma trận chất lượng cao và màn hình giá rẻ không tỏa sáng với các đặc tính. TRÊN khoảnh khắc này Trong thị trường màn hình, sự phân chia xảy ra theo kích thước màn hình; mỗi nhà sản xuất sản xuất các thiết bị có công nghệ khác nhau ma trận. Vì điều này, việc lựa chọn mua hàng trở nên phức tạp hơn. Bài viết này sẽ giúp người dùng lựa chọn loại ma trận màn hình phù hợp. Cái mà màn hình tốt hơn mua hàng trên thị trường, với mục đích gì và nó khác với các đối thủ cạnh tranh như thế nào, sẽ được trình bày dưới dạng dễ tiếp cận.

Để làm cho nó rõ ràng hơn

Trước khi chọn loại ma trận màn hình, bạn cần hiểu nguyên lý hoạt động của nó, cũng như xác định tất cả những ưu điểm và nhược điểm. Sau khi biên soạn một danh sách các nhu cầu (mua thiết bị này nhằm mục đích gì), sẽ rất dễ dàng để so sánh những gì thực tế với những gì mong muốn. Nếu bạn không ảnh hưởng đến kích thước màn hình, việc sử dụng màn hình sẽ được phân bổ theo nhu cầu thành nhiều nhóm:

  1. Màn hình văn phòng. Cấp độ caođộ tương phản là yêu cầu duy nhất.
  2. Máy tính của nhà thiết kế (ảnh, in trước). Tái tạo màu sắc chính xác là rất quan trọng.
  3. Đa phương tiện. Xem phim đòi hỏi góc nhìn rộng và màu đen chân thực trên màn hình.
  4. Máy tính chơi game. Chỉ số quan trọng- thời gian đáp ứng ma trận.

Công nghệ sản xuất và chuyển động của các electron giữa các ma trận dường như không được ai quan tâm, vì vậy bài viết này sẽ thảo luận về những ưu điểm và nhược điểm, đồng thời sử dụng dữ liệu từ các phương tiện phương tiện thông tin đại chúng- đánh giá từ chủ sở hữu và khuyến nghị từ người bán. Sau khi tìm ra những công nghệ tồn tại, tất cả những gì còn lại là kết hợp chúng với các yêu cầu đã nêu và số tiền được phân bổ cho việc mua màn hình.

Viên chức nhà nước không từ bỏ chức vụ

Loại ma trận giám sát TN (Twisted Nematic) được coi là gan dài trong số các đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Do giá thấp và tính sẵn có, màn hình với ma trận này được lắp đặt ở tất cả các cơ quan chính phủ và cơ sở giáo dục, văn phòng của nhiều công ty trên thế giới và các doanh nghiệp lớn. Theo thống kê, 90% màn hình trên thế giới đều có ma trận TN. Cùng với giá cả, một ưu điểm khác của màn hình như vậy là thời gian phản hồi ma trận ngắn. Thông số này rất quan trọng trong các trò chơi năng động trong đó tốc độ kết xuất là hết sức quan trọng.

Nhưng khả năng hiển thị màu sắc và góc nhìn của những màn hình như vậy không đạt hiệu quả. Ngay cả việc nâng cấp ma trận TN bằng cách thêm một lớp bổ sung để tăng góc nhìn cũng không mang lại hiệu quả. kết quả mong muốn, vừa thêm “+film” vào tên của loại màn hình. Chúng ta không được quên về mức tiêu thụ năng lượng, vượt xa đáng kể chế độ hoạt động của tất cả các đối thủ cạnh tranh.

Nhưng vẫn

Ngoài sử dụng trong văn phòng, phim TN+ còn được sử dụng loại tốt nhất theo dõi ma trận cho trò chơi. Suy cho cùng, hầu hết game thủ đều thích trả quá nhiều tiền cho các thành phần hiệu suất cao như bộ xử lý hoặc card màn hình, nhưng họ có thể tiết kiệm tiền cho màn hình. Tuy nhiên, đừng quên về khả năng hiển thị màu sắc, trong các trò chơi hiện đại, các nhà phát triển cố gắng làm cho cốt truyện trở nên chân thực nhất có thể và nếu không hiển thị thực sự tất cả các màu sắc và sắc thái thì điều này sẽ rất khó đạt được.

Do đó, ngoài mức giá thấp và thời gian phản hồi ngắn, ma trận TN sẽ không thể gây ngạc nhiên cho người mua tiềm năng về bất cứ điều gì. Suy cho cùng, rất khó bỏ qua những khuyết điểm:

  1. Khả năng hiển thị màu thấp và không thể hiển thị màu đen hoàn hảo. Khiếm khuyết có thể nhìn thấy khi xem những bộ phim động trong đó tất cả các hành động diễn ra trong bóng tối - “Van Helsing”, “Harry Potter and the Deathly Hallows”, “Dracula” và những thứ tương tự.
  2. Chi phí sản xuất thấp dẫn đến khả năng cao thu được ma trận bị lỗi, điểm ảnh chết có thể nhìn thấy ngay lập tức vì nó được sơn màu trắng.
  3. Góc nhìn rất thấp không cho phép bạn chiêm ngưỡng hình ảnh trên màn hình với một gia đình lớn.

Một bước đi đúng hướng

Loại ma trận màn hình VA (Căn chỉnh theo chiều dọc) sử dụng công nghệ sắp xếp theo chiều dọc của các phân tử và trong không gian hậu Xô Viết được biết đến nhiều hơn dưới nhãn hiệu MVA hoặc PVA. Và gần đây hơn, hậu tố “S”, viết tắt của “Super”, đã được thêm vào các sửa đổi hiện có, nhưng màn hình không có bất kỳ đặc điểm đặc biệt nào so với các đối thủ cạnh tranh, ngoại trừ việc chúng trở nên đắt hơn một chút.

Công nghệ VA nhằm mục đích loại bỏ các khiếm khuyết trong ma trận phim TN+ và nhà sản xuất đã có thể đạt được những kết quả nhất định, nhưng khi so sánh hai màn hình này, người dùng sẽ thấy rằng chúng có những đặc điểm trái ngược nhau. Nghĩa là, nhược điểm của ma trận VA là ưu điểm của ma trận TN, còn ưu điểm của VA là nhược điểm của ma trận rẻ tiền. Vẫn chưa rõ các nhà sản xuất đang nghĩ gì, nhưng tình hình trên thị trường đối với các ma trận này vẫn chưa thay đổi, ngay cả khi nhãn “Siêu” được giới thiệu.

Ưu điểm và nhược điểm của công nghệ VA

Nếu so sánh công nghệ VA với ma trận rẻ nhất trên thị trường, phim TN+, thì ưu điểm là rõ ràng: góc nhìn tuyệt vời, khả năng tái tạo màu chất lượng rất cao với màu đen sâu. Về cơ bản, loại màn hình ảnh này là loại tốt nhất trong tầm giá. Điều duy nhất làm tôi bối rối là thời gian phản hồi. So với màn hình TN giá rẻ thì cao hơn gấp mấy lần. Đương nhiên, một thiết bị có ma trận như vậy sẽ không phù hợp với những người yêu thích trò chơi vì hình ảnh động sẽ liên tục bị mờ.

Nhưng các nhà thiết kế, nhà thiết kế bố cục, nhiếp ảnh gia nghiệp dư và tất cả các chuyên gia cần làm việc với màu sắc thực và sắc thái của nó sẽ thích màn hình có công nghệ VA. Ngoài ra, góc nhìn rộng dù nghiêng mạnh cũng không làm biến dạng hình ảnh trên màn hình. Những màn hình như vậy phù hợp với đa phương tiện - xem bất kỳ bộ phim nào cùng gia đình bạn sẽ rất thú vị, bởi vì màn hình mang lại cơ hội nhìn thấy màu đen thực sự chứ không phải giống như năm mươi sắc thái xám.

Không có sai sót?

Ma trận IPS và các sửa đổi khác nhau của chúng đã có mặt trên thị trường từ khá lâu. Tuy nhiên, giá thành của chúng không hấp dẫn người mua bằng đặc điểm hoàn hảo của màn hình sử dụng loại ma trận màn hình đắt tiền. Màn hình nào tốt hơn cho doanh nhân và nhà thiết kế, chủ tịch công ty hay khách du lịch, chỉ công ty táo, bởi vì tất cả các thiết bị của nó, không có ngoại lệ, đều có công nghệ ma trận IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng).

Từ năm này qua năm khác, tất cả các loại công nghệ xuất hiện, các chuyên gia đang cố gắng cải thiện chất lượng của ma trận vốn đã đắt tiền và chất lượng cao, do đó có một số sửa đổi trên thị trường: AH-IPS, P-IPS , H-IPS, S-IPS, e-IPS. Sự khác biệt giữa chúng là nhỏ, nhưng nó ở đó. Ví dụ: e-IPS (Nâng cao) có công nghệ giúp tăng độ tương phản và độ sáng màn hình, đồng thời giảm thời gian phản hồi. Dòng P-IPS chuyên nghiệp có thể hiển thị màu 30-bit nhưng đáng tiếc là người dùng sẽ không nhận thấy rõ điều này.

Đạt được ước mơ của bạn

Không đi sâu vào giải mã các sửa đổi của ma trận IPS, bạn có thể thấy rằng công nghệ này là một dạng cộng sinh của quá trình sản xuất phim VA và TN+. Đương nhiên, chỉ những ưu điểm được thể hiện trong một thiết bị được chọn mới được chọn. Ví dụ: kiểu ma trận Màn hình AH-IPS(Advanced High performance) là đối thủ cạnh tranh trực tiếp tấm plasma, xét về chất lượng tái tạo hình ảnh độ nét cao không có sự tương tự trên thế giới. Tuy nhiên, một tuyên bố nghiêm túc như vậy đã được đưa ra vào năm 2011, bên cạnh mức giá tăng cao cho một thiết bị có Ma trận AH-IPS vẫn chưa thể chứng minh được tính ưu việt.

Chưa hết, nếu một người yêu thích trò chơi thắc mắc nên chọn loại ma trận màn hình nào - IPS hay TN, thì quyết định đúng đắn sẽ là mua một loại ma trận màn hình đắt tiền hơn và màn hình chất lượng cao. Dù giá của thiết bị có cao hơn vài lần so với đối thủ giá rẻ nhưng việc dành thời gian bên món đồ chơi yêu thích sẽ thú vị hơn. Suy cho cùng, chất lượng hình ảnh chân thực sẽ luôn được đặt lên hàng đầu.

Nhà sản xuất trò chơi vui nhộn

Chúng ta sẽ chủ yếu nói về gã khổng lồ Samsung của Hàn Quốc, hãng không ngừng nỗ lực phát minh ra công nghệ mới, nhưng không phải lúc nào cũng thành công, vì cùng với chất lượng, người mua còn quan tâm đến giá thành của thiết bị, vì một lý do nào đó có xu hướng tăng lên. một cách không cân xứng.

Giới thiệu công nghệ tách pixel đơn SAMSUNG quản lý để đạt được hình ảnh rõ nét hơn. Điều này chủ yếu được nhận thấy trên màn hình khi gõ văn bản nhiều màu với phông chữ nhỏ. Công nghệ này đã được nhiều nhà thiết kế bố trí chấp thuận và màn hình có dấu PVA nhanh chóng được người hâm mộ tìm thấy.

Loại ma trận màn hình WVA là một phiên bản công nghệ cải tiến của Samsung và dựa trên giá thành thấp của thiết bị, nó cạnh tranh tự do trên thị trường. Thiếu sót về tốc độ phản hồi ma trận ở tất cả các thiết bị được tạo ra bằng công nghệ VA vẫn chưa được loại bỏ.

Giải pháp triệt để

Loại ma trận màn hình AH-IPS chỉ được người mua ở các nước phát triển trên thế giới quan tâm. Rốt cuộc, để có chất lượng tốt nhất, bạn phải trả một số tiền rất lớn, vượt quá khả năng của cư dân không gian hậu Xô Viết. Và chẳng ích gì khi mua một màn hình đắt hơn một chút so với màn hình hiện đại máy tính cá nhânđược lắp ráp. Vì vậy, các nhà sản xuất thiết bị đắt tiền đã phải giảm giá thành công nghệ bằng cách giảm chất lượng trong sản xuất linh kiện. Vì vậy một loại ma trận mới xuất hiện trên thị trường làm ơn giám sát(chuyển đổi từ mặt phẳng sang đường dây).

Sau khi phân tích đặc điểm và nghiên cứu nguyên lý hoạt động của ma trận mới, bạn có thể cho rằng đây chỉ là một bản sửa đổi cải tiến của ma trận PVA của Samsung. Điều này là đúng. Hóa ra, nhà sản xuất đã phát triển công nghệ này từ lâu, nhưng việc triển khai nó mới diễn ra khá gần đây, khi có sự chênh lệch giá rất lớn giữa các thiết bị tầm trung và đắt tiền, đồng thời có nhu cầu cấp thiết để lấp đầy khoảng trống giá đó.

Người chiến thắng?

Rõ ràng, đây là trường hợp duy nhất khi trong cuộc chiến giữa các nhà sản xuất để giành thị trường bán hàng, người mua sẽ thắng, người nhận được một thiết bị xứng đáng về đặc điểm của nó với mức giá khá chấp nhận được đối với anh ta. Điểm bất lợi là sự lựa chọn của nhà sản xuất ít, do Samsung chưa tung ra công nghệ ngoài mối quan tâm của mình nên thương hiệu Hàn Quốc có ít đối thủ cạnh tranh - Philips và AOC.

Tuy nhiên, trước việc lựa chọn loại ma trận màn hình nào tốt hơn - IPS hay PLS, một người mua tiềm năng quyết định tiết kiệm tiền chắc chắn sẽ ưu tiên loại sau. Xét cho cùng, trên thực tế, không có nhiều sự khác biệt giữa các thiết bị. Và nếu bạn chú ý đến thực tế là hầu hết các thiết bị di động, bao gồm cả máy tính bảng, đều có Ma trận PLS, thường được người bán cho là IPS đắt tiền hơn, thì chỉ có một kết luận duy nhất.

Theo đuổi sự hoàn hảo

Cách đây không lâu, Sharp đã giới thiệu loại ma trận màn hình được chế tạo bằng công nghệ IGZO (indium, gali và kẽm oxit). Theo nhà sản xuất, vật liệu này có độ dẫn điện rất cao và tiêu thụ điện năng thấp hơn, nhờ đó có thể đạt được nhiều hơn mật độ cao pixel trên mỗi inch vuông. Về cơ bản, công nghệ IGZO phù hợp để sản xuất màn hình độ phân giải 4K và tất cả các thiết bị di động được sản xuất ở định dạng Ultra HD.

Công nghệ này không hề rẻ và giá màn hình và TV có ma trận IGZO đang phá kỷ lục thế giới. Tuy nhiên công ty nổi tiếng Apple đã nhanh chóng đạt được mục tiêu, ký kết hợp đồng với nhà sản xuất ma trận. Điều này có nghĩa công nghệ này là tương lai, việc còn lại chỉ là chờ giá trên thị trường thế giới giảm xuống.

Sự lựa chọn tốt nhất cho game thủ

Đã và đang học công nghệ hiện có sản xuất, bạn có thể không ngần ngại xác định loại ma trận màn hình nào tốt hơn. Đối với trò chơi, thời gian phản hồi và khả năng hiển thị màu sắc là ưu tiên hàng đầu nên sự lựa chọn ở đây bị hạn chế. Đối với những người muốn tiết kiệm tiền, một thiết bị có ma trận PLS khá phù hợp. Mặc dù sự lựa chọn giữa các nhà sản xuất là nhỏ, nhưng có thể quyết định giữa các sửa đổi. Bên cạnh đó Loại tiêu chuẩn ma trận, nhà sản xuất cung cấp mẫu Super-PLS cải tiến, trong đó độ sáng và độ tương phản cao hơn, đồng thời màn hình cho phép bạn hiển thị độ phân giải vượt quá FullHD.

Nhưng nếu mức giá của vấn đề không quan trọng đối với người mua, thì màn hình IPS sẽ cho phép bạn thưởng thức hình ảnh chân thực nhất. Bạn sẽ không thể bị nhầm lẫn bởi các dấu hiệu vì tất cả chúng đều nhằm mục đích cải thiện góc nhìn và độ tương phản động. Sự khác biệt duy nhất là giá cả - càng tốt thì càng đắt. Bằng cách ưu tiên cho một thiết bị có loại ma trận màn hình IPS, game thủ sẽ không mắc sai lầm.

Xử lý ảnh và đồ họa là ưu tiên hàng đầu

Rõ ràng là thiết bị IPS phù hợp với các nhà thiết kế, thiết kế bố cục. Nhưng có ích gì khi trả quá nhiều tiền không? Xét cho cùng, việc xử lý và bố cục ảnh liên quan đến việc xử lý màu sắc và sắc thái của chúng. Thời gian phản hồi của ma trận hoàn toàn không được xem xét. Các chuyên gia khuyên bạn không nên lãng phí tiền và chọn loại ma trận màn hình VA. Vâng, đây là công nghệ cũ, vâng, đây là thế kỷ trước, nhưng xét về tiêu chí “giá cả – chất lượng”, ma trận loại này không có đối thủ. Và nếu bạn muốn mua một số sản phẩm mới, bạn có thể chọn ma trận PLS.

Nếu có nhu cầu làm việc trên màn hình có độ phân giải cao, chẳng hạn như 4K, thì các chuyên gia khuyên bạn nên ưu tiên các thiết bị IGZO. Giá của chúng không quá xa so với màn hình IPS phổ biến, nhưng chắc chắn chúng có chất lượng tốt hơn.

Những người yêu thích đa phương tiện có thể tiết kiệm tiền

Thật kỳ lạ, nhưng đối với những người thích xem phim trên màn hình điều khiển và lướt Internet thì việc mua một thiết bị có ma trận phim TN+ là khá đủ. Một thiết bị rẻ tiền với màn hình cải tiến có thể dễ dàng thay thế một chiếc TV nhỏ. Vấn đề chỉ có thể xuất hiện trong những cảnh động tối, nơi thay vì nền đen, người xem sẽ phải quan sát một đám mây xám. Nếu điều này quan trọng, bạn cần hướng tới ma trận VA. Có, giá cao hơn, nhưng vấn đề về độ hoàn màu sẽ được giải quyết. Ngoài ra, người mua sẽ nhận được độ tương phản rất cao và góc nhìn lớn. Đừng quên độ phân giải vật lý của ma trận - nó càng cao thì hình ảnh càng đẹp.

Tùy chọn văn phòng

Có vẻ như loại ma trận màn hình phim TN+ phổ biến sẽ hoàn hảo để làm việc với văn bản. Tuy nhiên, như thực tế cho thấy, làm việc với bản in nhỏ phía sau màn hình như vậy là vô cùng bất tiện. Và nếu một màn hình được mua đặc biệt để làm việc với khối lượng lớn văn bản, thì bạn nên lo lắng về tầm nhìn của mình. Công nghệ gần gũi với TN giá cả phải chăng- đây là VA. Bất kể nhà sản xuất và kích thước màn hình, một thiết bị như vậy sẽ cho phép bạn ngồi trước máy tính hơn một giờ mà không gặp vấn đề gì.

Lựa chọn màn hình cho công việc văn phòng, phải chú ý đến cả kích thước và độ phân giải vật lý của ma trận. Đường chéo của màn hình để làm việc với văn bản không được vượt quá khoảng cách từ mắt người dùng đến ma trận. Bạn cũng nên chọn màn hình văn phòng có tỷ lệ khung hình 4:3, vì ở tỷ lệ này, nhiều thông tin dễ đọc hơn được đặt trên màn hình.

Xu hướng mới: dành cho người thân yêu của bạn

Sau khi nghiên cứu tất cả các công nghệ hiện có của màn hình tinh thể lỏng, trước khi chọn loại ma trận màn hình, người mua tiềm năng nên làm quen với thông tin thu được thông qua khảo sát người dùng trên các phương tiện truyền thông.

  1. Màn hình là một sản phẩm đáng mua. Đó là việc mua lại tiếp theo, với khả năng cao là sẽ không sớm hơn 10 năm nữa.
  2. Trong 99% trường hợp, các yêu cầu đã nêu đối với thiết bị không trùng với điều kiện vận hành. Nghĩa là, các trận chiến chơi game đang diễn ra trên màn hình văn phòng, trong khi chỉ các nguồn cấp tin tức mới được xem trên các thiết bị ưu tú.
  3. Đa kết nối. Để thuận tiện, 25% người dùng trên thế giới kết nối nhiều màn hình (2, 3, 4) với một máy tính và số lượng chủ sở hữu như vậy không ngừng tăng lên. Sự tiện lợi là mỗi thiết bị được kết nối đều có một vai trò cụ thể - trò chơi, phim ảnh, văn phòng, v.v.

Thông tin trên cho phép bạn suy nghĩ lại kiến ​​​​thức trước đây của bạn. Nên mua hàng không dựa trên nhu cầu mà dựa trên mong muốn và khả năng. Về cơ bản, bạn nên tập trung vào thiết bị đắt tiền và chất lượng cao nhất mà người dùng có thể mua được. Bạn không thể tiết kiệm tiền ở đây.

Cuối cùng

Đã tìm ra loại ma trận màn hình nào tốt nhất cho người dùng, nó có ý nghĩa gì đánh dấu chữ cái trên màn hình thiết bị và ảnh hưởng của nó đến giá cả cũng như chất lượng, bạn có thể bắt đầu chọn đường chéo. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia CNTT khuyên bạn nên chú ý đến độ phân giải của màn hình - nó có thể hiển thị bao nhiêu điểm trên mỗi inch vuông. Rất thường xuyên, việc lựa chọn chính xác độ phân giải cần thiết sẽ dẫn đến việc mua màn hình có đường chéo nhỏ hơn và theo đó, tiết kiệm được đáng kể tiền bạc. Một vai trò quan trọng được đóng bởi nhà sản xuất màn hình - ma trận sản xuất riêng, sự hiện diện của một trung tâm dịch vụ tại nơi bạn cư trú và một lượng lớn thời hạn bảo lãnh gợi ý cho chủ sở hữu tương lai rằng anh ta đang mua một thiết bị xứng đáng sẽ không bao giờ làm bạn thất vọng.