Loại ma trận màn hình tốt nhất. TN so với IPS. Chọn màn hình nào

Câu hỏi từ người dùng

Xin chào.

Tôi muốn mua một chiếc máy tính xách tay nhưng tôi không biết cái nào☺. Tất cả người dùng đều nhìn vào bộ xử lý, bộ nhớ - nhưng tôi nhìn vào màn hình, tôi không biết dừng lại ở đâu. Về cơ bản, DNS cung cấp hai loại ma trận: TN+Film hoặc IPS (máy tính xách tay có ma trận IPS đắt hơn 2 lần). Cái nào tốt hơn để lựa chọn?

Chúc mọi người vui vẻ!

Nói chung, hầu hết người dùng thiếu kinh nghiệm khó có thể nhận thấy sự khác biệt về chất lượng hình ảnh trên màn hình (và nhiều người thậm chí không nghĩ đến điều đó) trừ khi họ được hiển thị những màn hình này cùng với cùng một hình ảnh. Và thậm chí còn tốt hơn nếu xoắn chúng theo các hướng khác nhau - khi đó... vâng, hiệu ứng của một quả bom phát nổ!

Nói chung, hiện nay có các màn hình được bán với nhiều loại ma trận khác nhau, thường có ba loại: TN (và các loại như TN+Film), IPS (AH-IPS, IPS-ADS và các loại khác) và PLS. Vì vậy, tôi sẽ cố gắng so sánh chúng trong bài viết ngắn này từ quan điểm của một người dùng bình thường (các thuật ngữ khoa học khác nhau, chẳng hạn như góc màu pixel, khúc xạ tia - sẽ không được đưa vào đây ☺). Vì thế...

So sánh ma trận PLS, TN (TN+Film) và IPS

Trong bài viết tôi sẽ cố gắng chỉ ra những ưu/nhược điểm chính của từng ma trận, tôi sẽ đưa ra một số ảnh chụp màn hình liền kề để các bạn đánh giá rõ ràng chất lượng hình ảnh. Tôi nghĩ bằng cách này, thông tin sẽ dễ tiếp cận hơn với hầu hết người dùng.

Quan trọng!

Tôi xin lưu ý ngay rằng ngoài ma trận, hãy chú ý đến nhà sản xuất màn hình! Ma trận ma trận thì khác, thậm chí hai màn hình trên ma trận TN cũng có thể hiển thị một hình ảnh khác! Tôi khuyên trước hết hãy chú ý đến các thương hiệu đáng tin cậy: Dell, Samsung, Acer, Sony, Philips, LG (đã chứng tỏ được bản thân).

Vì vậy, hãy bắt đầu với ma trận TN phổ biến nhất (và loại TN+Film thường gặp của nó, nhìn chung không khác nhiều so với ma trận đó).

Ma trận TN

Nếu bạn đến bất kỳ cửa hàng phần cứng máy tính nào và xem xét đặc điểm của máy tính xách tay (hoặc màn hình), thì phần lớn các thiết bị giá rẻ và tầm trung đều có ma trận TN. Nó có một trong những ưu điểm chính - nó khá rẻ, đồng thời cung cấp (nói chung) một bức tranh rất đẹp!

IPS vs TN+Film sự khác biệt là rõ ràng! // Mặt khác, bạn không ngồi một bên trước máy tính xách tay của mình (thậm chí có thể tốt hơn - không ai từ bên ngoài nhìn thấy bạn đang làm gì!)

Ưu điểm chính của ma trận TN:

  1. một trong những ma trận rẻ nhất (nhờ đó, nhiều người có đủ tiền mua máy tính xách tay/màn hình);
  2. thời gian phản hồi ngắn: bất kỳ cảnh động nào trong trò chơi hoặc phim đều trông đẹp và mượt mà (nếu thời gian phản hồi của màn hình không đủ, những cảnh đó có thể “nổi”, ví dụ bên dưới). Trên màn hình có ma trận TN, điều này rất có thể sẽ không xảy ra, bởi vì... ngay cả những mẫu máy giá rẻ cũng có thời gian phản hồi từ 6 ms trở xuống (nếu thời gian phản hồi lớn hơn 7-9 ms, thì trong nhiều trò chơi/phim, bạn sẽ cảm thấy khó chịu khi xem những cảnh sắc nét và nhanh).
  3. không ai từ bên ngoài có thể nhận ra bức ảnh của bạn: đối với những người nhìn từ bên cạnh hoặc từ trên cao, nó sẽ bị mờ và khó phân biệt màu sắc (ví dụ trong ảnh trên và dưới ☺).

IPS vs TN (máy tính bảng và máy tính xách tay, để so sánh). Nhìn từ trên cùng của cùng một hình ảnh!

Ma trận IPS (Bề mặt màn hình bóng) so với ma trận TN (bề mặt màn hình mờ). Cùng một bức tranh

Thời gian phản hồi sử dụng ví dụ về chương trình phát sóng thể thao: ở bên trái - 9 ms, ở bên phải - 5 ms (khi xem nó dường như không đáng chú ý, nhưng nếu bạn chụp ảnh các màn hình gần đó, sự khác biệt VẪN nhận thấy !)

Sai sót:

  1. bạn cần ngồi đúng tư thế và nhìn thẳng vuông góc với màn hình: nếu bạn hơi nằm xuống ghế trong khi xem phim (chẳng hạn), hình ảnh sẽ trở nên kém màu sắc và khó đọc;
  2. kết xuất màu thấp: nếu bạn làm việc với ảnh (và đồ họa nói chung), bạn sẽ nhận thấy rằng một số màu không quá sáng và chúng trông đẹp hơn trên các màn hình khác;
  3. xác suất pixel chết xuất hiện trên loại ma trận này cao hơn (pixel chết là một chấm trắng trên màn hình không truyền tải được hình ảnh: tức là nó không hề phát sáng. Thông thường nó chỉ là một chấm trắng trên màn hình).

Phần kết luận: nếu bạn thích những bộ phim năng động và trò chơi máy tính (trò chơi bắn súng, trò chơi đua xe, v.v.) thì ma trận TN+Film ​​là một lựa chọn rất tốt. Ngoài ra, nếu bạn đọc nhiều thì ánh sáng từ màn hình ít sáng hơn sẽ có tác động tích cực hơn đến mắt bạn, chúng sẽ bớt mệt mỏi hơn.

Đối với những người làm việc với đồ họa (chụp nhiều, chỉnh sửa ảnh và hình ảnh) - màn hình có ma trận TN không phải là một lựa chọn tốt do khả năng hiển thị màu thấp hơn.

Quan trọng!

Nhân tiện, nhiều người dùng (làm việc nhiều và lâu dài trên PC), như tôi, lưu ý rằng một bức ảnh tươi sáng và mọng nước không phải lúc nào cũng có tác động tích cực đến mắt. Một số người đặc biệt mua màn hình có ma trận TN, bởi vì... chúng làm cho mắt bạn bớt mệt mỏi hơn.

Và tôi nghĩ điều này có một phần sự thật (tôi đã làm việc cho cả IPS và TN trong một thời gian dài - và bây giờ tôi đi đến kết luận rằng tôi đang làm việc với màn hình mờ với ma trận TN). Nói chung, tôi bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề mỏi mắt trong bài viết này:

Tái bút: Tuy nhiên, tôi không phải là nhà thiết kế và tôi không làm việc nhiều với ảnh và hình minh họa tươi sáng nên đây không phải là sự thật cuối cùng ☺.

IPS và PLS

Ma trận IPS được phát triển bởi Hitachi và điều khiến nó khác biệt với TN trước hết là khả năng hiển thị màu sắc tốt hơn. Tuy nhiên, tôi muốn lưu ý ngay rằng giá sản xuất đã tăng lên nhiều lần, vì vậy màn hình trên ma trận này đắt hơn nhiều lần so với màn hình TN.

Đối với PLS, đây là sự phát triển của Samsung nhằm thay thế IPS. Và điều đáng chú ý là sự phát triển này rất rất thú vị: độ sáng và khả năng hiển thị màu sắc trên nó (theo ý kiến ​​​​của tôi) thậm chí còn cao hơn trên IPS (xem ảnh bên dưới).

Ma trận IPS và PLS

Hơn nữa, màn hình trên ma trận PLS có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn so với cùng TN hoặc IPS (khoảng 10%), điều này có thể rất quan trọng khi thiết bị chạy bằng pin sạc.

Cả ma trận PLS và IPS đều có góc nhìn tốt: hình ảnh không bị biến dạng và màu sắc không bị mất độ sáng, sắc thái ngay cả khi bạn đứng ở góc 170 độ (có nghĩa là mọi người ngồi bên phải/trái/giữa của màn hình sẽ nhìn thấy hình ảnh chất lượng cao tương tự).

Cũng cần nói thêm rằng ma trận PLS cho phép bạn đạt được thời gian phản hồi ngắn, gần giống như trên ma trận TN. Nhưng khi chọn ma trận IPS, bạn cần đặc biệt cẩn thận với thông số này: bởi vì Không phải tất cả các màn hình đều có thời gian phản hồi từ 6 mili giây trở xuống (mặc dù tôi đã tập trung vào 5 mili giây trở xuống ☺). Nếu bạn thường dành thời gian với các cảnh động trong trò chơi, thì một màn hình rẻ tiền có thời gian phản hồi cao trên ma trận IPS rất có thể không phải là lựa chọn tốt nhất.

Còn IPS thì có nhiều loại (Tôi sẽ kể một ít ở đây, nhưng đó không phải là tất cả ☺):

  1. S-IPS (hoặc Super IPS) – loại này có thời gian phản hồi được cải thiện;
  2. AS-IPS - với độ tương phản và độ sáng được cải thiện;
  3. H-IPS – màu trắng tự nhiên và tự nhiên hơn;
  4. P-IPS – tăng số lượng màu (được coi là một trong những màn hình tốt nhất về độ chính xác và chất lượng hình ảnh);
  5. AH-IPS - tương tự như P-IPS, với góc nhìn được cải thiện và nhiều sắc thái tự nhiên hơn (trên thực tế, nó không khác nhiều so với phiên bản trước, ngoại trừ giá cao hơn);
  6. E-IPS là loại ma trận IPS giá rẻ, thường được tìm thấy trên các thiết bị tương đối rẻ tiền. Tuy nhiên, ngay cả loại ma trận này cũng có chất lượng vượt trội hơn hầu hết TN+Film.

Tái bút

Nhân tiện, khi mua màn hình, bạn PHẢI chú ý đến loại bề mặt, có: mờ và bóng. Những tấm mờ tốt vì chúng không nhìn thấy sự phản chiếu và ánh sáng chói của bạn, nhưng chúng không sáng bằng và không truyền tải hình ảnh “ngon ngọt” như những tấm bóng. Nếu bạn thường xuyên làm việc ngoài trời hoặc căn phòng của bạn thường xuyên được chiếu sáng bởi ánh nắng mặt trời, thì trước hết hãy xem xét kỹ hơn bề mặt mờ (hoặc phiên bản của nó - chống phản chiếu).

Chỉ vậy thôi, cảm ơn đặc biệt vì những bổ sung về chủ đề này...

Các loại ma trận TV có sự khác biệt đáng kể về mặt vật lý giữa chúng. Nhưng tất cả đều chịu trách nhiệm về điều quan trọng nhất trong một thiết bị đa phương tiện - chất lượng hình ảnh. Khi lựa chọn thiết bị tivi để thuyết trình hoặc giải trí tại nhà, bạn nên hiểu rõ các loại màn hình để quyết định loại ma trận nào phù hợp nhất cho các nhiệm vụ và môi trường cụ thể.

Các loại ma trận TV thuộc thế hệ mới nhất đều có một điểm chung - chúng đều hoạt động trên tinh thể lỏng, được phát hiện vào cuối thế kỷ 19, nhưng chỉ mới bắt đầu được sử dụng gần đây trong màn hình và màn hình. Tinh thể đã trở nên phổ biến do đặc tính của chúng: khi ở trạng thái lỏng, chúng vẫn giữ được cấu trúc tinh thể. Hiện tượng này cho phép bạn thu được kết quả quang học thú vị bằng cách truyền ánh sáng qua chất này, do trạng thái kép của nó nên mô hình màu sắc nhanh và phong phú.

Theo thời gian, họ học cách chia một ô ma trận có tinh thể thành ba đoạn: xanh lam, đỏ và xanh lục. Điều này tạo thành một pixel hiện đại - một điểm, sự kết hợp của nó với các điểm khác sẽ tạo ra một hình ảnh. Cấu trúc của bất kỳ màn hình tivi nào trong thế kỷ 21 đều bao gồm các pixel như vậy. Nhưng bản thân thiết kế của pixel (số lượng điện cực, bóng bán dẫn, tụ điện, góc của điện cực, v.v.) sẽ quyết định loại ma trận. Có những đặc điểm rõ ràng giúp phân biệt chức năng của một số pixel với các pixel khác.

Loại ma trận nào là tốt nhất cho TV sẽ trở nên rõ ràng sau khi nghiên cứu về chủng loại và tính năng của chúng.

Các loại phổ biến nhất là như sau:

Nhờ một số công nghệ nhất định, một ma trận dành cho TV sẽ tốt hơn ma trận khác. Họ cũng khác nhau về chi phí. Nhưng trong những trường hợp khác, bạn có thể không cảm nhận được sự khác biệt này nên rất đáng để tiết kiệm. Vì vậy, sự khác biệt chính, ưu điểm và nhược điểm của chúng là gì?

TN

Những loại ma trận này được sử dụng trong hầu hết các TV tương đối rẻ tiền. Tên đầy đủ, được dịch sang tiếng Nga, có nghĩa là "tinh thể xoắn". Nhờ sử dụng lớp phủ bổ sung, cho phép góc nhìn rộng hơn, đã có những mẫu được gắn nhãn TN+Film, định vị chúng như một phương tiện để xem phim cùng cả gia đình.

Ma trận có cấu trúc và chức năng như sau:

  1. Các tinh thể pixel được sắp xếp theo hình xoắn ốc.
  2. Khi bóng bán dẫn tắt, không có điện trường nào được tạo ra và ánh sáng xuyên qua chúng một cách tự nhiên.
  3. Các điện cực điều khiển được lắp đặt ở mỗi bên của đế.
  4. Bộ lọc đầu tiên, nằm trước pixel, có độ phân cực dọc. Bộ lọc phía sau, nằm sau các tinh thể, được xây dựng theo chiều ngang.
  5. Ánh sáng truyền qua trường này tạo ra một điểm sáng, điểm sáng này có màu nhất định nhờ bộ lọc.
  6. Khi điện áp được đặt vào bóng bán dẫn, các tinh thể bắt đầu quay vuông góc với mặt phẳng của màn hình. Mức độ đảo chiều phụ thuộc vào độ cao của dòng điện. Nhờ sự xoay này, cấu trúc này cho phép ít ánh sáng đi qua hơn và có thể tạo ra một chấm đen. Để làm được điều này, tất cả các hình nón của tinh thể phải “đóng lại”.

Loại ma trận này đã chiếm một phân khúc ngân sách trong thiết bị phát các sản phẩm đa phương tiện. Nhờ công nghệ này, bạn có thể có được màu sắc chấp nhận được và thoải mái xem các chương trình và bộ phim yêu thích của mình. Ưu điểm chính của công nghệ này là khả năng tiếp cận tài chính. Một ưu điểm khác là tốc độ hoạt động của các tế bào, truyền màu sắc ngay lập tức. Những mô hình như vậy cũng tiết kiệm về mặt tiêu thụ năng lượng.


Nhưng loại ma trận này không phải là loại ma trận tốt nhất cho TV do khó điều phối chuyển động quay đồng thời của các hình nón của tinh thể. Sự khác biệt về kết quả thời gian của quá trình này dẫn đến thực tế là một số phân đoạn pixel đã xoay hoàn toàn, trong khi những phân đoạn khác tiếp tục truyền ánh sáng một phần. Sự phân tán dòng chảy tạo ra hình ảnh có màu sắc khác nhau tùy theo góc nhìn của người xem. Kết quả là, nếu bạn nhìn trực tiếp, bạn sẽ thấy một chiếc ô tô màu đen trên màn hình, và nếu người xem nhìn từ bên cạnh thì chiếc xe đó sẽ xuất hiện màu xám đối với anh ta.

Một nhược điểm khác của công nghệ TN là không có khả năng hiển thị toàn bộ bảng màu có trong vật liệu. Ví dụ, một bộ phim quay dưới nước về một rạn san hô với cư dân của nó sẽ trông không sặc sỡ như trên các mô hình khác. Để bù đắp điều này, các nhà phát triển đã tích hợp thuật toán thay thế màu vào màn hình và tái tạo xen kẽ các sắc thái gần đó.

Vì vậy, TN phù hợp để xem bởi một nhóm nhỏ người nhìn vào màn hình ở các góc gần như vuông góc. Bằng cách này bạn có thể nhìn thấy bức ảnh với màu sắc tự nhiên nhất có thể. Các công nghệ khác đã được phát triển cho những người xem khó tính hơn.

V.A.

Khi nghiên cứu ma trận nào tốt hơn, điều đáng chú ý là VA. Chữ viết tắt của công nghệ này là viết tắt của “căn chỉnh theo chiều dọc”. Nó được phát triển bởi công ty Fujitsu của Nhật Bản. Dưới đây là các tính năng chính của sự phát triển:

  1. Các điện cực điều khiển cũng được đặt ở cả hai mặt của đế của khối bằng tinh thể. Sự khác biệt đáng kể nằm ở việc phân chia bề mặt thành các vùng được vạch ra bằng các nốt sần thấp trên bộ lọc.
  2. Một đặc tính khác của VA là khả năng trộn lẫn các tinh thể với các tinh thể lân cận. Điều này mang lại tông màu hình ảnh rõ ràng và phong phú. Vấn đề góc nhìn nhỏ ở công nghệ trước đã được giải quyết nhờ sự sắp xếp vuông góc của các trụ tinh thể so với bộ lọc phía sau khi không có dòng điện trên bóng bán dẫn. Điều này mang lại màu đen tự nhiên.
  3. Khi điện áp được bật, ma trận sẽ thay đổi vị trí, cho phép một phần ánh sáng đi qua. Các chấm đen dần dần có màu xám. Nhưng do các chấm màu trắng và màu rực rỡ gần đó nên hình ảnh vẫn có độ tương phản. Bằng cách này, độ bão hòa màu được duy trì ở các góc nhìn khác nhau.
  4. Một thành tựu khác trong việc cải thiện chất lượng hình ảnh là cấu trúc tế bào của bề mặt bên trong của bộ lọc. Các củ nhỏ chia không gian bên trong thành các vùng đảm bảo rằng các tinh thể được tạo thành một góc so với bề mặt của màn hình. Bất kể vị trí vuông góc hay song song của chuỗi phân tử, toàn bộ chuỗi đều có độ lệch sang một bên. Kết quả là, ngay cả khi người xem di chuyển đáng kể sang phải hoặc trái, sự hình thành các tinh thể sẽ hướng thẳng vào chế độ xem.


Phản ứng của tinh thể lỏng đối với sự truyền điện áp chậm hơn một chút so với TN, nhưng họ đang cố gắng bù đắp điều này bằng cách đưa ra một hệ thống tăng dòng điện động tác động đến các vùng chọn lọc trên bề mặt cần phản ứng nhanh hơn.

Công nghệ này giúp TV có ma trận loại VA thuận tiện hơn khi xem tài liệu trong các điều kiện sau:

  • phòng khách rộng để thư giãn cùng cả gia đình;
  • phòng hội nghị;
  • thuyết trình tại văn phòng;
  • xem các sự kiện thể thao trong quán bar.

IPS

Công nghệ đắt nhất là IPS, viết tắt của từ “tắt máy phẳng” trong tiếng Nga. Nó được phát triển tại nhà máy Hitachi, nhưng sau đó bắt đầu được LG và Philips sử dụng.

Bản chất của quá trình xảy ra trong ma trận như sau:

  1. Các điện cực điều khiển chỉ được đặt ở một bên (do đó có tên như vậy).
  2. Các tinh thể được xếp song song với mặt phẳng. Vị trí của họ là như nhau đối với tất cả mọi người.
  3. Khi không có dòng điện, tế bào vẫn duy trì màu đen đậm và tinh khiết. Điều này đạt được bằng cách ngăn chặn sự phân cực của ánh sáng được bộ lọc phía sau hấp thụ. Không có sự tồn tại của sự phát quang được quan sát thấy trong
  4. Khi điện áp được đặt vào bóng bán dẫn, các tinh thể sẽ quay 90 độ.
  5. Ánh sáng bắt đầu đi qua bộ lọc thứ hai và nhiều sắc thái khác nhau được hình thành.


Điều này giúp có thể xem hình ảnh ở các góc 178 độ.

Các thông số kỹ thuật của ma trận bao gồm 24 bit màu và 8 bit cho mỗi kênh. Các mẫu TV cũng được sản xuất với 6 bit cho mỗi kênh.

Một ưu điểm nữa của công nghệ là làm tối các điểm ảnh chết, xảy ra khi có sự cố giữa điện cực và tinh thể. Trong những diễn biến khác, nơi đó bắt đầu phát sáng với một chấm màu trắng hoặc màu. Và ở đây nó sẽ có màu xám, giúp làm dịu cảm giác thị giác do khiếm khuyết vi mô gây ra.

Ưu điểm của IPS là màu sắc phong phú và góc nhìn tốt. Vấn đề phản hồi đã được giải quyết dần dần và hiện thời gian phản hồi là 25 ms và đối với một số mẫu TV lên đến 16 ms.

Những nhược điểm của loại ma trận này bao gồm:

  • lưới rõ ràng hơn giữa các pixel;
  • có thể giảm độ tương phản do các điện cực chặn một phần ánh sáng, tất cả đều ở một bên;
  • giá hàng hóa cao.

Vì vậy, những màn hình như vậy phù hợp hơn để hiển thị các tác phẩm đồ họa và ảnh. Điều này sẽ truyền tải chính xác hình ảnh mà mọi người có mặt đều có thể nhìn thấy. Nên lắp đặt những chiếc TV như vậy trong các buổi thuyết trình văn phòng và studio ảnh.

Khi quyết định ma trận nào - VA hay IPS cho TV sẽ tốt hơn, bạn nên tính đến bản chất của tài liệu bạn đang xem. Đối với phim ảnh và giải trí, tốt hơn nên sử dụng tùy chọn đầu tiên và hiển thị các sắc thái của đồ họa - tùy chọn thứ hai. TN hoặc IPS thường không được so sánh với nhau do sự khác biệt về mức giá. Đối với một gia đình ba người, loại ma trận đầu tiên là khá đủ cho một kỳ nghỉ. Suy cho cùng, nhìn vào màn hình ở một góc vuông, các màu sắc, kể cả màu đen, sẽ được tái tạo một cách đáng tin cậy.

Tương tự như một chiếc tivi, dựa trên một ống tia âm cực khổng lồ. Không có gì làm hài lòng một đơn vị như vậy. Một kẻ hủy diệt năng lượng điện cồng kềnh và nặng nề. Không có gì ngạc nhiên khi với sự ra đời của màn hình mỏng, người dùng trên toàn thế giới đã thở phào nhẹ nhõm.

Nhưng ở đây, mọi thứ hóa ra không đơn giản như vậy. Mỗi thiết bị mỏng đều có sự khác biệt đáng kể về khả năng hiển thị màu sắc, giá cả và góc nhìn.

Ma trận. Các tính năng và đặc điểm của nó

Ma trận nào tốt hơn cho màn hình là một vấn đề cực kỳ gây tranh cãi. Trước hết, cần làm rõ nó là gì.

Về hình thức, nó là một tấm kính, bên trong có các tinh thể lỏng đổi màu. Các sản phẩm đơn giản nhất chỉ phản ứng với những thay đổi trong tín hiệu điện đi qua chúng. Các mô hình phức tạp hơn điều chỉnh màu sắc và độ sáng một cách độc lập. Và những mẫu hiện đại nhất cũng được chiếu sáng bổ sung, tạo ra độ tương phản cao nhất có thể.

Phản ứng

Câu trả lời cho câu hỏi “ma trận nào tốt hơn cho màn hình” là không thể nếu không nhắc đến thuật ngữ như “phản hồi”. Thuộc tính này được đặc trưng bởi mức độ thay đổi mượt mà của các khung hình trên màn hình do thay đổi điện áp. Được đo bằng mili giây (ms).

Loại ma trận màn hình nào tốt nhất để chơi game? Tất nhiên, với phản hồi hình ảnh tốt. Nhưng nếu bạn tìm ra loại ma trận màn hình nào tốt hơn cho cuộc sống hàng ngày? Với phản hồi từ 10 ms trở xuống. Còn loại ma trận màn hình chơi game thì sao? Cái nào tốt hơn? thích phản hồi dưới 5 ms.

Tần số cập nhật

Tốc độ làm mới sẽ cho bạn biết rất nhiều về ma trận nào tốt hơn cho màn hình của game thủ. Hình ảnh trong thế giới ảo thay đổi rất nhanh. Chỉ những màn hình chất lượng cao nhất mới có thể làm mới ở tốc độ lớn hơn 120Hz.

Góc nhìn

Ma trận nào tốt hơn cho màn hình nói chung? Tất nhiên, cái có góc nhìn tốt. Họ là ai? Để hiểu những gì chúng ta đang nói đến, bạn nên nhìn vào màn hình từ bên cạnh. Đối với một sản phẩm lý tưởng, hình ảnh sẽ được nhìn thấy từ mọi nơi. Một đơn vị giá rẻ sẽ không thể làm hài lòng bạn với sự tiện lợi như vậy. Hình ảnh bị mờ, mờ và không rõ ràng. Ma trận màn hình nào tốt hơn cho mắt? Tất nhiên, đó là nơi bạn có thể xem hình ảnh từ mọi góc độ. Ngoài ra, khi làm việc với màn hình như vậy, mắt bạn sẽ đỡ mỏi hơn rất nhiều.

Phim TN+(Phim xoắn + Nematic)

Trong một thời gian dài, ma trận như vậy được coi là tốt nhất cho màn hình. Đơn giản và rẻ tiền, nó vẫn được tích hợp vào hàng triệu thiết bị mỗi năm. Điều làm cho công nghệ này trở nên đặc biệt phổ biến là giá của nó. Chính nhờ khả năng chi trả mà người dùng sẵn sàng bỏ qua cho ma trận những nhược điểm của nó, trong đó có rất nhiều nhược điểm. Góc nhìn cực kỳ kém. Bạn cần phải ngồi riêng trước màn hình để xem được hình ảnh đầy đủ. Một số nhà sản xuất sử dụng một loại phim đặc biệt để tăng góc nhìn, nhưng điều này chẳng giúp ích được gì nhiều.

Mắt người là một cơ chế độc đáo có khả năng nhìn thấy hơn 16 triệu sắc thái khác nhau. Với ma trận kiểu này, dù bạn có cố gắng đến đâu thì sẽ không thể hiện thực hóa được đặc tính này do thiên nhiên ban tặng. Màu sắc thường bị xỉn, nhạt, xỉn màu, nhạt màu, thiếu tự nhiên. Nhưng đối với người dùng bình thường thì đây không phải là vấn đề nghiêm trọng.

Có rất ít phàn nàn về sự thay đổi độ tương phản. Đối tượng sử dụng chính là nhân viên văn phòng. Làm việc với văn bản trên màn hình đòi hỏi sự tập trung đặc biệt. Văn bản có độ tương phản thấp không phải là trợ lý tốt nhất; nó làm bạn mỏi mắt rất nhanh. Các chuyên gia đồ họa càng không thích những ma trận như vậy. Màn hình này chỉ dùng tốt để xem phim và chơi một số game thôi.

Điều duy nhất có thể làm hài lòng các ma trận loại này là phản ứng nhanh của các sắc thái đen trắng. Nhưng trong thế giới màu sắc ngày nay thì đây là một lợi thế yếu.

Hầu hết mọi máy tính xách tay bình dân trên thế giới đều được bán với ma trận TN.

IPS

Nhiều lời phàn nàn của người dùng đã thúc đẩy các nhà sản xuất khám phá công nghệ “loại ma trận màn hình” mới tốt hơn và hiệu quả hơn so với các công nghệ tiền nhiệm.

Sự phát triển mới nhất được gọi là IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng). Loại ma trận này được sản xuất bởi Hitachi. Sự khác biệt đáng kể của nó so với TN là gì? Trước hết đó là khả năng hiển thị màu sắc. Cho dù người dùng có yêu thích màn hình ống tia âm cực khổng lồ của họ đến mức nào thì chúng vẫn truyền tải sắc thái rất chính xác. Và bây giờ cơ hội tận hưởng màu sắc tươi sáng và phong phú lại xuất hiện.

Góc nhìn cũng tăng lên đáng kể so với người tiền nhiệm.

Nhược điểm của công nghệ là chuyển màu từ đen sang tím khi nhìn từ bên cạnh. Ngoài ra, các mẫu đầu tiên có thời gian phản hồi tương đối thấp - 60 ms. Có nhiều phàn nàn về độ tương phản thấp. Màu đen xuất hiện màu xám, khiến việc gõ phím trở nên khó khăn và gần như không thể thực hiện được trong các ứng dụng yêu cầu thiết kế chi tiết.

Tuy nhiên, các nhà sản xuất đã nhận thức được những khuyết điểm và sau một thời gian, thế giới đã chứng kiến ​​công nghệ S-IPS (Super IPS), trong đó nhiều khuyết điểm đã được loại bỏ. Trước hết, sản phẩm mới làm hài lòng các game thủ. Thời gian phản hồi đã giảm gần năm lần, xuống còn 16 mili giây. Giá trị này rất tuyệt vời để giải quyết phần lớn các công việc hàng ngày.

Các nhà sản xuất ma trận IPS chính là Hitachi, LG, Phillips, NEC.

Ma trận MVA (PVA)

Một lát sau, một ma trận mới đã được giới thiệu với thế giới, đáp ứng mong muốn vô số của cả game thủ và nhân viên văn phòng - MVA.

Hạn chế duy nhất của màn hình như vậy là sự biến dạng của một số sắc thái. Nhưng những người phản đối ma trận TN lưu ý rằng khả năng hiển thị màu ở mức khá chấp nhận được và phù hợp với hầu hết các tác vụ.

Tất nhiên, không phải mọi thứ ngay lập tức trở nên suôn sẻ và lý tưởng. Những mẫu đầu tiên chạy khá chậm, thậm chí so với những mẫu TN tiền nhiệm. Đôi khi, khi thay đổi khung hình nhanh chóng, người dùng có thể nhận thấy hình ảnh không thay đổi trong một vài khoảnh khắc. Vấn đề này đã được giải quyết phần nào sau đó, khi ma trận tăng tốc loại này được đưa vào thị trường.

Nhưng những màn hình như vậy vẫn ổn với độ tương phản và góc nhìn. Màu đen là màu đen và các chi tiết có thể được nhìn thấy ngay cả trong những biến thể nhỏ nhất của chúng. Không có gì đáng ngạc nhiên khi các nhà thiết kế chuyên nghiệp lựa chọn MVA.

Có một loại ma trận khác thuộc loại này. Tên của nó là PVA. Nó được phát triển bởi tập đoàn Samsung của Hàn Quốc. PVA nhanh hơn nhiều và có độ tương phản cao hơn.

Làm việc trên một ma trận như vậy là một niềm vui, vì vậy nó đã chiếm một vị trí xứng đáng trong phân khúc dành cho các chuyên gia.

Chọn cái gì

Vì vậy, có ba loại ma trận chính.

Công nghệ TN chỉ nên được lựa chọn nếu ngân sách rất hạn chế.

Ma trận loại IPS phù hợp nếu người mua tích cực tham gia vào đồ họa hoặc bản vẽ.

Ma trận màn hình nào tốt nhất để chơi game MVA! Nó là tối ưu cho những người có thẩm mỹ coi trọng bức tranh hoàn hảo.

Điều đầu tiên bạn cần quyết định màn hình sẽ được sử dụng ở mức độ lớn hơn cho mục đích gì. Ở đây bạn không thể làm gì nếu không làm quen sơ bộ với các loại ma trận màn hình LCD hiện có. Có ít nhất ba loại màn hình LCD chính.


Ma trận là một mảng pixel truyền và lọc ánh sáng. Đây là bộ phận chính của màn hình LCD và nó quyết định 90% chất lượng của màn hình. Màn hình LCD hiện đại được trang bị ba loại ma trận khác nhau; mỗi loại, bất kể kiểu máy cụ thể, đều có những ưu điểm và nhược điểm giống nhau so với nhau; chỉ có mức độ nghiêm trọng của những phẩm chất và nhược điểm này phụ thuộc vào kiểu máy cụ thể.


1) TN - loại ma trận lâu đời nhất và rẻ nhất được sản xuất, nó có đặc điểm là thời gian phản hồi tối thiểu, khả năng tái tạo màu tương đối kém, góc nhìn nhỏ với độ biến dạng màu sắc đáng chú ý khi thay đổi góc nhìn (đặc biệt là theo chiều dọc - “hiệu ứng tiêu cực”), thấp tương phản, màu xám "đen. Rất phù hợp cho các trò chơi năng động, tất nhiên, nếu khả năng hiển thị màu sắc của một kiểu máy cụ thể ở mức chấp nhận được để giải trí ảo.


2) VA (MVA, PVA và các tên khác có -VA) - thời gian phản hồi pixel dài hơn trên TN, nhưng đồng thời tái tạo màu sắc khá tốt, góc nhìn lớn không bị biến dạng màu đáng kể khi thay đổi góc nhìn, độ tương phản cao, với giá đắt hơn TN. Người ta có thể nói, ý nghĩa vàng, phù hợp với mọi thứ và có mức giá tương đối thấp.


3) S-IPS - thời gian phản hồi ma trận dài hơn VA và theo đó là TN, nhưng đồng thời tái tạo màu sắc tuyệt vời, góc nhìn gần như lý tưởng (hầu như không thấy hiện tượng biến dạng màu khi góc nhìn giảm), độ tương phản tốt, rất đắt. Phù hợp nhất cho mọi thứ mà phản hồi pixel nhanh không quan trọng. Tuy nhiên, các mẫu màn hình S-IPS có thời gian phản hồi tương đối ngắn, sử dụng công nghệ tăng tốc, đã bắt đầu xuất hiện trên thị trường, mặc dù chúng không thể cạnh tranh với TN và VA (sử dụng tăng tốc) về mặt thời gian phản hồi nhưng đã cho phép bạn sử dụng thoải mái. Một màn hình như vậy cũng phù hợp cho các ứng dụng (trò chơi) đòi hỏi khắt khe, tuy nhiên, ở mức giá khá cao, đôi khi không hợp lý.

Sử dụng màn hình

1. Màn hình cho các trò chơi. Loại ma trận tối ưu là TN, có tính đến thời gian phản hồi của pixel. Không nên làm việc chuyên nghiệp với các chương trình đồ họa trên đó. Đối với trò chơi (game thủ), thông số như “thời gian phản hồi pixel” là một trong những thông số chính. Nếu thời gian phản hồi của pixel quá dài, thì chúng ta sẽ thấy cái gọi là “vệt”, tức là hình ảnh bị nhòe trong các cảnh động (trò chơi và xem phim). Giá trị phản hồi pixel tối thiểu có thể chấp nhận được đối với các trò chơi hiện đại là 7–8 mili giây, mức tối ưu là 2–5 mili giây, nghĩa là đối với các trò chơi, con số này càng thấp thì càng tốt. Theo đó, con số này càng thấp thì màn hình càng đắt tiền. Mặc dù vậy, tôi không thể không nói rằng trên thực tế, mắt của chúng ta không còn nhận thấy sự khác biệt giữa 2 ms và 5 ms, vì vậy trong trường hợp này người ta có thể đặt câu hỏi - tại sao phải trả nhiều tiền hơn? Có một sắc thái thú vị khác liên quan đến các thông số sai lệch xa được nêu trong các hộ chiếu đó. Thực tế là thời gian phản hồi có thể khác nhau tùy thuộc vào tiêu chuẩn được áp dụng. Bất kỳ công ty nào cũng quan tâm đến việc bán sản phẩm của mình với giá cao hơn, đồng thời chỉ định các thông số tối đa theo tiêu chuẩn có lợi. Kết quả là, chúng tôi nhận được 2–5 ms là khá đủ để chơi game và xem phim.

2. Màn hình làm việc với các chương trình đồ họa(cũng có một định nghĩa – màn hình dành cho “tĩnh”). Loại màn hình này được điều chỉnh ở mức độ lớn hơn để làm việc với các vật thể tĩnh và ở mức độ thấp hơn để xem phim và trò chơi. Trong hầu hết các trường hợp, nó được mua bởi các nhà thiết kế, nghệ sĩ, nhiếp ảnh gia và những người làm việc với đồ họa tĩnh. Loại ma trận tối ưu là S-IPS (cũng là PVA, nhưng ở mức độ thấp hơn). Như đã đề cập, loại ma trận S-IPS này chậm nhất và có lẽ phù hợp nhất để chơi game và xem video (đặc biệt là ở chất lượng BD và HD), nó cũng là loại màn hình đắt nhất.

3. Màn hình phổ quát có thể được sử dụng cho cả trò chơi và công việc đồ họa, nhưng cần lưu ý rằng việc tìm ra phần giữa tối ưu có thể khá khó khăn. Bạn vẫn phải hy sinh một thứ gì đó, quyết định điều gì quan trọng hơn: một trò chơi hay và xem một bộ phim chất lượng cao hoặc làm việc với đồ họa. Loại ma trận tối ưu là VA (MVA, PVA và các tên khác có -VA).

Việc phân chia màn hình thành ba loại này là tùy ý, vì mỗi kiểu máy có các thông số riêng, cần tính đến khi chọn màn hình.

Các chỉ số kỹ thuật chính của màn hình.

1. Các loại ma trận - công nghệ tạo ra màn hình LCD; những cái chính là TN (phim TN+), IPS, MVA/PVA.

2. Thời gian phản hồi (thời gian phản ứng ma trận) - thời gian tối thiểu cần thiết để một pixel thay đổi độ sáng của nó càng ngắn thì càng tốt. Được xác định bằng mili giây (ms).

3. Độ phân giải - kích thước ngang và dọc, được biểu thị bằng pixel. Không giống như màn hình CRT, LCD có một độ phân giải cố định, phần còn lại đạt được bằng phép nội suy.

4. Kích thước điểm (kích thước pixel) - khoảng cách giữa tâm của các pixel liền kề. Liên quan trực tiếp đến độ phân giải vật lý.

5. Tỷ lệ khung hình màn hình (định dạng tỷ lệ) - tỷ lệ chiều rộng và chiều cao (5:4, 4:3, 3:2 (15 10), 8:5 (16 10), 5: 3 (15 9), 16:9, v.v.)

6. Độ tương phản - tỷ lệ độ sáng của điểm sáng nhất và điểm tối nhất ở độ sáng đèn nền nhất định. Một số màn hình sử dụng mức đèn nền thích ứng bằng cách sử dụng đèn bổ sung; con số tương phản được cung cấp cho chúng (được gọi là động) không áp dụng cho hình ảnh tĩnh.

7. Độ sáng - Lượng ánh sáng phát ra từ màn hình, thường được đo bằng candela trên mét vuông.

8. Góc nhìn là góc tối đa mà người xem có thể phân biệt được hình ảnh rõ ràng trên màn hình LCD.

9. Đường chéo (kích thước) màn hình là độ dài của đường chéo ở các góc ngoài của màn hình. Được xác định bằng inch - 1 inch = 2,54 cm.

Bài viết sẽ được cập nhật.

Chỉ vài năm trước, việc lựa chọn màn hình cho máy tính cá nhân dựa trên loại giá, trong đó rõ ràng là thiết bị đắt tiền hơn có ma trận chất lượng cao và màn hình giá rẻ không có đặc điểm nổi bật. Hiện tại, thị trường màn hình được phân chia theo kích thước màn hình; mỗi nhà sản xuất sản xuất các thiết bị có công nghệ ma trận khác nhau. Vì điều này, việc lựa chọn mua hàng trở nên phức tạp hơn. Bài viết này sẽ giúp người dùng lựa chọn loại ma trận màn hình phù hợp. Màn hình nào tốt hơn để mua trên thị trường, cho mục đích gì và nó khác biệt như thế nào so với các đối thủ cạnh tranh sẽ được trình bày dưới dạng dễ tiếp cận.

Để làm cho nó rõ ràng hơn

Trước khi chọn loại ma trận màn hình, bạn cần hiểu nguyên lý hoạt động của nó, cũng như xác định tất cả những ưu điểm và nhược điểm. Sau khi biên soạn một danh sách các nhu cầu (mua thiết bị này nhằm mục đích gì), sẽ rất dễ dàng để so sánh những gì thực tế với những gì mong muốn. Nếu bạn không ảnh hưởng đến kích thước màn hình, việc sử dụng màn hình sẽ được phân bổ theo nhu cầu thành nhiều nhóm:

  1. Màn hình văn phòng. Mức độ tương phản cao là yêu cầu duy nhất.
  2. Máy tính của nhà thiết kế (ảnh, in trước). Tái tạo màu sắc chính xác là rất quan trọng.
  3. Đa phương tiện. Xem phim đòi hỏi góc nhìn rộng và màu đen chân thực trên màn hình.
  4. Máy tính chơi game. Một chỉ số quan trọng là thời gian đáp ứng của ma trận.

Công nghệ sản xuất và sự chuyển động của các electron giữa các ma trận dường như không được ai quan tâm, vì vậy bài viết này sẽ thảo luận về những ưu điểm và nhược điểm, đồng thời sử dụng dữ liệu từ các phương tiện truyền thông - đánh giá từ chủ sở hữu và khuyến nghị từ người bán. Sau khi tìm ra những công nghệ tồn tại, tất cả những gì còn lại là kết hợp chúng với các yêu cầu đã nêu và số tiền được phân bổ cho việc mua màn hình.

Viên chức nhà nước không từ bỏ chức vụ

Loại ma trận giám sát TN (Twisted Nematic) được coi là gan dài trong số các đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Do giá thấp và tính sẵn có, màn hình với ma trận này được lắp đặt ở tất cả các cơ quan chính phủ và giáo dục, văn phòng của nhiều công ty trên thế giới và trong các doanh nghiệp lớn. Theo thống kê, 90% màn hình trên thế giới đều có ma trận TN. Cùng với giá cả, một ưu điểm khác của màn hình như vậy là thời gian phản hồi ma trận ngắn. Thông số này rất quan trọng trong các trò chơi động, trong đó tốc độ kết xuất đóng vai trò tối quan trọng.

Nhưng khả năng hiển thị màu sắc và góc nhìn của những màn hình như vậy không đạt hiệu quả. Ngay cả việc nâng cấp ma trận TN bằng cách thêm một lớp bổ sung để tăng góc nhìn cũng không mang lại kết quả như mong muốn; nó chỉ thêm “+phim” vào tên loại màn hình. Chúng ta không được quên về mức tiêu thụ năng lượng, vượt xa đáng kể chế độ hoạt động của tất cả các đối thủ cạnh tranh.

Nhưng vẫn

Ngoài mục đích sử dụng văn phòng, phim TN+ còn là loại ma trận màn hình tốt nhất để chơi game. Suy cho cùng, hầu hết game thủ đều thích trả quá nhiều tiền cho các thành phần hiệu suất cao như bộ xử lý hoặc card màn hình, nhưng họ có thể tiết kiệm tiền cho màn hình. Tuy nhiên, đừng quên về khả năng hiển thị màu sắc; trong các trò chơi hiện đại, các nhà phát triển cố gắng làm cho cốt truyện trở nên chân thực nhất có thể và nếu không hiển thị thực tế tất cả các màu sắc và sắc thái thì điều này sẽ rất khó đạt được.

Do đó, ngoài mức giá thấp và thời gian phản hồi ngắn, ma trận TN sẽ không thể gây ngạc nhiên cho người mua tiềm năng về bất cứ điều gì. Suy cho cùng, rất khó bỏ qua những khuyết điểm:

  1. Khả năng hiển thị màu thấp và không thể hiển thị màu đen hoàn hảo. Khiếm khuyết có thể nhìn thấy khi xem những bộ phim động trong đó tất cả các hành động diễn ra trong bóng tối - “Van Helsing”, “Harry Potter and the Deathly Hallows”, “Dracula” và những thứ tương tự.
  2. Chi phí sản xuất thấp dẫn đến khả năng cao thu được ma trận bị lỗi, điểm ảnh chết có thể nhìn thấy ngay lập tức vì nó được sơn màu trắng.
  3. Góc nhìn rất thấp không cho phép bạn chiêm ngưỡng hình ảnh trên màn hình với một gia đình lớn.

Một bước đi đúng hướng

Loại ma trận màn hình VA (Căn chỉnh theo chiều dọc) sử dụng công nghệ sắp xếp theo chiều dọc của các phân tử và trong không gian hậu Xô Viết được biết đến nhiều hơn dưới nhãn hiệu MVA hoặc PVA. Và gần đây hơn, hậu tố “S”, viết tắt của “Super”, đã được thêm vào các sửa đổi hiện có, nhưng màn hình không có bất kỳ đặc điểm đặc biệt nào so với các đối thủ cạnh tranh, ngoại trừ việc chúng trở nên đắt hơn một chút.

Công nghệ VA nhằm mục đích loại bỏ các khiếm khuyết trong ma trận phim TN+ và nhà sản xuất đã có thể đạt được những kết quả nhất định, nhưng khi so sánh hai màn hình này, người dùng sẽ thấy rằng chúng có những đặc điểm trái ngược nhau. Nghĩa là, nhược điểm của ma trận VA là ưu điểm của ma trận TN, còn ưu điểm của VA là nhược điểm của ma trận rẻ tiền. Vẫn chưa rõ các nhà sản xuất đang nghĩ gì, nhưng tình hình trên thị trường đối với các ma trận này vẫn chưa thay đổi, ngay cả khi nhãn “Siêu” được giới thiệu.

Ưu điểm và nhược điểm của công nghệ VA

Nếu so sánh công nghệ VA với ma trận rẻ nhất trên thị trường, phim TN+, thì ưu điểm là rõ ràng: góc nhìn tuyệt vời, khả năng tái tạo màu chất lượng rất cao với màu đen sâu. Về cơ bản, loại màn hình ảnh này là loại tốt nhất trong tầm giá. Điều duy nhất làm tôi bối rối là thời gian phản hồi. So với màn hình TN giá rẻ thì cao hơn gấp mấy lần. Đương nhiên, một thiết bị có ma trận như vậy sẽ không phù hợp với những người yêu thích trò chơi vì hình ảnh động sẽ liên tục bị mờ.

Nhưng các nhà thiết kế, nhà thiết kế bố cục, nhiếp ảnh gia nghiệp dư và tất cả các chuyên gia cần làm việc với màu sắc thực và sắc thái của nó sẽ thích màn hình có công nghệ VA. Ngoài ra, góc nhìn rộng dù nghiêng mạnh cũng không làm biến dạng hình ảnh trên màn hình. Những màn hình như vậy phù hợp với đa phương tiện - xem bất kỳ bộ phim nào cùng gia đình bạn sẽ rất thú vị, bởi vì màn hình mang lại cơ hội nhìn thấy màu đen thực sự chứ không phải giống như năm mươi sắc thái xám.

Không có sai sót?

Ma trận IPS và các sửa đổi khác nhau của chúng đã có mặt trên thị trường từ khá lâu. Tuy nhiên, giá thành của chúng không hấp dẫn người mua bằng đặc điểm hoàn hảo của màn hình sử dụng loại ma trận màn hình đắt tiền. Chỉ Apple mới biết màn hình nào tốt hơn cho doanh nhân và nhà thiết kế, chủ tịch công ty hay khách du lịch, bởi vì tất cả các thiết bị của hãng, không có ngoại lệ, đều có công nghệ ma trận IPS (In-Plane Switching).

Từ năm này qua năm khác, tất cả các loại công nghệ xuất hiện, các chuyên gia đang cố gắng cải thiện chất lượng của ma trận vốn đã đắt tiền và chất lượng cao, do đó có một số sửa đổi trên thị trường: AH-IPS, P-IPS , H-IPS, S-IPS, e-IPS. Sự khác biệt giữa chúng là nhỏ, nhưng nó ở đó. Ví dụ: e-IPS (Nâng cao) có công nghệ giúp tăng độ tương phản và độ sáng màn hình, đồng thời giảm thời gian phản hồi. Dòng P-IPS chuyên nghiệp có thể hiển thị màu 30-bit nhưng đáng tiếc là người dùng sẽ không nhận thấy rõ điều này.

Đạt được ước mơ của bạn

Không đi sâu vào giải mã các sửa đổi của ma trận IPS, bạn có thể thấy rằng công nghệ này là một dạng cộng sinh của quá trình sản xuất phim VA và TN+. Đương nhiên, chỉ những ưu điểm được thể hiện trong một thiết bị mới được chọn lọc. Ví dụ: loại ma trận màn hình AH-IPS (Hiệu suất cao nâng cao) là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với tấm nền plasma, loại màn hình không có đối thủ trên thế giới về chất lượng tái tạo hình ảnh độ phân giải cao. Tuyên bố nghiêm túc như vậy đã được đưa ra vào năm 2011, nhưng ngoài mức giá tăng cao cho một thiết bị có ma trận AH-IPS, vẫn chưa thể chứng minh được tính ưu việt của nó.

Chưa hết, nếu một người yêu thích trò chơi thắc mắc nên chọn loại ma trận màn hình nào - IPS hay TN, thì quyết định đúng đắn sẽ là mua một màn hình chất lượng cao và đắt tiền hơn. Dù giá của thiết bị có cao hơn vài lần so với đối thủ giá rẻ nhưng việc dành thời gian bên món đồ chơi yêu thích sẽ thú vị hơn. Suy cho cùng, chất lượng hình ảnh chân thực sẽ luôn được đặt lên hàng đầu.

Nhà sản xuất trò chơi vui nhộn

Chúng ta sẽ chủ yếu nói về gã khổng lồ Samsung của Hàn Quốc, hãng không ngừng nỗ lực phát minh ra công nghệ mới, nhưng không phải lúc nào cũng thành công, vì cùng với chất lượng, người mua còn quan tâm đến giá thành của thiết bị, vì một lý do nào đó có xu hướng tăng lên. một cách không cân xứng.

Bằng cách giới thiệu công nghệ tách điểm ảnh đơn, Samsung đã đạt được hình ảnh rõ nét hơn. Điều này chủ yếu được nhận thấy trên màn hình khi gõ văn bản nhiều màu với phông chữ nhỏ. Công nghệ này đã được nhiều nhà thiết kế bố trí chấp thuận và màn hình có dấu PVA nhanh chóng được người hâm mộ tìm thấy.

Loại ma trận màn hình WVA là một phiên bản công nghệ cải tiến của Samsung và dựa trên giá thành thấp của thiết bị, nó cạnh tranh tự do trên thị trường. Thiếu sót về tốc độ phản hồi ma trận ở tất cả các thiết bị được tạo ra bằng công nghệ VA vẫn chưa được loại bỏ.

Giải pháp triệt để

Loại ma trận màn hình AH-IPS chỉ được người mua ở các nước phát triển trên thế giới quan tâm. Rốt cuộc, để có chất lượng tốt nhất, bạn phải trả một số tiền rất lớn, vượt quá khả năng của cư dân không gian hậu Xô Viết. Và chẳng ích gì khi mua một màn hình đắt hơn một chút so với bộ máy tính cá nhân hiện đại. Vì vậy, các nhà sản xuất thiết bị đắt tiền đã phải giảm giá thành công nghệ bằng cách giảm chất lượng trong sản xuất linh kiện. Đây là cách một loại ma trận giám sát PLS (chuyển đổi mặt phẳng-đường truyền) mới xuất hiện trên thị trường.

Sau khi phân tích đặc điểm và nghiên cứu nguyên lý hoạt động của ma trận mới, bạn có thể cho rằng đây chỉ là một bản sửa đổi cải tiến của ma trận PVA của Samsung. Điều này là đúng. Hóa ra, nhà sản xuất đã phát triển công nghệ này từ lâu, nhưng việc triển khai nó mới diễn ra khá gần đây, khi có sự chênh lệch giá rất lớn giữa các thiết bị tầm trung và đắt tiền, đồng thời có nhu cầu cấp thiết để lấp đầy khoảng trống giá đó.

Người chiến thắng?

Rõ ràng, đây là trường hợp duy nhất khi trong cuộc chiến giữa các nhà sản xuất để giành thị trường bán hàng, người mua sẽ thắng, người nhận được một thiết bị xứng đáng về đặc điểm của nó với mức giá khá chấp nhận được đối với anh ta. Điểm bất lợi là sự lựa chọn của nhà sản xuất ít, do Samsung chưa tung ra công nghệ ngoài mối quan tâm của mình nên thương hiệu Hàn Quốc có ít đối thủ cạnh tranh - Philips và AOC.

Tuy nhiên, trước việc lựa chọn loại ma trận màn hình nào tốt hơn - IPS hay PLS, một người mua tiềm năng quyết định tiết kiệm tiền chắc chắn sẽ ưu tiên loại sau. Xét cho cùng, trên thực tế, không có nhiều sự khác biệt giữa các thiết bị. Và nếu bạn chú ý đến thực tế là hầu hết các thiết bị di động, bao gồm cả máy tính bảng, đều có ma trận PLS, ma trận này thường được người bán giới thiệu là IPS đắt tiền hơn, thì chỉ có một kết luận đưa ra.

Theo đuổi sự hoàn hảo

Cách đây không lâu, Sharp đã giới thiệu loại ma trận màn hình được chế tạo bằng công nghệ IGZO (indium, gali và kẽm oxit). Theo nhà sản xuất, vật liệu này có độ dẫn điện rất cao và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, dẫn đến mật độ điểm ảnh trên mỗi inch vuông cao hơn. Về cơ bản, công nghệ IGZO phù hợp để sản xuất màn hình độ phân giải 4K và tất cả các thiết bị di động được sản xuất ở định dạng Ultra HD.

Công nghệ này không hề rẻ và giá màn hình và TV có ma trận IGZO đang phá kỷ lục thế giới. Tuy nhiên, công ty nổi tiếng Apple đã nhanh chóng đạt được mục tiêu, ký kết hợp đồng với nhà sản xuất ma trận. Điều này có nghĩa là công nghệ này là tương lai; tất cả những gì còn lại là chờ giá trên thị trường thế giới giảm.

Sự lựa chọn tốt nhất cho game thủ

Sau khi nghiên cứu các công nghệ sản xuất hiện có, bạn có thể không ngần ngại xác định loại ma trận màn hình nào tốt hơn. Đối với trò chơi, thời gian phản hồi và khả năng hiển thị màu sắc là ưu tiên hàng đầu nên sự lựa chọn ở đây bị hạn chế. Đối với những người muốn tiết kiệm tiền, một thiết bị có ma trận PLS khá phù hợp. Mặc dù sự lựa chọn giữa các nhà sản xuất là nhỏ, nhưng có thể quyết định giữa các sửa đổi. Ngoài loại ma trận tiêu chuẩn, nhà sản xuất còn cung cấp mẫu Super-PLS cải tiến, trong đó độ sáng và độ tương phản cao hơn, màn hình cho phép bạn hiển thị độ phân giải vượt quá FullHD.

Nhưng nếu mức giá của vấn đề không quan trọng đối với người mua, thì màn hình IPS sẽ cho phép bạn thưởng thức hình ảnh chân thực nhất. Bạn sẽ không thể bị nhầm lẫn bởi các dấu hiệu vì tất cả chúng đều nhằm mục đích cải thiện góc nhìn và độ tương phản động. Sự khác biệt duy nhất là giá cả - càng tốt thì càng đắt. Bằng cách ưu tiên cho một thiết bị có loại ma trận màn hình IPS, game thủ sẽ không mắc sai lầm.

Xử lý ảnh và đồ họa là ưu tiên hàng đầu

Rõ ràng là một thiết bị IPS phù hợp với các nhà thiết kế, thiết kế bố cục. Nhưng có ích gì khi trả quá nhiều tiền không? Xét cho cùng, việc xử lý và bố cục ảnh liên quan đến việc xử lý màu sắc và sắc thái của chúng. Thời gian đáp ứng của ma trận hoàn toàn không được xem xét. Các chuyên gia khuyên bạn không nên lãng phí tiền và chọn loại ma trận màn hình VA. Vâng, đây là công nghệ cũ, vâng, đây là thế kỷ trước, nhưng xét về tiêu chí “giá cả – chất lượng”, ma trận loại này không có đối thủ. Và nếu bạn muốn mua một số sản phẩm mới, bạn có thể chọn ma trận PLS.

Nếu có nhu cầu làm việc trên màn hình có độ phân giải cao, chẳng hạn như 4K, thì các chuyên gia khuyên bạn nên ưu tiên các thiết bị IGZO. Giá của chúng không quá xa so với màn hình IPS phổ biến, nhưng chắc chắn chúng có chất lượng tốt hơn.

Những người yêu thích đa phương tiện có thể tiết kiệm tiền

Thật kỳ lạ, nhưng đối với những người thích xem phim trên màn hình điều khiển và lướt Internet thì việc mua một thiết bị có ma trận phim TN+ là khá đủ. Một thiết bị rẻ tiền với màn hình cải tiến có thể dễ dàng thay thế một chiếc TV nhỏ. Vấn đề chỉ có thể xuất hiện trong những cảnh động tối, nơi thay vì nền đen, người xem sẽ phải quan sát một đám mây xám. Nếu điều này quan trọng, bạn cần hướng tới ma trận VA. Có, giá cao hơn, nhưng vấn đề về độ hoàn màu sẽ được giải quyết. Ngoài ra, người mua sẽ nhận được độ tương phản rất cao và góc nhìn lớn. Đừng quên độ phân giải vật lý của ma trận - nó càng cao thì hình ảnh càng đẹp.

Tùy chọn văn phòng

Có vẻ như loại ma trận màn hình phim TN+ phổ biến sẽ hoàn hảo để làm việc với văn bản. Tuy nhiên, như thực tế cho thấy, làm việc với bản in nhỏ phía sau màn hình như vậy là vô cùng bất tiện. Và nếu một màn hình được mua đặc biệt để làm việc với khối lượng lớn văn bản, thì bạn nên lo lắng về tầm nhìn của mình. Công nghệ gần nhất với TN với giá cả phải chăng là VA. Bất kể nhà sản xuất và kích thước màn hình, một thiết bị như vậy sẽ cho phép bạn ngồi trước máy tính hơn một giờ mà không gặp vấn đề gì.

Khi chọn màn hình cho công việc văn phòng, cần chú ý đến cả kích thước và độ phân giải vật lý của ma trận. Đường chéo của màn hình để làm việc với văn bản không được vượt quá khoảng cách từ mắt người dùng đến ma trận. Bạn cũng nên chọn màn hình văn phòng có tỷ lệ khung hình 4:3, vì ở tỷ lệ này, nhiều thông tin dễ đọc hơn được đặt trên màn hình.

Xu hướng mới: dành cho người thân yêu của bạn

Sau khi nghiên cứu tất cả các công nghệ hiện có của màn hình tinh thể lỏng, trước khi chọn loại ma trận màn hình, người mua tiềm năng nên làm quen với thông tin thu được thông qua khảo sát người dùng trên các phương tiện truyền thông.

  1. Màn hình là một sản phẩm đáng mua. Nghĩa là, lần mua lại tiếp theo, với khả năng cao, sẽ không sớm hơn 10 năm nữa.
  2. Trong 99% trường hợp, các yêu cầu đã nêu đối với thiết bị không trùng với điều kiện vận hành. Nghĩa là, các trận chiến chơi game đang diễn ra trên màn hình văn phòng, trong khi chỉ các nguồn cấp tin tức mới được xem trên các thiết bị ưu tú.
  3. Đa kết nối. Để thuận tiện, 25% người dùng trên thế giới kết nối nhiều màn hình (2, 3, 4) với một máy tính và số lượng chủ sở hữu như vậy không ngừng tăng lên. Sự tiện lợi là mỗi thiết bị được kết nối đều có một vai trò cụ thể - trò chơi, phim ảnh, văn phòng, v.v.

Thông tin trên cho phép bạn suy nghĩ lại kiến ​​​​thức trước đây của bạn. Nên mua hàng không dựa trên nhu cầu mà dựa trên mong muốn và khả năng. Về cơ bản, bạn nên tập trung vào thiết bị đắt tiền và chất lượng cao nhất mà người dùng có thể mua được. Bạn không thể tiết kiệm tiền ở đây.

Cuối cùng

Sau khi tìm ra loại ma trận màn hình nào là tốt nhất cho người dùng, ý nghĩa của các ký tự trên màn hình của thiết bị và nó ảnh hưởng như thế nào đến giá cả và chất lượng, bạn có thể bắt đầu chọn đường chéo. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia CNTT khuyên bạn nên chú ý đến độ phân giải của màn hình - nó có thể hiển thị bao nhiêu điểm trên mỗi inch vuông. Rất thường xuyên, việc lựa chọn chính xác độ phân giải cần thiết sẽ dẫn đến việc mua màn hình có đường chéo nhỏ hơn và theo đó, tiết kiệm đáng kể tiền bạc. Nhà sản xuất màn hình đóng một vai trò quan trọng - ma trận sản xuất của chính họ, sự hiện diện của trung tâm dịch vụ tại nơi cư trú và thời gian bảo hành dài gợi ý cho chủ sở hữu tương lai rằng anh ta đang mua một thiết bị xứng đáng sẽ không bao giờ làm bạn thất vọng.