Phần mở rộng đồ họa raster. Hình ảnh raster và vector. Ưu điểm của đồ họa raster

Định dạng raster: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO , FLA/SWF GIF Năm 1987, các chuyên gia từ CompuServe đã tìm ra mọi giải pháp và giới thiệu với thế giới một định dạng mới để lưu trữ hình ảnh ở chế độ màu được lập chỉ mục. Định dạng GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) được tạo bởi dịch vụ mạng lớn nhất CompuServe (hiện là một bộ phận của AOL, America OnLine) dành riêng cho việc truyền hình ảnh raster qua mạng toàn cầu. Năm 1989, định dạng này đã được sửa đổi và phiên bản mới của nó được gọi là gif89a. Gif tập trung chủ yếu vào việc lưu trữ hình ảnh ở chế độ màu được lập chỉ mục (không quá 256); nó cũng hỗ trợ nén LZW không mất dữ liệu. Nhưng thủ thuật chính đối với hình ảnh ở định dạng gif là giảm chúng xuống một số lượng màu nhỏ hơn. Không cần phải nói rằng điều này sẽ chỉ xảy ra mà không gây hậu quả trong các bức ảnh có ít màu sắc ban đầu: đồ họa vẽ tay, các yếu tố thiết kế, dòng chữ nhỏ (nhân tiện, để làm phẳng dòng chữ bằng phông chữ cổ điển trên nền đồng nhất, 7 đến 11 màu là đủ, tùy size). Nó chỉ được sử dụng cho mục đích ban đầu - trên Internet, vì nó chỉ hỗ trợ các hình ảnh được lập chỉ mục. Không hỗ trợ các kênh, đường cắt hoặc cấu hình màu bổ sung. Phiên bản GIF 89a cho phép bạn lưu nhiều hình ảnh được lập chỉ mục trong một tệp. Các trình duyệt có thể hiển thị lần lượt tất cả những hình ảnh này, tạo ra một hình ảnh động đơn giản. Tệp hoạt hình không chỉ lưu trữ các khung hoạt hình mà còn lưu trữ các tham số để trình diễn nó. Hoạt hình GIF, do tính đơn giản của nó, là phổ biến nhất trên Internet. Ngoài ra, một trong các màu trong bảng màu của ảnh được lập chỉ mục có thể được khai báo là trong suốt. Trong trình duyệt, nền của trang sẽ hiển thị qua các vùng có màu này. Bảng màu có thể tùy chỉnh (không quá 256 màu), đặt độ trong suốt của một trong các màu, khả năng lưu với các dòng xen kẽ (khi xem, cứ thứ 8 được hiển thị trước, sau đó là thứ 4, v.v. - điều này cho phép bạn đánh giá hình ảnh trước nó đã được tải hoàn toàn). Có khả năng chứa nhiều khung hình trong một tệp với trình diễn tuần tự tiếp theo (cái gọi là "GIF hoạt hình"). Việc giảm kích thước tệp đạt được bằng cách loại bỏ các màu không sử dụng khỏi mô tả bảng màu và nén dữ liệu theo từng dòng (số điểm của một màu lặp lại theo chiều ngang được ghi lại, thay vì mỗi điểm biểu thị màu của nó). Thuật toán này mang lại kết quả tốt nhất cho hình ảnh có vật thể đơn sắc được kéo dài theo chiều ngang. Thật không may, kể từ năm 1995, nhà phát triển GIF Compuserve đã tính phí bất kỳ việc sử dụng GIF nào trong các sản phẩm phần mềm (ngoại trừ phần mềm miễn phí). Điều này dẫn đến sự dịch chuyển dần dần của định dạng phổ biến này khỏi Internet. Có thể nói rằng chỉ có khả năng chứa hoạt ảnh mới giữ được hoạt ảnh trên bề mặt. Nó được sử dụng để tạo các biểu ngữ quảng cáo. JPEG Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung) là định dạng đầu tiên triển khai nguyên tắc nén mất dữ liệu mới. Nó dựa trên việc loại bỏ khỏi hình ảnh một phần thông tin mà mắt người không thể cảm nhận được. Một hình ảnh không có thông tin dư thừa sẽ chiếm ít không gian hơn nhiều so với hình ảnh gốc. Mức độ nén và do đó lượng thông tin bị xóa có thể được điều chỉnh một cách trơn tru. Mức nén thấp cho chất lượng hình ảnh tốt hơn, trong khi mức nén cao có thể làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất khi tạo hình ảnh để phân phối điện tử trên đĩa CD hoặc trên Internet. Tính nhỏ gọn của các tệp JPEG khiến định dạng này không thể thiếu trong những trường hợp kích thước tệp là quan trọng, chẳng hạn như khi truyền chúng qua các kênh liên lạc. Nó không được khuyến khích sử dụng trong in ấn, mặc dù định dạng này cho phép lưu trữ cấu hình màu và đường cắt. JPEG hỗ trợ hình ảnh thang độ xám và màu đầy đủ trong các mô hình RGB và CMYK. Các kênh alpha màu bổ sung không được hỗ trợ. Chỉ sử dụng định dạng JPEG để lưu trữ ảnh chụp. Trong các bản vẽ có ranh giới rõ ràng và diện tích lấp đầy lớn, các lỗi nén rất dễ thấy. Bụi bẩn đặc biệt dễ nhận thấy xung quanh các đường tối trên nền sáng và các vùng hình vuông nhìn thấy được. Khiếm khuyết cuối cùng là do thuật toán nén xử lý hình ảnh theo khối vuông có cạnh 8 pixel. Hàng triệu màu sắc và sắc thái, bảng màu không thể tùy chỉnh, được thiết kế để thể hiện những hình ảnh chụp ảnh phức tạp. Nhiều loại JPEG lũy tiến cho phép bạn lưu hình ảnh có đầu ra theo một số bước xác định (từ 3 đến 5 trong Photoshop"e) - đầu tiên với độ phân giải thấp (chất lượng kém), ở các giai đoạn tiếp theo, hình ảnh chính được vẽ lại bằng một hình ảnh ngày càng có chất lượng tốt hơn. Hoạt ảnh hoặc màu trong suốt không được hỗ trợ bởi định dạng Việc giảm kích thước tệp đạt được bằng thuật toán toán học phức tạp để loại bỏ thông tin - chất lượng được sắp xếp thấp hơn - tỷ lệ nén cao hơn, tệp nhỏ hơn. Điều chính là chọn mức nén tối đa với chất lượng giảm tối thiểu. Ngoài tỷ lệ nén, bạn còn phải lựa chọn giữa các loại định dạng - tiêu chuẩn, tối ưu hóa hoặc lũy tiến. Định dạng phù hợp nhất để đăng hình ảnh đầy màu sắc lên Internet. Có khả năng là cho đến khi các thuật toán nén ảnh không mất dữ liệu mạnh mẽ xuất hiện, nó sẽ vẫn là định dạng hàng đầu để trình bày ảnh trên Web. Điều tồi tệ là chất lượng bị giảm ở mỗi lần lưu tiếp theo. Có ba định dạng con jpg: thông thường, được tối ưu hóa (các tệp nhỏ hơn một chút nhưng không được các chương trình cũ hỗ trợ) và Progressive (hiển thị xen kẽ, tương tự như xen kẽ trong gif). Một số ứng dụng cho phép bạn lưu trữ hình ảnh dưới dạng jpg ở chế độ CMYK và thậm chí bao gồm các đường dẫn cắt trong tệp. Tuy nhiên, việc sử dụng jpg cho nhu cầu in ấn hoàn toàn không được khuyến khích do sự tương tác giữa cấu trúc thông thường của các khối pixel 8x8 do nén với cấu trúc đều đặn như nhau của raster typographic, cuối cùng dẫn đến hình thành moire. Có thể học được hai điều từ việc sử dụng lâu dài định dạng chắc chắn hữu ích này. Đầu tiên, bạn không nên lưu mọi thứ trong đó mà chỉ nên lưu những bức ảnh lớn với nhiều hiệu ứng chuyển màu mượt mà. Và thứ hai, trong mọi trường hợp, bạn không nên lưu cùng một hình ảnh trong jpg nhiều lần: những thay đổi có hại đối với hình ảnh do sử dụng tính năng nén nhiều lần là quá đáng chú ý. BMP Định dạng raster BMP (BitMap), do Microsoft tạo ra, được thiết kế để sử dụng trong hệ điều hành Windows. Nó được sử dụng để thể hiện hình ảnh bitmap trong tài nguyên chương trình. Chỉ hỗ trợ hình ảnh RGB có độ sâu màu lên tới 24 bit. Các kênh màu và alpha bổ sung, đường cắt và quản lý màu không được hỗ trợ. Về nguyên tắc, định dạng này giả định việc sử dụng thuật toán nén đơn giản (Mã hóa độ dài chạy, RLE) mà không làm mất thông tin, nhưng tùy chọn này hiếm khi được sử dụng do các vấn đề tiềm ẩn về không tương thích. WBMP Phiên bản mới nhất của Photoshop 7 trong mô-đun Lưu cho Web có thể lưu hình ảnh ở định dạng Bitmap không dây (WBMP), được tối ưu hóa đặc biệt cho điện thoại di động, điện thoại thông minh, PDA và các thiết bị di động khác. Mô tả về định dạng này, cùng với ngôn ngữ đánh dấu WML (Ngôn ngữ đánh dấu không dây), được bao gồm trong đặc tả WAP (Giao thức ứng dụng không dây). Ngoài Photoshop, Macromedia Fireworks 4 trở lên cũng có thể tạo ảnh WBMP. Định dạng này chỉ hỗ trợ hai màu nhưng có thể mô phỏng nhiều màu hơn bằng cách phối màu pixel. Về lý thuyết, tệp WBMP có thể chứa hình ảnh động. Tính năng nén không được hỗ trợ, điều này rất đáng ngạc nhiên vì trên thực tế, tệp đồ họa cho WAP không thể lớn hơn 1461 byte (hạn chế này là do dung lượng bộ nhớ nhỏ của điện thoại di động). Do độ phân giải khiêm tốn của màn hình thiết bị di động, kích thước tệp an toàn bị giới hạn ở 90x24 pixel. Ngoài những nhược điểm trên, WBMP vẫn còn khá thô: chỉ có một số thiết bị có khả năng hiển thị đồ họa ở định dạng này. PCX Định dạng PCX (PC eXchange) là một trong những định dạng raster đầu tiên được ZSoft tạo cho chương trình PC Paintbrush. Hỗ trợ hình ảnh RGB đơn sắc, được lập chỉ mục và đầy đủ màu sắc. Các kênh màu và alpha bổ sung, đường cắt và quản lý màu không được hỗ trợ. Định dạng này liên quan đến việc sử dụng thuật toán nén đơn giản nhất (Mã hóa độ dài chạy, RLE) mà không làm mất thông tin. Ngày nay nó chủ yếu có ý nghĩa lịch sử. Định dạng pcx cũng đã từng giơ tay trong thời kỳ nguyên thủy: bên trong nó gần như đơn giản như bmp. Định dạng này có khả năng tương tự như bmp nhưng không hỗ trợ OS/2. Nhưng pcx có thể được xem bằng hầu hết các chương trình DOS, bao gồm cả trình xem Norton Commander bên trong. PCD Định dạng PCD (Photo CD) được Kodak phát triển để lưu trữ ảnh chụp được quét. Quá trình quét được thực hiện trên thiết bị đặc biệt (máy trạm Kodak, PIW) và kết quả được ghi trên đĩa CD định dạng đặc biệt, CD Ảnh Kodak. Nó có thể được xem bằng đầu phát video công nghiệp và bảng điều khiển trò chơi trên TV thông thường. Trong thực tế, Photo CD thường được sử dụng nhiều hơn trong công nghệ xuất bản như một nguồn hình ảnh. Hầu hết các nhà sản xuất thư viện ảnh đều sử dụng định dạng này trên đĩa CD của họ. Định dạng PCD có một số tính năng hữu ích giúp lĩnh vực ứng dụng này trở nên phổ biến. Tệp PCD chứa hình ảnh ở nhiều độ phân giải cố định cùng một lúc. Độ phân giải cơ bản, 512x768 pixel, được sử dụng để xem trên TV NTSC và PAL. Ngoài ra, còn có độ phân giải thấp hơn Base4, Base16 và độ phân giải cao hơn 4Base, 16Base và 64Base. Độ phân giải mới nhất, 64Base, tương đương 4096x6144 pixel, chỉ có trên đĩa Pro Master. Điều thú vị là việc có sáu phiên bản của một hình ảnh trong một tệp không làm tăng kích thước của nó. Thực tế là các bản sao có độ phân giải cao được trình bày dưới dạng khác biệt so với bản gốc. Bằng cách này có thể tránh được sự trùng lặp của thông tin đồ họa. Hình ảnh trên Photo CD được trình bày theo mô hình màu YCC đặc biệt được phát triển bởi các chuyên gia của Kodak và về nhiều mặt tương tự như mô hình Lab. YCC cũng có ba thành phần cơ bản, độ chói và hai màu sắc. Bởi vì mắt nhạy cảm với độ sáng hơn là màu sắc nên một nửa thông tin màu sắc sẽ bị loại bỏ trong quá trình quét: cứ hai pixel thì chỉ có một giá trị thành phần màu sắc. Điều này làm giảm lượng dữ liệu đồ họa và kích thước của tệp PCD. Để tiếp tục giảm kích thước tệp, sơ đồ nén LZW không mất dữ liệu thông thường được sử dụng. Có một số định dạng CD Ảnh. Định dạng Master Photo CD chứa hình ảnh được quét từ phim 35mm thông thường. Độ phân giải tối đa cho loại này là 16 Base. Định dạng Master Pro Photo CD, sử dụng phim khổ lớn hơn (120 mm và 4x5 inch), dành cho các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp. Định dạng Print Photo CD dành cho các ứng dụng in ấn. Bản gốc được quét bằng máy quét chuyên nghiệp (Crosfield, Linotype, Scitex) và được lưu với độ phân giải 64 Base không nén. Định dạng CD Danh mục Ảnh cho phép chứa tới 4.500 hình ảnh có độ phân giải gốc để vừa với một đĩa. Và cuối cùng, định dạng Portfolio PhotoCD hướng đến các ứng dụng đa phương tiện. Một đĩa CD có định dạng này có thể chứa tới 800 hình ảnh, cũng như âm thanh, tập lệnh tương tác, v.v. TIF, TIFF Định dạng TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) được tạo ra bởi lực lượng tổng hợp của những gã khổng lồ như Aldus, Microsoft và cụ thể là Next để lưu trữ hình ảnh được quét. Tính linh hoạt đặc biệt của định dạng này khiến nó thực sự phổ biến. TIFF là một trong những định dạng lâu đời nhất trong thế giới máy vi tính, ngày nay nó là định dạng linh hoạt, phổ biến và đang phát triển tích cực nhất. Nó có thể lưu trữ đồ họa ở bất kỳ chế độ nào: từ bit và màu được lập chỉ mục đến Lab, CMYK và RGB (ngoại trừ tài liệu hai mặt và đa kênh). Mặc dù đã nhiều thời gian trôi qua kể từ khi được tạo ra nhưng TIFF vẫn là định dạng chính được sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét và đặt chúng trong các hệ thống xuất bản và chương trình minh họa. Các phiên bản của định dạng này tồn tại trên tất cả các nền tảng máy tính, giúp việc truyền hình ảnh raster giữa chúng trở nên cực kỳ thuận tiện. TIFF hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, được lập chỉ mục, thang độ xám và đủ màu trong các kiểu RGB và CMYK với các kênh 8 và 16 bit. Nó cho phép bạn lưu trữ đường dẫn cắt, thông tin hiệu chuẩn và thông số in. Có thể sử dụng bất kỳ số lượng kênh alpha bổ sung nào. Các kênh màu bổ sung không được hỗ trợ. Ưu điểm lớn của định dạng này là hỗ trợ hầu hết mọi thuật toán nén. Phổ biến nhất là nén không mất dữ liệu bằng thuật toán LZW (Lempel Ziv Welch), cung cấp mức độ nén rất cao. Nhân tiện, thuật toán tương tự được sử dụng bởi nhiều chương trình nén đa năng hỗ trợ định dạng ZIP. PSD Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop) là định dạng độc quyền của Adobe Photoshop. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình. Tốt nhất nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh vì nó bảo toàn cấu trúc từng lớp của chúng. Tất cả các phiên bản gần đây của sản phẩm Adobe Systems đều hỗ trợ định dạng này và cho phép bạn nhập trực tiếp các tệp Photoshop. Nhược điểm của định dạng PSD bao gồm không đủ khả năng tương thích với các ứng dụng phổ biến khác và thiếu khả năng nén. Tất cả các mô hình màu và bất kỳ độ sâu màu nào từ trắng-đen đến màu thật đều được hỗ trợ, nén không mất dữ liệu. Bắt đầu với phiên bản 3.0, Adobe đã thêm hỗ trợ cho các lớp và đường dẫn, do đó định dạng của phiên bản 2.5 trở về trước được tách thành một định dạng con riêng biệt. Để tương thích với nó, trong các phiên bản Photoshop mới hơn, có thể kích hoạt chế độ thêm một lớp cơ sở vào tệp, trong đó tất cả các lớp được hợp nhất. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể dễ dàng đọc những tệp như vậy và nhập vào các trình chỉnh sửa đồ họa và chương trình tạo mô hình 3D khác. FLM FLM (Filmstrip) là phần mềm tạo bản trình bày, chỉnh sửa video và định dạng riêng của Adobe Premier. IFF Định dạng IFF (Định dạng tệp trao đổi Amiga) được sử dụng trên máy tính Commodore Amiga có hệ thống phần cứng và phần mềm Video Toaster. Nó tập trung vào việc tạo và xử lý các tài liệu video chất lượng cao trong thời gian thực. Nó cũng được hỗ trợ bởi một số chương trình vẽ tranh trên nền tảng Windows, chẳng hạn như Deluxe Paint của Electronic Arts. Định dạng IFF hỗ trợ tất cả các loại hình ảnh ngoại trừ CMYK đa kênh và đủ màu. Đường dẫn cắt, cấu hình màu và kênh alpha không được hỗ trợ. PXR Định dạng PXR (Pixar) được thiết kế để trao đổi với các trạm đồ họa Pixar chuyên dụng tập trung vào mô hình hóa và hoạt hình 3D. Chỉ hỗ trợ hình ảnh bán sắc và đủ màu RGB với một kênh alpha duy nhất. PNG Ngày nay, định dạng đồ họa tiến bộ nhất dành cho Web là png (Đồ họa mạng di động, đọc là “ping”). Tia sáng này và là một giải pháp độc đáo cho một loạt vấn đề đau đầu, nó cho phép bạn tạo các “vùng trong suốt” như .gif, nhưng ngoài ra có thể trong mờ (nền có thể chiếu xuyên qua nó), trên thực tế, là một cuộc tấn công bởi các nhóm và tập đoàn độc lập hướng tới một công ty Ulead vô cùng xấc xược, vào năm 1995 đã “chiếm đoạt” thuật toán nén không mất dữ liệu phổ biến LZW. Thay vì thuật toán sau, thuật toán Deflate được sử dụng ở định dạng png, nhân tiện, thuật toán này cho kết quả tốt hơn một chút so với LZW. Ban đầu nhằm mục đích thay thế ảnh gif lỗi thời trên bối cảnh nhân tạo của Web, png cung cấp một loạt các khả năng mới, việc thiếu các chức năng đó trong gif đã hơn một lần khiến nó trở thành đối tượng bị lạm dụng bất lực. Đây là định dạng khá “trẻ” dành cho đồ họa Web, cạnh tranh với GIF. Tất cả các phiên bản trình duyệt mới nhất đều hỗ trợ nó mà không cần plugin đặc biệt. Định dạng này hỗ trợ hình ảnh thang độ xám và RGB đủ màu với một kênh alpha duy nhất, cũng như hình ảnh được lập chỉ mục và đơn sắc không có kênh alpha. Kênh alpha đóng vai trò là mặt nạ trong suốt. Do đó, định dạng PNG là định dạng duy nhất phổ biến trên Internet cho phép bạn thu được hình ảnh đủ màu sắc với nền trong suốt. Định dạng PNG sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu mạnh mẽ dựa trên nén LZW phổ biến. Là định dạng lấy Web làm trung tâm, PNG không hỗ trợ hình ảnh đa kênh, cấu hình màu hoặc đường cắt. Có hai định dạng con: PNG8 và PNG24, các con số biểu thị độ sâu màu tối đa có thể có trong định dạng con. PNG24 cuối cùng đã hỗ trợ 256 cấp độ trong suốt với một kênh alpha bổ sung với 256 cấp độ xám. Ví dụ: với tính năng này, một biểu tượng mờ có thể trông giống nhau trên mọi nền. Ngoài ra, png còn được tích hợp nhiều tính năng hữu ích như xen kẽ hai chiều (tức là hình ảnh xuất hiện dần dần không chỉ theo hàng mà còn theo cột) và hiệu chỉnh gamma tích hợp, cho phép bạn lưu hình ảnh có cùng độ sáng cả trên PC và trên máy tính Mac, Sun và Silicon Graphics. Bạn đang cháy à? Tôi cũng vậy. Hãy cùng nhau giải nhiệt nhé. Không có tính năng hữu ích nào được hỗ trợ bởi bất kỳ trình duyệt hiện có nào. PNG8 không được sử dụng rộng rãi do quảng cáo yếu, nó được tạo riêng cho Internet để thay thế cho hai định dạng đầu tiên và nhờ chính sách bằng sáng chế của Compuserve, nó đang dần thay thế GIF. Cho phép bạn chọn bảng màu tiết kiệm - bán sắc xám, 256 màu, màu thật. Tùy thuộc vào đặc tính của hình ảnh, GIF thực sự đôi khi được ưa chuộng hơn. Cho phép bạn sử dụng màu "trong suốt", nhưng, không giống như GIF, có thể có tới 256 màu như vậy. Không giống như GIF, việc nén mà không làm giảm chất lượng được thực hiện theo cả chiều ngang và chiều dọc (thuật toán là độc quyền, các tham số cũng không phải là có thể cấu hình). Không hỗ trợ hoạt hình. Tại sao một định dạng tuyệt vời và tiện lợi như vậy lại không được phổ biến rộng rãi? Thực tế là công ty Microsoft “được yêu thích nhất” của chúng tôi coi định dạng này là không hứa hẹn vì nó không được họ phát triển. SCT Định dạng SCT (Giai điệu liên tục Scitex) được sử dụng bởi máy quét, máy tạo ảnh và trạm đồ họa Scitex để tạo ra các sản phẩm in chất lượng cao. Một định dạng đặc biệt được sử dụng bởi trình rasterizer Scitex độc quyền. Nó hỗ trợ hình ảnh thang độ xám và đủ màu trong các mô hình RGB và CMYK không có kênh alpha. Đường dẫn cắt và cấu hình màu không được hỗ trợ. Scitex được sử dụng riêng ở giai đoạn rasterize hỗn hợp dữ liệu vectơ và raster thành một bitmap dành cho các máy tạo kiểu ảnh cao cấp của Scitex - sau đó nó được lưu ở định dạng này. Bạn không cần phải tin tưởng văn phòng dịch vụ sẽ phân loại tệp mà hãy tự lưu bố cục ở định dạng Scitex. Nó không hỗ trợ bất kỳ thuật toán nén nào. PCT/PICT Pict (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một định dạng nội bộ của hệ điều hành Mac, tương tự như bmp. Nó có khả năng mang thông tin raster và vector, văn bản và thậm chí cả âm thanh. Tính linh hoạt của định dạng tuyệt vời này một lần nữa khẳng định tính hiệu quả của việc sử dụng Mac khi làm việc với đa phương tiện. Hình ảnh có thể được lưu trữ ở dạng RGB hoặc CMYK, với độ sâu màu từ màu được lập chỉ mục đến màu thật; Thuật toán nén không mất dữ liệu RLE đã được triển khai. Định dạng hình ảnh được mở bởi tất cả các ứng dụng được phát triển cho Mac (QuickTime, Photoshop, v.v.) RAW Định dạng thô mang lại độ tương phản vượt trội so với định dạng trước đó. Nó không hỗ trợ bất cứ điều gì. Tức là hoàn toàn. Ngay cả dữ liệu về số kênh, độ sâu màu và độ phân giải cũng không được lưu trữ, vì vậy trong quá trình mở, bạn sẽ phải nhập các thông số này theo cách thủ công, từ bộ nhớ. Hình ảnh được lưu trữ đơn giản dưới dạng một luồng pixel với tiêu đề cố định, nơi sau này có thể đặt bất kỳ thông tin văn bản nào. Nhân tiện, bạn cũng sẽ phải chỉ ra kích thước của tiêu đề này tính bằng byte khi mở ảnh ở định dạng này. Cổ xưa? KHÔNG! Chỉ cần khẳng định có đầy đủ nền tảng và khả năng tương thích với tất cả các chương trình. Nhân tiện, tuyên bố này không thành công: không phải mọi trình soạn thảo hoặc trình xem đồ họa đều hỗ trợ bản thô. Sự đơn giản đã đưa đến mức hoàn toàn điên rồ trong việc theo đuổi sự tương thích. TGA Định dạng TGA (Targa) khá cũ được tạo riêng để hoạt động với bộ tăng tốc đồ họa TrueVision. Bộ tăng tốc này được sử dụng rộng rãi bởi các ứng dụng trên nền tảng DOS. Định dạng này hỗ trợ hình ảnh RGB 24 bit và 32 bit với một kênh alpha, cũng như hình ảnh thang độ xám, được lập chỉ mục và 16 bit RGB không có kênh alpha. Đường dẫn cắt và cấu hình màu không được hỗ trợ. Định dạng targa (Truevision Targa Image File) cũng được các chương trình DOS tôn trọng. Nó hỗ trợ độ sâu màu từ 8 đến 32 bit trên mỗi pixel và sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu RLE. Các tệp Targa thường được phiên bản DOS của 3DStudio Max sử dụng để lưu trữ họa tiết. FPX Một định dạng khác chưa trở nên phổ biến do hỗ trợ tiếp thị yếu là FlashPix. Nó được phát triển bởi Kodak, hãng nổi tiếng với định dạng PhotoCD nhờ nỗ lực đưa nhiều bản sao của cùng một hình ảnh ở các độ phân giải khác nhau vào một tệp. FlashPix cũng không ngoại lệ với quy tắc độc quyền và cũng hỗ trợ nhiều bản sao với độ phân giải khác nhau trong một tệp. Một nhà thiết kế web chưa bao giờ gặp phải các tệp chất lượng in có thể thắc mắc về ý nghĩa của việc sử dụng dung lượng ổ đĩa một cách lãng phí như vậy. Anh ấy là. Thực tế là trong quá trình in ấn, họ thường làm việc với những hình ảnh chiếm hàng chục, thậm chí hàng trăm megabyte. Việc đưa chúng đến kích thước yêu cầu sẽ mất nhiều thời gian hơn là chỉ đọc một bản sao với độ phân giải được yêu cầu và kích thước của tệp không đóng vai trò gì trong việc chuẩn bị trước khi in. FlashPix cũng có hệ thống bảo vệ hình ảnh tích hợp bằng cách sử dụng hình mờ. Định dạng này khá hiếm và ít chương trình có thể hoạt động được với nó. PXR Đối với người dùng bình thường, Pixar chỉ là một thứ hiếm có trong bảo tàng. Điều này có thể hiểu được: nó được sử dụng độc quyền trên các trạm đồ họa Pixar cao cấp được thiết kế cho hoạt hình 3D chuyên nghiệp. Khả năng của nó bị hạn chế: không nén, chỉ hỗ trợ mô hình RGB và thang độ xám và một kênh alpha. ICO ICO là một dạng hình ảnh nhỏ (icon) trên WWW. Hình ảnh được trình duyệt sử dụng để đánh dấu các dự án Web trên thanh URL và trong mục yêu thích. Được hỗ trợ và sử dụng bởi các chương trình tạo biểu tượng như IconXP. FLA FLA - định dạng nội bộ của chương trình tạo hoạt ảnh tương tác Flash SWF SWF - Định dạng xuất bản Flash để hiển thị trên các nền tảng khác nhau. MNG đang được phát triển... Định dạng vector: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF EPS (Encapsulated PostScript) Do độ tin cậy, khả năng tương thích với nhiều chương trình và nền tảng và Với rất nhiều tùy chọn có thể tùy chỉnh, định dạng eps (Encapsulated PostScript) là lựa chọn của hầu hết các chuyên gia in ấn. Nó hoàn toàn nhằm mục đích chuyển hình ảnh đã hoàn thành sang các chương trình bố cục; nó hỗ trợ các mô hình màu CMYK, RGB, song công và chứa các lệnh tạo sẵn cho thiết bị đầu ra. EPS có thể lưu trữ thông tin về bẫy, bitmap, phông chữ nhúng và đường cắt. Dữ liệu được lưu trữ theo ba cách: ASCII (chậm nhưng tương thích nhất), Binary (nhanh và gọn), JPEG (nhanh nhưng mất dữ liệu và khả năng tương thích kém). Khi lưu ở dạng eps, bạn có thể chỉ định định dạng và độ sâu màu của bản phác thảo, để tăng tốc công việc, bản phác thảo này sẽ được hiển thị trên màn hình trong các chương trình bố cục thay vì bản gốc lớn. PCT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) là một định dạng nội bộ của hệ điều hành Mac, tương tự như bmp. Nó có khả năng mang thông tin raster và vector, văn bản và thậm chí cả âm thanh. Tính linh hoạt của định dạng tuyệt vời này một lần nữa khẳng định tính hiệu quả của việc sử dụng Mac khi làm việc với đa phương tiện. Hình ảnh có thể được lưu trữ ở dạng RGB hoặc CMYK, với độ sâu màu từ màu được lập chỉ mục đến màu thật; Thuật toán nén không mất dữ liệu RLE đã được triển khai. Định dạng hình ảnh được mở bởi tất cả các ứng dụng được phát triển cho Mac (QuickTime, Photoshop, v.v.) FLA FLA - định dạng nội bộ của chương trình tạo hoạt ảnh tương tác Flash SWF SWF - Định dạng xuất bản Flash để hiển thị trên các nền tảng khác nhau. Định dạng tệp để in: TIFF, EPS Định dạng tệp đồ họa cho thiết kế web: PNG, GIF, SWF, JPG Trình chỉnh sửa đồ họa và hoạt ảnh vector: Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Adobe Illustrator, Adobe Streamline, CorelDRAW, Corel Xara, v.v. và hoạt hình: Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, PaintShop Pro, Animation Shop, PhotoPaint, Painter, Image 2000, Lviev Pro, Microsoft PhotoDRAW, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, v.v. Trình chỉnh sửa đồ họa và hoạt hình 3D: 3D Studio MAX, Xara 3D , CorelDream 3D, trueSpace, Bryce, World Construction Set, Piasma, 3D VIZ, Organica, Maya, v.v. 6 Trình chỉnh sửa đồ họa vector Adobe Illustrator Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và phân phối bởi Adobe Systems. Phiên bản mới nhất của chương trình là Adobe Illustrator CS4. Chương trình Illustrator thực sự là tiêu chuẩn thế giới trong lĩnh vực làm việc với đồ họa vector để in ấn; hầu hết các chuyên gia đều làm việc với chương trình này. Ưu điểm của chương trình này là khi kết hợp với Adobe Photoshop và PageMaker, chúng tạo thành một bộ ứng dụng cung cấp khả năng mở rộng để phát triển các tài liệu phức tạp và thực hiện bố cục. Vì các chương trình này sử dụng giao diện tương tự, chứa một bộ công cụ tương tự và được thiết kế theo cùng một phong cách, chúng giúp bạn dễ dàng chuyển từ sử dụng chương trình này sang chương trình khác và xuất và nhập chính xác các đối tượng giữa các chương trình. Một ưu điểm quan trọng khác của Adobe Illustrator là khả năng tích hợp với các ứng dụng thiết kế Adobe khác: Adobe InDesign, Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks, Adobe Flex, Adobe After Effects, Adobe Premiere. Tất cả các công cụ cần thiết để tạo ra một bản vẽ chất lượng cao và quá trình chuẩn bị trước của nó đều nằm “trên bề mặt” của giao diện. Cũng cần lưu ý rằng chương trình này thuộc về Adobe, công ty tạo ra ngôn ngữ PostScript, ngôn ngữ này xác định khả năng tương thích tối đa có thể có của chương trình với tiêu chuẩn này. Một trong những tính năng chính của Adobe Illustrator là tính chính xác khi làm việc với vectơ. Chương trình này còn được biết đến với chất lượng công việc với màu sắc và mang lại xác suất đầu ra chính xác cao nhất trên máy sắp chữ ảnh. Tuy nhiên, tốc độ kết xuất thấp: kém hơn đáng kể so với tốc độ của Xara Xtreme hoặc FreeHand. Đây có lẽ là lý do tại sao những người vẽ bản đồ và các chuyên gia khác làm việc với hình ảnh ba chiều, giàu chi tiết và chứa tới 200 lớp, lại thích các trình chỉnh sửa khác hơn. Các tính năng của Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator CS4 có các tính năng mới như:
  • Sử dụng nhiều bản vẽ - cho phép bạn lưu, xuất và in các bản vẽ cùng nhau hoặc chỉ làm việc với các khu vực riêng lẻ;
  • Công cụ Blob Brush cho phép bạn tạo các hình dạng vector đơn lẻ, sắc nét;
  • Làm việc trực tiếp với độ dốc, cũng như độ trong suốt của độ dốc;
  • Xem tách màu ngăn ngừa các vấn đề về đầu ra màu;
  • Không gian làm việc dành cho người dùng mù màu. Cho phép bạn kiểm tra đồ họa được tạo để đảm bảo rằng các màu đã chọn truyền tải thông tin chính xác cho người dùng mù màu. Illustrator CS4 hỗ trợ kiểm tra cả hai loại mù màu đỏ-lục - protanopia và deuteranopia;
  • Hỗ trợ tràn lề - Cho phép bạn định cấu hình tràn lề cho bản vẽ bằng thuộc tính tài liệu Bleed mới.
  • Chỉnh sửa thiết kế từ bảng màu và hơn thế nữa.
Phạm vi ứng dụng Ban đầu, Adobe Illustrator được tạo ra như một trình soạn thảo đồ họa vector, nhưng các nhà thiết kế sử dụng nó cho nhiều mục đích khác nhau. Chương trình cho phép bạn thực hiện công việc liên quan đến việc tạo và xử lý đồ họa vector, sau này có thể được sử dụng để in, cho các ứng dụng đa phương tiện và cho World Wide Web. Rất thuận tiện để nhanh chóng trình bày một trang có logo và đồ họa - một tài liệu một trang đơn giản không chứa văn bản.
  • Các chuyên gia chính mà chương trình này hướng tới là các nghệ sĩ và nhà thiết kế;
  • Chương trình này cũng thuận tiện cho những người minh họa sách kỹ thuật sử dụng;
  • Hình ảnh được tạo trong Adobe Illustrator có thể dễ dàng tích hợp vào các chương trình đa phương tiện (ví dụ: Adobe Premiere, Adobe After Effects, v.v.), do đó thuận tiện cho các chuyên gia sản xuất các sản phẩm đa phương tiện sử dụng;
  • Các nhà thiết kế web cũng có thể sử dụng thành công chương trình để phát triển tài liệu minh họa, bao gồm khả năng tạo bản đồ hình ảnh cho các trang Web;
  • Đối với máy in tham gia vào quá trình in trước, chương trình sẽ cung cấp khả năng tách màu, kiểm soát các thông số rasterization và tạo ra các sọc tách màu;
  • dành cho chủ sở hữu Mac OS.
7 Các thành phần chung của giao diện người dùng Giao diện người dùng (Hình 2.7) bao gồm tiêu đề, menu lệnh chính, cửa sổ làm việc để hiển thị tài liệu cũng như một tập hợp các bảng màu khác nhau, bao gồm bảng công cụ được sử dụng để tạo và chỉnh sửa hình ảnh. <="" img="" height="570" width="513"> Cơm. 2.7. Chế độ xem chung về giao diện người dùng của Tiêu đề cửa sổ Chương trình Adobe Illustrator 10 Dải màu xanh đậm trên cùng - thanh tiêu đề - hiển thị tên và biểu tượng của chương trình, trong trường hợp này là Adobe Illustrator và cũng chứa ba nút cho phép bạn kiểm soát kích thước và vị trí của cửa sổ chương trình. Nhấp vào biểu tượng chương trình ở bên trái của dải sẽ hiển thị menu cửa sổ (Hình 2.8). Các lệnh trong menu này không thuộc về chương trình mà thuộc về hệ điều hành Windows 98/2000, vì vậy nếu cài đặt phiên bản bản địa hóa của hệ điều hành (như trong trường hợp này), các lệnh của menu này cũng được hiển thị bằng tiếng Nga , ngay cả khi sử dụng chương trình Adobe Illustrator gốc. Danh sách các lệnh có thể khác nhau tùy thuộc vào ứng dụng cụ thể. Thông thường, menu chứa các lệnh để làm việc với cửa sổ chương trình. Chúng cho phép bạn khôi phục, di chuyển cửa sổ, thay đổi kích thước, đóng cửa sổ và cũng có thể chuyển sang một chương trình khác hiện đang được tải. Bên trái của ba nút nằm ở phía bên phải của dải thu nhỏ cửa sổ chương trình, chỉ để lại nút trên thanh tác vụ của giao diện Windows 98/2000, sau đó chương trình sẽ chuyển sang trạng thái thụ động, giải phóng một số tài nguyên (trong cụ thể là RAM) cho các chương trình khác. Nhấp vào nút trên thanh tác vụ sẽ đưa cửa sổ về trạng thái hoạt động. Một trong ba nút bên phải sẽ đóng cửa sổ (chương trình ngừng hoạt động). Nếu có tài liệu đang mở chưa được lưu, một hộp thoại sẽ hiển thị cho từng tài liệu yêu cầu bạn lưu. Sự xuất hiện của nút giữa phụ thuộc vào trạng thái của cửa sổ. Nếu cửa sổ chiếm một phần màn hình (trong trường hợp này, cửa sổ có thể được di chuyển và thay đổi kích thước), thì bằng cách nhấp vào nút giữa, bạn có thể phóng to nó (“phóng to cửa sổ”) lên kích thước của toàn bộ màn hình. Nếu cửa sổ chiếm toàn bộ màn hình, bằng cách sử dụng nút giữa, bạn có thể khôi phục kích thước của nó về kích thước trước khi được "phóng to". Menu lệnh chính Bên dưới thanh tiêu đề là thanh menu lệnh chính (Menu Bar), nơi cung cấp các nhóm lệnh sau: File, Edit, Object, Type, Select, Filter), Effect, View, Window, Help. Mỗi nhóm là một tập hợp các lệnh thực hiện các hành động có chức năng tương tự nhau. Ví dụ: menu Bộ lọc bao gồm một số lượng đáng kể các lệnh tích hợp và bổ sung hoạt động như bộ lọc cho hình ảnh và menu Đối tượng cung cấp các lệnh để làm việc với các đối tượng đã chọn, v.v. e. Mục menu có thể được mở theo hai cách:
  • Đặt con trỏ chuột vào tên của mục menu (ví dụ: Tệp) và nhấn nút chuột trái. Kết quả là một danh sách các lệnh cho mục menu tương ứng sẽ mở ra;
  • Nhấn một phím và không nhả nó ra, hãy nhấn phím chữ cái được gạch chân trong tên menu (ví dụ: đối với mục Tệp - phím ). Kết quả sẽ giống như khi làm việc với chuột: một danh sách các lệnh cho mục menu tương ứng sẽ mở ra.
Việc thực thi một lệnh cụ thể cũng có thể được chỉ định theo nhiều cách:
  • bạn cần đặt con trỏ chuột vào dòng có tên lệnh và nhấp chuột trái;
  • Trong danh sách lệnh menu, bạn có thể di chuyển vùng được đánh dấu bằng các phím con trỏ. Khi bạn đạt được lệnh mong muốn, hãy nhấn phím ;
  • Sau khi mở danh sách lệnh, bạn có thể nhấn trên bàn phím phím tương ứng với chữ cái được gạch chân trong tên lệnh, ví dụ phím Latin<О>để thực hiện lệnh Mở.
Nota Bene. Xin lưu ý rằng tên lệnh Mở có ba dấu chấm. Điều này có nghĩa là lệnh này yêu cầu thông tin bổ sung mà người dùng phải cung cấp để hoàn thành nó. Đây là cách cuộc đối thoại giữa người dùng và chương trình được thực hiện. Nếu một mũi tên hình tam giác xuất hiện trong dòng lệnh, điều này có nghĩa là lệnh này có một menu con (menu con) - một danh sách các lệnh, mỗi lệnh là một lệnh độc lập lệnh (Hình 2.10). <="" img="" height="503" width="299">Cơm. 2.10. Ví dụ về menu lồng nhau (menu con) <="" img="" height="200" width="270">Cơm. 2.11. Hiển thị tên của công cụ đang hoạt động trên thanh trạng thái Tỷ lệ hình ảnh màn hình Giá trị của tỷ lệ hình ảnh hiện tại trên màn hình nằm ở góc dưới bên trái của cửa sổ làm việc của mỗi tài liệu. Phạm vi phóng to hoặc thu nhỏ hình ảnh là rất lớn: từ 3,13 đến 6400%. Thông tin thêm về các cách chia tỷ lệ hình ảnh trên màn hình sẽ được thảo luận trong Chương 3. Thanh trạng thái Ở cuối màn hình làm việc có một thanh trạng thái, được thiết kế để hiển thị thông tin dịch vụ, ví dụ: tên của công cụ đang hoạt động ( Hình 2.11). Khi bạn nhấp vào mũi tên ở bên phải thanh trạng thái, danh sách các chế độ sẽ được hiển thị trên màn hình (Hình 2.12). Chế độ thanh trạng thái:
  • Công cụ hiện tại - tên của công cụ đang hoạt động;
  • Ngày và Giờ - ngày và giờ hiện tại;
  • Bộ nhớ trống - dung lượng RAM trống và bộ nhớ (đĩa) ảo;
  • Số lần hoàn tác - số lần hoàn tác và làm lại có sẵn của các thao tác đã hoàn thành;
  • Hồ sơ màu tài liệu - hồ sơ màu tài liệu.

<="" img="" height="112" width="392">Cơm. 2.12. Danh sách các chế độ thanh trạng thái <="" img="" height="132" width="255">Cơm. 2.13. Menu ngữ cảnh bảng màu mẫu Menu ngữ cảnh Ngoài các mục menu chính và các mục menu cung cấp nhiều bảng màu khác nhau, Adobe Illustrator còn cung cấp các menu ngữ cảnh có thể được truy cập bằng cách nhấp chuột phải. Nội dung của các menu này phụ thuộc vào công cụ hiện đang hoạt động, loại đối tượng được chọn hoặc bảng màu mở (Hình 2.13). Tất cả các lệnh trong menu ngữ cảnh đều trùng lặp với các lệnh trong menu chính hoặc menu bảng màu, nhưng ưu điểm của việc sử dụng nó là tốc độ truy cập vào các lệnh này và - trên hết - mức độ liên quan của chúng với tình huống hiện tại. Bảng công cụ Theo mặc định, ở phía bên trái của cửa sổ làm việc có một bảng công cụ (Hình 2.14), chứa tất cả các công cụ mà bạn có thể tạo, chọn, chỉnh sửa và di chuyển các đối tượng đồ họa. Ở đầu bảng màu có một thanh "tiêu đề" tối màu. Phía dưới là logo trang trí của chương trình, nhấn vào logo sẽ xuất hiện hộp thoại Adobe Online (Adobe Server) (Hình 2.15). Hộp thoại này cho phép bạn cập nhật chương trình nếu bạn có quyền truy cập Internet. Cửa sổ này cũng có thể được gọi bằng lệnh Adobe Online từ menu Tệp. Sử dụng hộp thoại Adobe Online (Adobe Server), bạn có thể truy cập trực tiếp vào các trang Web của công ty dành riêng cho chương trình Adobe Illustrator (Hình 2.16). Khi làm việc với một số công cụ nhất định, con trỏ sẽ có hình dạng thích hợp, ví dụ: đây là cách các công cụ của nhóm Pen, nhóm Pencil, Paintbrush, Eyedropper, Knife và Paint Bucket hoạt động theo cách này, Hand và Zoom.
<="" img="" height="429" width="499">Cơm. 2.14. Chế độ xem chung của bảng công cụ với các nhóm công cụ riêng biệt Nếu những công cụ này yêu cầu con trỏ hình chữ thập (<="" img="" height="9" width="13">), cho phép bạn định vị chính xác hơn trên màn hình, chỉ cần nhấn phím khi bật thiết bị . Để thay đổi giao diện của tất cả các con trỏ cùng một lúc, bạn phải chọn hộp kiểm Sử dụng con trỏ chính xác, nằm trong phần Chung của hộp thoại Tùy chọn, được gọi bằng lệnh Tùy chọn của menu Chỉnh sửa. Nếu cần, bảng công cụ có thể được đặt ở bất kỳ đâu trên màn hình. Để di chuyển bảng công cụ, hãy lấy thanh tiêu đề của bảng màu và di chuyển nó đến vị trí thuận tiện. Bảng công cụ có thể được loại bỏ hoàn toàn khỏi màn hình. Để thực hiện việc này, trong menu Cửa sổ có một lệnh gọi là Công cụ, việc thực thi lệnh này sẽ loại bỏ bảng màu và biểu tượng dấu kiểm. Việc thực hiện lại lệnh sẽ đưa bảng công cụ trở lại màn hình. Một số nhạc cụ được kết hợp thành các nhóm. Các nhóm như vậy có thể được tách khỏi bảng công cụ thành một bảng riêng biệt (xem Hình 2.14). Để thực hiện việc này, bạn cần nhấn nút công cụ và không nhả nút chuột, hãy kéo nút đó vào mũi tên hình tam giác ở bên phải. Sau khi nhả nút chuột, bảng nhóm công cụ có thể "di chuyển" một cách tự động. Theo mặc định, khi bạn di chuyển con trỏ đến nút công cụ, một phím tắt (ví dụ: Công cụ dao trong Hình 2.11) với tên của công cụ và bàn phím tương đương (nếu có) sẽ được hiển thị trên màn hình. Tính năng này có thể bị tắt nếu bỏ chọn Hiển thị mẹo công cụ trong phần Chung của hộp thoại Tùy chọn nói trên. Đối với từng công cụ, xem thông tin chi tiết trong Chương 4, 7 và 8. Hiển thị màn hình làm việc Ở cuối bảng công cụ có ba nút (Hình 2.17), xác định các chế độ hiển thị của màn hình làm việc của chương trình.<="" img="" height="433" width="97">Cơm. 2.17. Các nút xác định chế độ hiển thị của màn hình làm việc Bảng màu Chương trình Adobe Illustrator, ngoài bảng công cụ, còn có nhiều bảng màu khác giúp thực hiện một số chức năng nhất định một cách thuận tiện, ví dụ: chọn màu và các tham số nét và tô khác, thực hiện các phép biến đổi khác nhau, v.v. Để hiển thị Trên màn hình của bất kỳ bảng màu nào, menu Cửa sổ chứa các lệnh khớp với tên của bảng màu. Nếu một bảng màu xuất hiện trên màn hình, tên của nó sẽ được đánh dấu bằng dấu kiểm. Các bảng màu chiếm không gian đáng kể trên màn hình. Để kéo chúng từ nơi này sang nơi khác, bạn cần lấy tiêu đề bảng màu và di chuyển nó đến vị trí mong muốn. Sử dụng chìa khóa<Таb>Bạn có thể tạm thời xóa tất cả các bảng đang mở, bao gồm cả bảng Công cụ. Nhấn phím tương tự một lần nữa sẽ trả mọi thứ về vị trí của nó. Tổ hợp phím +Đóng tất cả các bảng đang mở ngoại trừ bảng Công cụ. Nhấn lại các phím này sẽ trả lại tất cả các bảng màu đã đóng cho màn hình. Theo mặc định, các bảng màu được kết hợp thành các nhóm và hiển thị trong một cửa sổ (Hình 2.18). Trong nhóm như vậy, các bảng màu được chuyển đổi bằng cách nhấp vào tab tương ứng. <="" img="" height="110" width="210">Cơm. 2.18.Nhóm các bảng màu, việc chuyển đổi giữa chúng được thực hiện bằng cách nhấp vào tab tương ứng <="" img="" height="36" width="211">Cơm. 2.19 Nhóm các bảng màu ở dạng thu gọn Để tách một bảng màu khỏi một nhóm, bạn cần lấy tab của bảng màu này và kéo hình chữ nhật có điều kiện hiển thị các kích thước của bảng màu ra bên ngoài nhóm. Để đưa một bảng màu vào một nhóm, bạn cũng phải lấy tab bảng màu và kéo nó vào trong bảng màu hoặc nhóm bảng màu mà bảng màu được đính kèm. Bấm đúp vào tab bảng màu sẽ thu gọn nó, chỉ để lại các tab (Hình 2.19). Đây là một cách khác để tranh giành không gian màn hình: bảng màu hiện diện trên màn hình, nó có sẵn bất cứ lúc nào nhưng chiếm không gian tối thiểu. Đồng thời, quyền truy cập vào menu bảng màu vẫn được giữ lại. Để mở rộng bảng màu mong muốn, bạn cần nhấp đúp vào tab của nó. Khi thoát khỏi chương trình, các tham số của bảng màu (vị trí và nhóm của chúng) sẽ được lưu. Tuy nhiên, sau tất cả những thay đổi, trước tiên, bạn có thể tải chương trình với các cài đặt bảng màu mặc định và thứ hai là khôi phục cài đặt gốc bất kỳ lúc nào trong khi chương trình đang chạy. Mỗi bảng màu cũng có menu lệnh riêng, cung cấp một số lượng lớn các chức năng bổ sung khác nhau. Để mở menu bảng màu, nhấp vào mũi tên hình tam giác<="" img="" height="16" width="15">) ở bên phải các tab ở đầu bảng màu (Hình 2.20).
<="" img="" height="211" width="400">Cơm. 2.20.Ví dụ về bảng màu với menu lệnh mở <="" img="" height="209" width="212">Cơm. 2,21. Ví dụ về một nhóm bảng màu có quyền truy cập miễn phí vào từng bảng riêng lẻ. Khi kết hợp các bảng màu thành một nhóm, chúng có thể được hiển thị trên màn hình theo hai cách:
  • chồng lên nhau, chỉ để lại các tab có sẵn tại một thời điểm (chế độ theo thẻ) (xem Hình 2.18);
  • được định vị theo cách cung cấp quyền truy cập miễn phí vào tất cả các trường (chế độ gắn đế) (Hình 2.21).
Để gắn các bảng màu bằng phương pháp thứ hai, bạn cần di chuyển tab của bảng màu mong muốn xuống cuối bảng màu khác (một sọc màu xám sẽ xuất hiện, cho biết vị trí chính xác của các bảng màu và khả năng kết hợp chúng). Để di chuyển một khối bảng màu được gắn cố định, bạn phải lấy và di chuyển tiêu đề chung của khối. Bảng thông tin Bảng thông tin (Hình 2.22) là một loại bảng phản ánh nhiều loại thông tin số. Tùy thuộc vào công cụ đang hoạt động, bảng màu chứa tọa độ, kích thước, khoảng cách, góc và một số thông số khác. Bảng thông tin được hiển thị trên màn hình bằng lệnh menu Window cùng tên. <="" img="" height="135" width="212">Cơm. 2.22. Bảng thông tin Khi làm việc với công cụ Lựa chọn (<="" img="" height="17" width="17">) tọa độ chuyển động của con trỏ (X và Y) xuất hiện trong bảng màu. Khi bạn chọn một đối tượng bằng công cụ Selection, bảng màu sẽ hiển thị tọa độ gốc của đối tượng (X và Y), cũng như chiều dài (W) và chiều cao (H) của đối tượng hoặc kích thước tổng thể của nó. Nếu công cụ đang hoạt động là công cụ Zoom (<="" img="" height="19" width="20">), thì tỷ lệ hình ảnh sẽ được hiển thị trong bảng màu dưới dạng phần trăm. Khi di chuyển các đối tượng cũng như khi bật công cụ Pen (<="" img="" height="20" width="17">) hoặc Độ dốc (<="" img="" height="16" width="20">) bảng hiển thị tọa độ của điểm bắt đầu (X và Y), kích thước ngang (W) và kích thước dọc (H), khoảng cách (D) và góc nghiêng (<="" img="" height="15" width="14">). Khi bật công cụ Tỷ lệ (<="" img="" height="15" width="14">) và độ lệch (<="" img="" height="15" width="14">). Và cuối cùng, khi làm việc với công cụ Paintbrush (<="" img="" height="18" width="22">) tọa độ con trỏ và các thông số cọ vẽ được hiển thị. Ở cuối bảng màu có thể có một trường bổ sung, được hiển thị bằng lệnh Hiển thị tùy chọn trong menu bảng màu. Trường này chứa thông tin về màu tô (trường ở bên trái) và nét (trường ở bên phải) của đối tượng đã chọn, mã màu thập lục phân, cũng như tên của các màu tô trang trí và chuyển màu. Nota Bene. Nếu một số đối tượng được chọn, bảng màu sẽ chỉ hiển thị thông tin chung cho tất cả các đối tượng đó. Sửa lỗi Chỉ những người không làm gì mới không mắc lỗi. Trong thực tế, ngay cả những người dùng chu đáo và chu đáo nhất cũng không thể tránh khỏi những lỗi khó chịu và khó tránh khỏi. Biện pháp khắc phục chính cho vấn đề này là các lệnh Hoàn tác và Làm lại của menu Chỉnh sửa, cho phép bạn hoàn tác hoặc lặp lại một hoặc nhiều thao tác trước đó. Adobe Illustrator cho phép tối đa 200 lần hoàn tác như vậy (làm lại) và chương trình có một thuộc tính thú vị: việc hoàn tác có thể được thực hiện sau lệnh Lưu, nếu bạn không đóng tệp. Tuy nhiên, những khả năng tuyệt vời như vậy có thể bị giới hạn bởi số lượng RAM có sẵn. Nếu điều này xảy ra, một thông báo tương ứng sẽ được hiển thị trên màn hình. Theo mặc định, số lần thất bại tối thiểu được đặt là 4. Giá trị này có thể được thay đổi trong trường Hoàn tác (Hình 2.23) của phần Đơn vị & Hoàn tác của hộp thoại Tùy chọn, được gọi bằng lệnh Tùy chọn.
<="" img="" height="248" width="400">Cơm. 2.23. Trường Hoàn tác của phần Đơn vị & Hoàn tác của hộp thoại Tùy chọn Khôi phục phiên bản trước của tài liệu Một trong những cách cơ bản để sửa lỗi là quay lại phiên bản đã lưu cuối cùng của tài liệu. Một chiến lược hợp lý để duy trì nhất quán các giai đoạn trung gian của công việc cho phép bạn giảm thiểu khả năng “làm lại” đến mức tối thiểu. Để khôi phục phiên bản trước của tài liệu, hãy sử dụng lệnh Hoàn nguyên từ menu Tệp. Nota Bene Tuy nhiên, cần lưu ý rằng lệnh này không thể bị từ chối, điều đó có nghĩa là sẽ không thể chuyển sang lưu lệnh Hoàn tác nữa. Sử dụng các mô-đun bổ sung Các mô-đun bổ sung (plug-in) là các chương trình con đặc biệt do chính Adobe Systems hoặc các công ty khác phát triển và được thiết kế để mở rộng khả năng của chương trình chính. Khi cài đặt chương trình, một tập hợp các mô-đun bổ sung đi kèm sẽ tự động được đưa vào thư mục Plug-ins. Nếu bạn thay đổi thư mục plug-in, bạn phải thực hiện cài đặt thích hợp trong trường Thư mục Plug-ins của phần Plug-ins & Scratch Disk của hộp thoại Tùy chọn, được gọi bằng lệnh Tùy chọn của menu Chỉnh sửa ( Biên tập). Nếu người dùng có nhu cầu hoặc cần tạo một mô-đun bổ sung cho chương trình Adobe Illustrator một cách độc lập thì nên liên hệ với trang Web tại http://www.adobe.com /supportservice/devrelations/main.html hoặc Nhà phát triển Adobe ADA Hiệp hội (Adobe Developers Association - Hiệp hội nhà phát triển Adobe) qua email [email được bảo vệ]. Tạo, mở và đóng tài liệu Một tài liệu mới có thể được tạo bất cứ lúc nào, cũng như mọi tài liệu hiện có có thể được mở bất cứ lúc nào. <="" img="" height="254" width="382">Cơm. 2.24. Hộp thoại Tài liệu Mới Để tạo một tài liệu mới, bạn phải thực hiện lệnh Mới từ trình đơn Tệp. Hộp thoại Tài liệu mới xuất hiện trên màn hình (Hình 2.24), trong đó bạn có thể xác định các tham số sau:
  • một tên tài liệu tùy ý trong trường Tên; theo mặc định, tên Chưa có tiêu đề được đề xuất - kèm theo số sê-ri. Người dùng có quyền chấp nhận tên này hoặc nhập bất kỳ tên nào khác;
  • mô hình màu: Trường Chế độ màu cung cấp các công tắc Màu CMYK và Màu RGB. Để biết thông tin về cách làm việc với màu sắc, xem Chương 7;
  • kích thước trang tài liệu: trong trường Thiết lập Artboard, bạn có thể xác định chiều rộng (trường Chiều rộng) và chiều cao (trường Chiều cao) của nó hoặc chọn nó từ danh sách Kích thước. Trong trường Định hướng, hai nút cho phép bạn xác định trực quan bố cục của trang: dọc hoặc ngang.
Danh sách Đơn vị cung cấp các tùy chọn sau:
  • Điểm;
  • Milimet (Milimét);
  • Picas (Đỉnh);
  • centimet;
  • Inch (Inch);
  • Điểm ảnh.
Nota Bene. Để tạo một tài liệu mới mà không gọi hộp thoại này, hãy nhấn tổ hợp phím ++. Để mở một tài liệu hiện có, bạn phải thực hiện lệnh Mở từ menu Tệp. Trên màn hình sẽ hiển thị một hộp thoại cùng tên, không khác gì cửa sổ thông thường của môi trường điều hành Windows ngoại trừ cửa sổ xem nằm ở cuối hộp thoại. Khung nhìn hiển thị trang tài liệu, được lưu cùng với tài liệu dưới dạng hình ảnh pixel nhỏ. Vì Adobe Illustrator cho phép bạn mở nhiều tài liệu cùng lúc nên có thể đóng (xóa khỏi RAM) những tài liệu hiện không cần thiết. Thực hiện lệnh Đóng từ menu Tệp sẽ đóng tài liệu đang hoạt động. Nếu bạn giữ phím trong khi thực hiện lệnh , sau đó tất cả các tài liệu sẽ được đóng lại. Nếu có thay đổi đối với bất kỳ tài liệu nào, bạn sẽ được yêu cầu lưu chúng. Lưu tài liệu Có một số cách để lưu tài liệu trong Adobe Illustrator.
  • Lệnh Lưu của menu Tệp lưu tài liệu hiện tại dưới cùng tên, trong cùng thư mục và ở cùng định dạng; nói cách khác, thông tin mới được lưu để thay thế những gì đã được lưu trước đó.
  • Lệnh Save As cho phép bạn lưu tài liệu hiện tại dưới một tên khác, trong một thư mục khác và thậm chí ở định dạng khác. Khi bạn lưu tài liệu mới hoặc thực hiện lệnh này, hộp thoại Lưu dưới dạng sẽ xuất hiện trên màn hình, cho phép bạn đặt bất kỳ tên nào cho tài liệu, chọn thư mục mong muốn và đặt một trong các định dạng có sẵn.
  • Lệnh Lưu bản sao trong menu Tệp được sử dụng để lưu bản sao của tài liệu hiện tại bằng cách thêm từ “Sao chép” vào tên tệp. Để biết thêm thông tin về cách lưu tài liệu ở nhiều định dạng khác nhau, hãy xem Chương 13.
Nota Bene. Để lưu tất cả các tài liệu đang mở, bạn nên giữ phím trong khi thực hiện lệnh Lưu. . Lưu cài đặt mặc định Cài đặt mặc định chung của Adobe Illustrator (tùy chọn hiển thị và tách màu, đơn vị đo lường, tùy chọn xuất dữ liệu, v.v.) khi đóng chương trình được lưu vào tệp AIPrefs đặc biệt, nằm trong Windows\Application Data\Adobe \Thư mục Adobe Illustrator 10. Tệp này cần có thời gian để lưu nên Adobe Illustrator không đóng ngay. Hầu hết các cài đặt được lưu trong tệp này được xác định trong hộp thoại Tùy chọn, được gọi bằng lệnh Chung trên menu Chỉnh sửa/Tùy chọn. Hộp thoại được đặt tên chứa các phần sau.
  • Phần General xác định các cài đặt cho công cụ và nhiều cài đặt chung khác.
  • Trong phần Type & Auto Tracing, bạn thiết lập các thông số để làm việc với các thông số font chữ và auto tracing.
  • Trong phần “Đơn vị & Hoàn tác”, “đơn vị đo lường cho thước đo và phông chữ được đặt, cũng như số lần khôi phục tối đa của các lệnh đã thực thi.
  • Phần Hướng dẫn & Lưới xác định các tham số của đường hướng dẫn và lưới.
  • Phần Hướng dẫn Thông minh & Lát cắt chỉ định các tham số của hướng dẫn động nhằm mục đích căn chỉnh các đối tượng và các đoạn hình ảnh (lát) dành cho vị trí trên các trang Web.
  • Phần Gạch nối xác định từ điển gạch nối và tạo danh sách các trường hợp ngoại lệ.
  • Phần Plug-in & Scratch Disk chỉ định các đĩa cào để lưu trữ thông tin tạm thời và vị trí của các mô-đun bổ sung.
  • Phần Tệp & Bảng nhớ tạm đặt cách cập nhật tệp và đường dẫn vectơ được chuyển qua bảng nhớ tạm dữ liệu Bảng tạm.
  • Phần Workgroup xác định các điều kiện để cộng tác với các tài liệu của nhóm làm việc, cụ thể là các điều kiện để mở tài liệu.
Thoát khỏi chương trình Có các tùy chọn sau để thoát khỏi chương trình:
  • Menu Tệp chứa lệnh Thoát, việc thực thi lệnh này sẽ đóng chương trình. Nếu có tài liệu chưa được lưu, yêu cầu sẽ được hiển thị riêng cho từng tài liệu;
  • bạn có thể sử dụng bàn phím tương đương với lệnh Thoát - một phím tắt +;
  • sử dụng tổ hợp phím +Bạn có thể đóng bất kỳ chương trình đang hoạt động nào đang chạy trong môi trường điều hành Windows, bao gồm cả Adobe Illustrator.

Một ví dụ cho thấy sự khác biệt giữa đồ họa raster và vector khi phóng to.
Hình ảnh raster không có tỷ lệ tốt, trong khi hình ảnh vector có thể được phóng to vô thời hạn mà không làm giảm chất lượng (hình ảnh đã được chuyển đổi sang SVG để hiển thị trên trang này).

Hình ảnh để quét- hình ảnh là một lưới các pixel - các chấm màu (thường là hình chữ nhật) trên màn hình, giấy và các thiết bị hiển thị khác.

Các đặc điểm hình ảnh quan trọng là:

Đồ họa raster được chỉnh sửa bằng trình chỉnh sửa đồ họa raster. Đồ họa raster được tạo bằng máy ảnh, máy quét, trực tiếp trong trình chỉnh sửa raster, cũng như bằng cách xuất từ ​​trình chỉnh sửa vector hoặc dưới dạng ảnh chụp màn hình.

YouTube bách khoa toàn thư

    1 / 3

    ✪ Đồ họa raster và vector là gì?

    ✪ Bài 2. Sự khác biệt giữa đồ họa raster và vector.

    ✪ Sự khác biệt giữa Photoshop và Illustrator. Sự khác biệt giữa đồ họa vector và đồ họa raster.Photoshop và Illustrator.

    phụ đề

Thuận lợi

  • Đồ họa raster cho phép bạn tạo hầu hết mọi bản vẽ, bất kể độ phức tạp, chẳng hạn như đồ họa vector, nơi không thể truyền tải chính xác hiệu ứng chuyển đổi từ màu này sang màu khác mà không làm giảm kích thước tệp;
  • Sự phổ biến - đồ họa raster hiện được sử dụng ở hầu hết mọi nơi: từ các biểu tượng nhỏ đến áp phích;
  • Tốc độ xử lý hình ảnh phức tạp cao nếu không cần chia tỷ lệ;
  • Biểu diễn raster của hình ảnh là điều tự nhiên đối với hầu hết các thiết bị đầu vào-đầu ra đồ họa, chẳng hạn như màn hình (ngoại trừ thiết bị đầu ra vector), máy in ma trận điểm và máy in phun, máy ảnh kỹ thuật số, máy quét và điện thoại di động.

sai sót

  • Kích thước tệp lớn cho hình ảnh đơn giản;
  • Không thể mở rộng quy mô hoàn hảo;
  • Không thể in trên máy vẽ vector.

Vì những thiếu sót này, nên sử dụng đồ họa vector thay vì đồ họa raster nén để lưu trữ các bản vẽ đơn giản.

Định dạng

Hình ảnh bitmap thường được lưu trữ ở dạng nén. Tùy thuộc vào kiểu nén, có thể hoặc không thể khôi phục hình ảnh chính xác như trước khi nén (tương ứng là nén không mất dữ liệu hoặc nén mất dữ liệu). Ngoài ra, dữ liệu bổ sung có thể được lưu trữ trong tệp đồ họa: về tác giả của tệp, máy ảnh và cài đặt của nó, số điểm trên mỗi inch khi in, v.v.

Nén không mất dữ liệu

Sử dụng các thuật toán nén dựa trên việc giảm dư thừa thông tin.

  • BMP hoặc Windows Bitmap - thường được sử dụng mà không nén, mặc dù có thể sử dụng thuật toán RLE.
  • GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng cũ hỗ trợ không quá 256 màu cùng một lúc. Vẫn phổ biến vì hỗ trợ hoạt ảnh, điều mà PNG thuần túy còn thiếu, mặc dù phần mềm đang bắt đầu hỗ trợ APNG.
  • PCX là định dạng lỗi thời cho phép nén tốt các hình ảnh được vẽ đơn giản (khi nén, các nhóm pixel liên tiếp cùng màu sẽ được thay thế bằng bản ghi số lượng pixel đó và màu của chúng).
  • PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster dựa trên thuật toán nén Deflate.
  • JPEG-LS ở chế độ nén không mất dữ liệu - thuật toán sử dụng dự đoán thích ứng về giá trị của pixel hiện tại từ môi trường bao gồm các pixel đã được mã hóa.
  • Lossless JPEG là một thuật toán nén nhanh nhưng không hiệu quả, sử dụng (khi duyệt từng pixel hình ảnh từ trái sang phải, từ trên xuống dưới) một dự đoán đơn giản không thích ứng về giá trị của pixel hiện tại dựa trên các giá trị của đỉnh , pixel bên trái và trên cùng bên trái.

nén tổn hao

Nó dựa trên việc loại bỏ một phần thông tin mà mắt thường ít cảm nhận được nhất.

  • JPEG là một định dạng hình ảnh được sử dụng rất rộng rãi. Nén sử dụng việc chia hình ảnh thành các khối, lượng tử hóa các thành phần quang phổ không gian trong mỗi khối hình ảnh và sau đó mã hóa entropy chúng. Khi kiểm tra chi tiết một hình ảnh được nén ở mức độ cao, bạn có thể nhận thấy hiện tượng mờ các ranh giới sắc nét và vết moire đặc trưng gần chúng. Ở tốc độ nén thấp, hình ảnh được khôi phục không thể phân biệt được với hình ảnh gốc.

Điều khoản khác

  • TIFF hỗ trợ nhiều độ sâu màu, không gian màu khác nhau, cài đặt nén khác nhau (cả mất dữ liệu và không mất dữ liệu), v.v.
  • Raw lưu trữ thông tin thu được trực tiếp từ cảm biến của máy ảnh kỹ thuật số hoặc thiết bị tương tự mà không áp dụng bất kỳ biến đổi nào cho nó và cũng lưu trữ cài đặt máy ảnh. Cho phép bạn tránh mất thông tin khi áp dụng các phép biến đổi khác nhau cho hình ảnh (mất thông tin xảy ra do làm tròn và màu pixel vượt quá giá trị cho phép). Được sử dụng khi chụp trong điều kiện khó khăn (ánh sáng yếu, không thể đặt cân bằng trắng, v.v.) để xử lý tiếp theo trên máy tính (thường ở chế độ thủ công). Hầu như tất cả các máy ảnh kỹ thuật số bán chuyên nghiệp và chuyên nghiệp đều cho phép bạn lưu ảnh RAW. Định dạng tệp phụ thuộc vào kiểu máy ảnh; không có tiêu chuẩn duy nhất.

Câu chuyện

Những chiếc máy tính đầu tiên không có phương tiện riêng để làm việc với đồ họa nhưng đã được sử dụng để thu thập và xử lý hình ảnh. Bằng cách lập trình bộ nhớ của những chiếc máy điện tử đầu tiên, được xây dựng trên ma trận đèn, người ta có thể thu được những hình ảnh có hoa văn.

Năm 1961, lập trình viên S. Russell dẫn đầu dự án tạo ra trò chơi máy tính đầu tiên có đồ họa. Việc tạo ra trò chơi “Spacewar” (“Chiến tranh không gian”) mất khoảng 200 giờ công. Trò chơi được tạo trên máy PDP-1.

Năm 1963, nhà khoa học người Mỹ Ivan Sutherland đã tạo ra hệ thống phần cứng và phần mềm Sketchpad, cho phép vẽ các điểm, đường và vòng tròn trên ống bằng bút kỹ thuật số. Các hành động cơ bản với nguyên thủy đã được hỗ trợ: di chuyển, sao chép, v.v. Trên thực tế, đây là trình chỉnh sửa raster đầu tiên được triển khai trên máy tính. Chương trình này cũng có thể được gọi là giao diện đồ họa đầu tiên và nó đã như vậy ngay cả trước khi thuật ngữ này xuất hiện.

Vào giữa những năm 1960. sự phát triển trong các ứng dụng đồ họa máy tính công nghiệp đã xuất hiện. Do đó, dưới sự lãnh đạo của T. Moffett và N. Taylor, Itek đã phát triển một máy vẽ điện tử kỹ thuật số. Năm 1964, General Motors giới thiệu hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính DAC-1, được phát triển cùng với IBM.

Năm 1968, một nhóm do N. N. Konstantinov dẫn đầu đã tạo ra một mô hình toán học máy tính về chuyển động của mèo. Máy BESM-4, thực hiện một chương trình bằng văn bản để giải các phương trình vi phân, đã vẽ ra phim hoạt hình “Kitty”, đây là một bước đột phá vào thời đó. Một máy in chữ và số đã được sử dụng để trực quan hóa. Đồ họa máy tính đã có những tiến bộ đáng kể với sự ra đời của khả năng lưu trữ hình ảnh và hiển thị chúng trên màn hình máy tính.

Chào mọi người. Và vì vậy, đồ họa máy tính... Mỗi người chúng ta đều tham gia vào việc phát triển đồ họa máy tính, sử dụng các trình soạn thảo đồ họa, nhưng một số thậm chí còn không nghi ngờ điều đó. Đó là các loại đồ họa máy tính mà chúng ta sẽ nói đến hôm nay.

Hiện nay có 4 loại đồ họa máy tính. Ai biết được, có lẽ đây không phải là giới hạn, vì sự tiến bộ không đứng yên.

Nhưng trong bài viết này, chúng ta sẽ nói chi tiết hơn về đồ họa raster.

Đồ họa raster là

tất cả hình ảnh thu được từ máy ảnh hoặc máy quay video hoặc được quét. Do đó, đồ họa raster chủ yếu nhằm mục đích chỉnh sửa hình ảnh hơn là tạo ra chúng. Có nhiều chương trình khác nhau để làm việc với hình ảnh raster, nhưng chương trình dẫn đầu là chương trình Adobe Photoshop nổi tiếng, chúng ta sẽ nói đến chương trình này trong các bài viết sau và phân tích chi tiết công việc của nó.

Hình ảnh để quét- là một lưới các pixel hoặc các chấm màu (thường là hình chữ nhật) trên màn hình máy tính, giấy và các thiết bị và vật liệu hiển thị khác (raster).

Yếu tố chính của đồ họa raster là dấu chấm. Nếu hình ảnh hiển thị trên màn hình thì điểm này được gọi là pixel.

Pixel, điểm ảnh(Thỉnh thoảng Pel, Tiếng Anh pixel, pel- viết tắt của tiên el yếu tố, trong một số ist. ảnh sự thật cel tôi- thắp sáng. yếu tố hình ảnh) hoặc Elise(thuật ngữ này hiếm khi được sử dụng trong phiên bản tiếng Nga) - phần tử logic nhỏ nhất của hình ảnh kỹ thuật số hai chiều trong đồ họa raster, cũng như phần tử [vật lý] của ma trận nhạy sáng (đôi khi được gọi là sencel- từ giác quan hoặc el yếu tố) và một phần tử của ma trận hiển thị tạo thành hình ảnh. Pixel là một vật thể không thể phân chia có hình chữ nhật hoặc hình tròn, được đặc trưng bởi một màu nhất định. Một hình ảnh máy tính raster bao gồm các pixel được sắp xếp theo hàng và cột.

Chất lượng của hình ảnh raster phụ thuộc vào độ phân giải - số chấm trên một đơn vị chiều dài (số chấm trên inch - dpi hoặc số pixel trên inch - ppi). Mỗi điểm có những đặc điểm riêng: vị trí, màu sắc và sắc thái. Hình ảnh đồ họa raster chiếm một lượng lớn dữ liệu, vì vậy chúng cần nhiều dung lượng ổ cứng để lưu trữ và nhiều RAM để làm việc với nó.

Khi chỉnh sửa đồ họa raster, bản thân các pixel cũng được chỉnh sửa trực tiếp, bởi vì kích thước của lưới vẫn không thay đổi. Xin lưu ý rằng khi chỉnh sửa những hình ảnh như vậy, chất lượng có thể bị giảm do tăng kích thước hình ảnh. Điều này có thể giải thích khá đơn giản, bởi vì... bạn tăng kích thước của lưới, nhưng số lượng pixel vẫn giữ nguyên, chúng chỉ tăng kích thước và hình ảnh biến thành một bức tranh khảm. Ngay cả khi bạn giảm hoặc xoay hình ảnh, chất lượng vẫn bị giảm một phần và các chi tiết nhỏ có thể bị mất. Quá trình này được gọi là pixilation và điều đó có nghĩa là hình ảnh raster không xử lý tỷ lệ tốt. Và khi thêm pixel bổ sung, độ sắc nét của hình ảnh sẽ bị mất, bởi vì màu sắc cho các pixel mới được phân phối giữa các pixel hiện có.

Chất lượng cũng được đặc trưng bởi một số lượng lớn các sắc thái hình ảnh được thiết lập cho từng điểm. Hình ảnh càng được đặc trưng bởi nhiều sắc thái thì càng cần nhiều chữ số để mô tả chúng. Màu đỏ có thể là màu số 001 hoặc có thể là màu số 00000001.

Rút ra kết luận từ những điều trên, chúng ta có thể nói rằng đồ họa raster có cả ưu điểm và nhược điểm. Những lợi thế bao gồm:

  • Tính linh hoạt. Đồ họa raster cho phép bạn vừa xem vừa chỉnh sửa bất kỳ hình ảnh nào, với bất kỳ độ phức tạp và chất lượng nào.
  • Phổ biến nhất. Hầu như tất cả các hình ảnh hiện nay đều được sử dụng từ logo cho đến các dự án đồ họa quy mô lớn. Được sử dụng cho tất cả các thiết bị vào/ra thông tin, bởi vì truyền tải thông tin đồ họa một cách tự nhiên nhất (màn hình, thiết bị di động, máy in, máy quét, máy ảnh kỹ thuật số)
  • Độ phân giải và chất lượng hình ảnh cao. Chúng được chỉnh sửa hoàn hảo mà không làm giảm chất lượng nếu bạn không sử dụng tỷ lệ.

Những nhược điểm bao gồm:

  • Kích thước của hình ảnh đồ họa quá lớn, gây khó khăn cho việc lưu trữ một số lượng lớn đối tượng đồ họa raster.
  • Giảm chất lượng khi chia tỷ lệ hình ảnh. Điều này ảnh hưởng không nhỏ đến chất lượng sản phẩm in và in. Các chi tiết nhỏ và sắc thái đồ họa bị mất.
  • Không có khả năng xuất ra máy vẽ để in.

Các chương trình cơ bản để làm việc với đồ họa raster:

  • — dẫn đầu trong số các biên tập viên đồ họa vector
  • Thiết kế Fractal

Và cuối cùng là bức vẽ graffiti lớn nhất thế giới.

Định dạng vectơ Các tệp định dạng vectơ đặc biệt hữu ích để lưu trữ các phần tử tuyến tính (đường và đa giác) cũng như các phần tử có thể được phân tách thành các đối tượng hình học đơn giản (chẳng hạn như văn bản). Các tệp vectơ không chứa các giá trị pixel mà chứa các mô tả toán học của các phần tử hình ảnh. Dựa trên các mô tả toán học của các dạng đồ họa (đường thẳng, đường cong, đường spline), chương trình trực quan hóa sẽ xây dựng một hình ảnh.

Các tệp vectơ có cấu trúc đơn giản hơn hầu hết các tệp raster và thường được tổ chức dưới dạng luồng dữ liệu.

Ví dụ về các định dạng vectơ phổ biến nhất là AutoCAD DXF và Microsoft SYLK.

WMF.Đây là định dạng vector được sử dụng bởi các chương trình đồ họa Windows. Định dạng này được sử dụng để truyền hình ảnh vector qua clipboard trong môi trường Windows. Định dạng này được hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa vector chấp nhận. Định dạng này không thể được sử dụng cho hình ảnh raster. Nhược điểm: biến dạng màu sắc và không lưu được một số thông số được thiết lập cho hình ảnh trong chương trình đồ họa.

AI.Định dạng nội bộ của Illustrator. Nó có thể được mở bằng Photoshop và ngoài ra, định dạng này được hỗ trợ bởi tất cả các chương trình liên quan đến đồ họa vector. Định dạng này là cách tốt nhất để chuyển hình ảnh vector từ chương trình này sang chương trình khác. Các phần tử đồ họa raster bị mất trong hầu hết các trường hợp khi được truyền qua định dạng AI.

CDR.Đây là định dạng nội bộ của chương trình Corel Draw. Định dạng này rất phổ biến, bản thân gói phần mềm cũng vậy. Nhiều chương trình có thể nhập tệp vectơ vào định dạng Corel Draw. Định dạng CDR cũng chứa các đối tượng đồ họa raster. Định dạng này sử dụng tính năng nén và cách nén khác nhau được áp dụng cho các tệp vectơ và raster.

Định dạng siêu tệp

Siêu tập tin có thể lưu trữ cả dữ liệu raster và vector. Các siêu tệp đơn giản nhất giống với các tệp vectơ; chúng chứa ngôn ngữ hoặc cú pháp để xác định các phần tử dữ liệu vectơ, nhưng cũng có thể bao gồm biểu diễn raster của hình ảnh. Siêu tệp thường được sử dụng để truyền dữ liệu raster và vector giữa các nền tảng phần cứng, cũng như để di chuyển hình ảnh giữa các nền tảng phần mềm.

Các định dạng siêu tệp phổ biến nhất là WPG, Macintosh PICT và CGM.

Hôm nay là thứ sáu tuần trước nhưng viết bài thứ sáu dưới N3 thì không được. Lý do rất tầm thường - thiếu thời gian rảnh do vấn đề nhà ở và một số vấn đề khác. Nhưng thứ sáu này chắc chắn sẽ có ảnh. Nó đã tồn tại và sẵn sàng xuất bản vào ngày hôm qua, nhưng tôi vẫn quyết định dành thời gian buổi tối rảnh rỗi của mình cho công việc cải tạo căn hộ. Vì vậy, nếu bạn chưa xem thì hãy nhớ xem và cổ vũ bản thân nhé.

Chúng ta hãy quay lại chủ đề của bài viết, hay đúng hơn là câu hỏi, cái gì định dạng hình ảnh có ở đó không? Nói chung là từ "hình ảnh" Tôi không thích nó liên quan đến nhiếp ảnh. Nhưng đây chính xác là cách mà câu hỏi này xuất hiện rất thường xuyên, vì vậy tôi quyết định giữ nguyên mọi thứ. Tôi sẽ chỉ làm rõ một điều. Vì một bức ảnh là một hình ảnh raster nên bài viết này sẽ chỉ nói về định dạng đồ họa raster.

Ở tất cả định dạng đồ họa— một bộ quy tắc để xử lý dữ liệu đồ họa nhận được nhằm mục đích lưu trữ hoặc chỉnh sửa thêm. Như người ta đã nói trong câu nói của V. Mayakovsky “Mọi ngành nghề đều cần thiết, mọi ngành nghề đều quan trọng”... Điều tương tự cũng có thể nói đối với các định dạng hình ảnh.

Các nhà phát triển cung cấp rất nhiều định dạng raster, nhằm mục đích lưu trữ tập tin. Trong số những cách được sử dụng thường xuyên nhất là: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Vì vậy, chúng ta hãy xem xét một số ưu và nhược điểm, cũng như phạm vi áp dụng của danh sách raster định dạng hình ảnh.

Các định dạng ảnh raster

  • BMP-(viết tắt của hình ảnh Bit Map)đại diện định dạng raster tiêu chuẩn và có một mục đích phổ quát. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết các trình soạn thảo đồ họa, bao gồm cả trình soạn thảo khá phổ biến Sơn. Ban đầu, việc mã hóa trong đó được thực hiện theo cách đơn giản nhất, sử dụng các tệp . Nhưng điều này hóa ra lại lãng phí vì mỗi pixel chỉ được biểu thị bằng một byte. Do đó, chỉ có 256 màu, điều này hạn chế đáng kể khả năng truyền hình ảnh. Sau này nó đã được cải thiện phần nào. Hình ảnh bitmap gần như tối ưu để lưu trữ dữ liệu và chia sẻ nó với các ứng dụng tương tự khác. Tuy nhiên, đồng thời, nó chiếm quá nhiều dung lượng bộ nhớ vì cần phải lưu mã hóa của tất cả các điểm hình ảnh. Tài liệu BMP không hỗ trợ hoạt ảnh và xen kẽ.
  • TIFF(từ Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)– phổ biến cho các hệ thống xuất bản và đồ họa địa hình. Như là định dạng hình ảnh raster cung cấp in ấn chất lượng cao. Chúng được tạo ra để hỗ trợ hầu hết tất cả các chương trình được thiết kế để hoạt động với các tệp bitmap, vì vậy chúng tương thích với tất cả các nền tảng. Sử dụng rộng rãi TIFF trong in ấn và xuất bản. Các tệp (ảnh quét, hình minh họa, fax, v.v.) có phần mở rộng .tifđược lưu trữ ở định dạng mạnh mẽ này để in màu sau này, mặc dù in đơn sắc cũng có sẵn - trong chế độ xem CMYKRGB. Nó không được sử dụng để xuất bản hình ảnh trên mạng máy tính hoặc khi tạo trang web vì nó có kích thước khá lớn. Nó cũng không phù hợp cho hoạt hình.
  • GIF(theo chữ cái đầu của Graphic Interchamge Format)phục vụ cho việc lưu trữhình ảnh raster trong đồ họavà để chia sẻ chúng. Nó là một trong những cái "lâu đời nhất" trên Internet và đã được lưu hành từ lâu, mặc dù thực tế là nó sử dụng các màu được lập chỉ mục (trong một bộ giới hạn). Các tập tin có phần mở rộng.gifđược sử dụng rộng rãi trong việc thiết kế các trang Web. Trong số những ưu điểm chínhĐịnh dạng Interchamge đồ họa Điều đáng nói là loại hình ảnh không phụ thuộc vào nền tảng cơ bản hoặc loại trình duyệt và quá trình nén diễn ra mà không làm mất thông tin. Định dạng này hiển thị các bản vẽ chất lượng cao với một lượng nhỏ màu sắc đồng nhất, hình vẽ, hình ảnh trong suốt và hoạt ảnh.GIFkích thước nhỏ nên tải nhanh, điều này rất quan trọng khi tạo trang HTML. Tuy nhiên, định dạng này vẫn có một nhược điểm đáng kể - nó có dải màu nhỏ, điều này hạn chế khả năng của nó khi lưu trữ những hình ảnh có chuyển tiếp mượt mà.
  • JPEG(viết tắt của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung) giúp loại bỏ các sai sót phát sinh khi tạo và lưu hình ảnh trong GIF. Điều này sử dụng phương pháp nén cho ảnh hoặc các hình ảnh khác. Những cái này định dạng tập tin đồ họa raster là phổ biến nhất khi lưu trữ hình ảnh nhiều màu. Nén hình ảnh (chúng được lưu trữ trong các tập tin được đánh dấu .jpg) được thực hiện ở chế độ mượt mà, đảm bảo mức độ xử lý cao và giảm mất dữ liệu. Trên ổ cứng ở JPEG Thật thuận tiện khi lưu một số lượng ảnh đáng kể, đặc biệt là những ảnh lớn có chuyển tiếp mượt mà. Điều này cho phép bạn tiết kiệm đáng kể dung lượng ổ đĩa. Cũng đang sử dụng JPEG Có thể xuất bản những bức ảnh có chất lượng khá chấp nhận được trên mạng máy tính. Nhưng cần lưu ý rằng trong quá trình nén, một số dữ liệu sẽ bị mất và khi lưu lại cùng một hình ảnh, khả năng mất thông tin không thể khắc phục sẽ tăng lên. Về vấn đề này, tình hình được cải thiện đáng kể nhờ phiên bản cải tiến của định dạng - JPEG 2000. Đúng, nó không được hỗ trợ bởi tất cả các trình duyệt, điều này làm chậm sự lây lan của nó.
  • PNG(Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây) cho phép bạn lưu trữ đồ họa raster ở dạng nén không mất dữ liệu và các tệp có kích thước nhỏ hơn GIF. Ở định dạng PNG Hầu như bất kỳ màu nào, cũng như độ trong suốt, đều có sẵn. Hoàn cảnh này mở ra nhiều khả năng trong thiết kế web. Hiện nay nó liên tục phổ biến vì nó tương thích với tất cả các nền tảng, hỗ trợ hiển thị xen kẽ, có gam màu đáng kể và hỗ trợ hoạt ảnh.
  • Nội địa Định dạng đồ họa raster PSD (viết tắt của Tài liệu PhotoShop) dành cho các gói chương trình. Chúng hỗ trợ tất cả các loại hình ảnh cũng như các lớp của chúng trong quá trình xử lý. Đã lưu trong các tệp được đánh dấu bằng phần mở rộng .psd.

Co nhung nguoi khac định dạng đồ họa raster, điều này chưa được thảo luận trong bài viết, nhưng bạn có thể viết về chúng trong phần bình luận mà không quên về cuộc thi!