Gtx 560 ti khi mới ra mắt. Nhà sản xuất card màn hình và nhiều cấu hình khác nhau từ các hãng khác. Card màn hình từ Gigabyte

Có lẽ không có gì ảnh hưởng đến hiệu suất máy tính trong trò chơi nhiều hơn card màn hình. Quả thực, thành phần này càng mạnh thì trò chơi càng thú vị. Hiện nay trên thị trường có rất nhiều bộ xử lý video từ các nhà sản xuất khác nhau. Sự lựa chọn là vô cùng rộng rãi: từ những mẫu xe cấp thấp công suất thấp cho đến những “quái vật” cao cấp nhất với số tiền điên cuồng. Và, như mọi khi, trong số tất cả sự đa dạng này, NVIDIA nổi bật. Nó từ lâu đã nổi tiếng với những card màn hình chất lượng cao và hiệu quả.

Gần đây, công ty đã phát hành một card màn hình mới thuộc phân khúc giá trung bình - NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Đặc điểm của nó là khó có thể gọi nó là trung bình. Tuy nhiên, với tốc độ phát triển công nghệ như hiện nay, điều đó sẽ sớm trở thành như vậy. Đặc thù của nó là gì? Ít nhất là cô ấy tính năng chính thực tế là họ không yêu cầu số tiền lớn cho việc đó. Giá thành cao của các sản phẩm từ thương hiệu này là phổ biến. Điều đáng chú ý hơn là việc tung ra một lượng sản phẩm vừa đủ với các đặc tính tốt.

thông tin chung

GTX 560 Ti đã thay thế mẫu GTX 460 thành công nhưng đã lỗi thời một cách vô vọng. Mọi thứ trong card màn hình mới đều mới: quy trình kỹ thuật, số lượng lõi, tần số lõi, bộ nhớ và số lượng bộ xử lý. Cần lưu ý rằng chỉ những phiên bản card màn hình hàng đầu của công ty mới được đánh dấu bằng chỉ số Ti. 560 Ti cho thấy rõ ràng card màn hình này tốt hơn nhiều so với người tiền nhiệm. Những thay đổi đáng kể cũng được quan sát thấy trong hệ thống làm mát. Giờ đây bạn không phải lo lắng về việc card video của mình quá nóng khi tải ở mức cao. Cũng sửa đổi một chút vẻ bề ngoài tiện ích. Và để tốt hơn.

Phải nói rằng NVIDIA luôn có sự nhầm lẫn khủng khiếp với các chỉ số card màn hình. Họ đã không sử dụng những chữ cái nào? Kết quả là công ty đã đạt được điều đó khiến người dùng hoàn toàn bối rối. Vì vậy, bạn không nên dựa vào chỉ số Ti. Tốt hơn hết bạn nên nghiên cứu tài liệu riêng về GTX 560 Ti, những đặc điểm của nó không nhất thiết phải là cao cấp nhất. Nhưng điều này không có nghĩa là card màn hình không tốt. Hơn nữa, theo đánh giá, nó có khả năng “rút” được cả những game nặng nhất. Làm sao? Bây giờ chúng ta sẽ tìm ra nó.

Thiết kế và ngoại hình

Đã qua rồi cái thời mà card màn hình là những mảnh bảng vô hồn. Bây giờ mỗi người trong số họ là một tác phẩm nghệ thuật. Sự xuất hiện của card màn hình được đề cập cũng không đạt yêu cầu. Vẻ ngoài bắt mắt là đặc điểm nổi bật của GTX 560 Ti, nhưng hiệu năng không hề bị ảnh hưởng chút nào.

Mặt trong của card màn hình được bao phủ bởi một lớp vỏ màu đen có khắc. Và ở giữa tất cả sự huy hoàng này, nằm ở vị trí thuận tiện mát mạnh mẽ hệ thống làm mát. TRÊN phía sau cuối Có các đầu nối nguồn và ở mặt trước có các đầu nối DV cho hai màn hình và một đầu nối HDMI. Không có gì thêm. Sự khổ hạnh về số lượng đầu nối này được giải thích rất đơn giản. Thứ nhất, đây không phải là một mô hình hàng đầu. Vì vậy, việc cung cấp cho nó một bộ đầu nối đầy đủ là không thực tế. Thứ hai, như bạn đã biết, các phương án cũ là đáng tin cậy nhất. Vì vậy, việc thiếu một bộ đầu nối đầy đủ là một điểm cộng trong trường hợp này.

GPU

GTX 560 Ti sử dụng GPU viết tắt là GF 114. Đây là bộ xử lý đồ họa hoàn toàn mới được phát triển riêng cho GTX 560 Ti. Đặc điểm của nó là vượt trội hơn tất cả các mẫu trước đó. Sản phẩm mới có đặc điểm là số lượng lõi tăng lên và khả năng sinh nhiệt thấp hơn nhiều. Nghĩa là, bộ xử lý đồ họa không chỉ hoạt động nhanh hơn mà còn ít nóng hơn nhiều so với các mẫu trước đó. Điều này có nghĩa là bạn có thể nhận được nguồn điện tốt từ card màn hình. Đặc biệt là xem xét hệ thống tản nhiệt mạnh mẽ của GTX 560 Ti.

Điều thú vị là những bộ xử lý đồ họa như vậy cũng được sử dụng trong các card màn hình cao cấp của công ty này. Chỉ riêng điều này đã cho thấy tình trạng “bán hoàng gia” của thiết bị này. Có lẽ lý do cho hiệu suất cao cũng nằm ở điều này.

Dung lượng bộ nhớ video

Dung lượng bộ nhớ video là đặc tính quan trọng nhất của card màn hình. Theo một số người, chính âm lượng quyết định mức độ “mát” của card màn hình. Nhưng điều này là xa sự thật. Vậy GTX 560 Ti có bao nhiêu bộ nhớ? Các đặc điểm sẽ không ảnh hưởng nhiều đến hiệu suất của nó, nhưng vẫn vậy. trong thẻ này chỉ có 1024 MB. Tất nhiên là không đủ. Cô ấy quan tâm đến những người mẫu hàng đầu ở đâu? Tuy nhiên, không chỉ theo âm lượng... Ưu điểm chính nằm ở tần số của lõi và bộ nhớ.

Tần số lõi và bộ nhớ

Tần số càng cao thì card màn hình càng mạnh. Nó xử lý thông tin càng nhanh. GTX 560 Ti ổn với điều này. Tần số lõi của card màn hình này là 822 MHz. Và tần số bộ nhớ là 4000 MHz. Điều này có nghĩa là bạn có thể đạt được hiệu suất cao trong những trò chơi ngốn nhiều điện năng nhất. Mặc dù dung lượng bộ nhớ chỉ là gigabyte. Như đã đề cập, bộ nhớ không phải là điều chính ở đây. Nhân tiện, ASUS GTX 560 Ti có những đặc điểm giống hệt nhau. Đó là điều khá tự nhiên. GPU là như nhau. Sự khác biệt chỉ là ở các chi tiết.

Nhờ tần số cao của lõi và bus bộ nhớ, hiệu suất của card màn hình tốt hơn nhiều so với cái nhìn đầu tiên. Tất nhiên, bản thân số lượng bộ xử lý phổ thông ở đây có tầm quan trọng đáng kể. Có 384 người trong số họ, điều này là quá đủ để tăng năng suất. Đây là câu trả lời cho việc làm thế nào một card màn hình có thể xử lý các game “nặng” mà không cần có các đặc tính cao cấp nhất.

Nvidia Geforce GTX 560 Ti:

mô tả card màn hình và kết quả kiểm tra tổng hợp

Thật hợp lý khi nhớ lại một lần nữa rằng các thẻ thuộc loại 460/560 cần có thêm nguồn điện và hai đầu nối 6 chân.

Về hệ thống làm mát.

Chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu nhiệt độ bằng cách sử dụng tiện ích Bộ đốt sau của MSI(tác giả A. Nikolaychuk AKA Unwinder) và nhận được kết quả như sau:

Nvidia Geforce GTX 560 Ti 1024 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Nvidia Geforce GTX 560 Ti o/c 922/1844/4400 MHz 1024 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Chúng tôi nghĩ rằng không có ích gì khi giải thích tại sao lại có hai lịch trình giám sát. Có, chúng tôi đã ép xung tần số hoạt động của thẻ từ lõi 822/1644 MHz lên 922/1844 MHz. Đồng thời, thẻ hoạt động ổn định, không có vấn đề gì. Và khả năng làm nóng lõi tối đa trong cả hai trường hợp rõ ràng là không tốt đối với loại thẻ này.

Nhân tiện, trong sơ đồ của chúng tôi với kết quả kiểm tra, chúng tôi sẽ hiển thị hiệu suất của thẻ không chỉ ở mức danh nghĩa mà còn ở chính xác các tần số tăng lên này.

Thiết bị. Vì các mẫu tham chiếu không bao giờ có một bộ hoàn chỉnh nên chúng tôi sẽ bỏ qua câu hỏi này.

Cài đặt và trình điều khiển

Cấu hình băng ghế thử nghiệm:

  • Máy tính dựa trên CPU Lõi Intel i7-975 (Ổ cắm 1366)
    • bộ xử lý Intel Core i7-975 (3340 MHz);
    • Bo mạch chủ Asus P6T Deluxe dựa trên chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • ổ cứng WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • bộ nguồn Tagan TG900-BZ 900W.
  • hệ điều hành Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Màn hình Dell 3007WFP (30”);
  • Phiên bản trình điều khiển ATI Catalyst 10.12; Phiên bản Nvidia 266.56/266.35.

VSync bị tắt.

Xét nghiệm tổng hợp

Các gói thử nghiệm tổng hợp chúng tôi sử dụng có thể được tải xuống tại đây:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) với mô tả trên trang web http://3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 và D3D RightMark Pixel Shading 3— kiểm tra liên kết pixel shader phiên bản 2.0 và 3.0.
  • RightMark3D 2.0 với mô tả ngắn gọn: , .

Các thử nghiệm tổng hợp đã được thực hiện trên các card màn hình sau:

  • GeForce GTX 560 Ti GTX 560)
  • GeForce GTX 460 với các thông số tiêu chuẩn, model có bộ nhớ video 1 GB (sau đây gọi là GTX 460)
  • GeForce GTX 570 với các thông số tiêu chuẩn (thêm GTX 570)
  • Radeon HD 6950 với các thông số tiêu chuẩn (thêm HD6950)
  • Radeon HD 6870 với các thông số tiêu chuẩn (thêm HD 6870)

Để so sánh kết quả của mẫu Geforce GTX 560 Ti mới, chúng tôi đã chọn những card màn hình cụ thể này vì những lý do sau: Radeon HD 6950 và Radeon HD 6870 là những giải pháp gần nhất so với đối thủ về giá, Geforce GTX 460 là một card màn hình trên tương tự GPU thế hệ trước và GTX 570 Đây là giải pháp gần nhất với thế hệ hiện tại về mặt đặc tính, dựa trên chip GF110 mạnh hơn.

Direct3D 9: Kiểm tra Pixel Filling

Thử nghiệm xác định hiệu suất lấy mẫu kết cấu cao nhất (tốc độ texel) ở chế độ FFP cho số khác nhau kết cấu được áp dụng cho mỗi pixel:

Trong thử nghiệm này, tất cả các card màn hình theo truyền thống đều hiển thị các con số khác xa với các giá trị có thể có về mặt lý thuyết (chúng tôi sẽ kiểm tra lại chúng sau, trong thử nghiệm 3DMark Vantage). Kết quả tổng hợp này cho GTX 560 Ti kém xa so với giá trị cao nhất; hóa ra card màn hình mới chọn tối đa 34 texels trên mỗi chu kỳ xung nhịp từ kết cấu 32 bit trong quá trình lọc song tuyến tính trong thử nghiệm này, thấp hơn đáng kể hơn con số lý thuyết là 64 tex được lọc.

Điều này rất có thể xảy ra do hạn chế về hiệu suất theo băng thông bộ nhớ video, vì GTX 570 tương tự đã đi trước, mặc dù thực tế là, theo số liệu lý thuyết, giải pháp cũ hơn sẽ kém hơn giải pháp được công bố ngày hôm nay. Tuy nhiên, GTX 460 vẫn bị bỏ lại phía sau dù không quá đáng chú ý.

Nhưng cả hai card màn hình AMD đều đi trước cái mới Giải pháp Nvidiaở các chế độ có số lượng lớn họa tiết được xếp chồng lên pixel. Và trong trường hợp có số lượng kết cấu nhỏ, giới hạn băng thông thậm chí còn ảnh hưởng nhiều hơn và lên đến ba kết cấu, tất cả các card màn hình đều hiển thị kết quả tương tự. Thử nghiệm này rõ ràng không đạt được hiệu suất thực tế có thể có của GPU mới, nhưng hãy cùng xem chúng trong thử nghiệm tỷ lệ lấp đầy:

Trong thử nghiệm tổng hợp thứ hai, hiển thị tốc độ lấp đầy, mọi thứ đều giống nhau, nhưng có tính đến số lượng pixel được ghi trong bộ đệm khung. Và sơ đồ cho thấy rõ tốc độ kết xuất của nhiều giải pháp trong điều kiện đơn giản bị hạn chế nghiêm trọng bởi băng thông bộ nhớ.

Kết quả tối đa vẫn thuộc về các giải pháp AMD, có số lượng TMU lớn hơn đáng kể và hiệu quả hơn trong việc đạt được hiệu quả cao trong thử nghiệm tổng hợp của chúng tôi. HD 6950 cho kết quả tối đa, gần gấp đôi con số của GTX 560 Ti. Điều thú vị là ngay cả trong những trường hợp có kết cấu phủ 0-4, giải pháp mà chúng tôi đang xem xét ngày nay vẫn kém hơn so với các giải pháp khác, ngoại trừ GTX 460, mặc dù băng thông bộ nhớ của nó gần giống như HD 6870.

Direct3D 9: Thử nghiệm Pixel Shaders

Nhóm trình đổ bóng pixel đầu tiên mà chúng tôi đang xem xét rất đơn giản cho các chip video hiện đại, nó bao gồm phiên bản khác nhau các chương trình pixel có độ phức tạp tương đối thấp: 1.1, 1.4 và 2.0, được tìm thấy trong các trò chơi cũ.

Các thử nghiệm về trình đổ bóng pixel của các phiên bản thấp hơn rất, rất đơn giản đối với các GPU hiện đại, ngay cả ở mức trung bình và không thể thể hiện hết khả năng của các chip video hiện đại. Trong các thử nghiệm này, hiệu suất bị hạn chế chủ yếu bởi tốc độ của các mô-đun kết cấu, có tính đến hiệu quả của các khối và bộ nhớ đệm của dữ liệu kết cấu trong các tác vụ thực, đồng thời còn có ảnh hưởng của băng thông bộ nhớ video.

Có thể thấy, GF114 lặp lại hoàn toàn kết quả của GF104, chỉ tính đến số lượng ALU và TMU lớn hơn cũng như hoạt động của chúng ở tần số cao hơn trong trường hợp của GTX 560 Ti. Trong các shader đơn giản nhất, sự khác biệt giữa GTX 560 Ti và GTX 460 là 23-28%, thấp hơn so với số liệu tăng công suất ALU và TMU trên lý thuyết. Có vẻ như hiệu năng của GTX 560 Ti trong thử nghiệm này bị hạn chế bởi băng thông bộ nhớ video và tốc độ lấp đầy, do sự khác biệt giữa các giải pháp ở các chỉ số này thấp hơn đáng kể.

Điều thú vị hơn là trong ba bài kiểm tra đơn giản, GTX 560 Ti đã đủ sức cạnh tranh với GTX 570. Tuy nhiên, trong những bài kiểm tra khó nhất, giải pháp GF114 vẫn bị tụt hậu so với GF110 cao cấp nhất. Để so sánh với card màn hình AMD, cả hai đều vượt trội hơn GTX 560 Ti, nó chỉ có thể cạnh tranh với HD 6870 và thậm chí chỉ trong các thử nghiệm đơn giản nhất. Hãy xem kết quả của các chương trình pixel trung gian phức tạp hơn:

Nhưng những thử nghiệm này hóa ra lại thú vị hơn nhiều. Chúng tôi quan tâm đến sự khác biệt trong kết quả của GTX 560 Ti (và GTX 460) và GTX 570 trong hai thử nghiệm này. Thử nghiệm kết xuất nước theo quy trình phụ thuộc nhiều vào kết cấu "Nước" sử dụng việc lấy mẫu phụ thuộc từ các kết cấu lồng nhau cao và do đó, bản đồ của nó thường được xếp hạng theo tốc độ kết cấu. Và trong thử nghiệm này, GTX 560 Ti cho thấy một kết quả hợp lý về mặt lý thuyết, vượt trội hơn cả GTX 570. Không thể đạt kết quả tốt nhất trong số các card màn hình AMD, nhưng HD 6870 lại cho kết quả tương tự, khá phù hợp với lý thuyết. (tốc độ tạo họa tiết cao nhất của các giải pháp này là gần như vậy).

Kết quả của bài kiểm tra thứ hai khá khác nhau, trong đó GTX 560 Ti đã thua tất cả mọi người ngoại trừ em gái GTX 460. Bài kiểm tra này chuyên sâu về mặt tính toán hơn và có thể cảm nhận được ảnh hưởng của hiệu suất toán học trong đó. Do đó, thử nghiệm phù hợp hơn với các card màn hình AMD có số lượng đơn vị ALU lớn. Sự khác biệt giữa GTX 560 Ti và GTX 460 trong hai phép thử này là 32-37%, xấp xỉ với số liệu lý thuyết.

Direct3D 9: kiểm tra pixel shader Pixel Shaders 2.0

Các thử nghiệm đổ bóng DirectX 9 pixel này phức tạp hơn các thử nghiệm trước, chúng gần giống với những gì chúng ta thấy hiện nay trong các trò chơi đa nền tảng và được chia thành hai loại. Hãy bắt đầu với trình đổ bóng phiên bản 2.0 đơn giản hơn:

  • Ánh xạ thị sai- một phương pháp lập bản đồ kết cấu quen thuộc với hầu hết các trò chơi hiện đại, được mô tả chi tiết trong bài viết.
  • Kính đông lạnh- kết cấu thủ tục phức tạp của kính đông lạnh với các thông số có thể kiểm soát được.

Có hai biến thể của các trình đổ bóng này: một biến thể tập trung vào các phép tính toán học và một biến thể ưu tiên lấy mẫu các giá trị từ kết cấu. Hãy xem xét các tùy chọn chuyên sâu về mặt toán học có triển vọng hơn từ quan điểm ứng dụng trong tương lai:

Đây là những bài kiểm tra phổ quát phụ thuộc vào cả tốc độ của các đơn vị ALU và tốc độ kết cấu; sự cân bằng tổng thể của chip rất quan trọng trong đó. Hiệu suất của thẻ trong thử nghiệm Frozen Glass tương tự như những gì chúng ta đã thấy ở trên trong Cook-Torrance và GTX 560 Ti mới lại kém hơn đáng kể so với GTX 570, có GPU GF110 cao cấp nhất. Cả hai giải pháp của AMD đều đi trước rất xa.

Trong thử nghiệm “Bản đồ thị sai” thứ hai, kết quả cũng có phần giống với những lần trước, nhưng lần này cả hai Radeon đều không vượt xa card màn hình Nvidia quá xa. Các giải pháp dựa trên chip GF114 và GF104 một lần nữa bị mọi người bỏ lại phía sau và GTX 560 Ti dẫn trước GTX 460 trong các thử nghiệm này tới 24-28%, điều này một lần nữa cho thấy chưa tiết lộ đầy đủ về tiềm năng của GPU mới, gây ra bởi không cũng vậy độ phóng đại cao tần số bộ nhớ video và tốc độ lấp đầy, so với GTX 460 1 GB.

Chúng ta hãy xem xét các thử nghiệm tương tự này trong một sửa đổi với ưu tiên lấy mẫu từ kết cấu hơn là các phép tính toán học, trong đó giải pháp mới sẽ hiển thị kết quả mạnh hơn:

Như trường hợp của GTX 460, vị thế của giải pháp mới so với GTX 570 từ dòng hàng đầu đã được cải thiện phần nào. Đúng vậy, card màn hình Nvidia thậm chí còn trở nên thua kém hơn so với HD 6870 và HD 6950, vốn có nhiều mô-đun kết cấu. Nhưng giờ đây GTX 560 Ti mới thậm chí còn đánh bại GTX 570 trong thử nghiệm Frozen Glass, vốn phụ thuộc nhiều hơn vào hiệu suất TMU. Và ở thử nghiệm thứ 2, kết quả của GTX 560 và GTX 570 rất sát nhau. Sự khác biệt giữa card màn hình dựa trên GF104 và GF114 là 30-32%, gần bằng 38% sự khác biệt về mặt lý thuyết về tốc độ kết cấu.

Đây đều là những nhiệm vụ cũ, chủ yếu tập trung vào kết cấu hoặc tỷ lệ lấp đầy và không đặc biệt phức tạp. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét kết quả của hai thử nghiệm trình đổ bóng pixel khác - phiên bản 3.0, phiên bản thử nghiệm trình đổ bóng pixel phức tạp nhất của chúng tôi dành cho API Direct3D 9, mang tính biểu thị nhiều hơn về các trò chơi PC hiện đại. Các thử nghiệm này khác nhau ở chỗ chúng đặt tải lớn hơn lên cả ALU và mô-đun kết cấu; cả hai chương trình đổ bóng đều phức tạp và dài, đồng thời bao gồm một số lượng lớn các nhánh:

  • Lập bản đồ thị sai dốc- một loại kỹ thuật lập bản đồ thị sai “nặng” hơn nhiều, cũng được mô tả trong bài viết.
  • Lông thú— một trình đổ bóng thủ tục để hiển thị lông thú.

Có vẻ như giải pháp mới của Nvidia đang hoạt động rất tốt khi thử nghiệm trình đổ bóng pixel phiên bản 3.0. Cả hai bài kiểm tra PS 3.0 đều khá phức tạp, chúng gần như độc lập với băng thông bộ nhớ và kết cấu và hoàn toàn mang tính toán học, nhưng có một số lượng lớn các chuyển tiếp và phân nhánh, điều mà kiến ​​trúc Nvidia mới có thể xử lý rất tốt.

Trong các thử nghiệm Direct3D 9 phức tạp nhất, GTX 560 Ti được trình bày hôm nay cho thấy kết quả cao hơn đáng kể so với HD 6870 và trong một trong các thử nghiệm, nó dẫn trước HD 6950. Khi so sánh với GTX 570, các card màn hình gần bằng trong thử nghiệm Fur, nhưng trong thử nghiệm lập bản đồ thị sai nâng cao, có một giải pháp mới Nvidia thua kém so với người đàn anh GTX 570 và khá đáng kể. Có vẻ như kết quả thử nghiệm bị ảnh hưởng lớn bởi cả việc thiếu băng thông lẫn hiệu suất của GF114/GF104 thấp hơn so với GF110/GF100 trong thử nghiệm này (bị ảnh hưởng bởi số lượng đơn vị ALU tăng lên trong mỗi bộ đa xử lý). Mặc dù kết quả dành cho GTX 560 Ti vẫn rất xuất sắc - nó gần bằng HD 6950 đắt tiền hơn của đối thủ cạnh tranh.

Direct3D 10: Kiểm tra trình đổ bóng pixel PS 4.0 (kết cấu, vòng lặp)

Phiên bản thứ hai của RightMark3D bao gồm hai bài kiểm tra PS 3.0 quen thuộc dành cho Direct3D 9, được viết lại cho DirectX 10, cũng như hai bài kiểm tra mới khác. Cặp đầu tiên đã bổ sung thêm khả năng cho phép siêu lấy mẫu tự tạo bóng và đổ bóng, điều này làm tăng thêm tải cho chip video.

Các thử nghiệm này đo lường hiệu suất của các trình đổ bóng pixel chạy theo chu kỳ, với một số lượng lớn mẫu kết cấu (ở chế độ nặng nhất, lên tới vài trăm mẫu trên mỗi pixel) và tương đối tải xuống nhỏ ALU. Nói cách khác, chúng đo tốc độ của các mẫu kết cấu và hiệu quả của các nhánh trong trình đổ bóng pixel.

Thử nghiệm đầu tiên của pixel shader sẽ là Fur. Ở cài đặt thấp nhất, nó sử dụng 15 đến 30 mẫu họa tiết từ bản đồ chiều cao và hai mẫu từ họa tiết chính. Chế độ chi tiết Hiệu ứng - “Cao” tăng số lượng mẫu lên 40-80, bao gồm siêu mẫu “shader” - lên đến 60-120 mẫu và chế độ “Cao” cùng với SSAA được đặc trưng bởi “độ nặng” tối đa - từ 160 đến 320 mẫu từ bản đồ độ cao.

Trước tiên, hãy kiểm tra các chế độ không bật siêu mẫu; chúng tương đối đơn giản và tỷ lệ kết quả ở chế độ “Thấp” và “Cao” phải gần như nhau.

Hiệu suất trong thử nghiệm này không chỉ phụ thuộc vào số lượng và hiệu quả của TMU mà còn phụ thuộc vào tỷ lệ lấp đầy, điều này được thấy rõ qua các số liệu cận cảnh của HD 6870 và HD 6950. Kết quả ở mức “Cao” xấp xỉ gấp rưỡi thấp hơn mức “Thấp”, theo lý thuyết thì nó phải như vậy. Trong các thử nghiệm Direct3D 10 về kết xuất lông theo quy trình với số lượng lớn mẫu kết cấu, các giải pháp của Nvidia luôn mạnh mẽ hơn nhưng kiến ​​trúc mới nhất của AMD cũng cho kết quả tốt.

Chúng tốt đến mức nào khi card màn hình Nvidia mới thậm chí còn xếp sau cả hai Radeon một chút, mặc dù không nhiều lắm. Và người dẫn đầu cuộc thử nghiệm là GTX 570. Điều này một lần nữa cho thấy một số ảnh hưởng của tốc độ lấp đầy và có thể cả băng thông. Mặc dù trong trường hợp của GTX 560 Ti và GTX 460, sự khác biệt về tốc độ hoàn toàn tương ứng với sự khác biệt về mặt lý thuyết về tốc độ của ALU và TMU - khoảng 38%.

Chúng ta hãy xem kết quả của cùng một thử nghiệm, nhưng với tính năng siêu mẫu đổ bóng được bật, điều này làm tăng công việc lên gấp bốn lần, có lẽ trong tình huống này sẽ có điều gì đó thay đổi và băng thông bộ nhớ với tốc độ lấp đầy sẽ ít ảnh hưởng hơn:

Về mặt lý thuyết, việc kích hoạt tính năng siêu mẫu sẽ tăng tải lên gấp bốn lần và trong trường hợp này, tất cả các giải pháp của Nvidia đều không có chỗ đứng và cả hai card màn hình AMD trông thậm chí còn mạnh hơn trong những điều kiện như vậy. Giờ đây, cả hai Radeon đều vượt trội hơn cả GTX 570. Nhưng điều kỳ lạ là HD 6870 lại vượt trội hơn HD 6950. Nói cách khác, trong trường hợp card màn hình AMD, hiệu suất bị hạn chế bởi hiệu suất ROP, cao hơn ở HD 6870 . GTX 560 Ti vẫn thua xa GTX 570 nhưng nhỉnh hơn GTX 460 cùng khoảng 39-40%, tương ứng với số liệu lý thuyết.

Thử nghiệm thứ hai, đo lường hiệu suất của các trình đổ bóng pixel lặp phức tạp với một số lượng lớn mẫu kết cấu, được gọi là Ánh xạ thị sai dốc. Ở cài đặt thấp, nó sử dụng 10 đến 50 mẫu họa tiết từ bản đồ chiều cao và ba mẫu từ họa tiết chính. Khi bạn bật chế độ nặng với tính năng tự tạo bóng, số lượng mẫu sẽ tăng gấp đôi và siêu lấy mẫu sẽ tăng gấp bốn lần con số này. Chế độ thử nghiệm phức tạp nhất với siêu lấy mẫu và tự tạo bóng chọn từ 80 đến 400 giá trị kết cấu, nghĩa là gấp 8 lần so với chế độ đơn giản. Trước tiên hãy kiểm tra các tùy chọn đơn giản mà không cần siêu mẫu:

Thử nghiệm này thú vị hơn từ quan điểm thực tế, vì nhiều loại ánh xạ thị sai đã được sử dụng trong trò chơi từ lâu và các biến thể nặng, như ánh xạ thị sai dốc của chúng tôi, được sử dụng trong nhiều dự án, chẳng hạn như trong trò chơi Crysis và Hành tinh bị mất. Ngoài ra, trong thử nghiệm của chúng tôi, ngoài siêu mẫu, bạn có thể bật tính năng tự tạo bóng, giúp tăng gấp đôi tải cho chip video; chế độ này được gọi là “Cao”.

Sơ đồ rất giống với sơ đồ trước không có SSAA và kết quả gần giống nhau ngay cả về số lượng tuyệt đối. Trong thử nghiệm phiên bản D3D10 cập nhật không sử dụng siêu mẫu, mẫu GTX 560 Ti mới thực hiện nhiệm vụ này nhanh hơn 36-37% so với người chị em GTX 460 trên chip GF104. Nhưng chúng vẫn tụt hậu so với cả hai card màn hình AMD, mặc dù dẫn đầu là GTX 570, dựa trên GF110. Mặc dù quân bài hàng đầu có lợi thế rõ ràng về mặt đặc điểm lý thuyết, nhưng chúng tôi không ngờ lại có khoảng cách lớn như vậy.

Hãy xem việc kích hoạt siêu mẫu tạo ra sự khác biệt gì, một lần nữa nó sẽ khiến tốc độ trên thẻ Nvidia giảm nhiều hơn.

Khi bật siêu mẫu và tự tạo bóng, tác vụ trở nên khó khăn hơn đáng kể; việc bật cả hai tùy chọn cùng nhau sẽ làm tăng tải trên thẻ gần tám lần, khiến hiệu suất giảm đáng kể. Sự khác biệt giữa hiệu suất tốc độ của một số card màn hình đã thay đổi, việc đưa siêu mẫu vào có tác dụng tương tự như trong trường hợp trước - thẻ AMD đã cải thiện rõ ràng hiệu suất của chúng so với giải pháp Nvidia.

Và bây giờ, HD 6950, với độ chi tiết thấp, nhỉnh hơn một chút so với GTX 570, cũng kém hơn một chút Điều kiện khó khăn. Và HD 6870 cũng không hề kém cạnh. Điều tương tự cũng không thể nói về GTX 560 Ti và GTX 460. Giải pháp mới của Nvidia thua cả hai đối thủ và chỉ dẫn trước GTX 460 trẻ hơn. Hơn nữa, con số này hoàn toàn hợp lý về mặt lý thuyết là 38-40%.

Direct3D 10: Thử nghiệm đổ bóng pixel PS 4.0 (Tính toán)

Một vài thử nghiệm đổ bóng pixel tiếp theo chứa số lần tìm nạp kết cấu tối thiểu để giảm tác động đến hiệu suất của các đơn vị TMU. Họ sử dụng một số lượng lớn các phép tính số học và đo lường chính xác hiệu suất toán học của chip video, tốc độ thực hiện các lệnh số học trong trình đổ bóng pixel.

Bài kiểm tra toán đầu tiên là Khoáng sản. Đây là một thử nghiệm tạo họa tiết theo quy trình phức tạp, chỉ sử dụng hai mẫu dữ liệu kết cấu và các lệnh 65 sin và cos.

Các bài kiểm tra toán học thuần túy xác nhận rằng GPU GF114 về mặt kiến ​​trúc không khác biệt so với GF104 tiền nhiệm của nó, sự khác biệt giữa GTX 560 Ti và GTX 460 tương ứng với hiệu suất ALU so sánh trên lý thuyết là 38%. Và tất cả các giải pháp khác đều được xác định gần đúng với các chỉ số lý thuyết.

Thẻ video AMD rõ ràng nhanh hơn trong thử nghiệm tổng hợp này vì chúng được tính toán nhiệm vụ phức tạp Kiến trúc AMD hiện đại có lợi thế lớn trước các card đồ họa Nvidia cạnh tranh. Lần này khoảng cách giữa card Nvidia và AMD vẫn còn rất lớn, HD 6870 và HD 6950 cho kết quả tương tự, thậm chí còn vượt xa cả GTX 570 cao cấp nhất. Chà, sự khác biệt với GTX 560 Ti hóa ra là gấp rưỡi, điều này cũng gần với lý thuyết, có tính đến hiệu suất thấp hơn của chip video AMD.

Trong các nghiên cứu trước đây, chúng tôi đã lưu ý rằng thử nghiệm này không hoàn toàn phụ thuộc vào tốc độ ALU và các giải pháp hoạt động tốt nhất bị giới hạn bởi tốc độ bộ nhớ video. Vì vậy, chúng ta hãy xem thử nghiệm tính toán đổ bóng thứ hai, được gọi là Lửa. Nó thậm chí còn nặng hơn đối với ALU và chỉ có một lần tìm nạp kết cấu, đồng thời số lượng hướng dẫn sin và cos đã tăng gấp đôi, lên 130. Hãy xem điều gì đã thay đổi khi tải tăng dần:

Có rất ít thay đổi, chỉ có HD 6950 thậm chí còn tiến xa hơn, như trên lý thuyết. Trong thử nghiệm thứ hai, tốc độ kết xuất vốn chỉ bị giới hạn bởi hiệu suất của các đơn vị đổ bóng và sự khác biệt giữa GTX 560 Ti và GTX 460 thậm chí còn trở nên lý thuyết hơn một chút - 40% và mẫu mới gần như bắt kịp thậm chí với GTX 570. Nhưng con số này vẫn còn quá ít so với mức card màn hình tầm trung mới đã bắt kịp các đối thủ được đại diện bởi Radeon HD 6870 và thậm chí còn hơn thế nữa là HD 6950 trong các bài kiểm tra toán học.

Kết quả tính toán toán học không thay đổi trong vài năm - các giải pháp AMD có lợi thế rõ ràng, được giải thích bởi số lượng lớn đơn vị ALU, tốc độ của chúng không bị ảnh hưởng nhiều ngay cả khi hiệu suất tương đối thấp. Hãy chuyển sang kết quả thử nghiệm trình đổ bóng hình học, chúng sẽ rất thú vị vì giới hạn hiệu suất chính ở chúng là tốc độ xử lý hình học và sẽ rất thú vị khi so sánh GTX 560 Ti với HD 6870 và HD 6950.

Direct3D 10: kiểm tra đổ bóng hình học

Gói RightMark3D 2.0 có hai bài kiểm tra tốc độ đổ bóng hình học, tùy chọn đầu tiên có tên là “Galaxy”, một kỹ thuật tương tự như “point sprites” từ các phiên bản Direct3D trước đó. Nó tạo hoạt ảnh cho một hệ thống hạt trên GPU, trình đổ bóng hình học từ mỗi điểm sẽ tạo ra bốn đỉnh tạo thành một hạt. Các thuật toán tương tự sẽ thu được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi DirectX 10 trong tương lai.

Thay đổi cân bằng trong các bài kiểm tra đổ bóng hình học không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng kết xuất, hình ảnh cuối cùng luôn giống hệt nhau, chỉ có phương pháp xử lý cảnh thay đổi. Tham số “GS tải” xác định trình đổ bóng nào được thực hiện trong - đỉnh hoặc hình học. Số lần tính toán luôn giống nhau.

Hãy xem phiên bản đầu tiên của thử nghiệm Galaxy, với các phép tính trong trình đổ bóng đỉnh, về ba mức độ phức tạp hình học:

Tỷ lệ tốc độ cho các cảnh có độ phức tạp hình học khác nhau là gần như nhau đối với tất cả các giải pháp, hiệu suất tương ứng với số điểm, với mỗi bước, FPS giảm khoảng hai lần. Nhiệm vụ cho card màn hình hiện đại không đặc biệt phức tạp, hiệu suất nói chung bị giới hạn không chỉ bởi tốc độ xử lý hình học mà còn bởi băng thông bộ nhớ.

Sự khác biệt giữa GeForce GTX 560 Ti và GTX 460 thậm chí còn cao hơn so với lý thuyết - 46%. Card màn hình mới cho kết quả ngang bằng với cả hai đối thủ cạnh tranh của AMD và dẫn đầu là card màn hình Nvidia, dựa trên bộ xử lý đồ họa GF110 cao cấp nhất. Geforce GTX 570 ở tất cả các chế độ hoạt động tốt hơn đáng kể so với tất cả các card màn hình khác, bao gồm cả GTX 560 Ti. Điều này là do GTX 570 có nhiều bộ xử lý hình học hơn.

Lần này, card màn hình AMD cho kết quả tốt - việc tối ưu hóa các khối hình học do các kỹ sư AMD thực hiện rõ ràng đã có tác động. Tốc độ thực thi của họ đối với các trình đổ bóng hình học hóa ra gần bằng hiệu suất của GF114, điều này không tệ. Hãy xem liệu tình huống có thay đổi hay không khi chúng ta chuyển một phần phép tính sang trình đổ bóng hình học:

Khi tải trong thử nghiệm này thay đổi, con số dành cho các giải pháp Nvidia hầu như không thay đổi và card màn hình Radeon cũ hơn đã cải thiện kết quả một chút và giờ đây cả hai đều chỉ nhanh hơn GTX 560 Ti một chút. Các bo mạch Nvidia trong thử nghiệm này hoàn toàn không nhận thấy những thay đổi trong tham số tải GS, tham số này chịu trách nhiệm chuyển một phần tính toán sang trình đổ bóng hình học và hiển thị kết quả tương tự như sơ đồ trước đó. Hãy xem những thay đổi nào trong thử nghiệm tiếp theo, thử nghiệm này liên quan đến tải nặng đối với các trình đổ bóng hình học.

“Hyperlight” là thử nghiệm thứ hai về trình đổ bóng hình học, thể hiện việc sử dụng một số kỹ thuật cùng một lúc: phiên bản, đầu ra luồng, tải bộ đệm. Nó sử dụng sáng tạo năng động hình học bằng cách sử dụng kết xuất trong hai bộ đệm, cũng như tính năng mới của Direct3D 10 - đầu ra luồng. Trình đổ bóng đầu tiên tạo ra hướng của các tia, tốc độ và hướng phát triển của chúng, dữ liệu này được đặt trong bộ đệm, được trình đổ bóng thứ hai sử dụng để vẽ. Đối với mỗi điểm của tia, 14 đỉnh được xây dựng thành một vòng tròn, tổng cộng lên tới một triệu điểm đầu ra.

Một loại chương trình đổ bóng mới được sử dụng để tạo ra các “tia” và với tham số “Tải GS” được đặt thành “Nặng”, cũng để vẽ chúng. Nói cách khác, ở chế độ “Cân bằng”, các bộ đổ bóng hình học chỉ được sử dụng để tạo và “phát triển” các tia, việc xuất ra được thực hiện bằng cách sử dụng “instancing” và ở chế độ “Nặng”, bộ đổ bóng hình học cũng tham gia vào đầu ra. . Đầu tiên chúng ta xem xét chế độ dễ dàng:

Các kết quả tương đối ở các chế độ khác nhau lại tương ứng với tải: trong mọi trường hợp, hiệu suất có tỷ lệ tốt và gần với các tham số lý thuyết mà mỗi chế độ cho phép. cấp độ tiếp theo"Đếm đa giác" phải chậm hơn gấp đôi.

Trong thử nghiệm này, với tải cân bằng, tốc độ kết xuất của tất cả các giải pháp ít bị giới hạn rõ ràng hơn bởi hiệu suất hình học. GeForce GTX 560 Ti mới lần này kém hơn GTX 570 ít hơn và khi độ phức tạp của hình học tăng lên, độ trễ sẽ nhỏ hơn. Và so với Thẻ Radeon GPU mới cho thấy kết quả rất gần. Sự khác biệt với GTX 460 lần này chỉ khoảng 30%, trái ngược với 46% ở hai sơ đồ trước, điều này cho thấy rõ sự chú trọng vào băng thông.

Các con số sẽ thay đổi trong biểu đồ tiếp theo, trong thử nghiệm với nhiều sử dụng tích cực các shader hình học. Cũng sẽ rất thú vị khi so sánh kết quả thu được ở chế độ “Cân bằng” và “Nặng” với nhau.

Trong thử nghiệm này, sự khác biệt giữa GF114 và GF104 một lần nữa trở lại mức 40% hợp lý về mặt lý thuyết. Và GF110 vượt xa tất cả các loại khác về tốc độ thực thi của trình đổ bóng hình học - điều này rõ ràng là do sự hiện diện của bốn bộ quét, trái ngược với hai bộ trong GF114 và GF104. Bạn có thể thấy rõ rằng khả năng xử lý hình học và tốc độ thực thi đổ bóng hình học của GTX 570 cao gần gấp đôi so với GTX 560 Ti.

Nhưng điều quan trọng nhất ở đây là so sánh với card màn hình AMD. Giải pháp mới của Nvidia vẫn nhanh hơn Radeon HD 6870 và HD 6950 trong thử nghiệm này, nhưng chỉ một chút. Số lượng đơn vị rasterization trong GF114 không lớn bằng GF110, do đó, cùng một GTX 570, có số lượng rasterizer lớn, cho kết quả cao hơn 70-75%.

Vì vậy, so với GF110, tốc độ rasterization có thể là một chỉ số yếu cho Tổng hiệu suất. Mặc dù đối với giải pháp cấp trung, điều quan trọng là kết quả của nó cao hơn một chút so với kết quả của đối thủ cạnh tranh cao cấp nhất. Trong các thử nghiệm tessellation, tốc độ không còn bị giới hạn bởi các trình rasterizer nữa mà bởi các trình kiểm tra tessellation và trong những trường hợp như vậy, GPU mới sẽ cho kết quả thậm chí còn mạnh hơn so với các đối thủ cạnh tranh.

Direct3D 10: tốc độ tìm nạp kết cấu từ trình đổ bóng đỉnh

Các bài kiểm tra Vertex Text Fetch đo tốc độ số lượng lớn mẫu kết cấu từ trình đổ bóng đỉnh. Về bản chất, các bài kiểm tra tương tự nhau và tỷ lệ giữa kết quả của các thẻ trong bài kiểm tra “Trái đất” và “Sóng” phải gần như nhau. Cả hai thử nghiệm đều dựa trên dữ liệu mẫu kết cấu, điểm khác biệt đáng kể duy nhất là thử nghiệm Sóng sử dụng các nhánh có điều kiện, trong khi thử nghiệm Trái đất thì không.

Chúng ta hãy xem thử nghiệm "Trái đất" đầu tiên, đầu tiên ở chế độ "Hiệu ứng chi tiết thấp":

Nghiên cứu trước đây đã chỉ ra rằng cả tốc độ tạo họa tiết và băng thông bộ nhớ đều ảnh hưởng đến kết quả của thử nghiệm này. Sự khác biệt giữa tất cả các giải pháp không lớn lắm, chỉ có GTX 460 cho kết quả hơi lạ, là chậm nhất. GTX 560 Ti mới được công bố đi trước giải pháp cũ 30-40% ở chế độ đơn giản và chỉ 10% ở chế độ phức tạp. Có lẽ được làm cho những card màn hình này cân bằng khác nhau V. phiên bản khác nhau trình điều khiển.

GTX 560 Ti vượt trội hơn một chút so với cả hai đối thủ AMD ở chế độ trung bình và cứng, nhưng lại gặp khó khăn với điều gì đó (lại băng thông?) Ở chế độ dễ. Có vẻ như card Nvidia dễ thực hiện những tác vụ này hơn một chút. Hãy xem hiệu suất trong cùng một thử nghiệm với số lượng mẫu kết cấu tăng lên:

Vị trí tương đối của các quân bài trên sơ đồ không có quá nhiều thay đổi. Giờ đây, tất cả các card màn hình dựa trên chip Nvidia đều gặp phải điều gì đó chưa xác định ở chế độ nhẹ nhất và HD 6950 trở thành người dẫn đầu trong đó. Nhưng ở chế độ nặng, GTX 560 Ti gần như đã bắt kịp GTX 570 và dẫn trước một cách đáng chú ý. đối thủ cạnh tranh của nó là HD 6870 và HD 6950. Sự khác biệt giữa GTX 560 Ti và GTX 460 dao động từ 10% (ở chế độ nặng) đến 50% (ở chế độ nhẹ)! Rõ ràng có điều gì đó không ổn với trình điều khiển của mẫu cũ...

Chúng ta hãy xem kết quả của thử nghiệm thứ hai về tìm nạp kết cấu từ trình tạo bóng đỉnh. Bài kiểm tra Waves có số lượng mẫu nhỏ hơn nhưng sử dụng các bước nhảy có điều kiện. Số lượng mẫu kết cấu song tuyến trên mỗi trong trường hợp này lên tới 14 (“Chi tiết hiệu ứng Thấp”) hoặc tối đa 24 (“Chi tiết hiệu ứng Cao”) trên mỗi đỉnh. Độ phức tạp của hình học thay đổi tương tự như thử nghiệm trước.

Kết quả trong bài kiểm tra Sóng không giống với những gì chúng ta thấy trong biểu đồ trước đó. Trong đó, trong các điều kiện khác nhau, chúng ta đã thấy các sản phẩm AMD có một chút lợi thế, mặc dù nhìn chung tất cả các giải pháp, ngoại trừ GTX 460, đều hoạt động đồng đều. Người hùng GTX 560 Ti ngày nay của chúng tôi trong thử nghiệm này cho thấy hiệu suất chỉ nhỉnh hơn một chút so với HD 6870 và HD 6950, thậm chí còn tụt hậu so với GTX 570 ở chế độ dễ. Nhưng card mới nhanh hơn GTX 460 tới 37%. Hãy xem xét phiên bản thứ hai của cùng một bài kiểm tra:

Những thay đổi với điều kiện ngày càng phức tạp lại rất ít, gần như không tồn tại. Kết quả tương đối của GPU GF114 trong thử nghiệm tìm nạp đỉnh thứ hai ở độ chi tiết cao đã trở nên tốt hơn một chút và giờ đây, kết quả mới Card màn hình GTX 560 Ti vượt trội hơn cả Radeon trong điều kiện nặng, trong khi vẫn tụt lại một chút trong điều kiện dễ dàng. Sự khác biệt giữa card màn hình dựa trên GF114 và GF104 là 36-39%, tương ứng với sự khác biệt về mặt lý thuyết về tốc độ kết cấu.

3DMark Vantage: Kiểm tra tính năng

Mặc dù các thử nghiệm tổng hợp từ gói 3DMark Vantage không phải là mới nhưng chúng hỗ trợ D3D10 và rất thú vị vì chúng khác với của chúng tôi. Khi phân tích kết quả của giải pháp Nvidia mới trong gói này, chúng tôi sẽ có thể rút ra một số kết luận mới và hữu ích mà chúng tôi đã bỏ qua trong nhóm thử nghiệm RightMark. Điều này đặc biệt đúng đối với bài kiểm tra tốc độ TMU, vì bài kiểm tra tương tự của chúng tôi cho kết quả kỳ lạ.

Kiểm tra tính năng 1: Tô họa tiết

Bài kiểm tra đầu tiên là bài kiểm tra tốc độ tìm nạp kết cấu. Điều này liên quan đến việc lấp đầy một hình chữ nhật với các giá trị được đọc từ một kết cấu nhỏ bằng cách sử dụng nhiều tọa độ kết cấu thay đổi mọi khung hình.

Trong bài kiểm tra hiệu suất kết cấu từ gói Vantage, kết quả hoàn toàn khác so với RightMark của chúng tôi. Những con số này giống với thực tế hơn và gần với lý thuyết hơn. Trong tổng hợp kết cấu 3DMark, thẻ Nvidia sử dụng các đơn vị kết cấu có sẵn hiệu quả hơn và GTX 560 Ti cho thấy kết quả ngang bằng với Radeon HD 6870, gần với sự khác biệt về mặt lý thuyết. Đương nhiên, HD 6950 vẫn dẫn đầu vì nó có số lượng TMU lớn.

Đối với việc so sánh với card màn hình Nvidia, ở đây chúng tôi cũng thấy kết quả chính xác - GTX 560 Ti vượt trội hơn GTX 570, hoàn toàn phù hợp với lý thuyết. Và sự khác biệt giữa GTX 560 Ti và GTX 460 là 39%, cũng bằng với sự khác biệt về mặt lý thuyết về hiệu suất tìm nạp kết cấu. Nhìn chung, card màn hình mới dựa trên chip GF114 cho kết quả rất tốt và trong số tất cả các card màn hình Nvidia được trình bày, nó là card dẫn đầu về kết cấu.

Kiểm tra tính năng 2: Tô màu

Kiểm tra tỷ lệ lấp đầy. Sử dụng trình đổ bóng pixel rất đơn giản không giới hạn hiệu suất. Giá trị màu nội suy được ghi vào bộ đệm ngoài màn hình (kết xuất mục tiêu) bằng cách sử dụng tính năng trộn alpha. Bộ đệm ngoài màn hình 16 bit ở định dạng FP16 được sử dụng, bộ đệm này thường được sử dụng nhiều nhất trong các trò chơi sử dụng kết xuất HDR, vì vậy thử nghiệm này khá kịp thời.

Các chỉ số hiệu suất trong thử nghiệm này tương ứng với các số liệu về tỷ lệ lấp đầy lý thuyết (hiệu suất của khối ROP) mà không tính đến ảnh hưởng của băng thông bộ nhớ video. Chúng không giống với của chúng tôi vì chúng tôi sử dụng bộ đệm số nguyên với 8 bit cho mỗi thành phần, trong khi thử nghiệm Vantage sử dụng dấu phẩy động 16 bit. Và các con số 3DMark Vantage hiển thị hiệu suất của các đơn vị ROP chứ không phải lượng băng thông bộ nhớ.

Các kết quả thử nghiệm gần như tương ứng với các số liệu lý thuyết và hầu hết phụ thuộc vào số lượng khối ROP và tần số của chúng. Có ảnh hưởng của PSP nhưng không đáng kể. Mẫu GTX 560 Ti mới cho kết quả tốt, gần như bắt kịp đối thủ trẻ tuổi hơn là AMD, vốn có tỷ lệ lấp đầy lý thuyết xấp xỉ nhau. Nhưng HD 6950 bảng mới Nvidia không thể bắt kịp. Giải pháp cấp trung mới tụt hậu so với GTX 570 vì lý do tương tự - về mặt lý thuyết, ngay cả GF110 kém hơn cũng có hiệu suất của các đơn vị ROP cao hơn. Nhưng so với GTX 460, model mới nhanh hơn đáng kể.

Kiểm tra tính năng 3: Ánh xạ tắc thị sai

Một trong những thử nghiệm tính năng thú vị nhất vì kỹ thuật tương tự đã được sử dụng trong trò chơi. Nó vẽ một hình tứ giác (chính xác hơn là hai hình tam giác), sử dụng kỹ thuật Ánh xạ tắc thị sai đặc biệt mô phỏng hình học phức tạp. Các hoạt động dò tia khá tốn tài nguyên và bản đồ độ sâu được sử dụng độ phân giải cao. Bề mặt này cũng được tô bóng bằng thuật toán Strauss nặng. Đây là thử nghiệm về trình đổ bóng pixel rất phức tạp và nặng dành cho chip video, chứa nhiều mẫu kết cấu trong quá trình dò ​​tia, phân nhánh động và tính toán ánh sáng phức tạp theo Strauss.

Bài kiểm tra này khác với những bài kiểm tra tương tự khác ở chỗ kết quả của nó không chỉ phụ thuộc vào tốc độ Tính toán toán học hoặc hiệu quả của việc thực thi phân nhánh hoặc tốc độ tìm nạp kết cấu, nhưng mỗi thứ một chút. Và để đạt được tốc độ cao Việc cân bằng thành công khối bộ nhớ GPU và bộ nhớ video là rất quan trọng. Ảnh hưởng đáng kể đến tốc độ và hiệu quả phân nhánh trong shader.

Đáng tiếc là GF104 và GF114 không thể hiện tốt trong bài thử nghiệm này kết quả tốt, GTX 460 nhìn chung đã trở thành card chậm nhất và nhanh hơn gấp đôi so với HD 6950 nhanh nhất! Chà, card màn hình được trình bày ngày hôm nay, dành cho tầm giá trung bình, không đến được với những người trẻ nhất trong số những card được trình bày bo mạch AMD và chị gái của nó là GTX 570. Tuy nhiên, điều an ủi nhỏ có thể là nó dẫn trước mẫu thế hệ trước tới 41%.

Chúng tôi đã viết về thực tế là rất khó để nói thông số nào ảnh hưởng nhiều nhất đến kết quả của bài kiểm tra này. Thủ phạm có lẽ là do hiệu quả thực thi các chương trình đổ bóng với các nhánh trong GF104 và GF114 bị giảm sút so với GF110 và GF100. Trong các nghiên cứu trước đây, GF104 đã chứng tỏ được khả năng của mình trong các thử nghiệm mô phỏng vật lý và chúng tôi hy vọng rằng GF114 cũng sẽ không thất bại ở đó.

Kiểm tra tính năng 4: Vải GPU

Thử nghiệm này rất thú vị vì nó tính toán các tương tác vật lý (giả vải) bằng chip video. Mô phỏng đỉnh được sử dụng, sử dụng công việc kết hợp của các trình tạo bóng đỉnh và hình học, với một số lần chuyển. Sử dụng luồng ra để chuyển các đỉnh từ mô phỏng này sang mô phỏng khác. Do đó, hiệu suất thực thi của các trình đổ bóng đỉnh và hình học cũng như tốc độ truyền phát được kiểm tra.

Có vẻ như tốc độ kết xuất trong thử nghiệm này cũng bị ảnh hưởng bởi một số thông số khác nhau. Rất có thể, tốc độ tổng thể phụ thuộc vào hiệu suất xử lý hình học và hiệu quả của trình đổ bóng hình học. Ngay cả GTX 460 cũng hoạt động tốt trong thử nghiệm này, chỉ kém HD 6950 một chút, card AMD nhanh nhất trong bài đánh giá của chúng tôi. Có thể thấy rõ rằng trong thử nghiệm này, tất cả các card Nvidia đều cho kết quả tốt hơn nhiều khi thực thi các shader phức tạp.

Trong thử nghiệm này, GTX 560 Ti rõ ràng có lợi thế hơn cả hai giải pháp cạnh tranh là Radeon HD 6870 và HD 6950. Với khả năng thực thi các shader hình học, tốc độ xử lý hình học và hiệu quả thực thi các chương trình phức tạp, GF114 rõ ràng là ổn, giống như tất cả các con chip khác của công ty. Model mới tụt hậu so với GTX 570 cao cấp nhất, khá phù hợp với các đặc điểm lý thuyết.

Kiểm tra tính năng 5: Hạt GPU

Thử nghiệm mô phỏng vật lý các hiệu ứng dựa trên hệ thống hạt được tính toán bằng chip video. Mô phỏng đỉnh cũng được sử dụng, mỗi đỉnh đại diện cho một hạt. Stream out được sử dụng với mục đích tương tự như trong thử nghiệm trước. Hàng trăm nghìn hạt được tính toán, tất cả đều hoạt hình riêng biệt và sự va chạm của chúng với bản đồ độ cao cũng được tính toán.

Tương tự như một trong các thử nghiệm RightMark3D 2.0 của chúng tôi, các hạt được hiển thị bằng cách sử dụng trình đổ bóng hình học tạo ra bốn đỉnh từ mỗi điểm để tạo thành một hạt. Nhưng thử nghiệm chủ yếu là tải các đơn vị đổ bóng có tính toán đỉnh; luồng ra cũng được thử nghiệm.

Kết quả của bài kiểm tra này rất giống với kết quả chúng ta đã thấy trong biểu đồ trước, nhưng GTX 460 hiện thậm chí còn đạt điểm cao hơn cả hai thẻ Radeon. Chưa kể các card màn hình Nvidia khác. Sự khác biệt giữa GTX 560 Ti và GTX 460 lần này là hơn 30% một chút.

Trong các thử nghiệm mô phỏng mô và hạt tổng hợp của bộ điểm chuẩn này, sử dụng các trình đổ bóng hình học, GPU mới cho thấy kết quả tuyệt vời, vượt xa đáng kể so với các GPU AMD cạnh tranh. Và giải pháp cấp cơ sở dựa trên chip GF110 chỉ đơn giản là có số lượng đơn vị xử lý hình học lớn hơn đáng kể, đó là lý do tại sao nó trở thành giải pháp dẫn đầu so sánh trong các nhiệm vụ này.

Kiểm tra tính năng 6: Tiếng ồn Perlin

Thử nghiệm tính năng cuối cùng của gói Vantage là thử nghiệm chuyên sâu về mặt toán học đối với chip video; nó tính toán vài quãng tám của thuật toán nhiễu Perlin trong trình đổ bóng pixel. Mọi kênh màu sử dụng chức năng nhiễu của chính nó để gây thêm căng thẳng cho chip video. Tiếng ồn Perlin là một thuật toán tiêu chuẩn thường được sử dụng trong kết cấu thủ tục và liên quan đến rất nhiều phép toán.

Thử nghiệm này từ gói 3DMark Vantage đo hiệu suất toán học cao nhất của chip video trong các tác vụ khắc nghiệt. Tốc độ của tất cả các giải pháp hiển thị trong đó gần tương ứng với những gì cần đạt được theo lý thuyết và rất gần với hình ảnh mà chúng ta đã thấy trước đó trong các bài kiểm tra toán học từ gói RightMark 2.0 (ít nhất là trong gói thứ hai).

Tất nhiên, card màn hình AMD lần này cũng vượt trội so với đối thủ đến từ Nvidia. Toán học đơn giản nhưng chuyên sâu được thực hiện nhanh hơn nhiều trên thẻ video Radeon, như chúng ta đã thấy nhiều lần. Mặc dù trong các thử nghiệm tính toán khác với các chương trình phức tạp hơn, chẳng hạn như tính toán vật lý, các giải pháp của Nvidia trông khá tốt, bao gồm cả GTX 560 Ti.

Trong cùng một thử nghiệm toán học, GeForce GTX 560 Ti, dựa trên chip GF114 mới, cho thấy tốc độ thấp hơn một chút so với GTX 570, theo lý thuyết (mặc dù sự khác biệt sẽ nhỏ hơn một chút so với thực tế). Nhưng model mới nhanh hơn 44% so với GTX 460, thậm chí còn hơn cả sự khác biệt về mặt lý thuyết. Nhưng có một độ trễ lớn đối với cả hai card màn hình Radeon và người dẫn đầu so sánh là mẫu HD 6950, cũng như trong các bài kiểm tra toán học khắc nghiệt khác.

Kết luận về thử nghiệm tổng hợp

Dựa trên kết quả thử nghiệm tổng hợp của chúng tôi về mẫu Nvidia Geforce GTX 560 Ti mới, dựa trên bộ xử lý đồ họa GF114, cũng như kết quả của các mẫu card màn hình khác của cả hai nhà sản xuất chip video, chúng tôi có thể kết luận rằng Nvidia đã thành công. là sự thay thế tuyệt vời cho GTX 470. Trong nhiều thử nghiệm tổng hợp, chip Nvidia mới hoạt động rất tốt, đôi khi bắt kịp Radeon HD 6950 và tiệm cận ngang tầm GTX 570 trong một số trường hợp.

GPU mới khác với GF104 ở số lượng đơn vị thực thi tăng lên và tốc độ xung nhịp tăng lên, dẫn đến hiệu suất tăng đáng kể (khoảng 30-40% trong hầu hết các trường hợp) và card màn hình dựa trên nó được trình bày hôm nay trông rất hấp dẫn. Chúng tôi đặc biệt lưu ý đến tốc độ tìm nạp kết cấu - trong thông số này, GTX 560 Ti vượt xa đáng kể so với GTX 570, dựa trên GF110! Chúng tôi cũng lưu ý rằng GF114 đã tăng số lượng bộ xử lý hình học hoạt động, giúp tăng thêm hiệu suất xử lý hình học.

Trong số những thiếu sót, chúng tôi nhấn mạnh rằng những thay đổi về kiến ​​trúc trong GF114 và GF104 đã dẫn đến hiệu quả thực thi của một số chương trình đổ bóng giảm nhẹ. Và nhược điểm tiềm ẩn thứ hai có thể là băng thông bộ nhớ tương đối thấp so với các giải pháp tiên tiến hơn. cấp độ cao. Chính băng thông bộ nhớ không đủ thường hạn chế hiệu suất của GTX 560 Ti và điều này thậm chí có thể có tác động mạnh hơn trong trường hợp các phiên bản thẻ được ép xung, vì GPU này có khả năng hoạt động ở tần số cao hơn đáng kể nhưng lại sử dụng bộ nhớ GDDR5 không phải.

Có thể giả định rằng kết quả nhìn chung khá tốt của GeForce GTX 560 Ti trong các thử nghiệm tổng hợp sẽ được xác nhận bằng kết quả tích cực trong phần tiếp theo của tài liệu của chúng tôi, dành riêng cho việc thử nghiệm các ứng dụng chơi game. Giải pháp Nvidia mới sẽ cho kết quả rất tốt ở mức độ của các giải pháp trước đó như Geforce GTX 470 và sẽ chậm hơn một chút so với Geforce GTX 570, người anh em của nó dựa trên chip GF110, điều này khá logic.

Nhưng thật khó để nói điều gì sẽ xảy ra trong trò chơi so với các đối thủ vì một số lý do. Cạnh tranh về giá, Radeon HD 6870 và HD 6950 của AMD quá chênh lệch, thậm chí có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau. Thông thường, GTX 560 Ti phải dẫn trước HD 6870, nhưng nó vẫn chậm hơn HD 6950. Mặc dù trong một số thử nghiệm, nó sẽ nhanh hơn cả hai đối thủ, nhưng ở những thử nghiệm khác, nó có thể kém hơn họ.

Trong trò chơi, tình huống luôn phức tạp hơn trong trò chơi tổng hợp; tốc độ kết xuất ở đó thường phụ thuộc vào một số đặc điểm cùng một lúc. Và nó thường phụ thuộc vào tốc độ lấp đầy và kết cấu, vốn là điểm mạnh của các giải pháp AMD. Ngoài ra, bạn cần tính đến mức giá tăng nhẹ (đối với thị trường Nga) cho GTX 560 Ti mới. Có vẻ như nó sẽ phải chiến đấu với Radeon HD 6950 1 GB rẻ hơn và sự so sánh này có thể trở nên kém tươi sáng hơn đối với card màn hình Nvidia mới.

Card màn hình GeForce GTX 560 Ti xuất hiện trên thị trường cách đây không lâu đang có nhu cầu ổn định. Mặc dù nó không mang lại bước nhảy vọt mang tính cách mạng về hiệu suất trong phân khúc, nhưng nó đã mang lại sự kết hợp tốt giữa các thông số giá cả và hiệu suất, “thu hút” phần lớn các trò chơi hiện đại ở cài đặt tối đa.

Có một lần, khi đang nghiên cứu card màn hình này, tôi nhận thấy hậu tố Ti gốc trong tên. Nó cho biết card màn hình thuộc dòng Titanium hiệu suất cao, nhưng chưa được sử dụng để chỉ các sản phẩm NVIDIA kể từ dòng GeForce 4000 (2003)! Tôi lưu ý rằng việc sử dụng nó chỉ đơn giản như một kiểu “xin chào từ quá khứ”, một kiểu “trở về cội nguồn”. Trên thực tế, mọi thứ trở nên tầm thường hơn - ở thế hệ hiện tại, toàn bộ hệ thống ký hiệu NVIDIA đã thay đổi một chút.

Điều này không được quy định chính thức dưới bất kỳ hình thức nào, nhưng đã có lúc tiền tố GTX được coi là thuộc về những card màn hình mạnh nhất: model hàng đầu và phiên bản “nhẹ” của nó. Lần này nó đã được “dân chủ hóa” đáng kể - giờ đây ngay cả GeForce 550 khiêm tốn (card màn hình lâu đời thứ năm trong dòng sản phẩm của nhà sản xuất tại thời điểm phát hành) cũng tự hào được gọi là GTX. Hãy để những "trò đùa" tiếp thị này theo lương tâm của các chuyên gia NVIDIA - người mua sẽ dễ chịu hơn khi mua một chiếc máy gia tốc của dòng cũ hơn, ngay cả với chỉ số kỹ thuật số khiêm tốn.

Thay đổi thứ hai là việc sử dụng cùng hậu tố Ti. Công ty quyết định thực hiện bước này để không tạo ra nhiều ký hiệu kỹ thuật số cho các card màn hình có hiệu suất tương tự (hãy nhớ lại cách bảng giá từng tăng lên cùng với sự ra đời của tất cả các loại GTX 275 hoặc GTX 465, được sản xuất để “cắm lỗ” vào dòng mô hình?). Các tính toán cũng được thực hiện dựa trên tâm lý của người mua - đầu tiên, một card màn hình chính thức có tên Ti được tung ra thị trường (cho đến nay có hai trong số đó - GTX 560 Ti và GTX 550 Ti), và sau đó một thời gian ngắn là phiên bản rút gọn không có hậu tố tương ứng.

Tôi nghĩ nhiều người sẽ bị cám dỗ khi nhìn thấy những sản phẩm "gần giống nhau nhưng rẻ hơn" được giảm giá và một số người mua thậm chí sẽ không chú ý đến sự khác biệt nhỏ trong tên gọi.

Nói chung, tất cả đều là tiếp thị. Trong khi đó, card màn hình đầu tiên “không có tạp chất titan” - GeForce GTX 560 - đã ở trong phòng thí nghiệm; Dưới đây là báo cáo nghiên cứu chi tiết về sản phẩm này. Tôi tự hỏi liệu máy gia tốc này có thể cạnh tranh với mẫu cũ hơn, đưa ra tỷ lệ giá/hiệu suất thuận lợi hay ngược lại, nó sẽ trở thành một chiếc “off-cut” yếu kém đã tạo nên tên tuổi lớn do hiểu lầm . Hãy cùng tìm hiểu, bắt đầu bằng việc nghiên cứu kiến ​​trúc của sản phẩm mới, bởi vì chính từ dữ liệu này mà dễ hiểu nhất hai “năm trăm sáu mươi” khác nhau như thế nào.

Kiến trúc, chi phí và vị thế thị trường

Lần này tôi sẽ không mô tả chi tiết các tính năng của kiến ​​​​trúc để không gây nhàm chán cho người đọc, vì bộ xử lý đồ họa và card màn hình dựa trên chúng GF104 và GF114 (GTX 460, GTX 560 Ti) đã được nghiên cứu từ trong ra ngoài. Sản phẩm mới có nhiều điểm chung với cả GeForce “sáu mươi” – thế hệ hiện tại và trước đó. Cách dễ nhất là trình bày dữ liệu dưới dạng bảng, bảng này sẽ cung cấp thông tin về tất cả các card màn hình sử dụng bộ xử lý đồ họa GF104/114, cũng như các đặc điểm chính của bộ tăng tốc GeForce GTX 550 Ti, thấp hơn một bước so với sản phẩm mới trong dòng sản phẩm và cũng sẽ được sử dụng trong các thử nghiệm.

Mẫu card màn hìnhGeForce GTX 550 TiGeForce GTX 460
(768/1024MB)
GeForce GTX 560GeForce GTX 560 Ti
ngày phát hànhNgày 15 tháng 3 năm 2011Ngày 12 tháng 7 năm 2010Ngày 17 tháng 5 năm 2011Ngày 25 tháng 1 năm 2011
GPUGF116GF104GF114GF114
Quy trình công nghệ, nm 40 40 40 40
Số lượng bóng bán dẫn, triệu chiếc 1170 ~1950 ~1950 ~1950
Diện tích tinh thể, mm 2 238 367 367 367
Số lượng bộ xử lý đa luồng 4 7 7 8
Số lượng bộ xử lý vô hướng 192 336 336 384
Số khối rasterization 24 24/32 32 32
Số khối kết cấu 32 56 56 64
Tần số xung nhịp lõi, MHz 900 675 810 822
Tần số xung nhịp miền Shader, MHz 1800 1350 1620 1644
Loại bộ nhớ được sử dụngGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Độ rộng bus bộ nhớ, bit 192 192/256 256 256
Tần số bộ nhớ video hiệu dụng, MHz 4104 3600 4008 4008
Băng thông bộ nhớ, GB/s 98,6 86,4/115,2 128,3 128,3
Dung lượng bộ nhớ video, MB * 1024 768/1024 1024 1024
TDP, W 116 150/160 160** 170
Giá đề xuất, USD *** 149 199/229 199 249

* Đối với hầu hết các card màn hình, cũng có những phiên bản "không tham chiếu" với dung lượng bộ nhớ video gấp đôi.
** Dữ liệu sơ bộ.
*** Tại thời điểm phát hành.

Đối với độc giả theo dõi quá trình phát triển của card màn hình GeForce, những con số này đủ để hiểu đó là gì. Mọi thứ đều đơn giản ở đây. Khi phát hành phiên bản chính thức của GeForce GTX 560 Ti, NVIDIA đã không “phát minh lại bánh xe” mà sử dụng dự trữ thiết kế của bộ xử lý đồ họa GF104 (GeForce GTX 460), đã có ở thế hệ trước.

GPU GF114 mới về cơ bản không cung cấp bất kỳ điều gì mới về mặt kiến ​​trúc. 8 bộ xử lý đa luồng trực tuyến (tương ứng với 384 bộ xử lý luồng đơn, hay như nhà sản xuất gọi chúng là “lõi CUDA” và 64 đơn vị kết cấu) đã được triển khai trong thiết kế của bộ xử lý GF104 trước đó. Đúng vậy, trên GeForce GTX 460, một trong những bộ đa xử lý đã bị ngừng hoạt động (điều này đương nhiên dẫn đến việc giảm số lượng bộ xử lý luồng từ 384 xuống 336 và các đơn vị kết cấu từ 64 xuống 56), và trên GeForce GTX 560 Ti cuối cùng điều đó đã được thực hiện. “thức tỉnh”, hoàn toàn nhận ra tiềm năng của lõi GF 104/114.

NVIDIA cũng tuyên bố rằng GF114 sử dụng quy trình sản xuất được tối ưu hóa và những thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với thiết kế lõi, dẫn đến khả năng tản nhiệt thấp hơn và cải thiện khả năng ép xung. Điều này có vẻ đúng - tần số bộ xử lý trên GTX 560 Ti có thể tăng lên nhiều so với những chiếc 460 “cũ”.

Vì vậy - điểm khác biệt chính: GTX 460 - bảy bộ đa xử lý hoạt động, GTX 560 Ti - tám bộ đa xử lý hoạt động, nếu không thì các card màn hình này chỉ khác nhau ở tần số hoạt động. Tôi sẽ tiếp tục loạt bài này: GeForce GTX 560 mới có bảy bộ xử lý đa hoạt động, có nghĩa là về mặt kiến ​​​​trúc, bộ tăng tốc hoàn toàn giống với GeForce GTX 460 1 GB.

Làm sao người ta có thể không nhớ đến việc NVIDIA thích đổi tên các sản phẩm của mình. Nhưng không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy: vì GeForce GTX 560 sử dụng GPU GF114 chứ không phải GF104 cũ, nên card màn hình sẽ giữ được khả năng ép xung tốt vốn có của mẫu GTX 560 Ti cũ hơn.

“Sản phẩm mới” (tôi nghĩ dấu ngoặc kép là phù hợp ở đây) là GeForce GTX 460 1 GB vốn đã nổi tiếng, nhưng có phiên bản mới của bộ xử lý đồ họa. Việc sử dụng nó giúp tăng tần số hoạt động từ 675 lên 810 MHz (chênh lệch là 20%), điều này sẽ giúp tăng hiệu suất. Bộ nhớ video trên card màn hình mới cũng được ép xung nhẹ - lên tới 1002 (4008) MHz, con số tương tự đối với GeForce GTX 460 - 900 (3600) MHz, mức chênh lệch đạt ~11,3%. Nếu so sánh GeForce GTX 560 Ti và GTX 560 thì tần số tiêu chuẩn cực kỳ gần nhau.

Giá đề xuất Card màn hình GeForce GTX 560 có giá 199 USD, trong khi GTX 560 Ti có giá 249 USD. Điều thú vị là NVIDIA cũng đã đưa ra mức giá khuyến nghị cho sản phẩm mới dành cho Nga, vì vậy GTX 560 được khuyến nghị bán với giá 6299 rúp (~$225) và phiên bản ép xung với giá 6699 rúp (~$235). Hãy xem những khuyến nghị này được thực hiện như thế nào.

Thiết kế card màn hình

Phòng thí nghiệm đã nhận được card màn hình Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. Card màn hình NVIDIA gốc (“tham khảo”) gần như hoàn toàn giống với GeForce GTX 560 Ti. Xem xét mối quan hệ họ hàng gần gũi của bộ tăng tốc GTX 560 và GTX 560 Ti, điều này không có gì đáng ngạc nhiên (một tình huống tương tự nảy sinh khi AMD phát hành card màn hình Radeon HD 6790, được trình bày dưới dạng Radeon HD 6870 đã được phát hành. với những thay đổi nhỏ). Cũng hợp lý khi việc sửa đổi “không có Ti” từ Palit cũng có cấu trúc tương tự như máy gia tốc 560 Ti chính thức của cùng một công ty.

Vì vậy, trong tài liệu này, ngoài việc nghiên cứu hiệu suất của bộ tăng tốc GeForce GTX 560 như vậy, thiết kế của mẫu Palit “không tham chiếu” ban đầu sẽ được xem xét. Các sản phẩm của nhà sản xuất này được bán lẻ rộng rãi ở Nga, vì vậy dữ liệu về đặc tính nhiệt độ và tiếng ồn sẽ hữu ích cho nhiều người mua GeForce GTX 560. Và được điều chỉnh để GPU tản nhiệt cao hơn một chút, chúng cho phép chúng tôi đánh giá hiệu suất của bộ tăng tốc Palit GeForce GTX 560, có thiết kế tương tự Ti.

Thiết kế của card màn hình được đề cập là điển hình cho các sản phẩm của công ty này: PCB với mặt nạ màu đỏ tươi, vỏ hệ thống làm mát có hình dáng “tinh xảo” và một chiếc quạt có cánh quạt màu cam.

Một điểm đặc biệt khác là các nhà thiết kế Palit rất thích “cắt” chiều dài card màn hình của họ, nhiều lần tôi đã bắt gặp những bảng mạch in của họ ngắn hơn vài cm so với bảng tiêu chuẩn. Vì vậy, GeForce GTX 560 hóa ra lại có kích thước nhỏ gọn - chỉ dài ~188 mm (được đo bằng bảng mạch in). Nhìn chung, đây là một điểm tích cực, một máy gia tốc nhỏ có thể được đặt trong một hộp rất nhỏ gọn và trong một “tháp” chính thức, nó sẽ ít cản trở luồng không khí hơn, cải thiện một chút khả năng thông gió.

Độ dày của card màn hình là tiêu chuẩn cho các bộ tăng tốc ở mức hiệu suất này - “hai khe”, chiều cao khoảng 111 mm (đây cũng là tiêu chuẩn).

Có ba đầu nối ở mặt sau - HDMI, DVI và VGA cổ điển. Một bộ tốt cho phép bạn kết nối tất cả các loại màn hình với máy gia tốc (kể cả màn hình cũ không có giao diện kỹ thuật số). Trong số những cái phổ biến, thứ duy nhất còn thiếu ở đây là đầu nối Display Port.

Ở phía trên cùng của bảng điều khiển phía sau có một tấm lưới "nướng" để loại bỏ không khí nóng ra khỏi bộ phận hệ thống. Thật không may, một thử nghiệm đơn giản trên lòng bàn tay cho thấy ngay cả ở tốc độ quạt tối đa, rất ít luồng khí đi qua các lỗ.

Vấn đề này thường xảy ra đối với các hệ thống làm mát có quạt, trái ngược với “tua-bin”, giúp thổi khí nóng ra khỏi thùng máy một cách hiệu quả. Ngoài ra, card màn hình Palit có vỏ không kín với nhiều vết cắt.

Ở “đuôi” của card màn hình, vỏ thường nằm trên những “chân” thu nhỏ:

Trong cùng một bức ảnh, bạn có thể thấy hai đầu nối nguồn bổ sung sáu chân. Trên một card màn hình nhỏ gọn như vậy, chúng trông giống như một yếu tố ngoài hành tinh; trong tiềm thức bạn chỉ mong đợi nhìn thấy một đầu nối. Nhưng đừng quên rằng đây là một máy tăng tốc tầm trung khá mạnh mẽ.

Vỏ nhựa của hệ thống làm mát dễ dàng tháo rời cùng với quạt - chỉ cần tháo bốn con vít.

Một chiếc quạt mười một cánh có đường kính cánh quạt 75 mm được “gắn chặt” vào khung. Điều này không tốt lắm - nếu có chuyện gì xảy ra sẽ khó thay thế nó.

Card màn hình đã tháo vỏ trông như thế này:

Một ý tưởng không tồi đối với những người có bàn tay điên cuồng: chỉ để giải trí, bạn có thể sử dụng card màn hình mà không cần vỏ, bằng cách gắn trực tiếp một chiếc quạt lớn 120 mm vào bộ tản nhiệt. Nó sẽ vừa vặn hoàn hảo về chiều rộng, nhưng sẽ nhô ra ngoài mép trên của PCB 1,5-2 cm.

Bộ tản nhiệt có thiết kế đơn giản được làm bằng các lá nhôm gắn trên hai ống dẫn nhiệt 6 mm.

Đế là một tấm đồng hình chữ nhật thông thường. Các ống dẫn nhiệt tiếp xúc với nó mặt trái, tại điểm tiếp xúc chúng được làm phẳng để tăng diện tích tiếp xúc. Trên card màn hình này, bộ xử lý đồ họa được phủ một lớp tản nhiệt nhưng diện tích của lõi GF114 nhỏ nên hai ống ở giữa đế cũng đủ để che phủ khu vực chịu nhiệt nhiều nhất. Các đầu của ống đi đến các cạnh của bộ tản nhiệt, đây là thiết kế tiêu chuẩn - bằng cách này, bạn có thể sử dụng hiệu quả hơn toàn bộ diện tích của các cánh tản nhiệt, sử dụng các khu vực ở xa.

Toàn bộ cấu trúc được cố định bằng bốn vít lò xo. Không có bộ tản nhiệt bổ sung để loại bỏ nhiệt từ các công tắc nguồn của bộ chuyển đổi nguồn; Ngoài ra, các thành phần bảng này không rơi vào luồng không khí trực tiếp của quạt. Keo tản nhiệt, như mọi khi, rất nhiều.

Bảng mạch in của card màn hình được đề cập không đặc biệt phức tạp. Ở giữa là bộ xử lý đồ họa có nhãn GF114-325-A1. Bên phải của nó là bộ chuyển đổi nguồn năm pha được điều khiển bởi bộ điều khiển NCP5395T.

Xung quanh GPU là 8 chip nhớ được dán nhãn Samsung K4G10325FE-HC04. Chỉ định này cho biết thời gian truy cập là 0,4 ns, tương ứng với tần số hiệu dụng là 5000 MHz (tần số thực tế là 1250 MHz có tính đến GDDR5 QDR).

Mặt trái của PCB không đặc biệt thú vị. Tôi sẽ chỉ lưu ý rằng bộ điều khiển bộ chuyển đổi nguồn GPU được đặt ở đây, để những người hâm mộ “mod hardvolt” có hàn thêm điện trở có thể dễ dàng tiếp cận chân của nó mà không cần tháo dỡ hệ thống làm mát.

Dựa trên kết quả của phần này, chúng ta có thể kết luận rằng thiết kế của card màn hình được đánh giá tương ứng với loại GeForce GTX 560. Không có thú vui kỹ thuật đặc biệt nào ở đây, nhưng có một bộ chuyển đổi nguồn GPU khá phức tạp và hệ thống làm mát với ống dẫn nhiệt. đã sử dụng. Nói chung, mọi thứ đều như nó phải vậy.

Ghế thử nghiệm

  • Bo mạch chủ: ASUS P8P67 PRO (BIOS v 1204);
  • Bộ xử lý: Intel Core i5-2500K @ 4500 MHz (tần số cơ bản 3300 MHz);
  • Hệ thống làm mát CPU: Noctua NH-D14 (2 x Scythe Slip Stream SY1225SL12SH; ~950-1800 vòng/phút);
  • RAM: Corsair TR3X6G1600C7 (DDR3-1600, 7-7-7-20, 2x2 GB, chế độ kênh đôi);
  • Thẻ video:
    • Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum
    • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti,
    • Leadtek GeForce GTX 550 Ti,
    • NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB;
  • ổ cứng: kỹ thuật số phương Tây WD1001FALS (1000GB);
  • Nguồn điện: Cooler Master Real Power M1000 (1 kW);
  • Nhà ở: chân đế mở.

Phần mềm

  • Hệ điều hành: Windows 7 x64 Ultimate
  • Trình điều khiển card màn hình: nVidia Trình điều khiển hiển thị v. 266.66 cho card màn hình GeForce GTX 560 Ti, nVidia Display Driver v. 267,59 cho card màn hình GeForce GTX 550 Ti, nVidia Display Driver v. 266,58 cho card màn hình GeForce GTX 460 768 MB, Trình điều khiển hiển thị nVidia v. 275.20 Beta cho card màn hình GeForce GTX 560.
  • Tiện ích hỗ trợ: MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2, GPU-z v. 0.5.3, FurMark bản dựng 1.8.0, GPU OCCT v. 0,7.

Bộ xử lý trên băng ghế thử nghiệm hoạt động ở tần số 4500 MHz. Mức ép xung này cho CPU Intel 32 nm mới không phải là mức tối đa; tần số 4,5 GHz được chọn là “điển hình” và có thể đạt được đối với hầu hết người dùng bộ xử lý Sandy Bridge đã mở khóa.

Công cụ và phương pháp kiểm tra

Để ép xung card màn hình, cũng như theo dõi nhiệt độ và tốc độ quạt, tiện ích MSI Afterburner v đã được sử dụng. 2.2.0 Beta 2.

Để khởi động và kiểm tra độ ổn định của card màn hình trong quá trình ép xung, chúng tôi đã sử dụng tiện ích OCCT GPUw (Chế độ kiểm tra lỗi, 1024 x 768) và FurMark (Kiểm tra độ ổn định, Chế độ ghi cực cao, 1920 x 1200, AA0). Các tần số thu được còn được kiểm tra bổ sung bằng cách chạy thử nghiệm Heaven Benchmark v 2.1 với mức độ tessellation cực cao và kiểm tra đồ họa từ gói 3DMark 06 và 3DMark Vantage.

Để kiểm tra điều kiện nhiệt độ của card màn hình trong điều kiện gần với điều kiện thường ngày, Heaven BenchMark v đã được sử dụng. 2.1 (shader: cao, tessellation: bình thường, AA4x, 1920 x 1200).

Hiệu suất trong trò chơi Crysis Warhead đã được nghiên cứu bằng Công cụ đo điểm chuẩn Framebuffer. Trong các trò chơi Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, tuổi Rồng 2, Assassin's Creed: Brotherhood, thử nghiệm Crysis 2 được thực hiện bằng tiện ích FRAPS v. 3.2.3. Trong các trường hợp khác, các công cụ đo lường hiệu suất tích hợp đã được sử dụng.

Độ ồn được đo bằng máy đo mức âm thanh kỹ thuật số Becool BC-8922 với sai số đo không quá 0,5 dB. Các phép đo được thực hiện ở khoảng cách 1 m, độ ồn xung quanh trong phòng không quá 27 dB. Nhiệt độ không khí trong phòng là 22-23 độ.

Ép xung

Card màn hình dùng để test thuộc dòng Palit Sonic Platinum. Đây là một máy tăng tốc có khả năng ép xung "nhà máy" và tần số của bộ xử lý đồ họa và bộ nhớ được tăng lên khá đáng kể. Như vậy, GPU đã được ép xung từ chuẩn 810 lên 900 MHz (tăng ~11,1%). Bộ nhớ video hoạt động ở tần số 1050 MHz (tần số hiệu dụng 4200 MHz có tính đến việc tăng gấp bốn lần QDR GDDR5), trong khi thông số kỹ thuật của NVIDIA chỉ ra giá trị 1002 (4008) MHz (tăng ~ 5%).

Xin lưu ý rằng không phải tất cả các card màn hình Palit GTX 560 trông giống như trong hình minh họa đều thuộc dòng được ép xung tại nhà máy; cũng có những card thông thường hoạt động ở tốc độ tần số chuẩn. Một mặt, việc mua hàng của họ có lợi hơn vì họ yêu cầu thêm tiền cho nhãn dán Sonic hoặc Sonic Platinum và độc giả của trang web có thể tự ép xung thẻ video. Mặt khác, người ta thường chấp nhận rằng có thể chọn các phiên bản GPU thành công hơn cho các bộ tăng tốc như vậy.

Tôi bắt đầu bằng cách giảm tần số GPU và bộ nhớ video xuống các giá trị tiêu chuẩn do nhà sản xuất đặt ra. Kiểu “hạ nhiệt” này là cần thiết để kiểm tra card màn hình “ở dạng nguyên chất”.

Mình lưu ý rằng tiện ích MSI Afterburner v 2.2 beta 2 được sử dụng để điều chỉnh tần số và tốc độ quạt, điều duy nhất nó không thể làm là điều chỉnh điện áp nguồn GPU. Đây là một trở ngại nghiêm trọng cho việc ép xung thành công, bạn sẽ phải đợi các phiên bản tiếp theo hỗ trợ đầy đủ GeForce GTX 560. Chúng tôi chỉ có thể dựa vào các nhà thiết kế của Palit, những người được cho là sẽ sử dụng nó trên card màn hình được ép xung tại nhà máy Tăng giá trịđiện áp mặc định.

Và họ đã không làm mọi người thất vọng, bộ xử lý đồ họa đã được ép xung từ 900 lên 960 MHz mà không tăng điện áp. Sự khác biệt 60 MHz so với danh nghĩa có vẻ không đáng kể, nhưng nếu bạn nhớ rằng tần số lõi tiêu chuẩn của GeForce GTX 560 chỉ là 810 MHz, thì bạn sẽ nhận được mức tăng đáng kể 18,5%.

Đây là một lựa chọn khá phù hợp để kiểm tra hiệu suất. Chắc chắn nhiều người ép xung sẽ sử dụng card màn hình có tần số lõi gần, sẽ khó có thể tiến xa hơn “ngoài trời”; và ngay cả khi tôi có khả năng điều chỉnh điện áp, rất có thể tôi sẽ có thể tăng tần số lên vài chục MHz mà không làm giảm đáng kể các đặc tính nhiệt độ và tiếng ồn.

Các chip nhớ video do Samsung sản xuất đã được ép xung lên 4660 MHz (ép xung là ~16,3% so với giá trị danh nghĩa). Đây không phải là điều tốt nhất nhưng cũng không phải là thất bại. Việc tăng tần số dẫn đến tăng băng thông lên gần 150 GB/s.

Dựa trên kết quả của phần này, tôi có ấn tượng rằng GeForce GTX 560 có khả năng ép xung gần giống với mẫu GTX 560 Ti cũ hơn. Sự khác biệt có thể là do khả năng tản nhiệt của bộ xử lý GF114 với các khối bị vô hiệu hóa thấp hơn một chút (điều này sẽ có lợi cho model trẻ hơn). Mặt khác, có thể giả định rằng các mẫu GPU kém thành công hơn sẽ được sử dụng để sản xuất các card màn hình như vậy, khi đó trong trường hợp ép xung các mẫu GeForce GTX 560 riêng lẻ, vấn đề có thể phát sinh.

Tuy nhiên, thật khó để tưởng tượng một mẫu card màn hình như vậy sẽ không đạt tần số khoảng 950 MHz khi điện áp tăng (lần này nó được thực hiện mà không có nó, và các nhà thiết kế Palit có lẽ đã tỏ ra thận trọng khi không đặt giá trị cao nhất). Điều này có nghĩa là bộ tăng tốc này vượt qua GeForce GTX 460 một cách vô điều kiện về tần số hoạt động, thường được ép xung lên 800-850 MHz, tùy thuộc vào mức độ thành công của phiên bản. Thêm 100-150 MHz là điều thực sự có thể tạo ra sự khác biệt về hiệu suất của những card màn hình có cùng cấu hình lõi này.

Nhiệt độ và độ ồn

Để làm nóng card màn hình, theo truyền thống, chúng tôi sử dụng các bài kiểm tra Furmark (loại “bánh rán” nổi tiếng cung cấp tải cực lớn) và Heaven Benchmark (trong trường hợp này, các điều kiện ôn hòa hơn, gần với điều kiện hàng ngày hơn, được mô phỏng).

Đầu tiên, card màn hình được thử nghiệm ở tần số tiêu chuẩn 810/4008 MHz. Nhìn chung, thử nghiệm này không có nhiều ý nghĩa vì bộ tăng tốc được ép xung tại nhà máy được sử dụng và không xác định được điện áp cung cấp của GPU. Mức tối đa có thể tìm ra là nhiệt độ lõi sẽ tăng bao nhiêu trong quá trình ép xung mà không tăng điện áp.

Furmark, như mọi khi, đặt ra một thách thức khó khăn cho hệ thống làm mát.

Nhiệt độ không phải là cao nhất đối với một chiếc bánh rán, nhưng card màn hình có thể nghe rõ - độ ồn ~ 37,9 dB.

Sau khi ép xung, nhiệt độ chỉ tăng hai độ:

Tốc độ quạt tăng 5%. Ở chế độ này, bạn không còn cảm thấy thoải mái khi ở gần card màn hình đang chạy - độ ồn tăng lên 41,1 dB.

Bây giờ là dữ liệu từ bài kiểm tra “trò chơi”.

Các nhà thiết kế của Palit đã điều chỉnh rất chính xác việc điều khiển tốc độ quạt tự động. Thực tế là 45% tốc độ tối đa chính xác là giới hạn mà sau đó card màn hình sẽ có thể nghe được. Và ở đây, kết quả rất tốt - khoảng 33,4 dB, chân ga hầu như không nghe thấy tiếng rít.

Sau khi ép xung, nhiệt độ tăng nhẹ và tốc độ quạt chỉ tăng 2%. Về mặt chủ quan, điều này dẫn đến sự suy giảm đặc tính tiếng ồn - tiếng rít bắt đầu chuyển thành tiếng ồn tần số trung bình. Tuy nhiên, máy đo mức âm thanh lại ghi nhận con số 34,1 dB, con số này không nhiều.

Ngoài ra, tôi trình bày kết quả của các bài kiểm tra tương tự ở tần số “bản địa” do các chuyên gia Palit đặt (900/4200 MHz).

Điểm chuẩn thiên đường:

Các chỉ báo khác một chút so với các chỉ báo thu được trên thẻ được ép xung tối đa; không có gì đáng ngạc nhiên, vì việc ép xung được thực hiện mà không tăng điện áp và mức tăng 60 MHz không nhiều.

Vì vậy, card màn hình Palit GeForce GTX 560 không hề im lặng - ngay cả trong thử nghiệm chơi game, máy gia tốc vẫn có thể “nghe thấy bằng tai trần”, mặc dù không thể gọi là đặc biệt lớn. Mặt khác, Sonic Platinum là một sản phẩm được ép xung nghiêm túc tại nhà máy và hệ thống làm mát đáp ứng đầy đủ trách nhiệm của nó.

Card màn hình là một trong những yếu tố chính khi lắp ráp một máy tính chơi game. Các nhà sản xuất lớn thường tung ra các mẫu mã mới với nhiều kiểu dáng khác nhau loại giá. Nhưng điều này không có nghĩa là các phiên bản trước của card màn hình mất đi tính liên quan. Được phát hành vào năm 2011, Nvidia Geforce GTX 560 Ti vẫn có thể là một lựa chọn tốt cho một chiếc máy tính giá rẻ hiện nay.

Để có được bức tranh hoàn chỉnh về chính xác card màn hình là gì, bạn cần xem xét kỹ hơn các đặc điểm của GTX 560 Ti:

  • GPU là GF114 với công nghệ xử lý 40nm.
  • Tần số xung nhịp lõi là 822 MHz.
  • Số lượng bóng bán dẫn được lắp đặt là 1950 triệu chiếc.
  • Số lượng bộ xử lý đa luồng – 8.
  • Số lượng khối rasterization là 32.
  • Khối kết cấu – 64.
  • Bộ nhớ video là 1024 MB GDDR5 và có băng thông 128 GB/s.
  • Tần số hiệu dụng – 4008 MHz.
  • Bus bộ nhớ - 256 bit.

Những cái này Thông số kỹ thuật của Nvidia Geforce GTX 560 Ti sẽ đủ để chạy các game hiện đại ở cài đặt thấp và trung bình. Ngoài ra, trình tăng tốc video này sẽ thực hiện rất tốt công việc xử lý ảnh và video trong các chương trình “nặng”.

Đánh giá card màn hình

Bộ xử lý có nhiệm vụ giải phóng sức mạnh của card màn hình. Đối với mẫu GTX 560 Ti, chip từ Intel. Trình tăng tốc video được kết hợp với bộ xử lý Intel core i3 trở lên sẽ hoạt động với 100% khả năng của nó trong các chương trình và trò chơi hiện đại.


Công suất tiêu thụ của card màn hình là 170 W. Từ đó suy ra điều đó sự lựa chọn tối ưu Bộ nguồn sẽ có các tùy chọn có công suất từ ​​300 W trở lên. Sức mạnh này sẽ đủ ngay cả khi làm việc với dung lượng RAM lớn và bộ xử lý mạnh mẽ.

Về phần làm nóng bộ tăng tốc video, nhiệt độ hoạt động của card màn hình Nvidia GTX 560 Ti là 80-85 độ. Trong một số trường hợp hiếm hoi, nó có thể đạt tới 100 độ. Nếu chỉ số này tăng lên, bạn nên nghiêm túc suy nghĩ về việc thay thế keo tản nhiệt của nhà sản xuất bằng một cái mới.

Cải thiện hiệu suất

Nếu dung lượng card màn hình tiêu chuẩn có vẻ không đủ đối với bạn thì bạn nên chú ý đến Ép xung GTX 560 Ti. Nó sẽ tăng năng suất.

Để ép xung, bạn sẽ cần MSI Afterburner. Sau khi khởi chạy nó, bạn có thể quan sát giao diện với các chỉ báo sau:

  1. Điện áp lõi – chịu trách nhiệm về điện áp lõi.
  2. Power Limit – giới hạn tiêu thụ điện năng.
  3. Đồng hồ lõi - Tần số lõi GPU.
  4. Đồng hồ bộ nhớ – Tần số bộ nhớ GPU.
  5. Tốc độ quạt – tốc độ mát hơn.

Trong tất cả các điểm, chúng ta sẽ cần tăng hai chỉ số: Đồng hồ lõi và Đồng hồ bộ nhớ. Chúng tôi tăng tần số lõi GPU lên 900 MHz. Chúng tôi tăng tần số bộ nhớ lên 2100 MHz.

Những hành động này cần được thực hiện dần dần. Đối với mỗi bước, tăng chỉ số lên 20-30 MHz.

Sau khi ép xung xong card màn hình Nvidia Geforce GTX 560 Ti, bạn cần thực hiện stress test bằng tiện ích Funmark. Nó sẽ cho phép bạn xác định các vấn đề vận hành, nếu có. Nếu phát hiện trục trặc, các chỉ số tăng trong MSI Afterburner phải giảm xuống.

Kết quả cuối cùng của việc ép xung có thể được xem bằng cách sử dụng chương trình GPU-Z. Nó cho phép bạn theo dõi tất cả các chỉ số của bộ tăng tốc video.

Thử nghiệm trò chơi

GTX 560 Ti được phát hành vào năm 2011. Mặc dù vậy, sức mạnh của nó vẫn đủ để khởi động và thoải mái thực hiện các dự án hiện đại.

Card màn hình đã được thử nghiệm trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất cho đến nay. Trong quá trình thử nghiệm, đã thu được các chỉ số sau:

Grand Theft Auto 5. Khi chạy GTA V ở cài đặt cao, số FPS trong game là 15-20 khung hình và có lúc xuất hiện tình trạng treo máy. Vì tăng FPS Cài đặt đồ họa hạ xuống mức trung bình. Số lượng khung hình tối thiểu đã tăng lên 30-35.

The Witcher 3. Để chơi game thoải mái nhất, bạn cần chạy The Witcher ở mức tối thiểu cài đặt đồ họa. Số lượng khung hình trung bình là 25-30. Ở những vị trí có số lượng đối tượng lớn, con số này giảm xuống còn 20 khung hình.

Battlefield 1. Khi khởi chạy chiến dịch ở cài đặt trung bình, FPS ở khoảng 30 khung hình mỗi giây. Khi chuyển sang chiến đấu trực tuyến, con số này giảm xuống còn 24. Con số này khá đủ cho một game thoải mái ở mức cài đặt trung bình ở định dạng FullHD.

Dishonored 2. Mặc dù không phải là sự tối ưu hóa tốt nhất trong trò chơi, số lượng khung hình trung bình trong các thử nghiệm là 25. Rất hiếm khi, trong các cảnh hành động căng thẳng, xảy ra tình trạng giảm tới 20 khung hình và xuất hiện hiện tượng treo hình nhỏ, đôi khi không đáng chú ý.

Assassin's Creed: Nguồn gốc. Thật không may, để chơi AC: Origins một cách thoải mái, bạn cần có card màn hình mạnh hơn. Thông số kỹ thuật GTX 560 Ti không đủ để kéo FPS lên ít nhất 25 khung hình chấp nhận được ngay cả ở cài đặt thấp.

Watch Dogs 2. Tình hình cũng tương tự với dự án này. Tối ưu hóa trò chơi không phải là mặt tốt nhất của nó. Do đó, việc chạy trò chơi trên bộ tăng tốc video có bộ nhớ 1 GB sẽ dẫn đến hiệu suất thấp. Số FPS tối thiểu ở cài đặt thấp là 15 khung hình.

Dựa trên các thử nghiệm được thực hiện, có thể thấy GTX 560 Ti có thể chơi được hầu hết các dự án hiện đại ở mức thiết lập đồ họa thấp và trung bình.

So sánh các nhà sản xuất khác nhau

GTX 560 Ti được sản xuất bởi 5 công ty khác nhau. Để chọn cái tối ưu, bạn cần xem xét chi tiết hơn các mô hình tăng tốc video.

nhà chế tạoGigabyteAsusPalitZotacMSI
GPUGF114GF114GF114GF114GF114
Quy trình kỹ thuật40nm40nm40nm40nm40nm
Số lõi CUDA384 384 384 384 384
Số lượng bóng bán dẫn (triệu, chiếc)1950 1950 1950 1950 1950
Diện tích tinh thể (mm2)367 367 367 367 367
Số lượng bộ xử lý đa luồng8 8 8 8 8
Số lượng bộ xử lý vô hướng384 384 384 384 384
Tốc độ đồng hồ miền Shader (MHz)1664 1664 1664 1664 1664
Tần số GPU (MHz)900 830 900 950 750
Giới hạn nhiệt độ bộ xử lý (° C)100 100 100 100 100
DirectX11 11 11 11 11
Dung lượng bộ nhớ video (MB)1024 1024 1024 1024 1024
Loại bộ nhớ videoGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Độ rộng bus (bit)256 256 256 256 256
Tần số bộ nhớ hiệu quả (MB)4008 4008 4008 4008 4008
Băng thông (GB/s)128.3 128.3 128.3 128.3 128.3
Giá GTX 560Ti6500 chà.6200 chà.6400 chà.6490 chà.6350 chà.

Sự khác biệt chính giữa các nhà sản xuất là tốc độ xung nhịp của bộ xử lý. Tốc độ tối thiểu cho card màn hình của MSI là 750 MHz. Tần số tối đa – 950 MHz – thuộc về model của Zotac. Về mức chênh lệch giá, nó là tối thiểu và thực tế không phụ thuộc vào nhà sản xuất.

Lấy driver ở đâu

Để có được hiệu suất tối đa cần tải xuống trình điều khiển mới nhất Nvidia Geforce GTX 560 Ti từ trang web chính thức. Công ty sản xuất cố gắng phát hành các phiên bản trình điều khiển mới thường xuyên nhất có thể. Chúng nhằm mục đích cải thiện hiệu suất của thiết bị trong các trò chơi hiện đại.

Để không bỏ lỡ việc phát hành phiên bản trình điều khiển mới, bạn có thể tải xuống chương trình Trải nghiệm GeForce. Với sự trợ giúp của nó, người dùng sẽ nhận được thông báo về nhu cầu cài đặt các bản cập nhật.

Vào tháng 1 năm 2011, nVidia đã làm hài lòng tất cả người hâm mộ của mình bằng việc phát hành card màn hình thế hệ thứ năm GeForce GTX 560, thay thế cho người anh em GTX 460, mượn từ lõi đồ họa GF104, được tối ưu hóa một chút và được gọi là GF114, do đó đã nhận được một tăng hiệu suất. Thẻ video lý tưởng cho các trò chơi ngay cả trong năm 2015 ở cài đặt trung bình và tối thiểu. Tuy nhiên, sức mạnh của GTX 560 có quá cao so với mẫu 460 đến mức khiến bạn phải trả quá nhiều tiền cho nó không? Điều này và nhiều hơn nữa sẽ được thảo luận dưới đây.

Các đặc điểm chính

  • Công nghệ xử lý: 40 nm
  • Lõi card màn hình: GF114
  • Số lượng bộ xử lý thực thi (SPU): 336
  • Tần số SPU: 1620 MHz
  • Tần số lõi bộ nhớ video: 810 MHz
  • Tần số bộ nhớ video: 2004 MHz
  • Loại bộ nhớ: GDDR5
  • Dung lượng bộ nhớ video: 1 GB
  • Độ rộng xe buýt: 256 bit
  • Số lượng bộ xử lý kết cấu: 56
  • Số lượng đơn vị rasterization: 32
  • Tiêu thụ năng lượng: 170 Watt

Nhà sản xuất card màn hình và các cấu hình khác nhau của các hãng khác

Tất nhiên, nhà sản xuất card màn hình chính là nVidia. Điều đáng nói là công ty đã phát hành ba bản sửa đổi của card màn hình, bản gốc được bán với 3 loại: GTX 560 thông thường, được ép xung với hậu tố “TI” và phiên bản rút gọn 560 SE; một card màn hình dành cho thiết bị di động laptop GTX 560M cũng được ra mắt. Nhiều người sẽ thắc mắc tại sao trên thực tế lại cần phải cắt bớt card màn hình. Câu trả lời rất rõ ràng: thực tế là hiệu suất danh nghĩa của GTX 560 cao hơn nhiều so với GTX 460 và giá không tăng nhiều. Và, để không chịu tổn thất từ ​​việc sản xuất bộ điều hợp video này, người ta đã quyết định chặn một phần của bộ đổ bóng, do đó, thay vì bộ xử lý hợp nhất 336 đã tuyên bố, một card màn hình với 288 đường ống phổ biến có SPU giảm tần số, tần số lõi, với số lượng kết cấu và khối pixel nhỏ hơn và quan trọng nhất là bus bộ nhớ nhỏ hơn. Và một phiên bản cải tiến của card màn hình đã được trình bày dưới dạng sửa đổi của GTX 560 TI, giá của nó cao hơn khoảng 40% hoặc khoảng 4.000 rúp so với GTX 560 SE. Do đó, hiệu suất của phiên bản rút gọn của card màn hình hóa ra hoàn toàn giống với hiệu suất của GTX 460. Từ đó, chúng ta có thể kết luận rằng việc trả quá nhiều cho cái tên mới là không đáng và nếu chúng ta lấy GTX 560, thì chỉ có ở phiên bản “TI”, hiệu suất cao hơn nhiều so với GTX 560 SE và thậm chí còn hơn cả GTX 460.

Có các cấu hình khác của GTX 560, ví dụ như từ công ty nổi tiếng Manli và Gigabyte:

manli GeForce GTX 560 T.I. về nguyên tắc không khác với bản gốc ở bất kỳ điểm nào, nếu bạn không tính đến nhiều hơn Tân sô cao SPU ở mức tối đa 4 megahertz. Thật là mỉa mai, nhưng không còn cách nào khác để phản ứng ở đây.

Nhưng công ty GigaByte đã thực hiện một cách tiếp cận có trách nhiệm hơn trong việc sản xuất bản sửa đổi bộ điều hợp video này, cải thiện Gigabyte GeForce GTX 560 Nhân tiện, tần số bộ xử lý video từ 810 đến 830 MHz, thậm chí còn cao hơn GTX 560 TI với 822 MHz. Tần số của bộ xử lý điện toán hợp nhất cũng được tăng từ 1620 lên 1660 MHz. Tất cả điều này đã cải thiện đáng kể hiệu suất của bộ điều hợp video so với GTX 560 ban đầu của NVIDIA, trong khi giá của card màn hình chỉ tăng nhẹ, điều này cho phép chúng tôi ưu tiên GigaByte khi mua bộ điều hợp video này.

nVidia GeForce GTX 560 vs AMD Radeon HD 6950 1 GB – cuộc chiến của những cỗ máy

Ngay khi nVidia tung ra card màn hình thế hệ thứ 5 với hiệu năng được cải thiện, AMD đã ngay lập tức đưa ra câu trả lời của mình - Radeon HD 6950 1 GB. Nếu chúng ta so sánh mức tiêu thụ điện năng và nhiệt độ của card màn hình, thì tôi nghĩ câu trả lời sẽ rất rõ ràng: GeForce GTX 560 vượt trội hơn đáng kể so với đối thủ của nó. Do đó, mặc dù mức tiêu thụ điện năng của card màn hình nVidia cao hơn 15 watt khi tải, nhiệt độ của nó ở chế độ không tải là 29 độ so với 42 đối với Radeon và khi tải 68 độ so với 79 đối với Radeon HD 6950, do đó, có nguy cơ xảy ra sự cố Độ quá nóng của GTX 560 thấp hơn nhiều so với card màn hình Radeon cạnh tranh. Đồng thời, độ ồn của quạt do GTX 560 phát ra khi tải ít hơn 5 decibel so với đối thủ AMD, sự khác biệt này giúp giảm bớt đáng kể cảm giác khó chịu mà người dùng gặp phải do tiếng ồn của bộ làm mát PC.

Đã đến lúc so sánh hiệu suất của chúng trong quá trình thử nghiệm độc lập các card màn hình này và cuối cùng tìm ra cái nào mạnh hơn - NVIDIA GeForce GTX 560 im lặng và an toàn hoặc AMD Radeon HD 6950 ít ngốn điện hơn nhưng mạnh mẽ hơn.

Trong quá trình thử nghiệm, cấu hình thiết bị sau đã được sử dụng:

  • MP - eVGA X58 phân loại
  • Bộ xử lý – Intel Core I7 965, 3,7 GHz
  • Bộ điều hợp video – GeForce GTX 560 TI và Radeon HD 6950 1 GB
  • RAM – Corsair 6144 MB (3x 2048 MB) DDR3 1500 MHz
  • Nguồn điện – 1,2 Kilowatt
  • HĐH: Windows 7, 64 bit có hỗ trợ DX9 - DX11

Các trò chơi và điểm chuẩn đã được kiểm tra:

  1. Call of Duty - Modern Warfare 2 - cài đặt tối đa, độ phân giải 1920 x 1200
  2. Far Cry 2 - Cài đặt cao, độ phân giải 1920 x 1200
  3. Anno 1404 – cài đặt tối đa, độ phân giải 1920 x 1200
  4. Crysis WARHEAD – cài đặt cao, độ phân giải 1920 x 1200
  5. Metro 2033 – cài đặt tối đa, độ phân giải 1920 x 1200
  6. Battlefield Bad Company 2 – cài đặt tối đa, độ phân giải 1920 x 1200
  7. Colin MC Rae Dirt 2 – cài đặt tối đa, độ phân giải 1920 x 1200
  8. 3DMark Vantage
  9. 3DMark 11
Radeon HD 6950 1GB
Call of Duty - Chiến tranh hiện đại 2 123 khung hình/giây 129 khung hình/giây
Xa Khóc 2 81 khung hình/giây 76 khung hình/giây
Anno 1404 68 khung hình/giây 78 khung hình/giây
ĐẦU CHIẾN Crysis 47 khung hình/giây 51 khung hình/giây
Tàu điện ngầm 2033 23 khung hình/giây 25 khung hình/giây
Đại đội chiến trường xấu 2 47 khung hình/giây 50 khung hình/giây
Colin MC Rae Bụi Bẩn 2 66 khung hình/giây 72 khung hình/giây
3DMark Vantage 19925 17912
3DMark 11 4311 4973

Có thể rút ra kết luận gì từ bảng trên? Card màn hình Radeon HD 6950 vượt trội hơn đáng kể so với GTX 560 TI về sức mạnh xử lý cũng như tốc độ xử lý khung hình. Điều này đạt được trước hết là do số lượng đơn vị kết cấu trong card Radeon lớn hơn (88 so với 64 trong GTX 560 TI); đáng chú ý là số lượng bộ xử lý điều hành hợp nhất lớn hơn (1408 trong Radeon HD 6950 so với 1408 trong Radeon HD 6950). 384 trong GTX 560 TI), nhưng điều này không ảnh hưởng nhiều đến hiệu suất, vì lõi Cayman Pro, dựa trên Radeon HD 6950, sẽ có hiệu suất nhanh hơn một chút so với GF114.

Bất chấp sự khác biệt về điểm chuẩn, trong game, thẻ Radeon không tốt hơn thẻ GeForce là bao. Điều này trở nên rõ ràng hơn khi so sánh khung hình / giây trong trò chơi khi hai bộ điều hợp video đang chạy, do đó, tính đến nhiệt độ của chúng khi tải, tôi vẫn khuyên dùng nVidia GeForce GTX 560 TI, vì nguy cơ quá nhiệt với GeForce thấp hơn nhiều hơn so với đối thủ của nó là AMD.

Ép xung nVidia GeForce GTX 560

Để ép xung, thiết bị thử nghiệm tương tự đã được sử dụng như khi so sánh GTX 560 với Radeon HD 6950. GTX 560 TI có tần số lõi tăng từ 822 lên 950 MHz, số lượng bộ xử lý đổ bóng tăng từ 1644 lên 1900 và tần số bộ nhớ video từ 4008 đến 4800 MHz.

Việc ép xung được thực hiện bằng tiện ích Afterburner, trong khi điện áp không thay đổi cũng như hoạt động của bộ làm mát.

Cài đặt trò chơi được đặt ở mức cao, độ phân giải 1920 x 1200

Kết quả ép xung:

GeForce GTX560 – ép xung
Call of Duty: Chiến tranh hiện đại 2 123 khung hình/giây 141 khung hình/giây
Đại đội chiến trường xấu 2 54 khung hình/giây 47 khung hình/giây
3DMark 11 4749 4311

Như có thể thấy từ kết quả ép xung, điều đó sẽ hoàn toàn hợp lý, vì khung hình / giây tăng lên rõ rệt, cũng như sức mạnh tính toán khi làm việc trong các chương trình chuyên nghiệp, chẳng hạn như Sony Vegas. Nhưng đừng quên theo dõi điều kiện nhiệt độ, bởi vì bất chấp mọi biện pháp được NVIDIA thực hiện để cải thiện độ tin cậy của card màn hình của mình, nguy cơ quá nhiệt trong quá trình ép xung vẫn không có vấn đề gì.

Cho món tráng miệng:

Kết quả hiệu năng của NVIDIA GeForce GTX 560 trong một số game năm 2015-2016:

The Witcher 3: Cuộc săn hoang dã (2015) - cài đặt trung bình. Một trong những trò chơi hiện đại phàm ăn nhất. Chú ý! 35 khung hình/giây! Một kết quả quá tuyệt vời cho một card màn hình 2011 phải không?

CS: ĐI- cài đặt tối đa. 200 khung hình/giây!

GTA 5 (2015) – cài đặt cao, độ phân giải 1360 x 768, sync dọc 50%. 30 khung hình/giây!

Do đó, card màn hình này lý tưởng cho cả giải pháp ứng dụng và trò chơi, đồng thời sẽ xử lý phần lớn các trò chơi ngốn pin ở cài đặt trung bình. Và điều này có tính đến chi phí 4000-5000 rúp ngày nay! Và những sửa đổi, chẳng hạn như từ Gigabyte, thậm chí còn tuyệt vời hơn. Đánh giá của tôi dành cho card màn hình: 8/10, trừ những sửa đổi rút gọn của GeForce GTX 560 SE, mặc dù nVidia có thể hiểu được về mặt này - công ty không chỉ quan tâm đến người dùng mà còn về lợi nhuận của kinh doanh, điều này là hoàn toàn tự nhiên.