Các loại hiển thị ma trận. Loại ma trận màn hình nào tốt hơn? Màn hình ma trận loại AH-IPS

Vì một số lý do, màn hình tinh thể lỏng đang được người dùng yêu cầu rất nhiều và có nhu cầu cao nhất ở thị trường trong nước. Màn hình LCD hiện đại được chia thành hai loại ma trận - IPS và TN. Về vấn đề này, nhiều người mua đặt ra câu hỏi: màn hình IPS hay TN tốt hơn?

Để hiểu công nghệ nào tốt hơn, bạn nên xem xét tất cả ưu điểm và nhược điểm của màn hình IPS và TN. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là cả hai công nghệ đều đã trải qua một chặng đường dài phát triển và cải tiến, điều này giúp tạo ra những màn hình có chất lượng khá. Có tính đến một số tính năng công nghệ của công nghệ, tùy theo tình huống mà bạn nên chọn màn hình này hay màn hình khác.

Khi chọn màn hình, có một số thông số quan trọng nhất cần xem xét:

  • Độ phân giải màn hình;
  • Hiển thị màu sắc;
  • Độ bão hòa màu, độ tương phản và độ sáng của hình ảnh;
  • Thời gian đáp ứng;
  • Tiêu thụ năng lượng;
  • Độ bền.

1. TN vs IPS

Trước hết, bạn nên chú ý đến độ phân giải màn hình. Đây là một trong những thông số quan trọng ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng hình ảnh cũng như kích thước đường chéo. Nói một cách đơn giản, độ phân giải là số lượng pixel trên màn hình theo chiều dọc và chiều ngang. Ví dụ: độ phân giải 1920x1080 có nghĩa là màn hình có 1920 pixel theo chiều ngang và 1080 pixel theo chiều dọc. Theo đó, độ phân giải càng cao thì mật độ điểm ảnh càng cao và hình ảnh bạn có thể thu được càng rõ nét.

Điều đáng hiểu là các công nghệ hiện đại cho phép bạn thưởng thức hình ảnh và video có độ phân giải cao. Vì vậy, bạn nên ưu tiên những màn hình có độ phân giải tối đa. Ngày nay độ phân giải cao nhất là 1920x1080 pixel (Full HD). Tất nhiên, những màn hình hay TV như vậy sẽ có giá thành cao hơn nhưng bạn sẽ được trải nghiệm đầy đủ mọi lợi ích của công nghệ.

Nếu chúng ta nói về ma trận nào tốt hơn TN hay IPS về độ phân giải thì cả hai công nghệ đều ngang nhau. Chúng có thể có độ phân giải thấp hoặc cực cao, tất cả phụ thuộc vào giá thành của thiết bị.

2. Hiển thị màu sắc

Độ hoàn màu là một thông số quyết định số lượng màu sắc và sắc thái hiển thị trên màn hình. Độ bão hòa của màu sắc cũng như độ chân thực của hình ảnh phụ thuộc vào điều này. Các công nghệ hiện đại đã giúp tạo ra màn hình có mức độ hiển thị màu khá cao, bất kể công nghệ. Tuy nhiên, có một số khác biệt giữa màn hình IPS và TN.

2.1. Sự thể hiện màu sắc của ma trận IPS

Các tính năng của công nghệ này giúp tạo ra một màn hình với màu sắc chân thực nhất. Điều đáng chú ý là màn hình IPS đang có nhu cầu lớn nhất trong số các biên tập viên ảnh chuyên nghiệp, cũng như trong số những người liên quan đến xử lý hình ảnh. Điều này được giải thích là do màn hình IPS có độ sâu màu lớn nhất (đen và trắng), cũng như số lượng màu sắc và sắc thái hiển thị lớn nhất - khoảng 1,07 tỷ, giúp hình ảnh chân thực nhất có thể.

Ngoài ra, màn hình IPS có độ sáng và độ tương phản cao nhất cũng có tác động tích cực đến chất lượng hình ảnh.

2.2. Hiển thị màu của ma trận TN

Loại ma trận này tuy có chất lượng hình ảnh cao cũng như khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời nhưng vẫn thua kém đáng kể so với màn hình IPS. Ngoài ra, các ma trận như vậy có góc nhìn nhỏ hơn.

Nếu nói rằng TN Film hoặc IPS tốt hơn về khả năng hiển thị màu sắc thì câu trả lời đã rõ ràng - ma trận IPS vượt trội hơn đáng kể so với màn hình TN+Film. Mặc dù ở nhà, bất kỳ màn hình nào cũng sẽ cho phép bạn tận hưởng chất lượng và độ sâu màu tuyệt vời.

3. Thời gian đáp ứng

Tham số này xác định thời gian mà một phân tử tinh thể lỏng có thể thay đổi vị trí của nó để hiển thị từ đen sang trắng và ngược lại. Điều này đặc biệt quan trọng đối với những ai yêu thích các hiệu ứng đặc biệt tươi sáng, nhanh chóng và các trò chơi đầy màu sắc. Nếu phản hồi chậm, bạn sẽ có thể quan sát thấy hiệu ứng gọi là “vòng lặp” trên màn hình. Nói cách khác, một số bóng sẽ hiện rõ phía sau các vật thể chuyển động nhanh. Trong một số trường hợp nhất định, điều này có thể gây khó chịu. Đo phản hồi tính bằng mili giây.

3.1. Phản hồi màn hình IPS

Như đã đề cập ở trên, màn hình IPS nổi tiếng với hình ảnh tuyệt vời, độ rõ nét và độ chính xác của hình ảnh cũng như khả năng hiển thị màu sắc trung thực, tuy nhiên, do một số tính năng của công nghệ, những màn hình như vậy kém hơn so với ma trận TN. Tất nhiên, sự khác biệt này là không đáng kể và gần như không thể nhận thấy ở nhà, nhưng nó vẫn tồn tại và đối với một số người, nó rất quan trọng.

Điều đáng chú ý là ma trận IPS hiện đại nhất có phản hồi khá nhanh nhưng đắt hơn màn hình TN+Film.

3.2. Đáp ứng của ma trận TN

Loại ma trận này có phản hồi nhanh nhất, khiến những màn hình như vậy phù hợp nhất với người hâm mộ trò chơi và phim 3D với các hiệu ứng đặc biệt sống động.

Nếu nói về ma trận IPS hay TN nào phản hồi tốt hơn thì TN có lợi thế hơn. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là ở sân nhà tất cả những lợi thế này đều không đáng kể. Sự lựa chọn phụ thuộc hoàn toàn vào sở thích cá nhân.

4. Vậy ma trận IPS hay TN cái nào tốt hơn

Khi lựa chọn giữa hai công nghệ này, bạn nên tính đến các yêu cầu cá nhân của mình cũng như mục đích bạn mua màn hình. Tất nhiên, có ý kiến ​​​​cho rằng ma trận IPS là công nghệ mới hơn và do đó tốt hơn. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, ma trận TN+Film là lựa chọn phù hợp hơn.

Nếu chúng ta nói về ma trận IPS hoặc TN nào tốt hơn cho trò chơi, thì nên ưu tiên cho TN+Film. Màn hình TN có giá thấp hơn và cũng có phản hồi tuyệt vời. Mặc dù vậy, nếu bạn không bị giới hạn bởi ngân sách của mình, thì màn hình có ma trận AH-IPS sẽ là lựa chọn lý tưởng cho bạn, vì màn hình như vậy kết hợp tất cả các ưu điểm của công nghệ IPS và TN.

Điều đáng chú ý là ma trận IPS đang dần thay thế màn hình TN+Film. Điều này được thể hiện qua việc mỗi năm ngày càng có nhiều nhà sản xuất ưu tiên sử dụng màn hình IPS. Ưu điểm của màn hình IPS còn bao gồm góc nhìn lớn. Nhờ tất cả những ưu điểm, màn hình IPS là đối thủ xứng tầm của tấm nền plasma.

5. So sánh hai màn hình LG với ma trận TN+FILM và IPS: Video

Mức độ phổ biến của mỗi sản phẩm phụ thuộc vào hai yếu tố. Đây là chất lượng của sản phẩm và giá cả của nó. Ma trận TN, vốn đã thống trị thị trường trong nhiều năm, rất hấp dẫn do giá thành thấp. Tuy nhiên, với sự phát triển của công nghệ IPS và việc giảm chi phí sau đó, sự lựa chọn của người mua đã được xác định trước. Vòng nguyệt quế “được mọi người yêu thích” đã thuộc về ứng cử viên mới.

Nhưng nó không đơn giản như vậy. Sự phát triển của IPS đã tạo ra nhiều biến thể của ma trận này. Nổi tiếng nhất trong số đó là PLS. Lựa chọn nào trong hai lựa chọn tốt hơn?? Sự khác biệt giữa các loại IPS khác là gì? Câu trả lời cho những câu hỏi này sẽ hướng dẫn người mua lựa chọn đúng đắn.

Công nghệ IPS

Đến năm 1996, quyền bá chủ của ma trận TN chấm dứt. Hitachi và NFC đã hoàn thành thành công việc cùng phát triển công nghệ tiên tiến. Ma trận IPS đã được phát hành và giới thiệu tới đại chúng.

Mục đích chính mà sản phẩm này được tạo ra là để thay thế cho sản phẩm tiền nhiệm TN đã lỗi thời. Những căn bệnh phổ biến vào thời điểm đó như tái tạo màu sắc kém, độ tương phản thấp và góc nhìn nhỏ đã là chuyện quá khứ. Những màn hình mới tự nhiên trở thành người dẫn đầu thị trường.

"Chuyển đổi trong mặt phẳng" dịch theo nghĩa đen là " chuyển đổi nội bộ trang web". Chất lượng hình ảnh cao của ma trận này đạt được nhờ sự sắp xếp khác nhau cơ bản của các tinh thể lỏng. Nếu ở TN chúng được sắp xếp theo hình xoắn ốc thì ở IPS chúng song song với nhau.

Bức ảnh hoàn hảo

Đưa ra giải pháp mới ngay lập tức một số lợi thế, tính đến điều này, những người tiền nhiệm của họ đơn giản là không thể đứng vững trước sự cạnh tranh:

Màu sắc chất lượng cao Độ sâu màu RGB đầy đủ tạo ra hình ảnh chân thực nhất mà không có bất kỳ sai lệch hay biến dạng nào. Hơn một tỷ màu sắc và sắc thái của chúng. Các nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế sẽ đánh giá cao điều này.
Độ sáng và độ tương phản cao Cải thiện độ sáng và độ tương phản cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh. TN vẫn là kẻ thua cuộc. Tình trạng khan hiếm, xám xịt, kém hấp dẫn của hình ảnh không thể khắc phục hoàn toàn ngay cả khi setup màn hình một cách chuyên nghiệp.
Tăng góc nhìn Góc nhìn của ma trận IPS cũng rộng hơn đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm - lên tới 178°. Màu sắc của hình ảnh không bị biến dạng ngay cả khi góc nhìn so với tâm màn hình bị lệch quá lớn. Trên các ma trận TN khác nhau, thông số này nằm trong khoảng từ 90° đến 150°.
An toàn tại nơi làm việc Sự xuất hiện của ma trận IPS thực sự là một món quà dành cho mắt người dùng. Các bác sĩ nhãn khoa cho rằng tùy chọn này thuận tiện hơn khi làm việc lâu dài với màn hình so với TN.

Ngoài ra còn có một chi tiết nhỏ nhưng dễ chịu. Phản ứng với tác động vật lý được loại trừ. Nếu bạn chỉ tay vào màn hình TN, các “sóng” dễ nhận thấy sẽ xuất hiện tại điểm tiếp xúc, làm biến dạng hình ảnh. Chuyển mạch trên mặt phẳng không gặp phải vấn đề này.

Không phải không có sai sót

Tuy nhiên, ngay cả một công nghệ tiên tiến như vậy cũng không thể được gọi là lý tưởng. Ma trận IPS vẫn có những nhược điểm rõ ràng:

Ma trận hiện đại cũng không tránh khỏi những nhược điểm nêu trên . Tuy nhiên, sẽ là không công bằng nếu nói rằng công nghệ vẫn được giữ nguyên so với các biến thể trước đó.

Phát triển hơn nữa

Với việc khai trương vào năm 1996, mong muốn có một bức tranh hoàn hảo càng có thêm động lực. Công nghệ cần được giảm chi phí và cải thiện thời gian phản hồi cao. Một nhiệm vụ quan trọng không kém là nâng cao thế mạnh của mình.

Những nhược điểm “cố hữu” của “Chuyển đổi trên mặt phẳng” đã trở nên ít nghiêm trọng hơn. Đặc biệt là khi so sánh với những gì đã xảy ra vào năm 1996.

Tuy nhiên, chi phí của ma trận này và thời gian phản hồi của nó vẫn chưa đạt mức lý tưởng. Đây là điểm khởi đầu cho việc phát triển một giải pháp thay thế đã trở nên phổ biến rộng rãi trên thị trường màn hình.

Với sự xuất hiện của xin vui lòng

Vào cuối năm 2010, Samsung đã giới thiệu với thế giới tầm nhìn về sự tiến bộ của ma trận hiện đại - “Chuyển đổi từ mặt phẳng sang đường dây”. PLS được định vị là sự thay thế mới về cơ bản cho IPS không hoàn hảo. Đại diện Samsungđã không cung cấp bất kỳ mô tả nào về công nghệ của riêng họ.

Đúng, đã có lúc tập đoàn gián tiếp thừa nhận ma trận của mình là một loại IPS. Điều này xảy ra trong quá trình kiện tụng với LG. Vụ kiện do Samsung đệ trình cho rằng AH-IPS là một bản sửa đổi công nghệ PLS của họ. Trên thực tế, điều này không đúng. Mặt khác, không có gì có thể hủy bỏ một số lợi thế kỹ thuật của PLS so với đối thủ cạnh tranh:

Chất lượng hình ảnh và gam màu RGB trong PLS không thua kém gì IPS hiện đại. Tuy nhiên, dữ liệu từ các nghiên cứu chuyên môn khác nhau lại trái ngược nhau. Một số kết luận rằng PLS có phần vượt trội hơn so với đối thủ cạnh tranh về mặt này. D những người khác tin rằng không có sự khác biệt ở đây và cả hai ma trận đều bằng nhau.

Kết luận rút ra từ điều này: nếu vẫn có sự khác biệt về chất lượng hình ảnh/tái tạo màu sắc giữa PLS và IPS thì điều đó là không đáng kể.

Những người yêu thích hình ảnh tươi sáng, chân thực và cảnh động rõ ràng nên hướng tới PLS. Có, thời gian phản hồi của ma trận này cao hơn TN một chút. Tuy nhiên, sự khác biệt không quá quan trọng - hiệu ứng “làm mờ” các vật thể trên màn hình bị loại bỏ trong cả hai tùy chọn. Nhưng khả năng hiển thị màu sắc, độ sáng, độ tương phản và góc nhìn ở đây chắc chắn có lợi cho PLS. Một lựa chọn xứng đáng cho nhiều đối tượng quan tâm đến trò chơi và điện ảnh.

“Chuyển đổi trên mặt phẳng” xứng đáng nhận được sự quan tâm của những người chỉ quan tâm đến khả năng hiển thị màu sắc (nhiếp ảnh gia, nhà thiết kế, v.v.). Số lượng sửa đổi của công nghệ này rộng hơn nhiều so với những sửa đổi phổ biến nhất đã được thảo luận trước đó. Tuy nhiên, công việc chuyên nghiệp với đồ họa và màu sắc đòi hỏi một cách tiếp cận hoàn toàn mang tính cá nhân. Màn hình dựa trên ma trận PLS khá phù hợp cho nhiều tác vụ khác nhau. Đồng thời, nó sẽ có giá thấp hơn nhiều hơn bất kỳ loại IPS cụ thể nào.

Người dùng trung bình cũng sẽ đánh giá cao các loại ma trận hiện đại này. Với hai điều kiện:

  1. Một màn hình dựa trên nó có các đặc điểm tương tự như một màn hình tương tự dựa trên ma trận PLS có thể so sánh được trong tầm giá.
  2. Màn hình có ma trận này rẻ hơn so với màn hình tương tự trên PLS.

Bạn có muốn hình ảnh chất lượng cao với thời gian phản hồi thấp? Ma trận PLS sẵn sàng phục vụ bạn. Bạn có cần một màn hình hoàn toàn dành cho công việc đồ họa chuyên nghiệp không? Cùng một PLS và nhiều loại IPS sẽ đáp ứng nhu cầu của bạn - sự lựa chọn phụ thuộc vào việc tuân thủ các thông số kỹ thuật cần thiết và giá thành của sản phẩm. Bạn đã tìm thấy một màn hình có ma trận IPS hiện đại, có đặc điểm gần giống với màn hình tương tự PLS có mức giá tương đương nhưng đồng thời rẻ hơn chưa? Một lựa chọn đáng mua.

Điều đầu tiên bạn cần quyết định màn hình sẽ được sử dụng ở mức độ lớn hơn cho mục đích gì. Ở đây bạn không thể làm gì nếu không làm quen sơ bộ với các loại ma trận màn hình LCD hiện có. Có ít nhất ba loại màn hình LCD chính.


Ma trận là một mảng pixel có chức năng truyền và lọc ánh sáng. Đây là bộ phận chính của màn hình LCD và nó quyết định 90% chất lượng của màn hình. Màn hình LCD hiện đại được trang bị ba loại ma trận khác nhau; mỗi loại, bất kể kiểu máy cụ thể, đều có những ưu điểm và nhược điểm giống nhau so với nhau; chỉ có mức độ nghiêm trọng của những phẩm chất và nhược điểm này phụ thuộc vào kiểu máy cụ thể.


1) TN - loại ma trận lâu đời nhất và rẻ nhất được sản xuất, nó có đặc điểm là thời gian phản hồi tối thiểu, khả năng tái tạo màu tương đối kém, góc nhìn nhỏ với độ biến dạng màu sắc đáng chú ý khi thay đổi góc nhìn (đặc biệt là theo chiều dọc - “hiệu ứng tiêu cực”), thấp tương phản, màu xám "đen. Rất phù hợp cho các trò chơi năng động, tất nhiên, nếu khả năng hiển thị màu sắc của một kiểu máy cụ thể ở mức chấp nhận được để giải trí ảo.


2) VA (MVA, PVA và các tên khác có -VA) - thời gian phản hồi pixel dài hơn trên TN, nhưng đồng thời tái tạo màu sắc khá tốt, góc nhìn lớn không bị biến dạng màu đáng kể khi thay đổi góc nhìn, độ tương phản cao, với giá đắt hơn TN. Người ta có thể nói, ý nghĩa vàng, phù hợp với mọi thứ và có mức giá tương đối thấp.


3) S-IPS - thời gian phản hồi ma trận dài hơn VA và theo đó là TN, nhưng đồng thời tái tạo màu sắc tuyệt vời, góc nhìn gần như lý tưởng (hầu như không thấy hiện tượng biến dạng màu khi góc nhìn giảm), độ tương phản tốt, rất đắt. Phù hợp nhất cho mọi thứ mà phản hồi pixel nhanh không quan trọng. Tuy nhiên, các mẫu màn hình S-IPS có thời gian phản hồi tương đối ngắn, sử dụng công nghệ tăng tốc, đã bắt đầu xuất hiện trên thị trường, mặc dù chúng không thể cạnh tranh với TN và VA (sử dụng tăng tốc) về mặt thời gian phản hồi nhưng đã cho phép bạn sử dụng thoải mái. Một màn hình như vậy cũng phù hợp cho các ứng dụng (trò chơi) đòi hỏi khắt khe, tuy nhiên, ở mức giá khá cao, đôi khi không hợp lý.

Sử dụng màn hình

1. Màn hình cho các trò chơi. Loại ma trận tối ưu là TN, có tính đến thời gian phản hồi của pixel. Không nên làm việc chuyên nghiệp với các chương trình đồ họa trên đó. Đối với trò chơi (game thủ), thông số như “thời gian phản hồi pixel” là một trong những thông số chính. Nếu thời gian phản hồi của pixel quá dài, thì chúng ta sẽ thấy cái gọi là “vệt”, tức là hình ảnh bị nhòe trong các cảnh động (trò chơi và xem phim). Giá trị phản hồi pixel tối thiểu có thể chấp nhận được đối với các trò chơi hiện đại là 7–8 mili giây, mức tối ưu là 2–5 mili giây, nghĩa là đối với các trò chơi, con số này càng thấp thì càng tốt. Theo đó, con số này càng thấp thì màn hình càng đắt tiền. Mặc dù vậy, tôi không thể không nói rằng trên thực tế, mắt của chúng ta không còn nhận thấy sự khác biệt giữa 2 ms và 5 ms, vì vậy trong trường hợp này người ta có thể đặt câu hỏi - tại sao phải trả nhiều tiền hơn? Có một sắc thái thú vị khác liên quan đến các thông số sai lệch xa được nêu trong các hộ chiếu đó. Thực tế là thời gian phản hồi có thể khác nhau tùy thuộc vào tiêu chuẩn được áp dụng. Bất kỳ công ty nào cũng quan tâm đến việc bán sản phẩm của mình với giá cao hơn, đồng thời chỉ định các thông số tối đa theo tiêu chuẩn có lợi. Kết quả là, chúng tôi nhận được 2–5 ms là khá đủ để chơi game và xem phim.

2. Màn hình làm việc với các chương trình đồ họa(cũng có một định nghĩa – màn hình dành cho “tĩnh”). Loại màn hình này được điều chỉnh ở mức độ lớn hơn để làm việc với các vật thể tĩnh và ở mức độ thấp hơn để xem phim và trò chơi. Trong hầu hết các trường hợp, nó được mua bởi các nhà thiết kế, nghệ sĩ, nhiếp ảnh gia và những người làm việc với đồ họa tĩnh. Loại ma trận tối ưu là S-IPS (cũng là PVA, nhưng ở mức độ thấp hơn). Như đã đề cập, loại ma trận S-IPS này chậm nhất và có lẽ phù hợp nhất để chơi game và xem video (đặc biệt là ở chất lượng BD và HD), nó cũng là loại màn hình đắt nhất.

3. Màn hình đa năng có thể được sử dụng cho cả trò chơi và công việc đồ họa, nhưng cần lưu ý rằng việc tìm ra phần giữa tối ưu có thể khá khó khăn. Bạn vẫn phải hy sinh một điều gì đó, quyết định điều gì quan trọng hơn: một trò chơi hay và xem một bộ phim chất lượng cao hay làm việc với đồ họa. Loại ma trận tối ưu là VA (MVA, PVA và các tên khác có -VA).

Việc phân chia màn hình thành ba loại này là tùy ý, vì mỗi kiểu máy có các thông số riêng, cần tính đến khi chọn màn hình.

Các chỉ số kỹ thuật chính của màn hình.

1. Các loại ma trận - công nghệ tạo ra màn hình LCD; những cái chính là TN (phim TN+), IPS, MVA/PVA.

2. Thời gian phản hồi (thời gian phản ứng ma trận) - thời gian tối thiểu cần thiết để một pixel thay đổi độ sáng của nó càng ngắn thì càng tốt. Được xác định bằng mili giây (ms).

3. Độ phân giải - kích thước ngang và dọc, được biểu thị bằng pixel. Không giống như màn hình CRT, LCD có một độ phân giải cố định, phần còn lại đạt được bằng phép nội suy.

4. Kích thước điểm (kích thước pixel) - khoảng cách giữa tâm của các pixel liền kề. Liên quan trực tiếp đến độ phân giải vật lý.

5. Tỷ lệ khung hình màn hình (định dạng tỷ lệ) - tỷ lệ chiều rộng và chiều cao (5:4, 4:3, 3:2 (15 10), 8:5 (16 10), 5: 3 (15 9), 16:9, v.v.)

6. Độ tương phản - tỷ lệ độ sáng của điểm sáng nhất và điểm tối nhất ở độ sáng đèn nền nhất định. Một số màn hình sử dụng mức đèn nền thích ứng bằng cách sử dụng đèn bổ sung; con số tương phản được cung cấp cho chúng (được gọi là động) không áp dụng cho hình ảnh tĩnh.

7. Độ sáng - Lượng ánh sáng phát ra từ màn hình, thường được đo bằng candela trên mét vuông.

8. Góc nhìn là góc tối đa mà người xem có thể phân biệt được hình ảnh rõ ràng trên màn hình LCD.

9. Đường chéo (kích thước) màn hình là độ dài của đường chéo ở các góc ngoài của màn hình. Được xác định bằng inch - 1 inch = 2,54 cm.

Bài viết sẽ được cập nhật.

01. 07.2018

Blog của Dmitry Vassiyarov.

IPS hoặc VA - cân nhắc tất cả ưu và nhược điểm

Chúc một ngày tốt lành cho những người đăng ký của tôi và những độc giả mới của blog thú vị này. Chủ đề về màn hình LCD yêu cầu đưa tin bắt buộc về một cuộc đối đầu cạnh tranh khác và hôm nay tôi sẽ cung cấp cho bạn thông tin giúp bạn xác định cái nào tốt hơn: ma trận IPS hay VA.

Mặc dù nhiệm vụ này không hề dễ dàng vì bạn sẽ không tìm thấy sự khác biệt đáng kể như trường hợp ở đây. Nhưng hãy nói về mọi thứ theo thứ tự mà chúng ta đã tính toán sẵn và bắt đầu từ lịch sử cũng như tiếp tục với các sắc thái công nghệ.

Ý tưởng sử dụng đặc tính của tinh thể lỏng để thay đổi độ phân cực của luồng ánh sáng dưới tác dụng của điện lần đầu tiên được triển khai thương mại trên màn hình có ma trận TN. Trong đó, mỗi chùm tia đi từ đèn nền tới bộ lọc RGB của pixel đi qua một mô-đun bao gồm hai cách tử phân cực (định hướng vuông góc với ánh sáng chặn), các điện cực và tinh thể nematic (TN) xoắn nằm bên trong tinh thể.

Tất nhiên, sự xuất hiện của một đối thủ cạnh tranh vào cuối những năm 80 dưới dạng màn hình phẳng, mỏng, độ phân giải cao, không nhấp nháy và tiêu thụ điện năng thấp thực chất là một cuộc cách mạng công nghệ. Nhưng thật không may, theo tiêu chí quan trọng nhất (chất lượng hình ảnh), màn hình LCD kém hơn đáng kể so với màn hình CRT. Đây chính là điều buộc các công ty hàng đầu phải cải tiến công nghệ ma trận TFT chủ động.

Công nghệ hiện đại với 20 năm lịch sử

Năm 1996 là một bước ngoặt, khi một số công ty trình bày những phát triển của mình cùng một lúc:

  • Hitachi đặt cả hai điện cực ở phía bên của bộ lọc phân cực thứ nhất và thay đổi hướng của các phân tử trong tinh thể, kết nối chúng trong mặt phẳng (Chuyển mạch trong mặt phẳng). Công nghệ đã nhận được tên thích hợp.
  • Các chuyên gia từ NEC đã nghĩ ra một thứ tương tự; họ không bận tâm đến cái tên mà chỉ đơn giản biểu thị sự đổi mới của họ là SFT - TFT siêu mịn (có lẽ đó là lý do tại sao công thức của Hitachi hóa ra bền bỉ hơn và sau này trở thành tên gọi của cả một loại màn hình ma trận).
  • Fujitsu đã đi theo một con đường khác, giảm thiểu kích thước của các điện cực và thay đổi hướng của trường lực của chúng. Điều này là cần thiết để kiểm soát hiệu quả các phân tử tinh thể định hướng theo chiều dọc (Căn chỉnh dọc -), chúng phải quay mạnh hơn nhiều để truyền hoàn toàn (hoặc chặn càng nhiều càng tốt) chùm ánh sáng.

Các công nghệ mới khác với TN ở chỗ ở vị trí không hoạt động, chùm sáng vẫn bị chặn. Nhìn bề ngoài, điều này thể hiện ở chỗ điểm ảnh chết bây giờ trông tối hơn là sáng. Nhưng để chuyển sang những thay đổi mạnh mẽ khác về công nghệ, cần lưu ý rằng sự đổi mới không hoàn hảo. Ma trận IPS và VA được hoàn thiện và cải tiến với sự tham gia của các tập đoàn điện tử hàng đầu.

Hoạt động tích cực nhất trong việc này là Sony, Panasonic, LG, Samsung và tất nhiên là chính các công ty phát triển. Nhờ chúng, chúng ta có nhiều biến thể của IPS (S-IPS, H-IPS, P-IPS IPS-Pro) và hai sửa đổi chính của công nghệ VA (MVA và PVA), mỗi biến thể đều có những đặc điểm riêng.

Ưu điểm quan trọng hơn nhược điểm

Cần phải viết về lịch sử phát triển công nghệ để bạn hiểu: chúng ta sẽ xem xét ma trận IPS và VA trong phiên bản cải tiến của chúng. Mình sẽ xác định sự khác biệt giữa chúng dựa trên các tiêu chí chính về chất lượng hình ảnh và tính năng vận hành:

  • Sự phức tạp ngày càng tăng của quá trình thay đổi hướng của các phân tử tinh thể lỏng trong IPS và ở mức độ lớn hơn trong ma trận VA đã dẫn đến sự gia tăng thời gian phản hồi và tăng mức tiêu thụ năng lượng. So với công nghệ TN, cả hai đều bắt đầu “chậm lại” trong các cảnh động, dẫn đến xuất hiện vệt hoặc mờ. Đây là một nhược điểm đáng kể đối với màn hình VA, nhưng công bằng mà nói, cần lưu ý rằng IPS không tốt hơn nhiều về thời gian phản hồi;
  • Về nguyên tắc, điều tương tự cũng có thể nói về mức tiêu thụ năng lượng của ma trận. Nhưng nếu chúng ta xem xét một màn hình LCD nói chung, trong đó 95% điện năng được tiêu thụ bởi đèn nền, thì không có sự khác biệt nào về chỉ số này giữa VA và IPS;
  • Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang các thông số đã được cải thiện đáng kể sau khi thực hiện thay đổi đối với công nghệ ma trận LCD hoạt động. Và hãy bắt đầu với góc nhìn, góc nhìn đã trở thành một lợi thế đáng kể, đặc biệt là ở màn hình IPS (175°). Trong màn hình VA, ngay cả sau khi cải tiến đáng kể, vẫn có thể đạt được giá trị 170°, và thậm chí sau đó, khi nhìn từ bên cạnh, chất lượng hình ảnh giảm xuống: hình ảnh mờ và chi tiết trong bóng tối biến mất;

  • Độ tương phản là một trong những tiêu chí được sử dụng để lựa chọn sử dụng trong phòng có ánh sáng và nếu bạn không định hướng tới một lối sống chỉ sống về đêm thì điều đó đáng được chú ý. Bạn đã quên rằng các phân tử tinh thể lỏng trong ma trận VA có khả năng hấp thụ ánh sáng chặt chẽ hơn phải không? Cùng với hình dạng cụ thể của lưới pixel, điều này mang lại cho chúng màu đen sâu nhất và cùng với đó là độ tương phản tốt nhất trong tất cả các màn hình LCD. Ở màn hình IPS, chỉ số này kém hơn một chút nhưng chúng vẫn cho kết quả xuất sắc so với công nghệ TN;

  • Tình hình cũng tương tự với độ sáng. Cả hai ma trận đều tốt hơn nhiều so với TN theo tiêu chí này, nhưng trong cuộc thi cá nhân, người theo dõi VA là người dẫn đầu rõ ràng. Một lần nữa, do khả năng của tinh thể trong việc cung cấp thông lượng tối đa cho chùm ánh sáng;
  • Và để kết thúc sự so sánh trên một điểm trung tính dễ chịu, tôi sẽ nói về khả năng hiển thị màu sắc. Cô ấy thực sự tuyệt vời ở cả VA và IPS. Điều này là do, cùng với độ tương phản tuyệt vời, pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam được sử dụng để thu được màu sắc, độ sáng của màu này có thể được xác định bằng mã hóa 8 (và trong các kiểu máy mới, 10) bit. Kết quả là, điều này cho phép cả hai công nghệ thu được hơn 1 tỷ sắc thái và việc so sánh ở đây là không phù hợp.

Nếu bạn để ý, tôi cố gắng không sử dụng tiêu chí giá khi xác định ma trận tốt nhất. Điều này là do sự khác biệt là không đáng kể và không thể mua được chức năng cần thiết. Hơn nữa, bản thân bạn cũng biết: có những thương hiệu khác nhau mà tên tuổi của chúng ảnh hưởng rõ ràng đến mức giá.

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang thực hành, vì tôi hy vọng rằng nhiều bạn đọc bài viết này với một mục tiêu cụ thể: tìm hiểu xem ma trận IPS hay VA nào tốt hơn và nên mua màn hình nào? Xem xét những ưu điểm và nhược điểm nêu trên của các công nghệ này, có thể rút ra kết luận sau:

  • Cả hai loại ma trận đều tạo ra hình ảnh xuất sắc và được sử dụng trong các mẫu màn hình và tivi hàng đầu;
  • Những người thích chơi game bắn súng, đua xe nên ưu tiên công nghệ IPS;
  • Nếu màn hình hoạt động ngoài trời hoặc trong phòng có ánh sáng, hãy lấy VA;
  • Nếu màn hình được nhìn từ các góc khác nhau, hãy chọn IPS;
  • Bạn cần hiển thị rõ ràng các chi tiết (tài liệu văn phòng, bản vẽ, sơ đồ điều phối) - hãy mang theo màn hình VA.

Trong thực tế, một số yếu tố phải được tính đến, vì vậy mọi người đều tự lựa chọn màn hình dựa trên loại ma trận.

Điều này kết thúc câu chuyện dài của tôi.

Tôi sẽ rất vui nếu thông tin tôi cung cấp hữu ích cho bạn. Tôi sẽ kết thúc ở đây.

Tạm biệt, chúc mọi người may mắn!

Chuyển đổi trên mặt phẳng(còn gọi là Super Fine TFT) - công nghệ sản xuất màn hình tinh thể lỏng.

Công nghệ IPS hay SFT (Super Fine TFT) được Hitachi và NEC phát triển vào năm 1996 nhằm thay thế cho công nghệ TN (Twisted Nematic).

Các công ty này sử dụng hai tên khác nhau cho cùng một công nghệ - NEC sử dụng "SFT" và Hitachi sử dụng "IPS". Công nghệ này nhằm khắc phục những thiếu sót của phim TN+. Mặc dù IPS có thể tăng góc nhìn lên 178° cũng như độ tương phản và tái tạo màu sắc cao nhưng thời gian phản hồi vẫn ở mức thấp. Ma trận TN thường có phản hồi tốt hơn IPS, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Vì vậy, khi chuyển từ màu xám sang màu xám, ma trận IPS hoạt động tốt hơn.

Ma trận này cũng có khả năng chịu áp lực. Chạm vào ma trận TN hoặc VA sẽ tạo ra “sự phấn khích” hoặc một phản ứng nhất định trên màn hình. Ma trận IPS không có tác dụng này.

Ngoài ra, các bác sĩ nhãn khoa xác nhận rằng ma trận IPS thoải mái hơn cho mắt.

Nhờ đó, ma trận IPS mang lại hình ảnh tươi sáng và rõ ràng bất kể góc nhìn, tối ưu cho việc lướt Internet và xem phim. Nhưng điều quan trọng nhất là xử lý ảnh và xem ảnh.

Hiện tại, ma trận được tạo bằng công nghệ IPS là màn hình LCD duy nhất truyền tải độ sâu màu RGB đầy đủ - 24 bit, 8 bit trên mỗi kênh.

Trước đây, công nghệ IPS chỉ được sử dụng riêng cho màn hình chuyên nghiệp vì đây là công nghệ sản xuất tấm nền LCD phù hợp nhất để truyền tải gam màu. Tuy nhiên, LG đã có một bước đi mang tính cách mạng khi đưa nó ra thị trường đại chúng.

Tính đến năm 2012, nhiều màn hình trên ma trận IPS (e-IPS do LG.Displays sản xuất) với 6 bit trên mỗi kênh đã được phát hành. Ma trận TN cũ hơn là 6 bit trên mỗi kênh, giống như phần MVA.

IPS hiện nay đã được thay thế bằng công nghệ H-IPS, kế thừa toàn bộ ưu điểm của công nghệ IPS đồng thời giảm thời gian phản hồi và tăng độ tương phản. Màu sắc của tấm nền H-IPS tốt nhất không thua kém gì màn hình CRT thông thường. H-IPS và e-IPS rẻ hơn được sử dụng tích cực trong các tấm nền có kích thước từ 20 inch. LG Display, Dell, NEC, Samsung, Chimei vẫn là những nhà sản xuất tấm nền duy nhất sử dụng công nghệ này.

Các loại ma trận IPS

IPS (Siêu TFT). Đây là mức độ cơ bản của công nghệ. Ưu điểm là góc nhìn rộng. Hầu hết các tấm nền cũng hỗ trợ tái tạo màu sắc trung thực (8 bit cho mỗi kênh).

S-IPS (Siêu-IPS). Loại ma trận này kế thừa tất cả ưu điểm của công nghệ IPS đồng thời giảm thời gian phản hồi.

AS-IPS (Siêu IPS nâng cao)- được phát triển bởi Tập đoàn Hitachi. Những cải tiến chủ yếu liên quan đến mức độ tương phản của tấm S-IPS thông thường, đưa nó đến gần hơn với độ tương phản của tấm S-PVA. Loại ma trận này chủ yếu cải thiện tỷ lệ tương phản của gam màu mở rộng của tấm S-IPS truyền thống đến mức chúng chỉ đứng sau một số tấm S-PVA.

H-IPS (IPS ngang). Đã đạt được độ tương phản thậm chí còn lớn hơn và bề mặt màn hình đồng đều hơn về mặt trực quan.

H-IPS A-TW (IPS ngang với bộ phân cực rộng thực sự nâng cao)- được phát triển bởi LG Display cho Tập đoàn NEC. Đó là tấm nền H-IPS có bộ lọc màu TW (True White) giúp màu trắng trở nên chân thực hơn và tăng góc nhìn mà không làm biến dạng hình ảnh (loại bỏ hiệu ứng tấm nền LCD phát sáng ở một góc - hay còn gọi là hiện tượng “phát sáng” tác dụng") . Công nghệ True Wide Polarizer tiên tiến sử dụng phim phân cực NEC để đạt được góc nhìn rộng hơn và loại bỏ hiện tượng chói khi nhìn từ một góc. Loại bảng này được sử dụng để tạo ra màn hình chuyên nghiệp chất lượng cao.

IPS-Pro (IPS-Provectus). Công nghệ tấm nền IPS Alpha với gam màu rộng hơn và độ tương phản tương đương với màn hình PVA và ASV không có ánh sáng góc.

AFFS (Advanced Fringe Field Switching, tên không chính thức - S-IPS Pro). Công suất tăng lên của điện trường giúp có thể đạt được góc nhìn và độ sáng lớn hơn nữa, cũng như giảm khoảng cách giữa các pixel. Màn hình dựa trên AFFS chủ yếu được sử dụng trong máy tính bảng, trên ma trận do Hitachi Displays sản xuất.

e-IPS (IPS nâng cao) sử dụng đèn nền rẻ hơn để sản xuất và tiêu thụ năng lượng thấp hơn. Góc nhìn chéo đã được cải thiện, thời gian phản hồi giảm xuống còn 5 ms.

P-IPS (IPS chuyên nghiệp) cung cấp 1,07 tỷ màu (độ sâu màu 30 bit). Nhiều hướng pixel phụ khả thi hơn (1024 so với 256) và độ sâu màu trung thực tốt hơn.

AH-IPS (IPS hiệu suất cao nâng cao). Cải thiện khả năng hiển thị màu, tăng độ phân giải và PPI, tăng độ sáng và giảm mức tiêu thụ điện năng.

công nghệ PLS

Ma trận PLS (Chuyển đổi từ mặt phẳng sang đường dây)được Samsung phát triển để thay thế cho IPS và được trình diễn lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2010.
Thuận lợi:

  • mật độ điểm ảnh cao hơn so với IPS (và tương tự *VA/TN);
  • độ sáng cao và khả năng hiển thị màu sắc tốt;
  • góc nhìn lớn;
  • phạm vi phủ sóng sRGB đầy đủ;
  • tiêu thụ điện năng thấp tương đương với TN.

Sai sót:

  • thời gian phản hồi (5–10 ms) tương đương với S-IPS, tốt hơn *VA, nhưng kém hơn TN;

PLS và IPS

Samsung chưa cung cấp mô tả về công nghệ PLS. Các nghiên cứu vi mô so sánh về ma trận IPS và PLS do các nhà quan sát độc lập thực hiện cho thấy không có sự khác biệt. Việc PLS là một loại IPS đã được chính Samsung gián tiếp thừa nhận trong vụ kiện chống lại LG: vụ kiện cáo buộc rằng công nghệ AH-IPS mà LG sử dụng là một bản sửa đổi của công nghệ PLS.