Các định dạng tệp đồ thị. Các định dạng tệp raster. Phương pháp nén Huffman

Định dạng vectơ Các tệp định dạng vectơ đặc biệt hữu ích để lưu trữ các phần tử tuyến tính (đường và đa giác) cũng như các phần tử có thể được phân tách thành các đối tượng hình học đơn giản (chẳng hạn như văn bản). Các tệp vectơ không chứa các giá trị pixel mà chứa các mô tả toán học của các phần tử hình ảnh. Dựa trên các mô tả toán học của các dạng đồ họa (đường thẳng, đường cong, đường spline), chương trình trực quan hóa sẽ xây dựng một hình ảnh.

Các tệp vectơ có cấu trúc đơn giản hơn hầu hết tập tin raster và thường được tổ chức dưới dạng luồng dữ liệu.

Ví dụ về các định dạng vectơ phổ biến nhất là AutoCAD DXF và Microsoft SYLK.

WMF. Cái này định dạng vectơđược sử dụng chương trình đồ họa Hệ điều hành Windows. Định dạng này được sử dụng để truyền ảnh vector qua clipboard sang Môi trường Windows. Định dạng này được hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa vector. Định dạng này không thể được sử dụng cho hình ảnh raster. Nhược điểm: biến dạng màu sắc và không lưu được một số thông số được thiết lập cho hình ảnh trong chương trình đồ họa.

AI.Định dạng nội bộ của Illustrator. Có thể mở Chương trình Photoshop Ngoài ra, định dạng này được hỗ trợ bởi tất cả các chương trình liên quan đến đồ họa vector. Định dạng này là cách tốt nhất để chuyển hình ảnh vector từ chương trình này sang chương trình khác. Các phần tử đồ họa raster bị mất trong hầu hết các trường hợp khi được truyền qua định dạng AI.

CDR.Đây là định dạng nội bộ của chương trình Corel Draw. Định dạng này rất phổ biến, bản thân gói phần mềm cũng vậy. Nhiều chương trình có thể nhập tập tin vectơ sang định dạng Corel Draw. Định dạng CDR cũng chứa raster đối tượng đồ họa. Định dạng này sử dụng tính năng nén và cách nén khác nhau được áp dụng cho các tệp vectơ và raster.

Định dạng siêu tệp

Siêu tập tin có thể lưu trữ cả dữ liệu raster và vector. Các siêu tệp đơn giản nhất giống với các tệp vectơ; chúng chứa ngôn ngữ hoặc cú pháp để xác định các phần tử dữ liệu vectơ, nhưng cũng có thể bao gồm biểu diễn raster của hình ảnh. Siêu tệp thường được sử dụng để truyền dữ liệu raster và vector giữa các nền tảng phần cứng, cũng như để di chuyển hình ảnh giữa các nền tảng phần mềm.

Các định dạng siêu tệp phổ biến nhất là WPG, Macintosh PICT và CGM.

Hôm nay là thứ sáu tuần trước nhưng viết bài thứ sáu dưới N3 thì không được. Lý do rất tầm thường - thiếu thời gian rảnh do vấn đề nhà ở và một số vấn đề khác. Nhưng thứ sáu này chắc chắn sẽ có ảnh. Nó đã tồn tại và sẵn sàng để xuất bản ngày hôm qua, nhưng tôi vẫn quyết định dành thời gian buổi tối rảnh rỗi của mình cho công việc cải tạo trong căn hộ. Vì vậy, nếu bạn chưa xem thì hãy nhớ xem và cổ vũ bản thân nhé.

Chúng ta hãy quay lại chủ đề của bài viết, hay đúng hơn là câu hỏi, cái gì định dạng hình ảnh có ở đó không? Nói chung là từ "hình ảnh" Tôi không thích nó liên quan đến nhiếp ảnh. Nhưng đây chính xác là cách mà câu hỏi này xuất hiện rất thường xuyên, vì vậy tôi quyết định giữ nguyên mọi thứ. Tôi sẽ chỉ làm rõ một điều. Cũng giống như nhiếp ảnh hình ảnh để quét, thì trong bài viết chúng ta sẽ chỉ nói về định dạng raster Hình ảnh đồ hoạ .

Ở tất cả định dạng đồ họa— một bộ quy tắc để xử lý dữ liệu đồ họa nhận được nhằm mục đích lưu trữ hoặc chỉnh sửa thêm. Như người ta đã nói trong những dòng của V. Mayakovsky “Mọi ngành nghề đều cần thiết, mọi ngành nghề đều quan trọng”... Điều tương tự cũng có thể nói đối với các định dạng hình ảnh.

Các nhà phát triển cung cấp rất nhiều định dạng raster, nhằm mục đích lưu trữ tập tin. Trong số những thứ được sử dụng thường xuyên nhất là: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Vì vậy, chúng ta hãy xem xét một số ưu và nhược điểm, cũng như phạm vi áp dụng của danh sách raster định dạng hình ảnh.

Các định dạng ảnh raster

  • BMP-(viết tắt của hình ảnh Bit Map)đại diện tiêu chuẩn định dạng raster và có một mục đích phổ quát. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết các trình soạn thảo đồ họa, bao gồm cả phần mềm khá phổ biến Sơn. Ban đầu, mã hóa trong đó được thực hiện bởi hầu hết một cách đơn giản, Qua . Nhưng điều này hóa ra lại lãng phí vì mỗi pixel chỉ được biểu thị bằng một byte. Do đó, chỉ có 256 màu, điều này hạn chế đáng kể khả năng truyền hình ảnh. Sau đó, nó đã được cải thiện phần nào. Hình ảnh bitmap gần như tối ưu để lưu trữ dữ liệu và chia sẻ nó với người khác ứng dụng tương tự. Tuy nhiên, đồng thời, nó chiếm quá nhiều dung lượng bộ nhớ vì cần phải lưu mã hóa của tất cả các điểm hình ảnh. Tài liệu BMP không hỗ trợ hoạt ảnh và xen kẽ.
  • TIFF(từ Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)– phổ biến cho các hệ thống xuất bản và đồ họa địa hình. Như là định dạng hình ảnh raster cung cấp in ấn chất lượng cao. Chúng được tạo ra để hỗ trợ hầu hết tất cả các chương trình được thiết kế để hoạt động với các tệp bitmap, vì vậy chúng tương thích với tất cả các nền tảng. Sử dụng rộng rãi TIFF trong in ấn và xuất bản. Các tệp (ảnh quét, hình minh họa, fax, v.v.) có phần mở rộng .tifđược lưu trữ ở định dạng mạnh mẽ này để in màu sau này, mặc dù in đơn sắc cũng có sẵn - trong chế độ xem CMYKRGB. Không áp dụng cho việc đăng hình ảnh lên mạng máy tính hoặc khi tạo trang web vì nó có kích thước khá lớn. Nó cũng không phù hợp cho hoạt hình.
  • GIF(theo chữ cái đầu của Graphic Interchamge Format)phục vụ cho việc lưu trữhình ảnh raster trong đồ họavà để chia sẻ chúng. Nó là một trong những cái "lâu đời nhất" trên Internet và đã được lưu hành từ lâu, mặc dù thực tế là nó sử dụng các màu được lập chỉ mục (trong một bộ giới hạn). Các tập tin có phần mở rộng.gifđược sử dụng rộng rãi trong việc thiết kế các trang Web. Trong số những ưu điểm chínhĐịnh dạng Interchamge đồ họa Điều đáng nói là loại hình ảnh không phụ thuộc vào nền tảng cơ bản hoặc loại trình duyệt và quá trình nén diễn ra mà không làm mất thông tin. Định dạng này hiển thị các bản vẽ chất lượng cao với một lượng nhỏ màu sắc, hình vẽ đồng nhất, hình ảnh trong suốt và hoạt hình.GIFkích thước nhỏ nên tải nhanh, điều này rất quan trọng khi tạo trang HTML. Tuy nhiên, định dạng này vẫn có một nhược điểm đáng kể - nó có dải màu nhỏ, điều này hạn chế khả năng của nó khi lưu trữ những hình ảnh có chuyển tiếp mượt mà.
  • JPEG(viết tắt của Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung) giúp loại bỏ các sai sót phát sinh khi tạo và lưu hình ảnh trong GIF. Điều này sử dụng phương pháp nén cho ảnh hoặc các hình ảnh khác. Những cái này định dạng tập tin đồ họa raster là phổ biến nhất khi lưu trữ hình ảnh nhiều màu. Nén hình ảnh (chúng được lưu trữ trong các tập tin được đánh dấu .jpg) được thực hiện ở chế độ mượt mà, đảm bảo mức độ xử lý cao và giảm mất dữ liệu. Trên ổ cứng ở JPEG Thật thuận tiện khi lưu một số lượng ảnh đáng kể, đặc biệt là những ảnh lớn có chuyển tiếp mượt mà. Điều này cho phép bạn tiết kiệm đáng kể dung lượng ổ đĩa. Cũng đang sử dụng JPEG khá dễ tiếp cận để xuất bản chất lượng chấp nhận đượcảnh trên mạng máy tính. Nhưng cần lưu ý rằng trong quá trình nén, một số dữ liệu sẽ bị mất và khi lưu lại cùng một hình ảnh, khả năng mất thông tin không thể khắc phục sẽ tăng lên. Về vấn đề này, tình hình được cải thiện đáng kể nhờ phiên bản cải tiến của định dạng - JPEG 2000. Đúng, nó không được hỗ trợ bởi tất cả các trình duyệt, điều này làm chậm sự lây lan của nó.
  • PNG(Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây) cho phép bạn lưu trữ đồ họa raster ở dạng nén không mất dữ liệu và các tệp có kích thước nhỏ hơn GIF. Ở định dạng PNG Hầu như bất kỳ màu nào, cũng như độ trong suốt, đều có sẵn. Tình tiết này bộc lộ nhiều cơ hội trong thiết kế web. Hiện nay nó liên tục phổ biến vì nó tương thích với tất cả các nền tảng, hỗ trợ hiển thị xen kẽ và có tầm quan trọng đáng kể. bảng màu, hỗ trợ hoạt ảnh.
  • Nội địa Định dạng đồ họa raster PSD (viết tắt của Tài liệu PhotoShop) dành cho các gói chương trình. Chúng hỗ trợ tất cả các loại hình ảnh cũng như các lớp của chúng trong quá trình xử lý. Đã lưu trong các tệp được đánh dấu bằng phần mở rộng .psd.

Co nhung nguoi khac định dạng đồ họa raster, điều này chưa được thảo luận trong bài viết, nhưng bạn có thể viết về chúng trong phần bình luận mà không quên về cuộc thi!

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh sẽ không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của đồ họa được hỗ trợ, định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, định dạng siêu tệp. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI ( Adobe Illustrator, Adobe AI) - định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho CAD- chương trình AutoCAD, chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt là để trao đổi dữ liệu các loại khác nhau: dữ liệu định hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén Kích thước tối đa hình ảnh không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Số đông tập tin BMPđược lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR áp dụng tính năng nén riêng cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) là một định dạng siêu tệp và tiêu chuẩn (ANSI và ISO) để hiển thị hình ảnh vector trên Web, được 3WC (WWW Consortium) thông qua vào cuối năm 1998. Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên hàm đồ họa, nhưng nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung hình phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải xuống Trojan tới một máy ở xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng lại mối đe dọa này bằng cách ban hành Tư vấn bảo mật 912840, cũng như (11 tháng 1 năm 2005) vá lỗi Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4) và Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng này đảm bảo phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế và không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ sản xuất.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân chương trình FreeHand, Illustrator 7 và số lượng giới hạn các chương trình từ Macromedia. Bắt đầu từ phiên bản bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn trên nhiều nền tảng, nhưng một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) là định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh trên Internet và hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng khác nhau và ứng dụng phần mềm, không hỗ trợ định dạng tệp phổ biến. FITS được coi là một định dạng khá đơn giản, không nén với “số lượng không giới hạn” màu xám. Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - một nhóm định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Một tính năng đặc biệt của IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24 bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và nén RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình ảnh minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush và sau khi ký kết thỏa thuận OEM với Microsoft Corporation, nó bắt đầu được sử dụng trong nhiều hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản của định dạng PCX là DCX và PCC, có tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho các tệp đồ họa (vector và raster) chứa hình minh họa và văn bản với một bộ phông chữ lớn và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Hành tinh Hệ thống dữ liệuĐịnh dạng là định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vector mô tả đồ họa theo thuật ngữ công thức toán học, thay vì các pixel raster, giúp tiết kiệm không gian đĩa và khả năng chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm mất độ phân giải và các chỉ số chất lượng khác. Định dạng đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) dưới dạng chuẩn mạng Hệ thống Adobe, IBM, Netscape, Sun Macromedia; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo có tính đến các yêu cầu bộ điều hợp đồ họa Các dòng IBM (CGA, EGA, VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX; tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén ảnh động không có Mất mát PNG Hiệu quả hơn 10-30% so với kiểu nén này được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển Máy in laser) được phát triển vào năm 1984 bởi Adobe. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng độc lập thiết bị cụ thể hệ thống phát lại (bao gồm cả máy in hoặc loại màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này sẽ loại bỏ các thành phần lạ liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) là định dạng vector nội bộ của chương trình Macromedia Flash, được sử dụng để tạo hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn độ phân giải cao, thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với chuyên môn gói đồ họa và mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau và các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh không hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio gửi tới tập đoàn W3C; được sử dụng trên Internet.

Như đã biết, tùy thuộc vào phương pháp tạo hình ảnh trên màn hình điều khiển, đồ họa máy tính thường được phân thành nhiều loại:

  • raster
  • vectơ
  • phân dạng
  • ba chiều

Tôi nghĩ người đọc đã biết tất cả những điều này. Vì vậy, hôm nay chúng ta sẽ xem xét phổ biến nhất và phổ biến định dạng đồ họa raster. Trong các ấn phẩm tương lai, tôi dự định mô tả các loại định dạng tệp khác đô họa may tinh, đặc biệt là vectơ. Sau khi mô tả các định dạng này, tôi sẽ đưa ra khuyến nghị của mình về cách sử dụng thực tế của chúng trong cuộc sống hàng ngày, tức là. định dạng nào để sử dụng cái gì và ở đâu

Khái niệm cơ bản về đồ họa raster

Đồ họa raster là đồ họa được biểu diễn trên máy tính dưới dạng tập hợp các dấu chấm (pixel). Mỗi pixel chứa thông tin màu sắc. Kích thước pixel rất nhỏ nên mắt người có thể cảm nhận được toàn bộ hình ảnh mà không chia nó thành các pixel.

Đối với đồ họa raster đặc điểm quan trọng là độ phân giải của hình ảnh. Hình ảnh tương tự có thể được trình bày tốt nhất và chất lượng tệ nhất theo số điểm (pixel) trên một đơn vị chiều dài.

Sự cho phép- số điểm trên một đơn vị đo.

dpi (số chấm trên mỗi inch)- số chấm trên mỗi inch.

ppi (điểm/pixel trên inch)- pixel trên mỗi inch.

Pixel- điểm raster của hình ảnh màn hình. Tất cả các hình ảnh được chia thành các dấu chấm. Pixel - dấu chấm kích thước nhỏ nhất. Hình ảnh không thể chia cắt được nữa. Ngoài ra, một pixel là một chấm cùng một màu; không thể tô màu một nửa pixel một màu và nửa pixel còn lại một màu khác.

Đừng nhầm lẫn độ phân giải hình ảnh, độ phân giải màn hình và độ phân giải máy in. Đây là những điều khác nhau.

Sau khi đã nhớ những điều cơ bản về đồ họa raster, hãy chuyển sang phần mô tả về các định dạng lưu trữ đồ họa raster.

Các định dạng lưu trữ hình ảnh trong đồ họa raster

Định dạng tệp- phương pháp tiết kiệm phần điện tử, tạo nên một tập tin máy tính. Các định dạng khác nhau tổ chức lưu tập tin theo nhiều cách khác nhau. Hãy xem xét mọi thứ định dạng hiện có Tôi sẽ không làm đồ họa raster (và tôi không thể), chúng tôi sẽ chỉ xem xét những thứ phổ biến và phổ biến nhất.

BMP(Bản đồ bit - bit carat). Định dạng này ban đầu sử dụng mã hóa đơn giản nhất - pixel theo pixel (lãng phí nhất), được thực hiện tuần tự từng dòng, bắt đầu từ góc dưới bên trái của hình ảnh đồ họa. Các tệp có định dạng này đã được đưa vào các phiên bản đầu tiên các cửa sổ. Định dạng này chỉ sử dụng 256 màu, tức là một pixel chỉ được biểu thị bằng một byte. Sau đó, định dạng này bắt đầu được sử dụng để lưu hình ảnh đủ màu. Định dạng BMP- một cho các định dạng đồ họa raster tiêu chuẩn.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)- một định dạng tiêu chuẩn trong đồ họa địa hình và hệ thống xuất bản. Các tệp TIFF cung cấp chất lượng in tốt hơn. Bởi vì size lớn, định dạng này không được sử dụng khi tạo các trang Web và xuất bản trên Internet.

Định dạng TIFF là một trong những định dạng đồ họa raster phổ biến và phổ biến nhất. Nó được tạo ra như một định dạng phổ quát đa nền tảng cho hình ảnh màu. Hầu hết tất cả các chương trình làm việc với đồ họa bitmap đều hỗ trợ làm việc với nó. Có thể lưu trữ đồ họa ở dạng đơn sắc, trong RGBCMYK sự thể hiện màu sắc.

Định dạng bao gồm nén nội bộ. Nó có kiến ​​trúc mở - có thể khai báo thông tin về loại hình ảnh trong tiêu đề, tức là. các phiên bản của nó có thể được sử dụng trong tương lai để trình bày những phát triển mới. Thông tin đi kèm của hình ảnh truyền đi (chữ ký, v.v.) cũng được lưu ở định dạng. Định dạng hình ảnh TIFFđược lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .tif.

Định dạng GIF (Định dạng đồ họa Interchamge)- một định dạng trao đổi dữ liệu đồ họa được sử dụng để ghi và lưu trữ đồ họa raster. Định dạng này khác với các định dạng đồ họa raster khác ở chỗ nó đã được hỗ trợ trên Internet từ lâu. Sử dụng các màu được lập chỉ mục (bộ màu có giới hạn). Đây là một trong những định dạng hình ảnh phổ biến nhất được phân phối trên Internet và được sử dụng để tạo các trang Web.

Hình ảnh trong GIF .gif. Đến lợi ích GIFĐiều quan trọng về hình ảnh là hình thức của hình ảnh độc lập với trình duyệt và nền tảng. Các bản vẽ, hình vẽ và hình ảnh được hiển thị tốt nhất với Không một lượng lớn màu sắc đồng nhất, hình ảnh trong suốt và chuỗi hoạt ảnh (đây là một tính năng rất nổi tiếng của định dạng đồ họa này). TRONG GIF Hình ảnh được nén mà không làm mất thông tin.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)- được thiết kế để lưu trữ hình ảnh nén. Phương pháp nén hình ảnh mà nó sử dụng được phát triển bởi một nhóm chuyên gia nhiếp ảnh. Việc giải mã chữ viết tắt ngay lập tức trở nên rõ ràng JPEG— một nhóm chung gồm các chuyên gia về xử lý ảnh.

JPEG là một trong những thuật toán nén ảnh mạnh mẽ nhất. Trong thực tế, đây là tiêu chuẩn thực tế để lưu trữ hình ảnh đủ màu. Định dạng JPEGđược tạo ra để loại bỏ những hạn chế áp đặt lên hình ảnh được tạo trong GIFđịnh dạng.

Thuật toán hoạt động trên các vùng 8? 8, trong đó độ sáng và màu sắc thay đổi tương đối mượt mà. Nén trong JPEGđược thực hiện bằng cách thay đổi màu sắc trong hình ảnh một cách mượt mà. Tỷ lệ nén cao được cung cấp, giá trị đạt tới 100 và phụ thuộc vào mức độ mất thông tin hình ảnh cho phép.

Định dạng được sử dụng rộng rãi trong các tài liệu HTML và để truyền dữ liệu qua mạng. Lưu cài đặt đồ họa vào đại diện màu sắc RGB(thường xuyên). Hình ảnh trong JPEGđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .jpg.

Các chương trình làm việc với JPEG, sử dụng thuật toán nén mất dữ liệu, chúng loại trừ khỏi hình ảnh dữ liệu được coi là không quan trọng. Trước khi áp dụng thuật toán nén, hình ảnh được chia thành các vùng hình chữ nhật. Khi nén có nguy cơ bị mờ, bức ảnh bị mờ với sự biến dạng của các chi tiết.

Định dạng JPEG 2000 (jp2)

Định dạng này được phát triển để thay thế JPEG. Khi lưu ảnh có cùng mức nén, ảnh được lưu ở định dạng JPEG 2000, sắc nét hơn và chiếm ít dung lượng đĩa hơn. Ngoài ra, định dạng này còn giải quyết được vấn đề xuất hiện lỗi JPEG, xuất hiện khi lưu với tỷ lệ nén cao (mạng các khối 8 × 8 pixel).

Định dạng này không được hỗ trợ trên tất cả các trình duyệt, điều này cản trở rất nhiều đến sự phổ biến của định dạng này.

PNG (đồ họa mạng di động)- một định dạng lưu trữ đồ họa raster sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu. PNG là định dạng miễn phí (không giống GIF) nên được sử dụng rộng rãi.

Nó là một định dạng rất mạnh mẽ và được sử dụng rộng rãi trên Internet và các lĩnh vực đồ họa máy tính khác.

định dạng WMF

Định dạng WMF (Định dạng siêu tệp Windows)- được sử dụng để trao đổi dữ liệu đồ họa giữa các ứng dụng hệ điều hành Microsoft Windows. TRONG WMF các tập tin có thể lưu trữ cả hình ảnh vector và raster. Hình ảnh trong WMFđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .wmf.

Định dạng PSD và CDR

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop)- định dạng nội bộ cho gói Adobe Photoshop. Cho phép bạn lưu các lớp trong hình ảnh và hỗ trợ tất cả các loại đồ họa. Hình ảnh trong PSDđịnh dạng được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .psd.

định dạng CDR- định dạng nội bộ cho gói phần mềm của công ty Tên một phần mềm đồ họa. Hình ảnh và văn bản được chuẩn bị sẵn trong chương trình Tên một phần mềm đồ họa V. CDRđịnh dạng, được lưu trữ trong các tập tin có phần mở rộng .cdr.

Khuyến nghị sử dụng các định dạng đồ họa raster khác nhau

Bây giờ tôi sẽ cố gắng chuyển từ lý thuyết sang thực hành và xem xét các lĩnh vực ứng dụng của các định dạng đồ họa raster khác nhau tùy thuộc vào đặc điểm của chúng. Đặc điểm của các định dạng như sau: kiểu nén được sử dụng, hỗ trợ màu trong suốt, khả năng tạo hoạt hình đơn giản nhất, hỗ trợ đầu ra hình ảnh từng dòng để tải dần dần trong trình duyệt và số lượng màu được sử dụng trong hình ảnh.

Sử dụng ảnh GIF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: không mất dữ liệu (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Có (một tính năng đặc biệt của định dạng này)
  • Có (xen kẽ)
  • Số lượng màu sắc: màu được lập chỉ mục (256 màu)
  • tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: nên sử dụng định dạng này trong Web, dành cho hình ảnh không có chuyển tiếp màu mượt mà (logo, biểu ngữ, chữ khắc, sơ đồ). Kiểu nén tốt và một số lượng nhỏ màu được hỗ trợ cho phép bạn tiết kiệm dung lượng khi lưu trữ đồ họa và cũng có thể được sử dụng khi tạo trang web để tải nhanh hơn HTML-trang. Quét xen kẽ giúp bạn có thể xem và đánh giá hình ảnh đã tải xuống mà không cần đợi quá trình tải xuống hoàn tất. Tuy nhiên, phạm vi màu sắc hạn chế khiến định dạng này không phù hợp để lưu trữ hình ảnh với các hiệu ứng chuyển tiếp, chuyển màu mượt mà, v.v. Chủ yếu được sử dụng trên Internet.

Sử dụng PNG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén không mất dữ liệu (Deflate)
  • Hỗ trợ minh bạch: Đúng
  • Hỗ trợ hoạt hình: Đúng(APNG)
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (xen kẽ hai chiều)
  • Số lượng màu sắc: Màu đậm
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị: thuật toán nén tiên tiến nhất trong PNG cho phép bạn lưu các tập tin có kích thước nhỏ hơn trong GIF. Khả năng sử dụng hoàn toàn bất kỳ màu nào và sử dụng độ trong suốt khiến định dạng này trở thành định dạng dẫn đầu về mặt sử dụng trong Web. Tôi khuyên bạn nên sử dụng nó thay thế GIF. Phạm vi ứng dụng – sử dụng trong thiết kế Web-trang web, chỉnh sửa hình ảnh, vv Đây là một định dạng phổ quát với một tương lai tuyệt vời.

Sử dụng JPEG

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: nén có tổn thất
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: Có (JPEG lũy tiến)
  • Số lượng màu sắc: Màu sắc trung thực (model RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:định dạng này nên được sử dụng để lưu trữ số lượng lớn hình ảnh (ảnh) trên ổ cứng của bạn, điều này sẽ lưu nó đáng kể không gian làm việc(nhờ kiểu nén tuyệt vời). Nó cần lưu trữ những bức ảnh cỡ lớn với nhiều chuyển tiếp mượt mà. Kích thước nhỏ của tập tin cuối cùng cho phép sử dụng hiệu quả JPEGđể xuất bản ảnh trên Internet. Nhưng bạn không nên lưu những hình ảnh giống nhau vào JPEG nhiều lần - điều này sẽ dẫn đến khiếm khuyết và làm hỏng hình ảnh.

Sử dụng TIFF

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: hỗ trợ khả năng áp dụng các thuật toán nén khác nhau (tùy thuộc vào hình ảnh được lưu)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: 8, 16, 32 và 64 bpc (các mẫu Lab, RGB và CMYK)
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: tất cả các nền tảng

Khuyến nghị:định dạng mạnh mẽ này được sử dụng trong hệ thống in ấn, xuất bản, v.v. Các tập tin ở định dạng này được lưu trữ để in sau này. TIFFĐược sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét, fax, v.v. minh họa.

Sử dụng BMP

Đặc điểm định dạng:

  • Hỗ trợ nén: Có thể sử dụng nén không mất dữ liệu (Mã hóa độ dài chạy, RLE)
  • Hỗ trợ minh bạch: vắng mặt
  • Hỗ trợ hoạt hình: vắng mặt
  • Hỗ trợ hiển thị xen kẽ: vắng mặt
  • Số lượng màu sắc: Mô hình RGB, độ sâu màu 24 bit
  • Khả năng tương thích với các nền tảng khác: Chỉ Windows

Khuyến nghị:Định dạng này không phù hợp để sử dụng trong Web, kiểu chữ và thậm chí để lưu trữ hình ảnh (do thiếu khả năng nén hình ảnh). Chỉ được sử dụng vì nó được "nhúng" vào hệ điều hành các cửa sổ mặc định.

Phần kết luận

Tôi hy vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu một chút về sự đa dạng của các định dạng đồ họa raster. Đề xuất của tôi sẽ giúp bạn quyết định lựa chọn định dạng để lưu trữ đồ họa. Tóm lại, ở JPEG lưu trữ ảnh trong GIF- biểu ngữ và logo (nhưng nên chuyển dần sang PNG), MỘT TIFF dùng để chuẩn bị tài liệu cho việc in ấn.

GIF(Thay đổi định dạng đồ họa)
Định dạng GIF được phát triển vào năm 1987 bởi máy tính dịch vụ thông tin CompuServe. Thuận lợi
  1. Kích thước nhỏ, đạt được nhờ dải màu hạn chế - không quá 256 màu.
  2. Nền trong suốt.
  3. Hoạt hình.
Và một yếu tố quan trọng khác là thuật toán nén LZW cho định dạng GIF đã được cấp bằng sáng chế. Unisys đã giữ bằng sáng chế từ năm 1994 và bắt đầu tính phí các nhà phát triển sử dụng định dạng GIF. PNG(Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây)
Thành quả của cộng đồng lập trình viên độc lập - phản ứng trước quá trình chuyển đổi định dạng phổ biến nhất GIF vào danh mục sản phẩm thương mại. Định dạng PNG thực hiện hầu hết mọi thứ mà định dạng GIF thực hiện, ngoại trừ hoạt ảnh. Thuận lợi
  1. Nén dữ liệu tốt nhất - nén hình ảnh raster không chỉ theo chiều ngang mà còn theo chiều dọc.
  2. Hỗ trợ hình ảnh chụp ảnh màu lên đến 48-bit.
  3. 256 mức độ minh bạch.
Kích thước của ảnh PNG sẽ nhỏ hơn ảnh GIF. Nhưng những chi tiết nhỏ nhất sẽ dễ dàng hơn với GIF, vì trong tệp hình ảnh PNG, khoảng 1 Kb bị chiếm bởi phần mô tả bảng màu, đôi khi có thể so sánh với kích thước của chính hình ảnh. PNG-24
Định dạng tương tự PNG-8 nhưng sử dụng bảng màu 24-bit.
Điều này cho phép bạn lưu ảnh và bản vẽ phức tạp ở định dạng này. Thuận lợi
  1. Bảng màu đầy đủ.
  2. Độ trong suốt chất lượng cao cho phép bạn phủ thiết kế lên bất kỳ nền nào
GIF và PNG thông thường được cắt ở các cạnh và do đó độ trong suốt phù hợp với nền - ánh sáng nhất định. JPG, JPEG, JFIF(Định dạng trao đổi tệp JPEG)
Để tìm kiếm cách tốt nhất nén hình ảnh chất lượng ảnh, hai tổ chức tiêu chuẩn - Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU) và Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO) - đã thành lập Nhóm Chuyên gia Nhiếp ảnh Chung (JPEG).
Sử dụng nén mất dữ liệu. Với cách nén này, thông tin không cần thiết cho việc nhận biết hình ảnh sẽ bị loại bỏ. WBMP(Bản đồ bit WAP)
hình ảnh đơn sắc (hai màu).
Kích thước hình ảnh tối đa không được vượt quá giới hạn kích thước thẻ - 1,5 KB. BMP(Bản đồ bit)
Định dạng raster đơn giản nhất, BMP, là định dạng gốc của Windows. BMP chỉ lưu trữ dữ liệu màu trong mô hình RGB, nghĩa là đây là định dạng được tạo để sử dụng cho màn hình. PCX(Trao đổi PC)
Hình ảnh ở định dạng PCX có thể được xem bằng hầu hết các chương trình DOS. Giống như BMR, định dạng này phần lớn đã lỗi thời và chỉ được hỗ trợ bởi các chương trình đồ họa hiện đại để tương thích với phần mềm cổ. TIFF, TIF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)
Được phát triển ban đầu bởi Aldus cho trình chỉnh sửa đồ họa PhotoStyler. Là một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh raster, TIFF được sử dụng rộng rãi, chủ yếu trong các hệ thống xuất bản yêu cầu nhiều hình ảnh nhất. chất lượng tốt nhất. Do có khả năng tương thích với hầu hết các phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp nên định dạng TIFF rất tiện lợi khi truyền hình ảnh giữa các máy tính nhiều loại khác nhau(ví dụ: từ PC sang Mac và ngược lại). PSD(Photoshop)
Định dạng Adobe Photoshop được phân biệt bởi khả năng lưu trữ các lớp. Chỉ thuận tiện cho việc xử lý trong Photoshop và lưu trữ nguồn để chỉnh sửa trong tương lai. NGUYÊN(Dữ liệu ảnh RAW)
Định dạng này được thiết kế cho máy ảnh kĩ thuật số. Đây là bản sao chính xác của hình ảnh được chụp trên ma trận trong khi chụp; nó bao gồm ba bức ảnh được chụp với các màu đỏ, xanh lam và xanh lục.
Phần mở rộng tệp RAW nhà sản xuất khác nhau có thể khác nhau và không phải lúc nào cũng có thể mở chúng bằng các chương trình xử lý ảnh.
Mặc dù nếu máy ảnh hỗ trợ lưu RAW, thì theo quy luật, nó đi kèm với một số loại chương trình để xử lý các tệp ở định dạng này.
Hiện tại, Adobe đã đề xuất định dạng DNG (Thông số âm bản kỹ thuật số), được tạo ra nhằm giúp các nhà sản xuất công cụ đồ họa dễ dàng hơn. Một số công ty (Leica và Pentax) đã đưa DNG vào máy ảnh của họ, nhưng hầu hết các nhà cung cấp máy ảnh vẫn tiếp tục sử dụng định dạng của họ.
Phần mở rộng định dạng RAW
.dng - Adobe (chung)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olympus
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Đồ họa vector

CDR(Tên một phần mềm đồ họa)
Định dạng của CorelDRAW phổ biến, là công cụ dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp trình soạn thảo đồ họa vector trên nền tảng PC. Có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích tệp phiên bản khác nhauđịnh dạng. A.I.(Adobe Illustrator)
Là một phần của gia đình Adobe, họ hỗ trợ hầu hết tất cả các chương trình liên quan đến đồ họa vector bằng cách này hay cách khác. Trung gian tốt nhất để truyền hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác, từ PC sang Macintosh và ngược lại. Nó được phân biệt bởi tính ổn định và khả năng tương thích cao nhất với ngôn ngữ PostScript, ngôn ngữ được hầu hết các ứng dụng xuất bản và in ấn sử dụng. WMF(Siêu tệp Windows)
Một định dạng Windows gốc khác, vector thời gian này. Hầu như ai cũng hiểu chương trình Windows, cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. EMF(Siêu tệp nâng cao)
Tương tự với WMF

CÁC ĐỊNH DẠNG KHÁC

SWF(ShokWaveFlash)
Định dạng flash, một sản phẩm của Macromedia, cho phép bạn phát triển các ứng dụng tương tác ứng dụng đa phương tiện. Quả cầu sử dụng Flash khác nhau, nó có thể là trò chơi, trang web, bài thuyết trình CD, biểu ngữ và chỉ là phim hoạt hình. Khi tạo một sản phẩm, bạn có thể sử dụng các tệp phương tiện, âm thanh và đồ họa, bạn có thể tạo các giao diện tương tác và các ứng dụng web hoàn chỉnh bằng cách sử dụng PHP và XML. SVG(Đồ họa vectơ có thể mở rộng)
Tiêu chuẩn được thế giới đề xuất Web rộng Hiệp hội mô tả với sử dụng XMLđánh dấu vector hai chiều và đồ họa vector-raster kết hợp.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong mờ ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, bóng đồi, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ độ phức tạp nào).
SVG là định dạng hai chiều đồ họa vector- như được định nghĩa trong đặc tả, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tập tin SVG Bạn có thể tạo hình ảnh hoạt hình 3D.
SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v. cho nó. ICO(Biểu tượng)
Các biểu tượng được sử dụng trong tất cả các loại chương trình trên máy tính và điện thoại thông minh. Nhưng một người bình thường thường có thể cần tạo hoặc sử dụng biểu tượng trên trang web của họ.
Nhiều người đang cố gắng bắt đầu trang web của riêng họ. Ngay cả khi bạn sử dụng mẫu sẵn sàng trang web có phong cách chỉ cần điền vào, bạn vẫn có thể tạo một biểu tượng độc đáo. Một biểu tượng trên Internet được sử dụng làm biểu tượng của một trang web, một logo. Ví dụ: bây giờ bạn thấy hình vuông màu đỏ trên thanh địa chỉ. Nếu bạn thêm một trang trên trang web của chúng tôi vào mục yêu thích của bạn, biểu tượng của chúng tôi sẽ xuất hiện bên cạnh liên kết, điều này sẽ giúp bạn nhanh chóng tìm thấy liên kết đến trang web một cách trực quan. Trên thực tế, đây là mục đích chính của một biểu tượng trên Internet.

PostScript

EPS(PostScript được đóng gói)
Cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản, không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa.

TÔI NÊN CHỌN ĐỊNH DẠNG NÀO?

Đối với Internet
chụp ảnh hoặc vẽ với tông màu trôi chảy JPEG
hình ảnh có đường thẳng,
phạm vi nhỏ của màu sắc
với màu tô mịn (không có độ dốc)
GIF
PNG
hình ảnh phức tạp với nền trong suốt PNG-24
hoạt hình SWF
biểu tượng ICO
Để in ấn và lưu trữ
Để in TIFF
Để lưu trữ PSD
Đối với biểu tượng EPS (CDR AI)
Logo của MS Office WMF
Để chụp ảnh
Để lưu trữ và in ảnh, nhưng không Chất lượng thấp JPEG
Để in ấn và cho bản gốc có chất lượng tốt nhất NGUYÊN
Tất nhiên, định dạng tốt nhất để lưu trữ, ví dụ: logo là EPS. hỗ trợ vector và phù hợp như nhau cho cả trình soạn thảo vector và raster.