Các định dạng tập tin đồ họa. Định dạng raster và vector. Định dạng raster

Các định dạng tệp là cơ sở để làm việc với các bức ảnh kỹ thuật số. sẽ cho bạn biết về tất cả các định dạng tệp đồ họa chính.

NGUYÊN.

Một định dạng tệp chứa thông tin thô đến trực tiếp từ cảm biến máy ảnh. Các tệp này không được bộ xử lý của máy ảnh xử lý (không giống như JPG) và chứa thông tin chụp gốc. RAW có thể được nén mà không làm giảm chất lượng.

Ưu điểm của RAW là rõ ràng - không giống như JPG, được xử lý trong máy ảnh và đã được lưu bằng tính năng nén dữ liệu - RAW mang lại khả năng xử lý ảnh rộng nhất và duy trì chất lượng tối đa.

Ghi chú. Các nhà sản xuất máy ảnh khác nhau sử dụng các thuật toán khác nhau để tạo RAW trong máy ảnh của họ. Mỗi nhà sản xuất đưa ra độ phân giải riêng cho tệp RAW của mình - NEF - Nikon, CR2 - Canon...

JPEG (còn gọi là JPG).

Đây là định dạng tệp đồ họa phổ biến nhất.

JPG đã trở nên phổ biến nhờ khả năng nén dữ liệu linh hoạt. Nếu cần, hình ảnh có thể được lưu với chất lượng tối đa. Hoặc nén nó xuống kích thước tệp tối thiểu để truyền qua mạng.

JPG sử dụng thuật toán nén mất dữ liệu. Điều này mang lại cho chúng ta điều gì? Một nhược điểm rõ ràng của hệ thống như vậy là chất lượng hình ảnh bị giảm mỗi khi lưu tệp. Mặt khác, nén hình ảnh giúp đơn giản hóa việc truyền dữ liệu tới 10 lần.

Trong thực tế, việc lưu ảnh với độ nén tối thiểu không dẫn đến bất kỳ sự suy giảm rõ ràng nào về chất lượng hình ảnh. Đó là lý do tại sao JPG là định dạng phổ biến và phổ biến nhất để lưu trữ tệp đồ họa.

TIFF.

Định dạng TIFF rất phổ biến để lưu trữ hình ảnh. Nó cho phép bạn lưu ảnh ở nhiều không gian màu khác nhau (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, v.v.) và với độ sâu màu cao (8, 16, 32 và 64 bit). TIFF được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng đồ họa và được sử dụng trong ngành in ấn.

Không giống như JPG, hình ảnh TIFF sẽ không bị giảm chất lượng mỗi khi tệp được lưu. Nhưng thật không may, chính vì điều này mà các tệp TIFF nặng hơn nhiều lần so với JPG.

Quyền đối với định dạng TIFF hiện thuộc về Adobe. Photoshop có thể lưu TIFF mà không cần hợp nhất các lớp.

PSD.

Định dạng PSD được sử dụng trong Photoshop. PSD cho phép bạn lưu hình ảnh raster với nhiều lớp, bất kỳ độ sâu màu nào và trong bất kỳ không gian màu nào.

Thông thường, định dạng này được sử dụng để lưu kết quả trung gian hoặc cuối cùng của quá trình xử lý phức tạp với khả năng thay đổi các phần tử riêng lẻ.

PSD cũng hỗ trợ nén mà không làm giảm chất lượng. Nhưng lượng thông tin dồi dào mà tệp PSD có thể chứa sẽ làm tăng trọng lượng của nó lên rất nhiều.

BMP.

Định dạng BMP là một trong những định dạng đồ họa đầu tiên. Nó được công nhận bởi bất kỳ chương trình nào hoạt động với đồ họa; hỗ trợ định dạng được tích hợp vào hệ điều hành Windows và OS/2.

BMP lưu trữ dữ liệu với độ sâu màu lên tới 48 bit và kích thước tối đa 65535x65535 pixel.
Hiện tại, định dạng BMP thực tế không được sử dụng trên Internet (JPG nặng ít hơn nhiều lần) hoặc trong in ấn (TIFF xử lý nhiệm vụ này tốt hơn).

GIF.

Định dạng GIF được tạo ra từ những ngày đầu của Internet để chia sẻ hình ảnh. Nó có thể lưu trữ hình ảnh nén không mất dữ liệu với tối đa 256 màu. Định dạng GIF lý tưởng cho các bản vẽ và đồ họa, đồng thời cũng hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh.
GIF cũng hỗ trợ nén mà không làm giảm chất lượng.

PNG.

Định dạng PNG được tạo để cải thiện và thay thế định dạng GIF bằng định dạng đồ họa không yêu cầu giấy phép sử dụng. Không giống như GIF, PNG có hỗ trợ kênh alpha và khả năng lưu trữ số lượng màu không giới hạn.

PNG nén dữ liệu mà không bị mất, điều này rất thuận tiện cho việc lưu trữ các phiên bản xử lý hình ảnh trung gian.

JPEG 2000 (hoặc jp2).

Một định dạng đồ họa mới được tạo ra để thay thế JPEG. Với cùng chất lượng, kích thước tệp JPEG 2000 nhỏ hơn 30% so với JPG.

Khi được nén ở mức độ cao, JPEG 2000 không chia hình ảnh thành các ô vuông đặc trưng của định dạng JPEG.

Thật không may, hiện tại định dạng này không phổ biến lắm và chỉ được hỗ trợ bởi các trình duyệt Safari và Mozilla/Fireox (thông qua Quicktime).

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của đồ họa được hỗ trợ, định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, định dạng siêu tệp. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) là định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho chương trình AutoCAD CAD chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt, để trao đổi dữ liệu thuộc các loại khác nhau: dữ liệu hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén, kích thước hình ảnh tối đa không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR áp dụng tính năng nén riêng cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) là định dạng siêu tệp và tiêu chuẩn (ANSI và ISO) để hiển thị hình ảnh vector trên Web, được 3WC (WWW Consortium) thông qua vào cuối năm 1998. Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên hàm đồ họa, nhưng nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung hình phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải các chương trình Trojan xuống máy từ xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng lại mối đe dọa này bằng cách ban hành Tư vấn bảo mật 912840, cũng như (11 tháng 1 năm 2005) vá lỗi Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4) và Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng này đảm bảo phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế và không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ sản xuất.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân FreeHand, Illustrator 7 và một số chương trình hạn chế từ Macromedia có thể hoạt động với nó. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) là định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh trên Internet và hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng và ứng dụng phần mềm khác nhau không hỗ trợ định dạng tệp chung. FITS được coi là một định dạng khá đơn giản, không nén với “số lượng không giới hạn” màu xám. Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - một nhóm định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Một tính năng đặc biệt của IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24 bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và nén RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình ảnh minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush và sau khi ký kết thỏa thuận OEM với Microsoft Corporation, nó bắt đầu được sử dụng trong nhiều hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản của định dạng PCX là DCX và PCC, có tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho các tệp đồ họa (vector và raster) chứa hình minh họa và văn bản với một bộ phông chữ lớn và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Định dạng hệ thống dữ liệu hành tinh) là định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vectơ mô tả đồ họa theo công thức toán học thay vì pixel raster, giúp tiết kiệm dung lượng ổ đĩa và cho phép chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm giảm độ phân giải và các chỉ báo chất lượng khác. Định dạng này đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) để Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia xem xét làm tiêu chuẩn mạng; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo ra có tính đến các yêu cầu của dòng bộ điều hợp đồ họa IBM (CGA, EGA , VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX, tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén hình ảnh PNG không mất dữ liệu động hiệu quả hơn 10-30% so với loại nén tương tự được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển máy in laser) được Adobe phát triển vào năm 1984. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống phát lại độc lập với thiết bị (bao gồm cả loại máy in hoặc màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này sẽ loại bỏ các thành phần lạ liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) là định dạng vector nội bộ của chương trình Macromedia Flash, được sử dụng để tạo hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với các gói đồ họa chuyên nghiệp và được mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau và các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh không hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio gửi tới tập đoàn W3C; được sử dụng trên Internet.

Có một số phần mở rộng được sử dụng cho từng loại tệp. Điều này là do chúng được xử lý bởi các chương trình khác nhau mã hóa chúng có tính đến nội dung, khả năng nén và các tính năng khác. Các định dạng tệp đồ họa có thể được chia thành raster và vector. Nếu bạn định làm quen với đồ họa máy tính, thì bạn cần biết mọi thứ về chúng. Định dạng tệp đóng vai trò quan trọng trong việc chuẩn bị bố cục in, thiết kế, đặt hình ảnh trên các trang Web và nhiều loại công việc khác.

Loại hình ảnh đồ họa raster

Đồ họa raster dựa trên các pixel được sắp xếp thành hàng và cột. Chúng đại diện cho các phần tử kết xuất bề mặt. Chúng được gán màu sắc, độ trong suốt và các thuộc tính khác một cách độc lập. Chất lượng hình ảnh và số pixel có liên quan với nhau: càng sử dụng nhiều pixel thì hình ảnh cuối cùng sẽ trông càng đẹp.

Đồ họa raster có một số ưu điểm:
  • phạm vi ứng dụng rộng rãi (với sự trợ giúp của họ, bạn có thể chuyển các đối tượng của thế giới thực bằng ảnh);
  • thông tin đồ họa dễ xử lý;
  • việc in ấn có thể được thực hiện trên bất kỳ thiết bị nào, máy in tiêu chuẩn dễ dàng tạo ra hình ảnh từ pixel;
  • Hầu hết các định dạng raster đều được bất kỳ chương trình nào chấp nhận để xử lý và hiển thị hình ảnh trên màn hình.
Nhưng khi làm việc với họ, bạn cần tính đến một số nhược điểm:
  • Kích thước tệp có thể rất lớn, điều này sẽ gây khó khăn khi truyền (điều này thường xảy ra nhất với hình ảnh không nén);
  • chỉnh sửa hình ảnh raster khó khăn hơn vì các pixel trở thành một phần không thể thiếu của hình ảnh tổng thể và không được coi là đơn vị độc lập;
  • định dạng và chuyển đổi có thể làm biến dạng hình ảnh.

Tuy nhiên, chúng tôi thường xuyên gặp các hình ảnh raster nhất. Bất kỳ máy ảnh nào cũng tạo ra hình ảnh ở định dạng này.

Các tập tin raster được lưu ở định dạng nào?

Các định dạng tệp đồ họa raster phổ biến có thể được tìm thấy trên mọi máy tính. Hầu hết chúng bạn đã thấy trên thiết bị của mình. Các định dạng raster bao gồm:

  1. Bit Map (BMP, phần mở rộng - bmp) là một tệp có mã hóa lãng phí nhất, một trong những định dạng đồ họa tiêu chuẩn được sử dụng trong các phiên bản Windows đầu tiên. Ban đầu, người dùng chỉ có 256 màu và mỗi pixel bằng một byte. Bây giờ bạn có thể sử dụng BMP để lưu trữ hình ảnh đủ màu. Chương trình chính để làm việc với nó là Paint, nhưng bạn có thể mở nó thông qua Photoshop và các trình soạn thảo khác.
  2. Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ (TIFF, phần mở rộng tif) là định dạng đa nền tảng phổ biến được sử dụng để truyền hình ảnh giữa những người dùng. Nó thường được sử dụng nhiều nhất trong xuất bản và chuẩn bị bản đồ địa hình, vì nó có thể được sử dụng để thu được hình ảnh rõ ràng trên phiên bản in của hình ảnh. Được cài đặt mặc định trong các tiện ích hoạt động với máy quét và fax. Không thích hợp cho các trang web vì hình ảnh nặng. Tốt nhất là làm việc với nó bằng chương trình FastStone - nó cho phép bạn xem nội dung của tệp, xử lý và chuyển đổi nó.
  3. Định dạng Interchamge đồ họa (GIF, phần mở rộng - gif) là định dạng hỗ trợ hoạt ảnh mà không làm mất thông tin trong quá trình nén. Được sử dụng rộng rãi trên Internet, mặc dù số lượng màu sắc có hạn. Giao diện của hình ảnh không thay đổi khi được sử dụng để xem các trình duyệt và nền tảng khác nhau. Các chương trình sau hoạt động với định dạng: Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  4. PhotoShop Document (PSD, phần mở rộng - psd) là định dạng đồ họa raster nội bộ được sử dụng cho gói phần mềm Adobe Photoshop. Điểm đặc biệt của nó là hình ảnh lưu tất cả các lớp và do đó có thể dễ dàng chỉnh sửa.
  5. Đồ họa mạng di động (PNG, phần mở rộng - png) là định dạng miễn phí trong đó hình ảnh được nén mà không bị mất, cho phép sử dụng nó trong nhiều lĩnh vực đồ họa máy tính. Làm việc với định dạng chương trình này : Trình xem, Paint, Photoshop, Visio, Corel PaintShop Pro.
  6. Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG, phần mở rộng – jpg) – lưu trữ hình ảnh bằng cách nén chúng. Định dạng này được coi là tiêu chuẩn cho hình ảnh đủ màu. Nó được sử dụng để ghi lại những bức ảnh chụp từ máy ảnh và được sử dụng trong đồ họa máy tính. Nó có tính năng thay đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc trong vùng làm việc. Trong quá trình nén, dữ liệu không có ảnh hưởng đáng kể đến hình ảnh cuối cùng sẽ bị loại khỏi tệp. Toàn bộ bản vẽ được chia thành các khu vực hình chữ nhật, đôi khi dẫn đến hình ảnh bị mờ. Việc xử lý hình ảnh có thể được thực hiện bằng các tiện ích sau: FastStone Viewer, Paint, Adobe Photoshop, Visio.
  7. Joint Photographic Expert Group 2000 (JPEG 2000, phần mở rộng - jp 2) - cho phép bạn có được hình ảnh sắc nét hơn khi nén, đồng thời trọng lượng tệp trở nên nhỏ hơn. Nó được xử lý bởi các chương trình tương tự như nguyên mẫu của nó. Nó không phổ biến lắm vì không phải tất cả các trình duyệt đều hỗ trợ nó.
  8. Windows I con (ICO, phần mở rộng - ico) - được sử dụng để tạo các hình ảnh và biểu tượng có định dạng nhỏ. Những hình ảnh này đánh dấu các trang web trong thanh địa chỉ hoặc trong thanh “Yêu thích” của trình duyệt. Các chương trình sau được sử dụng để làm việc với định dạng này: Inkscape, Newera Iconcool Editor, Sibcode Sib Icon Editor.
  9. RAW (các phần mở rộng: ari, dpx, arw, srf, sr2, bay, crw, cr2, dng, dcr, kdc, erf, 3fr, mef, mrw, nef, nrw, orf, ptx, pef, raf, raw, rwl, dng, rw2, r3d, srw, x3f) là dạng âm bản kỹ thuật số. Được sử dụng khi lưu hình ảnh với máy ảnh chuyên nghiệp. Không có tiêu chuẩn chung để mở rộng định dạng này, vì vậy mỗi nhà sản xuất thiết bị tạo ra phiên bản và phần mềm riêng có thể hoạt động với định dạng đó và chuyển đổi nó thành các tùy chọn được chấp nhận chung khác.

Sự đa dạng của các định dạng tệp đồ họa có thể gây nhầm lẫn ngay cả với một chuyên gia, vì vậy nhiều chương trình có thể hoạt động ngay lập tức với các tệp có phần mở rộng khác nhau. Một trong số đó là Photoshop, được người dùng ưa chuộng nhất.

Loại hình ảnh đồ họa vector

Người dùng nâng cao biết một loại hình ảnh khác được xây dựng trên cơ sở cấu trúc thông thường. Theo cách hiểu cơ bản, các định dạng tệp đồ họa vector là một sơ đồ được tạo thành từ các hình dạng đơn giản nhất: hình tam giác, đoạn thẳng, đường thẳng, hình chữ nhật và các hình khác. Ưu điểm của tệp vectơ là:

  • kích thước tệp nhỏ nếu bản vẽ được tạo thành từ các nguyên mẫu đồ họa;
  • mở rộng quy mô xảy ra mà không làm giảm chất lượng;
  • Khi xuất hình ảnh vector, độ phân giải tối đa của máy in hoặc thiết bị khác sẽ được sử dụng.
Những hình ảnh như vậy có một số nhược điểm đáng kể:
  • Bạn không thể tạo hình ảnh chân thực bằng đồ họa vector;
  • không thể tự động hóa việc nhập thông tin đồ họa do tính không đồng nhất của các phần tử;
  • Mỗi chương trình có định dạng riêng để lưu hình ảnh; các tập tin phụ thuộc vào tiện ích.

Một số lượng lớn các chương trình được sử dụng để làm việc với đồ họa vector đã được tạo ra vì mỗi chương trình thực hiện các nhiệm vụ riêng của mình. Không giống như hình ảnh raster, hình ảnh vector được sử dụng trong thiết kế, kiến ​​trúc và các lĩnh vực khác. Thông thường, làm việc với các bản vẽ đòi hỏi độ chính xác cao và kiến ​​thức đặc biệt phong phú.

Định dạng hình ảnh vector

Các định dạng tệp đồ họa vector phổ biến nhất là:

  1. CDR (phần mở rộng cdr) là định dạng nội bộ của gói phần mềm CorelDRAW. Cho phép bạn lưu hình ảnh được tạo trong chương trình và văn bản này. Gói phần mềm này cũng có thể sử dụng các định dạng đặc biệt khác: CDT, CDX, CGM, CLK, CMX, CPX, CSL, DES, DRW, DSF. Một số định dạng này hỗ trợ việc sử dụng kết hợp đồ họa raster và vector. Chúng được sử dụng cho nhiều ứng dụng CorelDRAW khác nhau và có thể được sử dụng để tạo các hình ảnh, mẫu và video clip khác nhau.
  2. AI (phần mở rộng ai) là một định dạng được sử dụng trong Adobe Illustrator. Khi làm việc với tệp này, điều cần nhớ là không thể mở tệp được tạo trên phiên bản phần mềm gần đây trên phiên bản tiện ích đã lỗi thời. Định dạng này được yêu thích vì đồ họa chất lượng cao, nhưng nhược điểm của nó là một số hiệu ứng bị mất trong quá trình chuyển đổi, chẳng hạn như tô chuyển màu.
  3. EPS (phần mở rộng eps) là định dạng được hỗ trợ bởi nhiều chương trình đồ họa vector. Nó có một số phiên bản, được biểu thị bằng các giá trị số, nhưng nhiều chương trình không hỗ trợ EPS trên 7. Nhờ định dạng này, việc chuyển đổi được sử dụng trong các trường hợp cực đoan, vì việc lưu tệp trong đó dễ dàng hơn nhiều so với khôi phục bị mất. tài sản sau này.
  4. DXF (phần mở rộng dxf) là định dạng mà các ứng dụng thiết kế AvtoCAD và các ứng dụng tương tự của nó hoạt động. Các tệp này hỗ trợ nhiều tính năng không có trong các tùy chọn dựa trên vectơ khác, chẳng hạn như lưu đối tượng 3D.
  5. WMF (phần mở rộng wmf) - được sử dụng để hoạt động với các ứng dụng dựa trên hệ điều hành Windows. Đây là một công cụ phổ biến được sử dụng để hiển thị hình ảnh trên màn hình máy tính và máy in.
  6. SWG, SVGZ (phần mở rộng - swg, svgz, khác nhau về tỷ lệ nén hình ảnh) - một định dạng được sử dụng để thiết kế các trang web. Tất cả các trình duyệt phổ biến đều hỗ trợ nó. Nó không thể được sử dụng để lưu trữ các thiết kế phức tạp nên phạm vi sử dụng của nó rất hạn chế.
  7. TGA (phần mở rộng tga) là một định dạng phổ biến được sử dụng trong đồ họa chuyển động và chỉnh sửa video. Thông tin được lưu trữ ở độ sâu 32 bit mỗi điểm. Đây là một tùy chọn tệp phổ quát cũng có thể được sử dụng để lưu trữ hình ảnh raster.
  8. FLA, FH (phần mở rộng fla , fh ) – dùng để lưu trữ phiên bản gốc của ảnh Flash. Chỉ mở được trên phần mềm Adobe. Đặc biệt, họ sử dụng chương trình Flash và trình soạn thảo vector FreeHand.

Định dạng phổ biến cho tài liệu PDF cũng có thể được phân loại là vector. Ban đầu, người ta không có kế hoạch sử dụng nó để truyền hình ảnh, nhưng hiện nay ngày càng nhiều người dùng lưu thông tin có lẫn nội dung - văn bản và đồ họa - trong đó. Trong trường hợp này, hình minh họa trong tài liệu này có thể là vector hoặc raster. Phần văn bản chứa một số lượng lớn các phông chữ. Định dạng này cũng đã được Adobe giới thiệu với thế giới.

Làm cách nào để thay đổi định dạng hình ảnh?

Nhu cầu chuyển đổi định dạng tệp này sang định dạng tệp khác thường phát sinh vì những lý do sau:

  • sự không tương thích của phần mềm với phần mở rộng hiện tại;
  • cần phải giảm kích thước;
  • bạn cần xử lý tệp trong một chương trình khác chứ không phải trong chương trình mà nó được tạo;
  • để đáp ứng các yêu cầu của môi trường lưu trữ tệp (ví dụ: khi đặt đồ họa trên trang web).

Việc chuyển đổi các định dạng tệp đồ họa được thực hiện bằng các tiện ích. Ví dụ: trong Adobe Photoshop, bạn có thể lưu tệp với phần mở rộng không chỉ để sử dụng nội bộ. Sử dụng lệnh “Save for Web”, khoảng chục định dạng raster phổ biến sẽ có sẵn cho bạn. Các chương trình khác để làm việc với hình ảnh có khả năng tương tự, ví dụ: trong CorelDRAW, bạn không chỉ có thể thay đổi định dạng của đồ họa đã tạo mà còn có thể chuyển đổi phiên bản vector thành phiên bản raster.

Bạn cũng có thể sử dụng các ứng dụng riêng biệt gọi là bộ chuyển đổi để chuyển đổi. Hầu hết đều có sẵn nhiều định dạng nhưng tốt nhất bạn nên sử dụng các tùy chọn chỉ hoạt động với một số tiện ích mở rộng. Ví dụ về các tiện ích chuyển đổi đồ họa tốt nhất:

  • Bộ chuyển đổi Flash-SWF sang AVI/GIF/MP3;
  • FormatFactory;
  • VeryDOC EMF sang EPS ;
  • Chuyển đổi hình ảnh;
  • DWG sang BMP;
  • Bộ chuyển đổi SWF Aunsoft;
  • Bộ chuyển đổi đơn;
  • GraphicsConverterPro ;
  • Bộ chuyển đổi 3Plus;
  • Bộ chuyển đổi rắn DWG;
  • Ảnh sang PDF;
  • Raster sang Vector SDK.

Hầu hết các chương trình đều hoạt động với các tệp vectơ, vì chúng phổ biến nhất và không chỉ các nhà thiết kế và lập kế hoạch chuyên nghiệp mới làm việc với chúng.

Một cơ hội khác để chuyển đổi và làm việc với các tệp được cung cấp bởi các plugin bổ sung cho các trình soạn thảo đồ họa tiêu chuẩn. Một trong số đó là Irfan View. Nó cho phép phần mềm của bạn hoạt động không chỉ với các tiện ích mở rộng cơ bản mà còn với hơn 20 định dạng khác.

Bây giờ bạn đã biết định dạng tệp đồ họa là gì. Bài viết này liệt kê thông tin cơ bản về họ. Chúng tôi khuyên bạn nên lưu nó và chia sẻ kiến ​​thức mới của mình với bạn bè. Bạn cũng có thể đặt câu hỏi trong phần bình luận và cho họ biết về trải nghiệm của bạn khi làm việc với đồ họa.


Vấn đề lưu ảnh để xử lý tiếp theo là vô cùng quan trọng. Người dùng của bất kỳ hệ thống đồ họa nào cũng gặp phải nó. Hình ảnh có thể được xử lý bởi một số chương trình trước khi nó có dạng cuối cùng. Ví dụ: ảnh gốc trước tiên được quét, sau đó được làm sắc nét và chỉnh màu trong Adobe Photoshop, GIMP, v.v. Sau đó, hình ảnh có thể được xuất sang chương trình vẽ như CorelDRAW, Inkscape hoặc Adobe Illustrstor để thêm hình ảnh vẽ tay. Nếu hình ảnh đang được tạo cho một bài báo hoặc sách trên tạp chí, nó phải được nhập vào hệ thống xuất bản như QuarkXPress hoặc Adobe PageMaker. Nếu một hình ảnh xuất hiện trong một bản trình bày đa phương tiện, rất có thể nó sẽ được sử dụng trong Microsoft PowerPoint, Macromedia Director hoặc được đặt trên một trang Web.

Bất kỳ hình ảnh đồ họa nào cũng được lưu trong một tập tin. Cách trình bày dữ liệu đồ họa khi nó được lưu vào một tệp sẽ xác định định dạng đồ họa của tệp. Có các định dạng tệp cho hình ảnh raster và hình ảnh vector.

Định dạng đồ họa là một cách ghi lại thông tin đồ họa.

Hình ảnh raster được lưu trong một tệp dưới dạng bảng hình chữ nhật, trong mỗi ô ghi mã màu nhị phân của pixel tương ứng. Tệp như vậy lưu trữ dữ liệu về các thuộc tính khác của hình ảnh đồ họa, cũng như thuật toán nén của nó.

Hình ảnh vector được lưu trong tệp dưới dạng danh sách các đối tượng và các giá trị thuộc tính của chúng - tọa độ, kích thước, màu sắc, v.v.

Có khá nhiều định dạng tệp đồ họa raster và vector. Trong số các định dạng đa dạng này, không có định dạng lý tưởng nào có thể đáp ứng tất cả các yêu cầu có thể có. Việc lựa chọn định dạng này hay định dạng khác để lưu hình ảnh tùy thuộc vào mục đích và mục đích làm việc với hình ảnh. Nếu cần độ chính xác của việc tái tạo màu sắc trong ảnh thì ưu tiên cho một trong các định dạng raster. Nên lưu trữ logo, sơ đồ và các yếu tố thiết kế ở định dạng vector. Định dạng tệp ảnh hưởng đến dung lượng bộ nhớ mà tệp chiếm. Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép người dùng độc lập chọn định dạng để lưu hình ảnh. Nếu bạn định làm việc với hình ảnh đồ họa chỉ trong một trình chỉnh sửa, bạn nên chọn định dạng mà trình chỉnh sửa cung cấp theo mặc định. Nếu dữ liệu sẽ được xử lý bởi các chương trình khác, bạn nên sử dụng một trong các định dạng phổ biến.



Kiến thức về các định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố quan trọng trong đồ họa máy tính. Đúng vậy, ngày nay không có những tiện ích mở rộng như kính vạn hoa như vào đầu những năm 90, khi mọi công ty biên tập hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo loại tệp của riêng mình, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là “mọi thứ cần phải được lưu lại”. trong TIFF, nhưng nén JPEG". Mỗi định dạng được thiết lập ngày nay đều trải qua chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh khả năng tồn tại của nó. Tất cả chúng đều có một số tính năng và khả năng đặc trưng khiến chúng không thể thiếu trong công việc của chúng. Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ cũng là quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, Là một nghệ sĩ, cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và đá.

Phương pháp nén thông tin

Hầu hết tất cả các định dạng tệp đồ họa hiện đại đều sử dụng một số loại phương pháp nén thông tin, do đó, để hiểu rõ hơn về tài liệu sâu hơn, phần đầu của phần này có phần tóm tắt ngắn gọn về các phương pháp này.

Nén hình ảnh- Ứng dụng thuật toán nén dữ liệu vào hình ảnh được lưu trữ dưới dạng số. Do nén, kích thước hình ảnh sẽ giảm, giúp giảm thời gian truyền hình ảnh qua mạng và tiết kiệm dung lượng lưu trữ.

Nén ảnh được chia thành nén có mất dữ liệu và nén không mất dữ liệu. Nén không mất dữ liệu thường được ưu tiên cho các hình ảnh được tạo nhân tạo, chẳng hạn như đồ thị, biểu tượng chương trình hoặc cho các trường hợp đặc biệt, chẳng hạn như nếu hình ảnh được dùng để xử lý tiếp theo bằng thuật toán nhận dạng hình ảnh. Các thuật toán nén tổn thất thường tạo ra các thành phần giả mà mắt người có thể nhìn thấy rõ ràng khi tỷ lệ nén tăng lên.

Thuật toán nén lossless:



· RLE - được sử dụng ở các định dạng PCX - là phương thức chính và ở các định dạng BMP, TGA, TIFF là một trong những định dạng có sẵn.

· LZW - được sử dụng ở định dạng GIF

· LZ-Huffman - được sử dụng ở định dạng PNG

Ví dụ phổ biến nhất về định dạng hình ảnh sử dụng tính năng nén có mất dữ liệu là JPEG

Phương pháp nén RLE

Một trong những phương pháp nén đơn giản nhất là phương pháp RLE (Mã hóa độ dài chạy). Phương pháp RLE hoạt động bằng cách tìm kiếm các pixel giống hệt nhau trong cùng một hàng. Ví dụ: nếu một dòng có 3 pixel trắng, 21 pixel đen, sau đó là 14 pixel trắng, thì việc sử dụng RLE giúp bạn không thể nhớ từng pixel (38 pixel) mà có thể viết thành 3 pixel trắng, 21 đen và 14 pixel trắng trong dòng đầu tiên .

Nén RLE hiệu quả nhất đối với hình ảnh có chứa các vùng màu đồng nhất lớn và kém hiệu quả nhất đối với ảnh được quét vì chúng có thể không chứa các chuỗi dài pixel video giống hệt nhau.

Phương pháp nén LZW

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được Lempel và Ziv phát triển vào năm 1978, sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (các mẫu lặp lại) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu có các mẫu pixel màu hồng, cam và xanh lục trong hình ảnh lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, gán một số riêng cho tập hợp đó (ví dụ: 7) rồi lưu trữ dữ liệu đó 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW cũng giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở các vùng có màu sắc đồng nhất, không nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE trong việc nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

Phương pháp nén Huffman

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

Phương pháp nén CCITT

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển để truyền và nhận fax. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax nhưng không có thông tin kiểm soát đặc biệt. Thuật toán CCITT Nhóm 3 và 4 được thiết kế để mã hóa hình ảnh raster nhị phân. Ban đầu chúng được phát triển cho mạng fax (đó là lý do tại sao đôi khi chúng được gọi là Fax 3, Fax 4). Hiện nay chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý. Thuật toán Nhóm 3 giống với RLE ở chỗ nó mã hóa các chuỗi pixel tuyến tính, trong khi Nhóm 4 mã hóa các trường pixel hai chiều.

Các định dạng tệp đồ họa

Định dạng raster

Hình ảnh raster được hình thành trong quá trình quét các hình minh họa và ảnh nhiều màu, cũng như khi sử dụng máy ảnh và video kỹ thuật số. Bạn có thể tạo hình ảnh raster trực tiếp trên máy tính của mình bằng trình chỉnh sửa đồ họa raster.

Hình ảnh raster được tạo bằng cách sử dụng các chấm có màu (pixel) khác nhau tạo thành hàng và cột. Mỗi pixel có thể lấy bất kỳ màu nào từ một bảng màu chứa hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng chục triệu màu, do đó, hình ảnh raster cung cấp khả năng tái tạo màu sắc và thang độ xám có độ chính xác cao. Chất lượng của hình ảnh raster tăng lên khi tăng độ phân giải không gian (số lượng pixel trong hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu trong bảng màu.

Nhược điểm của ảnh raster là khối lượng thông tin lớn vì cần phải lưu trữ mã màu của từng pixel.

Các định dạng raster chính: GIF, BMP, JPEG, PNG, TIF/TIFF, PSD, WBMP, PCX, PCD (PhotoCD), FLM, IFF, PXR, SCT/PICT, PCT, RAW, TGA, FPX, MNG, ICO, FLA /SWF.

Chúng ta hãy xem trực tiếp các phần mở rộng của định dạng đồ họa raster.

Định dạng tệp BMP (viết tắt của BitMaP) là định dạng đồ họa raster gốc cho Windows vì nó phù hợp nhất với định dạng Windows gốc mà hệ thống đó lưu trữ các mảng raster của nó. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Phần mở rộng RLE của tên tệp thường chỉ ra rằng thông tin raster của tệp đã được nén bằng phương pháp RLE.

Trong tệp BMP, thông tin màu của mỗi pixel được mã hóa thành 1, 4, 8, 16 hoặc 24 bit (bit/pixel). Số bit trên mỗi pixel, còn được gọi là độ sâu màu, xác định số lượng màu tối đa trong một hình ảnh. Một hình ảnh có độ sâu 1 bit/pixel chỉ có thể có hai màu và với độ sâu 24 bit/pixel - hơn 16 triệu màu khác nhau.

Được phát triển bởi Microsoft để tương thích với tất cả các ứng dụng Windows. Định dạng BMP có thể lưu hình ảnh đen trắng, thang độ xám, màu chỉ mục và màu RGB (nhưng không lưu được hình ảnh hai tông màu hoặc màu CMYK). Nhược điểm của các định dạng đồ họa này: khối lượng lớn. Hậu quả là tính phù hợp thấp đối với các ấn phẩm trên Internet.

Định dạng tệp JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung, phát âm là "japeg") được C-Cube Microsystems phát triển như một phương pháp hiệu quả để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như những hình ảnh được tạo ra bằng cách quét các bức ảnh có nhiều sắc thái tinh tế (và đôi khi khó nắm bắt). màu sắc. Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .JPG hoặc .JPE, .JPEG, .jfif. Thuật toán JPEG cho phép bạn nén hình ảnh.

Sự khác biệt lớn nhất giữa JPEG và các định dạng khác được thảo luận ở đây là JPEG sử dụng cả thuật toán nén có mất dữ liệu và không mất dữ liệu. Thuật toán nén lossless bảo toàn thông tin hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Hình ảnh JPEG được giải nén hiếm khi khớp chính xác với hình ảnh gốc, nhưng thường thì sự khác biệt rất nhỏ đến mức hầu như không thể phát hiện được (nếu có). Hình ảnh càng có ít màu thì tác dụng của việc sử dụng định dạng JPEG càng kém, nhưng đối với ảnh màu trên màn hình thì điều này khó nhận thấy.

Thuật toán JPEG là tốt nhất thích hợpđể nén ảnh và tranh vẽ có cảnh thực tế với sự chuyển đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụngđể nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự trong đó độ tương phản sắc nét giữa các pixel liền kề dẫn đến hiện tượng giả tạo đáng chú ý. Nên lưu những hình ảnh như vậy ở các định dạng lossless như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (cũng như các phương pháp nén méo khác) không phù hợpđể nén hình ảnh trong quá trình xử lý nhiều giai đoạn, vì các biến dạng sẽ được đưa vào hình ảnh mỗi khi lưu kết quả xử lý trung gian. Không nên sử dụng JPEG trong những trường hợp mà ngay cả những tổn thất tối thiểu cũng không thể chấp nhận được, chẳng hạn như khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN những thiếu sót nén theo tiêu chuẩn JPEG phải bao gồm sự xuất hiện của các thành phần giả đặc trưng trong ảnh được khôi phục ở tốc độ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các vùng hình ảnh có sự thay đổi độ sáng mượt mà), ở các vùng có độ sáng cao tần số không gian (ví dụ: trên các đường viền tương phản và ranh giới hình ảnh), các hiện tượng xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những hạn chế của nó, JPEG đã trở nên rất phổ biến do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp. Ngoài ra, người dùng còn có cơ hội kiểm soát mức độ tổn thất bằng cách chỉ định tỷ lệ nén. Nhờ đó, bạn có thể chọn chế độ xử lý phù hợp nhất cho từng ảnh: khả năng thiết lập tỷ lệ nén cho phép bạn lựa chọn giữa chất lượng ảnh và tiết kiệm bộ nhớ. Nếu hình ảnh được lưu là một bức ảnh nhằm mục đích xuất bản mang tính nghệ thuật cao thì không thể bàn cãi về bất kỳ tổn thất nào, vì bức vẽ phải được sao chép chính xác nhất có thể. Nếu hình ảnh là một bức ảnh sẽ được đặt trên thiệp chúc mừng thì việc mất một số thông tin ban đầu không quá quan trọng. Thử nghiệm sẽ giúp xác định mức độ mất mát chấp nhận được nhất cho mỗi hình ảnh.

(Tiếng Anh) . Định dạng trao đổi đồ họa - một định dạng để trao đổi hình ảnh). GIF là một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng không quá 256 màu. Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. sử dụng GIF LZW-nén, cho phép bạn thực hiện tốt công việc nén các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ). Thuật toán nén LZW là định dạng nén không mất dữ liệu. Điều này có nghĩa là dữ liệu được khôi phục từ GIF sẽ khớp chính xác với dữ liệu nén. Cần lưu ý rằng điều này chỉ đúng với hình ảnh 8 bit có bảng màu, đối với ảnh màu, sự mất mát sẽ xảy ra do chuyển đổi thành 256 màu.

GIF được sử dụng rộng rãi trên các trang World Wide Web.

Những người tạo ra định dạng này đã phát âm tên của nó là "jif". Tuy nhiên, cách phát âm "gif" cũng được sử dụng rộng rãi trong thế giới nói tiếng Anh, dựa trên thực tế rằng GIF là tên viết tắt của Định dạng trao đổi đồ họa. Cả hai cách phát âm đều được Từ điển tiếng Anh Oxford và Từ điển di sản Mỹ liệt kê là đúng.

GIF xen kẽ

Định dạng GIF cho phép lưu trữ dữ liệu xen kẽ. Thao tác này sẽ chia các dòng thành các nhóm và thay đổi thứ tự các dòng được lưu trữ trong tệp. Khi tải, hình ảnh xuất hiện dần dần, theo từng đợt. Nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn.

Trong ảnh GIF xen kẽ, các dòng 1, 5, 9, v.v. được viết đầu tiên, do đó, khi tải 1/4 dữ liệu, người dùng sẽ hình dung được toàn bộ hình ảnh. Lượt thứ 2 theo dòng 3, 7, 11, độ phân giải hình ảnh trên trình duyệt được tăng gấp đôi. Cuối cùng, đường chuyền thứ ba vượt qua tất cả các dòng còn thiếu (2, 4, 6 ...). Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi hình ảnh tải xuống đầy đủ hay không. Ghi xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Hình ảnh động

Định dạng GIF hỗ trợ hình ảnh động. Các đoạn là chuỗi của một số khung hình tĩnh cũng như thông tin về thời lượng mỗi khung hình sẽ được hiển thị trên màn hình. Hoạt ảnh có thể được lặp lại, sau đó sau khung hình cuối cùng, khung hình đầu tiên sẽ được hiển thị lại, v.v.

Bảo vệ bằng sáng chế

GIF ban đầu là một định dạng độc quyền, nhưng nó đã lỗi thời bằng sáng chế bảo vệ đã hết hạn. Bằng sáng chế của Hoa Kỳ về thuật toán nén LZW được sử dụng trong GIF (Bằng sáng chế số 4.558.302) đã hết hạn vào ngày 20 tháng 6 năm 2003. Bằng sáng chế của Canada hết hạn vào ngày 7 tháng 7 năm 2004. Bằng sáng chế hết hạn ở Anh, Pháp, Đức và Ý vào ngày 18 tháng 6 năm 2004 và ở Nhật Bản vào ngày 20 tháng 6 năm 2004.

Định dạng đồ họa PNG(Tiếng Anh: Portable Network Graphic - đồ họa mạng di động, phát âm là "ping") - một định dạng tệp đồ họa raster tương tự như định dạng GIF, nhưng hỗ trợ nhiều màu sắc hơn.

Đối với các tài liệu được truyền qua Internet, kích thước tệp nhỏ là rất quan trọng vì tốc độ truy cập thông tin phụ thuộc vào nó. Vì vậy, khi chuẩn bị các trang Web họ sử dụng các loại định dạng đồ họa có tỷ lệ nén dữ liệu cao: .JPEG, .GIF, .PNG.

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế định dạng GIF cũ hơn và đơn giản hơn, đồng thời ở một mức độ nào đó để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. PNG được tạo ra dưới dạng định dạng miễn phí để thay thế GIF, vì vậy từ viết tắt “PNG's Not GIF” đã xuất hiện trên Internet.

Định dạng PNGđịnh vị chủ yếu để sử dụng trên Internet và chỉnh sửa đồ họa.

PNG hỗ trợ ba loại hình ảnh raster chính:

· Halftone (độ sâu màu 16-bit)

· Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng màu 8 bit cho màu 24 bit)

Hình ảnh đầy đủ màu sắc (độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén hình thức. Hơn nữa, việc nén này được thực hiện mà không bị mất, không giống như JPEG bị mất. Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn đối với các tệp có nhiều màu hơn GIF, nhưng mức chênh lệch là khoảng 5-25%, không đủ để định dạng này chiếm ưu thế tuyệt đối, vì định dạng GIF nén các tệp nhỏ 2-16 màu với hiệu quả không kém.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu lại hình ảnh diễn ra mà không làm giảm chất lượng.

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop) là định dạng độc quyền của chương trình Adobe Photoshop, cho phép bạn ghi lại hình ảnh raster với nhiều lớp, kênh màu bổ sung, mặt nạ, tức là. định dạng này có thể lưu mọi thứ mà người dùng đã tạo hiển thị trên màn hình. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình. Tốt nhất nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh vì nó bảo toàn cấu trúc từng lớp của chúng. Tất cả các phiên bản gần đây của sản phẩm Adobe Systems đều hỗ trợ định dạng này và cho phép bạn nhập trực tiếp các tệp Photoshop. Nhược điểm của định dạng PSD bao gồm không đủ khả năng tương thích với các ứng dụng phổ biến khác và thiếu khả năng nén.

Tất cả các mô hình màu và bất kỳ độ sâu màu nào từ trắng-đen đến màu thật đều được hỗ trợ, nén không mất dữ liệu. Bắt đầu với phiên bản 3.0, Adobe đã thêm hỗ trợ cho các lớp và đường dẫn, do đó định dạng của phiên bản 2.5 trở về trước được tách thành một định dạng con riêng biệt. Để tương thích với nó, trong các phiên bản Photoshop mới hơn, có thể kích hoạt chế độ thêm một lớp cơ sở vào tệp, trong đó tất cả các lớp được hợp nhất. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể dễ dàng đọc những tệp như vậy và nhập vào các trình chỉnh sửa đồ họa và chương trình tạo mô hình 3D khác.

Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .PSD.

TIF, TIFF

Định dạng TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) được tạo ra bởi lực lượng chung của những gã khổng lồ như Aldus, Microsoft và Next, đặc biệt để lưu trữ hình ảnh được quét. Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .TIF hoặc .TIFF.

Tính linh hoạt đặc biệt của định dạng này khiến nó thực sự phổ biến. TIFF là một trong những định dạng lâu đời nhất trong thế giới máy vi tính, ngày nay nó là định dạng linh hoạt, phổ biến và đang phát triển tích cực nhất. TIFF vẫn là định dạng chính được sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét và đặt chúng trong các hệ thống xuất bản và chương trình minh họa. Các phiên bản của định dạng này tồn tại trên tất cả các nền tảng máy tính, giúp việc truyền hình ảnh raster giữa chúng trở nên cực kỳ thuận tiện. TIFF hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, được lập chỉ mục, thang độ xám và đủ màu trong các kiểu RGB và CMYK với các kênh 8 và 16 bit. Nó cho phép bạn lưu trữ đường dẫn cắt, thông tin hiệu chuẩn và thông số in. Có thể sử dụng bất kỳ số lượng kênh alpha bổ sung nào. Các kênh màu bổ sung không được hỗ trợ. Ưu điểm lớn của định dạng này là hỗ trợ hầu hết mọi thuật toán nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Phổ biến nhất là nén không mất dữ liệu bằng thuật toán LZW (Lempel Ziv Welch), cung cấp mức độ nén rất cao.

Lĩnh vực ứng dụng: Word, PowerPoint, Nhà xuất bản, Tài liệu Paint, chủ yếu dành cho in ấn, được sử dụng rộng rãi trong in ấn. Chủ yếu được sử dụng để làm việc với hình ảnh lớn, hữu ích để lưu kết quả trung gian khi làm việc với hình ảnh. Định dạng này quá lớn để có thể sử dụng trực tuyến và tệ hơn là quá phức tạp để diễn giải. Định dạng TIFF không ngừng phát triển. Một phiên bản sửa đổi mới của định dạng đã được phát triển, trong tương lai có thể thay thế định dạng PhotoShop "gốc".

ICO là một định dạng cho các hình ảnh nhỏ (biểu tượng) trên WWW. Hình ảnh được trình duyệt sử dụng để đánh dấu các dự án Web trên thanh URL và trong mục yêu thích. Được hỗ trợ và sử dụng bởi các chương trình tạo biểu tượng như IconXP.

định dạng PDF

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp giữa văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có biểu mẫu, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác. thiết bị có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu như vậy được chuẩn bị trong chương trình chuyên dụng của riêng mình - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối điện tử, in ấn, v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

Định dạng XCF (Cơ sở tính toán thử nghiệm tiếng Anh) là định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho chương trình Gimp và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó (tương tự như định dạng PSD cho Adobe Photoshop). Nó được đặt tên theo phòng thí nghiệm của Đại học California ở Berkeley, nơi phiên bản đầu tiên của Gimp được viết ra.

Định dạng này hỗ trợ lưu từng lớp và lựa chọn hiện tại, các kênh, độ trong suốt, lớp văn bản, nhóm lớp. Hình ảnh lưu trong XCF được nén bằng thuật toán RLE đơn giản, nhưng GIMP cũng hỗ trợ các tệp nén bằng GZIP hoặc bzip2. Các tập tin nén có thể được mở như các tập tin hình ảnh thông thường.

Các tệp XCF được hỗ trợ trong các trình soạn thảo đồ họa khác, nhưng do định dạng XCF thường được sửa đổi nên không nên sử dụng làm định dạng trao đổi dữ liệu. Do đó, định dạng XCF đặc biệt thuận tiện để lưu kết quả trung gian và cho những hình ảnh sau này sẽ được mở lại trong GIMP. Định dạng XCF không hoàn toàn tương thích ngược; ví dụ: GIMP 2.0 có thể lưu văn bản trong các lớp văn bản, trong khi GIMP 1.2 thì không thể. Các lớp văn bản được lưu trong GIMP 2.0 sẽ được mở dưới dạng các lớp hình ảnh raster bình thường trong GIMP 1.2.

định dạng vectơ

Cho dù các định dạng trên có tốt đến đâu thì chúng đều có một điểm chung - raster. Hình ảnh được thực hiện với sự trợ giúp của chúng khá khó sửa đổi và thậm chí là thu nhỏ. Mặc dù sử dụng nhiều phương pháp nén khác nhau, chúng vẫn có kích thước đáng kể và thời gian tải tương đối dài, điều này đặc biệt quan trọng đối với đồ họa Web.

Định dạng vectơ: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF.

(từ Đồ họa vectơ có thể mở rộng) là ngôn ngữ đánh dấu đồ họa vectơ có thể mở rộng được tạo bởi World Wide Web Consortium (W3C) và là một phần của tập hợp con của Ngôn ngữ đánh dấu mở rộng XML, nhằm mô tả đồ họa vector hai chiều và đồ họa vector/raster hỗn hợp ở định dạng XML. Hỗ trợ cả đồ họa tĩnh, hoạt hình và tương tác - hay nói cách khác là khai báo và viết kịch bản.

Tiêu chuẩn được World Wide Web Consortium khuyến nghị để mô tả đồ họa vector hai chiều và đồ họa vector-raster kết hợp bằng cách sử dụng đánh dấu XML.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong mờ ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, bóng đồi, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ độ phức tạp nào).

SVG là định dạng dành cho đồ họa vector 2D như được xác định trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tệp SVG, bạn có thể tạo hình ảnh động 3D. SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v. cho nó.

SVG là một tiêu chuẩn mở. Không giống như một số định dạng khác, SVG không có độc quyền.

Ưu điểm của hình thức

Định dạng văn bản - Có thể đọc và chỉnh sửa tệp SVG (với một số kỹ năng) bằng trình soạn thảo văn bản thông thường. Khi xem tài liệu có chứa đồ họa SVG, bạn có quyền truy cập để xem mã của tệp đang được xem và khả năng lưu toàn bộ tài liệu. Ngoài ra, các tệp SVG thường có kích thước nhỏ hơn so với các ảnh JPEG hoặc GIF tương đương và có khả năng nén cao.

Có thể mở rộng - SVG là một định dạng vector. Có thể phóng to bất kỳ phần nào của hình ảnh SVG mà không làm giảm chất lượng.

Có thể chèn các phần tử có hình ảnh ở định dạng PNG, GIF hoặc JPG.

Văn bản trong đồ họa SVG là văn bản chứ không phải hình ảnh nên có thể chọn và sao chép.

Hoạt ảnh được triển khai trong SVG bằng ngôn ngữ SMIL (Ngôn ngữ tích hợp đa phương tiện được đồng bộ hóa). Sử dụng tập lệnh và hoạt ảnh trong SVG cho phép bạn tạo đồ họa động và tương tác.

Nhược điểm của hình thức

SVG kế thừa tất cả những nhược điểm của XML, chẳng hạn như kích thước tệp lớn của nó (tuy nhiên, nhược điểm sau được bù đắp bằng sự tồn tại của định dạng SVGZ nén).

Khó sử dụng trong các ứng dụng bản đồ lớn do phải đọc toàn bộ tài liệu để hiển thị chính xác một phần nhỏ của hình ảnh.

Encapsulated PostScript (EPS) là phần mở rộng của định dạng PostScript, dữ liệu được ghi theo tiêu chuẩn DSC (Quy ước cấu trúc tài liệu), nhưng có một số phần mở rộng cho phép sử dụng định dạng này làm đồ họa.

Định dạng EPS được Adobe tạo ra dựa trên ngôn ngữ PostScript và làm cơ sở cho việc tạo ra các phiên bản đầu tiên của định dạng Adobe Illustrator.

Trong cấu hình tối thiểu của nó, tệp EPS có cái gọi là nhận xét BoundingBox DSC - thông tin mô tả kích thước của hình ảnh. Bằng cách này, ngay cả khi ứng dụng không thể rasterize dữ liệu có trong tệp, nó vẫn có quyền truy cập vào kích thước hình ảnh và bản xem trước của nó.

Định dạng này được sử dụng trong in ấn chuyên nghiệp và có thể chứa hình ảnh raster, hình ảnh vector và sự kết hợp của chúng.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu ở các không gian màu khác nhau: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Cấu trúc dữ liệu của tệp EPS raster có thể được viết bằng các phương pháp khác nhau: ASCII-data (dữ liệu văn bản, chậm, nhưng tương thích nhất), Binary (dữ liệu nhị phân, nhanh và gọn), JPEG với các mức độ nén khác nhau (nhanh nhưng mất dữ liệu và khả năng tương thích kém).

Khi lưu ở dạng EPS, bạn có thể chỉ định định dạng và độ sâu màu của bản phác thảo, để tăng tốc công việc, bản phác thảo này sẽ được hiển thị trên màn hình trong các chương trình bố cục thay vì bản gốc lớn. Bản xem trước của tệp EPS cũng có thể được tạo bằng nhiều kỹ thuật giảm dữ liệu khác nhau: JPEG, TIFF(1/8bit).

Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản hóa và không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, cũng như không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. Con át chủ bài chính của định dạng này là tính linh hoạt. Hầu như tất cả các chương trình làm việc với đồ họa đều có thể ghi và đọc tệp ở định dạng này. Một hình ảnh trong một tập tin thường được lưu trữ thành hai bản: một bản gốc và một hình thu nhỏ, do đó, hình ảnh raster được ghi ở định dạng EPS sẽ có kích thước lớn hơn một chút so với PCX và BMP. Chương trình gốc của định dạng này là Adobe Illustrator. Nó có thể được sử dụng để chia sẻ đồ họa đa nền tảng.

Định dạng CDR, định dạng hoạt động chính của gói CorelDRAW phổ biến, là định dạng dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp trình soạn thảo đồ họa vector trên nền tảng PC, đang gây tranh cãi khá nhiều. Định dạng tệp này được Corel phát triển để sử dụng trong các sản phẩm phần mềm của riêng mình. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh phổ biến và phổ biến hơn. Tuy nhiên, có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích của các tệp có phiên bản định dạng khác nhau, tuy nhiên, định dạng CDR, đặc biệt là phiên bản mới nhất, thứ 7 và thứ 8, có thể được gọi là chuyên nghiệp. Các tệp của các phiên bản này sử dụng tính năng nén riêng biệt cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tệp CDR có vùng làm việc khổng lồ 45x45 mét và hỗ trợ nhiều trang.

Kiến thức về các định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố quan trọng trong quá trình chuẩn bị trước khi xuất bản các ấn phẩm, chuẩn bị hình ảnh cho web và đồ họa máy tính nói chung.

Đúng vậy, ngày nay không có những tiện ích mở rộng như kính vạn hoa như vào đầu những năm 90, khi mọi công ty biên tập hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo loại tệp của riêng mình, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là “mọi thứ cần phải được lưu lại”. ở dạng TIFF nhưng nén bằng JPEG".

Mỗi định dạng được thiết lập ngày nay đều trải qua quá trình chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh được tính khả thi cũng như sự cần thiết của nó. Tất cả chúng đều có một số tính năng và khả năng đặc trưng khiến chúng không thể thiếu trong công việc của mình.

Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ rất quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, cũng như nghệ sĩ cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và các loại gỗ.

Nhìn chung, mục đích chính của Tri thức là mở rộng khả năng của một người, tăng mức độ tự do của anh ta khi một người hành động theo cách anh ta thấy phù hợp chứ không phải theo hoàn cảnh buộc anh ta phải làm.

Định dạng:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Tài liệu Adobe Photoshop | Tài liệu Adobe Illustrator | Tài liệu miễn phí Macromedia | Tài liệu CorelDRAW | HÌNH ẢNH |WMF | BMP | RTF

Phương pháp nén:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Độ dài chạy)

Tất cả dữ liệu đồ họa trong máy tính có thể được chia thành hai nhánh lớn: raster và vector. Vectơ là một mô tả toán học của các đối tượng liên quan đến gốc tọa độ. Nói một cách đơn giản, để máy tính vẽ một đường thẳng, cần có tọa độ của hai điểm được kết nối theo đường đi ngắn nhất, bán kính được chỉ định cho cung, v.v.

Vì vậy, một minh hoạ vector là một tập hợp các hình học cơ bản. Hầu hết các định dạng vectơ cũng có thể chứa các đối tượng raster được nhúng trong tệp hoặc liên kết đến tệp raster (công nghệ OPI).

Khó khăn trong việc truyền dữ liệu từ định dạng vectơ này sang định dạng vectơ khác nằm ở việc sử dụng các thuật toán khác nhau của các chương trình, toán học khác nhau khi xây dựng đối tượng vectơ và mô tả đối tượng raster.

OPI (Giao diện chuẩn bị mở) là một công nghệ do Aldus phát triển, cho phép bạn nhập không phải tệp gốc mà là hình ảnh của chúng, chỉ tạo trong chương trình một bản sao có độ phân giải thấp (bản phác thảo) và liên kết đến bản gốc. Trong quá trình in, các bản phác thảo được thay thế bằng các tập tin gốc. Sử dụng OPI, thay vì nhúng đơn giản, có thể tiết kiệm tài nguyên máy tính (chủ yếu là bộ nhớ), tăng đáng kể hiệu suất của nó. OPI là công cụ chính để làm việc với các tệp đồ họa đã nhập trong các chương trình như FreeHand và QuarkXPress, đồng thời được sử dụng rộng rãi trong các sản phẩm khác.

Một tệp raster đơn giản hơn (ít nhất là để hiểu). Nó là một ma trận hình chữ nhật (bitmap), được chia thành các ô vuông nhỏ - pixel (pixel - phần tử hình ảnh). Các tệp raster có thể được chia thành hai loại: loại dùng để hiển thị và dùng để in.

Độ phân giải của các tệp ở các định dạng như GIF, JPEG, BMP tùy thuộc vào hệ thống video của máy tính. Trong các máy Mac cũ, có 72 pixel trên mỗi inch vuông màn hình (độ phân giải màn hình); trên Windows, không có một tiêu chuẩn duy nhất nào, nhưng ngày nay giá trị được sử dụng phổ biến nhất là 96 pixel trên mỗi inch vuông của màn hình. Tuy nhiên, trên thực tế, các tham số này hiện đã trở nên khá tùy tiện, vì hầu hết tất cả các hệ thống video của máy tính hiện đại đều cho phép bạn thay đổi số lượng pixel hiển thị trên màn hình.

Các định dạng raster dành riêng cho màn hình chỉ có độ phân giải màn hình, nghĩa là một pixel trong tệp tương ứng với một pixel màn hình. Chúng cũng được in ở độ phân giải màn hình.

Các tệp raster dành cho việc chuẩn bị trước khi in các ấn phẩm, giống như hầu hết các định dạng vectơ, có tham số Kích thước In - kích thước in. Gắn liền với nó là khái niệm về độ phân giải in, là tỷ lệ của số pixel trên mỗi inch vuông của một trang (ppi, pixels per inch hay dpi - dots per inch - thuật ngữ này không hoàn toàn chính xác nhưng thường được sử dụng) .

Độ phân giải in có thể từ 130 dpi (đối với báo) đến 300 (in chất lượng cao), gần như không bao giờ cần thiết nữa.

Các định dạng raster cũng khác nhau ở khả năng mang thông tin bổ sung: nhiều mô hình màu, vectơ, kênh Alpha hoặc kênh màu tại chỗ, các lớp khác nhau, dẫn đầu (tải xen kẽ), hoạt ảnh, khả năng nén, v.v.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được phát triển vào năm 1978 bởi Lempel và Ziv của Israel và sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (được gọi là cụm từ) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu có các mẫu pixel màu hồng, cam và xanh lục trong hình ảnh lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, gán một số riêng cho tập hợp đó (ví dụ: 7) rồi lưu trữ dữ liệu đó 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW cũng giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở các vùng có màu sắc đồng nhất, không nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE trong việc nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

GIF cho phép bạn ghi lại hình ảnh “qua một dòng” (Xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ trở nên vô hình trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. Ngoài ra, một tệp GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Hạn chế chính của định dạng GIF là hình ảnh màu chỉ có thể được ghi ở 256 màu hoặc ít hơn.

Đọc thêm:

  • D. Kirsanov "GIF vô tận"
  • A. Lebedev "Bí mật đơn giản của GIF"
  • A. Lebedev "Bí mật phức tạp của GIF"

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)

Nói đúng ra, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn. Đầu tiên, dữ liệu đồ họa được chuyển đổi sang không gian màu LAB, sau đó một nửa hoặc 3/4 thông tin màu sẽ bị loại bỏ (tùy thuộc vào việc triển khai thuật toán). Tiếp theo, các khối 8x8 pixel được phân tích.

Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

Trong bước tiếp theo, tùy thuộc vào mức chất lượng bạn chọn, một phần số nhất định thể hiện các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. Bước cuối cùng sử dụng mã hóa Huffman để nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn. Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục. Ban đầu, CMYK không được bao gồm trong thông số kỹ thuật định dạng; Adobe đã thêm hỗ trợ cho việc tách màu, nhưng CMYK JPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình. Giải pháp tốt nhất là sử dụng tính năng nén JPEG trong tệp Photoshop EPS, được mô tả bên dưới.

Có các định dạng con JPEG. Đã tối ưu hóa cơ bản - các tệp được nén tốt hơn một chút nhưng một số chương trình không thể đọc được. JPEG Baseline Optimized được thiết kế dành riêng cho web và tất cả các trình duyệt chính đều hỗ trợ nó. Progressive JPEG cũng được thiết kế dành riêng cho Web, các tệp của nó nhỏ hơn các tệp tiêu chuẩn nhưng lớn hơn một chút so với Baseline Optimized. Tính năng chính của Progressive JPEG là hỗ trợ đầu ra xen kẽ tương tự.

Từ những điều trên, có thể rút ra kết luận sau. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - chúng có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc. Hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) được nén tốt hơn và ít bị mất hơn so với độ phân giải thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào bằng nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái của việc hiển thị (tái tạo) màu đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở dạng JPEG, vì mỗi lần lưu lại sẽ dẫn đến mất dữ liệu ngày càng nhiều (loại bỏ) và biến ảnh gốc thành một mớ hỗn độn.

Không gian màu LAB biểu thị màu sắc theo ba kênh: một kênh dành riêng cho các giá trị độ sáng (L - Lightnes) và hai kênh còn lại dành cho thông tin màu sắc (A và B). Các kênh màu tương ứng với một thang màu chứ không phải bất kỳ một màu nào. Kênh A đại diện cho quang phổ liên tục từ xanh lục đến đỏ, trong khi kênh B đại diện cho quang phổ liên tục từ xanh lam đến vàng. Giá trị trung bình của A và B tương ứng với sắc thái thực của màu xám.

Có một mô hình màu YCC tương tự được sử dụng trong các định dạng Kodak Photo CD và FlashPix không được đề cập ở đây.

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

PNG (Đồ họa mạng di động)

PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh). Các tệp PNG được lập chỉ mục được nén thường nhỏ hơn các tệp GIF tương tự và PNG RGB nhỏ hơn tệp TIFF tương ứng.

Các tệp PNG có thể có bất kỳ độ sâu màu nào, tối đa 48 bit. Tính năng xen kẽ hai chiều được sử dụng (không chỉ các hàng mà cả các cột), giống như trong GIF, làm tăng kích thước tệp một chút. Không giống như GIF, nơi độ trong suốt giống như mật ong - dù có hay không, PNG cũng hỗ trợ các pixel mờ do kênh Alpha có 256 sắc thái xám.

Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng của màn hình điều khiển vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Cần thiết để hình ảnh được tạo trên Mac trông giống nhau trên Windows và trên nhiều UNIX khác nhau. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng.

PNG được hỗ trợ trong Microsoft Internet Explorer phiên bản 4 trên Windows và phiên bản 4.5 trên Macintosh. Netscape đã thêm hỗ trợ PNG vào trình duyệt của mình trong các phiên bản bắt đầu từ 4.0.4 cho cả hai nền tảng. Tuy nhiên, hỗ trợ cho các tính năng định dạng quan trọng như độ trong suốt liền mạch và hiệu chỉnh gamma vẫn chưa được triển khai.

Đọc thêm:
M. Tiguleev "P&NG"

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF độc lập với phần cứng xuất hiện dưới dạng định dạng nội bộ của chương trình Aldus PhotoStyler. Kiến trúc mô-đun của nó hóa ra thành công đến mức, sau khi sống sót thành công sau cái chết của chương trình gốc, TIFF vẫn tiếp tục cải tiến và phát triển cho đến ngày nay.

Ngày nay, nó là một trong những chương trình phổ biến và đáng tin cậy nhất, nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh theo cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. Nói chung, TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào các chương trình vector và hệ thống xuất bản. Nó có đầy đủ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu đơn sắc bổ sung. TIFF có thể chứa các đường dẫn cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác.

Ở một mức độ nào đó, ngoại lệ là FreeHand. Đôi khi các tệp TIFF trong đó có thể thay đổi ngẫu nhiên vị trí của chúng khi tạo tệp PostScript hoặc trực tiếp trong tài liệu khi mở tệp. Thông thường, TIFF “nhảy” khi đang ở trong đường cắt. Với FreeHand, sử dụng EPS vẫn được ưu tiên hơn.

TIFF có thể được lưu theo hai thứ tự ghi: Macintosh và PC. Điều này là do bộ xử lý Motorola đọc và ghi số từ trái sang phải, trong khi bộ xử lý Intel đọc và ghi số theo cách ngược lại. Các chương trình hiện đại có thể sử dụng cả hai định dạng mà không gặp vấn đề gì.

Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số loại nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy định, chỉ sử dụng nén LZW. Một số chương trình cũ hơn (ví dụ QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, nhiều chương trình nhận dạng văn bản) không thể đọc tệp TIFF nén, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần mềm mới hơn thì không có lý do gì để không sử dụng tính năng nén.

Adobe PostScript

PostScript là ngôn ngữ mô tả trang (ngôn ngữ điều khiển máy in laser) của Adobe. Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG (What You See is What You Get). Các tệp ở định dạng này là một chương trình có các lệnh thực thi cho thiết bị đầu ra. Chúng có phần mở rộng là .ps hoặc ít phổ biến hơn là .prn và có được bằng cách sử dụng chức năng In ra tệp của các chương trình đồ họa khi sử dụng trình điều khiển máy in PostScript.

Các tệp như vậy chứa chính tài liệu đó (chỉ những gì nằm trên các trang), tất cả các tệp liên quan (cả raster và vector), phông chữ được sử dụng cũng như các thông tin khác: bảng tách màu, bảng bổ sung, đường nét màn hình và hình dạng chấm raster cho mỗi bảng và dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra. Nếu tệp được tạo chính xác, không quan trọng nó được tạo trên nền tảng nào, cho dù phông chữ True Type hay Adobe Type 1 được sử dụng - điều đó không có gì khác biệt.

Tuy nhiên, bạn cần lưu ý rằng ngay cả khi bạn đã thực hiện đúng các cài đặt trong cửa sổ in, vẫn có thể xảy ra sự cố do dịch sai chương trình ngôn ngữ đồ họa bạn đang sử dụng sang ngôn ngữ PostScript (ví dụ: phần giới thiệu thông tin). về các phông chữ không được sử dụng). Các tệp PS chính xác nhất được tạo bởi các chương trình Adobe.

Dữ liệu trong tệp PostScript thường được ghi bằng mã hóa nhị phân. Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII. Mã hóa ASCII đôi khi được yêu cầu để truyền tệp qua mạng, để chia sẻ đa nền tảng và để in qua cáp nối tiếp. Trong những trường hợp này, mã hóa nhị phân có thể bị hỏng (làm cho tệp không thể đọc được) hoặc gây ra hành vi "lạ" của máy chủ tệp. Những vấn đề này đã được loại bỏ từ lâu trong các hệ thống hiện đại, nhưng các máy tính và máy chủ cũ hơn vẫn dễ mắc phải chúng.

Những điều trên áp dụng cho tất cả các định dạng dựa trên PostScript: EPS và PDF, được mô tả bên dưới.

Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết hơn về ngôn ngữ PostScript, các tính năng, vấn đề và phương pháp in từ các chương trình khác nhau trên trang web của tôi trong bài viết “PostScript không đáng sợ”.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng Encapsulated PostScript có thể được gọi là cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc.

EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mô hình màu cần thiết để in, trong số đó, chẳng hạn như Duotone, nó cũng có thể ghi dữ liệu ở dạng RGB, đường cắt, thông tin bẫy và raster, phông chữ nhúng. Ở định dạng EPS, dữ liệu được lưu vào clipboard (Clipboard) của các chương trình Adobe để trao đổi với nhau.

Bạn có thể lưu bản phác thảo (tiêu đề hình ảnh, bản xem trước) cùng với tệp. Đây là bản sao có độ phân giải thấp ở định dạng PICT, TIFF, JPEG hoặc WMF được lưu cùng với tệp EPS và cho phép bạn xem những gì bên trong, vì chỉ Photoshop và Illustrator mới có thể mở tệp để chỉnh sửa. Tất cả những cái khác nhập bản phác thảo, thay thế nó bằng thông tin gốc khi in trên máy in PostScript. Trên máy in không hỗ trợ PostScript, bản phác thảo sẽ được in. Nếu bạn đang làm việc trên Photoshop dành cho Mac, hãy lưu hình thu nhỏ ở định dạng JPEG; các chương trình Mac khác lưu hình thu nhỏ ở định dạng PICT.

Các ứng dụng Windows không thể sử dụng những hình thu nhỏ này và JPEG. Nếu bạn đang làm việc trên PC hoặc không biết tệp sẽ được sử dụng ở đâu, hãy lưu bản phác thảo ở định dạng TIFF (khi được lựa chọn). CorelDRAW cũng cung cấp định dạng vector WMF cho các bản phác thảo, bạn nên sử dụng đứa con tinh thần này của Microsoft thật cẩn thận - nó sẽ không mang lại lợi ích gì.

Ban đầu, EPS được phát triển dưới dạng vector, sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Ngoài kiểu thu nhỏ (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop cho phép bạn lựa chọn phương thức mã hóa dữ liệu. ASCII, nhị phân và JPEG. Hai cái đầu tiên đã được mô tả ở trên; JPEG đáng được tập trung vào.

Photoshop cho phép bạn nén dữ liệu raster bằng thuật toán JPEG. Adobe đã cải tiến phương pháp nén này. JPEG của Photoshop hiện hỗ trợ CMYK và nén tốt hơn JPEG vốn tuân thủ đầy đủ các thông số kỹ thuật ban đầu. Nói cách khác, các tệp EPS không phải hình thu nhỏ được mã hóa JPEG có trọng lượng nhẹ hơn các tệp JPEG tương đương! Tuy nhiên, tôi muốn bạn chú ý đến một tính năng quan trọng khi làm việc với tính năng nén JPEG trong EPS.

Trình điều khiển máy in và sắp chữ không thể thực hiện tách màu trên các tệp đó. Nghĩa là, khi thực hiện tách màu trên máy tính của bạn, hình ảnh EPS được nén JPEG sẽ xuất hiện hoàn toàn trên bảng đầu tiên (thường là màu lục lam). Tuy nhiên, tại phòng dịch vụ, các máy trạm Scitex (phần lớn ở Israel) có thể tô màu các trang riêng biệt bằng hình minh họa JPEG EPS mà không gặp vấn đề gì. Tôi nghĩ hệ thống của các công ty khác cũng hỗ trợ JPEG EPS, trong mọi trường hợp thì điều đó cũng đáng để hỏi. Tại các văn phòng dịch vụ và nhà in ở Tel Aviv, tôi thường được khuyên nên sử dụng JPEG EPS thay vì TIFF để ghi dữ liệu raster vì nó xuất ra nhanh hơn.

EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người sáng tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign. Từ năm 1996, các chương trình Adobe đã tích hợp sẵn trình thông dịch PostScript để có thể mở và chỉnh sửa EPS. Cơ hội này đối với tôi có vẻ rất quan trọng. Các trình soạn thảo đồ họa khác không thể mở EPS, hơn nữa, các tệp EPS mà họ tạo ra đôi khi, nói một cách nhẹ nhàng, hóa ra rất đặc biệt.

Trong số những vấn đề rắc rối nhất là Quark EPS, được tạo bởi chức năng Lưu trang dưới dạng EPS và EPS có thể chỉnh sửa FreeHand, được tạo bởi chức năng Lưu dưới dạng. Bạn không nên đặc biệt tin tưởng Corel EPS phiên bản 6 trở xuống và EPS từ CorelXARA. Các tệp EPS từ CorelDRAW 7 trở lên vẫn gặp vấn đề khi thêm các trường vào Bounding Box (hình chữ nhật có điều kiện trong PostScript mô tả tất cả các đối tượng trên trang).

Trước khi xuất các tệp EPS từ CorelDRAW, CorelXARA và ở mức độ thấp hơn là FreeHand, cần chuyển đổi nhiều hiệu ứng chương trình (ví dụ: tô mờ) thành các đối tượng raster hoặc vector đơn giản. Các đường viền dày (hơn 2 pt) cũng có thể hợp lý khi được chuyển đổi thành đối tượng khi chương trình mang lại cơ hội như vậy. Bạn có thể kiểm tra tệp EPS bằng Adobe Illustrator, nếu nó mở ra thì mọi thứ đã ổn.

PDF (Định dạng tài liệu di động)

PDF được Adobe đề xuất như một định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày cũng như truyền bố cục và đồ họa qua mạng. Được sử dụng làm định dạng đồ họa nội bộ trong Mac OS X.

Tệp PDF được tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc sử dụng chức năng xuất của một số chương trình. Adobe Acrobat Distiller được sử dụng để chuyển đổi; đây là cách tốt nhất để tạo PDF. Tạo tệp PDF bằng phương pháp xuất từ ​​các chương trình thường cho kết quả kém hơn - tệp nặng hơn và thường gặp vấn đề với việc nhúng phông chữ.

Để tạo PDF, cũng có chương trình PDFWriter hoạt động như một máy in ảo. PDFWriter không dựa trên PostScript và không thể xử lý đồ họa chính xác. Nó được thiết kế để nhanh chóng tạo ra các tài liệu văn bản đơn giản. Nó gặp vấn đề tương tự với việc nhúng phông chữ như nhiều chương trình có thể xuất PDF. Tệp PDF gốc đáng tin cậy nhất và gần nhất được tạo từ các tệp PostScript và EPS bằng chương trình Acrobat Distiller, được cung cấp trong gói Adobe Acrobat.

PDF ban đầu được thiết kế như một định dạng tài liệu điện tử nhỏ gọn. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó đều có thể được nén và các kiểu nén khác nhau được áp dụng cho các loại thông tin khác nhau, phù hợp nhất với chúng: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (tương tự LZW và còn được gọi là Deflate). Chương trình Acrobat Exchange 3 (trong phiên bản 4 được gọi đơn giản là Acrobat 4.0) cho phép bạn tạo siêu liên kết, điền vào các trường, bao gồm video và âm thanh trong tệp PDF và các hành động khác.

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển để truyền và nhận fax. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax nhưng không có thông tin kiểm soát đặc biệt.

Tệp PDF có thể được tối ưu hóa. Các yếu tố lặp lại được loại bỏ khỏi nó, thứ tự từng trang được thiết lập để tải các trang qua web, ưu tiên đầu tiên cho văn bản, sau đó là đồ họa và cuối cùng là phông chữ. Tuy nhiên, khi không có phần tử trùng lặp, tệp sau khi tối ưu hóa thường tăng nhẹ.

PDF ngày càng được sử dụng nhiều để truyền đồ họa và bố cục qua mạng ở dạng nhỏ gọn. Nó có thể giữ lại tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc. Điều này áp dụng cho các phiên bản PDF 1.2 (Acrobat 3) trở lên. Tuy nhiên, phiên bản 1.2 không thể bao gồm thông tin bẫy, một số dữ liệu cụ thể khác (ví dụ: DSC) và không sử dụng cấu hình màu. Tất cả điều này được thực hiện trong các phiên bản tiếp theo của định dạng.

Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết hơn về các công nghệ dựa trên Adobe Acrobat PDF trên trang web của tôi trong bài viết Man-Orchestra 3.0.

CT Scitex

Một tệp PostScript dành cho đầu ra sẽ trải qua một số giai đoạn trên đường đến máy sắp chữ ảnh. Điều quan trọng nhất trong số này là rasterization - quá trình chuyển đổi dữ liệu PostScript thành bitmap, được thực hiện bởi trình thông dịch PostScript (RIP).

Các tệp định dạng CorelDRAW có thể được sử dụng để chuyển/chuyển tác phẩm sang PC, nhưng không nên nhập chúng vào các chương trình bố cục. Trên máy Macintosh, các tệp CorelDRAW dành cho Windows mở bằng phiên bản Macintosh của CorelDRAW và Adobe Illustrator 8 trở lên.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh)

PICT là định dạng gốc của Mac OS Classic. Tiêu chuẩn cho clipboard, sử dụng ngôn ngữ đồ họa Mac OS. PICT có khả năng mang thông tin raster, vector, văn bản và âm thanh và sử dụng nén RLE. Được hỗ trợ trên Mac bởi tất cả các chương trình. Các tệp PICT bitmap thuần túy có thể có bất kỳ độ sâu bit nào (từ Lineart đến CMYK).

Các tập tin Vector PICT, gần như không còn được sử dụng ngày nay, gặp các vấn đề lạ về độ dày của đường kẻ và các biến thể in ấn khác.

Định dạng này được sử dụng cho nhu cầu của Mac OS và khi tạo một số loại bản trình bày nhất định chỉ dành cho Macintosh. Bên ngoài Macintosh, PICT có phần mở rộng .pic hoặc .pct và có thể được đọc bằng các chương trình riêng biệt, nhưng làm việc với nó hiếm khi đơn giản và dễ hiểu.

WMF (Siêu tệp Windows)

Định dạng vectơ WMF sử dụng ngôn ngữ đồ họa Windows và có thể nói là định dạng gốc của nó. Được sử dụng để chuyển vectơ qua bảng nhớ tạm. Được hiểu bởi hầu hết tất cả các chương trình Windows có liên quan đến đồ họa vector.

Tuy nhiên, mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, định dạng WMF chỉ nên được sử dụng như là phương sách cuối cùng để truyền các vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không thể lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau, không thể chứa các đối tượng raster và nhiều chương trình Macintosh không hiểu được.

BMP (Bitmap độc lập với thiết bị Windows)

Một định dạng Windows gốc khác. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành này. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap nhằm mục đích sử dụng trong Windows và trên thực tế, nó không phù hợp với bất kỳ thứ gì khác.

Có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (hơn 16 triệu sắc thái). Có thể sử dụng tính năng nén dựa trên nguyên tắc RLE, nhưng điều này không được khuyến khích vì nhiều chương trình không hiểu các tệp như vậy (chúng có thể có phần mở rộng .rle). Có một phiên bản định dạng BMP dành cho hệ điều hành OS/2.

Sử dụng BMP cho mục đích khác ngoài Windows là lỗi thường gặp đối với người mới. Điều quan trọng là phải hiểu rằng không nên sử dụng BMP trên web, để in (đặc biệt) hoặc chỉ để truyền và lưu trữ thông tin.

RTF (Định dạng văn bản đa dạng thức của Microsoft)

Định dạng văn bản RTF xuất hiện nhờ khả năng chuyển văn bản phi thường từ chương trình này sang chương trình khác. Nó cho phép bạn chuyển văn bản đã định dạng từ các chương trình nhận dạng ký tự quang học hoặc trình soạn thảo văn bản sang chương trình đồ họa hoặc theo bất kỳ hướng nào khác. RTF có thể là một giải pháp tốt (và đôi khi là giải pháp duy nhất) khi chuyển văn bản không phải tiếng Latinh, chẳng hạn như văn bản tiếng Do Thái hoặc tiếng Nga trong Windows 95/98 phiên bản tiếng Do Thái từ chương trình này sang chương trình khác.

Bí quyết để có được khả năng tương thích là việc sử dụng các thẻ định dạng RTF và Unicode đặc biệt. Nó là Unicode (được sử dụng làm nền tảng cho định dạng Microsoft Word 97/98 cho Macintosh và PC) cho phép bạn dễ dàng chuyển các văn bản tiếng Nga từ PC sang Mac và quay lại trong các tệp MS Word 97/98 (đúng với các phiên bản Word cao hơn) .

RTF được sử dụng làm công cụ chính trong trình soạn thảo TextEdit đi kèm với Mac OS X và trong chương trình WordPad đi kèm với Windows.