Đồ họa HD của Intel có khả năng gì. Đánh giá và thử nghiệm đồ họa di động tích hợp của Intel (Skylake) và AMD (Carrizo)

Chúng ta đang nói về đồ họa tích hợp tích hợp trong dòng bộ xử lý Haswell. Hiệu năng của Intel HD Graphics 4600 có thể so sánh với các card màn hình như nVIDIA GeForce GT 630M. Tuy nhiên, đồ họa tích hợp của Intel có thể xử lý tới 16 thao tác, vượt xa GeForce.

Đặc điểm và so sánh với GeForce GT 630

Nếu thực hiện các phép tính hiệu năng đỉnh cao để so sánh giữa HD 4600 và GeForce, bạn sẽ thấy hình ảnh sau:

Và ở tốc độ rasterization:

HD 4600 2,5 Mpix/giây
GeForce GT 630 3,2 Mpix/giây

Dựa trên điều này, chúng ta có thể kết luận rằng GeForce vẫn là đối thủ nặng ký của Intel. HD 4600 sử dụng 20 bộ truyền động, từ đó cải thiện hiệu suất thêm 20% khi so sánh với HD 4000. Tốc độ xung nhịp đồ họa tiêu chuẩn của HD 4600 là 400 MHz. Tuy nhiên, cần xem xét khả năng hỗ trợ Turbo Boost của lõi, do đó, tùy theo nhiệm vụ, nó có thể được ép xung lên 1350 MHz. Các đặc điểm chính của Intel HD 4600 trông như thế này:

Ngoài ra, con chip này còn chứa bộ giải mã video tiên tiến ở định dạng 4K, cũng như Hỗ trợ đổ bóng 5.0 và Mở CL 1.2 Mở GL 4.0.

Intel HD 4600 trong trò chơi

Dựa trên những điều trên, chúng tôi sẽ cố gắng tìm hiểu những trò chơi nào sẽ chạy trên con chip này. Về cốt lõi, Intel HD 4600 không phải là một phát minh mới mà là một hệ thống đang dần phát triển được tạo ra vào đầu năm 2010. TRÊN khoảnh khắc này con chip này đã chuyển từ một lựa chọn giá rẻ thành một lựa chọn xứng đáng để cạnh tranh với những card màn hình rẻ tiền có bộ nhớ riêng. Nếu trước đây nó có sẵn để lướt Internet và xem video thì giờ đây bạn có thể chơi một số trò chơi cụ thể. Về lý thuyết, đồ họa Intel HD 4600 có thể xử lý tốt nhất trò chơi hiện đại, do hỗ trợ DirectX 11.1, tuy nhiên chỉ là card đồ họa tích hợp nên không thể xử lý được mọi thứ. Dưới đây là một số lựa chọn trò chơi với kết quả của nhiều bài kiểm tra. Để so sánh rõ ràng hơn nhiều, Intel HD Graphics 4400 cũng đã được thử nghiệm.

Người ngoài hành tinh vs. động vật ăn thịt

Tăng chất lượng:
4400 - 10,2 khung hình / giây
4600 - 13,6
Không phải là một lựa chọn.

Ở độ phân giải - 800x480:
4400 - 69,3
4600 - 103,4
Khá có thể chơi được.

Batman: Arkham Asylum Phiên bản GOTY

Tăng chất lượng:
4400 - 26,6
4600 - 41,2
Về nguyên tắc thì có thể, nhưng trò chơi rõ ràng sẽ bị lag.

Ở độ phân giải 800x480:
4400 - 105,2
4600 - 196,3
Trò chơi sẽ diễn ra rất tốt đẹp.

Crysis: Đầu đạn x64

Tăng chất lượng:
4400 - 9,8
4600 - 14,6
Tuyệt đối không thể chấp nhận được.

Với cài đặt tiện ích mở rộng 720x480:
4400 - 106,0
4600 - 156,8
Bạn có thể chơi một cách an toàn và thoải mái.

F1 2010

Tăng chất lượng:
4400 - 12,5
4600 - 15,1
Tuyệt đối không thể chơi được.

Với cài đặt độ phân giải 720x480:
4400 - 33,9
4600 - 50,9
Có thể có độ trễ trong trò chơi.

Xa Khóc 2

Tăng chất lượng:
4400 - 17,1
4600 - 27,2
Về nguyên tắc, bạn có thể chơi.

Ở độ phân giải 800x480:
4400 - 42,6
4600 - 89,8
Bạn có thể chơi một cách an toàn và thoải mái.

Tàu điện ngầm 2033

Tăng chất lượng:
4400 - 6,5
4600 - 9,8
Dù bạn có cố gắng thư giãn và tham gia vào trò chơi đến mức nào thì bạn cũng không thể.

Tại cài đặt thấp, cụ thể là độ phân giải không quá 1024x768:
4400 - 24,4
4600 - 46,5
Bạn có thể thử, nhưng độ trễ rất có thể xảy ra.

Card màn hình không cần thiết

Dựa trên kết quả thử nghiệm và nghiên cứu, chúng ta có thể nói một cách an toàn rằng sản phẩm mới chip đồ họađã có một bước nhảy vọt so với lõi của HD 4000 thế hệ trước. Khoảng cách phần trăm trung bình trong tất cả các thử nghiệm là gần 40%. Cạnh tranh thành công với các card màn hình rời giá rẻ như GeForce GT 630, đồ họa tích hợp mới của Intel cho phép bạn từ bỏ việc mua các card màn hình tương tự một cách vô ích vì hiệu suất của chúng xấp xỉ nhau. Bên cạnh đó đồ họa này có thể dễ dàng cạnh tranh với các card màn hình giá rẻ mới nhất. Với chi phí năng lượng cao không thể so sánh được, năng suất của họ sẽ thay đổi trong cùng giới hạn, nếu không muốn nói là thấp hơn. Một chi tiết quan trọng khác là đồ họa này có thể được sử dụng cả trong Core i7 4770K và Core i5 giá cả phải chăng hơn.

Chắc hẳn bạn đã từng bắt gặp card đồ họa tích hợp này trong máy tính xách tay. Tuy nhiên, cái tên này ẩn chứa một số con chip được tích hợp nhiều nhất bộ xử lý khác nhau, và người đầu tiên trong thế hệ của cô ấy nói chung là ở bo mạch chủ.

Trước Intel HD Graphics, chúng tôi chủ yếu xử lý Đồ họa Intel Media Accelerator (GMA) và bạn có thể đọc về . Những đồ họa này hoàn toàn không phù hợp với trò chơi, tất nhiên là không phù hợp với nhiều người dùng. Và vì người dùng muốn đồ họa tích hợp mà họ có thể chơi trên đó, điều đó có nghĩa là các nhà sản xuất đang cố gắng cung cấp nó cho họ. Thế là Intel HD Graphics đã được phát hành.

Nó xuất hiện lần đầu tiên vào năm 2010 cùng với bộ xử lý di động. Vào thời điểm đó, chúng đã được sản xuất bằng công nghệ xử lý 32 nm, nhưng đồ họa chưa được tích hợp vào bộ xử lý mà được hàn vào bo mạch chủ, được sản xuất bằng công nghệ xử lý 45 nm. Hiệu suất đồ họa của nó (đặc biệt là xử lý hình ảnh 3D) cao hơn 70% so với Intel GMA.

Năm 2011, nền tảng này xuất hiện. Ở đây, một chip đồ họa đã được tích hợp sẵn trong bộ xử lý, được sản xuất bằng công nghệ xử lý 32 nm. TRONG phiên bản điện thoạiđó là Intel HD 2000 cho Core và Intel HD Graphics cho Pentium và Celeron. Đó là lần thứ hai Thế hệ Intel HD.

Thế hệ thứ ba xuất hiện đồng thời vào năm 2012. Trong Celeron và Pentium có một tùy chọn không có chỉ mục - chỉ Intel HD Graphics, trong Core - Intel HD Graphics 2500 và . Nó hỗ trợ DirectX 11 - và điều này rất quan trọng đối với trò chơi. Cái này lõi đồ họa cũng đã được sử dụng cho đồ họa tích hợp trong bộ xử lý.

Dòng đã cho chúng tôi thấy đủ một số lượng lớn Tùy chọn Intel HD. Loại đơn giản nhất, không có chỉ mục, như thường lệ, thuộc về Pentium và Celeron, còn loại có chỉ mục sẽ thuộc về các bộ xử lý khác. Chúng tôi sẽ cho bạn biết về họ trong một bài viết riêng.

Trong lúc chờ đợi, hãy tìm hiểu thêm về Đồ họa HD Intel, được tích hợp trong bộ xử lý Haswell. Nó bao gồm 10 đơn vị thực thi và 40 bộ xử lý đổ bóng. Hiệu suất của nó xấp xỉ bằng AMD Radeon HD 6450 - như bạn có thể thấy, đây là một lựa chọn khá tốt. Ngoài ra, nó còn vượt trội hơn NVIDIA GeForce GT 620.

Tương tự, có hỗ trợ DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 và OpenGL 4.0. Có một bộ giải mã video trong độ phân giải cao 4K. Tốc độ đồng hồ thay đổi tùy theo kiểu bộ xử lý. Chính xác tần số đồng hồ(cả ở chế độ bình thường và turbo) bạn có thể xem ở cuối cột 7.

Bạn có thể chơi những trò chơi nào trên card màn hình này? TRÊN cài đặt tối thiểu- hầu như bất kỳ, nhưng không phải là những cái hiện đại nhất. Dota 2 khá phù hợp. Nếu card màn hình cụ thể này được cài đặt trong máy tính xách tay của bạn, vui lòng chia sẻ những trò chơi bạn chơi. Tài liệu này đặc biệt liên quan đến Intel HD Graphics không có chỉ mục. Hãy để chúng tôi nhắc bạn rằng trong Haswell, nó có thể được tìm thấy trong bộ xử lý Pentium và Celeron.

10.07.2013

TRONG những năm trước Intel rất chú ý đến việc cải thiện các đặc tính và hiệu suất của đồ họa tích hợp của riêng mình, điều này đã thành công rõ rệt. Thực tế này đã làm giảm đáng kể doanh số bán card màn hình rời rẻ tiền. Chúng tôi quyết định kiểm tra xem nó có thể làm gì Intel mới HD Graphics 4600, thay thế HD 4000 trong bộ xử lý Haswell.


Nếu chỉ ba đến năm năm trước thực tế không ai quan tâm đến vấn đề hiệu suất đồ họa tích hợp, vì mọi người đều rõ ràng rằng nó chỉ cần thiết để làm việc trong các ứng dụng 2D và 3D rất lỗi thời, thì trong những năm gần đây, tình hình đã thay đổi một cách đáng kể. nhiều. Trong vài năm nay, Intel đã không ít và thậm chí còn chú ý nhiều hơn đến việc cải thiện hiệu suất của Đồ họa HD hơn là cải thiện hiệu suất của các lõi xử lý.

Và nó mang lại kết quả. Không có khả năng gì cả một lựa chọn ngân sáchĐối với những người không chơi game, nó dần trở thành đối thủ nặng ký của các card màn hình rời rẻ tiền. Điều này làm giảm đáng kể thị phần của các giải pháp AMD và nVIDIA, thậm chí còn sửa đổi cách tổ chức các dòng card màn hình của riêng mình, từ chối phát hành các giải pháp hạng bình dân thuộc dòng Radeon HD 7000. Tuy nhiên, AMD chỉ ra rằng điều này được thực hiện do thực tế là các APU của công ty cung cấp hiệu suất tương tự với các card đồ họa rời giá rẻ. Nhưng họ sẽ không công khai nói rằng đồ họa Intel cũng rất cạnh tranh giữa các card màn hình cấp thấp.


Chúng tôi, như một phần của bài kiểm tra bộ xử lý Lõi Intel i7-4770K quyết định tiến hành thử nghiệm riêng phần đồ họa được tích hợp trên tinh thể Haswell và được gọi là Intel HD Graphics 4600, và quyết định kiểm tra xem nó có khả năng gì? Hơn nữa, để đánh giá đầy đủ nỗ lực của các kỹ sư Intel, chúng tôi đã quyết định đối đầu với ba thế hệ đồ họa tích hợp mới nhất và các phiên bản mạnh mẽ nhất tại thời điểm đó. Riêng biệt, người ta đã quyết định kiểm tra xem Intel HD 4600 sẽ hoạt động như thế nào so với một thiết bị rời Card màn hình GeForce GT 630. Thú vị? Chúng ta cũng thế. Nhưng trước khi chuyển sang phần thử nghiệm, chúng ta hãy cùng tìm hiểu xem lõi đồ họa ẩn trong tinh thể Haswell là loại lõi đồ họa nào.

Đồ họa HD Intel 4600

Intel HD Graphics 4600 – không hẳn sự phát triển mới, mà là sự phát triển tiến hóa của kiến ​​trúc xuất hiện lần đầu tiên trong bộ xử lý Core thế hệ đầu tiên dựa trên lõi Clarkdale và Arrandale vào tháng 1 năm 2010. Đó là lúc Intel từ bỏ kiến trúc cổ điển với các đường dẫn pixel và đỉnh riêng biệt theo kiến ​​trúc đổ bóng thống nhất tiến bộ. Trên cơ sở này, thường xuyên cải tiến nó, các kỹ sư của công ty đã phát triển tất cả các phiên bản tiếp theo của Intel HD Graphics, được hỗ trợ rất nhiều bởi tính mô-đun của nó, tức là khả năng phép cộng đơn giản các khối điều hành. Phần lớn nhờ vào tính năng này, cũng như sự cải tiến quy trình kỹ thuật và những cải tiến nhỏ về kiến ​​​​trúc, công ty đã phát hành bộ xử lý có đồ họa mạnh hơn hàng năm.


Intel HD Graphics 4600 đã nhận được 20 đơn vị thực thi, có chức năng tương ứng với bộ xử lý luồng trong GPU AMD và lõi CUDA trong GPU nVIDIA. Để so sánh, HD 4000 của Ivy Bridge có 16 và HD 3000 là đồ họa hàng đầu cho Cầu Cát chỉ có 12 chiếc. Tổng số ALU trong sản phẩm mới là 80 chiếc, trong khi ở mô hình trước đó có 64 người trong số họ.

Dù người ta có thể nói gì, nhưng khi tần số bằng nhau, khả năng tính toán HD 4600 ở cùng tần số cao hơn 25% so với HD 4000, điều này rất tốt, vì chỉ hơn một năm trôi qua kể từ khi phát hành các giải pháp này. Nhưng số lượng đơn vị rasterization và texturing vẫn giữ nguyên - lần lượt là 2 và 4 phần. Thực tế là ROP và TMU tiêu tốn rất nhiều năng lượng và đối với đồ họa tích hợp thì đây là một điểm rất quan trọng, không giống như card để bàn.


Hiệu suất của HD 4600 so với HD 4000 cũng được cải thiện bằng cách tăng tần số. Nhưng không nhiều (một lần nữa vấn đề tiêu thụ điện năng lại cản trở), lên tới 1250 megahertz so với 1150. Nhưng tần số GPU ở chế độ rảnh đã thấp hơn đáng kể - 350 megahertz so với 650, điều này giúp bộ xử lý Haswell tiết kiệm hơn ở các chế độ tải một phần.

Nhưng thật khó để làm bất cứ điều gì với băng thông của hệ thống con bộ nhớ. Xét cho cùng, giống như bất kỳ đồ họa tích hợp nào khác, Intel HD Graphics 4600 sử dụng cho mục đích của nó không phải cục bộ mà là hệ thống. ĐẬP, kênh phải được chia sẻ với bộ xử lý. Điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu suất đồ họa, thường phải hoạt động với khối lượng dữ liệu lớn hơn đáng kể so với lõi bộ xử lý. Và bộ đệm cấp ba mà HD 4600 sử dụng tương đương với lõi xử lý, sẽ không giúp ích gì ở đây vì âm lượng của nó quá nhỏ. Do đó, RAM càng nhanh thì đồ họa tích hợp sẽ càng cho cảm giác tốt hơn. Tuy nhiên, cho đến khi các thử nghiệm được tiến hành, chúng tôi sẽ không kết luận rằng bộ nhớ là điểm nghẽn khiến HD 4600 không thể phát triển.


Nhân tiện, Intel có một giải pháp cho vấn đề băng thông hệ thống con bộ nhớ, giải pháp này được sử dụng trong một số bộ xử lý di động Haswell. Một phiên bản lõi đồ họa có tên Intel Iris Pro Graphics 5200 có thể sử dụng bộ nhớ eDRAM nhanh, chip có dung lượng 128 megabyte, được đặt trực tiếp trên đế bộ xử lý. Sử dụng nó làm bộ đệm L4, Iris Pro có thể lưu vào bộ nhớ đệm dữ liệu quan trọng ở đó, giúp giảm thiểu tác động của mức thấp. băng thông bộ nhớ truy cập tạm thời. Nhân tiện, nó cũng có nhiều đơn vị thực thi hơn đáng kể so với HD 4600 - 40 cùng một lúc! Tuy nhiên, hôm nay chúng ta sẽ không nói về Iris Pro; tuy nhiên, giải pháp này xứng đáng có một bài viết riêng.


Hãy quay lại HD 4600. Không có thay đổi đáng kể nào về các API được hỗ trợ. Giống như card màn hình rời tốt nhất hiện nay, đồ họa mới Intel hỗ trợ DirectX 11.1 (phiên bản shader 5.0), OpenGL 4.0 và OpenCL 1.2. Đương nhiên, có hỗ trợ tessellation, HDR, khử răng cưa toàn màn hình và các tính năng khác công nghệ hiện đại cải tiến hình ảnh. Chà, đừng quên khả năng làm việc đồng thời với ba màn hình. Tuy nhiên, HD 4000 cũng có nó.

Nhờ bộ xử lý video phần cứng được cải tiến một lần nữa có tên QuickSync, Intel HD Graphics 4600 thậm chí còn trở nên đa năng và hiệu quả hơn khi làm việc với nội dung video. Điều này áp dụng cho tốc độ chuyển mã trong các ứng dụng hỗ trợ QuickSynk (hiện tại đây chỉ là MediaEspresso của Cyberlink) và xem phim ở chế độ Ultra HD, mà HD 4600 xử lý dễ dàng và dễ dàng ngay cả ở tốc độ bit cao. Chúng tôi cũng lưu ý rằng nó đã nhận được hỗ trợ cho các định dạng Motion JPEG và SVC, những định dạng này đang dần trở nên phổ biến.

Tính toán hiệu suất lý thuyết

Trước khi chuyển sang phần test, hãy tính hiệu năng đồ họa lý thuyết lõi Intel ba thế hệ – HD 3000, HD 4000 và HD 4600 và GeForce rời GT 630, sẽ là phiên bản bình dân của card màn hình rời. HD 4600 mới, giống như HD 4000, có thể thực hiện 16 thao tác dấu phẩy động trên mỗi đơn vị thực thi trong mỗi chu kỳ đồng hồ. HD 3000 cũ chỉ thực hiện được 12 thao tác và mỗi lõi GeForce CUDA xử lý 2 thao tác. Các phép tính đơn giản cho kết quả hiệu suất cao nhất sau đây:

HD 4600 – 400 GFLOPS
GeForce GT 630 – 311 GFLOPS
HD 4000 – 294 GFLOPS
HD 3000 – 194 GFLOPS

Tình hình rõ ràng không có lợi cho GeForce. Tuy nhiên, khi kết cấu tình hình sẽ hoàn toàn khác. Ở đây GeForce đã dẫn đầu nhờ sự hiện diện của 16 TMU cùng một lúc, nhưng so với những người tiền nhiệm, HD 4600 trông rất chắc chắn. Phân tích chung về tốc độ tạo bóng của cảnh như sau:

GeForce GT 630 – 13 Mtex/giây
HD 4600 – 5 Mtex/giây
HD 4000 – 4,6 Mtex/giây
HD 3000 – 1,35 Mtex/giây

Về tốc độ rasterization, GeForce lại dẫn đầu, nhưng không quá nhiều:

GeForce GT 630 – 3,2 Mpix/giây
HD 4600 – 2,5 Mpix/giây
HD 4000 – 2,3 Mpix/giây
HD 3000 – 1,35 Mpix/giây

Chúng ta sẽ không nói về băng thông bộ nhớ vì nó Đồ họa Intelđược chia sẻ động với các lõi xử lý, trong khi GeForce GT 630 sử dụng mảng GDDR-5 nhanh chuyên dụng. Như bạn có thể thấy, chiếc GeForce này, xét theo dữ liệu lý thuyết, sẽ là một đối thủ khó nhằn đối với HD 4600.

Kiểm tra

Đã đến lúc chuyển sang phần thú vị nhất - các bài kiểm tra. Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng cách so sánh hiệu suất của ba thế hệ lõi đồ họa Intel - HD 3000, HD 4000 và HD 4600. Trong thử nghiệm của chúng tôi, chúng hoạt động như một phần của ba bộ xử lý Intel hàng đầu: Core i7-2700K, Core i7-3770K và Core i7-4770K tương ứng. Tần số GPU tại tải tối đa là 1350, 1150 và 1250 megahertz.

Tần số RAM của cả ba bộ xử lý là như nhau - 1866 megahertz, cũng như chế độ hoạt động - kênh đôi. Tất cả các thử nghiệm trong nhóm này đều sử dụng cài đặt tối thiểu và độ phân giải 1920x1080 mà không sử dụng AA hoặc AF. Ngoài 3DMark, chạy trên cài đặt tiêu chuẩn. Ngoài ra, đối với tất cả các thử nghiệm, phiên bản DirectX được sử dụng cũng được chỉ định. Các thử nghiệm không được thực hiện trong DirectX 11 vì nó không được HD 3000 hỗ trợ.


Hãy bắt đầu theo cách truyền thống với các bài kiểm tra tổng hợp. Kiểm tra đồ họa Cổng điện toán đám mây từ 3DMark mới cho thấy sự khác biệt đáng kể về hiệu suất. Intel HD 4600 dẫn trước HD 4000 42% và HD 3000 156%! Khởi đầu tuyệt vời.


Thử nghiệm Unigine Heaven cho thấy sự khác biệt nhỏ hơn một chút về hiệu suất của đồ họa Intel của hai thế hệ gần đây: HD 4600 nhanh hơn 36% so với phiên bản tiền nhiệm. Sự khác biệt với HD 3000 lại lớn hơn gấp đôi.


Trò chơi Crysis 2 thậm chí còn cho thấy mức tăng lớn hơn: HD 4600 nhanh hơn gần một lần rưỡi so với HD 4000! Khoảng cách so với HD 3000 là rất lớn – 130 phần trăm!


F1 2011 hóa ra ít bị chỉ trích hơn về đồ họa lỗi thời. Sự khác biệt giữa HD 4600 và HD 4000 “chỉ” 28% và khoảng cách giữa HD 3000 ít hơn gấp đôi một chút. Nhân tiện, bạn có thể chơi trò chơi này trên đồ họa cũ nhất trong danh sách này và các phiên bản mới hơn cho phép bạn tăng cài đặt và đạt được đồ họa tốt hơn trong khi vẫn duy trì mức hiệu suất.


Metro 2033 đánh giá tính ưu việt của HD 4600 so với HD 4000 ở mức đáng nể là 39%. Còn HD 3000 đã thể hiện “sức mạnh” khi chỉ tụt lại phía sau 66%, nếu so sánh thì gần như là một chiến thắng dành cho ông lão. Nhân tiện, lưu ý rằng ở chế độ DX10, Intel HD Graphics 4600 gần như đạt đến mức FPS có thể chơi được. Nếu bạn giảm độ phân giải xuống, bạn có thể thưởng thức Metro 2033 mà không gặp bất kỳ độ trễ nào.


Tomb Raider ở cài đặt tối thiểu cũng có thể được chơi trên HD 4600 tích hợp. Điều tương tự không thể nói về những người tiền nhiệm của nó - HD 4000 và HD 3000, tụt lại phía sau lần lượt là 42 và kỷ lục 131%.

Phần kết luận kiểm tra so sánhĐồ họa Intel HD của ba thế hệ gần đây không khó thực hiện. HD 4600 mới từ bộ xử lý Haswell thực sự là một bước tiến lớn về hiệu suất, vượt xa đáng kể so với các phiên bản tiền nhiệm, mặc dù thực tế là băng thông RAM vẫn giữ nguyên. Điều hài lòng nhất là cô ấy đã đạt được tốc độ khung hình có thể chơi được trong các trò chơi gần đây.

Intel HD 4600 sẽ hoạt động như thế nào so với card đồ họa rời bình dân GeForce GT 630, vốn chỉ kém hơn về hiệu năng cao nhất nhưng lại có lợi thế rõ rệt về tốc độ kết cấu, độ phân giải và băng thông bộ nhớ? Thực tế cuối cùng đặc biệt quan trọng, vì chúng tôi đã sử dụng GeForce GT 630 chính thức của ASUS với bus 128-bit và bộ nhớ GDDR5 nhanh. Hãy kiểm tra, đầu tiên là về chất tổng hợp. Nhân tiện, tất cả các bài kiểm tra trong khối này đều được thực hiện trên cài đặt tối đađồ thị với sử dụng DirectX 11, ở Giải pháp đầy đủ HD và có tính năng lọc bất đẳng hướng cưỡng bức 16x nhưng không khử răng cưa.


Rất ít người trong tòa soạn sẵn sàng đặt cược rằng HD 4600 sẽ có thể cạnh tranh ngang hàng với GT630, và do đó kết quả của các bài kiểm tra tổng hợp thật đáng ngạc nhiên. Và một vài 3DMark và Unigine Heaven đã cho thấy một lợi thế nhỏ của Intel HD Graphics thế hệ mới nhất! Kết quả tuyệt vời.


Trong các thử nghiệm chơi game, tình hình đã thay đổi và HD 4600 không còn chiếm ưu thế nữa. Tuy nhiên, nó vẫn tụt hậu nghiêm trọng so với GeForce GT 630 chỉ trong trò chơi Metro 2033 - hơn một lần rưỡi. Trong các trò chơi Battlefield 3, Crysis 2 và F1 2011, sự khác biệt về hiệu suất không còn quá nghiêm trọng - lần lượt là 17, 8 và 9%. Và trong hai trò chơi Intel HD 4600 thực sự cho thấy nó tốt hơn GT 630 rời, vượt trội hơn nó trong DiRT Showdown tới 12% và trong Tomb Raider mới, tới 22%! Các chỉ số rất nghiêm trọng có khả năng bù đắp tổn thất trong các trò chơi khác.


Vâng, trên hết, một bài kiểm tra tốc độ chuyển mã video sang Chương trình liên kết mạng MediaEspresso 6.7, cho phép bạn đánh giá tốc độ mã hóa video bằng công nghệ Intel QuickSync. Như bạn có thể thấy, ở đây thậm chí không cần bình luận, sự tiến bộ là rõ ràng. HD 4600 nhanh hơn một phần tư so với HD 4000 và hiệu suất bộ xử lý video cao hơn gấp đôi so với HD 3000 cũ.

kết luận

Trong bối cảnh phần bộ xử lý Core i7-4770K hoạt động không tốt trong các thử nghiệm của chúng tôi, lõi đồ họa Intel HD Graphics 4600 mới đối với chúng tôi chính xác là bộ phận cho phép chúng tôi tự tin nói rằng bộ xử lý Haswell thực sự là một bước tiến đáng chú ý so với thế hệ vi xử lý Core trước đây. HD 4600 dễ dàng vượt trội so với đồ họa HD 4000 thế hệ trước trong mọi phép thử. Hơn nữa, khoảng cách trung bình hóa ra là 39%! Năm trước HD 3000 trông hoàn toàn xỉn màu so với sản phẩm mới, trung bình lỗ hơn gấp đôi. Những kết quả này là một minh chứng tuyệt vời cho thấy các kỹ sư của Intel ăn bánh mì của họ vì lý do chính đáng.

Chà, và quan trọng nhất, đồ họa tích hợp Intel ở thế hệ mới đã phát triển đến mức hoàn toàn có thể chơi được không chỉ những game lỗi thời mà còn cả những game mới nhất. Ngoài ra, sự xuất hiện của HD 4600 đã khiến việc mua một card màn hình rời rẻ tiền như GeForce GT 630 trở nên hoàn toàn vô nghĩa. Như các thử nghiệm của chúng tôi đã chỉ ra, hiệu suất của chúng cực kỳ gần nhau và việc cài đặt một card màn hình như vậy sẽ chỉ mang lại hiệu quả cao hơn. tiêu thụ điện năng, tiếng ồn và không có lợi ích thực sự. Ngoài ra, đừng quên rằng tất cả các đầu Bộ xử lý lõi I7-4770K, bao gồm lõi đồ họa HD 4600 và các đơn vị khác, tiêu thụ 84 watt và GT 630 kết hợp với CPU lõi kép khiêm tốn sẽ cần ít nhất 130 watt.


Vì vậy, hãy quên những card màn hình giá rẻ, ngay cả khi chúng thuộc thế hệ mới nhất và bạn cũng có thể vứt bỏ các giải pháp lỗi thời của mình, ngay cả khi chúng là GeForce 8800 GTS 320 hoặc Radeon HD 3850 trông rất chắc chắn. Chúng sẽ không thể để vượt qua đáng kể Intel HD Graphics 4600, với chi phí năng lượng không thể so sánh được. Và một cái nữa tâm điểm, bạn có thể có được đồ họa tích hợp mạnh mẽ này không chỉ trong Core i7-4770K cao cấp nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm mà còn trong các bộ xử lý Haswell giá cả phải chăng hơn nhiều, bao gồm Core i5 và Core i3 trong tương lai.

Hầu như tất cả các đặc điểm Card màn hình Intel thế hệ mới nhất, được sản xuất từ ​​​​năm 2015, vượt trội đáng kể về hiệu suất của dòng trước.

Hiệu suất của card đồ họa tích hợp Intel khá tương đương với hiệu suất của card màn hình rời của AMD và Nvidia, mặc dù không phải là hiệu suất cao nhất.

Tất nhiên, bạn không nên so sánh khả năng của phần cứng nhúng với bộ xử lý video rời rạc hàng đầu được thiết kế cho các ứng dụng 3D sử dụng nhiều tài nguyên.

Đồng thời, với sự trợ giúp của thẻ Intel tích hợp, bạn hoàn toàn có thể chơi các trò chơi từ hai hoặc ba năm trước ở cài đặt trung bình hoặc chạy các trò chơi mới, mặc dù có chất lượng đồ họa tối thiểu.

Đồ họa tích hợp Intel

Card đồ họa do Intel sản xuất, được tích hợp vào CPU, mang lại cho chủ sở hữu máy tính những lợi ích sau:

  • giảm chi phí chung của máy tính - không cần phải mua bộ xử lý video rời rạc;
  • khả năng làm việc với màn hình ngay cả khi bộ xử lý đồ họa rời bị lỗi;
  • giảm mức tiêu thụ điện năng - card màn hình thông thường cần từ 50 đến 75 W để hoạt động và hơn thế nữa mô hình hiện đại lên đến 275 W, các model được tích hợp trong bộ xử lý hoàn toàn không ảnh hưởng đến nguồn điện;
  • không cần làm mát;
  • card màn hình tích hợp có thể tăng dung lượng bộ nhớ bằng RAM dùng chung.

Những tính năng này của thẻ Intel cho phép bạn mua tương đối máy tính rẻ tiền hoặc máy tính xách tay mà không phải trả quá nhiều tiền cho những thiết bị mạnh mẽ khả năng đồ họađồ họa rời, thứ không phải ai cũng cần, hơn nữa, chúng còn tiêu tốn nhiều điện hơn và thực tế không phù hợp với máy tính xách tay.

Trong khi đó, việc sử dụng bộ xử lý video tích hợp cũng có những nhược điểm nhất định:

  • khả năng thấp hơn nhiều so với các mẫu rời, bao gồm tốc độ truyền dữ liệu thấp hơn và các vấn đề khi khởi chạy trò chơi mới;
  • Dung lượng bộ nhớ phụ thuộc vào dung lượng bộ nhớ RAM (nó không có dung lượng RAM riêng).

Bất chấp những nhược điểm này, nhà phát triển Intel đã công bố vào năm 2015 về việc phát hành GPU dòng 500 hoàn toàn mới, thay thế cho các mẫu 5000-6000.

Đồ họa nâng cao được phân loại là Đồ họa HD và Đồ họa Iris Pro được thiết kế để cạnh tranh với các bo mạch Radeon R7 và R9 rời rạc và GeForce GTX và, như so sánh hiệu suất cho thấy, nó đối phó với nhiệm vụ này khá tốt.

Cài đặt chính

Như của ngày hôm nay máy tính hiện đại Sử dụng bộ xử lý có đồ họa tích hợp, bạn có thể tìm thấy ba thế hệ bộ xử lý video Intel:

  • Thế hệ thứ 4, được sản xuất từ ​​năm 2013 sử dụng công nghệ xử lý 22 nm. Trong đó bao gồm các card màn hình từ HD 4200 đến HD 5200, hỗ trợ công nghệ DirectX 11.1;
  • Thế hệ thứ 5, đã sử dụng công nghệ xử lý 14 nm. Có sẵn từ năm 2014, hỗ trợ DirectX 12.0 và bao gồm thẻ HD 5500-6200;
  • Thế hệ thứ 6 (14 nm, DirectX 12.0, dòng từ HD 510 đến Iris Pro 580, Iris Pro 6000).

Theo nhà sản xuất, bộ xử lý video Iris Pro thực sự vượt trội hơn tất cả các lựa chọn khác thẻ rời và về mặt hiệu suất, chúng tương ứng với khoảng các mô hình sau:

  • Intel Iris 540/550 với 48 đơn vị thực thi – AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580, nơi đã có 72 bộ truyền động - AMD R7 250X và Nvidia GeForce GTX750.

Đồng thời, các chỉ số tốc độ của bộ xử lý đồ họa Intel HD 530 phổ biến nhất (24 bộ truyền động) chỉ có thể được so sánh với AMD và Nvidia cũ và kém hiệu quả.

Mặc dù card màn hình tích hợp này được trang bị hầu hết bộ xử lý Intel Core i7.

Không cần phải so sánh dung lượng bộ nhớ của các bộ xử lý như vậy vì nó phụ thuộc vào kích thước của RAM.

Kích cỡ nhỏ nhất TRÊN bộ vi xử lý hiện đại là 1 GB và tăng lên khi cần thiết.

Chơi đồ họa 3D

Một trong những yêu cầu chính người dùng hiện đại Card đồ họa của PC có khả năng chạy trò chơi ở độ phân giải từ HD đến 4K.

Dựa trên các chỉ số này, cần làm nổi bật các tính năng tích hợp sau Thẻ Intel:

  • HD Graphics 530, đủ mạnh để xử lý các tác vụ hiện đại ứng dụng chơi gameở cài đặt tối thiểu (tối đa 30 khung hình mỗi giây);
  • Iris Pro Graphics 6200, hỗ trợ độ phân giải FullHD 30–40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580, cung cấp cài đặt trung bình (ở tốc độ 60 khung hình / giây) trong các trò chơi khi sử dụng đủ dung lượng RAM (ít nhất là 16 GB).

Khuyên bảo:Điều đáng lưu ý là tất cả những điều này GPUđược bao gồm trong hầu hết mẫu mã mới nhất Chipset Intel, việc mua nó sẽ tốn một khoản kha khá. Và nếu bạn muốn tiết kiệm tiền thì mua riêng sẽ có lợi hơn bộ xử lý AMDcard màn hình rời cùng một thương hiệu.

Làm việc với video

Xem xét các đặc điểm của lõi đồ họa Intel hiện đại, chúng ta cũng nên tập trung vào khả năng làm việc với video ở định dạng FullHD và 4K.

Chỉ báo này rất quan trọng đối với những người sử dụng TV màn hình rộng có màn hình từ 32 inch trở lên làm màn hình phụ hoặc màn hình chính.

Đồng thời, thẻ không yêu cầu các đặc điểm nghiêm trọng như trong trò chơi - do tốc độ khung hình thấp hơn (tiêu chuẩn cho video là 24 khung hình mỗi giây) và không cần bộ đệm hình ảnh gấp đôi hoặc gấp ba.

hình ảnh chất lượng cao Cần phải tăng độ rõ nét, điều mà card màn hình tích hợp của các thế hệ trước không phải lúc nào cũng có thể đáp ứng được.

Tuy nhiên, bắt đầu với Intel HD Graphics 4600, việc phát phim 4K đã trở nên khả thi.

Và hơn thế nữa, các mẫu máy thế hệ thứ 6 hoạt động rất tốt với nó, bao gồm HD 530 và bất kỳ phiên bản nào của Iris Pro.

TRONG bộ xử lý Intel Ngoài ra, giống như các đối thủ cạnh tranh, nó có đồ họa tích hợp (tích hợp). Nó cho phép bạn tránh mua một card màn hình đắt tiền nếu bạn không cần nó. Ngoài ra, đồ họa tích hợp trong bộ xử lý rất hữu ích trong máy tính xách tay vì nó cho phép bạn tiết kiệm pin bằng cách chỉ sử dụng những đồ họa này trong các ứng dụng mạnh mẽ. Thời gian còn lại lõi đồ họa của bộ xử lý sẽ bị thổi bay.

Giới thiệu

Sự lựa chọn đồ họa tích hợp được đưa ra Đặc biệt chú ý trong 2 trường hợp:

  • bạn sẽ không mua một bộ chuyển đổi riêng vì bạn không cần hiệu suất cao cho máy tính để bàn của bạn

Về cơ bản, chính hai tình huống này đã khiến người ta đặc biệt chú ý đến đồ họa tích hợp.

Ở đây, cũng như trong các bài viết khác của chúng tôi, những con chip được sản xuất trước năm 2010 sẽ không được xem xét. Điều này có nghĩa là chúng ta sẽ chỉ chạm vào Intel HD Graphics, Iris Graphics và Iris Pro Graphics

Câu hỏi về việc cài đặt đồ họa tích hợp trong những đồ họa mạnh mẽ vẫn chưa rõ ràng. bộ xử lý chơi game, bởi vì chúng chỉ được sử dụng cùng với một card màn hình mạnh mẽ, điều mà ngay cả đồ họa tích hợp mạnh mẽ nhất cũng không thể sánh bằng. Rất có thể, điều này là do chi phí xây dựng lại dây chuyền lắp ráp bộ xử lý cao, bởi vì lõi của nhiều chip giống hệt nhau và chúng được lắp ráp gần như giống hệt nhau, và không ai sẽ thay đổi lắp ráp chỉ vì một vài mẫu máy. Nhưng trong trường hợp này chúng ta sẽ đạt được năng suất cao hơn do thực tế là số lớn hơn bóng bán dẫn sẽ hoạt động cho bộ xử lý, nhưng giá trong trường hợp này sẽ tăng.

Mọi người đều biết rằng đồ họa tích hợp từ AMD mạnh hơn hơn Intel. Rất có thể điều này là do trước đây họ đã nghĩ đến việc tạo ra những “đá” lai (có lõi video). Nếu bạn muốn biết về các dấu hiệu và thước kẻ của tất cả Đồ họa AMD(bao gồm cả phần tích hợp sẵn), sau đó là bạn và một bài viết tương tự về nó cũng có tại liên kết.

Sự thật thú vị: PS4 có đồ họa tích hợp bộ xử lý chứ không phải chip đồ họa riêng biệt.

Phân loại

Một sai lầm mà nhiều người mắc phải là đồ họa tích hợp không nhất thiết có nghĩa là nhân đồ họa được tích hợp trong bộ xử lý. Đồ họa tích hợp là đồ họa được tích hợp vào bo mạch chủ hoặc bộ xử lý.

Do đó, đồ họa tích hợp được chia thành:

  • Đồ họa bộ nhớ dùng chung – Những đồ họa này được tích hợp vào bộ xử lý và sử dụng RAM thay vì bộ nhớ video riêng biệt. Những con chip này có mức tiêu thụ điện năng, tản nhiệt và chi phí thấp, nhưng hiệu suất 3D không thể sánh bằng các giải pháp khác.
  • Đồ họa rời - phần cứng là một con chip riêng biệt trên bo mạch chủ. Nó có bộ nhớ riêng biệt và thường nhanh hơn loại trước.
  • Đồ họa lai là sự kết hợp của hai loại trước đó.

Bây giờ rõ ràng là chip Intel sử dụng đồ họa bộ nhớ dùng chung.

Các thế hệ

Đồ họa Intel HD lần đầu tiên xuất hiện trong bộ xử lý Westmere (nhưng trước đó đã có đồ họa tích hợp).

Để xác định hiệu suất của bộ xử lý video, mỗi thế hệ phải được xem xét riêng biệt. Cách tốt nhất Việc xác định hiệu suất sẽ xem xét số lượng đơn vị thực thi và tần suất của chúng.

Đây là cách mọi thứ diễn ra với các thế hệ đồ họa:

Thế hệ đồ họa tích hợp theo số
Vi kiến ​​trúcMô hình thông thườngMô hình mạnh mẽ
5 Tây phươngHD*
6 Cầu CátHD* /2000/3000
7 Cầu thường xuânHD*/2500/4000
7 Đường mòn Haswell/BayHD* /4200-5000Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8 Broadwell/Braswell/Đường mòn anh đàoHD* /5300-6000Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9 Skylake/Braswell/Đường mòn anh đàoHD* 510-530/40xIris* 540/50/Iris Pro* 580

Trường hợp Đồ họa được thay thế bằng *.

Nếu bạn muốn tìm hiểu về các vi kiến ​​trúc thì bạn có thể xem phần này.

Chữ cái chỉ số P có nghĩa là Chúng ta đang nói vềBộ xử lý Xeon(chip máy chủ).

Mọi thế hệ trước Skylake đều có mẫu HD Graphics, nhưng những mẫu này khác nhau. Sau Westmere, HD Graphics chỉ được cài đặt trong Pentium và Celeron. Và cần phân biệt riêng Đồ họa HD trong các bộ xử lý di động Atom, Celeron, Pentium, được xây dựng trên vi kiến ​​​​trúc di động.

TRONG kiến trúc di động cho đến gần đây họ chỉ quen với việc mô hình giống hệt nhauĐồ họa HD, tương ứng với các vi kiến ​​trúc khác nhau. Nghệ thuật đồ họa thế hệ khác nhau khác nhau về hiệu suất và thế hệ này thường được biểu thị trong ngoặc, ví dụ: Intel HD Graphics (Bay Trail). Giờ đây, với việc phát hành đồ họa tích hợp thế hệ thứ 8 mới, chúng cũng sẽ khác nhau. Đây là điểm khác biệt giữa HD Graphics 400 và 405 về hiệu năng.

Trong vòng một thế hệ, năng suất tăng lên khi số lượng ngày càng tăng, điều này là hợp lý.

Với thế hệ Haswell, các dấu hiệu chip hơi khác nhau bắt đầu được áp dụng.

Dấu ấn mới với Haswell

Chữ số đầu tiên:

  • 4 – Haswell
  • 5 – Broadwell

Nhưng vẫn có những ngoại lệ đối với quy tắc này và trong một vài dòng bên dưới, chúng tôi sẽ giải thích mọi thứ.

Các số còn lại có ý nghĩa như sau:

* - có nghĩa là hàng nghìn tăng lên một

GT3e có thêm bộ đệm eDRAM, giúp tăng tốc độ bộ nhớ.

Nhưng với thế hệ Skylake, cách phân loại lại một lần nữa thay đổi. Bạn có thể xem sự phân bổ các mô hình theo hiệu suất ở một trong các bảng trước đó.

Mối quan hệ giữa dấu hiệu bộ xử lý và đồ họa tích hợp

Đây là những chữ cái đánh dấu bộ xử lý có tính năng đồ họa tích hợp:

  • P – có nghĩa là lõi video bị vô hiệu hóa
  • C – đồ họa tích hợp nâng cao cho LGA
  • R – đồ họa tích hợp nâng cao cho BGA (nettops)
  • H – đồ họa tích hợp nâng cao trong bộ xử lý di động (Iris Pro)

Cách so sánh chip video

Việc so sánh chúng bằng mắt khá khó khăn, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên xem trang này, nơi bạn có thể xem thông tin về tất cả các thiết bị tích hợp Giải pháp Intel và , nơi bạn có thể xem xếp hạng hiệu suất của bộ điều hợp video và kết quả của chúng trong điểm chuẩn. Để tìm hiểu đồ họa nào có sẵn trên bộ xử lý bạn cần, hãy truy cập trang web Intel, tìm kiếm bộ xử lý của bạn bằng các bộ lọc, sau đó tìm trong cột “Đồ họa tích hợp trong bộ xử lý”.

Phần kết luận

Chúng tôi hy vọng rằng tài liệu này đã giúp bạn hiểu về đồ họa tích hợp, đặc biệt là của Intel và cũng sẽ giúp bạn trong việc chọn bộ xử lý cho máy tính của mình. Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, trước tiên hãy xem hướng dẫn trong phần “Giới thiệu”, và nếu bạn vẫn còn thắc mắc, vui lòng bình luận!