Thẻ bộ điều hợp đồ họa. Bộ điều hợp đồ họa

Thẻ video.

Làm việc với đồ họa là một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất mà bạn phải giải quyết máy tính hiện đại. Hình ảnh phức tạp, hàng triệu màu sắc và sắc thái... Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi đối với tác phẩm này, bạn thực sự phải cài đặt một thứ hai bộ vi xử lý mạnh mẽ. Card màn hình chỉ là thiết bị đầu tiên và chính trong số những “đại diện” này, khi lựa chọn loại card này bạn cần phải đặc biệt cẩn thận và chú ý.
Vì tất cả các card màn hình hiện đại đều có khả năng xử lý đồ họa hai chiều nhanh chóng và hiệu quả nên khi chọn card màn hình, trước hết hầu hết người dùng đều chú ý đến khả năng làm việc với đồ họa ba chiều của nó. Ý tưởng rằng đây là ưu điểm quan trọng nhất của card màn hình đã được ba người đánh sâu vào tâm trí người dùng một cách thành công. năm ngoái, vì vậy không có gì đáng ngạc nhiên khi ngay cả một người mua không quan tâm đến trò chơi cũng ngày càng lựa chọn một chiếc thẻ thời trang (và đắt tiền) dành cho game thủ cho máy tính của mình.
Tạo một hình ảnh ba chiều, chân thực không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Trên thực tế, card màn hình phải thực hiện một số thao tác phức tạp: xây dựng một “khung” cho từng vật thể ba chiều, phủ lên nó những phần hình ảnh phù hợp - các họa tiết bắt chước tán lá, quần áo, đá, đất, v.v. , sẵn sàng bất cứ lúc nào, tuân theo mong muốn của người chơi , thể hiện điều đó từ bất kỳ góc nhìn nào: từ trên cao, từ bên cạnh và đôi khi thậm chí từ bên dưới! Hơn nữa, điều quan trọng không chỉ là hiển thị đối tượng từ bốn phía mà điều khó khăn nhất là tái tạo cuộc sống thực của nó trên màn hình. mô hình thể tích. Nếu bạn di chuyển một centimet, vật thể ba chiều sẽ trông hơi khác một chút. Trong trường hợp này, card màn hình không chỉ phải tính toán hai tọa độ không gian cho mỗi pixel mà còn phải tính toán tọa độ thứ ba, đặc trưng cho khoảng cách của vật thể với người quan sát. Nhưng việc tạo lại âm lượng không phải là nhiều nhất nhiệm vụ khó khăn. Rốt cuộc, ngay cả hình đồ sộ nhất cũng sẽ trông nhợt nhạt và không màu nếu bạn không áp dụng họa tiết cho nó, tức là chỉ tô màu nó với sự trợ giúp của nhiều vật thể màu. Hãy tưởng tượng rằng bạn có trong tay một loại búp bê mà bạn có thể đặt bất kỳ thiết kế nào lên đó - đây chính xác là quá trình xảy ra trong trò chơi. Để lưu trữ họa tiết, card màn hình cần một lượng lớn vật liệu riêng bộ nhớ truy cập tạm thời(tối thiểu 512 MB).
Ví dụ: khử răng cưa các đường viền hình ảnh, mô phỏng sương mù, ngọn lửa, gợn sóng trên mặt nước, phản chiếu trong gương, bóng tối và nhiều thứ khác. Để hỗ trợ các hiệu ứng đặc biệt khi chơi game, một "bộ chuyển đổi và ánh sáng" đặc biệt (T&L) được tích hợp trong bộ xử lý card màn hình, cho phép bạn có được chất lượng hình ảnh trò chơi tuyệt vời, đồng thời làm tăng giá thành của card lên gấp đôi. vài chục đô la.
Cuối cùng, một loạt nhiệm vụ khác mà card màn hình của bạn được thiết kế để giải quyết là xử lý thông tin đa phương tiện. Nhiều card hiện nay hỗ trợ hiển thị hình ảnh trên màn hình tivi hoặc ngược lại, nhận hình ảnh từ nguồn bên ngoài- máy quay video, VCR hoặc Ăng-ten tivi(các thao tác này lần lượt được thực hiện bởi đầu vào video và bộ dò TV). Ngoài ra, card màn hình hiện đại còn phải xử lý việc giải mã tín hiệu video “nén” đến từ DVD.

Thiết bị.


Một card màn hình hiện đại bao gồm các phần sau:

GPU

Bộ xử lý đồ họa (Bộ xử lý đồ họa (GPU) là đơn vị xử lý đồ họa) có nhiệm vụ tính toán hình ảnh đầu ra, giúp bạn giảm bớt trách nhiệm này CPU, thực hiện các phép tính để xử lý các lệnh đồ họa 3D. Là cơ sở card đồ họa, hiệu suất và khả năng của toàn bộ thiết bị phụ thuộc vào nó. Hiện đại GPU về độ phức tạp, chúng không thua kém nhiều so với bộ xử lý trung tâm của máy tính và thường vượt qua nó cả về số lượng bóng bán dẫn và khả năng tính toán, nhờ vào một số lượng lớn các đơn vị tính toán phổ quát Tuy nhiên, kiến ​​trúc GPU thế hệ trước thường liên quan đến sự hiện diện của một số đơn vị xử lý thông tin, cụ thể là: đơn vị xử lý đồ họa 2D, đơn vị xử lý đồ họa 3D, thường được chia thành hạt nhân hình học (cộng với bộ đệm đỉnh) và đơn vị rasterization. (cộng với bộ đệm kết cấu), v.v.
Tất cả các card màn hình hiện đại đều dựa trên đồ họa Bộ xử lý Nvidia và AMD (ATi)

Bộ điều khiển video

Bộ điều khiển video có nhiệm vụ tạo ra hình ảnh trong bộ nhớ video, đưa ra các lệnh RAMDAC để tạo tín hiệu quét cho màn hình và xử lý các yêu cầu từ bộ xử lý trung tâm. Ngoài ra, thường có bộ điều khiển bus dữ liệu ngoài (ví dụ: PCI hoặc AGP), bộ điều khiển bus dữ liệu bên trong và bộ điều khiển bộ nhớ video. Độ rộng của bus bên trong và bus bộ nhớ video thường lớn hơn bus bên ngoài (64, 128 hoặc 256 bit so với 16 hoặc 32); nhiều bộ điều khiển video cũng được tích hợp RAMDAC. Bộ điều hợp đồ họa hiện đại (ATI, nVidia) thường có ít nhất hai bộ điều khiển video hoạt động độc lập với nhau và đồng thời điều khiển một hoặc nhiều màn hình.

ROM video

ROM video là một thiết bị bộ nhớ chỉ đọc (ROM) trong đó ghi BIOS card màn hình, phông chữ màn hình, bảng dịch vụ, v.v. ROM không được bộ điều khiển video sử dụng trực tiếp - chỉ bộ xử lý trung tâm mới truy cập được.
BIOS đảm bảo khởi tạo và vận hành card màn hình trước khi tải hệ điều hành chính, đặt tất cả các tham số cấp thấp của card màn hình, bao gồm tần số hoạt động và điện áp cung cấp của bộ xử lý đồ họa và bộ nhớ video, thời gian bộ nhớ. Ngoài ra, VBIOS chứa dữ liệu hệ thống mà trình điều khiển video có thể đọc và giải thích trong quá trình hoạt động (tùy thuộc vào phương pháp được sử dụng để phân tách trách nhiệm giữa trình điều khiển và BIOS). Trên nhiều bản đồ hiện đại Các ROM có thể lập trình lại bằng điện (EEPROM, Flash ROM) được cài đặt, cho phép người dùng tự viết lại BIOS video bằng cách sử dụng chương trình đặc biệt.

Bộ nhớ video

Bộ nhớ video hoạt động như một bộ đệm khung, lưu trữ hình ảnh được bộ xử lý đồ họa tạo ra và sửa đổi liên tục và hiển thị trên màn hình điều khiển (hoặc một số màn hình). Bộ nhớ video cũng lưu trữ các phần tử hình ảnh trung gian không nhìn thấy được trên màn hình và các dữ liệu khác. Bộ nhớ video có nhiều loại, khác nhau về tốc độ truy cập và tần số hoạt động. Card màn hình hiện đạiđược trang bị các loại bộ nhớ DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 và GDDR5. Cũng cần lưu ý rằng ngoài bộ nhớ video nằm trên card màn hình, bộ xử lý đồ họa hiện đại thường sử dụng một phần tổng dung lượng bộ nhớ. bộ nhớ hệ thống máy tính, quyền truy cập trực tiếp vào máy tính được cung cấp bởi trình điều khiển bộ điều hợp video thông qua bus AGP hoặc PCIE. Khi sử dụng kiến ​​trúc Truy cập bộ nhớ thống nhất, một phần bộ nhớ hệ thống của máy tính được sử dụng làm bộ nhớ video.

Chuyển đổi công nghệ ky thuật sô

Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự (DAC; RAMDAC - Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên) được sử dụng để chuyển đổi hình ảnh do bộ điều khiển video tạo ra thành các mức cường độ màu được cung cấp cho màn hình analog. Phạm vi màu có thể có của hình ảnh chỉ được xác định bởi các tham số RAMDAC. Thông thường, RAMDAC có bốn khối chính: ba bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự, mỗi khối một khối. kênh màu(đỏ, lục, lam - RGB) và SRAM để lưu trữ dữ liệu hiệu chỉnh gamma. Hầu hết các DAC có độ phân giải bit là 8 bit trên mỗi kênh - điều này dẫn đến 256 mức độ sáng cho mỗi màu cơ bản, cung cấp tổng cộng 16,7 triệu màu (và do hiệu chỉnh gamma, có thể hiển thị 16,7 triệu màu gốc với nhiều màu sắc khác nhau). hơn không gian màu). Một số RAMDAC có công suất 10 bit cho mỗi kênh (1024 mức độ sáng), cho phép bạn hiển thị ngay lập tức hơn 1 tỷ màu, nhưng tính năng này thực tế không được sử dụng. Để hỗ trợ màn hình thứ hai, DAC thứ hai thường được lắp đặt. Điều đáng chú ý là màn hình và máy chiếu video được kết nối với kỹ thuật số đầu ra DVI card màn hình sử dụng bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự của riêng chúng để chuyển đổi luồng dữ liệu kỹ thuật số và không phụ thuộc vào đặc tính DAC của card màn hình.

Kết nối


Ban đầu, bộ điều hợp video được trang bị đầu nối D-Sub 9 chân (15-). Đôi khi cũng có đầu nối Video tổng hợp đồng trục, cho phép bạn xuất hình ảnh đen trắng tới máy thu truyền hình hoặc màn hình được trang bị đầu vào video tần số thấp.
Hiện nay các bảng được trang bị Đầu nối DVI hoặc HDMI hoặc DisplayPort với số lượng từ một đến ba (một số Card màn hình ATi thế hệ mới nhấtđược trang bị sáu đầu nối). Cổng DVI và HDMI là những giai đoạn tiến hóa trong quá trình phát triển chuẩn truyền tín hiệu video nên có thể sử dụng bộ chuyển đổi để kết nối các thiết bị có loại cổng này. Cổng DVI-I cung bao gôm tín hiệu tương tự, cho phép bạn kết nối màn hình qua bộ chuyển đổi với đầu nối D-SUB cũ (DVI-D không cho phép điều này). DisplayPort cho phép bạn kết nối tới bốn thiết bị, bao gồm các thiết bị âm thanh, bộ chia USB và các thiết bị đầu vào/đầu ra khác.

Hệ thống làm mát

Hệ thống làm mát được thiết kế để duy trì chế độ nhiệt độ bộ xử lý video và (thường) bộ nhớ video trong giới hạn chấp nhận được.


Đặc điểm của card màn hình

Độ rộng bus bộ nhớ được đo bằng bit - số bit thông tin được truyền trong mỗi chu kỳ xung nhịp. Thông số quan trọng trong hiệu suất thẻ.(128 - 256)

Dung lượng bộ nhớ video, được đo bằng megabyte, là dung lượng RAM của card màn hình. Dung lượng lớn hơn không phải lúc nào cũng có nghĩa là hiệu suất cao hơn (512 - 2048 MB)

Thẻ video được tích hợp trong bộ logic hệ thống bo mạch chủ hoặc là một phần của CPU, thường không có bộ nhớ video riêng và sử dụng một phần RAM của máy tính (UMA - Unified Memory Access) cho nhu cầu của mình.

Tần số lõi và bộ nhớ được đo bằng megahertz; card màn hình sẽ xử lý thông tin càng nhanh.

Tỷ lệ lấp đầy kết cấu và pixel, được đo bằng triệu pixel mỗi giây, hiển thị lượng thông tin được hiển thị trên một đơn vị thời gian.

Câu chuyện

Một trong những bộ điều hợp đồ họa đầu tiên cho PC IBM là MDA (Bộ điều hợp hiển thị đơn sắc) vào năm 2010. Nó chỉ hoạt động ở chế độ văn bản với độ phân giải 80x25 ký tự (720x350 pixel vật lý) và hỗ trợ năm thuộc tính văn bản: bình thường, sáng, nghịch đảo, gạch chân và nhấp nháy. Không có màu sắc hoặc thông tin đồ họa nó không thể truyền tải và màu sắc của các chữ cái sẽ được xác định bởi kiểu màn hình được sử dụng. Chúng thường có màu đen và trắng, hổ phách hoặc ngọc lục bảo. Công ty Hercules phát hành phát triển hơn nữa Bộ chuyển đổi MDA, bộ chuyển đổi video độ phân giải đồ họa 720×348 pixel và được hỗ trợ hai trang đồ họa. Nhưng anh ấy vẫn không cho phép tôi làm việc với màu sắc.

Card màn hình màu đầu tiên được IBM sản xuất và trở thành nền tảng cho các tiêu chuẩn card màn hình tiếp theo. Nó có thể hoạt động ở chế độ văn bản với độ phân giải 40x25 và 80x25 (ma trận ký tự là 8x8) hoặc ở chế độ đồ họa với độ phân giải 320x200 hoặc 640x200. TRONG chế độ văn bản Có sẵn 256 thuộc tính biểu tượng - 16 màu biểu tượng và 16 màu nền (hoặc 8 màu nền và thuộc tính nhấp nháy), trong chế độ đồ họa 320×200 bốn bảng màu, mỗi bảng có bốn màu, chế độ độ phân giải cao 640x200 là đơn sắc. Trong quá trình phát triển bản đồ này đã xuất hiện

Điều đáng chú ý là giao diện với màn hình của tất cả các loại bộ điều hợp video này đều là giao diện kỹ thuật số, MDA và HGC chỉ được truyền cho dù dấu chấm có sáng hay không sáng và tín hiệu bổ sungđộ sáng cho thuộc tính văn bản “sáng”, tương tự, CGA truyền tín hiệu video chính qua ba kênh (đỏ, lục, lam) và có thể truyền thêm tín hiệu độ sáng (tổng cộng 16 màu), EGA có hai đường truyền cho mỗi kênh các màu cơ bản, sau đó mỗi màu cơ bản có thể được hiển thị ở độ sáng tối đa, 2/3 hoặc 1/3 độ sáng tối đa, tạo ra tổng cộng tối đa 64 màu.

Trong các mẫu máy tính đầu tiên của IBM PS/2, một bộ điều hợp đồ họa mới xuất hiện (được AMD mua lại vào năm 2006)

Chuyên

Các nhà sản xuất khác

  • PNY Technologies (Đối tác của NVIDIA)
  • 3dfx (được NVidia mua lại)
  • Công ty công nghệ XGI (được ATI mua lại năm 2006)
  • Văn học

    • Scott Mueller Nâng cấp và sửa chữa PC = Nâng cấp và sửa chữa PC. - tái bản lần thứ 17 - M.: “Williams”, 2007. - S. 889-970 . - ISBN 0-7897-3404-4
    Bộ điều hợp video và tiêu chuẩn màn hình
    Bộ điều hợp video
    MDA | CGA | PGC | MCGA | |
    VGA | XGA | XGA+ | SXGA+ |
    Tùy chọn màn hình rộng
    WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ |

Thẻ video

Card màn hình (còn gọi là card đồ họa, card đồ họa, bộ chuyển đổi video) (videocard tiếng Anh)- thiết bị chuyển đổi hình ảnh được lưu trong bộ nhớ của máy tính thành tín hiệu video cho màn hình.

Thông thường card màn hình là một card mở rộng và được lắp vào kết nối phần mở rộng, phổ quát (ISA, VLB,PCI,PCI-Express) hoặc chuyên dụng ( AGP), nhưng nó cũng có thể được tích hợp sẵn (tích hợp).

Card màn hình hiện đại không bị giới hạn kết luận đơn giản hình ảnh, chúng có đồ họa tích hợp bộ vi xử lý, có thể tạo ra xử lý bổ sung, giải tỏa trung tâm CPU máy tính. Ví dụ, tất cả hiện đại Card màn hình NVIDIA và AMD( ATI) hỗ trợ các ứng dụng OpenGL trong phần cứng.

Card màn hình có theo tiêu chuẩn

Trên máy tính PS/2, hầu hết mạch điều hợp video được đặt trên bo mạch hệ thống. Bộ điều hợp video này chứa mọi thứ mạch điện, cần thiết để hỗ trợ thông số kỹ thuật VGA, trên một bo mạch có kích thước đầy đủ với giao diện 8 bit.

BIOS VGA là một chương trình được thiết kế để quản lý các mạch VGA. Bởi vì chương trình BIOS có thể bắt đầu một số quy trình và chức năng VGA mà không cần truy cập bộ chuyển đổi.

Tất cả các thiết bị VGA đều cung cấp khả năng hiển thị lên tới 256 sắc thái trên màn hình từ bảng màu 262.144 màu (256 KB). Một màn hình analog được sử dụng cho việc này.

Nếu có vấn đề phát sinh khi khởi động hệ thống, nó sẽ khởi động vào chế độ an toàn, trong đó mặc định là Bộ chuyển đổi VGAở chế độ 640x480, 16 màu.

SuperVGA Mảng đồ họa siêu video. Cung cấp độ phân giải cao hơn so với tiêu chuẩn VGA. Hỗ trợ các chế độ hoạt động với độ phân giải 800:600, 1024:768, 1280:1024 pixels (hoặc hơn) với khả năng hiển thị đồng thời 2 in 4, 8, 16, 32 độ màu.

Với bộ điều hợp SVGA mô hình khác nhau từ nhà sản xuất khác nhau bạn có thể giao tiếp thông qua một giao diện phần mềm VESA

Tiêu chuẩn hiện có VESA trên bảng SVGA cung cấp việc sử dụng hầu hết các định dạng hình ảnh phổ biến và các tùy chọn mã hóa màu sắc, độ phân giải lên tới 1280x1024 pixel với 16.777.216 sắc thái (mã màu 24 bit).



Một card màn hình hiện đại bao gồm các phần sau:

Bios (Hệ thống đầu vào/đầu ra cơ bản - hệ thống cơ bản vào/ra). BIOS bộ điều hợp video chứa lệnh cơ bản, cung cấp giao diện giữa phần cứng và phần mềm bộ điều hợp video. BIOS có thể được sửa đổi bằng phần mềm được gọi là flash BIOS.

Bộ xử lý đồ họa (Graphics Treatment Unit)- xử lý các tính toán của hình ảnh đầu ra, giảm bớt trách nhiệm này cho bộ xử lý trung tâm và thực hiện các tính toán để xử lý các lệnh đồ họa ba chiều. Nó là nền tảng của card đồ họa, hiệu suất và khả năng của toàn bộ thiết bị phụ thuộc vào nó. Bộ xử lý đồ họa hiện đại không thua kém nhiều về độ phức tạp so với bộ xử lý trung tâm của máy tính và thường vượt qua nó cả về số lượng bóng bán dẫn và sức mạnh tính toán nhờ vào số lượng lớn các đơn vị tính toán phổ thông. Tuy nhiên, kiến ​​trúc GPU Thế hệ trước thường liên quan đến sự hiện diện của một số đơn vị xử lý thông tin, cụ thể là: đơn vị xử lý đồ họa 2D, đơn vị xử lý đồ họa 3D, thường được chia thành hạt nhân hình học (cộng với bộ đệm đỉnh) và đơn vị rasterization (cộng với kết cấu). bộ đệm), v.v.

Bộ điều khiển video- chịu trách nhiệm tạo hình ảnh trong bộ nhớ video, đưa ra lệnh RAMDACđể tạo tín hiệu quét cho màn hình và xử lý các yêu cầu từ bộ xử lý trung tâm. Ngoài ra, thường có bộ điều khiển bus dữ liệu ngoài (ví dụ: PCI hoặc AGP), bộ điều khiển bus dữ liệu nội bộ và bộ điều khiển bộ nhớ video. Độ rộng của bus bên trong và bus bộ nhớ video thường lớn hơn bus bên ngoài (64, 128 hoặc 256 bit so với 16 hoặc 32); nhiều bộ điều khiển video cũng được tích hợp sẵn RAMDAC. Bộ điều hợp đồ họa hiện đại ( ATI, nVidia) thường có ít nhất hai bộ điều khiển video hoạt động độc lập với nhau và đồng thời điều khiển một hoặc nhiều màn hình.

Bộ nhớ video- hoạt động như một bộ đệm khung trong đó hình ảnh được bộ xử lý đồ họa lưu trữ, tạo ra và thay đổi liên tục và hiển thị trên màn hình điều khiển (hoặc một số màn hình). Bộ nhớ video cũng lưu trữ các phần tử hình ảnh trung gian không nhìn thấy được trên màn hình và các dữ liệu khác. Bộ nhớ video có nhiều loại, khác nhau về tốc độ truy cập và tần số hoạt động. Card màn hình hiện đại được trang bị loại bộ nhớ DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 và GDDR5. Cũng cần lưu ý rằng ngoài bộ nhớ video nằm trên card màn hình, các bộ xử lý đồ họa hiện đại thường sử dụng một phần bộ nhớ hệ thống chung của máy tính trong công việc của chúng, quyền truy cập trực tiếp vào bộ nhớ đó được tổ chức bởi trình điều khiển bộ điều hợp video qua bus. AGP hoặc PCIE.

Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự (DAC, RAMDAC - Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên)- dùng để chuyển đổi hình ảnh do bộ điều khiển video tạo ra thành các mức cường độ màu được cung cấp cho màn hình analog.

ROM video- một thiết bị lưu trữ cố định trong đó ghi BIOS video, phông chữ màn hình, bảng dịch vụ, v.v. ROM không được bộ điều khiển video sử dụng trực tiếp - chỉ bộ xử lý trung tâm mới truy cập được. BIOS video, được lưu trữ trong ROM, đảm bảo khởi tạo và vận hành card màn hình trước khi tải hệ điều hành chính, đồng thời chứa dữ liệu hệ thống mà trình điều khiển video có thể đọc và giải thích trong quá trình hoạt động (tùy thuộc vào phương pháp được sử dụng chia sẻ trách nhiệm giữa trình điều khiển và BIOS). Nhiều thẻ hiện đại sử dụng ROM có thể lập trình lại bằng điện ( EEPROM, ROM flash), cho phép người dùng tự viết lại BIOS video bằng một chương trình đặc biệt.

Hệ thống làm mát-được thiết kế để duy trì nhiệt độ của bộ xử lý video và bộ nhớ video trong giới hạn chấp nhận được.

Rất thường xuyên, nhiều người dùng máy tính và máy tính xách tay phải đối mặt với một tình huống khá khó chịu khi sau khi cài đặt lại hệ điều hành, bộ tăng tốc đồ họa rời được cài đặt trực tiếp trên bo mạch chủ, biến mất khỏi danh sách thiết bị được trình bày trong “Trình quản lý thiết bị”. Trong trường hợp này, thay vì thẻ video của riêng mình, người dùng sẽ thấy một số loại bộ điều khiển video (tương thích với VGA), được đánh dấu bằng hình tam giác màu vàng với dấu chấm than, điều này cho biết trình điều khiển của nó chưa được cài đặt. Điều này cũng xảy ra là thiết bị dường như không được đánh dấu là thiết bị không có trình điều khiển, nhưng khi khởi chạy các trò chơi tương tự, các vấn đề nghiêm trọng sẽ bắt đầu do chúng không phát hiện được bộ điều hợp đồ họa cần thiết trong hệ thống. Tại sao điều này xảy ra và những hành động nào có thể được thực hiện trong tình huống như vậy sẽ được thảo luận thêm.

Bộ điều khiển video (tương thích với VGA) trong Trình Quản Lý Thiết Bị là gì?

Hãy bắt đầu với thực tế là một thiết bị như vậy, được hiển thị trong danh sách thiết bị trong Trình quản lý Thiết bị, chỉ liên quan gián tiếp đến bộ điều hợp đồ họa không hoạt động. Chỉ là hệ thống phát hiện card màn hình không phải là thiết bị trên bo mạch mà là một thiết bị nhất định bộ điều hợp ảo. Đôi khi bạn có thể đoán rằng đây là một card “sắt” vì nó thường được chỉ định rằng đó là bộ điều khiển video PCI (tương thích với VGA). Khe cắm PCI trên bo mạch chủ được sử dụng chính xác để cài đặt bộ điều hợp đồ họa. Nhưng, một lần nữa, hệ điều hành chỉ nhìn thấy nó ở dạng bộ điều khiển ảo. Tại sao?

Tại sao cài đặt sai trình điều khiển?

Vấn đề cài đặt sai trình điều khiển thường xuyên nhất là do trong cơ sở dữ liệu của chính nó Cần có Windows giám đốc phần mềm nó không tìm thấy nó cho bộ điều hợp đồ họa (nếu ai đó không biết rằng trong quá trình cài đặt ban đầu và trong quá trình cài đặt lặp lại, nó chỉ sử dụng cơ sở dữ liệu trình điều khiển của riêng mình).

Một tình huống rất hay gặp nữa là khi bạn cài đặt lại hệ thống mà không định dạng phân vùng hệ thống, hệ điều hành mới cài đặt có thể kế thừa lỗi từ hệ điều hành cũ, trong đó trình điều khiển bộ điều hợp đồ họa chưa được gỡ bỏ hoàn toàn. Vì điều này mà nảy sinh xung đột và bản thân Windows cài đặt nhiều nhất trình điều khiển phù hợp(theo cô ấy có vẻ như vậy), điều này hoàn toàn không phù hợp với hoạt động của card màn hình. Đúng, bạn cũng có thể gặp trường hợp tên của card màn hình dường như được hiển thị nhưng hệ thống vẫn hiển thị rằng trình điều khiển cho card không có trong hệ thống đã được cài đặt, cụ thể là bộ điều khiển video tương thích VGA (NVIDIA). , Ví dụ). Đối với các thiết bị dòng GeForce, lý do chính xác nằm ở chỗ trình điều khiển lỗi thờiđã không được loại bỏ hoàn toàn.

Làm cách nào để cài đặt lại trình điều khiển cho bộ điều khiển video tương thích VGA bằng phương pháp đơn giản nhất?

Bất chấp những xung đột như vậy, tình hình có thể được khắc phục khá đơn giản.

Trước hết, trong “Trình quản lý thiết bị”, hãy chọn bộ điều khiển video tương thích với VGA trong danh sách, sau đó thông qua Thực đơn nhân dân tệ chọn mục cập nhật trình điều khiển, sau đó chỉ định tìm kiếm hệ thống trình điều khiển được cập nhật. Nếu điều này không giúp ích được gì, rất có thể giải pháp cho vấn đề sẽ là khôi phục trình điều khiển (chỉ khi nút tương ứng trong phần thuộc tính bộ điều hợp được kích hoạt).

Nếu cách này không hiệu quả, bạn chỉ cần tháo thiết bị ra khỏi hệ thống và xem bộ điều hợp đồ họa được phát hiện chính xác như thế nào sau đó (trong một số trường hợp, điều này xảy ra ngay lập tức và đôi khi bạn có thể cần phải khởi động lại hệ thống).

Ứng dụng các chương trình và cơ sở dữ liệu tự động

Trong trường hợp rời rạc chip đồ họa Bạn cũng có thể sử dụng đĩa trình điều khiển đi kèm với sản phẩm bạn mua. Một cách hay khác để giải quyết vấn đề là truy cập trang web chính thức của nhà sản xuất, nơi bạn có thể tìm thấy phần mềm mới nhất dựa trên mẫu card màn hình.

Đối với bộ điều hợp NVIDIA và ATI, nhà sản xuất thường cung cấp chương trình bổ sung, cũng cho phép bạn cài đặt hoặc cập nhật (ví dụ: Trải nghiệm NVIDIA). Nếu việc sử dụng chúng không mang lại kết quả gì, hãy thử sử dụng chương trình tự động giống Giải pháp DriverPack hoặc Lái xe tăng cường. Tiện ích đầu tiên chứa cơ sở dữ liệu riêng của nó, còn nhiều hơn thế nữa. lớn hơn thế mà Windows sử dụng. Và cả hai ứng dụng cập nhật đều có thể truy cập nguồn lực chính thức các nhà sản xuất thông qua Internet để tải xuống và cài đặt các bản cập nhật. Bạn cũng có thể sử dụng một số tiện ích thông tin.

Ví dụ, trong chương trình phổ biến Everest, khi xem thông tin về thiết bị xuất hình ảnh cho card màn hình, bạn cũng có thể tải driver.

Phải làm gì nếu không tìm thấy driver?

Nếu không có cách nào ở trên giúp được nhưng trong danh sách thiết bị đồ họa Tuy nhiên, chỉ có bộ điều khiển video tương thích với VGA, hãy sử dụng “Trình quản lý thiết bị”, thông qua menu RMB, gọi phần thuộc tính của nó, chuyển đến tab chi tiết, từ danh sách thả xuống, đặt hiển thị của thiết bị CMND, sao chép hoặc ghi chép nhiều nhất chuỗi dài với mã định danh DEV và VEN, sau đó sử dụng nó để tìm kiếm trình điều khiển trên Internet, tải xuống phần mềm cần thiết và tự cài đặt.

Lưu ý: Nếu bạn gặp lỗi khi cài đặt trình điều khiển tìm thấy, bạn sẽ phải xóa tất cả trình điều khiển theo cách thủ công. Để làm điều này, hãy thực hiện phân tích trong chương trình Trình quét tài xế, xóa tất cả các thành phần được tìm thấy, đi tới sổ đăng ký (regedit), tìm kiếm khóa theo tên của nhà sản xuất card màn hình, xóa mọi thứ được tìm thấy, khởi động lại máy tính và thử cài đặt lại trình điều khiển. Đôi khi vấn đề có thể liên quan đến các thành phần PhysX nên có thể bạn cũng sẽ phải loại bỏ chúng.

Các tín hiệu cung cấp cho màn hình đến từ bộ điều hợp video được tích hợp trong hệ thống hoặc được kết nối với máy tính.

Có ba cách để kết nối hệ thống máy tính với màn hình CRT hoặc LCD:

Card màn hình riêng biệt. Phương pháp này yêu cầu các khe cắm mở rộng AGP hoặc PCI, mang lại mức hiệu quả cao nhất và tính linh hoạt vận hành tối đa trong việc lựa chọn dung lượng bộ nhớ và khả năng cần thiết (Hình 17);

Một chipset đồ họa được tích hợp trong bo mạch chủ. Cấu hình đồ họa có chi phí thấp nhất và hiệu suất khá thấp, đặc biệt đối với các game 3D hoặc ứng dụng đồ họa. Độ phân giải và khả năng hiển thị màu sắc thấp hơn so với khi sử dụng các bộ điều hợp video riêng biệt và dung lượng bộ nhớ gần như không thể thay đổi;

Hình 15 – Vẻ bề ngoài bộ chuyển đổi video

Cần có các thành phần sau để bộ điều hợp video hoạt động:

BIOS (Hệ thống đầu vào/đầu ra cơ bản - hệ thống đầu vào/đầu ra cơ bản);

BIOS bộ điều hợp video, giống như BIOS hệ thống, được lưu trữ trong chip ROM; nó chứa các lệnh cơ bản cung cấp giao diện giữa phần cứng bộ điều hợp video và phần mềm. Chương trình truy cập các chức năng BIOS của bộ điều hợp video có thể là một ứng dụng độc lập, hệ điều hành hoặc BIOS hệ thống. Việc truy cập các chức năng BIOS cho phép bạn hiển thị thông tin màn hình trong quá trình POST và bắt đầu khởi động hệ thống trước khi tải bất kỳ phần mềm trình điều khiển nào khác từ đĩa. BIOS của bộ điều hợp video độc lập không phụ thuộc vào BIOS bo mạch chủ. Khi sử dụng bộ điều hợp video được tích hợp trong bộ logic hệ thống, BIOS của bo mạch chủ và bộ điều hợp video là chung.

Bộ xử lý đồ họa - chip tăng tốc video với bộ giới hạn chức năng. Kiến trúc này, được sử dụng trong nhiều bộ điều hợp video có mặt trên thị trường máy tính hiện đại, giả định rằng các mạch điện tử của bộ điều hợp video giải quyết các nhiệm vụ đơn giản nhưng tốn thời gian về mặt thuật toán. Đặc biệt, các mạch điện tử của bộ điều hợp video xây dựng các nguyên hàm đồ họa - đường thẳng, hình tròn, v.v., trong khi bộ xử lý trung tâm của máy tính được để xây dựng hình ảnh, phân tách nó thành các thành phần và gửi hướng dẫn đến bộ điều hợp video, ví dụ: vẽ một hình chữ nhật có kích thước và màu sắc nhất định.

Các hệ thống đồ họa hiện đại cũng sử dụng bộ xử lý đồ họa ba chiều (đồ họa 3D), được sử dụng trong hầu hết các bộ điều hợp video được tối ưu hóa cho trò chơi máy tính, cũng như trong hầu hết các card màn hình phổ biến nhất. Bộ xử lý đồ họa 3D, là đơn vị xử lý đồ họa 3D, được đặt trong chipset tăng tốc và được sử dụng để tạo hình ảnh đa giác, tạo hiệu ứng ánh sáng và vẽ bán sắc.

Bộ nhớ video. Khi tạo một hình ảnh, bộ điều hợp video sẽ truy cập vào bộ nhớ. Dung lượng bộ nhớ trên bộ điều hợp video (bộ nhớ video) có thể thay đổi: từ 4 đến 512 MB trở lên. Bộ nhớ bổ sung không làm tăng tốc độ của bộ điều hợp video nhưng nó cho phép bạn tăng độ phân giải hình ảnh và/hoặc số lượng màu được tái tạo. Bộ điều hợp video được tích hợp trong logic hệ thống sử dụng một phần RAM bị giới hạn nghiêm ngặt trong cài đặt BIOS.

Dung lượng bộ nhớ cần thiết để tạo một chế độ với độ phân giải nhất định và số lượng màu được tính như sau. Mỗi pixel trong hình ảnh cần một lượng bộ nhớ nhất định để mã hóa và tổng số pixel được xác định bởi độ phân giải nhất định. Ví dụ: ở độ phân giải 1.024x768, màn hình hiển thị 786.432 pixel.

Nếu độ phân giải này chỉ hỗ trợ hai màu thì chỉ cần một bit bộ nhớ để hiển thị từng pixel, với một bit có giá trị 0 xác định điểm đen và một bit có giá trị 1 xác định điểm trắng. Bằng cách phân bổ 24 bit bộ nhớ cho mỗi pixel, hơn 16,7 triệu màu có thể được hiển thị, vì số lượng kết hợp có thể có cho số nhị phân 4 bit là 16.777.216 (tức là 2 24). Bằng cách nhân số pixel được sử dụng ở độ phân giải màn hình nhất định với số bit cần thiết để hiển thị mỗi pixel, chúng tôi sẽ thu được lượng bộ nhớ cần thiết để tạo và lưu trữ hình ảnh ở định dạng này. Dưới đây là một ví dụ về các tính toán như vậy:

1.024 × 768 = 786.432 pixel × 24 bit/pixel = 18.874.368 bit = 2.359.296 byte = 2,25 MB

Bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự của bộ điều hợp video (thường được gọi là RAMDAC) chuyển đổi hình ảnh kỹ thuật số do máy tính tạo ra thành tín hiệu tương tự mà màn hình có thể hiển thị. Tốc độ của bộ chuyển đổi tín hiệu số sang tín hiệu tương tự được đo bằng MHz; Quá trình chuyển đổi càng nhanh thì tần suất tái tạo theo chiều dọc càng cao. Trong các bộ điều hợp video hiệu suất cao hiện đại, hiệu suất có thể đạt tới 300 MHz trở lên.

Việc tăng tốc độ của bộ chuyển đổi kỹ thuật số sang tương tự sẽ làm tăng tốc độ làm mới dọc, cho phép bạn đạt được độ phân giải màn hình cao hơn ở tốc độ làm mới tối ưu (72–85 Hz trở lên). Theo quy định, bộ điều hợp video có tốc độ 300 MHz trở lên hỗ trợ độ phân giải lên tới 1.920x1.200 ở tốc độ làm mới trên 75 Hz. Tất nhiên, đừng quên đảm bảo rằng độ phân giải yêu cầu được hỗ trợ bởi cả màn hình và bộ điều hợp video bạn đang sử dụng.

Kết nối Bộ điều hợp video thường được kết nối với đầu nối AGP trên bo mạch chủ; bộ điều hợp đồ họa cho PCI ít phổ biến hơn - đây là lĩnh vực của các mẫu bộ điều hợp video cũ hơn.

Bộ điều hợp video giao tiếp với màn hình thông qua giao diện VGA hoặc DVI đặc biệt (Hình 18).

Hình 16 – Đầu nối DVI và VGA

VGA là một giao diện truyền tín hiệu tương tự, tức là Tín hiệu điều khiển cho ba màu cơ bản được truyền đi nhưng mỗi tín hiệu có 64 mức độ sáng. Kết quả là số lượng kết hợp (màu sắc) có thể tăng lên 262.144 (64 ). Để tạo một hình ảnh thực tế bằng cách sử dụng đô họa may tinh Màu sắc thường quan trọng hơn độ phân giải cao, vì mắt người cảm nhận được hình ảnh có nhiều sắc thái màu hơn thì đáng tin cậy hơn.

DVI là chế độ truyền tín hiệu số, tức là tín hiệu được chuyển đổi sang analog không phải khi rời khỏi bộ điều hợp video mà trong chính màn hình. Đây là ưu điểm của DVI so với VGA. Tín hiệu số chỉ có hai giá trị riêng biệt: 1 và 0, tức là mỗi khi bạn chuyển một đơn vị bằng kỹ thuật số, bạn sẽ nhận được chính xác một đơn vị. Bất kể dao động điện áp hoặc bất kỳ nhiễu nào xảy ra trong quá trình truyền tải. Trong hệ thống tương tự, do truyền một đơn vị, bạn không thể nhận được đơn vị nữa mà là 0,935 hoặc 1,062. Do đó, không nhất thiết bạn phải nhìn thấy trên màn hình chính xác những gì card màn hình tạo ra.

Các đặc điểm chính của bộ điều hợp video là: tần số bộ nhớ, tần số bộ xử lý, loại khe cắm và đầu nối để kết nối với màn hình.