Cài đặt đồ họa tối ưu Battlefield 1. Kiểm tra các yêu cầu tối thiểu. Tác động của cài đặt đến hiệu suất và chất lượng

Battlefield 1 có thể đẹp đến kinh ngạc, nhưng đồ họa tốtđòi hỏi lớn khả năng tính toán. Vì vậy để biết thêm hệ thống yếu Các vấn đề về hiệu suất và tối ưu hóa có thể xuất hiện, một số vấn đề có thể được giải quyết dễ dàng.

Trước hết, điều đáng chú ý là trò chơi sẽ chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 10 và vào ngày ra mắt, Battlefield 1 rất có thể sẽ nhận được một bản vá có thể giải quyết một số vấn đề. Nhưng những lời khuyên dưới đây vẫn sẽ không thừa.

Nếu bạn gặp vấn đề với việc giảm tốc độ khung hình và giật hình, có một số giải pháp:

Kiểm tra Yêu cầu tối thiểu

Để đề phòng, hãy để tôi nhắc bạn về các yêu cầu PC tối thiểu mà Battlefield 1 được đảm bảo chạy:

HĐH: Windows 7/8.1/10×64 Bộ xử lý: AMD FX-6350 / Core i5 6600K (Skylake) RAM: 8 GB Card màn hình: Radeon HD 7850 2GB / GeForce GTX 660 2GB HDD: HDD 10+ GB nhưng tốt hơn nên sử dụng SSD

Và đừng quên nhìn vào bên trong PC - bụi và keo tản nhiệt khô trên bộ xử lý nhanh chóng làm hệ thống quá nóng và giảm mạnh hiệu suất của nó.

Cài đặt đồ họa thấp hơn

Điều này có thể không quan trọng nhưng luôn đáng để kiểm tra xem trình tối ưu hóa cài đặt tự động có mắc lỗi đối với dữ liệu hệ thống hay không. Tuy nhiên, đôi khi điều này không giúp ích được gì - vấn đề nằm ở chỗ khác.

Bạn cũng có thể thử chuyển từ DirectX 12 sang DirectX 11 - một số trò chơi hoạt động với phiên bản trướcĐúng hơn.

Vô hiệu hóa giới hạn bộ nhớ card màn hình

Vì lý do nào đó, Battlefield 1 được bật giới hạn theo mặc định. bộ nhớ khả dụng bộ xử lý đồ họa, nghĩa là trò chơi không sử dụng hết tiềm năng của card màn hình của bạn cho nhu cầu của nó.

Để loại bỏ các hạn chế, hãy chuyển đến menu cài đặt đồ họa nâng cao và bỏ chọn mục tương ứng.

Kiểm tra trình điều khiển

Hầu hết các vấn đề với các game PC mới thường liên quan đến trình điều khiển card màn hình, đặc biệt là những game mới như GeForce GTX 10xx hoặc Radeon RX 9xx - bạn sẽ phải đợi cho đến khi Nvidia và AMD phát hành bản cập nhật cần thiết và mọi thứ sẽ ngay lập tức trở nên tốt hơn.

Hoặc có thể trình điều khiển đã được phát hành nhưng không có thời gian để tự động tải xuống từ bạn - hãy luôn kiểm tra độ mới của trình điều khiển trước khi bắt đầu trò chơi mới, đặc biệt là một game lớn và đòi hỏi khắt khe như Battlefield 1.

Tắt mọi thứ không cần thiết

Nếu bạn đang gặp vấn đề về hiệu suất, hãy cố gắng cung cấp cho PC của bạn điều kiện hoạt động tốt nhất có thể:

Tắt lớp phủ gốc trong trình quản lý Nhiệm vụ của Windows(Ctrl+Alt+Del) tìm quy trình Battlefield 1.exe và đặt mức độ ưu tiên tối đa Tắt Xbox GameDVR Tắt (hoặc xóa hoàn toàn) Nvidia GeForce Kinh nghiệm và Nvidia Shadowplay TRONG như một phương sách cuối cùng vô hiệu hóa phần mềm chống vi-rút của bạn, một số "ngốn" rất nhiều tài nguyên Đọc thêm: Đánh giá về Battlefield 1 Ảnh chụp màn hình tuyệt vời của Battlefield 1 Nghệ thuật tuyệt vời của Battlefield 1 Cách thực hiện ảnh chụp màn hình tốt nhất trên PC? Hướng dẫn: cách chơi cho lớp nào?

Serge Plotnikov,

Ngày 23 tháng 10 năm 2016, 18:00

tồn tại một số lượng lớn dòng game đình đám. Game thủ đang phát cuồng vì GTA Người già Scrolls, Diablo, The Witcher và nhiều dự án khác. Nhượng quyền thương mại, được trìu mến gọi là “Trận chiến”, cũng thuộc nhóm trò chơi đang được háo hức chờ đợi. Vì vậy, hoàn toàn có thể hiểu được tại sao công chúng lại quan tâm đến một câu hỏi: phần cứng nào đủ để chơi Battlefield 1 hoàn toàn mới một cách an toàn?

Ban biên tập của trang web đã quyết định rằng Battlefield 1 của DICE và EA hóa ra rất đẹp. Đặc biệt khi nhìn lại, khi bạn so sánh, hãy tưởng tượng, phần thứ 14 và phần gần đây nhất cho đến nay với tất cả những phần khác. Nhân tiện, cái đó. Không, nó không có mùi như thế hệ tiếp theo. Cốt lõi của Battlefield 1 đã được thử nghiệm và mài giũa theo thời gian bởi các dự án như Star Wars: Battlefront và Mirror's Edge: Catalyst, Frostbite engine Phiên bản động cơ 3.5. Nhưng điều đầu tiên Chiến tranh thế giới trong tầm nhìn của các nhà thiết kế trò chơi, DICE hóa ra rất ấn tượng và ngoạn mục. NVIDIA có một slogan quảng cáo rất hay: “ chơi như dự định" Hãy cùng xem những card màn hình hiện đại nào phù hợp để chơi game thoải mái trong Battlefield 1.

Yêu cầu hệ thống và chất lượng đồ họa

Nhiều người dùng đã cảnh giác trước thực tế là các yêu cầu hệ thống được nhà phát triển đề xuất cho Battlefield 1 bao gồm rất nhiều sắt mạnh mẽ. Cụ thể, bạn cần bộ xử lý tám lõi/tám luồng, 16 GB bộ nhớ truy cập tạm thời và card màn hình Radeon RX 480 hoặc GeForce GTX 1060. Phần “” gợi ý rằng bạn sẽ phải trả ít nhất 50.000 rúp cho một hệ thống như vậy.

Với việc phát hành Battlefield 4, Frostbite Engine đã được dạy cách hoạt động với các tác vụ cấp thấp. giao diện phần mềm. Với sự ra đời của Battlefield 1 đã có sự hỗ trợ. Mục tiêu chính của API này là tận dụng tối đa bộ điều hợp đồ họa, dỡ bỏ các thành phần còn lại. Đặc biệt là bộ xử lý trung tâm. Hiện tại, DirectX 12 chỉ là một nỗ lực tiếp thị để buộc các game thủ nâng cấp lên Windows 10.

Chưa hết, ngày càng có nhiều trò chơi hỗ trợ API mới. Battlefield 1 có lẽ là dự án nghiêm túc đầu tiên. Tuy nhiên, DirectX 11 được kích hoạt theo mặc định trong trò chơi, do yêu cầu hệ thống tối thiểu bao gồm các thẻ khá cũ không hỗ trợ DirectX 12. Cũng như hoạt động Hệ thống Windows 7 và 8.1.

Frostbite Engine hiện hỗ trợ DirectX 12

Battlefield 1 theo truyền thống có bốn cài đặt trước chất lượng đồ họa: thấp, trung bình, cao và cực cao. Các công nghệ như khử răng cưa HBAO và TAA được hỗ trợ. Star Wars: Battlefront có cài đặt giống hệt nhau. Khác điểm thú vị— các tùy chọn cung cấp thông số “giới hạn bộ nhớ GPU”. Nhà phát triển cảnh báo rằng nếu không có đủ bộ nhớ video, hiệu suất có thể bị giảm, tức là bị lag.

Sứ mệnh "Làm việc cho một người".

Hiệu suất card màn hình

Bục thử nghiệm:

  • CPU: @4,5 GHz
  • Bộ làm mát CPU: Noctua NH-D15
  • Bo mạch chủ: MSI Z97 MPOWER
  • Thiết bị lưu trữ:
  • RAM: DDR3-2133, 2x8GB
  • Nguồn điện: Corsair HX850i, 850 W
  • Hệ điều hành: Windows 10 x64
  • Thiết bị ngoại vi: Màn hình LG 31MU97
  • Trình điều khiển: 373.06, 16.10.2

Điều buồn cười là Battlefield 1 được tối ưu hóa khá tốt cho công nghệ AMD CrossFire và NVIDIA SLI. Nhưng chỉ ở chế độ DirectX 11. Trong DirectX 12, sự kết hợp của một số card màn hình cũng như bộ tăng tốc nhiều chip không hoạt động bình thường. Đối với thí nghiệm tôi đã lấy tám card màn hình hiện đại AMD Radeon và NVIDIA GeForce. Sáu trong số chúng được liệt kê trong bảng, với các siêu liên kết dẫn đến các bài đánh giá. Thật không may, chúng tôi bị cấm công bố kết quả hiệu suất của GeForce GTX 1050/1050 Ti cho đến khi lệnh cấm vận được dỡ bỏ. Nhưng bạn có thể tìm hiểu cách hoạt động của các card màn hình này trong Battlefield 1 từ bài đánh giá trên trang web của chúng tôi.

Sau khi thử nghiệm, NVIDIA đã phát hành trình điều khiển 375.57, nhưng thực tế cho thấy phiên bản WHQL sau này không thay đổi hoàn toàn tình hình. Rõ ràng là bản thân trò chơi sẽ được vá lỗi và bổ sung theo thời gian. Và nó cũng sẽ tăng thêm một chút về năng suất.

Thẻ video

  • ASUS STRIX RX 460 (STRIX-RX460-O4G-GAMING) 4 GB;
  • 8GB.

Cuối cùng, không có gì đáng ngạc nhiên khi Frostbite Engine phụ thuộc rất nhiều vào bộ xử lý. Vì vậy, số FPS trong Battlefield 1 cũng sẽ do CPU quyết định. Chúng tôi đã kiểm tra thực tế này trên bản đồ “Với tất cả sức mạnh của chúng tôi”.

Như bạn có thể thấy, Core i5 tần số thấp tốt hơn Core i3 nhanh. Vì vậy, khi xây dựng một máy tính từ đầu, chẳng hạn, nên lấy Core i5-6400 hơn là Core i3-6100. Nhưng một điều quan trọng khác: trên tất cả các bộ xử lý có bốn luồng trở lên, Battlefield 1 khá dễ chơi, mặc dù biểu đồ bên dưới chứng minh rõ ràng rằng GPU mạnh phải hoạt động song song với CPU mạnh.

Dưới đây là một bảng nhỏ bao gồm các card video phổ biến nhất.

Chiến trường 1, Cài đặt cực cao

Radeon RX 460, Radeon RX 470, Radeon R7 370, Radeon R7 265

GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 950, GeForce GTX 960, GeForce GTX 760, GeForce GTX 770, GeForce GTX 780

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X, , Radeon R9 290, Radeon R9 290X

GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X, Radeon R9 290, Radeon R9 290X

GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano

GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano

GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

CrossFire Radeon R9 Fury, CrossFire Radeon R9 Fury X, CrossFire Radeon R9 Nano

SLI GeForce GTX 1070, SLI GeForce GTX 1080, SLI GeForce GTX 980 Ti

Nó có thể đẹp đến kinh ngạc nhưng đồ họa tốt đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tính toán. Vì vậy, trên các hệ thống yếu hơn, các vấn đề về hiệu suất và tối ưu hóa có thể xuất hiện, một số vấn đề có thể được giải quyết dễ dàng.

Trước hết, điều đáng chú ý là trò chơi sẽ chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 10 và vào ngày ra mắt, Battlefield 1 rất có thể sẽ nhận được một bản vá có thể giải quyết một số vấn đề. Nhưng những lời khuyên dưới đây vẫn sẽ không thừa.

Nếu bạn gặp vấn đề với việc giảm tốc độ khung hình và giật hình, có một số giải pháp:


Kiểm tra yêu cầu tối thiểu

Để đề phòng, hãy để tôi nhắc bạn về các yêu cầu PC tối thiểu mà Battlefield 1 được đảm bảo chạy:

  • Hệ điều hành: Windows 7/8.1/10×64
  • Bộ xử lý: AMD FX-6350 / Core i5 6600K (Skylake)
  • RAM: 8GB
  • Card màn hình: Radeon HD 7850 2GB / GeForce GTX 660 2GB
  • HDD: Ổ cứng 10 GB trở lên, nhưng SSD tốt hơn

Và đừng quên nhìn vào bên trong PC - bụi và keo tản nhiệt khô trên bộ xử lý nhanh chóng làm hệ thống quá nóng và giảm mạnh hiệu suất của nó.


Cài đặt đồ họa thấp hơn

Điều này có thể không quan trọng nhưng luôn đáng để kiểm tra xem trình tối ưu hóa cài đặt tự động có mắc lỗi đối với dữ liệu hệ thống hay không. Tuy nhiên, đôi khi điều này không giúp ích được gì - vấn đề nằm ở chỗ khác.

Bạn cũng có thể thử chuyển từ DirectX 12 sang DirectX 11 - một số trò chơi hoạt động chính xác hơn với phiên bản trước.


Vô hiệu hóa giới hạn bộ nhớ card màn hình

Vì lý do nào đó, Battlefield 1 có giới hạn bộ nhớ GPU được bật theo mặc định, nghĩa là trò chơi không sử dụng toàn bộ tiềm năng của card màn hình của bạn cho nhu cầu của nó.

Để loại bỏ các hạn chế, hãy chuyển đến menu cài đặt đồ họa nâng cao và bỏ chọn mục tương ứng.


Kiểm tra trình điều khiển

Hầu hết các vấn đề với các game PC mới thường liên quan đến trình điều khiển card màn hình, đặc biệt là những game mới như GeForce GTX 10xx hoặc Radeon RX 9xx - bạn sẽ phải đợi cho đến khi Nvidia và AMD phát hành cập nhật cần thiết và mọi thứ sẽ ngay lập tức trở nên tốt hơn.

Hoặc có thể trình điều khiển đã được phát hành nhưng không có thời gian để tự động tải xuống cho bạn - hãy luôn kiểm tra độ mới của trình điều khiển trước khi khởi chạy trò chơi mới, đặc biệt là một trò chơi lớn và đòi hỏi khắt khe như Battlefield 1.


Tắt mọi thứ không cần thiết

Nếu bạn đang gặp vấn đề về hiệu suất, hãy cố gắng cung cấp cho PC của bạn điều kiện hoạt động tốt nhất có thể:

  • Vô hiệu hóa lớp phủ Origin
  • Trong Trình quản lý tác vụ Windows (Ctrl+Alt+Del), tìm quy trình Battlefield 1.exe và gán mức ưu tiên cao nhất cho nó
  • Tắt Xbox GameDVR
  • Vô hiệu hóa (hoặc loại bỏ hoàn toàn) Nvidia GeForce Experience và Nvidia Shadowplay
  • TRONG như một phương sách cuối cùng vô hiệu hóa phần mềm diệt virus của bạn, một số “ngốn” rất nhiều tài nguyên

Kiểm tra năng suất Card màn hình Nvidia GeForce trong game Battlefield 1

dựa trên giải pháp Gigabyte

Thông tin tóm tắt về trò chơi

  • Ngày phát hành: Ngày 21 tháng 10 năm 2016
  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất
  • Nhà xuất bản: Nghệ thuật điện tử
  • Nhà phát triển: EA Digital Illusions CE

Battlefield 1 là game bắn súng góc nhìn thứ nhất đa nền tảng nổi tiếng thuộc dòng game thuộc dòng game Battlefield 1. tên gọi chung Battlefield, được tạo bởi nhà phát triển DICE và nhà xuất bản Electronic Arts. Trò chơi tiếp theo trong series được phát hành vào ngày 21 tháng 10 với nhiều phiên bản dành cho một số nền tảng chơi game: PC dành cho được quản lý bởi Microsoft Windows cũng vậy trình điều khiển game Sony PlayStation 4 và Microsoft Xbox Một.

Trò chơi thứ mười bốn trong sê-ri, được công bố vào tháng 5 năm nay, giống như Battlefield mà chúng ta biết, nhưng nó khác với các trò chơi trước chủ yếu ở chỗ nó dựa trên những sự kiện mang tính lịch sử Chiến tranh thế giới thứ nhất. Ý tưởng về Chiến tranh thế giới thứ nhất lúc đầu có vẻ mơ hồ đối với EA, nhưng các nhà phát triển từ DICE đã có thể thuyết phục họ và tạo ra một câu chuyện gốc dành riêng cho trò chơi một người chơi với sự tham gia của các chuyên gia kỹ thuật được công nhận.

Ý tưởng khác thường, được hỗ trợ bởi đoạn giới thiệu đầu tiên, đã gây ra những đánh giá tích cực về trò chơi từ công chúng, nhưng điều này đã bị lu mờ bởi thực tế là tại thời điểm phát hành trò chơi, nó được lên kế hoạch chỉ đại diện cho một số phe chiến đấu: Anh , Đức, Áo-Hungary, Ý, Đế chế Ottoman và thậm chí cả Hoa Kỳ, những quốc gia có quân đội không tham gia lâu dài và đáng kể vào các trận chiến trong cuộc chiến này như Nga và Pháp, những nước đã tham gia cuộc chiến ngay từ đầu. Các nhà phát triển hứa hẹn rằng Pháp và Đế quốc Nga sẽ xuất hiện trong các bản mở rộng trong tương lai, ít nhất là dành cho các trò chơi nhiều người chơi.

Trong Battlefield 1, người chơi có thể sử dụng vũ khí từ thời đại đó, bao gồm súng trường bán tự động, súng phun lửa, pháo binh và thậm chí cả chất hóa học. Để cận chiến, các loại vũ khí như kiếm và xẻng đặc công đã xuất hiện. Nhưng những vũ khí thú vị nhất trong trò chơi đều được mở khóa bằng cách điều khiển các loại vũ khí khác nhau. xe cộ của thời đó: xe tăng, xe bọc thép, máy bay và khí cầu. Bạn thậm chí có thể cưỡi ngựa như một phần của kỵ binh. Như điển hình của các trò chơi Battlefield, trò chơi được đề cập có các môi trường có thể phá hủy thậm chí còn ấn tượng hơn.


Chiến dịch chơi đơn của trò chơi bao gồm nhiều không gian mở, khu vực này rõ ràng là lớn hơn so với các trò chơi trước trong series, với một số con đường và khả năng lựa chọn cách thực hiện nhiệm vụ chiến đấu. Trong trò chơi, người dùng có thể điều khiển sáu nhân vật khác nhau và phần mở đầu của trò chơi khác ở chỗ khi một trong số họ chết, quyền kiểm soát sẽ được chuyển cho một người lính khác với vai trò của anh ta (xạ thủ máy, lính bộ binh, xạ thủ xe tăng, v.v.), trông giống như tươi. Không giống như các trò chơi trước trong series, Battlefield 1 chứa một số câu chuyện chiến đấu không có mối liên hệ chặt chẽ với nhau.

Và ở chế độ nhiều người chơi, điều này rất quan trọng đối với các trò chơi trong dòng Battlefield, các trận chiến với tối đa 64 người chơi được hỗ trợ, bản đồ cho chế độ trò chơi này dựa trên nhiều khu vực khác nhau trên hành tinh, bao gồm Ả Rập và dãy Alps. Khi phát hành, trò chơi có chín bản đồ và sáu chế độ nhiều người chơi. Để thử nghiệm trò chơi, một đợt thử nghiệm open beta của Battlefield 1 đã được tổ chức cho cả ba nền tảng chơi game, trong đó có hàng triệu người chơi tham gia và kéo dài từ cuối tháng 8 đến tháng 9 và được phép bắt cả hai. lỗi kỹ thuật, cũng như những thiếu sót khác của phiên bản đầu của trò chơi.


Battlefield 1 dựa trên phiên bản thứ ba của Frostbite Engine, được EA Digital Illusions CE phát triển gần chục năm trước để sử dụng trong trò chơi riêng công ty và các dự án khác của nhà xuất bản Electronic Arts. TRÊN khoảnh khắc này Một số phiên bản của game engine này đã được tạo ra: 1.0, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 và Frostbite Go - một phiên bản đặc biệt dành cho hệ thống di động.

Trò chơi đầu tiên dựa trên Frostbite Engine 1.0 là Battlefield: Bad Company, phát hành năm 2008. Vào năm 2013, DICE đã phát hành trò chơi Battlefield 4, được tạo dựa trên phiên bản thứ ba của Frostbite Engine và vào tháng 5 năm 2014, DICE và EA đã công bố một trò chơi khác dựa trên công cụ này - Battlefield: Hardline. Sau đó, dựa trên phiên bản mới nhất của công cụ, trò chơi Star Wars: Battlefront và Cần cho Tốc độ.


Công cụ Frostbite được phân loại là phần mềm trung gian; nó bao gồm một số thành phần: công cụ đồ họa, công cụ âm thanh và các thành phần khác. Phiên bản khác nhau Frostbite hỗ trợ các API đồ họa sau: DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11, DirectX 12 và Mantle ( phiên bản đầu Tê cóng 3). Công cụ trò chơi này hỗ trợ mọi thứ công nghệ hiện đại, chẳng hạn như ánh sáng động và tạo bóng tổng thể (thuật toán SSAO và HBAO), kết cấu theo quy trình và bản đồ va chạm nâng cao, hệ thống hạt và các hiệu ứng xử lý hậu kỳ khác nhau như độ sâu trường ảnh. Riêng biệt, chúng tôi lưu ý đến khả năng tối ưu hóa đa luồng tuyệt vời để làm việc với bộ xử lý đa lõi mà chúng tôi sẽ kiểm tra trong thực tế.


Như chúng ta có thể thấy từ các trò chơi trước, công cụ Frostbite có khả năng xử lý và hiển thị hiệu quả các cấp độ trò chơi lớn chứa đầy một lượng lớn các vật thể tĩnh và động: các tòa nhà, cây cối và những thứ khác, hầu hết đều có thể phá hủy được. Các nhà phát triển khẳng định rằng Kích thước tối đa vị trí được giới hạn trong khu vực hiển thị là 32×32 km và khoảng cách vẽ tối đa thực tế là không giới hạn và cho phép bạn nhìn thấy các vật thể cấp độ chơi gameđến tận chân trời.


Trong Battlefield 1, chúng ta thấy đồ họa tuyệt vời nhờ một công cụ dựa trên hệ thống Kết xuất dựa trên vật lý, dựa trên ý tưởng sử dụng các mô hình đổ bóng và ánh sáng thực tế tùy thuộc vào đặc tính của bề mặt để tái tạo chính xác đời thực nguyên liệu trong trò chơi. thế giới ảo. Trình kết xuất hiện đại của Frostbite sử dụng kết hợp các trình tạo bóng pixel và tính toán phức tạp để đạt được kết quả cuối cùng tuyệt đẹp. Việc sử dụng tessellation cùng với kết cấu có độ phân giải cao khi hiển thị bề mặt đất, cũng như việc sử dụng kỹ thuật tạo bóng toàn cầu Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) và thuật toán HBAO cải tiến cũng tăng thêm tính chân thực.


Trò chơi nổi bật bởi các mô hình nhân vật và phương tiện chất lượng cao và có độ chi tiết cao với kết cấu có độ phân giải cao, bóng chân thực thu được bằng thuật toán tiên tiến và mô phỏng chiếu sáng toàn cầu không bị bỏ qua và phản ánh thực tế thời gian thực ở tất cả các loại vũng nước và hơn thế nữa bề mặt kim loại, hiện đang rất thời trang. Thêm vào đó là các thuật toán khử răng cưa chất lượng cao, bao gồm cả những thuật toán sử dụng thành phần thời gian (TAA), hoạt động tốt và không tiêu tốn quá nhiều tài nguyên.

Yêu cầu hệ thống

tối thiểu yêu cầu hệ thống:

  • CPU Lõi Intel i5-6600K hoặc AMD FX-6350;
  • Dung lượng RAM 8 GB;
  • Card màn hình tương thích DirectX 11 Nvidia GeForce GTX 660 hoặc AMD Radeon HD 7850;
  • dung lượng bộ nhớ video 2 GB;
  • dung lượng trống trên ổ cứng 50GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • CPU Intel Core i7-4790 hoặc AMD FX-8350;
  • Dung lượng RAM 16 GB;
  • Thẻ video tương thích DirectX 11.1 Nvidia GeForce GTX 1060 hoặc AMD Radeon RX 480;
  • dung lượng bộ nhớ video 3-4GB;
  • dung lượng trống trên ổ cứng 50GB;
  • Hệ điều hành 64-bit Microsoft Windows 10;

Yêu cầu sử dụng hệ điều hành Windows 64-bit đã trở nên phổ biến, nó giúp loại bỏ giới hạn lỗi thời là 2 GB RAM cho mỗi tiến trình. Không giống như các trò chơi được đánh giá trước đây do nhà phát hành Microsoft Studios phát hành, yêu cầu là phải sử dụng Windows 10 trong trong trường hợp này không, chưa kể Phiên bản kỷ niệm đặc biệt, cần thiết cho một số trò chơi gần đây. Mặc dù Battlefield 1 có thể sử dụng API DirectX 12 nhưng điều này hoàn toàn không cần thiết - không có sự khác biệt nào với DirectX 11 và trò chơi có thể chạy trên tất cả các nền tảng. các hệ điều hành Microsoft, bắt đầu với Windows 7.

Yêu cầu để phần cứng trò chơi ở mức trung bình theo tiêu chuẩn hiện đại và mức tối thiểu thậm chí còn khá thấp, xét rằng đó là mức tối thiểu card màn hình phù hợp Các card màn hình khá cũ và không quá mạnh của các mẫu GeForce GTX 660 và Radeon HD 7850 được trình bày, chúng thực sự gần nhau về hiệu suất. Nhưng chúng ta không được quên rằng đây chỉ là mức tối thiểu cần thiết để chạy trò chơi ở cài đặt thấp hoặc ít nhất là trung bình.

Để chạy trò chơi, cần có hệ thống có RAM ít nhất 8 GB và bộ xử lý đa lõi đủ mạnh. Các khuyến nghị về việc không sử dụng CPU yếu nhất là khá hợp lý; trò chơi tiêu tốn rất nhiều công sức ở mọi cài đặt đồ họa bộ xử lý thử nghiệm và điều này áp dụng cho cả đa luồng và hiệu suất của từng lõi, mặc dù trò chơi không dựa vào một lõi duy nhất. Những người muốn chơi ở cài đặt đồ họa tối đa sẽ cần hệ thống chơi gameđã có bộ nhớ 16 GB và thậm chí còn mạnh hơn bộ xử lý Intel Core i7 - giống hệt hệ thống thử nghiệm của chúng tôi.

Để thực sự có được hình ảnh chất lượng cao với tốc độ khung hình chấp nhận được, các nhà phát triển khuyên bạn nên chạy Battlefield 1 trên hệ thống có card màn hình ở cấp độ GeForce GTX 1060 hoặc Radeon RX 480 với bộ nhớ video tương ứng là 3 hoặc 4 GB. Các giải pháp này thực sự rất gần nhau về mặt hiệu suất và mang lại sự thoải mái khi chơi game tuyệt vời ở chất lượng cao nhất có thể ở độ phân giải trên Full HD. Chúng tôi nhận thấy những yêu cầu này là lành mạnh và hoàn toàn hợp lý - Battlefield 1 đặt ra các yêu cầu hệ thống nghiêm túc trên toàn bộ hệ thống, trò chơi cần CPU hiệu suất cao và GPU khá mạnh.

Cấu hình thử nghiệm và phương pháp thử nghiệm

Battlefield 1 được đưa vào phần tiếp thị và kỹ thuật chương trình AMD, nhưng Nvidia cũng đã phát hành một phiên bản trình điều khiển được tối ưu hóa đặc biệt để phát hành dự án quan trọng này (cũng như một số dự án khác) - 375,63 WHQL ngày 23/10/2016, dành cho các trò chơi Battlefield 1, Sid Meier's Civilization VI và Titanfall 2, mà chúng tôi đã sử dụng trong các thử nghiệm thẻ video Gigabyte ngày nay. Lưu ý rằng đây là trình điều khiển được vá được phát hành để thay thế phiên bản 375.57, có một số vấn đề.

May mắn thay, phiên bản mới nhất Bộ đốt sau của MSIđã nhận được hỗ trợ cho DirectX 12, giúp đơn giản hóa phần nào công việc thử nghiệm của chúng tôi trò chơi hiện đại. Đúng, tiện ích Fraps chỉ hoạt động trong phiên bản DirectX 11, vì vậy chúng tôi cũng cần sử dụng Mirillis Action! Xin lưu ý rằng các trò chơi do Electronic Arts xuất bản và phân phối thông qua hệ thống kỹ thuật số Nguồn gốc, có một nhược điểm bộc lộ khi kiểm tra card màn hình - hệ thống này không cho phép bạn chạy trò chơi trên hơn năm cấu hình phần cứng cố định cứ sau 24 giờ. Và vì việc thay đổi card màn hình đã được coi là thay đổi cấu hình nên để kiểm tra hàng tá card màn hình, chúng tôi đã phải mất hơn một ngày để thử nghiệm.

Than ôi, trò chơi Battlefield 1, theo truyền thống của dòng game này, không có khả năng kiểm tra hiệu suất tích hợp cũng như khả năng phát lại một đoạn trò chơi đã ghi trước đó. Và vì vậy, chúng tôi phải thực hiện thử nghiệm nhiệm vụ xe tăng “Over the Top” từ câu chuyện quân sự “Through Mud and Blood” từ chiến dịch chơi đơn, có sẵn ngay từ đầu trò chơi, sau khi hoàn thành phần mở đầu. Chúng tôi chỉ đơn giản đo tốc độ khung hình trung bình trong một phút lối chơi, bằng cách sử dụng tiện ích Action!. Phần đầu của nhiệm vụ không quá thay đổi, bao gồm nhiều binh lính và xe tăng được điều khiển bằng máy tính theo nguyên tắc tương tự, và thậm chí có tính đến sự khác biệt nhỏ trong lối đi cho phép kết quả có khả năng lặp lại cao. Rõ ràng là có sự chênh lệch về FPS giữa các lần chạy, nhưng nó không quá lớn và tùy chọn này khá phù hợp cho các bài test cấp tốc.

Điều quan trọng cần lưu ý là khi kiểm tra, không chỉ cần tắt đồng bộ hóa dọc, vốn đã trở nên phổ biến từ lâu, mà còn phải tắt tham số “Hạn chế bộ nhớ GPU” để giới hạn cài đặt, điều này có thể làm giảm chất lượng hình ảnh khi bộ nhớ video khả dụng đã đầy - điều này đảm bảo điều kiện bình đẳng cho các thẻ video có dung lượng bộ nhớ cục bộ khác nhau.

Chơi Battlefield 1 thoải mái nhất có thể ở tốc độ 60 FPS ổn định, khi tốc độ khung hình không bao giờ giảm xuống dưới mốc này và trung bình Tốc độ khung hình khoảng 80-90 FPS. Nhưng với người dùng không quá khắt khe thì cũng phù hợp tần số trung bình khung hình trong điểm chuẩn bắt đầu từ 45 FPS, nhưng chắc chắn không ít hơn! Giá trị FPS thấp hơn trong bài kiểm tra hiệu năng tích hợp sẽ dẫn đến trải nghiệm trò chơi kém mượt mà hơn do phản ứng của chuột trở nên chậm chạp. Và chúng ta đang nói về một chiến dịch chơi đơn; một trò chơi nhiều người chơi sẽ không chấp nhận được dung sai như vậy; nó chắc chắn cần tối thiểu 60 FPS. Vì vậy, điểm chuẩn của chúng tôi có thể được sử dụng để đánh giá, đặt mức trung bình có thể chơi tối thiểu là 45-50 FPS cho những người chơi không yêu cầu cao và khoảng 80-90 FPS cho nhiều người chơi. Ở tốc độ khung hình thấp hơn, phản ứng của trò chơi với chuyển động của chuột trở nên chậm đến mức không thể chấp nhận được.

Cần lưu ý rằng việc tối ưu hóa bộ xử lý trung tâm đa lõi trong Battlefield 1 được thực hiện ở mức xuất sắc. Trò chơi chạy tốt trên các bộ xử lý như vậy và CPU khá mới không giới hạn tốc độ kết xuất của trò chơi khi độ phân giải cao và cài đặt đồ họa. Ví dụ: CPU thử nghiệm đã được tải công việc từ 45-50% trở lên, con số này là khá nhiều ngay cả theo tiêu chuẩn hiện đại. Nhưng tại cùng một thời điểm tốc độ tổng thể không chỉ giới hạn ở một trong các lõi của nó, chúng không được tải trung bình trên 80-85%. Mặc dù các card màn hình mạnh nhất được so sánh vẫn bị hạn chế một chút bởi tốc độ CPU ở mức Giải pháp đầy đủ Cài đặt HD và trung bình, nhưng điểm nhấn này không quá mạnh và tốc độ kết xuất không được xác định bởi hiệu suất của một lõi CPU. Biểu đồ tải trông như thế này lõi CPU cho một trò chơi điển hình:

Battlefield 1 không yêu cầu quá cao theo tiêu chuẩn hiện đại về bộ nhớ video. Ở cài đặt trung bình trong Độ phân giải Full HD bạn cần khoảng 2 GB bộ nhớ và để có cài đặt tối đa, bạn sẽ cần 3 GB. Nghĩa là, card màn hình chỉ có bộ nhớ 2 GB sẽ gặp khó khăn khi chơi game, nhưng tùy chọn 4 GB sẽ xử lý công việc một cách dễ dàng. Để có độ phân giải WQHD ở cài đặt trung bình, bạn cần 3 GB và độ phân giải siêu cao hoặc thậm chí cao hơn sẽ cần bộ nhớ video 4-6 GB để hoạt động mượt mà. Chúng tôi coi 4 GB là dung lượng bộ nhớ video tối ưu cho trò chơi.

Tác động của cài đặt đến hiệu suất và chất lượng

Cài đặt đồ họa trong Battlefield 1 thay đổi theo thực đơn nội bộ trò chơi, cũng có thể được gọi trong khi chơi trò chơi. Việc thay đổi tất cả cài đặt đồ họa, ngoại trừ lựa chọn API đồ họa (DX11 hoặc DX12), được áp dụng ngay trong trò chơi và không yêu cầu khởi động lại ứng dụng nên việc điều chỉnh chất lượng hiển thị trong trò chơi này khá thuận tiện. Giá như nó có điểm chuẩn...

Menu cài đặt đồ họa của Battlefield 1 cung cấp bốn cài đặt đặt trước: Thấp, Trung bình, Cao và Siêu. Rất đơn giản để mô tả chúng: khi bạn chọn cấu hình Cao, tất cả các cài đặt có sẵn đều được đặt ở cùng một mức, điều này cũng đúng với các cấu hình khác. Phương pháp khử răng cưa và mô phỏng tạo bóng tổng thể chỉ khác nhau ở mức Thấp, còn lại, khử răng cưa luôn được thực hiện bằng phương pháp TAA và kỹ thuật tạo bóng tổng thể được sử dụng theo phương pháp HBAO. Trong công việc của mình, chúng tôi đã sử dụng các cấu hình Trung bình (cài đặt trung bình), Cao (cài đặt cao) và Siêu (cài đặt cực cao) có sẵn trong menu mà không có bất kỳ thay đổi nào:

Cài đặt trung bình


Cài đặt cao


Cài đặt cực cao


Khi chơi, hãy tìm sự khác biệt giữa cài đặt khác nhau chất lượng không đơn giản như vậy, nhưng về mặt động lực, vẫn có thể thấy rõ sự khác biệt về chất lượng hiển thị cảnh quan và vật thể, ánh sáng và bóng đổ. Điều này dễ nhận thấy nhất chính xác là ở chất lượng ánh sáng và độ bóng, và mặc dù sự khác biệt giữa một hình ảnh có mức trung bình và chất lượng tối đa không phải lúc nào cũng hiển thị rõ ràng, chỉ có cài đặt cao nhất mới mang lại hình ảnh gần như chân thực như rạp chiếu phim trong trò chơi này.

Như mọi khi, điều tốt nhất nên làm là điều chỉnh chất lượng kết xuất và hiệu suất cuối cùng theo yêu cầu của bạn, dựa trên cảm nhận của riêng bạn và chỉ số FPS. Hơn nữa, ảnh hưởng của một số thông số đến chất lượng hiển thị thu được với các cài đặt khác nhau trong trò chơi không phải lúc nào cũng đáng chú ý. Dựa trên các video, sẽ dễ dàng hơn phần nào để nhận thấy chất lượng hiển thị khác nhau tương ứng với các mức cài đặt đồ họa khác nhau.

Nhìn chung, các cấu hình cài đặt được cân bằng tốt. Cài đặt thấp giúp chủ sở hữu hệ thống yếu nhất có thể chơi, nhưng chúng tôi không khuyên bạn nên sử dụng cấu hình này vì sự khác biệt về chất lượng quá lớn và trò chơi được tối ưu hóa hoàn hảo ngay cả đối với GPU tương đối yếu. Tất cả các cấu hình đều khác với những cấu hình bên dưới chúng và chúng ta không chỉ nói về chất lượng của kết cấu và hình học mà còn về chất lượng hiển thị của các bề mặt, phản chiếu trên chúng, chất lượng và số lượng thực vật, chất lượng của bóng, v.v. .

Cài đặt trung bình

Cài đặt cực cao

Cài đặt đồ họa trong Battlefield 1 ở mức trung bình, nhưng điều này là khá đủ và bạn có thể tinh chỉnh trò chơi cho phù hợp với yêu cầu của mình, điều chỉnh chất lượng hình ảnh cuối cùng và hiệu suất kết xuất. Trong menu cài đặt có: Thông số chung, chẳng hạn như chọn độ phân giải và hiển thị màn hình (riêng biệt, dưới dạng phần trăm của độ phân giải màn hình), cũng như tốc độ làm mới, bật đồng bộ hóa dọc và chọn góc nhìn (FOV - Trường nhìn) và nhiều cài đặt tốt.

TRONG cài đặt thêm bao gồm lựa chọn chất lượng kết cấu, bộ lọc của chúng, chất lượng ánh sáng và bóng tối, độ phức tạp của hiệu ứng xử lý hậu kỳ, độ phức tạp hình học của các đối tượng và phong cảnh, lựa chọn phương pháp khử răng cưa toàn màn hình và tạo bóng xung quanh toàn cầu. Chúng ta hãy xem xét ngắn gọn các cài đặt đồ họa của Battlefield 1 và tốc độ tăng mà chúng mang lại trên một hệ thống có card màn hình mạnh mẽ ở cấp độ GeForce GTX 1070.

Thang đo độ phân giảicài đặt quan trọng, điều mà chúng tôi không chạm tới trong các bài kiểm tra card màn hình. Giá trị này thay đổi độ phân giải hiển thị, được đặt dưới dạng phần trăm của độ phân giải màn hình. Nếu bạn có một card màn hình rất mạnh và muốn có thêm hình ảnh chất lượng cao, bạn có thể chọn 150% hoặc thậm chí 200% để bật siêu mẫu bổ sung khi hiển thị trong độ phân giải cao hơn và điều chỉnh theo độ phân giải màn hình khi xuất ra. Hoặc ngược lại, nếu bạn có card màn hình yếu không cung cấp hiệu suất cần thiết, bạn có thể đặt độ phân giải kết xuất xuống dưới 100% - với chất lượng tổng thể tương ứng bị suy giảm.

Trong các thử nghiệm về card màn hình, chúng tôi không thay đổi giá trị từ 100% theo mặc định nhưng đối với GPU mạnh mẽ ở độ phân giải Full HD với cài đặt tối đa, việc giảm độ phân giải kết xuất xuống 50% sẽ mang lại thêm 5% cho tốc độ khung hình (nhấn mạnh chung vào CPU) và tăng lên 150% sẽ giảm một phần ba tốc độ khung hình - nghĩa là chỉ phù hợp với các card màn hình mạnh nhất , như GeForce GTX 1070 hoặc Radeon R9 Fury X trở lên.

Chất lượng đồ họa- cài đặt chỉ định chất lượng đồ họa tổng thể khi chọn một trong các cấu hình cố định: Thấp, Trung bình, Cao và Siêu. Cũng có Thông tin người dùng Phong tục. Trong các thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi chỉ sử dụng ba cấu hình cũ hơn mà không có bất kỳ thay đổi nào trong cài đặt.

Chất lượng kết cấu— một tham số được sử dụng để thay đổi chất lượng của tất cả kết cấu trong trò chơi. Quan trọng chủ yếu đối với chủ sở hữu thẻ video không đủ bộ nhớ video - 2 GB trở xuống. Người dùng các card màn hình như vậy nên cẩn thận khi đặt giá trị tối đa, vì điều này sẽ nhanh chóng lấp đầy bộ nhớ video và giảm tốc độ kết xuất. Trên các GPU khá mạnh với bộ nhớ video 4-8 GB, bạn có thể dễ dàng sử dụng giá trị Ultra, sự khác biệt giữa Low và Ultra về tốc độ không vượt quá 3-5%, nhưng sự khác biệt về hình ảnh là đáng chú ý.

Cài đặt Lọc kết cấu chịu trách nhiệm bật cấp độ khác nhau lọc kết cấu. Giá trị lớn cho phép bạn kích hoạt tính năng lọc bất đẳng hướng Chất lượng cao và có được bề mặt sắc nét hơn ở một góc so với máy ảnh. TRÊN hệ thống hiện đại sự khác biệt giữa các giá trị cực trị (Thấp và Siêu) không vượt quá vài phần trăm, tức là nằm trong sai số đo, vì vậy bạn chỉ nên chọn Chất lượng siêu.

Tham số Chất lượng ánh sáng kiểm soát chất lượng ánh sáng trong trò chơi và đóng góp đáng kể vào hiệu quả chung của bức ảnh cuối cùng. Tuy nhiên, trên một nền tảng hiện đại mạnh mẽ Sự khác biệt về GPU giữa Low và Ultra chỉ có 5% nên nếu hiệu năng đủ dùng thì tốt hơn nên để giá trị tối đa có thể của Ultra.

Như bạn có thể đoán, cài đặt Chất lượng hiệu ứng Thay đổi chất lượng của các hiệu ứng khác nhau như khói, lửa và vụ nổ. Giá trị thấp hơn sẽ sử dụng độ phân giải thấp hơn và ít hạt hơn để hiển thị các hiệu ứng này, dẫn đến hiệu ứng xuất hiện kém hơn một chút. Tuy nhiên, chúng tôi không nhận thấy bất kỳ tác động cụ thể nào của thông số này đến hiệu suất trò chơi; mức chênh lệch giữa Low và Ultra không vượt quá 3%.

Tham số Chất lượng sau quá trình thay đổi chất lượng của các hiệu ứng xử lý hậu kỳ như độ mờ, độ sâu trường ảnh mô phỏng, v.v. Trong Battlefield 1, tất cả những hiệu ứng này đóng vai trò khá quan trọng và không ảnh hưởng đáng kể đến tốc độ khung hình - ít nhất, với điều kiện là có một card màn hình hiện đại mạnh mẽ - chúng tôi nhận thấy có sự khác biệt khoảng 5% giữa các giá trị cực trị của tham số.

Chất lượng lướithiết lập chung về chất lượng và độ phức tạp của hình học của tất cả các đối tượng trong khung cảnh, bao gồm cả các đối tượng động. Cài đặt tương tự chịu trách nhiệm cho mức độ năng động chi tiết của cảnh - tùy thuộc vào khoảng cách từ vật thể đến máy ảnh. Các giá trị nhỏ hơn sẽ dẫn đến những bước nhảy rõ ràng trong việc tăng độ phức tạp hình học của các vật thể khi máy ảnh đến gần. Tham số này ảnh hưởng đến tốc độ kết xuất nhiều hơn các tham số khác - giữa giá trị Thấp và Siêu trên hệ thống của chúng tôi có sự chênh lệch khoảng 10% về tốc độ khung hình, khá nhiều. Vì vậy chủ sở hữu hệ thống yếu nên đặc biệt chú ý đến cài đặt này.

Đúng như tên gọi, cài đặt Chất lượng địa hình phải chịu trách nhiệm về chất lượng của mặt sân, nhưng trong trò chơi cụ thể này, ảnh hưởng của nó không đáng chú ý lắm, điều này được xác nhận bằng các phép đo hiệu suất ở cài đặt khắc nghiệt - trong các thử nghiệm của chúng tôi, sự khác biệt chỉ khoảng 2-3%, quá gần đến sai số đo lường có thể xảy ra.

Chất lượng tăng trưởng— cài đặt này thay đổi số lượng và khoảng cách mà cỏ và các thảm thực vật khác được vẽ trong trò chơi. Vì có khá nhiều thứ trong trò chơi, nên không có gì đáng ngạc nhiên khi hiệu ứng của cài đặt đối với tốc độ khung hình là khá cao - trên hệ thống của chúng tôi có chênh lệch FPS lên tới 5% giữa các giá trị này cài đặt ở mức Thấp và Siêu.

Bài viết khử răng cưa— tên này ẩn đi sự lựa chọn phương pháp khử răng cưa toàn màn hình. Phương pháp lấy mẫu đa mẫu trước đây không được công cụ trò chơi hỗ trợ, do đó, có thể lựa chọn giữa ba tùy chọn bộ lọc xử lý hậu kỳ: hai cấp độ FXAA và Khử răng cưa tạm thời (TAA) phức tạp hơn, có bổ sung thành phần thời gian. Việc tắt tính năng khử răng cưa giúp tăng thêm tới 5% khung hình mỗi giây, so với TAA - chế độ khử răng cưa đòi hỏi khắt khe nhất, vì vậy nếu bạn có đủ tài nguyên GPU, tốt hơn là nên bật nó, nó hoạt động khá tốt. Chà, trên các hệ thống yếu, bạn có thể kích hoạt FXAA, vì nó hầu như không làm giảm hiệu suất.

Tùy chọn cài đặt cuối cùng là Tắc nghẽn môi trường xung quanh— cho phép bạn chọn phương pháp mô phỏng bóng tổng thể từ hai thuật toán: Loại trừ môi trường xung quanh không gian màn hình (SSAO) hoặc Loại trừ môi trường dựa trên đường chân trời (HBAO). Các thuật toán tính toán bóng tổng thể sẽ thêm bóng trên các vật thể không được vẽ bằng các phương pháp thông thường, khung cảnh trở nên đồ sộ hơn và trông chân thực hơn, trong khi không có chiếu sáng toàn cầu, các vật thể trong trò chơi sẽ có vẻ phẳng. Sự khác biệt về tốc độ khung hình giữa bật và tắt HBAO chỉ là 3-5%. Vì các kỹ thuật tạo bóng tổng thể ảnh hưởng lớn đến chủ nghĩa hiện thực tổng thể, nên nó khá hệ thống mạnh mẽ chúng tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng chúng.

Tổng hợp kết quả nghiên cứu cài đặt đồ họa của Battlefield 1, chúng ta có thể nói rằng đây là một trò chơi có khả năng mở rộng cao, trong đó bạn có thể nhận được các thay đổi khung hình mượt mà trên cả card màn hình mạnh và yếu. Mọi thứ đều có thể tùy chỉnh một cách hoàn hảo, mỗi thông số đều góp phần tạo nên chất lượng và hiệu suất. Điều quan trọng là ngay cả ở cài đặt Ultra ở bất kỳ độ phân giải nào, nó vẫn hoạt động hoàn hảo trên nhiều card màn hình và không nhất thiết phải là những card màn hình hàng đầu. Trên hệ thống có card màn hình mạnh, bạn có thể thiết lập cài đặt Ultra một cách an toàn và giảm dần chúng nếu hiệu suất không đủ (FPS trung bình dưới 45 hoặc 80-90 khung hình mỗi giây, tùy theo nhu cầu của người chơi).

Thông số Mesh Quality có ảnh hưởng lớn nhất đến tốc độ kết xuất, xác định khoảng cách vẽ và độ phức tạp của cảnh, nhưng nó phải được điều chỉnh cẩn thận, vì điều này sẽ hiển thị rõ ràng trong ảnh. Đôi khi sẽ tốt hơn nếu hạ thấp các cài đặt khác mà bạn tự chọn. Và trong một số trường hợp, bạn có thể sử dụng khả năng tăng độ phân giải kết xuất để có thêm tính năng khử răng cưa bằng phương pháp siêu mẫu trên GPU mạnh và trên GPU yếu - khả năng đặt cài đặt cao đồng thời giảm số lượng pixel . Thật đáng tiếc khi trò chơi không có thay đổi độ phân giải động tùy theo hiệu suất, điều đó sẽ hữu ích.

Kiểm tra năng suất

Chúng tôi đã thử nghiệm hiệu suất của bốn card màn hình Công ty gigabyte dựa trên đồ họa Bộ xử lý Nvidia GeForce, thuộc các mức giá và thế hệ GPU khác nhau của công ty này. Khi thử nghiệm, chúng tôi đã sử dụng hai độ phân giải màn hình phổ biến nhất (1920x1080 và 2560x1440), cũng như ba cấu hình cài đặt đồ họa cài sẵn - Trung bình, Cao và Siêu.

Chúng tôi không xem xét cài đặt dưới mức trung bình, vì ngay cả card màn hình GeForce GTX 960 yếu nhất cũng phải đáp ứng được cài đặt trung bình ít nhất ở độ phân giải Full HD. Theo truyền thống, đối với trang web của chúng tôi, chúng tôi cũng sẽ kiểm tra chế độ chất lượng “Siêu”, là tùy chọn cài đặt phổ biến nhất đối với những người đam mê trò chơi. Trước tiên, hãy xem xét độ phân giải Full HD phổ biến nhất với cấu hình cài đặt chất lượng trung bình.

Độ phân giải 1920x1080 (Full HD)


Tốc độ kết xuất ngay cả trong trường hợp như vậy điều kiện đơn giản hầu như không bị giới hạn bởi hiệu suất của bộ xử lý trung tâm và các card màn hình đã có thể bộc lộ khả năng của mình. Đánh giá từ những số liệu đầu tiên, khả năng tối ưu hóa của trò chơi đơn giản là xuất sắc và ngay cả GeForce GTX 960, mẫu giá trung bình của thế hệ trước, cũng có thể dễ dàng đối phó với việc đảm bảo thay đổi khung hình mượt mà trong điều kiện cài đặt đồ họa trung bình và độ phân giải phổ biến nhất, vì tốc độ khung hình trung bình ở chế độ DirectX 11 trên đó là 80 FPS - chính xác ở ngưỡng độ mượt lý tưởng.

Điều hợp lý là các card màn hình khác trong danh sách của chúng tôi, mạnh hơn, trong điều kiện đơn giản như vậy lại có thể mang lại hiệu suất cao hơn trong trò chơi với các thay đổi khung hình ở tốc độ trung bình 120 FPS trở lên. Nghĩa là, với các cài đặt như vậy, tốc độ trên tất cả các giải pháp chắc chắn sẽ không bao giờ thấp hơn 60 FPS, điều này cho thấy sự thoải mái tối đa có thể với cấu hình cài đặt đồ họa trung bình. Nhưng sự khác biệt giữa DirectX 12 và DirectX 11 đối với card màn hình GeForce rõ ràng là không có lợi cho API mới hơn - ở chế độ này FPS cho tất cả Giải pháp của Nvidia hóa ra là thấp hơn đáng kể so với việc sử dụng DirectX 11. Vì vậy, việc sử dụng trình kết xuất DX12 trong trò chơi vẫn chưa có ý nghĩa gì, nó cần phải được tối ưu hóa một cách nghiêm túc.


Ở cài đặt chất lượng cao, tốc độ khung hình giảm và thẻ video Gigabyte trẻ nhất được đánh giá chỉ có thể cung cấp mức độ thoải mái đủ cho những người chơi không yêu cầu trong chiến dịch chơi đơn. GeForce GTX 960 có thể hiển thị trung bình 64 FPS với khả năng tốc độ khung hình giảm xuống 40-45 FPS. Mặc dù đây không phải là mức tối thiểu 60 FPS nhưng nó sẽ khá đủ đối với hầu hết người dùng.

Các thẻ video khác được so sánh mạnh hơn và tất cả chúng đều có thể hiển thị trung bình khoảng 100 khung hình mỗi giây trở lên, mang lại sự thoải mái tối đa và tối thiểu là 60 FPS ổn định khi chơi. GeForce GTX 1060 và GTX 1070, cũng như GTX 970 đã lỗi thời, có thể cung cấp rất nhiều hiệu suất caoở mức trung bình 100-130 FPS, thậm chí còn cao hơn mức độ mượt mà lý tưởng. Sự khác biệt về tốc độ giữa DX11 và DX12 giảm đi một chút, vì trong điều kiện như vậy, tốc độ phụ thuộc nhiều hơn vào GPU nhưng rõ ràng vẫn thiên về API đồ họa cũ. Hãy xem những gì thay đổi khi thiết lập cấu hình chất lượng Ultra tối đa.


Tốc độ khung hình trong trường hợp cài đặt cài đặt siêu cấu hình thậm chí còn giảm hơn nữa, nhưng các giá trị vẫn tương đối cao - chúng tôi đặc biệt lưu ý cài đặt đồ họa cân bằng hoàn hảo của trò chơi, không có những giá trị thậm chí còn mang lại hiệu quả mạnh mẽ hơn. GPU đến đầu gối của họ. Hiệu suất của mẫu GeForce GTX 960 trong điều kiện như vậy mang lại sự thoải mái ở mức chấp nhận được với trung bình gần 60 FPS, mặc dù chỉ ở chế độ DirectX 11 và đây là mức hiệu suất khá tốt cho một chiến dịch chơi đơn trong Battlefield 1 - ngay cả ở giữa mô hình giá của thế hệ trước cho phép bạn chơi thoải mái với chất lượng hiển thị tối đa.

Một cặp card màn hình mạnh mẽ của thế hệ hiện tại, như GeForce GTX 970, hoạt động tốt nhất trong hầu hết các trường hợp. Điều kiện khó khăn, cung cấp trung bình 88-116 FPS, vẫn tương ứng với mức độ thoải mái tối đa với tối thiểu 60 FPS. Nghĩa là, khi sử dụng ba card màn hình mạnh nhất, ngay cả với cài đặt cực cao, tốc độ khung hình sẽ không bị giảm xuống dưới 60 FPS, điều này cho phép bạn có được sự thoải mái lý tưởng khi xem ở mức tối đa. chất lượng có thể. Sự khác biệt giữa Phiên bản DirectXđã trở nên nhỏ hơn một chút, nhưng phiên bản cũ của API vẫn mang lại nhiều lợi nhuận hơn khi sử dụng thực tế.

Độ phân giải 2560x1440 (WQHD)


Khi chọn độ phân giải hiển thị cao hơn 2560x1440 pixel, hiệu suất của tất cả các giải pháp Gigabyte trong trò chơi giảm đi nghiêm trọng, điều này khẳng định sự nhấn mạnh vào hiệu suất ở sức mạnh. GPU. Ở độ phân giải này, tất cả các card màn hình không còn bị giới hạn bởi khả năng của CPU. Mẫu so sánh trẻ hơn là GeForce GTX 960 ở điều kiện độ phân giải WQHD vẫn có thể đáp ứng nhiệm vụ cung cấp trung bình hơn 45 FPS, cho thấy hiệu suất cao hơn 10 FPS, có thể coi là một kết quả tốt.

Tình hình với các card màn hình khác thậm chí còn tốt hơn; cả ba (GTX 970, GTX 1060 và GTX 1070) đều cung cấp trung bình 87-121 FPS, nghĩa là người chơi sẽ nhận được sự thoải mái và mượt mà tối đa với mức ổn định tối thiểu là 60 FPS. Và một lần nữa, các giải pháp cũ hơn của Gigabyte chỉ mang lại sự thoải mái tối đa ở độ phân giải cao nếu sử dụng trình kết xuất DX11 và việc đưa DirectX 12 một lần nữa không mang lại lợi thế về tốc độ hoặc chất lượng.


Khi chơi với cài đặt chất lượng cao ở độ phân giải WQHD, card màn hình yếu nhất trong so sánh của chúng tôi hơi thiếu hiệu năng. GeForce GTX 960 đạt được 44 FPS ở chế độ này, chỉ thấp hơn 1 FPS so với mức tối thiểu chấp nhận được của chúng tôi. Nói chung, với một chút căng thẳng, chúng tôi có thể coi mức này là có thể chơi được ở mức tối thiểu, đặc biệt nếu bạn giảm nhẹ một trong các cài đặt đồ họa có sẵn, điều này sẽ mang lại mức tăng cần thiết để duy trì tối thiểu 30 FPS. Sự khác biệt giữa DX11 và DX12 vẫn được ưu ái phiên bản cũ API.

Sức mạnh của các bộ xử lý đồ họa đắt tiền hơn thuộc các dòng khác nhau, bao gồm cả một trong những mẫu thành công nhất của thế hệ trước dưới dạng GeForce GTX 970, không còn đủ để đảm bảo độ mượt mà cao nhất có thể với tối thiểu 60 khung hình mỗi giây . GeForce GTX 970 và GTX 1060 cho thấy tốc độ khung hình trung bình cao hơn đáng kể so với 45 FPS, nhưng sẽ không còn 60 FPS ổn định trong trò chơi trên chúng nữa, vì với tốc độ khung hình 70-74 FPS trong thử nghiệm, mức tối thiểu Giá trị trong game chắc chắn sẽ giảm xuống dưới 60 FPS và để làm được điều này, bạn sẽ phải hạ một hoặc hai cài đặt đồ họa xuống mức trung bình. Sự thoải mái tối đa và chất lượng hình ảnh cao chỉ có thể đạt được trên GeForce GTX 1070, trong những điều kiện này cho thấy trung bình 98 FPS, đảm bảo độ mượt mà tối đa.


Khi cài đặt cấu hình cài đặt Chất lượng cực cao ở độ phân giải WQHD, giải pháp yếu nhất trong so sánh hiện nay cho thấy tốc độ 41 FPS, không thể coi là thoải mái vì tốc độ khung hình trung bình như vậy đồng nghĩa với việc có thể giảm giá trị tối thiểu dưới 30 FPS, điều này cực kỳ khó chịu trong Battlefield 1, vì chuột đã phản ứng quá chậm với hành động của người chơi. Vì vậy, chủ sở hữu của những card màn hình và màn hình WQHD như vậy sẽ phải hạ cài đặt xuống. Đồng thời, có vẻ như rất có thể bộ nhớ video 4 GB ở đây là đủ, tốc độ kết xuất của card màn hình có dung lượng như vậy không bị giới hạn bởi nó và chúng tôi không nhận thấy bất kỳ sự thiếu hụt bộ nhớ video cụ thể nào. Sự khác biệt giữa DirectX 11 và 12 vẫn còn.

Hai card màn hình GeForce mà chúng tôi so sánh, có công suất trung bình (GeForce GTX 970 và GTX 1060), đã đáp ứng được nhiệm vụ mang lại sự thoải mái và mượt mà ở mức tối thiểu có thể chấp nhận được, hiển thị trong các điều kiện như vậy trung bình hơn 60 khung hình mỗi giây với mức tối thiểu là trên 30 FPS, sẽ khá đủ cho một trò chơi thoải mái dành cho những người chơi không yêu cầu cao, không đặt yêu cầu quá cao về độ mượt mà của trò chơi. Chỉ có giải pháp cũ hơn ở dạng GeForce GTX 1070 mới đạt được sự thoải mái lý tưởng ở mức tối thiểu 60 FPS, cho thấy mức trung bình cao là 90 FPS (ở chế độ DirectX 11) - kết quả tuyệt vời, tương ứng với cấp cao nhất!

Phần kết luận

Đánh giá theo kết quả thử nghiệm của chúng tôi, Battlefield 1 được tối ưu hóa tốt cho PC chơi game hiện đại và có sự cân bằng tốt về cài đặt đồ họa, cho phép bạn có được tốc độ cao thay đổi khung hình trên toàn bộ nhiều loại card màn hình hiện đại: từ yếu nhất đến mạnh nhất. Chất lượng hình ảnh trong game dù ở cài đặt trung bình cũng rất cao và ở mức tối đa thường tiệm cận hiện thực điện ảnh. Trò chơi tận dụng tốt các khả năng bộ xử lý đa lõi, không bị giới hạn bởi tốc độ của các lõi riêng lẻ và ngay cả khi tất cả các lõi CPU đều được tải, tốc độ khung hình tổng thể sẽ khá cao.

Nhưng với sự hỗ trợ của DirectX 12, mọi chuyện trở nên tồi tệ hơn. Mặc dù trò chơi Battlefield 1 hỗ trợ phiên bản mới API đồ họa, nhưng trình kết xuất này không khác gì trình kết xuất DirectX 11 trong mặt tốt hơn, không phải về tốc độ cũng như khả năng, mặc dù nó sử dụng API cấp thấp mới. Than ôi, không thể tránh khỏi tác động tiêu cực do tính “thô thiển” chung của các API như vậy - có thể là do trình kết xuất này chưa được tối ưu hóa đủ tốt, trong Battlefield 1 trở đi. Card màn hình GeForce Chúng tôi không chỉ có hiệu suất trung bình thấp hơn một chút mà còn nhận thấy độ mượt mà tổng thể của trò chơi kém hơn khi hiện tượng giật hình FPS quá rõ rệt.

Những vấn đề như vậy rất khó chịu trong chiến dịch chơi đơn và hoàn toàn không thể chấp nhận được trong trò chơi nhiều người chơi, chưa kể đến thực tế là sử dụng DirectX 12, các cấp độ sẽ mất nhiều thời gian hơn để tải và trò chơi đôi khi có thể bị treo trên máy tính để bàn. Khi tính đến tất cả những điều này, chúng tôi chỉ đơn giản là không thấy bất kỳ ích lợi nào khi sử dụng trình kết xuất này ở dạng hiện tại và hoàn toàn không khuyến nghị sử dụng DX12 trong Battlefield 1. Và nói chung, không rõ tại sao các nhà phát triển từ DICE lại làm như vậy lâu dài để đạt được sự xuất hiện của mức độ thấp API đồ họa trên PC, ngay cả khi họ không thể khai thác được thứ gì tốt từ chúng.

Nhưng khi sử dụng DirectX 11 thì game vẫn hoạt động tốt và trông rất đẹp! Ngay cả những card màn hình cấp thấp như Radeon RX 460 và GeForce GTX 1050 cũng cho hiệu suất tuyệt vời ở cài đặt chất lượng cao ở độ phân giải Full HD, đặc biệt nếu một trình phát không yêu cầu cần tối thiểu 30 khung hình mỗi giây với tốc độ trung bình 45-50 FPS. Và những giải pháp cũ cấp cao nhất, như GeForce GTX 970 và Radeon R9 390, cho phép bạn chơi thoải mái trong hầu hết mọi điều kiện. Radeon RX 480 và GeForce GTX 1060 sẽ cho phép bạn chơi ở độ phân giải 2560x1440 pixel ngay cả với cài đặt Ultra, chưa kể các GPU mạnh hơn như GTX 1070, đảm bảo tốc độ không giảm xuống dưới 60 FPS trong mọi điều kiện. Chủ sở hữu card đồ họa kém mạnh mẽ hơn có thể tùy chỉnh trò chơi bằng nhiều cài đặt đồ họa đẹp mắt.

Nhìn chung, trò chơi dường như không đòi hỏi quá cao đối với chúng tôi, nó không phụ thuộc vào hiệu năng đơn luồng và tận dụng tuyệt vời CPU đa lõi. Yêu cầu về hiệu suất GPU của trò chơi ở mức hiện đại điển hình, thậm chí thấp hơn một chút. Do đó, để phát ở độ phân giải Full HD ở mọi cài đặt, chúng tôi có thể đề xuất mọi thứ Thẻ video Gigabyte, bắt đầu từ GeForce GTX 960 và GTX 1050. Trong điều kiện nhẹ nhất với cài đặt chất lượng trung bình ở độ phân giải Full HD và WQHD, tất cả các giải pháp Gigabyte được đánh giá đều cho thấy hiệu suất đủ để chơi game mượt mà và chỉ bắt đầu với cài đặt cao ở độ phân giải cao hơn thì tốt hơn là nên sử dụng sử dụng card màn hình của các mẫu GeForce GTX 1060 và GTX 970. Giải pháp mạnh mẽ nhất dưới dạng GeForce GTX 1070 sẽ cung cấp các thay đổi khung hình hoàn toàn mượt mà ngay cả trong những điều kiện khó khăn nhất - với cài đặt cực cao ở độ phân giải WQHD.

Liên quan đến bộ xử lý trung tâm, thì trò chơi Battlefield 1 có đủ khả năng của bộ xử lý cấp trung và cấp cao hơn, nhưng ít nhất bốn lõi rất hữu ích cho nó. Trong quá trình nghiên cứu, bộ xử lý thử nghiệm của chúng tôi đã tải công việc ở mức trung bình 45% -50% và thậm chí cao hơn, nhưng tốc độ kết xuất không bị giới hạn bởi khả năng của chỉ một trong các lõi CPU và tất cả điều này không giới hạn tốc độ khung hình trong hầu hết các trường hợp , vì lõi bộ xử lý được tải hoạt động đồng đều và tốc độ của CPU chỉ có thể thực hiện được với cài đặt trung bình và GPU rất mạnh như GeForce GTX 1070.

Yêu cầu RAM cho các trò chơi hiện đại rất quen thuộc: bộ nhớ hệ thống trò chơi yêu cầu tối thiểu 8 GB, vì bản thân Battlefield 1 tiêu tốn ít nhất 6-7 gigabyte RAM. Nhưng không còn dung lượng dự trữ nữa nên vẫn nên có RAM 12-16 GB. Yêu cầu bộ nhớ video của trò chơi thấp so với tiêu chuẩn hiện đại - ở cài đặt trung bình ở chế độ Full HD, nó sẽ cần 2 GB bộ nhớ video, để có chất lượng hình ảnh cao hơn ở cài đặt tối đa, nó sẽ yêu cầu 3 GB, nhưng trong điều kiện chất lượng cực cao và độ phân giải WQHD cao, trò chơi đã có thể sử dụng 4 GB bộ nhớ video trở lên.