Bảng hiển thị LCD hiện đại bao gồm: Màn hình tinh thể lỏng: chủng loại, thiết bị, đặc điểm

, sách điện tử, công cụ điều hướng, máy tính bảng, dịch giả điện tử, máy tính, đồng hồ, v.v., cũng như trong nhiều thiết bị điện tử khác.

Thông số kỹ thuật

Các đặc điểm quan trọng nhất của màn hình LCD:

  • loại ma trận - được xác định bởi công nghệ được sử dụng để sản xuất màn hình LCD;
  • lớp ma trận; Tiêu chuẩn ISO 13406-2 phân biệt bốn loại ma trận theo số lượng “pixel chết” cho phép;
  • độ phân giải - ngang và kích thước dọc, được biểu thị bằng pixel. Không giống như màn hình CRT, màn hình LCD có một độ phân giải cố định và hỗ trợ cho phần còn lại được thực hiện thông qua phép nội suy (màn hình CRT cũng có số lượng pixel cố định, cũng bao gồm các chấm màu đỏ, xanh lục và xanh lam, tuy nhiên, do đặc thù của công nghệ khi xuất ra độ phân giải không chuẩn không cần nội suy);
  • kích thước điểm (kích thước pixel) - khoảng cách giữa tâm của các pixel liền kề. Liên quan trực tiếp đến độ phân giải vật lý;
  • tỷ lệ khung hình màn hình (định dạng tỷ lệ) - tỷ lệ chiều rộng và chiều cao (5:4, 4:3, 3:2 (15 10), 8:5 (16 10), 5: 3 (15 9), 16: 9, v.v.);
  • đường chéo có thể nhìn thấy - kích thước của bảng điều khiển, được đo theo đường chéo. Diện tích của màn hình cũng phụ thuộc vào định dạng: với cùng một đường chéo, màn hình định dạng 4:3 có diện tích lớn hơn màn hình định dạng 16:9;
  • độ tương phản - tỷ lệ độ sáng của điểm sáng nhất và tối nhất ở độ sáng đèn nền nhất định. Một số màn hình sử dụng mức đèn nền thích ứng bằng cách sử dụng đèn bổ sung, con số tương phản được cung cấp cho chúng (được gọi là động) không áp dụng cho hình ảnh tĩnh;
  • độ sáng - lượng ánh sáng phát ra từ màn hình (thường được đo bằng candela trên mét vuông);
  • thời gian phản hồi - thời gian tối thiểu cần thiết để pixel thay đổi độ sáng. Gồm hai đại lượng:
    • thời gian đệm (độ trễ đầu vào). Giá trị cao cản trở các trò chơi năng động; thường giữ im lặng; được đo bằng cách so sánh với kinescope trong chụp ảnh tốc độ cao. Tính đến năm 2011, trong khoảng 20-50; ở một số mẫu đầu tiên, tốc độ này đạt tới 200 mili giây;
    • chuyển đổi thời gian. Được chỉ định trong thông số kỹ thuật của màn hình. Giá trị cao làm giảm chất lượng video; phương pháp đo lường còn mơ hồ. Tính đến năm 2016, ở hầu hết các màn hình, thời gian chuyển đổi được nêu là 1-6 ms;
  • góc nhìn - góc mà độ tương phản giảm đạt đến một giá trị nhất định, ví dụ các loại khác nhau ma trận và bởi các nhà sản xuất khác nhauđược tính toán khác nhau và thường không thể so sánh được. Một số nhà sản xuất chỉ ra góc nhìn trong các thông số kỹ thuật của màn hình của họ, chẳng hạn như: CR 5:1 - 176/176°, CR 10:1 - 170/160°. Chữ viết tắt CR (tỷ lệ tương phản trong tiếng Anh) biểu thị mức độ tương phản ở các góc nhìn được chỉ định so với độ tương phản khi nhìn vuông góc với màn hình. Trong ví dụ đã cho, ở góc xem 170°/160°, độ tương phản ở giữa màn hình giảm xuống giá trị không thấp hơn 10:1, ở góc xem 176°/176° - không thấp hơn 5:1.

Thiết bị

Về mặt cấu trúc, màn hình bao gồm các yếu tố sau:

  • Ma trận LCD (ban đầu là một gói phẳng gồm các tấm kính, giữa các lớp đặt tinh thể lỏng; vào những năm 2000, vật liệu dẻo dựa trên polyme bắt đầu được sử dụng);
  • nguồn sáng để chiếu sáng;
  • dây nối tiếp xúc (dây);
  • vỏ, thường bằng nhựa, có khung kim loại để tạo độ cứng.

Thành phần pixel ma trận LCD:

  • hai điện cực trong suốt;
  • một lớp phân tử nằm giữa các điện cực;
  • hai bộ lọc phân cực có mặt phẳng phân cực (thường) vuông góc.

Nếu không có tinh thể lỏng giữa các bộ lọc thì ánh sáng truyền qua bộ lọc thứ nhất sẽ gần như bị chặn hoàn toàn bởi bộ lọc thứ hai.

Bề mặt của các điện cực tiếp xúc với tinh thể lỏng được xử lý đặc biệt để ban đầu định hướng các phân tử theo một hướng. Trong ma trận TN, các hướng này vuông góc với nhau, do đó các phân tử, khi không có lực căng, sẽ xếp thành cấu trúc xoắn ốc. Cấu trúc này khúc xạ ánh sáng theo cách mà mặt phẳng phân cực của nó quay trước bộ lọc thứ hai và ánh sáng đi qua nó mà không bị mất mát. Ngoài việc hấp thụ một nửa ánh sáng không phân cực bởi bộ lọc đầu tiên, tế bào có thể được coi là trong suốt.

Nếu điện áp được đặt vào các điện cực thì các phân tử có xu hướng sắp xếp theo hướng của điện trường, làm biến dạng cấu trúc vít. Trong trường hợp này, lực đàn hồi chống lại điều này và khi tắt điện áp, các phân tử sẽ quay trở lại trạng thái ban đầu. vị trí ban đầu. Với cường độ trường đủ, hầu hết tất cả các phân tử trở nên song song, dẫn đến cấu trúc mờ đục. Bằng cách thay đổi điện áp, bạn có thể kiểm soát mức độ trong suốt.

Nếu như áp suất không đổiáp dụng trong thời gian dài, cấu trúc tinh thể lỏng có thể bị suy giảm do sự di chuyển của ion. Để giải quyết vấn đề này, dòng điện xoay chiều hoặc thay đổi cực tính của trường được sử dụng mỗi khi ô được xử lý (vì sự thay đổi độ trong suốt xảy ra khi bật dòng điện, bất kể cực tính của nó).

Trong toàn bộ ma trận, có thể điều khiển từng ô riêng lẻ, nhưng khi số lượng của chúng tăng lên, điều này trở nên khó đạt được vì số lượng điện cực cần thiết tăng lên. Vì vậy, việc đánh địa chỉ hàng và cột được sử dụng ở hầu hết mọi nơi.

Ánh sáng đi qua các tế bào có thể là tự nhiên - được phản chiếu từ chất nền (trong màn hình LCD không có đèn nền). Nhưng được sử dụng thường xuyên hơn, ngoài việc không phụ thuộc vào ánh sáng bên ngoài, nó còn ổn định các đặc tính của hình ảnh thu được.

Màn hình LCD cỡ nhỏ không có đèn nền hoạt động, được sử dụng trong đồng hồ điện tử, máy tính, v.v., có tiêu thụ điện năng cực thấp, cung cấp dài hạn (lên đến vài năm) hoạt động tự chủ các thiết bị như vậy mà không cần thay thế các phần tử điện.

Mặt khác, màn hình LCD cũng có nhiều nhược điểm mà về cơ bản thường khó loại bỏ, ví dụ:

  • không giống như CRT, chúng có thể hiển thị hình ảnh rõ nét chỉ ở một độ phân giải (“tiêu chuẩn”). Phần còn lại đạt được bằng phép nội suy;
  • So với CRT, màn hình LCD có độ tương phản và độ sâu màu đen thấp. Sự gia tăng độ tương phản thực tế thường liên quan đến khuếch đại đơn giảnđộ sáng đèn nền, lên đến giá trị không thoải mái. Sử dụng rộng rãi kết thúc bóng ma trận chỉ ảnh hưởng đến độ tương phản chủ quan trong điều kiện ánh sáng xung quanh;
  • do các yêu cầu nghiêm ngặt về độ dày không đổi của ma trận, có vấn đề về màu sắc đồng nhất không đồng đều (không đồng đều đèn nền) - trên một số màn hình có sự không đồng đều không thể loại bỏ được trong việc truyền độ sáng (dải theo độ dốc) liên quan đến việc sử dụng các khối tuyến tính;
  • tốc độ thay đổi hình ảnh thực tế cũng thấp hơn đáng kể so với màn hình CRT và plasma. Công nghệ Overdrive chỉ giải quyết được một phần vấn đề tốc độ;
  • sự phụ thuộc của độ tương phản vào góc nhìn vẫn là một nhược điểm đáng kể của công nghệ. Màn hình CRT hoàn toàn tránh được vấn đề này;
  • Màn hình LCD sản xuất hàng loạt có khả năng bảo vệ kém trước hư hỏng cơ học. Ma trận đặc biệt nhạy cảm nếu nó không được bảo vệ bằng kính. Nếu ấn mạnh, có thể xảy ra hiện tượng xuống cấp không thể phục hồi;
  • Có vấn đề về pixel bị lỗi. Vô cùng số lượng cho phép pixel bị lỗi, tùy thuộc vào kích thước màn hình, được xác định trong tiêu chuẩn quốc tế ISO 13406-2 (ở Nga - GOST R 52324-2005). Tiêu chuẩn xác định 4 loại chất lượng cho màn hình LCD. Hầu hết cao cấp- 1, hoàn toàn không cho phép xuất hiện các pixel bị lỗi. Mức thấp nhất là 4, cho phép có tới 262 pixel bị lỗi trên 1 triệu pixel đang hoạt động. Màn hình CRT không bị ảnh hưởng bởi sự cố này;
  • Các điểm ảnh của màn hình LCD bị suy giảm, mặc dù tốc độ xuống cấp là chậm nhất trong tất cả các công nghệ hiển thị, ngoại trừ màn hình laser hoàn toàn không bị ảnh hưởng.
  • phạm vi nhiệt độ hoạt động không lớn: xảy ra hư hỏng đặc tính động(và không thể hoạt động hơn nữa) ở nhiệt độ môi trường âm thậm chí thấp.
  • các ma trận khá mỏng manh và việc thay thế chúng rất tốn kém

Màn hình OLED (ma trận với đèn LED hữu cơ), tuy nhiên, nó gặp nhiều khó khăn khi sản xuất hàng loạt, đặc biệt đối với các ma trận có đường chéo lớn.

Công nghệ

Các công nghệ chính trong sản xuất màn hình LCD: phim TN+, IPS (SFT, PLS) và MVA. Những công nghệ này khác nhau về hình dạng bề mặt, polyme, tấm điều khiển và điện cực phía trước. Độ tinh khiết và loại polyme có đặc tính tinh thể lỏng được sử dụng trong các thiết kế cụ thể có tầm quan trọng rất lớn.

Thời gian phản hồi của màn hình LCD được thiết kế bằng công nghệ SXRD. Màn hình phản chiếu silicon X-tal- ma trận tinh thể lỏng phản chiếu silicon), giảm xuống còn 5 ms.

phim TN+

Phim TN + (Phim xoắn + Nematic) - nhất công nghệ đơn giản. Từ “phim” trong tên công nghệ có nghĩa là “lớp bổ sung” được sử dụng để tăng góc nhìn (khoảng từ 90 đến 150°). Hiện nay, tiền tố “phim” thường bị lược bỏ và gọi các ma trận đó một cách đơn giản là TN. Chưa tìm ra cách cải thiện độ tương phản, góc nhìn cho tấm nền TN và thời gian phản hồi thuộc loại này Ma trận hiện là một trong những ma trận tốt nhất, nhưng mức độ tương phản thì không.

Mảng phim TN+ hoạt động như thế này: Khi không có điện áp đặt vào các pixel phụ, các tinh thể lỏng (và ánh sáng phân cực mà chúng truyền tải) quay 90° so với nhau trong một mặt phẳng nằm ngang trong khoảng không giữa hai tấm. Và vì hướng phân cực của bộ lọc trên tấm thứ hai chính xác là 90° với hướng phân cực của bộ lọc trên tấm thứ nhất, nên ánh sáng sẽ truyền qua nó. Nếu các pixel phụ màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được chiếu sáng hoàn toàn, một chấm trắng sẽ xuất hiện trên màn hình.

Ưu điểm của công nghệ bao gồm thời gian phản hồi ngắn nhất trong số các ma trận hiện đại [Khi?], cũng như chi phí thấp. Nhược điểm: thể hiện màu sắc kém hơn, góc nhìn nhỏ nhất.

IPS (SFT)

AS-IPS(Advanced Super IPS - super-IPS tiên tiến) - cũng được Tập đoàn Hitachi phát triển vào năm 2002. Những cải tiến chủ yếu liên quan đến mức độ tương phản tấm thông thường S-IPS, đưa nó đến gần hơn với độ tương phản của tấm S-PVA. AS-IPS cũng được dùng làm tên cho các màn hình NEC (chẳng hạn như NEC LCD20WGX2) sử dụng công nghệ S-IPS do tập đoàn LG Display phát triển.

H-IPS A-TW (IPS ngang với bộ phân cực True White nâng cao) - được phát triển bởi LG Display cho Tập đoàn NEC. Đại diện Tấm nền H-IPS với bộ lọc màu TW (True White) giúp màu trắng trở nên chân thực hơn và tăng góc nhìn mà không làm biến dạng hình ảnh (hiệu ứng tấm nền LCD phát sáng ở một góc - hay còn gọi là “hiệu ứng phát sáng”) được loại bỏ. Loại tấm này được sử dụng để tạo màn hình chuyên nghiệp Chất lượng cao.

AFFS (Chuyển đổi trường rìa nâng cao, tên không chính thức - S-IPS Pro) là một cải tiến hơn nữa của IPS, được BOE Hydis phát triển vào năm 2003. Cường độ điện trường tăng lên giúp có thể đạt được góc nhìn và độ sáng lớn hơn cũng như giảm khoảng cách giữa các pixel. Màn hình dựa trên AFFS chủ yếu được sử dụng trong máy tính bảng, trên ma trận do Hitachi Displays sản xuất.

Phát triển công nghệ TFT siêu mịn từ NEC
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Lợi thế Ghi chú
TFT siêu mịn S.F.T. 1996 Góc nhìn rộng, màu đen sâu . Với khả năng hiển thị màu được cải thiện, độ sáng trở nên thấp hơn một chút.
SFT nâng cao A-SFT 1998 Thời gian phản hồi tốt nhất Công nghệ này đã phát triển thành A-SFT (Advanced SFT, Nec Technologies Ltd. năm 1998), giảm đáng kể thời gian phản hồi.
SFT siêu tiên tiến SA-SFT 2002 Tính minh bạch cao SA-SFT được phát triển bởi Nec Technologies Ltd. năm 2002, tính minh bạch được cải thiện gấp 1,4 lần so với A-SFT.
SFT cực kỳ tiên tiến UA-SFT 2004 Tính minh bạch cao
thể hiện màu sắc
Độ tương phản cao
Được phép đạt độ trong suốt cao hơn 1,2 lần so với SA-SFT, độ bao phủ 70% dải màu NTSC và độ tương phản tăng.
Phát triển Công nghệ IPS của Hitachi
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Lợi thế Minh bạch/
Sự tương phản
Ghi chú
Siêu màn hình LCD IPS 1996 Góc nhìn rộng 100/100
Một mức độ cơ bản của
Hầu hết các bảng cũng hỗ trợ hiển thị màu sắc trung thực (8 bit cho mỗi kênh). Những cải tiến này phải trả giá bằng thời gian phản hồi chậm hơn, ban đầu khoảng 50 mili giây. Tấm nền IPS cũng rất đắt tiền.
Super-IPS S-IPS 1998 Không có sự thay đổi màu sắc 100/137 IPS được thay thế bởi S-IPS (Super-IPS, Hitachi Ltd. năm 1998), kế thừa tất cả ưu điểm của công nghệ IPS đồng thời giảm thời gian phản hồi
Super-IPS tiên tiến AS-IPS 2002 Tính minh bạch cao 130/250 AS-IPS, cũng được phát triển bởi Hitachi Ltd. vào năm 2002, chủ yếu cải thiện độ tương phản của tấm S-IPS truyền thống đến mức chúng chỉ đứng sau một số S-PVA.
IPS-provectus IPS-Pro 2004 Độ tương phản cao 137/313 Công nghệ tấm nền IPS Alpha với gam màu rộng hơn và độ tương phản tương đương với màn hình PVA và ASV không có ánh sáng góc.
IPS alpha IPS-Pro 2008 Độ tương phản cao IPS-Pro thế hệ tiếp theo
IPS alpha thế hệ tiếp theo IPS-Pro 2010 Độ tương phản cao Hitachi chuyển giao công nghệ cho Panasonic
LG phát triển công nghệ IPS
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Ghi chú
Super-IPS S-IPS 2001 LG Display vẫn là một trong những nhà sản xuất tấm nền dựa trên công nghệ Super-IPS của Hitachi.
Super-IPS tiên tiến AS-IPS 2005 Cải thiện độ tương phản với gam màu mở rộng.
IPS ngang HÔNG 2007 Đã đạt được độ tương phản thậm chí còn lớn hơn và bề mặt màn hình đồng đều hơn về mặt hình ảnh. Ngoài ra, công nghệ Advanced True Wide Polarizer dựa trên phim phân cực NEC dường như còn mang lại góc nhìn rộng hơn và loại bỏ hiện tượng lóa khi nhìn ở một góc. Được dùng trong công việc chuyên môn với đồ họa.
IPS nâng cao e-IPS 2009 Nó có khẩu độ rộng hơn để tăng khả năng truyền ánh sáng với các pixel mở hoàn toàn, cho phép sử dụng đèn nền có chi phí sản xuất rẻ hơn và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn. Góc nhìn chéo đã được cải thiện, thời gian phản hồi giảm xuống còn 5 ms.
IPS chuyên nghiệp P-IPS 2010 Cung cấp 1,07 tỷ màu (độ sâu màu 30 bit). Nhiều hướng pixel phụ khả thi hơn (1024 so với 256) và độ sâu tốt nhất hiển thị màu sắc trung thực.
IPS hiệu suất cao tiên tiến AH-IPS 2011 Cải thiện khả năng tái tạo màu sắc, tăng độ phân giải và PPI, tăng độ sáng và giảm mức tiêu thụ điện năng.

VA/MVA/PVA

Công nghệ V.A.(viết tắt của căn chỉnh dọc - căn chỉnh theo chiều dọc) được giới thiệu vào năm 1996 bởi Fujitsu. Khi điện áp tắt, các tinh thể lỏng của ma trận VA được căn chỉnh vuông góc với bộ lọc thứ hai, nghĩa là chúng không truyền ánh sáng. Khi có điện áp vào, các tinh thể quay 90° và một chấm sáng xuất hiện trên màn hình. Giống như trong ma trận IPS, các pixel không truyền ánh sáng khi không có điện áp, vì vậy khi bị lỗi, chúng hiển thị dưới dạng các chấm đen.

Người kế thừa công nghệ VA là công nghệ MVA (căn chỉnh theo chiều dọc đa miền), được Fujitsu phát triển như một sự dung hòa giữa công nghệ TN và IPS. Góc nhìn ngang và dọc cho ma trận MVA là 160° (tại mô hình hiện đại giám sát lên tới 176-178°), trong khi đó, nhờ sử dụng công nghệ tăng tốc (RTC), các ma trận này không thua xa TN+Film về thời gian phản hồi. Chúng vượt xa đáng kể các đặc điểm của cái sau về độ sâu màu và độ chính xác của quá trình tái tạo.

Ưu điểm của công nghệ MVA là màu đen sâu (khi nhìn vuông góc) và không có cả cấu trúc tinh thể xoắn ốc lẫn từ trường kép.
Nhược điểm của MVA so với S-IPS: mất chi tiết ở vùng tối khi nhìn vuông góc, sự phụ thuộc vào cân bằng màu sắc của hình ảnh vào góc nhìn.

Tương tự của MVA là các công nghệ:

Ma trận MVA/PVA được coi là sự dung hòa giữa TN và IPS, cả về chi phí lẫn đặc tính tiêu dùng.

làm ơn

Ma trận PLS (chuyển đổi mặt phẳng sang đường dây) được phát triển của Samsung thay thế cho IPS và được trình diễn lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2010. Ma trận này dự kiến ​​sẽ rẻ hơn 15% so với IPS.

Thuận lợi:

  • Mật độ điểm ảnh cao hơn so với IPS (và tương tự *VA/TN) [ ] ;
  • Độ sáng cao và khả năng thể hiện màu sắc tốt [ ] ;
  • góc nhìn lớn [ ] ;
  • Phạm vi phủ sóng sRGB đầy đủ [ ] ;
  • mức tiêu thụ điện năng thấp tương đương với TN [ ] .

Sai sót:

  • thời gian phản hồi (5-10 ms) tương đương với S-IPS, tốt hơn *VA nhưng kém hơn TN.

PLS và IPS

Samsung không cung cấp mô tả công nghệ PLS. Các nghiên cứu so sánh dưới kính hiển vi của ma trận IPS và PLS do các nhà quan sát độc lập thực hiện cho thấy không có sự khác biệt. Việc PLS là một loại IPS đã được chính Samsung gián tiếp thừa nhận trong vụ kiện chống lại Tập đoàn LG: vụ kiện cáo buộc rằng công nghệ AH-IPS mà LG sử dụng là một bản sửa đổi của công nghệ PLS.

Đèn nền

Bản thân tinh thể lỏng không phát sáng. Để hiển thị hình ảnh trên màn hình tinh thể lỏng, bạn cần có. Nguồn có thể ở bên ngoài (ví dụ Mặt trời) hoặc tích hợp (đèn nền). Thông thường, đèn nền tích hợp nằm phía sau lớp tinh thể lỏng và chiếu xuyên qua nó (mặc dù ánh sáng bên cũng được tìm thấy, chẳng hạn như trong đồng hồ).

Chiếu sáng bên ngoài

Màn hình đơn sắc của đồng hồ đeo tay và điện thoại di động Hầu hết thời gian họ sử dụng ánh sáng bên ngoài (từ Mặt trời, đèn chiếu sáng trong phòng, v.v.). Thông thường đằng sau lớp pixel tinh thể lỏng là một lớp phản chiếu gương hoặc mờ. Để sử dụng trong bóng tối, những màn hình như vậy được trang bị đèn chiếu sáng bên. Ngoài ra còn có màn hình phản chiếu, trong đó lớp phản chiếu (gương) mờ và đèn nền được đặt phía sau nó.

Đèn sợi đốt

Trước đây ở một số đồng hồ đeo tay với màn hình LCD đơn sắc, đèn sợi đốt cực nhỏ đã được sử dụng. Nhưng do tiêu thụ năng lượng cao nên đèn sợi đốt không có lãi. Ngoài ra, chúng không thích hợp để sử dụng, chẳng hạn như trong tivi, vì chúng tạo ra nhiều nhiệt (quá nóng có hại cho tinh thể lỏng) và thường bị cháy.

Bảng điện phát quang

Màn hình LCD đơn sắc của một số đồng hồ và màn hình dụng cụ sử dụng bảng điện phát quang để chiếu sáng. Bảng này là một lớp phốt pho tinh thể mỏng (ví dụ, kẽm sunfua), trong đó xảy ra hiện tượng điện phát quang - phát sáng dưới tác động của dòng điện. Thường phát sáng màu xanh lục hoặc vàng cam.

Chiếu sáng bằng đèn phóng điện khí (“plasma”)

Trong thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 21, phần lớn màn hình LCD được chiếu sáng ngược bởi một hoặc nhiều đèn phóng điện khí (thường là cực âm lạnh -

Trước hết, điều quan trọng nhất là chọn loại ma trận màn hình. Và khi bạn đã quyết định loại ma trận nào mình cần, bạn có thể chuyển sang các đặc điểm khác của màn hình. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét các loại ma trận màn hình chính hiện đang được các nhà sản xuất sử dụng.

Hiện nay trên thị trường, bạn có thể tìm thấy màn hình với các loại ma trận sau:

  • Phim TN+(Phim xoắn + Nematic)
  • IPS (SFT – Super Fine TFT)
  • *VA (Căn chỉnh theo chiều dọc)
  • PLS (Chuyển đổi từ mặt phẳng sang đường dây)

Hãy xem xét tất cả các loại ma trận màn hình theo thứ tự.

phim TN+– công nghệ tạo ma trận đơn giản nhất và rẻ nhất để sản xuất. Do giá thấp nên nó được ưa chuộng nhất. Chỉ vài năm trước, gần như 100% màn hình đều sử dụng công nghệ này. Và chỉ những chuyên gia tiên tiến cần màn hình chất lượng cao mới mua thiết bị dựa trên các công nghệ khác. Bây giờ tình hình đã thay đổi một chút, màn hình trở nên rẻ hơn và ma trận phim TN+ đang mất dần tính phổ biến.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận màng TN+:

  • Giá thấp
  • Tốc độ phản hồi tốt
  • Góc nhìn kém
  • Độ tương phản thấp
  • Hiển thị màu kém

IPS

IPS– loại ma trận tiên tiến nhất. Công nghệ này được phát triển bởi Hitachi và NEC. Các nhà phát triển ma trận IPS đã cố gắng loại bỏ những thiếu sót của phim TN+, nhưng kết quả là giá của ma trận loại này đã tăng đáng kể so với phim TN+. Tuy nhiên, mỗi năm giá giảm và trở nên hợp túi tiền hơn đối với người tiêu dùng bình thường.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận IPS:

  • Hiển thị màu sắc tốt
  • Độ tương phản tốt
  • Góc nhìn rộng
  • Giá cao
  • Thời gian phản hồi lâu

*VA

*VAĐây là loại ma trận màn hình có thể coi là sự dung hòa giữa phim TN+ và IPS. Ma trận phổ biến nhất trong số đó là MVA (Căn chỉnh dọc đa miền). Công nghệ này được phát triển bởi Fujitsu.

Tương tự của công nghệ này được phát triển bởi các nhà sản xuất khác:

  • PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc theo mẫu) của Samsung.
  • Super PVA của Sony-Samsung (S-LCD).
  • Siêu MVA từ CMO.

Ưu điểm và nhược điểm của ma trận MVA:

  • Góc nhìn lớn
  • Khả năng hiển thị màu sắc tốt (tốt hơn phim TN+, nhưng kém hơn IPS)
  • Tốc độ phản hồi tốt
  • Màu đen sâu
  • Giá không cao
  • Mất chi tiết bóng (so với IPS)

làm ơn

làm ơn- một loại ma trận được Samsung phát triển để thay thế cho ma trận IPS đắt tiền.

Chỉ vài năm trước, việc lựa chọn màn hình cho máy tính cá nhân dựa trên loại giá, trong đó rõ ràng là thiết bị đắt tiền hơn có ma trận chất lượng cao và màn hình giá rẻ không có đặc điểm nổi bật. TRÊN khoảnh khắc này Trên thị trường màn hình, sự phân chia diễn ra theo kích thước màn hình, mỗi nhà sản xuất sản xuất các thiết bị với công nghệ ma trận khác nhau. Vì điều này, việc lựa chọn mua hàng trở nên phức tạp hơn. Bài viết này sẽ giúp người dùng lựa chọn loại ma trận màn hình phù hợp. Cái mà màn hình tốt hơn mua hàng trên thị trường, với mục đích gì và nó khác với các đối thủ cạnh tranh như thế nào, sẽ được trình bày dưới dạng dễ tiếp cận.

Để làm cho nó rõ ràng hơn

Trước khi chọn loại ma trận màn hình, bạn cần hiểu nguyên lý hoạt động của nó, cũng như xác định tất cả những ưu điểm và nhược điểm. Đã lập danh sách nhu cầu (mua nhằm mục đích gì? thiết bị này), sẽ rất dễ dàng để so sánh thực tế với mong muốn. Nếu bạn không ảnh hưởng đến kích thước màn hình, việc sử dụng màn hình sẽ được phân bổ theo nhu cầu thành nhiều nhóm:

  1. Màn hình văn phòng. Cấp độ caođộ tương phản là yêu cầu duy nhất.
  2. Máy tính của nhà thiết kế (ảnh, in trước). Tái tạo màu sắc chính xác là rất quan trọng.
  3. Đa phương tiện. Xem phim đòi hỏi góc nhìn rộng và màu đen chân thực trên màn hình.
  4. Máy tính chơi game. Chỉ số quan trọng- thời gian đáp ứng ma trận.

Công nghệ sản xuất và chuyển động của các electron giữa các ma trận dường như không được ai quan tâm, vì vậy bài viết này sẽ thảo luận về những ưu điểm và nhược điểm, đồng thời sử dụng dữ liệu từ các phương tiện phương tiện thông tin đại chúng- đánh giá từ chủ sở hữu và khuyến nghị từ người bán. Sau khi tìm ra những công nghệ tồn tại, tất cả những gì còn lại là kết hợp chúng với các yêu cầu đã nêu và số tiền được phân bổ cho việc mua màn hình.

Viên chức nhà nước không từ bỏ chức vụ

Loại ma trận giám sát TN (Twisted Nematic) được coi là gan dài trong số các đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Do giá thấp và tính sẵn có, màn hình với ma trận này được lắp đặt ở tất cả các cơ quan chính phủ và cơ sở giáo dục, văn phòng của nhiều công ty trên thế giới và các doanh nghiệp lớn. Theo thống kê, 90% màn hình trên thế giới đều có ma trận TN. Cùng với giá cả, một ưu điểm khác của màn hình như vậy là thời gian phản hồi ma trận ngắn. Thông số này rất quan trọng trong các trò chơi năng động trong đó tốc độ kết xuất là hết sức quan trọng.

Nhưng khả năng hiển thị màu sắc và góc nhìn của những màn hình như vậy không đạt hiệu quả. Ngay cả việc nâng cấp ma trận TN bằng cách thêm một lớp bổ sung để tăng góc nhìn cũng không mang lại hiệu quả. kết quả mong muốn, vừa thêm “+film” vào tên của loại màn hình. Chúng ta không được quên về mức tiêu thụ năng lượng, vượt xa đáng kể chế độ hoạt động của tất cả các đối thủ cạnh tranh.

Nhưng vẫn

Ngoài sử dụng trong văn phòng, phim TN+ còn được sử dụng loại tốt nhất theo dõi ma trận cho trò chơi. Suy cho cùng, hầu hết các game thủ đều thích trả quá nhiều tiền cho các thành phần hiệu suất cao như bộ xử lý hoặc card màn hình, nhưng họ có thể tiết kiệm tiền cho màn hình. Tuy nhiên, đừng quên về khả năng thể hiện màu sắc, trong trò chơi hiện đại các nhà phát triển đang cố gắng làm cho cốt truyện trở nên thực tế nhất có thể và nếu không có sự chuyển giao thực sự của tất cả các màu sắc và sắc thái thì sẽ rất khó đạt được điều này.

Do đó, ngoài mức giá thấp và thời gian phản hồi ngắn, ma trận TN sẽ không thể gây ngạc nhiên cho người mua tiềm năng về bất cứ điều gì. Suy cho cùng, rất khó bỏ qua những khuyết điểm:

  1. Khả năng hiển thị màu thấp và không thể hiển thị màu đen hoàn hảo. Khiếm khuyết có thể nhìn thấy khi xem những bộ phim động trong đó tất cả các hành động diễn ra trong bóng tối - “Van Helsing”, “Harry Potter and the Deathly Hallows”, “Dracula” và những thứ tương tự.
  2. Chi phí sản xuất thấp dẫn đến khả năng cao thu được ma trận bị lỗi, điểm ảnh chết có thể nhìn thấy ngay lập tức vì nó được sơn màu trắng.
  3. Góc nhìn rất thấp không cho phép bạn chiêm ngưỡng hình ảnh trên màn hình với một gia đình lớn.

Một bước đi đúng hướng

Loại ma trận màn hình VA (Căn chỉnh theo chiều dọc) sử dụng công nghệ sắp xếp theo chiều dọc của các phân tử và trong không gian hậu Xô Viết được biết đến nhiều hơn dưới nhãn hiệu MVA hoặc PVA. Và gần đây hơn, hậu tố “S”, viết tắt của “Super”, đã được thêm vào các sửa đổi hiện có, nhưng màn hình không có bất kỳ đặc điểm đặc biệt nào so với các đối thủ cạnh tranh, ngoại trừ việc chúng trở nên đắt hơn một chút.

Công nghệ VA nhằm mục đích loại bỏ các khiếm khuyết trong ma trận phim TN+ và nhà sản xuất đã có thể đạt được những kết quả nhất định, nhưng khi so sánh hai màn hình này, người dùng sẽ thấy rằng chúng có những đặc điểm trái ngược nhau. Nghĩa là, nhược điểm của ma trận VA là ưu điểm của ma trận TN, còn ưu điểm của VA là nhược điểm của ma trận rẻ tiền. Vẫn chưa rõ các nhà sản xuất đang nghĩ gì, nhưng tình hình trên thị trường đối với các ma trận này vẫn chưa thay đổi, ngay cả khi nhãn “Siêu” được giới thiệu.

Ưu điểm và nhược điểm của công nghệ VA

Nếu so sánh công nghệ VA với ma trận rẻ nhất trên thị trường, phim TN+, thì ưu điểm là rõ ràng: góc nhìn tuyệt vời, khả năng tái tạo màu chất lượng rất cao với màu đen sâu. Về cơ bản, loại màn hình ảnh này là loại tốt nhất trong tầm giá. Điều duy nhất làm tôi bối rối là thời gian phản hồi. So với màn hình TN giá rẻ thì cao hơn gấp mấy lần. Đương nhiên, một thiết bị có ma trận như vậy sẽ không phù hợp với những người yêu thích trò chơi vì hình ảnh động sẽ liên tục bị mờ.

Nhưng đối với các nhà thiết kế, thiết kế bố cục, nhiếp ảnh gia nghiệp dư và tất cả các chuyên gia cần làm việc cùng màu thật và các sắc thái của nó, màn hình với công nghệ VA sẽ hấp dẫn. Ngoài ra, góc nhìn rộng dù nghiêng mạnh cũng không làm biến dạng hình ảnh trên màn hình. Những màn hình như vậy phù hợp với đa phương tiện - xem bất kỳ bộ phim nào cùng gia đình bạn sẽ rất thú vị, bởi vì màn hình mang lại cơ hội nhìn thấy màu đen thực sự chứ không phải giống như năm mươi sắc thái xám.

Không có sai sót?

Ma trận IPS và các sửa đổi khác nhau của chúng đã có mặt trên thị trường từ khá lâu. Tuy nhiên, giá thành của chúng không hấp dẫn người mua bằng đặc điểm hoàn hảo của màn hình sử dụng loại ma trận màn hình đắt tiền. Màn hình nào tốt hơn cho doanh nhân và nhà thiết kế, chủ tịch công ty hay khách du lịch, chỉ công ty táo, bởi vì tất cả các thiết bị của nó, không có ngoại lệ, đều có công nghệ ma trận IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng).

Từ năm này qua năm khác, tất cả các loại công nghệ xuất hiện, các chuyên gia cố gắng cải thiện chất lượng của một ma trận vốn đã đắt tiền và chất lượng cao, do đó có toàn bộ dòng sửa đổi: AH-IPS, P-IPS, H-IPS, S-IPS, e-IPS. Sự khác biệt giữa chúng là nhỏ, nhưng nó ở đó. Ví dụ: e-IPS (Nâng cao) có công nghệ giúp tăng độ tương phản và độ sáng màn hình, đồng thời giảm thời gian phản hồi. Dòng P-IPS chuyên nghiệp có thể hiển thị màu 30-bit nhưng đáng tiếc là người dùng sẽ không nhận thấy rõ điều này.

Đạt được ước mơ của bạn

Không đi sâu vào giải mã các sửa đổi của ma trận IPS, bạn có thể thấy rằng công nghệ này là một dạng cộng sinh của quá trình sản xuất phim VA và TN+. Đương nhiên, chỉ những ưu điểm được thể hiện trong một thiết bị được chọn mới được chọn. Ví dụ như loại màn hình ma trận AH-IPS (Advanced High performance) là đối thủ cạnh tranh trực tiếp tấm plasma, xét về chất lượng tái tạo hình ảnh độ nét cao không có sự tương tự trên thế giới. Tuyên bố nghiêm túc như vậy đã được đưa ra vào năm 2011, nhưng ngoài mức giá tăng cao cho một thiết bị có ma trận AH-IPS, vẫn chưa thể chứng minh được tính ưu việt của nó.

Chưa hết, nếu một người yêu thích trò chơi thắc mắc nên chọn loại ma trận màn hình nào - IPS hay TN, thì quyết định đúng đắn sẽ là mua một màn hình chất lượng cao và đắt tiền hơn. Dù giá của thiết bị có cao hơn vài lần so với đối thủ giá rẻ nhưng việc dành thời gian bên món đồ chơi yêu thích sẽ thú vị hơn. Suy cho cùng, chất lượng hình ảnh chân thực sẽ luôn được đặt lên hàng đầu.

Nhà sản xuất trò chơi vui nhộn

Chúng ta sẽ chủ yếu nói về gã khổng lồ Samsung của Hàn Quốc, hãng không ngừng nỗ lực phát minh ra công nghệ mới, nhưng không phải lúc nào cũng thành công, vì cùng với chất lượng, người mua còn quan tâm đến giá thành của thiết bị, vì một lý do nào đó có xu hướng tăng lên. một cách không cân xứng.

Bằng cách giới thiệu công nghệ tách điểm ảnh đơn, Samsung đã đạt được hình ảnh rõ nét hơn. Điều này chủ yếu được nhận thấy trên màn hình khi gõ văn bản nhiều màu với phông chữ nhỏ. Công nghệ này đã được nhiều nhà thiết kế bố trí chấp thuận và màn hình có dấu PVA nhanh chóng được người hâm mộ tìm thấy.

Loại ma trận màn hình WVA là một phiên bản công nghệ cải tiến của Samsung và dựa trên giá thành thấp của thiết bị, nó cạnh tranh tự do trên thị trường. Thiếu sót về tốc độ phản hồi ma trận ở tất cả các thiết bị được tạo ra bằng công nghệ VA vẫn chưa được loại bỏ.

Giải pháp triệt để

Loại ma trận màn hình AH-IPS chỉ được người mua ở các nước phát triển trên thế giới quan tâm. Rốt cuộc, đối với chất lượng tốt nhất bạn phải trả một số tiền rất lớn, vượt quá khả năng của cư dân không gian hậu Xô Viết. Và chẳng ích gì khi mua một màn hình đắt hơn một chút so với màn hình hiện đại máy tính cá nhânđược lắp ráp. Vì vậy, các nhà sản xuất thiết bị đắt tiền đã phải giảm giá thành công nghệ bằng cách giảm chất lượng trong sản xuất linh kiện. Thế là nó xuất hiện trên thị trường kiểu mới Ma trận giám sát PLS (chuyển đổi mặt phẳng sang đường dây).

Sau khi phân tích đặc điểm và nghiên cứu nguyên lý hoạt động của ma trận mới, bạn có thể cho rằng đây chỉ là một bản sửa đổi cải tiến của ma trận PVA của Samsung. Điều này là đúng. Hóa ra, nhà sản xuất đã phát triển công nghệ này từ lâu, nhưng việc triển khai nó mới diễn ra khá gần đây, khi có sự chênh lệch giá rất lớn giữa các thiết bị tầm trung và đắt tiền, đồng thời có nhu cầu cấp thiết để lấp đầy khoảng trống giá đó.

Người chiến thắng?

Rõ ràng, đây là trường hợp duy nhất khi trong cuộc chiến giữa các nhà sản xuất để giành thị trường bán hàng, người mua sẽ thắng, người nhận được một thiết bị xứng đáng về đặc điểm của nó với mức giá khá chấp nhận được đối với anh ta. Điểm bất lợi là sự lựa chọn của nhà sản xuất ít, do Samsung chưa tung ra công nghệ ngoài mối quan tâm của mình nên thương hiệu Hàn Quốc có ít đối thủ cạnh tranh - Philips và AOC.

Nhưng đứng trước một sự lựa chọn, loại tốt hơn ma trận màn hình - IPS hoặc PLS, một người mua tiềm năng quyết định tiết kiệm tiền chắc chắn sẽ ưu tiên loại thứ hai. Xét cho cùng, trên thực tế, không có nhiều sự khác biệt giữa các thiết bị. Và nếu bạn chú ý đến thực tế là phần lớn thiêt bị di động, bao gồm cả máy tính bảng, có Ma trận PLS, thường được người bán cho là IPS đắt tiền hơn, thì chỉ có một kết luận duy nhất.

Theo đuổi sự hoàn hảo

Cách đây không lâu, Sharp đã giới thiệu loại ma trận màn hình được chế tạo bằng công nghệ IGZO (indium, gali và kẽm oxit). Theo nhà sản xuất, vật liệu này có độ dẫn điện rất cao và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, dẫn đến mật độ điểm ảnh trên mỗi inch vuông cao hơn. Trong thực tế, Công nghệ IGZO thích hợp để sản xuất màn hình có độ phân giải 4K và tất cả các thiết bị di động được sản xuất ở định dạng Ultra HD.

Công nghệ này không hề rẻ và giá màn hình và TV có ma trận IGZO đang phá kỷ lục thế giới. Tuy nhiên công ty nổi tiếng Apple đã nhanh chóng đạt được mục tiêu, ký kết hợp đồng với nhà sản xuất ma trận. Điều này có nghĩa công nghệ này là tương lai, việc còn lại chỉ là chờ giá trên thị trường thế giới giảm xuống.

Sự lựa chọn tốt nhất cho game thủ

Đã và đang học công nghệ hiện có sản xuất, bạn có thể không ngần ngại xác định loại ma trận màn hình nào tốt hơn. Đối với trò chơi, thời gian phản hồi và khả năng hiển thị màu sắc là ưu tiên hàng đầu nên sự lựa chọn ở đây bị hạn chế. Đối với những người muốn tiết kiệm tiền, một thiết bị có ma trận PLS khá phù hợp. Mặc dù sự lựa chọn giữa các nhà sản xuất là nhỏ, nhưng có thể quyết định giữa các sửa đổi. Bên cạnh đó Loại tiêu chuẩn ma trận, nhà sản xuất cung cấp mẫu Super-PLS cải tiến, trong đó độ sáng và độ tương phản cao hơn, đồng thời màn hình cho phép bạn hiển thị độ phân giải vượt quá FullHD.

Nhưng nếu mức giá của vấn đề không quan trọng đối với người mua, thì màn hình IPS sẽ cho phép bạn thưởng thức hình ảnh chân thực nhất. Bạn sẽ không thể nhầm lẫn trong các dấu hiệu, bởi vì tất cả chúng đều nhằm mục đích cải thiện góc nhìn và độ tương phản động. Sự khác biệt duy nhất là giá cả - càng tốt thì càng đắt. Bằng cách ưu tiên cho một thiết bị có loại ma trận màn hình IPS, game thủ sẽ không mắc sai lầm.

Xử lý ảnh và đồ họa là ưu tiên hàng đầu

Rõ ràng là thiết bị IPS phù hợp với các nhà thiết kế, thiết kế bố cục. Nhưng có ích gì khi trả quá nhiều tiền không? Xét cho cùng, việc xử lý và bố cục ảnh liên quan đến việc xử lý màu sắc và sắc thái của chúng. Thời gian phản hồi của ma trận hoàn toàn không được xem xét. Các chuyên gia khuyên bạn không nên lãng phí tiền và chọn loại ma trận màn hình VA. Vâng, đây là công nghệ cũ, vâng, đây là thế kỷ trước, nhưng xét về tiêu chí “giá cả – chất lượng”, ma trận loại này không có đối thủ. Và nếu bạn muốn mua một số sản phẩm mới, bạn có thể chọn ma trận PLS.

Nếu cần phải làm việc đằng sau màn hình với độ phân giải cao, chẳng hạn như 4K, thì các chuyên gia khuyên bạn nên ưu tiên các thiết bị IGZO. Giá của chúng không quá xa so với giá phổ biến Màn hình IPS, nhưng chắc chắn chúng có chất lượng tốt hơn.

Những người yêu thích đa phương tiện có thể tiết kiệm tiền

Thật kỳ lạ, nhưng đối với những người thích xem phim trên màn hình điều khiển và lướt Internet thì việc mua một thiết bị có ma trận phim TN+ là khá đủ. Tiện ích rẻ tiền với màn hình cải tiến sẽ dễ dàng thay thế một chiếc TV nhỏ. Vấn đề chỉ có thể xuất hiện trong những cảnh động tối, nơi thay vì nền đen, người xem sẽ phải quan sát một đám mây xám. Nếu điều này quan trọng, bạn cần hướng tới ma trận VA. Có, giá cao hơn, nhưng vấn đề về độ hoàn màu sẽ được giải quyết. Ngoài ra, người mua sẽ nhận được độ tương phản rất cao và góc nhìn lớn. Đừng quên độ phân giải vật lý của ma trận - nó càng cao thì hình ảnh càng đẹp.

Tùy chọn văn phòng

Có vẻ như loại ma trận màn hình phim TN+ phổ biến sẽ hoàn hảo để làm việc với văn bản. Tuy nhiên, như thực tế cho thấy, làm việc với bản in nhỏ phía sau màn hình như vậy là vô cùng bất tiện. Và nếu một màn hình được mua đặc biệt để làm việc với khối lượng lớn văn bản, thì bạn nên lo lắng về tầm nhìn của mình. Công nghệ gần nhất với TN với giá cả phải chăng là VA. Bất kể nhà sản xuất và kích thước màn hình, một thiết bị như vậy sẽ cho phép bạn ngồi trước máy tính hơn một giờ mà không gặp vấn đề gì.

Khi chọn màn hình cho công việc văn phòng, cần chú ý đến cả kích thước và độ phân giải vật lý của ma trận. Đường chéo của màn hình để làm việc với văn bản không được vượt quá khoảng cách từ mắt người dùng đến ma trận. Bạn cũng nên chọn màn hình văn phòng có tỷ lệ khung hình 4:3, vì ở tỷ lệ này, nhiều thông tin dễ đọc hơn được đặt trên màn hình.

Xu hướng mới: dành cho người thân yêu của bạn

Sau khi nghiên cứu tất cả các công nghệ hiện có của màn hình tinh thể lỏng, trước khi chọn loại ma trận màn hình, người mua tiềm năng nên làm quen với thông tin thu được thông qua khảo sát người dùng trên các phương tiện truyền thông.

  1. Màn hình là một sản phẩm đáng mua. Nghĩa là, lần mua lại tiếp theo, với khả năng cao, sẽ không sớm hơn 10 năm nữa.
  2. Trong 99% trường hợp, các yêu cầu đã nêu đối với thiết bị không trùng với điều kiện vận hành. Nghĩa là, các trận chiến chơi game đang diễn ra trên màn hình văn phòng, trong khi chỉ các nguồn cấp tin tức mới được xem trên các thiết bị ưu tú.
  3. Đa kết nối. Để thuận tiện, 25% người dùng trên thế giới kết nối nhiều màn hình (2, 3, 4) với một máy tính và số lượng chủ sở hữu như vậy không ngừng tăng lên. Sự tiện lợi là mỗi thiết bị được kết nối đều có một vai trò cụ thể - trò chơi, phim ảnh, văn phòng, v.v.

Thông tin trên cho phép bạn suy nghĩ lại kiến ​​​​thức trước đây của bạn. Nên mua hàng không dựa trên nhu cầu mà dựa trên mong muốn và khả năng. Về cơ bản, bạn nên tập trung vào thiết bị đắt tiền và chất lượng cao nhất mà người dùng có thể mua được. Bạn không thể tiết kiệm tiền ở đây.

Cuối cùng

Sau khi tìm ra loại ma trận màn hình nào là tốt nhất cho người dùng, ý nghĩa của các ký tự trên màn hình của thiết bị và nó ảnh hưởng như thế nào đến giá cả và chất lượng, bạn có thể bắt đầu chọn đường chéo. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia CNTT khuyên bạn nên chú ý đến độ phân giải của màn hình - nó có thể hiển thị bao nhiêu điểm trên mỗi inch vuông. Rất thường xuyên, việc lựa chọn chính xác độ phân giải cần thiết sẽ dẫn đến việc mua màn hình có đường chéo nhỏ hơn và theo đó, tiết kiệm đáng kể Tiền bạc. Nhà sản xuất màn hình đóng một vai trò quan trọng - ma trận do chính họ sản xuất, tính sẵn có Trung tâm dịch vụ theo nơi cư trú và lớn thời hạn bảo lãnh gợi ý cho chủ sở hữu tương lai rằng anh ta đang mua một thiết bị xứng đáng sẽ không bao giờ làm bạn thất vọng.

Ngày tốt.

Khi chọn màn hình, nhiều người dùng không chú ý tới công nghệ sản xuất ma trận ( ma trận là phần chính của bất kỳ màn hình LCD nào tạo thành hình ảnh), và nhân tiện, chất lượng hình ảnh trên màn hình phụ thuộc rất nhiều vào nó (và giá của thiết bị cũng vậy!).

Nhân tiện, nhiều người có thể cho rằng đây chỉ là chuyện vặt, và bất cứ ai cũng có thể máy tính xách tay hiện đại(ví dụ) - cung cấp bức tranh tuyệt vời. Nhưng cũng những người dùng này, nếu bạn đặt họ trên hai máy tính xách tay có ma trận khác nhau - sẽ nhận thấy sự khác biệt trong hình ảnh bằng mắt thường (xem Hình 1)!

Vì trong Gần đây Khá nhiều chữ viết tắt đã xuất hiện (ADS, IPS, PLS, TN, TN+film, VA) - rất dễ bị nhầm lẫn trong trường hợp này. Trong bài viết này, tôi muốn mô tả một chút về từng công nghệ, ưu và nhược điểm của nó (nó sẽ xuất hiện dưới dạng một bài viết tham khảo nhỏ, sẽ rất hữu ích khi lựa chọn: màn hình, máy tính xách tay, v.v.) . Vì thế…

Cơm. 1. Sự khác biệt về hình ảnh khi xoay màn hình: Ma trận TN VS Ma trận IPS

Ma trận TN, phim TN+

Sự miêu tả điểm kỹ thuật bị bỏ qua, một số thuật ngữ được “diễn giải” theo cách riêng của chúng để bài viết có thể hiểu được và dễ tiếp cận đối với người dùng chưa qua đào tạo.

Loại ma trận phổ biến nhất. Khi lựa chọn những mẫu màn hình, laptop, TV rẻ tiền, nếu nhìn vào những đặc điểm cao cấp của thiết bị mình chọn, rất có thể bạn sẽ thấy ma trận này.

Ưu điểm:

  1. thời gian phản hồi rất ngắn: nhờ điều này bạn sẽ có thể quan sát hình ảnh đẹp trong bất kỳ trò chơi, phim năng động nào (và bất kỳ cảnh nào có hình ảnh thay đổi nhanh chóng). Nhân tiện, trên màn hình có thời gian phản hồi lâu, hình ảnh có thể bắt đầu "nổi" (ví dụ: nhiều người phàn nàn về hình ảnh "nổi" trong các trò chơi có thời gian phản hồi hơn 9 ms). Đối với các trò chơi, thời gian phản hồi thường được mong muốn dưới 6 mili giây. Nhìn chung, thông số này rất quan trọng và nếu bạn đang mua màn hình để chơi game thì tùy chọn phim TN+ là một trong những giải pháp tốt nhất;
  2. giá cả phải chăng: loại màn hình này là một trong những loại giá cả phải chăng nhất.

Nhược điểm:

  1. hiển thị màu kém: nhiều người phàn nàn về việc không màu sáng(đặc biệt là sau khi chuyển từ màn hình có loại ma trận khác). Nhân tiện, cũng có thể xảy ra hiện tượng biến dạng màu sắc (do đó, nếu bạn cần chọn màu thật cẩn thận thì bạn không nên chọn loại ma trận này);
  2. góc nhìn nhỏ: có lẽ nhiều người đã nhận thấy rằng nếu bạn đến gần màn hình từ một bên thì một phần hình ảnh sẽ không còn nhìn thấy được, nó bị méo và màu sắc thay đổi. Tất nhiên, công nghệ phim TN+đã phần nào cải thiện điểm này, nhưng tuy nhiên vấn đề vẫn còn (mặc dù nhiều người có thể phản đối tôi: ví dụ: trên máy tính xách tay, điều này rất hữu ích - không ai ngồi cạnh bạn có thể nhìn thấy chính xác hình ảnh của bạn trên màn hình);
  3. khả năng xảy ra điểm ảnh chết cao: Có lẽ ngay cả nhiều người mới sử dụng cũng đã từng nghe câu nói này. Khi xuất hiện điểm ảnh “bị hỏng”, trên màn hình sẽ có một điểm không hiển thị hình ảnh - tức là chỉ có một điểm sáng. Nếu có nhiều chúng, sẽ không thể làm việc phía sau màn hình...

Nhìn chung, màn hình có loại ma trận này khá tốt (bất chấp mọi khuyết điểm của chúng). Phù hợp với hầu hết người dùng yêu thích phim ảnh và game năng động. Làm việc với văn bản trên những màn hình như vậy cũng khá tốt. Đối với các nhà thiết kế và những người cần xem một bức tranh đầy màu sắc và chính xác thì loại này không nên được khuyến khích.

Ma trận VA/MVA/PVA

(Tương tự: Super PVA, Super MVA, ASV)

Công nghệ này (VA - Vertical Alignment trong tiếng Anh) do Fujitsu phát triển và triển khai. Ngày nay, loại ma trận này không phổ biến lắm, tuy nhiên, nó vẫn được một số người dùng yêu cầu.

Ưu điểm:

  1. một trong những phiên bản màu đen tốt nhất: khi nhìn vuông góc vào bề mặt màn hình;
  2. hơn màu sắc chất lượng(nói chung) so với ma trận TN;
  3. đủ thời gian phản hồi tốt(hoàn toàn có thể so sánh với ma trận TN, mặc dù kém hơn nó);

Nhược điểm:

  1. giá cao hơn;
  2. biến dạng màu sắc ở góc nhìn rộng (các nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế chuyên nghiệp đặc biệt chú ý đến điều này);
  3. có thể là "mất tích" chi tiết nhỏ trong bóng tối (ở một góc nhìn nhất định).

Màn hình có ma trận này là một giải pháp (thỏa hiệp) tốt cho những người không hài lòng với khả năng hiển thị màu của màn hình TN và những người cần thời gian phản hồi ngắn. Những người cần màu sắc và chất lượng hình ảnh sẽ chọn ma trận IPS (sẽ nói thêm về điều đó ở phần sau của bài viết...).

Ma trận IPS

Giống: S-IPS, H-IPS, UH-IPS, P-IPS, AH-IPS, IPS-ADS,..

Công nghệ này được phát triển bởi Hitachi. Màn hình có loại ma trận này thường đắt nhất trên thị trường. Tôi nghĩ rằng không có ích gì khi xem xét từng loại ma trận, nhưng cần nêu bật những ưu điểm chính.

Ưu điểm:

  1. hiển thị màu sắc tốt hơn so với các loại ma trận khác. Hình ảnh trở nên "ngon ngọt" và tươi sáng. Nhiều người dùng nói rằng khi làm việc trên màn hình như vậy, mắt họ thực tế không bị mỏi (tuyên bố này gây nhiều tranh cãi...);
  2. góc nhìn lớn nhất: ngay cả khi bạn đứng ở góc 160-170 độ. - hình ảnh trên màn hình sẽ tươi sáng, đầy màu sắc và rõ ràng;
  3. độ tương phản tốt;
  4. màu đen tuyệt vời.

Nhược điểm:

  1. giá cao;
  2. thời gian phản hồi dài (có thể không phù hợp với một số người hâm mộ trò chơi và phim động).

Màn hình với ma trận này lý tưởng cho tất cả những ai cần hình ảnh tươi sáng và chất lượng cao. Nếu bạn sử dụng màn hình có thời gian phản hồi ngắn (dưới 6-5 ms), thì bạn sẽ khá thoải mái khi chơi trên đó. Hầu hết nhược điểm chính- giá cao…

Ma trận PLS

Loại ma trận này được phát triển bởi Samsung (được lên kế hoạch thay thế cho ma trận ISP). Nó có cả ưu và nhược điểm...

thuận: hơn mật độ cao pixel, độ sáng cao, tiêu thụ ít điện năng hơn.

Nhược điểm: Gam màu thấp, độ tương phản thấp hơn so với IPS.

Nhân tiện, một lời khuyên cuối cùng. Khi chọn màn hình, không chỉ chú ý đến thông số kỹ thuật, mà còn ở nhà sản xuất. Tôi không thể kể tên tốt nhất trong số đó, nhưng tôi khuyên bạn nên chọn một thương hiệu nổi tiếng: Samsung, Hitachi, LG, Proview, Sony, Dell, Philips, Acer.

Ở note này mình kết thúc bài viết, chúc mọi người may mắn :)

Và tất cả các màn hình máy tính xách tay đều sử dụng ma trận với màu 18 bit (6 bit cho mỗi kênh RGB), 24 bit được mô phỏng bằng cách nhấp nháy với phối màu.

Màn hình LCD cỡ nhỏ không có đèn nền hoạt động, được sử dụng trong đồng hồ điện tử, máy tính, v.v., có tiêu thụ điện năng cực thấp, đảm bảo hoạt động tự chủ lâu dài (lên đến vài năm) của các thiết bị đó mà không cần thay thế các bộ phận điện.

Mặt khác, màn hình LCD cũng có nhiều nhược điểm mà về cơ bản thường khó loại bỏ, ví dụ:

  • không giống như CRT, chúng có thể hiển thị hình ảnh rõ nét chỉ ở một độ phân giải (“tiêu chuẩn”). Phần còn lại đạt được bằng phép nội suy;
  • So với CRT, màn hình LCD có độ tương phản và độ sâu màu đen thấp. Việc tăng độ tương phản thực tế thường liên quan đến việc tăng độ sáng của đèn nền, đến mức khó chịu. Lớp phủ bóng được sử dụng rộng rãi của ma trận chỉ ảnh hưởng đến độ tương phản chủ quan trong điều kiện ánh sáng xung quanh;
  • do các yêu cầu nghiêm ngặt về độ dày không đổi của ma trận, có vấn đề về màu sắc đồng nhất không đồng đều (không đồng đều đèn nền) - trên một số màn hình có sự không đồng đều không thể loại bỏ được trong việc truyền độ sáng (dải theo độ dốc) liên quan đến việc sử dụng các khối tuyến tính;
  • tốc độ thay đổi hình ảnh thực tế cũng thấp hơn đáng kể so với màn hình CRT và plasma. Công nghệ Overdrive chỉ giải quyết được một phần vấn đề tốc độ;
  • sự phụ thuộc của độ tương phản vào góc nhìn vẫn là một nhược điểm đáng kể của công nghệ. Màn hình CRT hoàn toàn tránh được vấn đề này;
  • Màn hình LCD sản xuất hàng loạt có khả năng bảo vệ kém khỏi hư hỏng cơ học. Ma trận đặc biệt nhạy cảm nếu nó không được bảo vệ bằng kính. Nếu ấn mạnh, có thể xảy ra hiện tượng xuống cấp không thể phục hồi;
  • có vấn đề về pixel bị lỗi. Số lượng pixel bị lỗi tối đa cho phép, tùy thuộc vào kích thước màn hình, được xác định theo tiêu chuẩn quốc tế ISO 13406-2 (ở Nga - GOST R 52324-2005). Tiêu chuẩn xác định 4 loại chất lượng cho màn hình LCD. Loại cao nhất - 1, hoàn toàn không cho phép sự hiện diện của các pixel bị lỗi. Mức thấp nhất là 4, cho phép có tới 262 pixel bị lỗi trên 1 triệu pixel đang hoạt động. Màn hình CRT không bị ảnh hưởng bởi sự cố này;
  • Các điểm ảnh của màn hình LCD bị suy giảm, mặc dù tốc độ xuống cấp là thấp nhất trong tất cả các công nghệ hiển thị, ngoại trừ màn hình laser, hoàn toàn không bị ảnh hưởng.
  • phạm vi nhiệt độ hoạt động không quá rộng: các đặc tính động bị suy giảm (và sau đó không thể hoạt động được) ở nhiệt độ môi trường âm thậm chí thấp.
  • các ma trận khá mỏng manh và việc thay thế chúng rất tốn kém

Màn hình OLED (ma trận diode phát sáng hữu cơ) thường được coi là công nghệ đầy hứa hẹn, có thể thay thế màn hình LCD, nhưng nó gặp nhiều khó khăn khi sản xuất hàng loạt, đặc biệt đối với các ma trận có đường chéo lớn.

Công nghệ

Các công nghệ chính trong sản xuất màn hình LCD: phim TN+, IPS (SFT, PLS) và MVA. Những công nghệ này khác nhau về hình dạng bề mặt, polyme, tấm điều khiển và điện cực phía trước. Độ tinh khiết và loại polyme có đặc tính tinh thể lỏng được sử dụng trong các thiết kế cụ thể có tầm quan trọng rất lớn.

Thời gian phản hồi của màn hình LCD được thiết kế bằng công nghệ SXRD. Màn hình phản chiếu silicon X-tal- ma trận tinh thể lỏng phản chiếu silicon), giảm xuống còn 5 ms.

phim TN+

Phim TN+ (Twisted Nematic+film) là công nghệ đơn giản nhất. Từ “phim” trong tên công nghệ có nghĩa là “lớp bổ sung” được sử dụng để tăng góc nhìn (khoảng từ 90 đến 150°). Hiện nay, tiền tố “phim” thường bị lược bỏ và gọi các ma trận đó một cách đơn giản là TN. Phương pháp cải thiện độ tương phản và góc nhìn cho tấm nền TN vẫn chưa được tìm ra và thời gian phản hồi của loại ma trận này hiện thuộc hàng tốt nhất nhưng độ tương phản thì không.

Mảng phim TN+ hoạt động như thế này: Khi không có điện áp đặt vào các pixel phụ, các tinh thể lỏng (và ánh sáng phân cực mà chúng truyền tải) quay 90° so với nhau trong một mặt phẳng nằm ngang trong khoảng không giữa hai tấm. Và vì hướng phân cực của bộ lọc trên tấm thứ hai chính xác là 90° với hướng phân cực của bộ lọc trên tấm thứ nhất, nên ánh sáng sẽ truyền qua nó. Nếu các pixel phụ màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được chiếu sáng hoàn toàn, một chấm trắng sẽ xuất hiện trên màn hình.

Ưu điểm của công nghệ bao gồm thời gian phản hồi ngắn nhất trong số các ma trận hiện đại [ Khi?], cũng như chi phí thấp. Nhược điểm: thể hiện màu sắc kém hơn, góc nhìn nhỏ nhất.

IPS

AS-IPS(Advanced Super IPS - super-IPS tiên tiến) - cũng được Tập đoàn Hitachi phát triển vào năm 2002. Những cải tiến chủ yếu liên quan đến mức độ tương phản của tấm S-IPS thông thường, đưa nó đến gần hơn với độ tương phản của tấm S-PVA. AS-IPS cũng được dùng làm tên cho các màn hình NEC (chẳng hạn như NEC LCD20WGX2) sử dụng công nghệ S-IPS do tập đoàn LG Display phát triển.

H-IPS A-TW (IPS ngang với bộ phân cực True White nâng cao) - được phát triển bởi LG Display cho Tập đoàn NEC. Đó là tấm nền H-IPS có bộ lọc màu TW (True White) giúp màu trắng trở nên chân thực hơn và tăng góc nhìn mà không làm biến dạng hình ảnh (loại bỏ hiệu ứng tấm nền LCD phát sáng ở một góc - hay còn gọi là hiện tượng “phát sáng” tác dụng") . Loại bảng này được sử dụng để tạo ra màn hình chuyên nghiệp chất lượng cao.

AFFS (Chuyển đổi trường rìa nâng cao, tên không chính thức - S-IPS Pro) là một cải tiến hơn nữa của IPS, được BOE Hydis phát triển vào năm 2003. Cường độ điện trường tăng lên giúp có thể đạt được góc nhìn và độ sáng lớn hơn cũng như giảm khoảng cách giữa các pixel. Màn hình dựa trên AFFS chủ yếu được sử dụng trong máy tính bảng, trên ma trận do Hitachi Displays sản xuất.

Phát triển công nghệ TFT siêu mịn từ NEC
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Lợi thế Ghi chú
TFT siêu mịn S.F.T. 1996 Góc nhìn rộng, màu đen sâu . Với khả năng hiển thị màu được cải thiện, độ sáng trở nên thấp hơn một chút.
SFT nâng cao A-SFT 1998 Thời gian phản hồi tốt nhất Công nghệ này đã phát triển thành A-SFT (Advanced SFT, Nec Technologies Ltd. năm 1998), giảm đáng kể thời gian phản hồi.
SFT siêu tiên tiến SA-SFT 2002 Tính minh bạch cao SA-SFT được phát triển bởi Nec Technologies Ltd. năm 2002, tính minh bạch được cải thiện gấp 1,4 lần so với A-SFT.
SFT cực kỳ tiên tiến UA-SFT 2004 Tính minh bạch cao
thể hiện màu sắc
Độ tương phản cao
Được phép đạt độ trong suốt cao hơn 1,2 lần so với SA-SFT, độ bao phủ 70% dải màu NTSC và độ tương phản tăng.
Phát triển công nghệ IPS của Hitachi
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Lợi thế Minh bạch/
Sự tương phản
Ghi chú
Siêu màn hình LCD IPS 1996 Góc nhìn rộng 100/100
Một mức độ cơ bản của
Hầu hết các tấm nền cũng hỗ trợ tái tạo màu sắc trung thực (8 bit cho mỗi kênh). Những cải tiến này phải trả giá bằng thời gian phản hồi chậm hơn, ban đầu khoảng 50 mili giây. Tấm nền IPS cũng rất đắt tiền.
Super-IPS S-IPS 1998 Không có sự thay đổi màu sắc 100/137 IPS được thay thế bởi S-IPS (Super-IPS, Hitachi Ltd. năm 1998), kế thừa tất cả ưu điểm của công nghệ IPS đồng thời giảm thời gian phản hồi
Super-IPS tiên tiến AS-IPS 2002 Tính minh bạch cao 130/250 AS-IPS, cũng được phát triển bởi Hitachi Ltd. vào năm 2002, chủ yếu cải thiện độ tương phản của tấm S-IPS truyền thống đến mức chúng chỉ đứng sau một số S-PVA.
IPS-provectus IPS-Pro 2004 Độ tương phản cao 137/313 Công nghệ tấm nền IPS Alpha với gam màu rộng hơn và độ tương phản tương đương với màn hình PVA và ASV không có ánh sáng góc.
IPS alpha IPS-Pro 2008 Độ tương phản cao IPS-Pro thế hệ tiếp theo
IPS alpha thế hệ tiếp theo IPS-Pro 2010 Độ tương phản cao Hitachi chuyển giao công nghệ cho Panasonic
LG phát triển công nghệ IPS
Tên Chỉ định ngắn gọn Năm Ghi chú
Super-IPS S-IPS 2001 LG Display vẫn là một trong những nhà sản xuất tấm nền dựa trên công nghệ Hitachi Super-IPS hàng đầu.
Super-IPS tiên tiến AS-IPS 2005 Cải thiện độ tương phản với gam màu mở rộng.
IPS ngang HÔNG 2007 Đã đạt được độ tương phản thậm chí còn lớn hơn và bề mặt màn hình đồng đều hơn về mặt hình ảnh. Ngoài ra, công nghệ Advanced True Wide Polarizer dựa trên phim phân cực NEC dường như còn mang lại góc nhìn rộng hơn và loại bỏ hiện tượng lóa khi nhìn ở một góc. Được sử dụng trong công việc đồ họa chuyên nghiệp.
IPS nâng cao e-IPS 2009 Nó có khẩu độ rộng hơn để tăng khả năng truyền ánh sáng khi các pixel mở hoàn toàn, cho phép sử dụng đèn nền rẻ hơn để sản xuất và tiêu thụ điện năng thấp hơn. Góc nhìn chéo đã được cải thiện, thời gian phản hồi giảm xuống còn 5 ms.
IPS chuyên nghiệp P-IPS 2010 Cung cấp 1,07 tỷ màu (độ sâu màu 30 bit). Nhiều hướng pixel phụ khả thi hơn (1024 so với 256) và độ sâu màu trung thực tốt hơn.
IPS hiệu suất cao tiên tiến AH-IPS 2011 Cải thiện khả năng tái tạo màu sắc, tăng độ phân giải và PPI, tăng độ sáng và giảm mức tiêu thụ điện năng.

MVA

Công nghệ VA (viết tắt của căn chỉnh dọc) được Fujitsu giới thiệu vào năm 1996. Khi điện áp tắt, các tinh thể lỏng của ma trận VA được căn chỉnh vuông góc với bộ lọc thứ hai, nghĩa là chúng không truyền ánh sáng. Khi có điện áp vào, các tinh thể quay 90° và một chấm sáng xuất hiện trên màn hình. Giống như trong ma trận IPS, các pixel không truyền ánh sáng khi không có điện áp, vì vậy khi bị lỗi, chúng hiển thị dưới dạng các chấm đen.

Sự kế thừa của công nghệ VA là công nghệ MVA ( căn chỉnh theo chiều dọc đa miền), được Fujitsu phát triển như một sự dung hòa giữa công nghệ TN và IPS. Góc nhìn ngang và dọc cho ma trận MVA là 160° (trên các mẫu màn hình hiện đại lên tới 176-178°) và nhờ sử dụng công nghệ tăng tốc (RTC), các ma trận này không thua xa TN+Film về thời gian phản hồi. Chúng vượt xa đáng kể các đặc điểm của cái sau về độ sâu màu và độ chính xác của quá trình tái tạo.

Ưu điểm của công nghệ MVA là màu đen sâu (khi nhìn vuông góc) và không có cả cấu trúc tinh thể xoắn ốc lẫn từ trường kép. Nhược điểm của MVA so với S-IPS: mất chi tiết ở vùng tối khi nhìn vuông góc, sự phụ thuộc vào cân bằng màu sắc của hình ảnh vào góc nhìn.

Tương tự của MVA là các công nghệ:

  • PVA (căn chỉnh dọc theo mẫu) của Samsung;
  • Super PVA của Sony-Samsung (S-LCD);
  • Siêu MVA từ CMO;
  • ASV (siêu xem nâng cao), còn được gọi là ASVA ( căn chỉnh dọc đối xứng theo trục) của Sharp.

Ma trận MVA/PVA được coi là sự dung hòa giữa TN và IPS, cả về chi phí lẫn đặc tính tiêu dùng.

làm ơn

Ma trận PLS (chuyển đổi giữa các mặt phẳng) được Samsung phát triển để thay thế cho IPS và được trình diễn lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2010. Ma trận này dự kiến ​​sẽ rẻ hơn 15% so với IPS.

Thuận lợi:

  • Mật độ điểm ảnh cao hơn so với IPS (và tương tự *VA/TN) [ ] ;
  • độ sáng cao và khả năng thể hiện màu sắc tốt [ ] ;
  • góc nhìn lớn [ ] ;
  • Phạm vi phủ sóng sRGB đầy đủ [ ] ;
  • mức tiêu thụ điện năng thấp tương đương với TN [ ] .

Sai sót:

  • thời gian phản hồi (5-10 ms) tương đương với S-IPS, tốt hơn *VA nhưng kém hơn TN.

PLS và IPS

Samsung chưa cung cấp mô tả về công nghệ PLS. Các nghiên cứu so sánh dưới kính hiển vi của ma trận IPS và PLS do các nhà quan sát độc lập thực hiện cho thấy không có sự khác biệt. Việc PLS là một loại IPS đã được chính Samsung gián tiếp thừa nhận trong vụ kiện chống lại Tập đoàn LG: vụ kiện cáo buộc rằng công nghệ AH-IPS mà LG sử dụng là một bản sửa đổi của công nghệ PLS.

Đèn nền

Bản thân tinh thể lỏng không phát sáng. Để hiển thị hình ảnh trên màn hình tinh thể lỏng, bạn cần có. Nguồn có thể ở bên ngoài (ví dụ Mặt trời) hoặc tích hợp (đèn nền). Thông thường, đèn nền tích hợp nằm phía sau lớp tinh thể lỏng và chiếu xuyên qua nó (mặc dù ánh sáng bên cũng được tìm thấy, chẳng hạn như trong đồng hồ).

Chiếu sáng bên ngoài

Màn hình đơn sắc trên đồng hồ đeo tay và điện thoại di động hầu hết sử dụng ánh sáng bên ngoài (từ Mặt trời, đèn phòng, v.v.). Thông thường đằng sau lớp pixel tinh thể lỏng là một lớp phản chiếu gương hoặc mờ. Để sử dụng trong bóng tối, những màn hình như vậy được trang bị đèn chiếu sáng bên. Ngoài ra còn có màn hình phản chiếu, trong đó lớp phản chiếu (gương) trong mờ và đèn nền được đặt phía sau nó.

Đèn sợi đốt

Trước đây, một số đồng hồ đeo tay LCD đơn sắc sử dụng đèn sợi đốt cực nhỏ. Nhưng do tiêu thụ năng lượng cao nên đèn sợi đốt không có lãi. Ngoài ra, chúng không thích hợp để sử dụng, chẳng hạn như trong tivi, vì chúng tạo ra nhiều nhiệt (quá nóng có hại cho tinh thể lỏng) và thường bị cháy.

Bảng điện phát quang

Màn hình LCD đơn sắc của một số đồng hồ và màn hình dụng cụ sử dụng bảng điện phát quang để chiếu sáng. Bảng này là một lớp phốt pho tinh thể mỏng (ví dụ, kẽm sunfua), trong đó xảy ra hiện tượng điện phát quang - phát sáng dưới tác động của dòng điện. Thường phát sáng màu xanh lục hoặc vàng cam.

Chiếu sáng bằng đèn phóng điện khí (“plasma”)

Trong thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 21, phần lớn màn hình LCD được chiếu sáng ngược bởi một hoặc nhiều đèn phóng khí (thường là đèn cathode lạnh - CCFL, mặc dù EEFL gần đây đã được đưa vào sử dụng). Trong những loại đèn này, nguồn sáng là plasma được tạo ra bởi sự phóng điện qua chất khí. Những màn trình diễn như vậy không nên nhầm lẫn với