Loại ma trận LCD mva. Loại ma trận nào tốt hơn cho màn hình?

Câu hỏi từ người dùng

Xin chào.

Tôi muốn mua một chiếc máy tính xách tay nhưng tôi không biết cái nào☺. Tất cả người dùng đều nhìn vào bộ xử lý, bộ nhớ - nhưng tôi nhìn vào màn hình, tôi không biết dừng lại ở đâu. Về cơ bản, DNS cung cấp hai loại ma trận: TN+Film hoặc IPS (máy tính xách tay có ma trận IPS đắt hơn 2 lần). Cái nào tốt hơn để lựa chọn?

Chúc mọi người vui vẻ!

Nói chung, hầu hết người dùng thiếu kinh nghiệm khó có thể nhận thấy sự khác biệt về chất lượng hình ảnh trên màn hình (và nhiều người thậm chí không nghĩ đến điều đó) trừ khi họ được hiển thị những màn hình này cùng với cùng một hình ảnh. Và thậm chí còn tốt hơn nếu xoắn chúng theo các hướng khác nhau - khi đó... vâng, hiệu ứng của một quả bom phát nổ!

Nói chung, hiện nay có các màn hình được bán với nhiều loại ma trận khác nhau, thường có ba loại: TN (và các loại như TN+Film), IPS (AH-IPS, IPS-ADS và các loại khác) và PLS. Vì vậy, tôi sẽ cố gắng so sánh chúng trong bài viết ngắn này từ quan điểm của một người dùng bình thường (các thuật ngữ khoa học khác nhau, chẳng hạn như góc màu pixel, khúc xạ tia - sẽ không được đưa vào đây ☺). Vì thế...

So sánh ma trận PLS, TN (TN+Film) và IPS

Trong bài viết tôi sẽ cố gắng chỉ ra những ưu/nhược điểm chính của từng ma trận, tôi sẽ đưa ra một số ảnh chụp màn hình liền kề để các bạn đánh giá rõ ràng chất lượng hình ảnh. Tôi nghĩ bằng cách này, thông tin sẽ dễ tiếp cận hơn với hầu hết người dùng.

Quan trọng!

Tôi xin lưu ý ngay rằng ngoài ma trận, hãy chú ý đến nhà sản xuất màn hình! Ma trận ma trận thì khác, thậm chí hai màn hình trên ma trận TN cũng có thể hiển thị một hình ảnh khác! Tôi khuyên trước hết hãy chú ý đến các thương hiệu đáng tin cậy: Dell, Samsung, Acer, Sony, Philips, LG (đã chứng tỏ được bản thân).

Vì vậy, hãy bắt đầu với ma trận TN phổ biến nhất (và loại TN+Film thường gặp của nó, nhìn chung không khác nhiều so với ma trận đó).

Ma trận TN

Nếu bạn đến bất kỳ cửa hàng phần cứng máy tính nào và xem xét đặc điểm của máy tính xách tay (hoặc màn hình), thì phần lớn các thiết bị giá rẻ và tầm trung đều có ma trận TN. Nó có một trong những ưu điểm chính - nó khá rẻ, đồng thời cung cấp (nói chung) một bức tranh rất đẹp!

IPS vs TN+Film sự khác biệt là rõ ràng! // Mặt khác, bạn không ngồi một bên trước máy tính xách tay của mình (thậm chí có thể tốt hơn - không ai từ bên ngoài nhìn thấy bạn đang làm gì!)

Ưu điểm chính của ma trận TN:

  1. một trong những ma trận rẻ nhất (nhờ đó, nhiều người có đủ tiền mua máy tính xách tay/màn hình);
  2. thời gian phản hồi ngắn: bất kỳ cảnh động nào trong trò chơi hoặc phim đều trông đẹp và mượt mà (nếu thời gian phản hồi của màn hình không đủ, những cảnh đó có thể “nổi”, ví dụ bên dưới). Trên màn hình có ma trận TN, điều này rất có thể sẽ không xảy ra, bởi vì... ngay cả những mẫu máy giá rẻ cũng có thời gian phản hồi từ 6 ms trở xuống (nếu thời gian phản hồi lớn hơn 7-9 ms, thì trong nhiều trò chơi/phim, bạn sẽ cảm thấy khó chịu khi xem những cảnh sắc nét và nhanh).
  3. không ai từ bên ngoài có thể nhận ra bức ảnh của bạn: đối với những người nhìn từ bên cạnh hoặc từ trên cao, nó sẽ bị mờ và khó phân biệt màu sắc (ví dụ trong ảnh trên và dưới ☺).

IPS vs TN (máy tính bảng và máy tính xách tay, để so sánh). Nhìn từ trên cùng của cùng một hình ảnh!

Ma trận IPS (Bề mặt màn hình bóng) so với ma trận TN (bề mặt màn hình mờ). Cùng một hình ảnh

Thời gian phản hồi sử dụng ví dụ về chương trình phát sóng thể thao: ở bên trái - 9 ms, ở bên phải - 5 ms (khi xem nó dường như không đáng chú ý, nhưng nếu bạn chụp ảnh các màn hình gần đó, sự khác biệt VẪN nhận thấy !)

Sai sót:

  1. bạn cần ngồi đúng tư thế và nhìn thẳng vuông góc với màn hình: nếu bạn hơi nằm xuống ghế trong khi xem phim (chẳng hạn), hình ảnh sẽ trở nên kém màu sắc và khó đọc;
  2. kết xuất màu thấp: nếu bạn làm việc với ảnh (và đồ họa nói chung), bạn sẽ nhận thấy rằng một số màu không quá sáng và chúng trông đẹp hơn trên các màn hình khác;
  3. xác suất pixel chết xuất hiện trên loại ma trận này cao hơn (pixel chết là một chấm trắng trên màn hình không truyền tải được hình ảnh: tức là nó không hề phát sáng. Thông thường nó chỉ là một chấm trắng trên màn hình).

Phần kết luận: nếu bạn thích những bộ phim năng động và trò chơi máy tính (trò chơi bắn súng, trò chơi đua xe, v.v.) thì ma trận TN+Film ​​là một lựa chọn rất tốt. Ngoài ra, nếu bạn đọc nhiều thì ánh sáng từ màn hình ít sáng hơn sẽ có tác động tích cực hơn đến mắt bạn, chúng sẽ bớt mệt mỏi hơn.

Đối với những người làm việc với đồ họa (chụp nhiều, chỉnh sửa ảnh và hình ảnh) - màn hình có ma trận TN không phải là một lựa chọn tốt do khả năng hiển thị màu thấp hơn.

Quan trọng!

Nhân tiện, nhiều người dùng (làm việc nhiều và lâu dài trên PC), như tôi, lưu ý rằng một bức ảnh tươi sáng và mọng nước không phải lúc nào cũng có tác động tích cực đến mắt. Một số người đặc biệt mua màn hình có ma trận TN, bởi vì... chúng làm cho mắt bạn bớt mệt mỏi hơn.

Và tôi nghĩ điều này có một phần sự thật (tôi đã làm việc cho cả IPS và TN trong một thời gian dài - và bây giờ tôi đi đến kết luận rằng tôi đang làm việc với màn hình mờ với ma trận TN). Nói chung, tôi bày tỏ quan điểm của mình về vấn đề mỏi mắt trong bài viết này:

Tái bút: Tuy nhiên, tôi không phải là nhà thiết kế và tôi không làm việc nhiều với ảnh và hình minh họa tươi sáng nên đây không phải là sự thật cuối cùng ☺.

IPS và PLS

Ma trận IPS được phát triển bởi Hitachi và điều khiến nó khác biệt với TN trước hết là khả năng hiển thị màu sắc tốt hơn. Tuy nhiên, tôi muốn lưu ý ngay rằng giá sản xuất đã tăng lên nhiều lần, vì vậy màn hình trên ma trận này đắt hơn nhiều lần so với màn hình TN.

Đối với PLS, đây là sự phát triển của Samsung nhằm thay thế IPS. Và điều đáng chú ý là sự phát triển này rất rất thú vị: độ sáng và khả năng hiển thị màu sắc trên nó (theo ý kiến ​​​​của tôi) thậm chí còn cao hơn trên IPS (xem ảnh bên dưới).

Ma trận IPS và PLS

Hơn nữa, màn hình trên ma trận PLS có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn so với cùng TN hoặc IPS (khoảng 10%), điều này có thể rất quan trọng khi thiết bị chạy bằng pin sạc.

Cả ma trận PLS và IPS đều có góc nhìn tốt: hình ảnh không bị biến dạng và màu sắc không bị mất độ sáng, sắc thái ngay cả khi bạn đứng ở góc 170 độ (có nghĩa là mọi người ngồi bên phải/trái/giữa của màn hình sẽ nhìn thấy hình ảnh chất lượng cao tương tự).

Cũng cần nói thêm rằng ma trận PLS cho phép bạn đạt được thời gian phản hồi ngắn, gần giống như trên ma trận TN. Nhưng khi chọn ma trận IPS, bạn cần đặc biệt cẩn thận với thông số này: bởi vì Không phải tất cả các màn hình đều có thời gian phản hồi từ 6 mili giây trở xuống (mặc dù tôi đã tập trung vào 5 mili giây trở xuống ☺). Nếu bạn thường dành thời gian với các cảnh động trong trò chơi, thì một màn hình rẻ tiền có thời gian phản hồi cao trên ma trận IPS rất có thể không phải là lựa chọn tốt nhất.

Còn IPS thì có nhiều loại (Tôi sẽ kể một ít ở đây, nhưng đó không phải là tất cả ☺):

  1. S-IPS (hoặc Super IPS) – loại này có thời gian phản hồi được cải thiện;
  2. AS-IPS - với độ tương phản và độ sáng được cải thiện;
  3. H-IPS – màu trắng tự nhiên và tự nhiên hơn;
  4. P-IPS – tăng số lượng màu (được coi là một trong những màn hình tốt nhất về độ chính xác và chất lượng hình ảnh);
  5. AH-IPS - tương tự như P-IPS, với góc nhìn được cải thiện và nhiều sắc thái tự nhiên hơn (trên thực tế, nó không khác nhiều so với phiên bản trước, ngoại trừ giá cao hơn);
  6. E-IPS là loại ma trận IPS giá rẻ, thường được tìm thấy trên các thiết bị tương đối rẻ tiền. Tuy nhiên, ngay cả loại ma trận này cũng có chất lượng vượt trội hơn hầu hết TN+Film.

Tái bút

Nhân tiện, khi mua màn hình, bạn PHẢI chú ý đến loại bề mặt, có: mờ và bóng. Những tấm mờ tốt vì chúng không nhìn thấy sự phản chiếu và ánh sáng chói của bạn, nhưng chúng không sáng bằng và không truyền tải hình ảnh “ngon ngọt” như những tấm bóng. Nếu bạn thường xuyên làm việc ngoài trời hoặc căn phòng của bạn thường xuyên được chiếu sáng bởi ánh nắng mặt trời, thì trước hết hãy xem xét kỹ hơn bề mặt mờ (hoặc phiên bản của nó - chống phản chiếu).

Chỉ vậy thôi, cảm ơn đặc biệt vì những bổ sung về chủ đề này...

Ma trận TFT và IPS: tính năng, ưu điểm và nhược điểm

Trong thế giới hiện đại, chúng ta thường xuyên bắt gặp màn hình của điện thoại, máy tính bảng, màn hình PC và TV. Công nghệ sản xuất ma trận tinh thể lỏng không đứng yên, do đó nhiều người đặt ra câu hỏi: chọn TFT hay IPS thì tốt hơn?

Để trả lời đầy đủ câu hỏi này, cần phải hiểu kỹ sự khác biệt giữa cả hai ma trận, nêu bật các tính năng, ưu điểm và nhược điểm của chúng. Biết tất cả những điều tinh tế này, bạn có thể dễ dàng chọn một thiết bị có màn hình đáp ứng đầy đủ yêu cầu của bạn. Bài viết của chúng tôi sẽ giúp bạn với điều này.

ma trận TFT

Transistor màng mỏng (TFT) là một hệ thống sản xuất màn hình tinh thể lỏng dựa trên ma trận hoạt động của các bóng bán dẫn màng mỏng. Khi điện áp được đặt vào ma trận như vậy, các tinh thể quay về phía nhau, dẫn đến sự hình thành màu đen. Tắt điện cho kết quả ngược lại - tinh thể tạo thành màu trắng. Việc thay đổi điện áp được cung cấp cho phép bạn tạo thành bất kỳ màu nào trên từng pixel riêng lẻ.

Ưu điểm chính của màn hình TFT là giá sản xuất tương đối thấp so với các loại màn hình tương tự hiện đại. Ngoài ra, các ma trận như vậy có độ sáng và thời gian phản hồi tuyệt vời. Nhờ đó, hiện tượng biến dạng khi xem các cảnh động là vô hình. Màn hình được làm bằng công nghệ TFT thường được sử dụng nhiều nhất trong TV và màn hình giá rẻ.

Nhược điểm của màn hình TFT:

    • độ hoàn màu thấp. Công nghệ này có giới hạn 6 bit trên mỗi kênh;
    • sự sắp xếp xoắn ốc của các tinh thể ảnh hưởng tiêu cực đến độ tương phản của hình ảnh;
    • chất lượng hình ảnh giảm rõ rệt khi góc nhìn thay đổi;
    • xác suất cao của các pixel “chết”;
    • tiêu thụ điện năng tương đối thấp.

Nhược điểm của ma trận TFT dễ nhận thấy nhất khi làm việc với màu đen. Nó có thể bị biến dạng thành màu xám hoặc ngược lại, quá tương phản.

Ma trận IPS

Ma trận IPS là sự tiếp nối cải tiến của màn hình được phát triển bằng công nghệ TFT. Sự khác biệt chính giữa các ma trận này là ở chỗ trong TFT các tinh thể lỏng được sắp xếp theo hình xoắn ốc, trong khi ở IPS các tinh thể nằm trong cùng một mặt phẳng song song với nhau. Ngoài ra, khi không có điện, chúng không quay, điều này có tác động tích cực đến việc hiển thị màu đen.

Ưu điểm của ma trận IPS:

  • góc nhìn mà chất lượng hình ảnh không giảm đã được tăng lên 178 độ;
  • cải thiện khả năng hiển thị màu sắc. Lượng dữ liệu truyền tới mỗi kênh đã được tăng lên 8 bit;
  • độ tương phản được cải thiện đáng kể;
  • giảm tiêu thụ năng lượng;
  • khả năng xảy ra điểm ảnh “bị hỏng” hoặc bị cháy là thấp.

Hình ảnh trên ma trận IPS trông rực rỡ và phong phú hơn nhưng điều này không có nghĩa là công nghệ này không có khuyết điểm. So với người tiền nhiệm, IPS đã giảm độ sáng hình ảnh đáng kể. Ngoài ra, do những thay đổi trong các điện cực điều khiển, một chỉ báo như thời gian phản hồi của ma trận bị ảnh hưởng. Hạn chế cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là giá thiết bị sử dụng màn hình IPS tương đối cao. Theo quy định, chúng đắt hơn 10-20% so với những loại tương tự có ma trận TFT.

Chọn gì: TFT hay IPS?

Điều đáng hiểu là ma trận TFT và IPS, mặc dù có sự khác biệt đáng kể về chất lượng hình ảnh, nhưng lại là những công nghệ rất giống nhau. Cả hai đều được tạo ra trên cơ sở ma trận hoạt động và sử dụng tinh thể lỏng có cùng cấu trúc. Nhiều nhà sản xuất hiện đại ưu tiên sử dụng ma trận IPS. Phần lớn là do chúng có thể mang lại sự cạnh tranh xứng đáng hơn cho ma trận huyết tương và có triển vọng đáng kể trong tương lai. Tuy nhiên, ma trận TFT cũng đang phát triển. Ngày nay bạn có thể tìm thấy màn hình TFT-TN và TFT-HD trên thị trường. Chúng thực tế không thua kém về chất lượng hình ảnh so với ma trận IPS, nhưng đồng thời chúng có giá cả phải chăng hơn. Nhưng hiện tại không có nhiều thiết bị có màn hình như vậy.

Nếu chất lượng hình ảnh quan trọng đối với bạn và bạn sẵn sàng trả thêm một chút thì thiết bị có màn hình IPS là lựa chọn tốt nhất.

lớp="eliadunit">

Lựa chọn màn hình– quá trình này cực kỳ gây tranh cãi, chủ quan và kéo dài. Một số người muốn độ bóng 27”, trong khi những người khác muốn một giải pháp chuyên nghiệp với độ phủ sRGB sâu và Adobe RGB. Vẫn còn những người khác muốn phản hồi ma trận thấp nhất có thể, điều này cực kỳ quan trọng trong các game hành động và bắn súng. Bạn không thể làm hài lòng tất cả mọi người cùng một lúc và cũng chưa có giải pháp chung nào cả. Chỉ có một điều mà các danh mục nhất trí - đây là ma trận.

Ngày nay, có hơn 10 công nghệ sản xuất ma trận khác nhau, bao gồm IPS, PLS, TFT, TN, PVA, v.v. Mỗi loại được đặc trưng bởi độ nhạy sáng, tốc độ phản hồi (từ xám đến xám), chất lượng, độ bão hòa và trên thực tế là khả năng hiển thị màu sắc. Vậy ma trận nào tốt hơn? Nếu không đi sâu vào phân khúc chuyên nghiệp thì thị trường hiện nay đang bị thống trị bởi các lựa chọn dành cho IPS và PLS. Cái gì tốt hơn? Hãy tìm ra nó ngay bây giờ.

Những điều bạn cần biết về IPS

Công nghệ In-Plane-Switching (IPS), còn được gọi là Super Fine TFT, xuất hiện từ năm 1996 như một giải pháp thay thế cho TN. NEC và Hitachi có nguồn gốc từ đầu. Sau đó, chúng bắt đầu phát triển độc lập với nhau nên phiên bản Hitachi được chúng tôi biết đến nhiều hơn. NEC gọi ma trận của nó là SFT.

Sự phát triển này được cho là sẽ loại bỏ các bệnh “tuổi thơ” của phim TN+ dưới dạng góc nhìn, độ tương phản, khả năng hiển thị màu sắc và thời gian phản hồi. Chúng tôi đã chiến đấu đến điểm cuối cùng trong một thời gian cực kỳ dài, vì Twisted Nematic đã đưa thông số đến mức hoàn hảo, giảm nó xuống còn 1 ms. Ngày nay, cả hai ma trận đều có các thông số hiệu suất tương tự nhau, chỉ có IPS là vượt trội hơn đối thủ về mọi mặt khác.

Chúng tôi cũng thoát khỏi cảm giác “lo lắng” khi bấm màn hình. Nếu bạn chỉ tay vào màn hình bạn sẽ không thấy màu sắc cầu vồng ly hôn. Các bác sĩ nhãn khoa cũng đồng ý rằng IPS dễ dàng được nhận biết bằng mắt hơn, ngay cả khi không được bảo vệ.

Các danh mục phụ phổ biến nhất:

lớp="eliadunit">

  • S-IPS – công nghệ có phản hồi thấp nhất có thể;
  • H-IPS – độ tương phản và độ đồng đều tối đa của bề mặt màn hình;
  • P-IPS – cung cấp vùng phủ sóng 1,07 tỷ màu với độ sâu 30 bit;
  • AH-IPS – tái tạo màu sắc, cải thiện mật độ và độ sáng với mức tiêu thụ điện năng giảm.

XIN VUI LÒNG thay thế

Nhiều người nghĩ rằng Ma trận PLS- một trong những loại IPS, nhưng trên thực tế nó là một sự phát triển của Samsung được sử dụng trong các sản phẩm của chính họ. Các kỹ sư không thực sự muốn quảng cáo các tính năng của công nghệ, bởi vì việc sản xuất màn hình dựa trên nó sẽ rẻ hơn một chút với chất lượng tương tự hoặc thậm chí tốt hơn một chút nếu chúng ta nói về thị trường đại chúng chứ không phải các giải pháp chuyên nghiệp.

Trong số các tính năng cần lưu ý mật độ điểm ảnh cao(lên tới 2560x1440) mà không làm biến dạng hình ảnh hoặc giảm chất lượng. Phản hồi trung bình không vượt quá 5 ms và độ sáng, độ tương phản và chất lượng hình ảnh ở mức tương đương nếu chúng ta xem xét các mô hình cạnh tranh một cách khách quan.

Góc nhìn từ mọi phía có xu hướng lên tới 178 độ, trong khi phạm vi sRGB được bao phủ hoàn toàn, bất kể bạn nhìn nó theo cách nào. Biến dạng và đảo ngược bị loại trừ. Màn hình PLS phù hợp với những người sáng tạo, cụ thể là nhà thiết kế và nhiếp ảnh gia.

Mua gì?

Như bạn có thể thấy, sự phát triển IPS Số lượng người tham gia lớn hơn nên phạm vi của các hạng mục ma trận là vô cùng rộng. Chúng phù hợp cho cả màn hình văn phòng giá rẻ và thiết kế sang trọng. Điều chính là đọc nhãn cẩn thận.

làm ơn- một giải pháp phổ quát của Samsung, bao gồm tất cả các ưu điểm của IPS, mặc dù giá cao hơn một chút do chi phí phát triển và cải tiến công nghệ. Mặt khác, hình ảnh sẽ thực sự đẹp mắt trong phim, trò chơi và trình chỉnh sửa đồ họa. Vâng, tùy bạn quyết định.

Khi chọn màn hình, bạn nên tiếp cận nó một cách rất có trách nhiệm. Suy cho cùng, chính anh ta là đối tượng chính của việc truyền thông tin từ máy tính đến người dùng. Chắc chắn, không ai muốn một màn hình có đèn nền không đồng đều, điểm ảnh chết, tái tạo màu không chính xác và những khuyết điểm khác. Tài liệu này sẽ giúp giải thích một số tiêu chí giúp bạn hiểu chính xác những gì bạn cần từ một màn hình.

Việc lựa chọn một màn hình tốt được xác định bởi tổng các đặc điểm như: kiểu đã sử dụng ma trận, tính đồng nhất của đèn nền, độ phân giải ma trận, sự tương phản(bao gồm cả động), độ sáng, tỷ lệ khung hình, Kích thước màn hình, cổng giao tiếpvẻ bề ngoài. Ngoài ra, những yếu tố ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe của mắt cũng sẽ được đề cập.

Để bắt đầu, cần hiểu cảm giác màu sắc xảy ra như thế nào khi nhìn vào màn hình.

RGB (Màu đỏ,Màu xanh lá,Màu xanh da trời) - số lượng chuyển màu và mức độ đa dạng mà mắt người có thể nhìn thấy được, có thể bao gồm các màu cơ bản (đỏ, lục, lam). Ngoài ra, đây là tất cả các màu cơ bản mà một người có thể nhìn thấy. Pixel màn hình bao gồm các pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam, ở cường độ sáng nhất định có thể tạo thành các màu phức tạp hơn. Do đó, ma trận màn hình càng tiên tiến thì càng có thể hiển thị nhiều mức chuyển màu hơn và càng có nhiều mức chuyển màu cho từng pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Độ chính xác của màn hình màu và mức độ tương phản tĩnh phụ thuộc vào chất lượng và loại ma trận.

Ma trận tinh thể lỏng bao gồm khá nhiều lớp và b một số lượng lớn hơn các tinh thể lỏng, có thể tạo ra nhiều tổ hợp hơn, mỗi tổ hợp quay ở một góc khác nhau hoặc thay đổi vị trí của nó ở một góc nhất định. Đây là lý do tại sao các ma trận đơn giản hơn lại hoạt động nhanh hơn. Điều này xảy ra do để chiếm được vị trí cần thiết, bạn cần thực hiện ít hành động hơn và có độ chính xác kém hơn so với các ma trận phức tạp hơn.

Hãy sắp xếp mọi thứ theo thứ tự.

Loại ma trận LCD.

Tôi nên chọn loại ma trận nào?

Tất cả phụ thuộc vào nhiệm vụ được giao cho màn hình, giá cả và sở thích cá nhân của bạn.

Hãy bắt đầu với những cái đơn giản nhất và kết thúc bằng những cái phức tạp hơn.

(vặn vẹochuyên đề) ma trận.

Màn hình với ma trận này là phổ biến nhất. Lần đầu tiên được phát minh LCD màn hình được dựa trên công nghệ TN. Từ 100 màn hình trên thế giới, khoảng 90 TN ma trận. Là rẻ nhất và đơn giản để sản xuất và do đó phổ biến nhất.

Có khả năng truyền màu 18 -và hoặc 24 -x phạm vi bit ( 6 hoặc 8 bit trên mỗi kênh RGB), mặc dù đây là một chỉ báo tốt so với chỉ báo đầu tiên LCD màn hình bật TN, ngày nay điều này là không đủ để thể hiện màu sắc chất lượng cao.

Màn hình ma trận TN có những ưu điểm sau:

  • Tốc độ phản hồi cao.

  • Giá thấp.

  • Độ sáng cao và khả năng sử dụng bất kỳ đèn nền nào.

Thời gian phản hồi ma trận nhanh hơn – có tác động tích cực đến hình ảnh trong các cảnh động của phim và trò chơi, làm cho hình ảnh bớt mờ và chân thực hơn, giúp cải thiện cảm nhận về những gì đang diễn ra trên màn hình. Ngoài ra, khi tốc độ khung hình giảm xuống dưới một giá trị phù hợp, điều này không được cảm nhận rõ ràng như trên các ma trận chậm hơn. Đối với ma trận chậm, khung được cập nhật sẽ được chồng lên khung tiếp theo. Điều này gây ra hiện tượng nhấp nháy và hình ảnh trên màn hình “chậm lại” rõ ràng hơn.

Sản xuất TN ma trận rẻ nên có giá cuối cùng hấp dẫn hơn các ma trận khác.

Tuy nhiên, màn hình có ma trận TN có những nhược điểm sau:

  • Góc nhìn nhỏ. Màu sắc bị biến dạng đến mức đảo ngược khi nhìn từ góc nhọn. Đặc biệt rõ rệt khi nhìn từ dưới lên trên.

  • Độ tương phản khá kém.

  • Hiển thị màu không chính xác, không chính xác.

Dựa trên TN màn hình có thể được xem xét nhiều hơn thân thiện với môi trường so với màn hình trên các ma trận LCD khác. Chúng tiêu thụ ít điện năng nhất do sử dụng đèn nền công suất thấp.

Ngoài ra, màn hình có đèn nền ngày càng trở nên phổ biến. DẪN ĐẾNđiốt, hiện nay được trang bị hầu hết TN màn hình. Ưu điểm đáng kể DẪN ĐẾNĐèn nền không cung cấp, ngoại trừ việc tiêu thụ điện năng thấp hơn và tuổi thọ của đèn nền màn hình dài hơn. Nhưng nó không phù hợp với tất cả mọi người. Màn hình ngân sách được trang bị tần số thấp giá rẻ xung điện, cho phép đèn nền nhấp nháy, gây ảnh hưởng xấu đến mắt.

Bảng điều khiển phim TN+, cho biết rằng một lớp khác đã được thêm vào ma trận này, điều này cho phép bạn mở rộng góc nhìn một chút và làm cho màu đen trở nên “đen hơn”. Loại ma trận có lớp bổ sung này đã trở thành tiêu chuẩn và thường được biểu thị đơn giản trong các đặc tính TN.

(Trong chuyển đổi mặt phẳng) ma trận.

Loại ma trận này được phát triển bởi các công ty NECHitachi.

Mục đích chính là khắc phục những nhược điểm TN ma trận Sau đó, công nghệ này đã được thay thế bằng S—IPS(Siêu IPS). Màn hình với công nghệ này được sản xuất Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUSSAMSUNG(làm ơn). Mục đích chính của những màn hình này là hoạt động với đồ họa, xử lý ảnh và các tác vụ khác yêu cầu tái tạo màu sắc, độ tương phản chính xác và tuân thủ các tiêu chuẩn. sRGBAdobe RGB. Chúng chủ yếu được sử dụng trong các lĩnh vực làm việc chuyên nghiệp với đồ họa 2D/3D, biên tập ảnh, nghệ sĩ in trước, nhưng cũng rất phổ biến đối với những người chỉ muốn làm hài lòng đôi mắt của mình bằng một bức ảnh chất lượng cao.

Những ưu điểm chính của ma trận IPS:

  • Khả năng hiển thị màu sắc tốt nhất thế giới trong số các màn hình TFT LCD.

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản tĩnh và độ chính xác màu sắc tốt.

Những ma trận này (hầu hết) có khả năng tái tạo màu sắc trong 24bit một (bởi 8 bit cho mỗi RGB kênh) mà không có ASCR. Dĩ nhiên là không 32 bit giống màn hình CRT màn hình, nhưng khá gần với lý tưởng. Hơn nữa, nhiều IPS ma trận ( P-IPS, một số S-IPS), đã biết cách truyền tải màu sắc 30 bit, tuy nhiên, chúng đắt hơn nhiều và không dành cho trò chơi máy tính.

Những nhược điểm của IPS bao gồm:

  • Giá cao hơn.

  • Thường có kích thước và trọng lượng lớn hơn so với màn hình ma trận TN. Tiêu thụ năng lượng lớn hơn.

  • Tốc độ phản hồi pixel thấp nhưng tốt hơn ma trận *VA.

  • Trên những ma trận này, thường xuyên hơn những ma trận khác có những khoảnh khắc khó chịu như ánh sáng, « Khăn ướt"và cao độ trễ đầu vào.

Màn hình bật IPS ma trận có giá cao do sự phức tạp của công nghệ sản xuất.

Có nhiều loại và tên được tạo ra bởi các nhà sản xuất ma trận riêng lẻ.

Để tránh nhầm lẫn, chúng tôi sẽ mô tả chi tiết nhất các loại ma trận IPS hiện đại:

BẰNG -IPS - Phiên bản cải tiến S—IPS ma trận, trong đó vấn đề độ tương phản kém đã được loại bỏ một phần.

H—IPS – độ tương phản được cải thiện hơn nữa và hiện tượng lóa tím đã được loại bỏ khi nhìn màn hình từ bên cạnh. Với việc phát hành vào 2006 năm nay, gần như tôi đã thay thế màn hình bằng S—IPS ma trận. Có thể thích 6 một chút, vâng 8 10 bit trên mỗi kênh. Từ 16.7 triệu đến 1 tỷ màu.

e—IPS - đa dạng HÔNG, nhưng một ma trận có chi phí sản xuất rẻ hơn và cung cấp tiêu chuẩn cho IPS gam màu trong 24 bit(Qua 8 sang kênh RGB). Ma trận được đánh dấu đặc biệt, giúp bạn có thể sử dụng DẪN ĐẾNđèn nền và ít mạnh mẽ hơn CCFL. Nhằm vào phân khúc trung bình và ngân sách của thị trường. Thích hợp cho hầu hết mọi mục đích.

P-IPS - Tân tiến nhất IPS ma trận lên 2011 năm, tiếp tục phát triển HÔNG(nhưng về cơ bản là tên tiếp thị của ASUS). Có gam màu 30 bit(10 bit trên mỗi kênh RGB và rất có thể đạt được thông qua 8 bit + FRC), tốc độ phản hồi tốt hơn so với S-IPS, mức độ tương phản được nâng cao và góc nhìn tốt nhất. Không nên sử dụng trong các trò chơi có tốc độ khung hình thấp. Tình trạng nói lắp ngày càng rõ rệt và cản trở tốc độ phản hồi, gây ra tình trạng chớp mắt và mờ.

UH-IPS- có thể so sánh với e-IPS. Cũng được đánh dấu để sử dụng với DẪN ĐẾNđèn nền. Đồng thời, màu đen bị ảnh hưởng một chút.

S-IPS II- có thông số tương tự UH-IPS.

làm ơn - biến thể IPS từ Samsung. không giống IPS, có thể đặt các pixel dày đặc hơn nhưng độ tương phản bị ảnh hưởng (thiết kế pixel không tốt lắm cho việc này). Độ tương phản không cao hơn 600:1 - tỷ lệ thấp nhất trong số LCD ma trận Thậm chí TN ma trận chỉ số này cao hơn. Ma trận làm ơn có thể sử dụng bất kỳ loại đèn nền nào. Theo đặc điểm, chúng được ưa chuộng hơn MVAPVA ma trận.

AH-IPS (kể từ năm 2011)công nghệ IPS được ưa chuộng nhất. Gam màu tối đa của AH-IPS năm 2014 không vượt quá 8 bit+FRC, cung cấp tổng cộng 1,07 tỷ màu trong các ma trận tiên tiến nhất. Các công nghệ được sử dụng giúp tạo ra ma trận có độ phân giải cao. Tái tạo màu sắc tốt nhất trong phân khúc (phụ thuộc nhiều vào nhà sản xuất và mục đích của ma trận). Một bước đột phá nhỏ cũng đã đạt được ở góc nhìn, nhờ đó ma trận AH-IPS gần như ngang bằng với tấm nền plasma. Độ truyền ánh sáng của ma trận IPS đã được cải thiện, có nghĩa là độ sáng tối đa, cùng với việc giảm nhu cầu sử dụng đèn nền mạnh, điều này có tác động có lợi đến mức tiêu thụ năng lượng của toàn bộ màn hình. Độ tương phản đã được cải thiện so với S-IPS. Đối với các game thủ và nói chung, bạn có thể thêm thời gian phản hồi được cải thiện đáng kể, hiện gần như có thể so sánh với .

(Căn chỉnh dọc theo mẫu đa miền) ma trận(*VA).

Công nghệ được phát triển bởi tập đoàn Fujitsu.

Là một dạng thỏa hiệp giữa TNIPS ma trận. Giá màn hình cho MVA/PVA Nó cũng khác nhau giữa các mức giá cho ma trận TN và IPS.

Ưu điểm của ma trận VA:

  • Góc nhìn cao.

  • Độ tương phản cao nhất trong số các ma trận LCD LCD. Điều này đạt được nhờ vào pixel, bao gồm hai phần, mỗi phần có thể được điều khiển riêng biệt.

  • Màu đen sâu.

Nhược điểm của ma trận VA:

  • Thời gian đáp ứng khá cao.

  • Hiện tượng biến dạng sắc thái và độ tương phản giảm mạnh ở các vùng tối của hình ảnh khi nhìn vuông góc với màn hình.

Sự khác biệt cơ bản giữa PVAMVA KHÔNG.

PVA- Là công nghệ độc quyền của tập đoàn SAMSUNG. Thực ra nó đang bật 90% là giống nhau MVA, nhưng với sự sắp xếp thay đổi của các điện cực và tinh thể. rõ ràng Ưu điểm của PVA bên trên MVA không có.

Nếu bạn đang tiết kiệm tiền cho một ma trận chất lượng cao trên IPS công nghệ, có lẽ lựa chọn tốt nhất cho bạn sẽ là một màn hình trên xVA ma trận.

Hoặc bạn có thể nhìn đi chỗ khác e-IPS ma trận, có đặc điểm rất giống với MVA/PVA. Mặc dù e-IPS vẫn thích hợp hơn vì nó có thời gian phản hồi tốt hơn và không gặp vấn đề mất độ tương phản khi xem trực tiếp.

Tôi nên chọn ma trận màn hình nào?

Phụ thuộc vào yêu cầu của bạn.

TN

TN phù hợp với:

  • Trò chơi
  • lướt Internet
  • Người dùng tiết kiệm
  • Chương trình văn phòng

TN không phù hợp với:

  • Xem phim(góc nhìn kém + màu đen không rõ + hiển thị màu kém)
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in

IPS

IPS phù hợp cho:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị in trước
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • Trò chơi(+-; chỉ dành cho E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

IPS không phù hợp với:

  • Trò chơi(đối với P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA phù hợp với:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và chuẩn bị trước khi in
  • Làm việc với màu sắc và hình ảnh
  • lướt Internet
  • Chương trình văn phòng

PVA/MVA không phù hợp với:

  • Trò chơi(tốc độ phản hồi quá chậm)

Độ phân giải màn hình, đường chéo và tỷ lệ khung hình.

Không còn nghi ngờ gì nữa, độ phân giải càng cao thì hình ảnh càng rõ và mượt. Nhiều chi tiết đẹp hơn được hiển thị và ít pixel hơn được hiển thị. Mọi thứ trở nên nhỏ hơn, nhưng điều này không phải lúc nào cũng là vấn đề. Trong hầu hết mọi hệ điều hành, bạn có thể điều chỉnh tỷ lệ và kích thước của tất cả các thành phần, từ kích thước phông chữ đến kích thước biểu tượng và menu thả xuống.

Đó là một vấn đề khác nếu bạn có vấn đề về thị lực hoặc bạn không muốn điều chỉnh bất cứ điều gì thì không nên sử dụng pixel quá nhỏ. Đường chéo tối ưu cho FullHD (1920x1080)23 24 inch. Vì 1920x120024 inch, cho 1680x105022 inch, 2560x1440 27 inch. Bằng cách tuân theo các tỷ lệ này, bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề nào khi đọc, xem hình ảnh và điều khiển giao diện nhỏ.

Tỷ lệ khung hình phổ biến và phổ biến nhất là 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

Hiện tại tỷ lệ khung hình là hình vuông ( 4:3 ) đang bị rút khỏi thị trường do sự bất tiện và thiếu tính linh hoạt của nó. Định dạng này chủ yếu không thuận tiện cho việc xem phim vì phim có định dạng rộng 21.5/9 , càng gần càng tốt 16:9 . Khi xem, các thanh màu đen lớn xuất hiện ở trên cùng và dưới cùng, đồng thời hình ảnh có kích thước nhỏ hơn nhiều. sử dụng 4:3 Tầm nhìn hữu hình trong game cũng bị giảm đi, khiến bạn không thể nhìn được nhiều hơn. Ngoài ra, định dạng này không phù hợp với góc nhìn của con người.

16:9

Định dạng này thuận tiện vì nó được chuẩn hóa hơn cho HD phim và thậm chí cả màn hình ở định dạng này thường có độ phân giải Full HD (1920x1080) hoặc HD đã sẵn sàng (1366x768).

Điều này thuận tiện vì phim có thể được xem gần như toàn màn hình. Các sọc vẫn còn tồn tại vì phim hiện đại có tiêu chuẩn 21.5/9 . Ngoài ra, trên màn hình như vậy, rất thuận tiện khi làm việc với các tài liệu trong một số cửa sổ hoặc chương trình có giao diện phức tạp.

16:10

Loại màn hình này thực tế như màn hình 16:9 nhưng không rộng bằng. Thích hợp cho những người chưa sở hữu màn hình màn ảnh rộng nhưng dành cho giới chuyên môn. Màn hình chuyên nghiệp hầu hết có định dạng này. Hầu hết các chương trình chuyên nghiệp đều được “điều chỉnh” cụ thể theo định dạng 16:10. Nó đủ rộng để làm việc với văn bản, mã, xây dựng 3D/2Dđồ họa trong một số cửa sổ. Ngoài ra, chơi trên màn hình như vậy cũng tiện, xem phim, làm việc văn phòng như trên 16:9 màn hình. Đồng thời, chúng quen thuộc hơn với góc nhìn của con người và có thể được coi là sự dung hòa giữa 4:3 16:9 .

Độ sáng và độ tương phản.

Cao sự tương phản cần thiết để hiển thị tốt hơn màu đen, sắc thái và bán sắc. Điều này rất quan trọng khi làm việc với màn hình vào ban ngày, vì độ tương phản thấp có ảnh hưởng bất lợi đến hình ảnh khi có bất kỳ nguồn sáng nào ngoài màn hình (mặc dù ở đây độ sáng có ảnh hưởng lớn hơn). Một chỉ báo tốt là độ tương phản tĩnh - 1000:1 và cao hơn. Nó được tính bằng tỷ lệ độ sáng tối đa (trắng) và tối thiểu (đen).

Ngoài ra còn có hệ thống đo lường độ tương phản động.

Độ tương phản động – đây là chức năng tự động điều chỉnh đèn màn hình theo các thông số nhất định hiện đang hiển thị trên màn hình.

Giả sử trong phim xuất hiện một cảnh tối, đèn màn hình bắt đầu sáng hơn, điều này làm tăng độ tương phản và khả năng hiển thị của cảnh đó. Tuy nhiên, hệ thống này không hoạt động ngay lập tức và thường không chính xác do không phải lúc nào toàn bộ khung cảnh trên màn hình cũng có tông màu tối. Nếu có những vùng sáng thì chúng sẽ bị dư sáng. Chỉ số tốt ở thời điểm hiện tại 2012 năm là một chỉ số 10000000:1

Nhưng đừng chú ý đến độ tương phản động. Rất hiếm khi nó mang lại lợi ích hữu hình hoặc thậm chí hoạt động hiệu quả. Hơn nữa, tất cả những con số khổng lồ này không phản ánh được bức tranh thực tế.

Tại sao chỉ báo độ tương phản động trên màn hình luôn cao hơn đáng kể so với trên màn hình?

Bởi vì DẪN ĐẾNĐèn nền có thể bật và tắt ngay lập tức. Phép đo bắt đầu với đèn nền tắt hoàn toàn, do đó chỉ báo sẽ rất lớn, cộng thêm ở đây độ sáng cao của đèn LED và nền trắng làm điểm cuối. CCFL yêu cầu đèn nền hơn 1 giâyđể bật, do đó phép đo diễn ra với đèn nền được bật trước trên nền đen.

Trước hết, bạn nên chú ý đến độ tương phản tĩnh chứ không phải động. Cho dù bạn thích những giá trị to lớn như vậy trong các đặc điểm đến mức nào. Nó chỉ mưu đồ tiếp thị .

Độ sáng màn hình – không phải là thông số quan trọng nhất. Hơn nữa, đây là con dao hai lưỡi. Do đó, chúng ta có thể nói ngắn gọn rằng chỉ số độ sáng tốt là 300 cd/m2.

Tại sao nó là con dao hai lưỡi sẽ được thảo luận một phần dưới đây. "Giám sát và tầm nhìn".

Các cổng giao tiếp.

Khi chọn màn hình, bạn không nên dựa vào nhà sản xuất vào thời điểm này. Lỗi phổ biến nhất là mua màn hình có đầu vào analog và độ phân giải màn hình cao hơn 1680x1050. Vấn đề là giao diện cũ này không phải lúc nào cũng có khả năng cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cần thiết cho độ phân giải cao hơn. 1680x1050. Hiện tượng vẩn đục và mờ trên màn hình có thể làm hỏng ấn tượng của màn hình. *nói một cách nhẹ nhàng



Phải có một hoặc cổng trên màn hình. khả dụng DVID-Subđây là tiêu chuẩn cho một màn hình hiện đại. Thật tuyệt khi cũng có một cổng HDMI, đôi khi nó có thể hữu ích cho việc xem Video HD máy thu hoặc máy nghe nhạc bên ngoài. Nếu có nhưng không DVI- Mọi thứ đều ổn. DVITương thích HDMI thông qua một bộ chuyển đổi.

Các loại đèn nền màn hình. Màn hình và tác động của nó đến thị lực.

Bạn có thể khuyên gì để mắt bớt mỏi khi nhìn vào màn hình?

Độ sáng màn hình– một trong những yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến tình trạng mỏi mắt của bạn. Để giảm mệt mỏi, hãy giảm độ sáng xuống giá trị thoải mái tối thiểu.

Có một vấn đề khác và nó cố hữu ở các màn hình có . Cụ thể là nếu bạn giảm độ sáng, nó có thể xuất hiện nhấp nháy có thể nhìn thấy , điều này thậm chí còn gây mỏi mắt nhiều hơn so với độ sáng cao. Điều này là do đặc thù của việc điều chỉnh đèn nền bằng cách sử dụng. Màn hình ngân sách sử dụng tần số thấp, rẻ hơn xung điện, tạo ra điốt nhấp nháy. Tốc độ suy giảm ánh sáng trong điốt cao hơn nhiều so với trong đèn, đó là lý do tại sao DẪN ĐẾNđèn nền nó đáng chú ý hơn. Trong những màn hình như vậy, tốt hơn là duy trì mức trung bình vàng giữa độ sáng tối thiểu và thời điểm bắt đầu nhấp nháy nhìn thấy được của đèn LED.

Nếu bạn có bất kỳ vấn đề mỏi mắt, thì tốt hơn hết bạn nên tìm một màn hình có CCFLđèn nền, hoặc DẪN ĐẾN màn hình với sự hỗ trợ 120Hz. TRONG 3D màn hình, nhiều tần số cao hơn được sử dụng xung điệnđiều chỉnh hơn so với những cái thông thường. Điều này áp dụng cho cả hai DẪN ĐẾNđèn nền và CCFL.

Ngoài ra, để mắt bớt mỏi hơn, bạn có thể đặt màn hình ở chế độ cao hơn. mềm mạiấmâm. Điều này sẽ giúp bạn dành nhiều thời gian làm việc trên máy tính hơn và giúp mắt bạn “chuyển” sang thế giới thực tốt hơn.

Đừng quên rằng màn hình phải ngang tầm mắt và đứng vững, không lắc lư từ bên này sang bên kia.

Ăn huyền thoại còn gì nữa ma trận chất lượng caođưa cho bớt mệt mỏi cho đôi mắt. Điều này không đúng, ma trận không đời nào không thểảnh hưởng đến nó. Sự mệt mỏi chỉ bị ảnh hưởng bởi cường độchất lượng thực hiện màn hình đèn nền.

Kết luận.

Hãy để chúng tôi nhắc lại một lần nữa những đặc điểm quan trọng nhất mà bạn nên chú ý khi chọn màn hình cho mình.

Công nghệ sản xuất ma trận này đã bước vào thế giới hiện đại một cách vững chắc. Cô ấy có đủ đối thủ cạnh tranh.

Nhưng để hiểu công nghệ nào tốt hơn, bạn cần hiểu ma trận IPS là gì và tại sao chúng lại tốt hơn.

Bản thân cái tên “IPS” là viết tắt của In-Plan-Switching, có thể dịch theo nghĩa đen là "chuyển đổi nội bộ trang web".

Nói một cách đơn giản, điều này công nghệ cho phép bạn hiển thị hình ảnh trên màn hình với ma trận hoạt động mạnh hơn.

Ma trận IPS có nghĩa là một loại màn hình tinh thể lỏng. Loại này được Hitachi và NEC phát hiện nhờ nghiên cứu vào năm 1996.

Hiện tại, LG cũng đã tiến hành cải tiến công nghệ này. Chúng tôi đã phát triển công nghệ này để thay thế cho màn hình LCD phim TN+.

Khá nhiều nhà sản xuất sử dụng thiết bị có loại công nghệ sản xuất màn hình này, vì nó có thể cải thiện đáng kể khả năng hiển thị màu sắc và chất lượng hình ảnh.

Hoạt động của màn hình tinh thể lỏng dựa trên sự phân cực.

Thông thường, ánh sáng chúng ta nhìn thấy không bị phân cực. Điều này có nghĩa là sóng của nó nằm ở nhiều mặt phẳng khác nhau.

Có những chất có thể bẻ cong ánh sáng thành một mặt phẳng và những chất đó được gọi là chất phân cực.

Ánh sáng sẽ không thể đi qua hai bản phân cực có mặt phẳng nằm ở góc 90 độ so với nhau.

Khi đặt một chất khác vào giữa chúng, có khả năng làm thay đổi vectơ ánh sáng tới một góc cần thiết thì chúng ta sẽ có thể kiểm soát độ sáng.

Ma trận màn hình LCD đơn giản nhất chứa các phần sau:

  • Đèn nền, chủ yếu là thủy ngân;
  • Bộ phản xạ và dẫn hướng ánh sáng polyme, cung cấp ánh sáng đồng đều trong hệ thống;
  • Bộ lọc phân cực;
  • Tấm nền thủy tinh có các điểm tiếp xúc được gắn vào nó;
  • Tinh thể lỏng;
  • Một máy phân cực khác;
  • Phủ chất nền thủy tinh bằng các điểm tiếp xúc.

Ngoài bộ lọc tiêu chuẩn, ma trận màu còn có bộ lọc màu tích hợp. Mỗi pixel bao gồm các chấm gồm ba màu, được tập hợp trong các ô - đỏ, xanh dương và xanh lục.

Mỗi ô đều bật hoặc tắt, từ đó hình thành các sắc thái và màu sắc. Nếu bật tất cả các ô cùng lúc sẽ ra màu trắng.

Ma trận có thể được chia thành thụ động và chủ động. Thụ động còn được gọi là đơn giản.

Trong đó, việc điều khiển được thực hiện theo từng pixel, nghĩa là từ ô này sang ô khác.

Khi sản xuất màn hình tinh thể lỏng sử dụng công nghệ này, một vấn đề thường nảy sinh là khi đường chéo tăng lên, độ dài của dây dẫn truyền dòng điện đến các pixel sẽ tự động tăng lên.

Vấn đề này được thể hiện ở chỗ nếu dây dẫn quá dài, trong quá trình truyền các thay đổi đến pixel cuối cùng, pixel đầu tiên sẽ bị phóng điện và tắt.

Ngoài ra, do kéo dài nên độ căng giảm đi.

Vấn đề này đã được giải quyết bằng cách tạo ra các ma trận hoạt động. Công nghệ chính là TFT (Transistor màng mỏng).

Công nghệ này cho phép điều khiển các pixel riêng lẻ, giúp giảm đáng kể thời gian phản hồi của ma trận.

Do đó, người ta có thể tạo ra màn hình và TV có đường chéo lớn nhất.

Các bóng bán dẫn được đặt riêng biệt và không phụ thuộc vào nhau. Mỗi ô pixel có bóng bán dẫn riêng.

Để ngăn tế bào khỏi bị mất điện tích, một tụ điện được kết nối với các pixel, hoạt động như một bộ đệm điện dung.

Nhờ đó, thời gian phản ứng giảm đi đáng kể.

Các loại ma trận IPS

Đọc thêm:Ma trận PLS nó là gì? Đánh giá bằng ví dụ về Philips 276E7Q + Đánh giá

Trong suốt thời gian công nghệ này tồn tại, nhiều loại ma trận IPS đã được tạo ra. Chúng đã được cải tiến để truyền hình ảnh rõ ràng hơn và chất lượng cao hơn.

Ngày nay có 7 loại ma trận:

1 S-IPS (Super IPS) – Loại này được tạo ra vào năm 1998. Nó đã tăng đáng kể độ tương phản hình ảnh và giảm thời gian phản hồi.

2 AS-IPS (Advanced Super IPS) – Công nghệ này được phát hiện vào năm 2002. Nó có độ sáng tăng lên và độ tương phản tăng hơn nữa, nhờ đó chất lượng truyền hình ảnh được cải thiện đáng kể.

3 H-IPS (IPS ngang) – Loại này được tạo ra vào năm 2007. Trong đó, các nhà phát triển đã tối ưu hóa việc truyền màu trắng và cũng tăng thêm độ tương phản. Sự cải tiến này giúp bạn có thể tạo ra những bức ảnh tự nhiên hơn. Những người chỉnh sửa ảnh hài lòng nhất với cải tiến này vì nhiều chi tiết trở nên rõ ràng hơn khi chỉnh sửa các thành phần ảnh.

4 E-IPS (Enhanced-IPS) - Loại này được phát triển vào năm 2009. Sự đổi mới đã giảm thời gian phản hồi và cải thiện tính minh bạch. Ngoài ra, các ma trận như vậy có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách lắp đặt các chân đèn nền có công suất thấp và rẻ tiền trong đó. Theo đó, chất lượng hình ảnh bị giảm nhẹ do tiêu thụ điện năng thấp hơn.

5 P-IPS (IPS chuyên nghiệp) – Năm 2010, một loại IPS mới hơn đã được phát hành. Số lượng màu sắc và sắc thái được tăng lên đáng kể, khiến hình ảnh trở nên nhiều màu sắc và chi tiết hơn. Loại ma trận này được sử dụng trong các thiết bị chuyên nghiệp hơn nên đắt hơn.

6 S-IPS II (Super IPS II) – Phiên bản cải tiến của loại đầu tiên. Nó được phát triển ngay sau P-IPS.

7 AH-IPS (IPS cao cấp) - Ngày nay, đây là loại ma trận IPS tốt nhất, được phát triển vào năm 2011. Nó đã cải thiện đáng kể độ tự nhiên, độ sáng và độ rõ nét của hình ảnh được truyền đi. Hiện tại, loại này là loại chính được sản xuất theo công nghệ hiện đại với màn hình.

Các loại đèn nền cho ma trận IPS

Tuyệt đối bất kỳ ma trận nào cũng có đèn nền tích hợp. Trong IPS, các loại đèn nền chính là đèn huỳnh quang và đèn nền LED (điốt phát sáng).

Huỳnh quang là một loại ánh sáng lỗi thời hơn. Ngày nay nó khá hiếm để tìm thấy nó. Loại ánh sáng này bắt đầu biến mất khỏi thị trường vào năm 2010.

Đèn nền LED được tìm thấy trong 90% ma trận. Nó cải thiện khả năng tái tạo màu sắc và độ sáng của màn hình.

Khi chọn ma trận, chắc chắn bạn nên ưu tiên màn hình và màn hình có loại đèn nền này.

Nó cũng sẽ làm tăng độ tương phản và độ rõ nét của hình ảnh trên màn hình, giúp mắt bạn không bị mỏi khi làm việc trên máy tính hoặc máy tính bảng trong thời gian dài.

Ưu điểm và nhược điểm của IPS

Loại ma trận này có rất nhiều ưu điểm.

Cái chính là cải thiện khả năng hiển thị màu sắc và độ sáng.

Bạn cũng có thể lưu ý góc nhìn tăng lên, nhờ đó hình ảnh sẽ được nhìn rõ từ mọi góc độ.

Một ưu điểm không thể thiếu khác là các pixel hiển thị rất rõ ràng trên loại ma trận này.

Người dùng lưu ý màu đen trên ma trận IPS đen hơn.

Các màu khác bão hòa hơn trên màn hình.

Trong số những nhược điểm có thể lưu ý chi phí cao.

Mặc dù thực tế là công nghệ này đã có mặt trên thị trường khá lâu nhưng giá thành của nó vẫn còn cao.

Điều này là do hiệu suất cao hơn, cũng như chi phí nguyên liệu thô cao.

Một nhược điểm khác là hiệu suất thấp. Trong khi đối với ma trận TN thời gian chuyển đổi hình ảnh là 1 ms thì đối với IPS con số này là 8-10 ms.

Người dùng cũng lưu ý quán tính cao khiến tốc độ khung hình hơi chậm khi xem phim ở định dạng 3D.

So sánh màn hình IPS và TFT

Đọc thêm:TOP 15 TV có công nghệ Smart TV | Đánh giá các mẫu hiện tại năm 2019

Màn hình TFT là loại màn hình LCD sử dụng ma trận hoạt động được điều khiển bởi các bóng bán dẫn màng mỏng. Cô ấy tăng cường từng pixel, cải thiện hiệu suất và độ tương phản.

Sáng tạo tiên tiến nhất được coi là TFT IPS (IPS là một loại TFT), điều này thể hiện ở chỗ các tinh thể lỏng trong đó được sắp xếp song song, khi dòng điện đi qua chúng, chúng sẽ chuyển sang dạng khác một cách mảnh mai và nhanh chóng. phương hướng.

Góc nhìn của những màn hình như vậy đạt tới 180 độ, hình ảnh có độ tương phản cao và khả năng hiển thị màu sắc tốt.

Các mẫu iPhone và iPad mới nhất đã chọn phiên bản IPS nhưng số lượng pixel trên một đơn vị diện tích cụ thể.

Đây có thể là dấu hiệu cho thấy lựa chọn nào đáng giá hơn, đáng tin cậy hơn và có tiềm năng phát triển.

TV có IPS

Đọc thêm:Lựa chọn TV nào tốt hơn? TOP 12 mẫu xe hiện nay của năm 2018

Đường chéo màn hình của TV này là 40”. Nó cũng được trang bị ma trận IPS.

Màn hình mỏng và thiết kế có chất lượng rất cao. Độ phân giải 1920x1080 pixel.

Đèn nền là đèn LED. Vì ma trận được cài đặt công nghệ IPS nên góc nhìn tương ứng – 178 độ.

Mẫu này có cùng đường chéo với mẫu trước – 40”.

Được trang bị ma trận IPS, được chiếu sáng bằng đèn nền LED dạng dải.

Độ phân giải của TV này là tiêu chuẩn – 1920x1080 pixel. Các góc nhìn tương ứng với loại ma trận tiêu chuẩn và là 178 độ.

LG32LF510U

Vì LG đã cải tiến công nghệ ma trận IPS trong những năm gần đây nên chắc chắn họ đã cung cấp loại ma trận này cho thiết bị của riêng mình.

Mẫu TV này có đường chéo 32 inch và độ phân giải 1366x768 pixel. Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng gì đến chất lượng hình ảnh.

Góc nhìn, giống như tất cả các thiết bị có ma trận IPS, là 178 độ.

Màn hình của mẫu laptop này có đường chéo 14” được tích hợp ma trận IPS.

Lớp hoàn thiện mờ của màn hình Acer SWIFT 3 không phản chiếu khi tiếp xúc với ánh sáng trực tiếp.

Góc nhìn là 178 độ, đây là tiêu chuẩn cho loại ma trận này. Độ phân giải - 1920x1080 pixel.

Mẫu máy tính xách tay này có ma trận IPS với độ phân giải 1920x1080 pixel hoặc 3840x2160 pixel (tùy theo sửa đổi). Đường chéo màn hình 15,6“.

Góc nhìn là tiêu chuẩn cho IPS 178 độ.