Kiểu hiển thị igzo. Công nghệ Sharp IGZO có thể làm được những gì. Theo đuổi sự hoàn hảo

Gần đây, ma trận Sharp IGZO ngày càng hiện rõ trong đặc điểm của smartphone. Công nghệ này thay thế màn hình phim IPS và TN+ cổ điển, không chỉ cho các sản phẩm cao cấp đắt tiền mà còn cho các thiết bị giá rẻ của Trung Quốc.

Ví dụ: ma trận Sharp IGZO có “hàng đầu rẻ nhất” được phát hành gần đây từ công ty khởi nghiệp Trung Quốc Vernee, có giá khoảng 200 USD, hoặc MEIZU M2 Note thậm chí còn phải chăng hơn vào năm ngoái.

Do đó, chúng tôi quyết định tìm ra điều gì tốt hơn cho điện thoại thông minh: IGZO hoặc IPS, hoặc có thể là sản phẩm yêu thích của công ty công nghệ samsung siêu AMOLED? Nhìn chung, công nghệ tương đối mới này của Sharp có những ưu điểm và nhược điểm gì so với các giải pháp đã được thử nghiệm qua thời gian?

Màn hình IGZO: nó là gì?

Công nghệ Sharp IGZO dựa trên tinh thể lỏng, giống như IPS. Bản thân cái tên này là viết tắt của “Indium gali kẽm oxit”, được dịch có nghĩa là “oxit của indi, gali và kẽm”. Vật liệu bán dẫn này là sự thay thế tốt cho silicon vô định hình, được sử dụng cho màn hình LCD cổ điển.

Ưu điểm chính của công nghệ mới là khả năng tạo ra màn hình độ phân giải cao rẻ tiền lên đến 4K UltraHD. Trở lại năm 2014, Sharp đã giới thiệu tại triển lãm IFA ở Berlin một màn hình IGZO với mật độ điểm ảnh 736 ppi: 2560×1600 pixel (WQXGA) với đường chéo 4,1 inch.

Và vào tháng 4 năm ngoái, một màn hình 5,5 inch được sản xuất bằng công nghệ này đã được ra mắt, với độ phân giải 2160x3840 pixel (mật độ 806 ppi). Đúng vậy, Sony, hãng tạo ra điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình 4K UltraHD (Xperia Z5 Premium) trong cùng năm, đã ưu tiên sử dụng ma trận IPS cũ tốt.

IGZO và IPS: cái nào tốt hơn?

Nếu chúng ta so sánh ma trận IGZO và IPS “truyền thống” hơn, việc sử dụng vật liệu bán dẫn thay thế cho phép chúng ta tạo ra màn hình cảm ứng nhạy hơn và nói chung là chính xác hơn.

Cũng Công nghệ sắc nét cho phép bạn giảm thời gian phản hồi của ma trận và giảm kích thước pixel. Đúng, điều này hiện không phải là hạn chế đối với IPS và thậm chí cả phim TN+.

Về khả năng thể hiện màu sắc, màn hình IGZO không có ưu điểm gì đặc biệt, mặc dù một số chuyên gia lưu ý rằng hình ảnh trên chúng trông “màu mè” hơn, tiệm cận với ma trận AMOLED nhưng độ tự nhiên của khả năng thể hiện màu sắc không bị mất đi.

Ngoài ra, ma trận Sharp IGZO mỏng hơn và có độ trong suốt cao hơn. Yếu tố này giúp có thể làm cho màn hình sáng hơn, đồng thời giảm mức tiêu thụ pin do độ sáng của đèn nền màn hình cần ít hơn.

Một ưu điểm khác của ma trận IGZO là tính đơn giản tương đối và chi phí công nghệ thấp, đó là lý do tại sao chúng ngày càng trở nên phổ biến trên các điện thoại thông minh Trung Quốc. Đúng, chúng ta thường nói về ma trận có mật độ điểm ảnh khá thấp (FullHD 1920x1080 với đường chéo 5,5 inch).

Một ít lịch sử

Công nghệ IGZO xuất hiện nhờ sự phát triển của giáo sư người Nhật Hideo Hosono, người từng làm việc tại Viện Công nghệ Tokyo. Vào giữa những năm 90, ông đã tổng hợp các bóng bán dẫn từ một vật liệu bán dẫn kết hợp, chính xác là oxit của indi, gali và kẽm.

Sự ra mắt của công nghệ sản xuất màn hình mới diễn ra vào mùa thu năm 2012 tại triển lãm IFA ở Berlin, nơi Sharp trình diễn những ma trận và nguyên mẫu đầu tiên của các thiết bị dựa trên chúng. Đúng vậy, hồi đó chúng ta đang nói về màn hình cho TV, màn hình, máy tính xách tay và máy tính bảng.

Sau đó, ma trận dành cho điện thoại thông minh đã được hiển thị và mỗi năm đường chéo của màn hình IGZO giảm xuống và mật độ điểm ảnh tăng lên. Điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình như vậy đã được trình làng vào cuối năm 2012, chúng ta đang nói về một mẫu máy của chính Sharp có tên là Aquos SH930W.

Điều đáng chú ý là Sharp Aquos SH930W là điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình FullHD được trình làng chính thức tại Nga. Thiết bị này có những đặc điểm hàng đầu và cũng rất đắt vào thời điểm đó: 21.900 rúp.

Rõ ràng, nó có mọi cơ hội chiến thắng trong cuộc đua định dạng 4K. Rốt cuộc, nó đã trở thành nhà sản xuất màn hình máy tính đầu tiên giới thiệu mẫu sản xuất - ASUS PQ321QE. Nhân tiện, theo quan điểm của chúng tôi, bước đột phá này nhắc nhở về những điểm tương đồng giữa ASUS và Samsung: người Đài Loan, giống như người Hàn Quốc, cố gắng trở thành người giỏi nhất trong mọi lĩnh vực cùng một lúc. Và, chúng ta phải thừa nhận, họ thành công rất tốt.

Vị khách của chúng ta hôm nay là một người giám sát đặc biệt về mọi mặt. Thứ nhất, nó có đường chéo khổng lồ 31,5 inch. Thứ hai, bảng điều khiển của nó có độ phân giải 3840x2160, chưa từng có trong số các màn hình máy tính. Thứ ba, ma trận hiển thị được thiết kế theo công nghệ mới nhất IGZO, được phát triển bởi Sharp. Và thứ tư, ASUS PQ321QE cho đến nay là màn hình duy nhất trên thị trường có những đặc điểm như vậy. Nhưng điều đầu tiên trước tiên.

Như chúng tôi đã nói, việc tăng đường chéo của màn hình khiến độ phân giải của tấm nền tăng lên. Mảng phần tử tương ứng Giải pháp đầy đủ Ví dụ, HD đối với màn hình có ma trận 27 inch là không còn đủ nữa, vì mọi điểm trên màn hình đều có thể được nhìn thấy bằng mắt thường từ khoảng cách thông thường giữa người dùng với màn hình. Do đó, các mẫu máy cao cấp nhận được màn hình có độ phân giải 2560x1440 hoặc 2560x1600. Rõ ràng, ASUS đã quyết định không chờ đợi thời điểm mà một mảng như vậy trở nên không đủ cho đường chéo màn hình ngày càng tăng và trang bị người mẫu mới bảng điều khiển có độ phân giải 4K.

Có bốn loại định dạng này: full-frame (4096x3112), học thuật (3656x2664), màn hình rộng (4096x1714) và đóng hộp (3996x2160). Đúng, độ phân giải ma trận của vị khách ngày nay của chúng tôi không tương ứng với bất kỳ tiêu chuẩn phụ nào được chỉ định. Trên thực tế, mọi thứ đơn giản hơn bạn tưởng: 3840x2160 có nghĩa là bốn màn hình Full HD. Cách này, theo chúng tôi, là phổ biến hơn. Rất có thể trong tương lai các nhà sản xuất màn hình máy tính sẽ tập trung vào độ phân giải này. Đối với sự hỗ trợ từ các nhà sản xuất card màn hình, đối với các bộ điều hợp video ngày nay, việc tái tạo hình ảnh với bất kỳ tỷ lệ khung hình nào không phải là điều đặc biệt khó khăn.

Như chúng tôi đã đề cập, ma trận ASUS PQ321QE được tạo bằng công nghệ IGZO. Tên này là từ viết tắt và là viết tắt của Indium Gallium Zinc Oxide - oxit của indi, kẽm và gali. Vật liệu này cũng là chất bán dẫn và nhằm mục đích thay thế silicon vô định hình trong lớp hoạt động của màn hình tinh thể lỏng. Một trong những tính năng chính của nó là khả năng tạo ra các bóng bán dẫn màng mỏng điều khiển nhỏ hơn. Và điều này, đến lượt nó, cho phép bạn giảm kích thước của thành phần hình ảnh, tăng tốc độ và mật độ điểm ảnh, đồng thời giảm mức tiêu thụ điện năng. Ngoài ra, bản thân các ma trận có thể mỏng hơn so với các ma trận tương tự được chế tạo bằng các phương pháp khác. quy trình công nghệ. Tất cả những lợi thế này chủ yếu quan trọng đối với thiết bị di động, điều này giải thích sự quan tâm của Apple đối với công nghệ này. Tuy nhiên, Sharp đã chứng minh rằng họ có thể sản xuất màn hình ở hầu hết mọi kích cỡ.

Trong số những thứ khác, điều đáng nói là sự biểu diễn bên trong của các màu cơ bản dưới dạng số nhị phân 10 bit. Điều này cho phép hiển thị tổng cộng hơn một tỷ sắc thái. Số lượng chuyển màu khổng lồ như vậy chủ yếu cần thiết để hiển thị mượt mà hơn các dải màu khác nhau, chẳng hạn như bầu trời bình minh hoặc mặt nước của hồ. Tất cả những ưu điểm này cho phép chúng tôi coi ASUS PQ321QE là một sản phẩm thực sự sáng tạo. Và chúng tôi nóng lòng muốn thử nó trong thực tế.

Nhân tiện, vị khách của chúng ta hôm nay, có vẻ như sẽ không ở một mình lâu: Dell đã công bố màn hình Dell UltraSharp 32 vào mùa hè, có những đặc điểm tương tự và sẽ được bán trong thời gian rất gần. Và Sharp đã trang bị thêm cho mẫu Sharp PN-K322B của mình một lớp cảm ứng. Điều đáng chú ý là đối với những người cho rằng kích thước màn hình 31,5 inch không đủ phù hợp để làm việc, ASUS đã trưng bày tại Compex 2013 một màn hình khác có cùng độ phân giải nhưng có đường chéo 39 inch.

⇡ Thông số kỹ thuật

ASUS PQ321QE
Màn hình
Iiyama ProLite XB2776QS 31,5
Tỷ lệ khung hình 16:9
lớp áo Mờ
Độ phân giải tiêu chuẩn, pixel. 3840x2160
PPI 139,8
Tùy chọn hình ảnh
Loại ma trận IGZO
Loại đèn nền W-LED
Tối đa. độ sáng, cd/m2 350
Tương phản tĩnh 800:1
Độ tương phản động Nd
Số màu hiển thị 1,07 tỷ
Tần số ngang, kHz Nd
Tần số dọc, Hz Nd
Thời gian đáp ứng BtW, ms Nd
Thời gian phản hồi GtG, ms 8
Góc nhìn tối đa ngang/dọc, ° 176/176
Đầu nối
Đầu vào video 1 x Cổng hiển thị
Cổng bổ sung 1 x Âm thanh đầu vào
1 x Đầu ra âm thanh
RS-232C
Loa tích hợp: số x công suất, W 2x2
Thông số vật lý
Điều chỉnh vị trí màn hình Góc nghiêng, xoay, điều chỉnh độ cao
Giá treo VESA: kích thước (mm) 200x200
Giá đỡ khóa Kensington Ăn
đơn vị năng lượng Bên ngoài
Tối đa. điện năng tiêu thụ: hoạt động/chờ (W) 93/6
Kích thước tổng thể (có chân đế): LxHxD, mm 750x489x256
Kích thước tổng thể (không có chân đế): LxHxD, mm Nd
Trọng lượng tịnh (có chân đế), kg 13
Trọng lượng tịnh (không có chân đế), kg Nd
Thời gian bảo hành, năm 3
giá, chà. Không có dữ liệu

Vì vậy, độ sáng màn hình được nêu ở mức 350 cd/m2. Đây không phải là giá trị kỷ lục thông số này, nhưng vẫn là một trong những mức cao nhất. Độ tương phản là 800:1. So với đại đa số các mẫu trên thị trường được tuyên bố là 1000: 1, vị khách của chúng ta hôm nay trông hơi kín đáo. Tuy nhiên, theo chúng tôi, ý nghĩa này gần với sự thật hơn nhiều - và điều này không thể không truyền cảm hứng cho sự tôn trọng. Không có sự tương phản động - và đúng như vậy.

Thời gian đáp ứng của ma trận lên tới 8 ms. Trong thời hiện đại, khi những tấm nền IPS tương đối chậm thậm chí còn đạt tốc độ 5 ms, thì con số này là khá nhiều. Về việc hỗ trợ giao diện video, mọi thứ đều rất đơn giản: các nhà phát triển chỉ trang bị cho model này một đầu nối DisplayPort - trong trường hợp này là cần và đủ. Nguồn điện ở bên ngoài - điều này không thuận tiện lắm khi đặt màn hình lên tường. Theo chúng tôi, với kích thước đáng kể của mô hình như vậy, có thể thử đánh dấu nguồn điện áp thứ cấp bên trong. Để treo màn hình lên tường, các nhà phát triển đã cung cấp chỗ ngồi cho giá đỡ VESA tiêu chuẩn ở định dạng 200x200. Thật vậy, định dạng này phù hợp với một bảng điều khiển lớn như vậy hơn là 100x100 thông thường. Nhân tiện, để tháo dỡ giá đỡ, bạn sẽ phải sử dụng tuốc nơ vít.

Mức tiêu thụ năng lượng của mô hình, bất chấp sự đảm bảo của các nhà phát triển bảng điều khiển, vẫn khá cao - 93 W. Theo chúng tôi, lý do cho điều này chủ yếu là do độ sáng được công bố ấn tượng cũng như kích thước chắc chắn của màn hình. Tuy nhiên, ngay cả điều này cũng không giải thích được giá trị cao: nếu tính tỉ lệ tương ứng với diện tích của một màn hình có đường chéo 27 inch có cùng độ sáng định mức thì bạn sẽ chỉ nhận được 59 W. Trọng lượng chắc chắn 13 kg giúp màn hình có thêm độ ổn định trên bề mặt làm việc.

⇡ Bộ đóng gói, giao hàng

Bao bì của model phù hợp với màn hình, lớn tương đương và trọng lượng của nó lên tới 17 kg! Bạn phải ghi nhớ những dữ liệu này khi mua, vì không có tay cầm bằng nhựa thông thường ở cạnh trên của hộp (đơn giản là nó không thể chịu được khối lượng như vậy) và chỉ có một vài khe cho ngón tay ở hai bên. Nếu không có hình ảnh màn hình trên bao bì, bạn sẽ tưởng rằng bên trong có một chiếc TV.

Trước mặt chúng tôi có một màn hình đã được thử nghiệm, vì vậy hãy xem hướng dẫn có thể tải xuống trên trang web chính thức của công ty và tìm hiểu xem thiết bị có phù hợp với danh sách các phụ kiện đi kèm màn hình hay không.

ASUS PQ321QE - bao bì

Ngoài màn hình, hộp còn chứa các phụ kiện sau:

  • Cáp DisplayPort sang DisplayPort;
  • Cáp USB sang USB;
  • Cáp RS-232C tới giắc cắm mini;
  • đơn vị năng lượng;
  • dây cáp điện;
  • bộ kẹp cáp;
  • bộ ốc vít;
  • cờ lê lục giác;
  • Hướng dẫn nhanh;
  • thủ công;
  • thẻ bảo hành.

ASUS PQ321QE - phạm vi phân phối

Danh sách các phụ kiện khớp chính xác với những gì chúng tôi tìm thấy bên trong. Cũng đáng xem xét là cáp USB sang USB không có giấy tờ. Điều đáng chú ý và đây là truyền thống của ASUS là trang bị của màn hình rất phong phú. Có mọi thứ bạn cần để bắt đầu ngay lập tức, cùng với một vài điểm nhấn thú vị như kẹp nhựa để giữ mọi thứ ngăn nắp. kết nối cáp trưng bày.

Như thường lệ, để sử dụng không gian bên trong gói hàng hiệu quả hơn, các nhà phát triển đã thiết kế bao gồm ba phần: đế của giá đỡ, bản thân giá đỡ và tấm tinh thể lỏng. Để kết nối các bộ phận này, bạn sẽ cần một tuốc nơ vít và một phím lục giác đi kèm trong bộ sản phẩm. Tiếp theo, tất cả những gì còn lại là kết nối dây nguồn và cáp giao diện, sau đó bạn có thể bắt đầu làm việc.

ASUS PQ321QE - bộ giao hàng: cụm bảng điều khiển và giá đỡ

⇡ Thiết kế, lắp ráp

Ngay cả việc làm quen ngắn gọn với thiết kế của mô hình cũng cho phép chúng tôi đánh giá mức độ thuận tiện của vị khách ngày nay trong sử dụng hàng ngày. Thiết kế của nó có nghĩa là người dùng có thể điều chỉnh vị trí của bảng điều khiển sao cho thuận tiện cho mình và cũng có thể nhanh chóng thay đổi nó cho phù hợp với nhiệm vụ hiện tại. trong đó vẻ bề ngoài màn hình sẽ không làm phân tán sự chú ý - e Nếu không nhờ kích thước vượt trội, ASUS PQ321QE sẽ không khác gì hàng chục màn hình tương tự. Mọi thứ ở đây đều được thiết kế nhằm mang lại tính thực tế và dễ sử dụng trong thời gian dài chứ không phải để mang lại hiệu ứng đáng kinh ngạc ngay lập tức. Các đường hình học rõ ràng dường như được vẽ bằng thước kẻ. Kết cấu mờ phù hợp với nhiều sắc thái khác nhau của màu xám. Mặt trước chỉ được trang trí bằng logo công ty và biểu tượng DisplayPort kín đáo.

Nói rằng thiết bị trông ấn tượng trên máy tính để bàn chỉ là một sự thật hiển nhiên. Màn hình chiếm gần như toàn bộ không gian nhìn thấy của người dùng, chỉ để lại một phần nhỏ cho các môi trường khác. Và khi hình ảnh xuất hiện trên màn hình, người dùng ASUS PQ321QE chắc chắn sẽ cảm nhận được ý nghĩa của việc “bị hấp thụ bởi cảnh tượng”.

Vị khách của chúng ta hôm nay sử dụng đèn nền LED, tuy nhiên, mặc dù sử dụng nguồn điện bên ngoài nhưng bảng điều khiển không thể gọi là rất mỏng. Theo chúng tôi, nguyên nhân của điều này là do thiết kế khung màn hình được gia cố và nghiêm túc. làm mát thụ độngđể đảm bảo hoạt động im lặng.

Những mẫu như vậy, nếu chúng ta nói về những chiếc smartphone cao cấp, thường được trang bị tất cả các giao diện có thể có. Tuy nhiên, trong trường hợp của chúng tôi, các nhà phát triển chỉ cài đặt đầu nối DisplayPort. Và nó đúng. Thực tế là chỉ có giao diện kỹ thuật số này mới có thể truyền toàn bộ luồng video khổng lồ mà không bị mất. Để so sánh: để đảm bảo hoạt động đầy đủ của mẫu ASUS PQ321Q tương tự, cần có hai cáp HDMI cùng một lúc. Chà, không có cuộc nói chuyện nào về các giao thức tương tự.

Điều đáng chú ý là một mô hình ở cấp độ này sẽ không cần một bộ chia USB chính thức của phiên bản thứ ba. Nhưng anh ấy không có ở đây. Nhưng vị khách hôm nay của chúng ta là một thiết bị đa phương tiện chính thức. Điều này rất tiện lợi vì bạn có thể xem phim, nghe nhạc mà không cần lo lắng về thiết bị bổ sung. Hơn nữa, đối với những mục đích này, bạn chỉ cần một dây cáp. Tuy nhiên, đối với những người dùng khó tính, luôn có tùy chọn kết nối âm thanh bên ngoài. Nhân tiện, các nguồn âm thanh tích hợp không tiết lộ vị trí của chúng ngay cả khi kiểm tra cẩn thận.

Tất nhiên, chúng ta không thể không chú ý đến sự hỗ trợ đa chức năng. Tại đây, bạn có thể điều chỉnh tất cả các mức độ tự do có thể có: chiều cao, góc nghiêng của bảng điều khiển, xoay quanh trục hỗ trợ - và xoay màn hình từ ngang sang vị trí thẳng đứng. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là việc thay đổi độ cao hơi khó khăn: cơ chế dường như đang giữ một vật gì đó tại chỗ - bạn cần tác dụng lực để di chuyển bảng điều khiển. Hơn nữa, mặc dù có khả năng định hướng dọc và ngang đã nêu, bảng điều khiển không thể xoay được và nỗ lực quá mức có thể làm hỏng cơ chế.

Màn hình được điều khiển bằng các phím cổ điển nằm ở phía bên phải của nó. Chúng được nhấn nhẹ nhàng và cho phép bạn nhanh chóng định cấu hình màn hình. Thật không may, trong quá trình thử nghiệm, ngón tay của tôi định kỳ nhấn vào nút tắt màn hình, do đặc tính của card màn hình nên phải khởi động lại máy tính. Chà, như thường lệ, nhà sản xuất không cung cấp bất kỳ đèn chiếu sáng nào cho bộ điều khiển, nhưng giải pháp kỹ thuật này có thể giúp ích rất nhiều cho những người dùng thích làm việc trong điều kiện không đủ ánh sáng bên ngoài. Điều đáng chú ý là các điều khiển cho phép bạn không chỉ điều hướng qua menu mà còn điều chỉnh độ sáng và âm lượng của âm thanh tích hợp.

⇡Cài đặt

Menu của mô hình được cấu trúc rõ ràng—sẽ không khó hiểu. Tuy nhiên, thiết kế sao cho người ta có ấn tượng rằng đây không phải là mẫu sản xuất mà là mẫu kỹ thuật.

Mục “Hình ảnh” cho phép bạn điều chỉnh các thông số hình ảnh như độ sáng, độ tương phản, mức độ đen, màu sắc, màu sắc và độ sắc nét. Ngoài ra, còn có cài đặt thêm Màu sắc, trong đó bạn có thể chọn chế độ xử lý hình ảnh, chỉ báo đường cong gamma và một trong các cài đặt trước nhiệt độ màu, đồng thời cũng có thể đặt chế độ này bằng cách điều chỉnh các màu cơ bản theo từng kênh. Ngoài ra, tại đây bạn có thể xác định dải màu của tín hiệu đầu vào, cũng như thực hiện thiết lập lại chung tất cả các cài đặt về mức xuất xưởng.

Menu con “Cài đặt” chịu trách nhiệm giám sát các chức năng như ngôn ngữ giao diện, lựa chọn đầu vào âm thanh và tốc độ truyền dữ liệu cho cổng dịch vụ.

Mục “Màn hình” cho phép bạn chọn hướng của bảng điều khiển cũng như bật chế độ ngủ trong trường hợp không hoạt động trong thời gian dài.

Trong menu con "Khác", bạn có thể kích hoạt chức năng loại bỏ hiện tượng lưu ảnh, chọn phương thức hiển thị tín hiệu đầu vào, tắt âm thanh và cũng có thể hiển thị tất cả thông tin về màn hình.

Ngoài tất cả các cài đặt này có sẵn trong menu chính, còn có các điều chỉnh bổ sung, ẩn. Một tổ hợp nút nhất định sẽ hiển thị một cửa sổ đặc biệt có tiêu đề “Chức năng”, cho phép bạn đặt lại hoàn toàn tất cả các tham số, chặn khả năng người dùng khác định cấu hình màn hình và điều khiển thông qua cổng dịch vụ, xác định hiển thị menu chính, kích hoạt đèn LED nguồn và hiển thị thông báo về lỗi phần cứng và màn hình quá nóng.

Điều đáng chú ý là hướng dẫn sử dụng được viết xuất sắc. Ở đây có tất cả mọi thứ - từ cách lắp ráp màn hình và phương pháp đặt cáp nguồn và cáp tín hiệu đến mô tả cách thiết lập và điều khiển màn hình bằng cổng COM dịch vụ. Hướng dẫn này sẽ hữu ích cho cả người mới bắt đầu và người dùng có kinh nghiệm.

Về chất lượng bản địa hóa menu, nhìn chung là ngang bằng. trình độ tốt, tuy nhiên, một số thuật ngữ, chẳng hạn như "ÂM THANH KHÔNG GIỌNG NÓI", sẽ khiến bạn mỉm cười.

⇡ Cách thức hoạt động của 4K

Việc kết nối màn hình 4K vẫn chưa hề dễ dàng. Thứ nhất, ASUS PQ321QE, giống như những người anh em tương lai của nó, là một màn hình “lát gạch”. Điều này có nghĩa là nó chứa hai bộ điều khiển, mỗi bộ điều khiển phục vụ một nửa ma trận của nó. Máy tính coi đây là hai màn hình logic riêng biệt cần được kết nối thành một bằng cách sử dụng như vậy giải pháp phần mềm, như AMD Eyefinity hoặc NVIDIA Sound.

Tại sao lại có những khó khăn như vậy? Chỉ là chưa có bộ điều khiển màn hình nào trên thị trường có thể xử lý lượng dữ liệu khổng lồ như vậy trong thời gian thực. Ví dụ: với độ phân giải 4096x2160, màu 24 bit và tốc độ làm mới 60 Hz, sẽ xảy ra luồng hơn 500 Mp/s. Do đó cần có một thiết kế “lát gạch” cho đến khi các chip có hiệu suất phù hợp xuất hiện.

Và đừng nhầm lẫn bởi thực tế là ASUS PQ321QE hài lòng với một cáp DisplayPort duy nhất để kết nối với card màn hình. Trong trường hợp này, giao diện phải hoạt động ở chế độ MST (Truyền tải đa luồng) để truyền dữ liệu đến một số màn hình (trong trường hợp này là logic) thông qua một cổng chung. Trong số các card màn hình rời, thông số kỹ thuật của DisplayPort 1.2, bao gồm MST, được đáp ứng bởi các mẫu GPU NVIDIA, bắt đầu với GeForce 600 trên kiến ​​trúc Kepler và AMD - với Radeon HD 6000. Tích hợp sẵn Đồ họa Intelđã nhận được hỗ trợ cho DisplayPort 1.2 trong bộ xử lý Haswell và các APU AMD lại sớm hơn một chút - ở thế hệ Trinity. Bạn cần ghi nhớ điều này vì với các phiên bản DisplayPort cũ hơn Độ phân giải tối đa màn hình sẽ bị giới hạn ở tiêu chuẩn WQHD khiêm tốn - 2560x1440.

Hơn nữa, không giống như mẫu ASUS PQ321Q, trong trường hợp của ASUS PQ321QE, không thể giải quyết được - không thể kết nối nó với card màn hình bằng hai cáp HDMI riêng biệt do hoàn toàn không có các cổng như vậy. Trong thực tế, việc lắp ráp một máy tính để bàn kết hợp từ hai màn hình logic diễn ra khá suôn sẻ. Trình điều khiển NVIDIA tự động bật chế độ Âm thanh vòm từ hai màn hình, đoán chính xác vị trí tương đối của các “ô”. Phần mềm của AMD yêu cầu bạn phải tự kích hoạt và định cấu hình Eyefinity, nhưng sau đó mọi thứ đều hoạt động tốt như nhau trên card màn hình của cả hai nhà sản xuất. Khiếu nại duy nhất của AMD là khi bạn cắm lại cáp, tín hiệu sẽ biến mất và bạn phải khởi động lại PC.

Màn hình ASUS dễ dàng hiển thị mọi thứ diễn ra trước đó Khởi động Windows, với một lưu ý: nếu card màn hình đến từ AMD, thì màn hình sẽ chuyển sang chế độ SST (Truyền tải một luồng) một cách chính xác, trong đó hình ảnh có độ phân giải thấp được đặt ở giữa. Khi kết hợp với card màn hình NVIDIA, màn hình không muốn thoát MST và kết quả là BIOS được hiển thị ở “ô” bên trái, tuy nhiên, điều này hoàn toàn không quan trọng theo quan điểm thực tế. Chà, bây giờ chúng ta hãy chuyển sang các bài kiểm tra.

Như thường lệ, tất cả các cài đặt trước của hình ảnh đều là sự kết hợp sẵn có của độ sáng, độ tương phản, màu sắc, đường cong gamma và nhiệt độ màu. Hơn nữa, trong mỗi cài đặt trước, bạn có thể điều chỉnh mọi thứ Tùy chọn có sẵn và các cài đặt này vẫn được giữ lại ngay cả sau khi chuyển sang các chế độ khác. Ngoài ra, một số chỉ báo có thể được thay đổi bất kể chế độ đã được thiết lập. Do có sẵn các điều chỉnh cho tất cả các tham số có thể có, cũng như không có ảnh hưởng của bất kỳ cài đặt nào, chế độ “Tiêu chuẩn” hiện đang trở thành ứng cử viên chính cho danh hiệu tùy chỉnh.

Chất liệu LCD mới của Sharp vượt trội hơn tất cả các công nghệ màn hình khác. Đó là lý tưởng cho màn hình 4K và thiết bị di động Ultra HD.

Cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp màn hình đang diễn ra một cách âm thầm và kín đáo ngay trước mắt mọi người. Một sự đổi mới quan trọng được ẩn giấu đằng sau chữ viết tắt bí ẩn IGZO, mã hóa các phần tử được sử dụng trong các bóng bán dẫn màng mỏng mới: indium, gali và oxit kẽm. Được phát triển bởi công ty điện tử Sharp của Nhật Bản, màn hình IGZO thể hiện ưu điểm trong những lĩnh vực mà màn hình LCD truyền thống đã đạt đến giới hạn. Chúng ta đang nói về mức độ mật độ điểm ảnh và khả năng hỗ trợ độ phân giải Ultra HD. Các màn hình mới đã được sử dụng ở nhiều thiết bị khác nhau, bắt đầu với điện thoại thông minh (Sharp SH-06E - 1920×1080 pixel/460 ppi), máy tính bảng (ví dụ: BungBungame - 2560×1600 pixel) và kết thúc bằng máy tính xách tay (Fujitsu Lifebook UH 90 - 3200×1800 pixel). Giải pháp IGZO cũng được tìm thấy trong màn hình và TV hỗ trợ độ phân giải 4K (ASUS PQ321QE trên cùng bên trái).

Loại kết quả này mang lại được thể hiện bằng cách so sánh các máy tính bảng mới nhất. Nếu bạn mở cùng một trang trên Internet trên iPad mini (1024×768 pixel) và iPad 4 (2048×1536 pixel), phông chữ trên iPad mini sẽ có vẻ mờ, khi bạn thu nhỏ hình ảnh, các chữ sẽ hợp nhất với nhau. nhau, trong khi hình ảnh của iPad 4 lại rõ ràng một cách lạ thường. IPad không sử dụng IGZO mà sử dụng công nghệ LTPS (Poly-Silizium nhiệt độ thấp) cạnh tranh. Cả hai thiết kế đều rất phù hợp với độ phân giải cao nhưng IGZO tiêu thụ ít điện năng hơn.

Ba bóng bán dẫn trên mỗi pixel

Trong màn hình phẳng, bóng bán dẫn màng mỏng được ẩn sau một lớp tinh thể lỏng và có thể thay đổi hướng của chúng. Nhờ đó, họ có thể kiểm soát từng pixel và xác định lượng ánh sáng sẽ truyền đến một vị trí cụ thể. Cần có ba bóng bán dẫn cho mỗi pixel, vì mỗi pixel là sự kết hợp của ba pixel phụ với các bộ lọc ánh sáng gồm ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam. Vì các bóng bán dẫn TFT mờ đục nên chúng phải trở nên nhỏ hơn khi mật độ điểm ảnh tăng lên để duy trì khả năng truyền ánh sáng của màn hình. Nhưng chúng không thể giảm vô thời hạn, vì điều này tạo ra dòng điện rò rỉ, dẫn đến tăng mức tiêu thụ năng lượng). Vấn đề với bóng bán dẫn TFT truyền thống là vật liệu được sử dụng. Không giống như các bóng bán dẫn của CPU, chúng không được làm từ silicon tinh thể mà bằng silicon vô định hình. Đó là lý tưởng cho sản xuất hàng loạt vì một lớp bóng bán dẫn TFT có thể được phủ trên toàn bộ diện tích của đế thủy tinh với chi phí thấp. Nhưng so với silicon tinh thể, độ linh động của điện tử giảm rất nhiều (xem bên trái). Đối với màn hình có độ phân giải bình thường thì đây không phải là vấn đề vì bóng bán dẫn không cần phải thực hiện tính toán phức tạp, nhưng chỉ chuyển đổi trong khoảng thời gian ngắn - cứ sau 16 ms ở tần số 60 Hz.

Các bóng bán dẫn TFT chuyển đổi điện áp thời điểm được áp dụng cho cổng. Kênh mở ra và các electron di chuyển từ nguồn tới cống. Trong kênh làm bằng silicon vô định hình, do độ linh động của các electron thấp nên cần phải áp dụng tương đối điện cao thếđể các electron có thể di chuyển qua nó. Mặt khác, kênh IGZO mở ngay cả ở điện áp thấp do độ linh động của điện tử cao hơn năm mươi lần.

IGZO: Mật độ điểm ảnh cao

Khi sử dụng silicon đa tinh thể để đạt được mật độ điểm ảnh cao (trên 400 ppO), cần phải giảm số lượng bóng bán dẫn, chúng càng nhỏ thì dòng rò càng lớn, nghĩa là các electron vẫn di chuyển qua bóng bán dẫn ngay cả khi nó bị tắt. Ngoài ra, thông qua khoảng bằng nhau Cần có thời gian để cập nhật hình ảnh vì dòng điện rò rỉ có thể gây ra tình trạng chuyển đổi ngẫu nhiên. Trong một bóng bán dẫn có kênh IGZO, thực tế không có dòng điện rò rỉ ở trạng thái tắt, điều này không chỉ giúp tiết kiệm năng lượng vì nhu cầu cập nhật thường xuyên biến mất - điều này cũng có nghĩa là những trở ngại trong việc tạo ra các bóng bán dẫn màng mỏng có kích thước nhỏ hơn đã bị loại bỏ.

Màn hình IGZO có khả năng lưu nội dung màn hình trong một thời gian nhất định ngay cả khi bóng bán dẫn TFT bị tắt. Theo 81yugr, giờ đây có thể giảm tần số từ 60 xuống 25 Hz một cách “không đau đớn”. Ngoài ra, quá trình sàng lọc IGZO lệnh chạm chính xác hơn là vì việc làm mới hình ảnh sẽ cản trở tín hiệu đầu vào cảm ứng. Mặc dù vậy, vẫn chưa rõ khi nào IGZO sẽ tung ra thị trường đại chúng. Cho đến nay, màn hình Sharp được sử dụng trong các sản phẩm thích hợp. Các nhà sản xuất khác dựa vào công nghệ đắt tiền LTPS.

Nguồn: Tạp chí Chip

Màn hình được gọi là tiêu chuẩn 4K đã xuất hiện trong cuộc sống của chúng ta cách đây không lâu. Họ bắt đầu nói về ba năm trở lại, đầu tiên mô hình có sẵn Vào đầu năm 2015, nó sẽ được khoảng hai năm tuổi và thời điểm chúng có sẵn cho người mua đại chúng vẫn còn ở phía trước. Có tất cả các điều kiện tiên quyết để giảm chi phí, nhưng trong khi đó, các công ty sản xuất đang trau dồi kỹ năng của mình trên các mẫu đắt tiền và hầu hết là tiên tiến, lấp đầy máy tính tiền của họ nhờ sự quan tâm của những người đam mê công nghệ nhiệt tình và đơn giản là những người hâm mộ mọi thứ hiện đại và mới mẻ. Nhờ họ mà trong 2-3 năm tới, những người chưa sẵn sàng bỏ ra hơn 30 nghìn rúp cho một màn hình mới sẽ có thể lắp đặt màn hình có độ phân giải 3840x2160 pixel (và thậm chí hơn thế nữa) với ma trận IPS/PLS/AHVA/IGZO/*VA chất lượng cao. Và các giải pháp TN+Film hiện có sẽ rẻ hơn 2-3 lần.

Từ bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu về các tính năng của các mẫu 4K, sự khác biệt giữa chúng, điều gì đã xảy ra trước đây, điều gì sẽ xảy ra trong tương lai, mua bây giờ hoặc mua sau và các lựa chọn thay thế có thể sẽ tồn tại trong 3 năm tới. Và vâng, trong số những thứ khác, chúng tôi sẽ đề cập đến màn hình 3,5K và 5K, những loại màn hình cũng đã có trên thị trường. Tại sao không? Luôn luôn phải có sự lựa chọn.

Một chút về mọi thứ:

Tiêu chuẩn 4K và mục đích sử dụng của nó

Đầu tiên, chúng ta hãy tìm hiểu tiêu chuẩn 4K là gì và tại sao thuật ngữ này được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày. Có hai lý thuyết. Đầu tiên là số lượng pixel trên bảng điều khiển 3840x2160 lớn hơn chính xác bốn lần so với các màn hình FullHD (1920x1080) phổ biến nhất hiện nay. Thứ hai là khi họ lần đầu tiên bắt đầu nói về những mô hình như vậy, người ta cho rằng chúng sẽ có ít nhất 4000 pixel ở cạnh dài, ở dạng viết tắt có thể được biểu thị chính xác là 4K. Trong trường hợp này, việc đặt tên như vậy cho các mẫu phổ biến nhất có độ phân giải 3840x2160 pixel không gì khác hơn là một mưu đồ tiếp thị. Mặt khác, điều này không có vai trò lớn. Việc bạn gọi nó là gì có quan trọng không?

Vậy màn hình máy tính mới là gì? Đây là những tấm nền có đường chéo từ 23,6 đến 34 inch với pixel nhỏ hơn đáng kể và do đó, mật độ điểm trên mỗi inch cao hơn. Điều này ảnh hưởng đến độ rõ nét của hình ảnh khi làm việc phía sau màn hình ở khoảng cách nhỏ đến trung bình (từ 20 cm, gây sợ hãi cho mắt và đầu, đến khoảng 100-110 cm tính từ bề mặt làm việc của ma trận màn hình). Và tất nhiên, tải trọng trên các thành phần chính của PC sẽ tăng lên rất nhiều, vì cần phải xử lý thông tin đồ họa nhiều hơn gấp 3-4 lần. Mặc dù ở đây không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy - sự khác biệt mà bạn nhìn thấy và cảm nhận khi so sánh với màn hình cũ cũng phụ thuộc vào tầm nhìn của bạn.

Ở đây, làm ví dụ, chúng ta có thể trích dẫn màn hình điện thoại thông minh hiện đại và máy tính bảng. Bạn có muốn nhìn thấy hình ảnh rõ nét trước mặt mình, giống như trên các thiết bị của Apple với khái niệm “Retina” (thực tế là một thuật ngữ ngu ngốc) không? Sẽ không làm việc. Mật độ điểm ảnh của màn hình 4K bắt đầu ở mức 135 pixel mỗi inch và kết thúc ở mức hơn 200 ppi đối với các mẫu 22,2 inch hiện đã ngừng sản xuất. Về cơ bản chúng ta phải nói về những con số 165-185. Hơn nữa, ngay cả chiếc iPhone đầu tiên cũng có con số khoảng 163, bắt đầu từ iPhone 4 – 326 pixel mỗi inch và iPhone 6 Plus có 401. Tôi thậm chí còn không nói về những chiếc điện thoại cao cấp. công ty hàn quốc với màn hình có mật độ 550-600 pixel. Ở điểm này, một số độc giả có thể nhận thấy rằng đường chéo của màn hình hoàn toàn khác nhau và khoảng cách khi làm việc phía sau màn hình và điện thoại cũng rất khác nhau. Vâng đúng vậy. Nhưng khi chúng ta nói về độ rõ nét của hình ảnh, hai thông số chính rất quan trọng - mật độ điểm ảnh và khoảng cách từ mắt bạn đến màn hình. Không phải ai cũng có bàn làm việc sâu, không phải lúc nào cũng có thể di chuyển màn hình sát tường (giá đỡ màn hình có thể rất lớn) và ngồi ở khoảng cách rất xa do bàn phím và chuột nằm trên bàn. Vì điều này, khoảng cách tới màn hình thường không vượt quá 60-70 cm, ở trong một căn phòng không có đông người, tôi và tôi chắc chắn rằng nhiều người dùng điện thoại thông minh khác sẽ bình tĩnh làm việc với các thiết bị của họ ở khoảng cách xa. một cánh tay hơi cong, cách mắt tới bề mặt màn hình khoảng 50-60 cm. Ít nhất đây là những giá trị tôi nhận được. Sự khác biệt không lớn, nhưng mật độ điểm ảnh trong trường hợp của thiết bị đeo hiện đại (flagship từ quý 2 năm 2013 - đầu năm 2014) lại cao gấp đôi. Do đó, ngay cả màn hình 4K tốt nhất cũng sẽ thua ngay lập tức và vô điều kiện trong cuộc chiến về độ rõ nét của hình ảnh.

Nhưng đừng thất vọng ngay lập tức. Thông thường, các so sánh diễn ra trên cùng một mặt phẳng - với các màn hình máy tính để bàn khác và trong trường hợp này, đối với các mẫu 4K, mọi thứ đều màu hồng hơn. Ở đây, chúng tôi nhớ ngay rằng không phải ai cũng có thể phân biệt được sự khác biệt giữa 300 và 500-600 pixel mỗi inch trên màn hình của điện thoại thông minh hiện đại, nhưng việc chuyển đổi từ 150 sang 300 mang lại cảm giác tích cực và cảm giác về chất lượng hình ảnh hoàn toàn khác trước mắt. Nó là như vậy. Đó là lý do tại sao nếu bạn dự định nâng cấp từ màn hình 27 inch Full HD (81 pixel mỗi inch - ppi) lên màn hình 27 inch 4K với độ phân giải 3840x2160 pixel (163 ppi) thì sự khác biệt sẽ rất lớn. Sẽ tương tự nếu bạn thay thế màn hình WUXGA 24 inch (1920x1200 pixel) bằng thứ gì đó lớn hơn tiêu chuẩn 4K. Bạn có muốn có ấn tượng lớn hơn nữa không? Cơ hội này sẽ được mang đến cho bạn bởi các mẫu 23,8 inch với độ phân giải 3840x2160 (185 ppi) pixel và các mẫu 27 inch 5120x2880 (218 ppi) với mức giá tương ứng.

Về quá trình chuyển đổi từ các phiên bản 27 inch của tiêu chuẩn WQHD (2560x1440 pixel) sang các mẫu 4K theo đường chéo tương đương, có thể lưu ý những điều sau - sự khác biệt sẽ dễ nhận thấy, nhưng đối với một số người, điều đó sẽ không cơ bản. Nếu chúng ta xem xét đường chéo thậm chí còn lớn hơn so với WQHD 27 inch, thì sự khác biệt có thể nhìn thấy sẽ giảm đi. Điều đáng chú ý là vào tháng 1 năm 2015, các tùy chọn trung gian sẽ có sẵn tại cửa hàng bán lẻ dành cho những người chưa sẵn sàng chi tiền cho 4K và đã chán Full HD trên đường chéo từ 23,8 đến 25 inch. Các tùy chọn có cả hai đường chéo sẽ được ra mắt lần đầu tiên với độ phân giải 2560x1440 pixel, về mật độ sẽ lần lượt là 123 và 117 ppi. Các chỉ số tốt sẽ không phù hợp với người mua kén chọn nhất.

Hãy chuyển sang điểm thứ hai - các nhà sản xuất ma trận 4K đã quyết định quay trở lại cách đây 5-7 năm, biến chúng thành ít nhất 8 bit và trong một số trường hợp ngay lập tức là 10 bit (đặc biệt đối với các mẫu có gam màu mở rộng) , trong khi hơn 90% tất cả các màn hình hiện được sản xuất là giả 8 bit (6 bit + phối màu). Thực tế này ảnh hưởng đến chất lượng tái tạo độ dốc và độ chính xác của các sắc thái màu và bán sắc. Mọi người sẽ thấy sự khác biệt chứ? KHÔNG. Thật kỳ lạ - một thiểu số. Và thậm chí sau đó, tất cả họ sẽ gần gũi với các chủ đề như: nhiếp ảnh, in ấn, thiết kế, xử lý chuyên nghiệp nội dung video. Một số người trong số họ vẫn sẽ là người cầu toàn. Nhưng một ma trận tốt vẫn có thể bị “giết chết” do điền điện tử kém và cài đặt gốc xấu, mà ngay cả việc hiệu chỉnh cũng không giúp khôi phục chất lượng của độ dốc. Không phải mọi thứ đều đơn giản như chúng ta mong muốn.

Bây giờ về chi phí, điều khá rắc rối khi nói đến hiện nay do sự mất ổn định của đồng rúp và tất cả các thị trường nói chung. Ban đầu, màn hình 4K đầu tiên thực sự có sẵn để bán lẻ, được dịch sang màn hình “bằng gỗ” của chúng tôi, có giá từ 140-150 nghìn rúp và dựa trên IGZO 31,5 inch (còn gọi là ASV, hay còn gọi là *VA dựa trên IGZO). Sau đó giá của chúng giảm xuống còn 120 và thậm chí 85 nghìn. Tại thời điểm viết bài này, chúng lại có giá từ 110 đến 150 nghìn. Thứ hai (từ trên xuống dưới) về tính sẵn có là các mẫu 31,5 inch với ma trận PLS của Samsung với mức giá 80.000-90.000 rúp. Đây là một lựa chọn dành cho những người không muốn trả quá nhiều tiền cho những thứ không quá cần thiết công việc lâu dàiƯu điểm của IGZO. Tiếp theo là các giải pháp IPS và AHVA 27 inch mới nhất với giá ~ 45.000-50.000 rúp, đâu đó xung quanh chúng là IPS 23,8 inch với gam màu mở rộng. Sau đó là các giải pháp 23,8 inch với màn hình thông thường Đèn nền W-LED với giá 38.000-42.000 rúp, và mẫu cuối cùng trong danh sách hầu như không có ngoại lệ, các mẫu TN+Film 28 inch có mức giá từ 25 đến 35 nghìn rúp.

Một danh sách riêng có thể bao gồm các mẫu tiêu chuẩn 5K 27 inch với mức giá trên 100 nghìn rúp và Ma trận IPS y. Các mẫu chuyên nghiệp của EIZO và NEC, dựa trên IPS 31 inch với độ phân giải 4096x2160 pixel và hoàn toàn không tỷ lệ thông thường các cạnh 17:9 (!) và IGZO 31,5 inch quen thuộc (có thể ở một trong các phiên bản của nó với gam màu mở rộng và đèn nền GB-r-LED). Tùy chọn phụ 4K hay còn gọi là 3,5K chỉ được sản xuất trên ma trận IPS và *VA với tỷ lệ khung hình mang tính điện ảnh nhất là 21:9, đường chéo 34 inch và chi phí của chúng dao động từ 35 đến 45 nghìn rúp. Có những mẫu có cả bề mặt phẳng thông thường và bề mặt cong, có thể làm giảm mỏi mắt và cải thiện khả năng nhận biết thông tin từ màn hình.

Các loại/loại ma trận và khả năng kỹ thuật

Hiện tại, ma trận các tiêu chuẩn 3,5K, 4K và 5K có sẵn ở các kích cỡ từ 23,6 đến 34 inch, với các tỷ lệ khung hình khác nhau - từ 16:9 và 16:10 thông thường đến tỷ lệ không phổ biến lắm đối với nhiều tỷ lệ 17:9 và 21:9.

Tất cả những người chơi lớn trên thị trường đều tham gia vào sản xuất. Đây là LG Display với ma trận AH-IPS của họ, SAMSUNG và AUO với các câu trả lời dưới dạng PLS ​​và AHVA, Sharp đầy tham vọng với IGZO đắt tiền (ASV *VA). Một vị khách hiếm hoi ChiMei Innolux (sau đây gọi đơn giản là Innolux) với các tấm nền hình AAS, S-MVA và IPS khó hiểu và tất nhiên, ma trận TN+Film của chúng, được cài đặt trong mọi màn hình 4K 28 inch hiện có. Ngoài ra, từ bảng trên, bạn có thể nhận thấy sự hiện diện trên thị trường của tấm nền IPS-Pro của Panasonic, tấm nền mà chúng ta khó có thể từng thấy trong các sản phẩm trực tiếp (cũng như ~ một phần ba các tấm nền khác) và một màn hình cong * VA của Samsung trong màn hình đã được giới thiệu tới công chúng S34E790C. Đối thủ cạnh tranh sau này là một vài mẫu AH-IPS có tỷ lệ khung hình và ma trận cong giống hệt nhau - DellU3415W và LG 34UC97. Đối với những người muốn làm việc với các bề mặt phẳng thông thường, chúng tôi có thể cung cấp AOC u3477Pqu và LG 34UM95.

Các chuyên gia về màu sắc cũng sẽ tìm thấy các lựa chọn trong số rất ít các sản phẩm tiêu chuẩn mới nhất trên kệ hàng. Nếu bạn quan tâm đến gam màu mở rộng, thì bạn có thể xem xét các mẫu 23,8 inch của Dell, NEC, các mẫu 31-32 inch của BenQ, EIZO, LG và Samsung. Hiện tại, không thể tìm thấy bảng IGZO có tâm màu mở rộng trong các màn hình được bán lẻ, mặc dù các ma trận như vậy tồn tại trong tự nhiên (theo chính Sharp). Tất cả các mẫu khác đều sử dụng đèn nền W-LED tiêu chuẩn và có gam màu gần với sRGB, đây là tiêu chuẩn và không hề đáng xấu hổ, ngay cả khi bạn trả hơn 100.000 rúp cho một màn hình. Rốt cuộc, thường thì việc mở rộng một trung tâm sưởi ấm trung tâm chỉ gây “đau đầu” hơn là mang lại lợi ích thực sự.

Bây giờ chúng ta hãy xem xét ngắn gọn những ưu và nhược điểm các loại ma trận chính, được sử dụng cho màn hình 3,5-5K:

Phim TN+– các tấm dễ tiếp cận nhất và rẻ nhất để sản xuất; Chúng có đặc điểm là góc nhìn kém, độ chính xác màu thấp, độ chuyển màu mạnh và tốc độ ma trận khá cao (đối với loại thiết bị 4K). Bất chấp thực tế cuối cùng, các mô hình dựa trên ma trận 60 Hz này không thể được gọi là chơi game. Để làm được điều này, bạn nên chuyển sang 120-144 Hz với LightBoost, ULMB và các công nghệ khác có độ phân giải hoàn toàn khác. Trong khi đó, màn hình 4K TN+Film là sản phẩm có giá cả phải chăng nhất để bước vào thế giới màn hình tiêu chuẩn hiện đại. Bạn chỉ nên chọn trong số các mô hình như vậy theo thiết kế và giá cả. Bạn không nên mong đợi nhiều ở chúng (ngoại trừ độ rõ nét của hình ảnh), giống như từ tất cả các Phim TN + khác với nhiều tiêu chuẩn và năm phát hành khác nhau.

IGZO– cái tên đẹp cho tấm nền ASV do Sharp sản xuất, dựa trên công nghệ *VA (loại định hướng của tinh thể lỏng) sử dụng bóng bán dẫn dựa trên oxit kẽm indium gallium (IGZO). Hiện đây là những ma trận đắt nhất cho màn hình 4K-5K. Chúng được phân biệt bởi góc nhìn vượt trội, độ ổn định hình ảnh cao và độ chính xác màu sắc. Cái gọi là hiệu ứng Glow trên hình ảnh màu được giảm xuống gần như không có gì. Nó cũng được thể hiện kém trong bóng tối. Tốc độ phản hồi ở mức trung bình, độ đồng đều của đèn nền ở mức khá, nhưng vẫn có thể xảy ra sai sót về tính không đồng nhất trên bề mặt. Có một số loại BlackCrush, như ma trận MVA, PVA, AMVA thông thường. Các tùy chọn có đèn nền W-LED thông thường không có phạm vi bao phủ rộng theo tiêu chuẩn sRGB, chỉ cho kết quả khả quan. Có thể trong các phiên bản mới nhất của IGZO và trong các màn hình chuyên nghiệp như NEC, vấn đề này đã được giải quyết. Đối với các phiên bản có gam màu được mở rộng ban đầu, chúng vẫn chưa tìm thấy ứng dụng của mình trên màn hình được sản xuất. Nhiều khả năng, tình trạng này sẽ sớm thay đổi.

AH-IPS– hay đơn giản là IPS – Câu trả lời của LG Display cho IGZO đắt tiền, vốn phải đợi khoảng một năm kể từ khi phát hành màn hình 4K đầu tiên. Phạm vi bao gồm các tấm có kích thước tiêu chuẩn quan trọng nhất cho ngành và với nhiều loại khác nhauđèn nền (W-LED, GB-LED) để đáp ứng mọi nhu cầu của người dùng ở các cấu hình khác nhau. Trong số các ưu điểm là giá thấp hơn IGZO, màn hình phổ biến hơn, góc nhìn tốt và tốc độ phản hồi (mức độ giả hình ảnh phụ thuộc vào mô hình cụ thể hiển thị), độ ổn định của hình ảnh, khả năng hiển thị màu sắc chính xác (đặc biệt là sau khi hiệu chỉnh), mức độ bao phủ khá tốt của phần chính không gian màu sRGB, không có Black Crush (sự thay đổi màu sắc đáng chú ý trên các sắc thái tối). Trong số những nhược điểm và tính năng - độ đồng đều của ánh sáng trên màu đen kém hơn so với IGZO, có hiệu ứng Glow quen thuộc (sức mạnh của nó phụ thuộc vào kiểu bảng AH-IPS được cài đặt), cả trong hình ảnh màu và ở các nửa tông cực tối (bao gồm cả màu đen).

làm ơn– gần như là một bản sao của AH-IPS, nhưng ở phiên bản Samsung. Vì đối với nhiều người, cái tên PLS vẫn còn là một điều mới lạ nên nhiều nhà sản xuất màn hình chỉ ra trong phần kỹ thuật. Đặc điểm IPS hoặc loại IPS, để không làm người mua và người dùng cuối sợ hãi. Tính đến cuối năm 2014 loại này Ma trận tiêu chuẩn 4K chỉ có kích thước 31,5 inch ở phiên bản có đèn nền GB-LED và gam màu mở rộng nguyên gốc. Các ưu điểm trùng lặp với AH-IPS, cộng thêm hiệu ứng Glow nhỏ hơn một chút và độ đồng đều của đèn nền tốt hơn một chút. Bề mặt làm việc gần mờ hơn là bán mờ. Trong số những thiếu sót quen thuộc là các vấn đề về tạo tác từ việc ép xung ma trận, có lẽ, các kỹ sư của Samsung sẽ sớm giải quyết và đồng thời tung ra các phiên bản có đường chéo nhỏ hơn và có đèn nền W-LED thông thường.

AHVA– một đối thủ cạnh tranh khác và thực sự là một sản phẩm tương tự của tấm nền IPS/PLS, nhưng từ công ty AUO (AUOptronics). Ẩn cái tên vô nghĩa này đối với nhiều người mua, các nhà sản xuất màn hình chỉ định IPS hoặc loại IPS trong thông số kỹ thuật. Các ma trận này được sản xuất ở hai kích cỡ nhưng có một tỷ lệ khung hình là 16:9 - 27 và 32 inch. Có những phiên bản có cả đèn nền W-LED thông thường và gam màu gần với sRGB và GB-LED với tâm màu mở rộng. Đến đầu năm 2015, màn hình trên cả 4 tấm AHVA sẽ được bán ra thị trường. Ưu điểm tương tự như IPS và PLS. Chưa có vấn đề gì với hiện vật được nhận thấy. Bề mặt làm việc là bán mờ, có vẻ như AUO sẽ không từ bỏ điều này, đây là một điểm cộng cho người mua. Xét về tính sẵn có và giá cả, màn hình dựa trên AHVA có thể sẽ hấp dẫn nhất trong tương lai rất gần.

*VA– một loại ma trận khác của Samsung, nhưng lần này khác với IPS. Ưu điểm chính, giống như bất kỳ *VA nào khác (AMVA, PVA, MVA), là mức độ đen sâu, độ chiếu sáng đồng đều tốt trên hầu hết các sắc thái, không có hiệu ứng Phát sáng, bề mặt bảng điều khiển bán mờ. Ma trận là tối ưu nhất để làm việc lâu dài với văn bản do cấu trúc pixel khác (ít nhất là người ta tin như vậy). Gam màu gần sRGB, đèn nền bình thường - W-LED. Góc nhìn kém hơn so với IPS/PLS/AHVA và đương nhiên không đạt được mức IGZO của Sharp. Tuy nhiên, tốt hơn nhiều so với bất kỳ ma trận TN+Film nào. Trong số các tính năng của bảng điều khiển không phải là tốc độ phản hồi cao nhất (có lẽ ở mức ngang bằng hoặc thấp hơn IGZO), hiệu ứng Black Crush (cũng là sự chuyển màu đáng chú ý trên các gam màu tối). Cho đến nay, chỉ có một tùy chọn được đưa ra - bảng điều khiển *VA cong được lắp đặt trong mô hình samsung S24E790C. Sẽ có nhiều màn hình tương tự hơn trong tương lai. Có thể AUO sẽ phát hành một phiên bản thay thế cho AMVA của mình với nhiều phiên bản khác nhau.

Chúng ta kết thúc với cái gì? Nếu bạn chỉ hài lòng với hình ảnh rõ nét và không quan tâm đến tất cả các thông số hoạt động khác của màn hình, bạn muốn thứ gì đó mới mẻ, hiện đại nhất nhưng tiền eo hẹp hoặc đơn giản là bạn đang “bóp cổ một con cóc” - hãy chọn bất kỳ chiếc nào trong số 28 inch Phim TN+, tập trung vào thiết kế bạn thích và mức giá phù hợp với bạn.

Bạn có phải làm việc với văn bản, lướt Internet trong thời gian dài, lập trình, xem phim (đặc biệt là vào cuối ngày, không có ánh sáng bổ sung) và thậm chí cả mô hình CAD không? Sau đó, đáng để xem xét các mô hình trên *VA từ Samsung, và trong tương lai, rất có thể nó sẽ AMVA từ AUO.

Nếu bạn thích làm việc với đồ họa, nhiếp ảnh, chỉnh sửa nội dung video, thường chơi trò chơi, xem phim mà không có yêu cầu đặc biệt về độ chiếu sáng đồng đều của ma trận và chỉ một chút về mọi thứ - bất kỳ màn hình nào dựa trên AH-IPS, làm ơn hoặc AHVA sẽ trở thành sự lựa chọn và đầu tư kinh phí tối ưu nhất trong số các giải pháp 4K-5K. Đối với những người cần thêm không gian làm việc, chúng tôi có thể khuyên bạn nên xem xét kỹ hơn Giải pháp 3,5K dựa trên AH-IPS với tỷ lệ khung hình 21:9- điều này thực sự rất màn hình thú vị với đường chéo 34 inch, đối với một số người sẽ hấp dẫn hơn từ mọi góc nhìn so với định dạng 4K 16:9!

Bạn có đủ tiền để mua một trong những màn hình tốt nhất Tuy nhiên, trên một thị trường vẫn không phải là không có những khuyết điểm? Sau đó, đáng để xem xét các lựa chọn dựa trên IGZO và không có gì khác.

Không nên coi trọng tất cả các đại diện hiếm hoi khác của 4K. Tất cả các loại A.A.S., S-MVA, IPS-Kiểu, IPS-chuyên nghiệp của Innolux và Panasonic nói chung chỉ có thể tồn tại trên giấy và sẽ không bao giờ xuất hiện trên sản phẩm thực tế của các thương hiệu phổ biến trong số các nhà sản xuất màn hình.

Về các vấn đề hiện tại và các yếu tố hạn chế sự lây lan

Vấn đề đầu tiên và rõ ràng nhất đối với việc sử dụng rộng rãi màn hình 3,5K, 4K, 5K là giá cao cho các mô hình chất lượng cao và tương đối chất lượng thấp mô hình giá rẻ. Bạn cũng có thể thêm nỗi ám ảnh của các nhà sản xuất trong việc tạo ra màn hình PC lớn theo quan điểm của một người dùng đơn giản. IGZO 31,5 inch và PLS hoặc AH-IPS 34 inch không được mọi người chấp nhận. Tại sao không ai muốn cung cấp màn hình định dạng 16:9 có kích thước 24-25 inch và màn hình 21:9 có kích thước tối thiểu 27-29 inch trong khi vẫn duy trì độ phân giải gốc vẫn còn là một bí ẩn. Suy cho cùng, điều này cuối cùng sẽ dẫn đến việc tăng độ rõ nét của hình ảnh - điều mà mọi người đều mong đợi từ những màn hình mới nhất.

Đúng, sự tiến bộ theo hướng này đang dần được quan sát thấy. Rất sớm thôi, bạn và tôi sẽ có thể trở thành chủ sở hữu của màn hình AH-IPS/AHVA 23,8 và 27 inch với đèn nền W-LED thông thường và mức giá hấp dẫn hơn - 35.000-45.000 rúp. Tất nhiên, nó không hề rẻ, nhưng chất lượng (và cảm giác làm việc) cao hơn không thể so sánh được với TN+Film 28 inch hiện được bán với giá 25.000-35.000 rúp. Loại thứ hai, trong quá trình phát triển màn hình 4K, sẽ trở nên rẻ hơn đáng kể và sau khi sự quan tâm đến chúng giảm đi, chúng sẽ còn giảm giá nhiều hơn. Họ không thể thoát khỏi điều này. Điều này đã từng xảy ra với các mẫu Full HD trước đây và điều này sẽ xảy ra với tất cả các tiêu chuẩn tiếp theo. Tất cả những gì chúng ta phải làm là chờ công bố về các ma trận IGZO, *VA và PLS theo đường chéo nhỏ và nó sẽ rất tốt.

Đồng thời, chúng ta không nên quên một yếu tố hạn chế khác - yêu cầu hiệu suất cao trạm làm việc. Không có gì bí mật khi việc tăng độ phân giải lên bốn lần so với Full HD (1080p) sẽ làm tăng đáng kể tải trọng cho các thành phần PC - không thể nào khác được. Nếu để lướt web thông thường, làm việc với tài liệu, cơ sở dữ liệu và các tác vụ tương tự, bạn có thể sử dụng một PC rẻ tiền (25.000-35.000 rúp cho toàn bộ nội dung của thùng máy) với card màn hình hỗ trợ độ phân giải 3840x2160 pixel và có Màn hình Cổng đầu ra phiên bản 1.2, sau đó để làm việc thoải mái với đồ họa 3D, xử lý ảnh và nội dung video, đủ số lượng khung hình mỗi giây trong các sản phẩm công nghiệp trò chơi mới nhất ở độ phân giải màn hình gốc - bạn sẽ phải phá sản nhiều hơn nữa. Ở đây, số tiền có thể dao động từ 70-80 đến 200-300 nghìn rúp cho một PC mới, tùy thuộc vào yêu cầu của bạn về tốc độ/xử lý dữ liệu. Và đúng vậy - ngay cả khi bạn chi số tiền rất lớn cho hệ thống con đồ họa, không ai có thể đảm bảo rằng điều đó sẽ tốt nhất trò chơi mới nhất(chưa kể những cái trong tương lai) sẽ tạo ra mức khung hình / giây cao ở cài đặt đồ họa cao. Thật không may, tốc độ phát triển GPU đã vượt quá những năm trướcđã chậm lại rất nhiều và không rõ điều gì sẽ xảy ra tiếp theo.

Vì vậy, bạn nên cân nhắc ưu và nhược điểm trước khi mua màn hình 4K mới chứ không phải sau đó. Nếu bạn vẫn quyết định, trước tiên hãy nâng cấp máy tính của bạn hoặc mua một máy tính mới, sau đó mua màn hình. Làm điều ngược lại ít nhất là ngu ngốc (đặc biệt là khi làm việc ở độ phân giải thấp hoặc ở chế độ gốc nhưng ở tần số 30 Hz) và đơn giản là không thực tế. Miễn là bạn tiết kiệm để mua các linh kiện nhanh thì vào thời điểm đó, màn hình 4K hiện đại hơn, chất lượng cao và giá cả phải chăng hơn có thể sẽ được tung ra thị trường. Và bạn sẽ ngồi ở chế độ 4K cũ chứ không phải tốt nhất.

Các tính năng sử dụng và hỗ trợ hệ điều hành/phần mềm

Điều quan trọng nhất mà tất cả những người mua màn hình 3,5K, 4K, 5K tiềm năng nên biết là bạn cần sử dụng Windows 8.1 (bất kỳ phiên bản nào) hoặc OS X Yosemite 10.10. Không có phiên bản cũ hơn, hãy quên chúng đi. Tất cả các phát triển hiện có của Microsoft và Apple trong lĩnh vực mở rộng nội dung chỉ có sẵn trong các hệ điều hành này. Tôi không biết mọi thứ diễn ra như thế nào với sự hỗ trợ cho màn hình HiDPI trong các bản phân phối dựa trên Lunix khác nhau - Tôi sẽ không giấu điều đó.

Tính đến cuối năm 2014, không cần phải nói về chất lượng mở rộng quy mô ở khắp mọi nơi. Một số ứng dụng (bao gồm cả những ứng dụng liên quan đến sản phẩm chuyên nghiệp), cửa sổ cài đặt chương trình và các thành phần đồ họa riêng lẻ sẽ không được điều chỉnh tỷ lệ (ngay cả sau khi cài đặt các tham số thích hợp trong HĐH) hoặc sẽ trông bị mờ. Tình trạng này đã được quan sát cách đây một năm trên Windows 8 và phiên bản beta của 8.1, nhưng bây giờ mọi thứ đã trở nên tốt hơn một chút, nhưng còn lâu mới đạt đến mức lý tưởng. Không phải mọi thứ đều hoàn hảo đối với OSX, mặc dù thực tế là màn hình Retina đã xuất hiện trên máy tính xách tay của họ hai năm trước. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể làm việc thoải mái, đặc biệt nếu bạn không sử dụng các chương trình và tiện ích quá cổ xưa.

Đối với phần mềm chuyên nghiệp, dựa trên dữ liệu chính thức tính đến tháng 11 năm 2014 do công ty EIZO của Nhật Bản cung cấp, các vấn đề nghiêm trọng về hỗ trợ chia tỷ lệ trên màn hình có độ phân giải cao (3,5-5K) đã được quan sát thấy trong: Photoshop CS6, Canon Digital Professional, Nikon ViewNX2, Capture NX-D, Premiere Pro CC (2014), EDIUS Pro 7, Illustrator CS6, 3ds Max 2015. PhotoshopCC (2014) và AdobeReaderXI gặp sự cố một phần. Phần mềm được hầu hết mọi người dùng PC sử dụng (trình duyệt, gói văn phòng), không gặp vấn đề gì với HiDPI. Những vấn đề còn lại rất có thể sẽ được khắc phục và biến mất trong vòng 1-2 năm chứ không ít.

Đối với những người đã mua màn hình theo tiêu chuẩn hiện đại nhất hoặc đang có ý định mua một chiếc trong thời gian sớm, tôi có thể đưa ra một số lời khuyên về những việc cần làm trước tiên:

  • Chỉ sử dụng cáp Cổng Display chất lượng cao;
  • Chọn phiên bản Display Port 1.2 trong OSDMenu của màn hình;

  • Trong bảng điều khiển Quản lý NVIDIA(hoặc AMD/ATI) đặt độ phân giải gốc của màn hình (đối với 4K là 3840x2160 hoặc 4096x2160 - tùy thuộc vào kiểu máy) trong tab PC và đặt tốc độ làm mới thành 60 Hz;
  • Thông qua tab “Độ phân giải màn hình”, hãy chuyển đến “Thay đổi kích thước của văn bản và các thành phần khác”. Ở đó, đặt tỷ lệ thành Trung bình - 125% hoặc Lớn - 150% - điều này là quá đủ. Đối với những người ngồi rất xa màn hình và không có tầm nhìn hoàn hảo thì chế độ Huge – 200% là phù hợp. Nếu muốn, bạn có thể tăng kích thước phông chữ của một số thành phần hệ thống nhất định - chỉ Windows 8.1 mới có chức năng này;

  • Đừng quên cài đặt định kỳ tất cả các đề xuất và có thể cập nhật Hệ điều hành và tất cả phần mềm do bạn trực tiếp cài đặt. Bằng cách này, bạn sẽ nhanh chóng thoát khỏi mọi vấn đề với việc chia tỷ lệ các phần tử đồ họa.

Các lựa chọn thay thế có sẵn trong tương lai gần

Bạn không có mong muốn hoặc khả năng chi tiêu nhiều tiền? Tôi không muốn nghĩ đến và đối mặt với các vấn đề về mở rộng quy mô, hãy trở thành một loại người thử nghiệm (thử nghiệm beta) các ma trận mới nhất, chuyển sang Windows 8.1 hoặc OS X Yosemite (có rất ít lựa chọn - mua các phiên bản máy tính xách tay mới nhất/tất cả -in-one của Apple hoặc cài đặt Hackintosh trên máy tính để bàn có phần cứng phù hợp) và bạn chỉ muốn làm việc mà không phải suy nghĩ không cần thiết? Có quá nhiều lựa chọn.

Mức tối thiểu để bắt đầu trong trường hợp này là màn hình WQHD 27 inch (2560x1440 pixel) bán chạy từ lâu. Từ chúng, bạn sẽ nhận được mật độ 109 pixel mỗi inch (ppi), không quá tệ, cộng với việc hoàn toàn không có (!) Bất kỳ vấn đề nào trong hoạt động. Có những mẫu có cả đèn nền W-LED thông thường và GB-LED dành cho mục đích sử dụng chuyên nghiệp, bao gồm cả màn hình dòng NEC PA được trang bị các thiết bị điện tử có độ chính xác cao. Giá cả phải chăng hơn nhưng có cùng chất lượng, bao gồm các đại diện sau của lớp: AOC q2770Pqu, ASUS PB278QR, EIZO EV2736WFS, Viewsonic VP2770-LED. Và người ta có thể nói - 109 pixel mỗi inch là vô nghĩa. Tuy nhiên, xin lỗi - sau 4-5 năm tồn tại của tiêu chuẩn này, một số lượng lớn người dùng vẫn sợ pixel “nhỏ” 0,233 mm như vậy và thích các mẫu có pixel lớn hơn. Chúng ta có thể nói gì về màn hình 4K-5K?

Nhưng nếu 109 ppi không phải là lỗi (và nhân tiện, hoàn toàn giống nhau đối với các mẫu 34 inch 3,5K có độ phân giải 3440x1440 pixel), thì nó đáng được xem xét là mua hàng trong tương lai Chỉ có sẵn các mẫu 23,8 và 25 inch WQHD (2560x1440 pixel) trên ma trận AH-IPS. Một loại tùy chọn chuyển đổi từ Full HD sang 4K mà không tốn một khoản tiền lớn và không gặp vấn đề gì khi vận hành ngay cả ở giai đoạn này. Suy cho cùng, các hệ điều hành đã biết đến độ phân giải này từ lâu và người dùng chắc chắn sẽ không từ chối mật độ điểm ảnh cao. Ở đây lần lượt là 123 và 117 ppi. Trong số các model phù hợp cho đến nay có ASUS VX24AH, BenQBL2420PT và DellU2515H. Những đường chéo nhỏ như vậy không còn thú vị với bạn nữa? Chà, vậy thì 4K mới nhất đang chờ bạn, kích thước lớn hơn và mật độ điểm ảnh cao hơn và tất nhiên là hình ảnh thậm chí còn rõ ràng hơn.

Kết luận hoặc những gì đang chờ đợi chúng ta trong tương lai gần

Trên thực tế, mọi thứ đều rõ ràng - việc ra mắt màn hình 4K và 5K đã đánh dấu giai đoạn tiếp theo trong quá trình phát triển của màn hình máy tính để bàn. Đáng tiếc là chưa cần phải nói đến cách mạng. Nó sẽ là một sự chuyển đổi sang 8K và thậm chí chỉ khi so sánh với các mẫu Full HD (1080p) nổi tiếng.

Màn hình độ phân giải cao mới (HiDPI theo nghĩa hệ điều hành) chỉ mang lại hình ảnh rõ nét hơn, cùng với việc tăng tải đáng kể cho các thành phần PC. Không có công nghệ mới, góc nhìn được cải thiện, gam màu, độ ổn định của hình ảnh hoặc giảm thời gian phản hồi. Tùy thuộc vào công nghệ sản xuất ma trận được sử dụng, các hiệu ứng như Glow, Black Crush và Color-Shift vẫn chưa biến mất. Trên một nửa số mẫu, bạn có thể tìm thấy hiệu ứng tinh thể rõ ràng, làm mờ một chút ấn tượng dễ chịu về độ rõ nét của hình ảnh trên màn hình. Nhưng nhìn chung, hiệu quả mong muốn theo quan điểm của các nhà sản xuất và nhà tiếp thị đã đạt được - nhận thức trực quan rất khác biệt và rõ ràng là tốt hơn.

Giá cao, ít lựa chọn và lượng hàng sẵn có trên kệ của các cửa hàng thực (ngoại tuyến) thấp hơn đáng kể đang cản trở nghiêm trọng doanh số bán màn hình 4K-5K. Người mua của họ là những người giàu có và đơn giản là những nhà công nghệ tuyệt vọng, những người đã quyết định bằng mọi giá trở thành chủ sở hữu của những sản phẩm mới theo tiêu chuẩn hiện đại về “xây dựng màn hình”. Nhờ họ mà nhiều người trong chúng ta trong những năm tới sẽ trở thành người mua tiếp theo của những mẫu xe tương tự, nhưng với mức giá khác – phải chăng hơn. Trong lúc đó, còn thời gian để suy nghĩ, tích lũy số tiền cần thiết, đợi mọi người đuổi kịp số lượng lớn các nhà phát triển phần mềm để loại bỏ tất cả các vấn đề và đặc thù trong quá trình làm việc, đồng thời, tất nhiên, quan sát và suy nghĩ về việc mua các sản phẩm mới giá cả phải chăng hơn sẽ sớm xuất hiện. Bạn sẽ thấy! Chúc may mắn!

Alexander Gryzhin hay còn gọi là =CHẾT=


Tôi cảm thấy năm nay AMOLED vs IPS sẽ là một xu hướng mới và là chủ đề tranh luận không ngừng. Tôi muốn bày tỏ quan điểm của mình về màn hình AMOLED và IPS. TRONG chi tiết kỹ thuật Tôi sẽ không đi vào chi tiết, chỉ là cảm nhận cá nhân.

Vì tôi đã sử dụng Galaxy S1, Galaxy S2, Galaxy Nexus, một chút Note 2 và cả Tab Galaxy 7.7 thì tôi hiểu rất rõ màn hình AMOLED là gì và ưu điểm của nó là gì. Đổi lại, tôi cũng không bỏ qua màn hình trên ma trận IPS: iPhone 4/4S/5, Meizu MX2, HTC Droid DNA (LCD3) và HTC One (IGZO?).

AMOLED và IPS

Màn hình AMOLED thường sử dụng cấu trúc pixel riêng và thông thường đây không phải là lựa chọn tốt nhất cho bố cục của chúng (PenTile), nhưng trong thời đại xuất hiện độ phân giải FullHD trên điện thoại thông minh, bạn có thể bỏ lỡ khoảnh khắc này, vì chính trong màn hình AMOLED, mật độ điểm ảnh cao có thể che giấu tất cả gây nhiễu với bố cục pixel phụ không chuẩn.

Active Matrix Organic Light-Etting Diode (AMOLED) là công nghệ tạo màn hình cho thiết bị di động, màn hình máy tính và TV. Công nghệ bao gồm việc sử dụng đèn LED hữu cơ như các phần tử phát sáng và ma trận hoạt động của các bóng bán dẫn màng mỏng (TFT) để điều khiển đèn LED.

Bất kỳ màn hình nào được làm bằng công nghệ AMOLED đều là một lá chắn quảng cáo. Màu sắc trên màn hình như vậy quá bão hòa và không tự nhiên, nhưng nhiều người thích nó, đặc biệt là lúc đầu, cho đến khi mắt họ bắt đầu mỏi. Để tránh điều này, điện thoại thông minh Galaxy đã thêm một mục đặc biệt trong cài đặt màn hình, trong đó bạn có thể thay đổi cách hiển thị màu từ “hãy móc mắt ra và để chúng mổ quạ” thành “xác chết”. Ở bất kỳ chế độ nào, màu sắc đều không được tự nhiên, tôi nói với tư cách là một người làm một công việc thiết kế nhỏ.

Màn hình AMOLED rất tiết kiệm - quảng cáo cho đôi tai của bạn. Thật vậy, khi màn hình điện thoại thông minh hiển thị màu đen hoàn toàn, mức tiêu thụ điện năng sẽ ở mức tối thiểu, nhưng điều này không xảy ra thường xuyên. Ví dụ tốt là một trình duyệt. Nếu hình ảnh sáng thì AMOLED tiêu thụ pin tích cực hơn 5-6 lần.

Nếu so sánh mức tiêu thụ năng lượng Màn hình AMOLED với IPS khi chiếm ưu thế màu trắng trong hình, AMOLED bắt đầu tiêu thụ điện năng gấp đôi so với IPS. Nếu chúng ta xem xét tùy chọn hiển thị các biểu tượng trên màn hình khi nền hoàn toàn đen, thì mức tiêu thụ điện năng trong cả hai trường hợp là tương tự nhau. Tại sử dụng bình thường Dựa trên khả năng của điện thoại thông minh, màn hình trên ma trận IPS sẽ luôn tiết kiệm hơn, tất nhiên trừ khi bạn ép mình vào giới hạn và sử dụng màu đen ở mọi nơi. Đối với Android có phiên bản đặc biệt khoảng cách, trong đó ứng dụng tiêu chuẩn(gmail, danh bạ, v.v.) được chuyển sang màu đen, ngay cả giao diện Android trần cũng chủ yếu được làm bằng màu tối. Ở đây bạn có thể thích tùy thích, nhưng lợi thế về mức tiêu thụ năng lượng của màn hình IPS là không thể phủ nhận.

Một trong những ưu điểm của màn hình AMOLED là góc nhìn tối đa, nhưng ở đây tôi có thể tranh luận với những người hâm mộ loại màn hình này. Nếu chúng ta tính đến màn hình điện thoại thông minh IPS mà tôi đã liệt kê ở đầu bài viết, thì góc nhìn của chúng là tối đa và trong trường hợp của HTC One không có hiện tượng biến dạng nào về màu sắc hoặc độ tương phản của hình ảnh. Trong trường hợp của AMOLED, độ tương phản và góc nhìn cũng là tối đa, nhưng nếu bạn nhìn vào nền sáng, thì ở một số góc nhất định, nó bắt đầu phát ra các sắc thái khác nhau (thường là xanh lục hoặc đỏ).

Ưu điểm không thể phủ nhận của AMOLED so với IPS là màu đen chân thực, nhưng mỗi năm chất lượng của màu đen ngày càng tệ hơn Màn hình IPS cải thiện rõ rệt và nếu nhìn từ góc độ rằng trong quá trình sử dụng thiết bị hàng ngày, chúng ta dễ gặp phải các sắc thái sáng trên màn hình hơn là màu đen, thì lợi thế của AMOLED là không đáng kể.