Kiến thức tốt về ux ui. Bắt đầu học thiết kế UX từ đâu Thiết kế UX là một quá trình liên tục

Việc phát triển giao diện người dùng, với cách tiếp cận phù hợp, được cấu trúc theo cách sao cho nó hấp dẫn và thuận tiện nhất có thể để tối ưu hóa sự tương tác với người dùng.

Trong bất kỳ dự án nào, các nhà phát triển giao diện web đều phải đối mặt với nhiệm vụ tạo ra giao diện thân thiện với người dùng. Tuy nhiên, đây không phải là luôn luôn như vậy nhiệm vụ đơn giản, thoạt nhìn có vẻ như vậy và đôi khi đòi hỏi khá nhiều kinh nghiệm thiết kế. Yêu cầu chính ở đây là sự tiện lợi, thiết thực và trực quan rõ ràng. Tại thời điểm này, các khái niệm như thiết kế UX và UI thường bị nhầm lẫn. Chúng ta hãy xem xét từng vấn đề một cách riêng biệt và xác định những điểm chính của chúng.

thiết kế trải nghiệm người dùng

Thiết kế trải nghiệm người dùng dịch có nghĩa là "trải nghiệm tương tác" và bao gồm các thành phần UX khác nhau: kiến trúc thông tin, thiết kế tương tác, thiết kế đồ họa và nội dung.

Nói chung, thiết kế UX bao gồm Một cách tiếp cận phức tạp tương tác của người dùng với giao diện, có thể là trang web, ứng dụng di động hoặc bất kỳ chương trình nào khác. Người thực hiện công việc này là Nhà thiết kế UX(V Gần đây Bạn có thể nghe thấy tên của kiến ​​trúc sư UX, kỹ sư UX hoặc nhà chiến lược ngày càng thường xuyên hơn, vì từ “thiết kế” trong ngữ cảnh này giống một danh từ chung hơn những gì chúng ta thực sự quen hiểu theo nghĩa của từ này) - khi Khi phát triển một giao diện, người ta nên tính đến tất cả những điều nhỏ nhặt nhất có thể, bắt đầu từ môi trường và loại người dùng thiết bị điện tử và kết thúc bằng các phương pháp nhập và hiển thị thông tin.

Ví dụ đơn giản: Giả sử bạn đã đầu tư một số tiền ấn tượng để quảng bá tài nguyên của mình lên các vị trí hàng đầu công cụ tìm kiếm, tuy nhiên, sự tiện lợi của nó còn nhiều điều đáng mong đợi. Trong trường hợp này, một số lượng lớn người dùng sẽ rời khỏi trang web và hiệu quả sẽ rất ít. Đó là lý do tại sao cần phải liên tục phân tích hành động của khách truy cập tài nguyên, cải thiện trang web của bạn và theo dõi các xu hướng hiện đại.

Các vấn đề chính được giải quyết bởi thiết kế UX:

  • Đặt mục tiêu và mục tiêu - cuối cùng chúng ta cần đạt được điều gì?
  • Chọn các công cụ UX phù hợp để đạt được mục tiêu của bạn
  • Phát triển một sản phẩm thuận tiện và dễ hiểu nhất có thể cho đối tượng mục tiêu
  • Phân tích kết quả cuối cùng- Sản phẩm có đáp ứng được mong đợi của khách hàng không và mức độ hài lòng của người dùng cao đến mức nào?

Chính sự suy nghĩ có thẩm quyền về tất cả các chi tiết ở những giai đoạn này sẽ cho phép bạn tạo ra một đội quân người hâm mộ sản phẩm của mình. Một ví dụ nổi bật ở đây là công ty táo, đã đi theo con đường này và chiếm được cảm tình của hàng triệu triệu người.

thiết kế giao diện người dùng

Thiết kế giao diện người dùng hoặc giao diện người dùng là một khái niệm hẹp hơn bao gồm bộ cụ thể các yếu tố kỹ thuật được thiết kế đồ họa (nút, hộp kiểm, bộ chọn và các trường khác). Nhiệm vụ của nó là giúp người dùng tổ chức tương tác với chương trình/trang web. Hiện tại có một số Quy tắc thiết kế giao diện người dùng:

  1. Tổ chức các thành phần giao diện.Điều này có nghĩa là chúng phải được cấu trúc và kết nối với nhau một cách logic.
  2. Nhóm các thành phần giao diện. Nó liên quan đến việc kết hợp các yếu tố liên quan một cách hợp lý (menu, biểu mẫu) thành các nhóm.
  3. Căn chỉnh các thành phần giao diện. Thật khó để tưởng tượng rằng một giao diện được căn chỉnh kém lại có thể thuận tiện cho bất kỳ ai!
  4. Phong cách đơn các yếu tố giao diện. Kiểu dáng đóng một vai trò quan trọng, vì nó là thứ được lưu giữ trong trí nhớ của người dùng.
  5. Có sẵn không gian trống.Điều này cho phép bạn phân biệt các khối thông tin, tập trung sự chú ý vào một thứ.

Giao diện người dùng được phát triển theo tất cả các quy tắc sẽ làm tăng đáng kể hiệu quả của tài nguyên và mang lại lợi thế cạnh tranh cho nó.

Kiến trúc thông tin (IA)

Riêng tôi xin nói đôi lời về Kiến trúc thông tin (IA). Công việc của nó tập trung vào tổ chức dữ liệu, nghĩa là mức độ thông tin được cấu trúc theo quan điểm của người dùng, thay vì các quy tắc kỹ thuật hoặc hệ thống. Nó xác định vị trí của các phần tử trên trang, sự kết nối của chính các trang đó. Năng lực của IA là các menu, điều hướng và khả năng thực hiện chúng.

Tóm lại, tôi muốn lưu ý rằng trong nguồn khác nhau Thiết kế UX có nghĩa là những thứ khác nhau, nhưng nhìn chung chúng đều có nghĩa là công việc trên sản phẩm được mô tả trong bài viết. UX có ý nghĩa gì với bạn?

Có rất nhiều sự hiểu lầm giữa các nhà thiết kế và nhà phát triển. Cũng rất nhiều câu hỏi ngu ngốc liên quan đến UX và UI cho người mới bắt đầu. Thường đơn giản là do mọi người không biết bản chất của khái niệm UX/UI và không biết họ đang nói về điều gì nên gọi mọi thứ bằng những cái tên khác.

Tôi muốn chấm dứt nó một lần và mãi mãi và đơn giản bằng ngôn ngữ rõ ràng giải thích ý nghĩa của “thiết kế UX/UI”.

Các loại giao diện khác nhau để mài lưỡi.


Cho dù bạn đang nhấn nút trên máy cộng, xoay tay cầm của đá mài hay vuốt qua màn hình điện thoại thông minh, đây đều là những giao diện mà qua đó bạn tương tác với máy móc. Đồng thời, giao diện không nhất thiết phải là kỹ thuật số. Chỉ là bản thân từ “giao diện” đã được mượn từ tiếng Anh khá gần đây và chỉ đến với chúng ta trong thời đại kỹ thuật số.

Mục tiêu của nhà thiết kế UI/UX là đưa người dùng đến một số điểm hợp lý trong giao diện. Hãy chắc chắn rằng người dùng đạt được mục tiêu của họ.

UX/UI là gì, ở dạng văn bản thuần túy

(phần này sẽ chứa các cụm từ tầm thường)

trải nghiệm người dùng- Cái này Kinh nghiệm người dùng (nghĩa đen: “trải nghiệm người dùng”). Nghĩa là, đây là trải nghiệm/ấn tượng mà người dùng có được khi làm việc với giao diện của bạn. Liệu anh ta có đạt được mục tiêu không và việc thực hiện điều đó dễ hay khó.

MỘT giao diện người dùng- Cái này Giao diện người dùng(nghĩa đen là “giao diện người dùng”) - giao diện trông như thế nào và nó có những đặc điểm vật lý gì. Nó quyết định “sản phẩm” của bạn sẽ có màu gì, liệu một người có thuận tiện khi nhấn các nút bằng ngón tay hay không, liệu văn bản có đọc được hay không, v.v.

Thiết kế UX/UI- đây là thiết kế của bất kỳ giao diện người dùng nào trong đó tính dễ sử dụng cũng quan trọng như hình thức bên ngoài.

Nói cách khác, thiết kế UX và UI là gì

Ví dụ: trách nhiệm trực tiếp của nhà thiết kế UX/UI là “bán” sản phẩm hoặc dịch vụ thông qua giao diện. Trên cơ sở công việc của người thiết kế UX/UI, người dùng sẽ đưa ra quyết định: “Tồn tại hay không tồn tại?” Thích nó hoặc không thích nó. Để mua hay không mua.
Trên thực tế, mục tiêu của nhà thiết kế có thể khác nhau. Bạn không cần phải "bán" bất cứ thứ gì. Nhưng tôi đặc biệt không muốn sử dụng những cụm từ quá trừu tượng để văn bản này dễ hiểu đối với người mới bắt đầu; để phong cách trình bày không biến thành sách giáo khoa về ngôn ngữ lập trình từ những năm 90.

Thiết kế UX/UI không chỉ áp dụng cho điện thoại thông minh và trang web. Hơn nữa, nghề thiết kế UX/UI đã có từ xa xưa. Nó chỉ không được gọi như vậy trước đây. Chính xác hơn, trước đây nó không được gọi là gì cả mà là một phần của các ngành nghề khác.

Đây là ví dụ đầu tiên: khi Wilhelm Schickard phát minh ra máy cộng vào năm 1623, ông đã là nhà thiết kế UX/UI.

Bởi vì chính anh ấy là người đã nghĩ ra công tắc bật tắt nào và một người nên rẽ theo trình tự nào để có được kết quả tính toán. Và anh ấy đã tìm ra thứ tự hợp lý mà chúng sẽ được sắp xếp. Và nói chung tôi đang hình dung xem những chiếc bút này sẽ trông như thế nào. Anh ấy đã tạo ra một giao diện để tương tác với máy.

Một ví dụ cổ xưa và nguyên thủy hơn là đá mài (bánh xe). Ngay cả vào đầu thời Trung cổ đã có nhiều loại và cơ chế của bánh xe như vậy:

  • nó có thể được quay bằng tay
  • bánh xe có thể đã bị người khác quay
  • hoặc nó có thể được tháo ra ngay cả khi không có tay, nhấn bàn đạp bằng chân
  • và những người khác...
Tất cả điều này là các loại khác nhau giao diện.

Vì vậy, khi người phát minh ra loại đá mài tiếp theo nghĩ:

  • Anh ta sẽ tự mình ngồi và nhấn bàn đạp chứ?
  • hoặc anh ta sẽ đơn giản hóa cơ chế nhưng giao cho một nô lệ quay bánh xe bằng tay,
thì ngay lúc đó anh ấy đã Nhà thiết kế UX.

Và người nghĩ đá sẽ có kích thước như thế nào, chọn gỗ màu gì cho chân đế và cách buộc chặt các cột gỗ (bằng đinh hay dây da?) và tay cầm dài bao nhiêu. nhà thiết kế giao diện người dùng.

Và cách bạn mài một thanh kiếm sẽ được gọi là giao diện.

Sự khác biệt giữa UX và UIđó là nhà thiết kế UX lên kế hoạch về cách bạn sẽ tương tác với giao diện và những bước bạn cần thực hiện để thực hiện điều gì đó. Và người thiết kế giao diện người dùng nghĩ ra từng bước này sẽ trông như thế nào. Như bạn có thể thấy từ các ví dụ trên, UX và UI có liên quan chặt chẽ với nhau đến mức đôi khi ranh giới giữa các khái niệm bị mờ đi. Do đó, cả UX và UI thường do một nhà thiết kế xử lý và nghề nghiệp của anh ta được viết thông qua /.

Gần đây, sự phổ biến của nghề thiết kế UX/UI gắn liền với sự phát triển công nghệ số. Nhưng chính xác thì “sự bùng nổ” đó (khi chúng ta bắt đầu thấy thuật ngữ “UX/UI” trong mỗi quảng cáo việc làm thứ hai) gắn liền với chính cái tên mà ai đó đã nghĩ ra gần đây.

Thiết kế UI/UX hiện là một trong những nghề có nhu cầu cao nhất trong ngành kỹ thuật số. Nhu cầu sẽ kéo dài bao lâu tùy thuộc vào sự phát triển của ngành công nghiệp này. Và rõ ràng là nó chỉ đang lấy đà.

UX và UI không phải là xu hướng. Công nghệ đang phát triển. Nhu cầu về các trang web đang tăng lên. Ứng dụng kỹ thuật số xuất hiện như nấm. Và các công cụ thiết kế và phát triển đang được đơn giản hóa đến mức hầu như bất kỳ người nào không có kiến ​​​​thức lập trình đều có thể tự mình tạo ra một trang web danh thiếp. Nhưng trang web này sẽ trông giống như thế này. Và không chỉ là một khung văn bản và các nút trừu tượng. Đây là lúc các lập trình viên cần sự trợ giúp của nhà thiết kế UX/UI.

Sự phân chia thành nhà thiết kế web và nhà thiết kế UX/UI xuất hiện cùng với sự phát triển của Internet. Theo thời gian, cần có nhiều chuyên gia chuyên môn hơn để tạo giao diện dành riêng cho trang web.
Đúng, thiết kế UI/UX là một khái niệm rộng hơn và toàn diện hơn thiết kế web.

tái bút Một số người viết UI/UX, nhưng tôi thích viết UX/UI hơn. Và điều này chỉ là do trong quy trình làm việc, UX được thực hiện trước tiên và sau đó là UI. Nhưng điều đó không thành vấn đề - hãy viết như bạn muốn. Điều chính là không nhầm lẫn thứ tự này trong quá trình làm việc. Bởi vì nhiều nhà thiết kế mới bắt đầu nghĩ về các nút và tính năng thú vị sẽ có trong giao diện của họ. Nhưng họ không nghĩ về việc người dùng thường sẽ chuyển từ bước này sang bước khác như thế nào.

Bất kỳ thiết kế nào dù tốt đến đâu cũng sẽ hoàn toàn vô dụng nếu không phải là thiết kế UX. Có hàng trăm nghìn tài nguyên tạo ra thiết kế giao diện và thiết kế đồ họa ấn tượng cũng như sử dụng các dịch vụ những chuyên gia giỏi nhất với tài năng phi thực tế, nhưng không thể chiếm được vị trí xứng đáng của họ trong mạng lưới. Và chỉ vậy thôi, vì sự tương tác giữa trang web và người dùng ngày càng tăng theo cấp số nhân, đồng nghĩa với việc để tìm được phản hồi từ người dùng, người thiết kế web cần quan tâm đến trải nghiệm người dùng (UX - User Experience - “interaction experience”). Chính ở giai đoạn này, các công cụ thiết kế UX sẽ ra tay giải cứu - thật tuyệt vời dịch vụ trực tuyến, cung cấp các mẹo thiết kế giao diện người dùng cho các nhà thiết kế. Chúng tôi sẽ nói về chúng chi tiết hơn trong bài viết này.

Vì các nhà thiết kế phải xem xét không chỉ vẻ đẹp và tính chính xác của việc tổ chức các phần tử mà còn phải xem xét các yếu tố phức tạp hơn liên quan đến hành vi của khách truy cập trên trang web, họ thường nhờ đến sự trợ giúp của các công cụ thiết kế UX có thể giúp họ tự động hóa một số tác vụ nhất định hoặc đáng kể hơn. đơn giản hóa quá trình hoàn thành chúng. May mắn thay, thiết kế giao diện không còn nữa chủ đề mới và có hàng trăm công cụ thiết kế UX trên Internet. Tất nhiên, chúng tôi sẽ không liệt kê tất cả. Để giúp bạn, chúng tôi chỉ chọn một số công cụ thiết kế UX thú vị và hữu ích nhất với các mô tả ngắn gọn để thể hiện các đặc điểm chính của chúng và cho bạn cơ hội chọn chính xác công cụ phù hợp với mình. sẽ phù hợp nhấtđường.

Các công cụ thiết kế UX để mô hình hóa và thiết kế các mô hình và nguyên mẫu

Tạo nguyên mẫu đã trở thành một điều cần thiết đối với tất cả các nhà thiết kế muốn thành công trong lĩnh vực thiết kế UX và cải thiện trải nghiệm người dùng. Việc tạo mô hình, mô hình và nguyên mẫu cho phép họ thử nghiệm mọi ý tưởng đang hoạt động trước khi đầu tư thời gian, công sức và tiền bạc vào dự án. Nhờ các công cụ thiết kế UX này, bạn sẽ có thể thử nghiệm sản phẩm xuyên suốt Quy trình sản xuất và thực hiện các cải tiến để tạo ra một môi trường đáng tin cậy giao diện người dùng cho bạn khán giả mục tiêu.

Công cụ thiết kế giao diện Moqups


Ứng dụng Moqups isana HTML5 được thiết kế để tạo mô hình, mô hình và nguyên mẫu. Moqups cung cấp số lượng lớn khoảng trống và mẫu mà bạn có thể sử dụng để tạo cơ sở cho dự án của mình. Bạn có thể tùy chỉnh từng thành phần và đặt màu sắc, kích thước văn bản, biểu tượng, v.v. của riêng bạn.

Khung dây


Đây là một công cụ khác để tạo sơ đồ khối các trang (wireframe) với giao diện tối giản thuận tiện. Công cụ này rất dễ sử dụng và chỉ bao gồm đòi hỏi tối thiểu chức năng, đơn giản hóa quá trình sử dụng càng nhiều càng tốt. Lợi ích của việc tạo sơ đồ bằng công cụ này là người dùng có thể dễ dàng chia sẻ chúng với người khác. Mỗi sơ đồ hoặc mô hình bạn tạo đều có URL duy nhất mà bạn có thể gửi cho khách hàng hoặc các thành viên khác trong nhóm.

Bút chì



Đây là một công cụ để tạo các nguyên mẫu đồ họa. Vì nó là một công cụ nguồn mở mã nguồn, bạn có thể cài đặt nó trên Máy tính cá nhân và bắt đầu tạo các nguyên mẫu đồ họa ngay cả khi không truy cập Internet. Tất nhiên, bạn không nên mong đợi các tính năng nâng cao và chức năng phức tạp từ nó, nhưng nó đáp ứng khá tốt các nhiệm vụ chính của nó.

dầu thơm



Bạn không muốn mất hàng giờ để tạo nguyên mẫu? Trong trường hợp này, bạn chỉ cần thử Balsamiq. Nó đơn giản nhưng rất hiệu quả khi tạo nguyên mẫu. Với Balsamiq, người dùng có thể tạo nhiều bố cục mà họ có thể kiểm tra và chọn bố cục mang lại kết quả tốt nhất.

PowerMockup


Bạn có phải là người hướng dẫn PowerPoint không? Sau đó, bạn sẽ yêu thích công cụ này vì nó sẽ biến chương trình PowerPoint một công cụ thiết kế UX mạnh mẽ để tạo mô hình. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không phải học phần mềm mới. PowerMockup cho phép những người không có kỹ năng kỹ thuật cụ thể tham gia vào quá trình thiết kế và phát triển, đây chắc chắn là một trong những lợi thế chính của nó.

Mockplus


Mockplus có mọi thứ bạn cần cho dự án tiếp theo của mình: từ các tương tác được hiển thị đẹp mắt, 200 thành phần tích hợp và 3.000 biểu tượng cho đến cộng tác chỉnh sửa và thử nghiệm thời gian thực trên thiết bị thực. Công cụ thiết kế giao diện người dùng này giúp bạn biến ý tưởng của mình thành nguyên mẫu đầy đủ chức năng một cách hiệu quả và dễ dàng. Ngoài ra, công cụ thiết kế Mockplus tạo ra sự cân bằng giữa tính dễ sử dụng và tính khả dụng. hàm phức tạpđể tạo ra bất kỳ phần tử nguyên mẫu nào.

UXPin


Bạn đang tìm kiếm một công cụ cho phép bạn tạo các nguyên mẫu và mô hình tương tác? UXPin là một công cụ trực quan và dễ sử dụng. Sử dụng nó, bạn thậm chí có thể biết được sản phẩm sẽ trông như thế nào thiêt bị di động, chỉ bằng cách chuyển đổi kích thước màn hình trình duyệt.

củng cố


lấp lánh



Gliffy không chỉ là một công cụ thiết kế UX khác để tạo nguyên mẫu; nó còn nhiều hơn thế nữa. Gliffy cho phép người dùng tạo sơ đồ mạng, bản vẽ kỹ thuật phức tạp, sơ đồ, sơ đồ UML, v.v. Trực quan của nó giao diện rõ ràng cho phép bạn tạo biểu đồ trong vài phút.

NHẠC POP


Công cụ kiểm tra A/B

Ý tưởng đằng sau những công cụ này là tạo hai phiên bản của một trang và sau đó kiểm tra chúng để xem phiên bản nào hoạt động tốt hơn. Tỷ lệ chuyển đổi, thời gian trung bình dành cho trang và các số liệu khác là một số yếu tố bạn có thể sử dụng để đánh giá hiệu suất trang của trang web.

mong muốn


Bạn không chắc chắn liệu mình có đang tạo một dự án mà người dùng thực sự muốn xem hay không? Với công cụ kiểm tra A/B này, bạn có thể hỏi bất kỳ câu hỏi nào bạn quan tâm và nhận được phản hồi thực sự từ người dùng. Công cụ này có một chức năng rất hữu ích - thảo luận. Bạn có thể bắt đầu một cuộc thảo luận trên trang web của mình để thu hút người dùng tham gia vào quá trình thiết kế. Ngoài ra, bạn có thể tạo các cuộc thảo luận riêng tư và chỉ chia sẻ chúng với bạn bè hoặc đồng nghiệp.

Trình tối ưu hóa trang web trực quan


Thật đơn giản nhưng vô cùng công cụ đắc lực, cho phép bạn tiến hành thử nghiệm A/B trên cấp cao nhất. Với sự trợ giúp của nó, bạn cũng có thể tiến hành thử nghiệm đa biến và thử nghiệm phân tách. Báo cáo được phân đoạn và phân tích doanh thu cũng sẽ có sẵn trong Trình tối ưu hóa trang web trực quan.

Tối ưu hóa


Đây là một công cụ kiểm tra A/B mạnh mẽ cho phép người dùng chạy thử nghiệm mà không cần đi sâu vào chi tiết kỹ thuật hoặc yêu cầu các kỹ năng đặc biệt. Không có mã và chỉnh sửa trực quan đầy đủ khiến nó trở nên rất phổ biến đối với các nhà tiếp thị.

Công cụ kiểm tra khả năng sử dụng

Khi nói đến việc tạo ra thiết kế UX tốt, bạn có thể cần các công cụ kiểm tra khả năng sử dụng để giúp bạn hiểu trải nghiệm người dùng và xác định nhu cầu. người dùng mục tiêu và tâm lý của họ. Nếu bạn có thể xác định được những gì du khách thực sự muốn và khách hàng tiềm năng và xây dựng giao diện dựa trên kiến ​​thức này thì thiết kế chắc chắn sẽ gây ấn tượng và kích thích người xem. Công cụ kiểm tra khả năng sử dụng UX có thể được chia thành các công cụ kiểm tra khả năng sử dụng từ xa và các công cụ phản hồi. Trong phần này, chúng tôi đã thu thập cả hai giải pháp để bạn có thể chọn giải pháp nào phù hợp với mình nhất.

Vòng11

Loop11 là một công cụ kiểm tra khả năng sử dụng đơn giản, không yêu cầu kiến ​​thức về mã HTML hoặc ngôn ngữ lập trình. Trong công cụ bạn có thể sử dụng các mẫu làm sẵn hoặc tự tạo chủ đề. Ngoài ra, có một số cách để mời người tham gia thử nghiệm dự án của bạn. Bạn có thể tạo danh sách riêng dựa trên người dùng mạng xã hội, tạo một cửa sổ bật lên trên trang web để tìm những người quan tâm. Tất cả những gì bạn phải làm là tạo một danh sách câu hỏi hoặc kích hoạt các biến thể khác nhau thiết kế để lựa chọn, sau đó gửi lời mời đến mọi người để yêu cầu họ phản hồi. Dựa vào kết quả, bạn có thể thực hiện sự thay đổi cần thiết vào thiết kế.

Trứng điên


Công cụ này sẽ giúp bạn làm cho trang của mình thân thiện hơn với người dùng và tăng chuyển đổi bằng cách tạo trải nghiệm người dùng phù hợp. Nó hoạt động như sau. Bạn gửi thiết kế của mình và các chuyên gia về khả năng sử dụng cũng như trải nghiệm người dùng sẽ phân tích thiết kế đó và cung cấp phản hồi mà bạn có thể sử dụng để cải thiện trang web của mình.

Công cụ khả dụng


Nó là một trong những công cụ thiết kế UX được sử dụng rộng rãi nhất và đã trở nên vô cùng phổ biến trong giới thiết kế và tiếp thị nhờ tính hữu ích của nó. chức năng hữu ích. Công cụ này giúp phân tích các trang web theo quan điểm của người dùng. Lợi thế to lớn này đối với nhà thiết kế là nó đưa ra những gợi ý cụ thể về vị trí và những thay đổi mà nhà thiết kế cần thực hiện để tăng chuyển đổi hoặc những yếu tố nào cần được di chuyển để có thể thúc đẩy người dùng cam kết. hành động nhất định. Công cụ khả dụng này cũng cho phép bạn điều chỉnh nhận xét và nhận phản hồi từ những người thực sự sử dụng sản phẩm.

ứng dụng


Đây là "phần mềm phân tích" được sử dụng để theo dõi hoạt động của người dùng ứng dụng. Công cụ này sẽ giúp bạn có được những hiểu biết có giá trị về cách người dùng tương tác với ứng dụng của bạn. Tính năng Ghi âm người dùng của công cụ này là ấn tượng nhất. Nó ghi lại hoạt động của người dùng và do đó cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc về hành vi của người dùng. Đây là một công cụ hữu ích để cải thiện Tổng hiệu suấtứng dụng của bạn và tăng chuyển đổi.

người tham dự


Đây là công cụ theo dõi hành vi người dùng giúp bạn hiểu cách đối tượng mục tiêu xem các trang trên trang web của bạn. Người tham dự đưa ra đại diện trực quan về việc mọi người có chú ý đến các yếu tố quan trọng trên trang web của bạn hay không. Điều này liên quan trực tiếp đến thiết kế, bởi vì nếu bạn nhận thấy một số lượng đáng kể người dùng không thực sự tập trung vào các yếu tố quan trọng như biểu ngữ, nút kêu gọi hành động, ưu đãi đặc biệt, Attensee sẽ giúp bạn khắc phục.

UserVoice


Đây là một công cụ mạnh mẽ khác cho phép bạn xem và phân tích các hành động khác nhau của người dùng trong khi họ duyệt trang web của bạn. Công cụ này cho phép bạn nhận được phản hồi trực tiếp từ người dùng thực sự và khắc phục những vấn đề họ gặp phải.

Thống kê chuột


Đúng như tên gọi của công cụ này, MouseStats giúp theo dõi chuyển động chuột của người dùng. Có thể bạn đã biết, chuyển động của chuột bắt chước chuyển động mắt của người dùng. Theo dõi chuyển động của con trỏ và thao tác cuộn sẽ cung cấp cho bạn những manh mối quan trọng về cách người dùng tương tác với thiết kế của bạn. Điều tốt nhất về công cụ này là nó cung cấp sự thể hiện trực quan về hoạt động của người dùng và do đó giúp thực hiện những thay đổi cần thiết.

Công cụ thiết kế UX để tạo nguyên mẫu và thiết kế cộng tác

Làm việc theo nhóm là điều kiện tiên quyết khi nói đến việc phát triển thiết kế UX tốt cho đối tượng mục tiêu của bạn. Nếu bạn đã quen làm việc theo nhóm thì bạn cần có quyền truy cập vào các công cụ phù hợp có thể giúp các thành viên trong nhóm của bạn cộng tác và đưa ra đề xuất của riêng họ một cách hiệu quả và dễ dàng. Dưới đây là các công cụ thiết kế UX để tạo nguyên mẫu và đồng thiết kế mà bạn có thể thấy hữu ích.

FileSquare


Đây không chỉ là một công cụ để sự hợp tác. Nó cho phép bạn tạo một nguyên mẫu tương tác và đồng thời cộng tác với các thành viên khác trong nhóm. Đưa ra quyết định sáng tạo và nhận phản hồi từ mọi người trong thời gian thực.

chủ nghĩa thông thái


Bạn đang làm việc về nội dung trực quan và đang tìm kiếm một công cụ cộng tác? Sau đó, bạn cần chủ nghĩa Notism. Để làm cho việc liên lạc với nhóm thuận tiện nhất có thể, các bản phác thảo và ghi chú được sử dụng. Thông báo đến theo thời gian thực nên bạn có thể nhận được phản hồi từ đồng nghiệp và khách hàng ngay khi có người ghi chú.

Bút đỏ


RedPen giúp cộng tác thiết kế và tạo mẫu nhanh chóng và dễ dàng. Công cụ UX này được thiết kế để tạo mô hình và tạo mẫu thiết kế hợp tác. Nó được thiết kế đặc biệt để tạo điều kiện cộng tác với nội dung đồ họa. Chia sẻ phản hồi rất đơn giản: để đánh dấu bất kỳ yếu tố nào và để lại ghi chú, người dùng chỉ cần di chuột qua yếu tố đó. Sau đó, một trường văn bản nhỏ sẽ xuất hiện để bạn có thể để lại phản hồi của mình.

Bản ghi nhớ


Với Memosort, khoảng cách sẽ không còn là trở ngại. Công cụ tuyệt vời này là một trong những công cụ những công cụ tốt nhấtđể hợp tác thiết kế. Nó giúp bạn kết nối với nhóm của mình và cộng tác trong thời gian thực. Mọi ghi chú trong Memosort đều được lưu tự động nên bạn không phải lo lắng về việc ý tưởng tốt hoặc lời đề nghị có thể bị mất.

Trello


Hãy quên đi sự dài dòng và nhàm chán email Trello ra đời nhằm đơn giản hóa quy trình cộng tác và cải thiện hoạt động giao tiếp trong nhóm. Ưu điểm của công cụ này là nó miễn phí. Bên trong công cụ Trello có thẻ đặc biệt biểu thị các dự án khác nhau. Tất cả những gì bạn phải làm để thêm người vào dự án là kéo dự án đó vào bản đồ thích hợp. Công cụ này cũng cập nhật theo thời gian thực.

Tầm nhìn


Đó là sự kết hợp thú vị giữa công cụ cộng tác và tạo mẫu. Với nó, bạn có thể tạo các nguyên mẫu và mô hình tương tác. Với Invision, có thể tương tác theo thời gian thực. Tất cả những gì bạn phải làm là gửi liên kết tới thiết kế cho các thành viên khác trong nhóm và họ cũng có thể làm việc trên đó và đưa ra đề xuất.

Hãy tóm tắt lại

Vì vậy, đây là một số công cụ thiết kế UX giúp các nhà thiết kế web tạo ra thành công dự án trực tuyếnđộc lập và theo nhóm, cũng như thu thập thông tin về trải nghiệm người dùng nhằm mục đích hoàn thiện bản thân. Nếu bạn biết bất kỳ ai khác Công cụ hữu ích, điều mà chúng tôi đã quên đề cập - hãy nhớ viết về nó trong phần bình luận!

Có khá nhiều lĩnh vực liên quan đến thiết kế trong ngành CNTT. Phổ biến nhất trong số họ là các nhà thiết kế, ẩn sau những từ viết tắt UX và UI. Chà, một số người thậm chí còn tìm cách đưa các nhà phát triển front-end vào làm nhà thiết kế. Chúng ta hãy cố gắng tìm hiểu xem ai là nhà thiết kế trong thế giới CNTT, sự khác biệt giữa UI và UX là gì và các kỹ sư front-end phải thiết kế mối quan hệ gì.

Nhà thiết kế

Phát triển giao diện ứng dụng, website hay game là đủ quá trình phức tạp và cần vận dụng kiến ​​thức từ Những khu vực khác nhau: kỹ thuật, tâm lý học và thiết kế. Các nhà thiết kế giao diện người dùng hoặc giao diện người dùng tập trung vào cách hiển thị chức năng của trang web (tìm kiếm, tab, menu) và chi tiết về cách ứng dụng khách và giao diện tương tác. Mục tiêu của một nhà thiết kế giao diện người dùng có thể chấp nhận được về mặt thẩm mỹ thiết kế hiện đại sản phẩm. UX là viết tắt của User Experience, có nghĩa là “ Kinh nghiệm người dùng" Nhà thiết kế UX tập trung hơn vào khả năng sử dụng và sự hiểu biết về giao diện của người dùng tiềm năng. Một chuyên gia như vậy thường sẽ tiến hành nghiên cứu và khảo sát để tạo cơ sở cho việc tạo ra ý tưởng thiết kế, đồng thời kiểm tra các ý tưởng trong và sau khi phát triển. Nó thường tập trung vào cấu trúc, nội dung, điều hướng và cách người dùng tương tác với các yếu tố này.

Nó tạo ra sơ đồ trang web, nguyên mẫu cấu trúc cơ bản trong khi tạo phần mềm. Mục tiêu công việc của nhà thiết kế UX là giúp người dùng có được thông tin họ đến đây một cách nhanh chóng và dễ dàng từ trang web. Tuy nhiên, ngày nay người ta rất thường thấy hai chuyên ngành này được viết bằng dấu gạch chéo. Nghĩa là, nhiệm vụ của cả hai hướng đều được thực hiện bởi một chuyên gia. Một nhà thiết kế UX/UI thiết kế sự tương tác của người dùng với giao diện, quyết định chính xác những gì anh ta cần làm và chịu trách nhiệm về giao diện này sẽ trông như thế nào.

Những điều nhà thiết kế UX/UI cần biết

    Biên tập đồ họa. Các công cụ phổ biến nhất trên thị trường là Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, cũng như Sketch, Figma. Chọn một trình chỉnh sửa thuận tiện cho bạn và trước tiên hãy thử vẽ ảnh chụp màn hình của trang web hoặc ứng dụng, hiện đại hóa chúng một chút.

    Công cụ tạo mẫu (Mockplus, Axure). Công cụ tạo mẫu là mối liên kết giữa ý tưởng và việc thực hiện nó. Không quan trọng bạn sử dụng công cụ nào. Bạn có thể thử một vài và quyết định một cái phù hợp với phong cách và sở thích của bạn.

    Tâm lý người dùng.Đã ở giai đoạn thiết kế, bạn nên suy nghĩ xem liệu việc sử dụng giao diện này có thuận tiện cho bạn hoặc người khác hay không. Hãy đặt mình vào vị trí của khách hàng, xây dựng mối liên hệ bền chặt với họ và chú ý đến nhu cầu của họ. Suy cho cùng, một sản phẩm sẽ thành công nếu có nhu cầu về nó.

    Bạn cũng sẽ cần kiến ​​thức lý thuyết màu sắc. Chúng tôi biết một số điều từ thời thơ ấu, đặc biệt là những người đã theo học trường nghệ thuật. Tuy nhiên, có những chi tiết cụ thể nhất định liên quan đến công việc của các nhà thiết kế. Kiến thức cơ bản có thể được lấy từ sách hoặc bài viết trên Internet.

    Nên có ý tưởng về kiểu chữ, một phương tiện kết hợp các thành phần văn bản và hình ảnh.

    Thành phần trang web và khả năng sử dụng.

    Tùy thuộc vào đặc thù công việc, bạn có thể cần hiểu biết về HTML và CSS hoặc (một số) ngôn ngữ lập trình (bạn có thể tìm thấy các liên kết đến các tài nguyên bên dưới, trong phần “Những điều một Front-end Developer nên biết”).

Nhà phát triển front-end

Nhiệm vụ chính của nhà phát triển front-end là phát triển phần giao diện máy khách. Tức là một chuyên gia như vậy sẽ “hồi sinh” những gì các nhà thiết kế đã thiết kế. Anh ta chịu trách nhiệm về hoạt động và vận hành giao diện và ít hơn về nội dung hình ảnh. Một nhà phát triển front-end thường cần tìm quyết định tốt dành cho giao diện người dùng ở giai đoạn phát triển, do đó thường tương tác với nhà thiết kế UX/UI. Mã được viết nhà phát triển front-end, được thực thi trong trình duyệt của người dùng (như họ nói, "ở phía máy khách"). Ngoài ra, một trong những nhiệm vụ quan trọng nhất là đảm bảo rằng trang web hoặc ứng dụng web trông giống nhau trên tất cả các nền tảng và trình duyệt.

Những điều một nhà phát triển Front-end nên biết

Theo quy định, chi phí ban đầu ba trụ cột: Ngôn ngữ đánh dấu trang HTML, bảng Kiểu CSS và ngôn ngữ Lập trình JavaScript. Ngoài ra, front-end dev phải nắm rõ nguyên lý hoạt động Giao thức HTTP, máy chủ và trình duyệt, tính năng hiển thị giao diện trên nhiều thiết bị khác nhau hiện đang có trên thị trường. Các công cụ và phương pháp tạo giao diện web không ngừng phát triển và thay đổi nên nhà phát triển phải liên tục theo dõi điều này.

HTML và CSS (bố cục)

Đây là cách bố trí, chính là những viên gạch mà từ đó địa điểm được xây dựng. Ngôn ngữ đánh dấu HTML quyết định tổ chức, nội dung của trang web và tất cả các tương tác giữa chúng. Nó cho phép bạn chỉ định phần trên cùng các trang, phía dưới, khối bên có nội dung, tiêu đề, hiển thị văn bản và các phần tử đa phương tiện. Các biểu định kiểu CSS được sử dụng để trang trí các phần tử HTML. Chúng xác định chính xác cách hiển thị từng thành phần đồ họa nằm trên trang. Với sự giúp đỡ của hầu hết phiên bản mới nhất Với HTML5 và CSS3, bạn có thể đặt các thành phần video và âm thanh trên một trang, tạo hình ảnh và hoạt ảnh 2D, thậm chí viết các trò chơi đơn giản. Không cần phải cố gắng nhớ tất cả các thẻ và kiểu cùng một lúc. Sẽ rất hữu ích nếu bạn tìm hiểu những điều cơ bản và áp dụng chúng vào hành động ngay lập tức. Trang web rất tốt để khám phá Khái niệm cơ bản về HTML và CSS - W3School. Nhưng chỉ khi bạn có ít nhất kiến ​​thức cơ bản về tiếng Anh. Ngoài ra, nhà phát triển front-end phải hiểu sự phát triển đa trình duyệt và đa nền tảng, bố cục thích ứng và đáp ứng.

Khởi động

Nó là một framework cho HTML, CSS và JavaScript. Nghĩa là, một số mẫu nhất định, giống như từ một hàm tạo, bạn có thể tập hợp các trang web nhanh hơn nhiều so với việc không có chúng. Nhưng tất nhiên, bạn cần phải tự mình tùy chỉnh nó cho phù hợp với nhu cầu của mình. Nếu bạn biết tiếng Anh, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng trang web getbootstrap và w3schools tương tự.

JavaScript

Javascript - cốt lõi phát triển front-end. Đây là ngôn ngữ lập trình giao diện đầu tiên và phổ biến nhất. Nó có thể thêm rất nhiều tính năng cho trang web. Ở cấp độ cơ bản, ngôn ngữ này cho phép bạn thêm yếu tố tương tácđến trang. Nó được sử dụng để tạo bản đồ cập nhật theo thời gian thực, trò chơi và phim trực tuyến tương tác. Trong các khóa học JavaRush cao cấp, chúng tôi học một chút về JavaScript. Bạn cũng có thể nghiên cứu nó tại cùng W3School hoặc đọc về nó bằng tiếng Nga trên trang web javascript.ru.

jQuery

jQuery là Thư viện Javascript, chứa các plugin và tiện ích mở rộng có thể giúp việc phát triển trở nên dễ dàng và nhanh chóng hơn. Thay vì viết mã từ đầu, thư viện cho phép bạn thêm các thành phần làm sẵn, sau đó có thể tùy chỉnh cho một dự án cụ thể. Bạn có thể sử dụng các chức năng của biểu mẫu tìm kiếm tự động điền, sắp xếp lại và thay đổi kích thước lưới cũng như đặt đồng hồ đếm ngược. Khóa học jQuery thực hành tại w3school

Khung Javascript

Hiện hữu Nhiều loại khác nhau các khung công tác, nhưng bạn có thể chọn một trong số chúng để thuận tiện cho bạn sử dụng. Nổi tiếng nhất là Angular, Backbone, Ember và React. Chúng đại diện cho một cấu trúc mã được tạo sẵn. Chúng giúp tăng tốc độ phát triển. Và kết hợp với các thư viện, họ có thể giảm thiểu việc phát triển trang web hoặc ứng dụng từ đầu. Review 5 framework và thư viện JavaScript phổ biến nhất năm 2017

Hệ thống kiểm soát phiên bản Git

Hệ thống kiểm soát phiên bản có thể theo dõi những thay đổi được thực hiện đối với mã theo thời gian. Đồng thời cho phép bạn quay trở lại phiên bản trước dự án. Git là hệ thống kiểm soát phiên bản được sử dụng rộng rãi nhất. Biết cách làm việc với Git là một kỹ năng quan trọng đối với mọi nhà phát triển.

Kết luận ngắn gọn

UI là viết tắt của User Interface, có nghĩa là “giao diện người dùng”. Đó là, nhà thiết kế giao diện người dùng chịu trách nhiệm chính về cách sản phẩm được giới thiệu tới người dùng. Anh ấy phát triển các nút, biểu tượng, chọn phông chữ và chuẩn bị bố cục. UX là viết tắt của Trải nghiệm người dùng. Vì thế Nhà thiết kế UX thiết kế thiết kế của một trang web, ứng dụng - hoặc bất cứ thứ gì - để người dùng cảm thấy thoải mái và dễ hiểu là gì, đồng thời anh ta có thể nhận được từ trang web những gì mình cần mà không cần nỗ lực nhiều. Rất thường xuyên, cả hai loại công việc đều được thực hiện bởi một dàn nhạc: nhà thiết kế UI/UX. Nhà phát triển Front-end làm sinh động công việc của các nhà thiết kế, đưa động lực vào đó: các nút bắt đầu được nhấn và hình ảnh bắt đầu thay đổi. Anh ta phải biết các ngôn ngữ lập trình, dày dặn kinh nghiệm về framework, bộ tiền xử lý và thư viện.

Người dùng Giao diện Thiết kế hoặc giao diện người dùngđược thiết kế để giúp sắp xếp sự tương tác của người dùng với một thiết bị hoặc chương trình. Đây là những gì người dùng gặp phải khi nhìn vào thiết bị hoặc màn hình: bố cục yếu tố đồ họa giao diện, nút bấm và điều hướng. Mong muốn sử dụng trang web hoặc ứng dụng của một người phụ thuộc vào mức độ thuận tiện của giao diện người dùng. Lòng trung thành của người dùng phần lớn phụ thuộc vào sự tiện lợi và hấp dẫn của giao diện. Thiết kế sáng sủa thu hút mọi người và buộc họ truy cập vào chương trình hoặc trang web. Vì vậy, điều quan trọng là thiết kế giao diện người dùng phải trực quan.

Để hiểu thiết kế UX và UI là gì, hãy tưởng tượng một chiếc ghế. Hãy gọi nó là thiết kế UX khung, vì một người giải quyết vấn đề của người dùng với sự trợ giúp của chính chiếc ghế. Đồng thời, thiết kế giao diện người dùng thông thường của sản phẩm là số lượng chân, hình dạng mặt sau hoặc chất liệu bọc. Thiết kế giao diện người dùng tốt có tính đến tính thực tiễn của thiết kế bên ngoài, lấy ví dụ về một chiếc ghế, điều này có nghĩa là việc chọn không chỉ chất liệu đẹp mà còn phải chất liệu chống mài mòn cho sản phẩm.

Vì vậy, thiết kế giao diện người dùng nhằm mục đích tạo ra nhận thức cảm xúc cần thiết về sản phẩm. Và thiết kế UX dựa trên sự hỗ trợ của người dùng khi làm việc với tài nguyên.

Là kết quả của sự tương tác giữa thiết kế UI và UX, người dùng sẽ nhận được ấn tượng thống nhất về tính thẩm mỹ thiết kế trực quan giao diện và dễ dàng đi qua không có gì Hành động mong muốn Trên trang.

Bạn sẽ nhận được

Công việc được thực hiện chất lượng

Thiết kế hấp dẫn

Sự tham gia cảm xúc của người dùng

Giao diện có cấu trúc

Điều gì quyết định giá của thiết kế UI?

  1. Số lượng các khái niệm giao diện. Càng có nhiều thì càng cao.
  2. Loại thiết bị mà giao diện đang được phát triển.Đây có thể là giao diện ứng dụng android, giao diện Ứng dụng iOS hoặc một ứng dụng web.
  3. Có sẵn các quy tắc UX được hình thành. Nếu chúng ta cần phát triển các quy tắc, giá sẽ tăng lên.
  4. Sự cần thiết của việc tạo hình minh họa. Chúng có thể là đồ họa và hoạt hình. Ngoài ra, giá cả phụ thuộc vào số lượng của họ. Càng cần nhiều hình minh họa thì chi phí thiết kế UI càng cao.

Đặt hàng thiết kế giao diện người dùng từ một công ty xây dựng thương hiệu KOLORO. Chúng tôi sẽ tìm ra cách tiếp cận dự án của bạn.

Phát triển thiết kế giao diện người dùng: các giai đoạn

1.Xây dựng bài toán:

  • đặt mục tiêu cho giao diện sẽ được sử dụng;
  • phân tích nhu cầu của người dùng;
  • lựa chọn nền tảng để thực hiện dự án.

2. Phát triển các bản phác thảo giao diện.
3. nguyên mẫu, để đánh giá khả năng sử dụng của giao diện.
4. Phân tích dữ liệu nhận được và lựa chọn các phương án tối ưu.

Giao diện UI bao gồm các thành phần sau:

  • kiến trúc thông tin;
  • thiết kế tương tác;
  • thiết kế đồ họa.

Tạo thiết kế giao diện người dùng: quy tắc

  1. Thiết kế của các phần tử ứng dụng phải giống như đơn giản và rõ ràng.
  2. Người dùng Không phải làm hành động phức tạp hoặc chuỗi chuyển tiếp dài.
  3. Nên sử dụng yếu tố quen thuộcđiều khiển và hình ảnh trực quan rõ ràng.
  4. Các yếu tố liên quan logic là cần thiết đoàn kết V. thực đơn và hình dạng.
  5. nhất yếu tố quan trọng Giao diện người dùng nên đi Đầu tiên.
  6. Giao diện nên được được thiết kế trong một phong cách.

Khi phát triển thiết kế giao diện người dùng của ứng dụng di động hoặc web, bạn phải tính đến Hiệu ứng “thẩm mỹ-khả năng sử dụng”(hiệu ứng thẩm mỹ-khả năng sử dụng). Dưới ảnh hưởng của nó, đối với một người, có vẻ như giao diện ứng dụng trông đẹp hơn và tiện lợi hơn. Vì vậy, thiết kế giao diện người dùng phải hài hòa kết hợp vẻ đẹpsự tiện lợi.

Đặt thiết kế giao diện từ một công ty xây dựng thương hiệu KOLORO. Chúng tôi biết cách duy trì sự cân bằng.

Đặc điểm của phát triển giao diện ứng dụng

Tùy theo mục đích của dự án và mục đích của giao diện mà người thiết kế lựa chọn bảng màu Và thiết kế. Nên được xem xét tâm lý màu sắc và nó ảnh hưởng đến mọi người như thế nào. Khi phát triển giao diện UI, màu sắc có thể được sử dụng để nhấn mạnh chất lượng các ứng dụng. Màu đỏ gắn liền với sức mạnh và niềm đam mê, màu xanh lá cây với thiên nhiên và thịnh vượng, màu xanh lam với hòa bình, màu tím với sự sáng tạo và trí tuệ.

Cần phải nghiên cứu cẩn thận các chi tiết của dự án trong giai đoạn đầu và tuân theo các nguyên tắc phát triển chính giao diện di động. Một trong những xu hướng thiết kế mới nhất là phát triển các ứng dụng có thể hoạt động trên cả Android và iOS. Tuy nhiên, thiết kế giao diện người dùng tốt hơn nên được phát triển riêng biệt cho từng ứng dụng di động. Bằng cách này bạn có thể tránh được lỗi và trục trặc.

Giao diện UI phải đối mặt với các nhiệm vụ sau:

  1. Cung cấp sự tương tác người dùng với ứng dụng.
  2. Mang theo cảm xúc sự hài lòng cho người dùng trong quá trình hoạt động.
  3. Nhìn hấp dẫn.

Thành phần giao diện người dùng

  1. Thiết kế trực quan, hoặc VD rất quan trọng đối với việc hiển thị chất lượng màu sắc, phông chữ và các thành phần khác của trang web, vì đây là yếu tố tạo nên tính thẩm mỹ của trang web. Một giao diện người dùng tốt chỉ có thể tồn tại khi kết hợp với nội dung của trang và chức năng của nó. Ngoài ra, thiết kế trực quan còn nhằm mục đích thu hút người dùng và xây dựng niềm tin của họ đối với sản phẩm hoặc dịch vụ.
  2. Hệ thống thiết kế - thiết kế giao diện người dùng thông qua hệ thống các thành phần giao diện riêng lẻ. Chúng cần thiết để phát triển các mẫu có thể tái sử dụng.
  3. Nguyên mẫu là một ví dụ hoạt động về giao diện người dùng được thiết kế. Hoạt động mô phỏng cung cấp cái nhìn sâu sắc về phản hồi của các thành phần giao diện trước khi chúng được phát triển thực sự.
  4. Nội dung. Các tiện ích đã dạy người dùng thực hiện đa nhiệm, vì vậy khi thiết kế giao diện người dùng, điều quan trọng là phải thể hiện nhanh chóng và chính xác Nội dung chính và chức năng của ứng dụng, đồng thời di chuyển mọi thứ phụ sang nền hoặc xóa nó.

  1. Nhận xét là việc sử dụng các thiết kế hoặc hoạt ảnh khác nhau về phản hồi của chương trình đối với hành động của người dùng. Điều này giúp một người hiểu rằng mọi thứ đều được kiểm soát và hoạt động chính xác.
  2. Thao tác bằng một tay. Thiết kế tốt Giao diện phải được điều chỉnh để hoạt động bằng một tay. Dễ dàng quản lý chương trình nhất khi các thành phần điều hướng cần thiết nằm ở góc dưới bên trái. Cũng thiết kế thân thiện với người dùng giao diện cung cấp sự hiện diện nút lớn, vết lõm và thiết kế hấp dẫn của các yếu tố quan trọng để dễ dàng tương tác với chúng.
  3. Nhập nhanh. Các biểu mẫu cần hoàn thành phải: yêu cầu người dùng cung cấp lượng thông tin tối thiểu; đưa ra những câu trả lời có thể. Ví dụ: nếu bạn cần tìm hiểu tuổi của người dùng, tốt hơn nên sử dụng danh sách thả xuống và tìm địa chỉ thông qua đồng bộ hóa với vị trí địa lý. Khuyến nghị chung- đầu vào thủ công tối thiểu.

Phát triển thiết kế giao diện người dùng trong KOLORO sẽ mang lại cho bạn

  1. Giao diện hấp dẫn về mặt thẩm mỹ. Các yếu tố thiết kế và cách phối màu sẽ được lựa chọn phù hợp với ý tưởng của ứng dụng.
  2. Đơn giản và rõ ràng khi sử dụng. Mọi người sẽ dễ dàng hiểu được cách tương tác với giao diện.
  3. Tính nhất quán. Các yếu tố hoạt động theo cùng một cách cần phải có tính nhất quán. Điều này sẽ làm cho ứng dụng dễ sử dụng hơn.

Thiết kế giao diện người dùng là một yếu tố quan trọng của giao diện. Nó được sử dụng để giao tiếp giữa chương trình và người dùng. Liên hệ với một cơ quan xây dựng thương hiệu KOLORO, và chúng tôi sẽ phát triển thiết kế giao diện người dùng thuận tiện nhất!