Cách vẽ biểu tượng trong Photoshop. Cách vẽ logo trong PowerPoint từng bước bằng ảnh

Cách vẽ biểu tượng Warface

Cách vẽ biểu tượng Warface

Trong bài học này chúng ta sẽ học cách vẽ các biểu tượng từ trò chơi Warface. Đầu tiên sẽ là logo của chính trò chơi, thứ hai sẽ là biểu tượng cho thành tích.

1. Đây là logo. Có, dành cho những ai chưa biết, hình ảnh được phóng to.

Bạn cần vẽ một hình chữ nhật. Chúng ta làm điều này: vẽ một đường thẳng, chia nó làm đôi (hạ nó xuống đường thẳng đứng), từ các điểm cực trị, chúng ta đo nửa này và thêm một chút nữa, vẽ một đường ngang, sau đó lùi lại - đây sẽ là phần giữa của hình chữ nhật (được đánh dấu bằng một đường thẳng nhỏ). Bạn vẽ hai đường thẳng bằng mắt (tôi có một vết lõm tương ứng từ trên và dưới của hình chữ nhật), nhưng khoảng cách từ giữa bên phải và bên trái phải giống nhau. Bạn không cần phải làm tất cả những điều này mà hãy vẽ nó bằng mắt.

Chúng ta vẽ phần giữa, các đường chéo ở bên cạnh, chúng ta sẽ cần chúng để vẽ thêm.

Chúng tôi xóa tất cả các dòng phụ, chỉ để lại ở giữa và vẽ thêm.

Về cơ bản, bạn có thể vẽ lên biểu tượng theo cách này.

2.Biểu tượng có độ phân giải rất nhỏ. Tôi muốn tạo một số biểu tượng, nhưng chúng quá nhỏ, rất khó nhìn thấy chi tiết, vì vậy chúng tôi có những gì chúng tôi có. Hãy bắt đầu nào.

Vẽ một vòng tròn và các hướng dẫn, sau đó là hình dạng của cái đầu. Đường nét của sư tử thô và thẳng. Vẽ các đặc điểm trên khuôn mặt và xóa vòng tròn.

Chúng tôi vẽ răng, lưỡi và các đường thẳng kéo dài từ đầu.

Chúng ta vẽ bờm, nếu vẽ những đường mỏng thì bạn cũng vẽ nó hầu như không nhìn thấy được.

Nhiều người không coi trọng trình chỉnh sửa biểu tượng trực tuyến, nhưng trên thực tế, những công cụ như vậy hỗ trợ rất nhiều cho quy trình làm việc. Chỉ cần một vài cú nhấp chuột có thể giúp bạn tiết kiệm hàng giờ tìm kiếm, duyệt hoặc phát triển bản thân. Ngoài ra, không có ích gì khi sử dụng những cái đầy đủ khi có sẵn những dịch vụ đặc biệt với các chức năng phù hợp cho những nhiệm vụ cụ thể này.

Các trang web chỉnh sửa biểu tượng như thế này rất hiệu quả. Chúng cho phép bạn:

  • dễ dàng và nhanh chóng tạo ra vật liệu mới;
  • cung cấp cho các dự án phát triển hiện có một cái nhìn hoàn chỉnh;
  • lưu kết quả vào định dạng khác nhau(SVG, ICO & PNG);
  • tạo biểu tượng cho .

Trong bài viết này, chúng tôi đã chọn năm trình chỉnh sửa biểu tượng miễn phí trực tuyến tốt nhất và để so sánh, chúng tôi đã cố gắng tạo một bộ trong mỗi trình chỉnh sửa biểu tượng đó.

Biểu tượngDòng chảy

IconsFlow.com - biểu tượng vector + trình chỉnh sửa cho phép bạn tạo các bộ được cá nhân hóa và xuất chúng sang chất lượng tốt(SVG, ICO & PNG). Ưu điểm chính của dịch vụ là sự hiện diện của hai biên tập viên:

  • cái chính trong đó bảng màu, kiểu dáng, hiệu ứng được chọn;
  • trình chỉnh sửa biểu mẫu, nơi bạn có thể thay đổi hình dạng hiện tại hoặc vẽ hình mới.

Nếu bạn đã tạo biểu tượng trong Illustrator, chỉ cần tải xuống tệp SVG và thử nghiệm với nền tảng khác nhau. Trong IconsFlow có hạn chế nhất định Tại sử dụng miễn phí, vì vậy hãy đảm bảo bạn làm quen với chúng trước khi bắt đầu. Có những bài học và phần trợ giúp dành cho người dùng mới làm quen và cũng có thể làm việc trong trình chỉnh sửa biểu tượng bằng tiếng Nga.

Chế độ xem trình chỉnh sửa vector IconsFlow:

Ví dụ công việc:

Biểu tượng phẳng

Với FlatIcons.net bạn có thể tạo biểu tượng phẳng (kiểu phẳng) của riêng mình dựa trên các mẫu làm sẵn. Đặt kích thước, chọn mẫu và nền chính (hình tròn, hình tròn, hình chữ nhật), thay đổi màu sắc. Trình chỉnh sửa biểu tượng này miễn phí nhưng nó có hai nhược điểm:

  • Thứ nhất, bạn chỉ có thể tải xuống các tệp ở định dạng PNG.
  • Thứ hai, bạn sẽ phải tạo từng đối tượng riêng biệt, bởi vì... Không thể phát triển toàn bộ cùng một lúc.

Mặc dù thực tế là thời kỳ đỉnh cao của sự nổi tiếng đã qua nhưng nhiều người vẫn sử dụng chúng trong thiết kế của mình. Ví dụ: nhà phát triển cho phép bạn tải xuống bộ miễn phí biểu tượng phẳng xã hội. Kết quả làm việc trong trình soạn thảo FlatIcons:

Trình tạo biểu tượng trình khởi chạy

Dự án Launcher Icon Generator là miễn phí và chúng tôi cho rằng nó phù hợp hơn với người dùng nâng cao. Trình chỉnh sửa biểu tượng trực tuyến này cho phép bạn tải lên hình ảnh/hình minh họa và thêm văn bản. Bạn có thể tải xuống mỗi lần một biểu tượng với 5 kích cỡ (48 x 48; 72 x 72; 96 x 96; 144 x 144; 192 x 192).

Một bộ đồ họa theo phong cách này được sử dụng làm clipart cơ bản Vật liệu thiết kế từ GitHub. Dịch vụ này chứa các cài đặt như: phần đệm, hình dạng, màu nền hoặc độ trong suốt, chia tỷ lệ + hiệu ứng bổ sung. Kết quả:

Trình tạo biểu tượng vật liệu Android là một công cụ khác để tạo biểu tượng phẳng. Điểm nổi bật của dịch vụ chắc chắn là hiệu ứng bóng dài. Nếu bạn cần các giải pháp tương tự, trình chỉnh sửa biểu tượng này sẽ là một lựa chọn lý tưởng.

Bắt đầu bằng cách chọn một bức ảnh từ thư viện, sau đó xác định màu sắc, hình dạng lý lịch(hình tròn hoặc hình vuông), độ dài bóng, độ bão hòa, độ suy giảm - và biểu tượng của bạn đã sẵn sàng. Mọi thứ đều cực kỳ đơn giản. Vì sử dụng cá nhân trang web này hoàn toàn miễn phí.

Sau khi tải xuống, bạn sẽ tìm thấy 6 PNG trong tệp lưu trữ kích cỡ khác nhautập tin vectơ SVG. Biểu tượng SVG sẽ bị mờ trong Illustrator, nhưng may mắn là nó trông đẹp trên trình duyệt. Kết quả cuối cùng là một cái gì đó như:

Trang Simunity là một trình tạo HTML5 nơi bạn có thể tạo một biểu tượng rồi sao chép mã để hiển thị nó trong các dự án web của mình. Các biểu tượng từ Font Awesome được sử dụng làm tài liệu nguồn. thông số khác nhau: màu sắc, khung, kích thước và kiểu dáng của bóng.

Dịch vụ này rất hữu ích nếu bạn cần nhanh chóng tạo các biểu tượng đơn giản, nguyên bản cho trang web của mình. Kết quả sử dụng Simunity:

Tổng cộng. Thảo luận ở trên biên tập viên trực tuyến biểu tượng – công cụ tuyệt vờiđể tối ưu hóa công việc của người thiết kế. Chẳng ích gì khi tải xuống bất kỳ chương trình nào khi mọi thứ có thể được thực hiện trực tuyến dễ dàng và nhanh chóng. Có lẽ, từ lựa chọn này, có thể phân biệt được IconsFlow. Nó chứa tối đa con số lớn các tính năng: thư viện biểu tượng, tải xuống SVG, mã nhúng, xem trước, Sự sáng tạo mẫu riêng, xuất PNG, ICO và SVG, điều chỉnh kích thước, kiểu dáng thời trang và nội tuyến biên tập vector. Ngoài ra đây là nơi duy nhất biên tập miễn phí các biểu tượng bằng tiếng Nga, nếu điều này quan trọng với bạn.

Nếu bạn biết thêm nữa dịch vụ tương tự, hãy gửi các lựa chọn của bạn trong phần bình luận.


Gần đây tôi đã đọc một bài viết của Scott Lewis, người nhà thiết kế chuyên nghiệp Các biểu tượng của Iconfinder.com. Scott đã nhận được bằng về thiết kế đồ họa tại Đại học East Carolina và đã thiết kế các biểu tượng trong hơn 25 năm.
Tôi quan tâm đến lời khuyên của anh ấy về việc tạo ra một biểu tượng cũng như cách tiếp cận của anh ấy.

Ba chìa khóa để thiết kế biểu tượng tốt

Các biểu tượng được thiết kế tốt thể hiện cách tiếp cận có chủ ý đối với ba thuộc tính thiết yếu của bất kỳ thiết kế nào - hình thức, sự thống nhất về mặt thẩm mỹ và sự công nhận. Khi phát triển một bộ biểu tượng mới, hãy xem xét từng thuộc tính này theo thứ tự.
Tôi sẽ không nói rằng một thiết kế hoàn hảo chỉ cần ba thành phần, nhưng nó đủ để bạn bắt đầu. Và vì vậy hãy bắt đầu.

Hình thức

Hình thức là cấu trúc cơ bản biểu tượng. Nếu bạn bỏ qua các chi tiết và chỉ vẽ các đường, thì kết quả tổng thể có thể trở nên cẩu thả, không có hình học tổng thể. Nền tảng hình học không gian: Hình tròn, hình vuông và hình tam giác – tạo cơ sở vững chắc về mặt hình ảnh cho thiết kế biểu tượng. Do đó, ban đầu, biểu tượng nên được tạo từ những hình thức đơn giản nhất và chỉ sau đó chúng ta mới thêm các chi tiết nhưng ở mức thực sự cần thiết để truyền tải ý tưởng.

Tính thống nhất về mặt thẩm mỹ

Các phần tử được sử dụng khi tạo một biểu tượng hoặc một tập hợp biểu tượng, chẳng hạn như các góc tròn hoặc sắc nét có kích thước nhất định (2, 4 hoặc 8 pixel), độ dày đường kẻ (2 pixel hoặc 4 pixel), kiểu (phẳng, đường viền), cách phối màu, v.v. d. phải thống nhất.
Vì vậy, sự thống nhất về mặt thẩm mỹ là một tập hợp các yếu tố thiết kế được lặp lại trong suốt bộ sản phẩm. Điều này có thể được nhìn thấy trong ví dụ dưới đây.

Sự công nhận

Sự công nhận là tiêu chí chính; đây là bản chất của biểu tượng. Khả năng nhận biết bao gồm những đặc tính mà một người thường liên kết với một đối tượng cụ thể, với một ý tưởng cụ thể, nhưng nó cũng có thể bao gồm điều gì đó bất ngờ - điều này tạo ra tính độc đáo, chẳng hạn như một đường viền không hoàn chỉnh và các điểm nổi bật tròn trịa.

Có ba thành phần chính thiết kế hiệu quả biểu tượng Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn sáu bước để giải quyết những vấn đề này.

Mạng lưới

Luôn bắt đầu vẽ các biểu tượng theo dạng lưới. Tôi sử dụng lưới 32x32 pixel, để trống hai pixel bên ngoài. Mục đích của vùng này là tạo không gian trống xung quanh biểu tượng. Nếu bạn làm biểu tượng tròn, khi đó nó phải chạm vào tất cả bốn cạnh mà không đi vào vùng không gian trống, nhưng đôi khi, để duy trì tính toàn vẹn của biểu tượng, một số phần tử có thể mở rộng ra ngoài vòng tròn, như trong hình:

các bữa tiệc

Biểu tượng hình vuông không cần phải kéo dài hoặc chạm vào cả bốn cạnh. Để duy trì tỷ lệ trực quan với các biểu tượng hình tròn và hình tam giác, hầu hết các biểu tượng hình chữ nhật và hình vuông sẽ được căn chỉnh theo đường chính giữa.

Lưới ở đó để giúp bạn giữ cho các biểu tượng của mình gọn gàng và nhất quán, nhưng nếu bạn phải chọn giữa việc làm cho biểu tượng trông đẹp mắt hoặc vi phạm các quy tắc thì hãy phá vỡ các quy tắc—nhưng hãy thực hiện việc đó thật cẩn thận.

Hình dạng hình học

Bắt đầu với các hình dạng hình học đơn giản. Ngay cả khi biểu tượng trở nên tự nhiên hơn, vẫn bắt đầu với các hình dạng hình học đơn giản trong Adobe Illustrator. Khi tạo các biểu tượng, đặc biệt là các biểu tượng nhỏ, các hình dạng hình học cơ bản sẽ làm cho các cạnh chính xác hơn và cho phép bạn nhanh chóng điều chỉnh tỷ lệ tương đối của các phần tử.

Số: Cạnh, đường, góc, đường cong

Để tránh một thiết kế trông máy móc và nhàm chán, các góc, đường, cạnh và đường cong phải chính xác về mặt toán học. Nói cách khác, hãy làm theo các con số và đừng cố vẽ bằng mắt hoặc bằng tay khi nói đến chi tiết. Sự không nhất quán trong các yếu tố này có thể làm giảm chất lượng của biểu tượng.
GÓC
Trong hầu hết các trường hợp, bạn cần bám vào một góc 45 độ hoặc bội số của nó. Làm mịn góc 45 độ sẽ ngăn chặn các pixel không cần thiết xuất hiện, do đó tạo ra kết quả rõ ràng với đường chéo lý tưởng, tạo ra đường viền dễ chịu và dễ nhận biết cho mắt người. Những đường viền này hợp nhất toàn bộ bộ biểu tượng và cũng tạo ra sự thống nhất trong một biểu tượng. Nếu thiết kế của bạn buộc bạn phải phá vỡ quy tắc góc 45 độ, thì hãy thử đặt nó thành 22,5 hoặc 11,25 độ, vì độ mịn sẽ ít nhiều đều nhau.
ĐƯỜNG CONG
Đây là những khu vực dễ nhận thấy nhất có thể làm giảm chất lượng của biểu tượng. Nhờ họ, bạn có thể phân biệt được người chuyên nghiệp với người nghiệp dư. Vì mắt người có thể phát hiện những điểm không chính xác nhỏ nên việc vẽ bằng tay sẽ không giúp bạn đạt được mục tiêu của mình. Dựa vào các công cụ, hình dạng và con số để tạo đường cong.
GÓC TRÒN
Bán kính góc là 2 pixel. Đối với biểu tượng 32x32 pixel, bán kính này vừa đủ để làm cho góc thực sự được bo tròn mà không làm mềm các góc đủ để làm tròn thiết kế thành bong bóng. Điều chính cần nhớ là bản thân thiết kế của biểu tượng sẽ phụ thuộc vào việc lựa chọn bán kính làm tròn.
LÀM MỊN PIXEL
Căn chỉnh pixel hoàn hảo là điều cần thiết cho các thiết kế biểu tượng nhỏ. Khử răng cưa các góc trên biểu tượng như vậy có thể khiến biểu tượng trông mờ và không rõ ràng. Khoảng cách giữa các dòng không thẳng hàng với lưới pixel sẽ bị làm mịn và trở nên mờ. Như đã đề cập ở trên, các góc 45 độ và bội số của chúng được làm mịn tốt hơn.

Tuy nhiên, tôi lưu ý rằng việc làm mịn trở nên ít liên quan hơn khi kích thước lớn và trên màn hình với độ phân giải cao, chẳng hạn như màn hình retina.

ĐỘ DÀY ĐƯỜNG
Nói chung, tốt nhất là không nên sử dụng nhiều hơn hai tùy chọn độ dày đường trong một biểu tượng, nhưng đôi khi ba tùy chọn chỉ đơn giản là cần thiết. Mục tiêu của bạn là cung cấp hệ thống phân cấp và sự đa dạng một cách trực quan mà không làm hỏng tính toàn vẹn của toàn bộ tập hợp. Sử dụng nhiều hơn ba độ dày của dòng có thể phá hủy cấu trúc và sự gắn kết. Đối với bản thân chiều rộng của đường, tốt hơn là nên lấy lại bội số của hai và bốn pixel; chúng dễ dàng chia tỷ lệ và thực hiện các bước chẵn. Cố gắng tránh thật nhiều nếp nhăn, đặc biệt là trong các biểu tượng cơ bản và biểu tượng phẳng, nhưng quy tắc này không áp dụng nếu bạn cố tình tạo biểu tượng từ những đường nét mảnh.

Sử dụng các yếu tố và điểm nhấn thiết kế lặp lại trong bộ biểu tượng

Ví dụ, Hemmo de Jong, một nhà thiết kế nổi tiếng người Hà Lan, sử dụng yếu tố lặp lại trong tất cả các biểu tượng của mình - một góc nhọn.

Sử dụng các chi tiết và trang trí rất cẩn thận. Biểu tượng phải truyền đạt nhanh chóng một đối tượng, ý tưởng hoặc hành động. Quá nhiều chi tiết nhỏ sẽ khiến hình ảnh trở nên phức tạp và do đó khó nhận biết hơn, đặc biệt ở kích thước nhỏ hơn.

Mức độ chi tiết trong một biểu tượng hoặc bộ biểu tượng là như nhau khía cạnh quan trọng sự thống nhất và công nhận về mặt thẩm mỹ. Nguyên tắc chính là tối thiểu các chi tiết cần thiết để truyền tải ý nghĩa của biểu tượng.

Làm cho biểu tượng trở nên độc đáo

Số lượng các nhà thiết kế tài năng tạo ra các bộ biểu tượng chất lượng cao, nhiều bộ trong số đó hiện được cung cấp miễn phí, đang tăng lên theo cấp số nhân mỗi ngày. Thật không may, hầu hết chúng đều tập trung vào xu hướng và phong cách của các nhà thiết kế nổi tiếng nhất. Vì vậy, điều rất quan trọng là thiết kế của bạn phải đáng nhớ và thực sự độc đáo.

Tất cả những điều này các bước đơn giản nên được xem như là điểm khởi đầu hơn là một hướng dẫn dứt khoát. Khi đã nắm vững các nguyên tắc cơ bản về lý thuyết và kỹ thuật, bạn có thể tập trung sức lực vào việc tạo ra các biểu tượng độc đáo nổi bật giữa đám đông nhờ tầm nhìn sáng tạo của mình.

Một tập hợp các biểu tượng được sử dụng trên

Trong trường hợp biểu tượng sẽ được sử dụng trên màn hình. Nếu bạn ngay lập tức tạo một raster, thì khi chia tỷ lệ, các đường sẽ mờ và không còn vừa với các pixel. Nhưng chẳng ích gì khi vẽ ở nơi khác: dù sao thì hãy nhập nó vào bố cục trong Photoshop.

Hãy bắt đầu với thực tế là vấn đề về hành trình “mềm” được giải quyết bằng các cài đặt đường viền:

Bây giờ bạn có thể vẽ một cái gì đó. Tôi chỉ cần một biểu tượng tờ báo.

Đầu tiên tôi nghiên cứu đối tượng được miêu tả. Google gợi ý tỷ lệ:

Tôi lưu ý các tính năng trên những gì có trong tay:

Tôi sẽ lấy trang đầu tiên từ kho lưu trữ làm ví dụ. NY Thời đại. Tôi ngay lập tức điều chỉnh kích thước cho phù hợp với các biểu tượng khác. Điều quan trọng ở đây là trọng số trực quan chứ không phải các thông số toán học:

Để làm cho các điểm neo bám vào lưới pixel, bạn cần chọn hộp ở đây:

cmd+k

Đối với các dòng của vật thể được xoay một góc không phải là bội số của 45°, việc bám vào lưới có thể gây hại, do đó các phím và [k] có thể nhanh chóng bị mòn :-)

Rõ ràng là tờ báo hóa ra “nặng” hơn các đồ vật khác. Tôi giảm bớt một chút:

Khi chia tỷ lệ, các điểm neo bật ra khỏi lưới pixel. Tôi chèn chúng trở lại nơi cần thiết.

Tôi đang thêm chi tiết. Tôi kiểm tra xem 6 cột có được xếp chồng lên nhau sao cho lề của tờ báo bằng nhau hay không (tôi vô tình phát hiện ra rằng có. Nếu không, tôi đã phải làm cho tờ báo rộng hơn một pixel.)

Đây là nơi các đường nét dính vào nhau một cách ghê tởm, tạo thành một điểm tối. Điều này không thể nhìn thấy khi phóng to, nhưng trong ảnh chụp màn hình trước, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của bạn:

Bây giờ là tên. Trong các biểu tượng của tôi, tất cả các dòng đều có cùng độ dày, vì vậy tôi không đủ khả năng để vẽ một đường dày thay vì tiêu đề. Tôi nhanh chóng phác thảo các chữ cái, bỏ qua các chi tiết:

Tôi giảm nó xuống Đúng kích cỡ và tôi đặt từng chữ cái vào một lưới pixel:

Tôi điền vào tờ báo:

Sắp xong. Tôi bối rối bởi lượng mực. Biểu tượng hóa ra dày đặc hơn nhiều so với các biểu tượng lân cận. Tôi xả dây, tôi tháo tàu Titanic.

Tờ báo được cuộn lại ở phía dưới. Để tăng cường hiệu ứng này, bạn cần một cái bóng. Nhưng bạn không thể sử dụng bóng, vì vậy tôi nghĩ ra một mẹo thông minh - tôi đặt các dòng dưới cùng gần mép tờ báo hơn, sao cho gần mép, mật độ của các đường tăng lên, tạo ra độ đậm rõ ràng.

Thành thật mà nói, tôi thậm chí còn thích nó theo cách này:

Tôi vẫn sẽ suy nghĩ về việc nên chọn phương án nào. Đó là tất cả cho ngày hôm nay.

Những anh chàng có kinh nghiệm có thể tránh hoàn toàn việc phác thảo mà hãy tạo cho mình một danh sách các hình ảnh và ngay lập tức làm việc với các biến thể.

Nếu bạn vẽ biểu tượng theo yêu cầu, hãy vẽ phác thảo để tránh những công việc không cần thiết khi vẽ bằng cách hiển thị hình ảnh của bạn cho khách hàng trước.

Bước bốn: Kích thước

Đây thường là điều quan trọng nhất: quyết định kích thước tối thiểu.
Nó dùng để làm gì? Nếu bạn muốn các biểu tượng của mình có cạnh sắc nét, pixel hoàn hảo và tỷ lệ chính xác, bạn cần phải tự quyết định kích thước và độ dày của các đối tượng. kích thước nhỏ(x1). Tôi khuyên bạn nên sử dụng kích thước biểu tượng đồng đều.

Bước năm: Xử lý

Tạo một tài liệu có giá trị

Trong đó Spacing là khoảng cách giữa các bản vẽ.

Chiều rộng và Chiều cao - chiều cao và chiều rộng của bản vẽ.

Hiệu ứng Raster — độ phân giải (ppi) phù hợp với biểu tượng 72

Căn chỉnh các đối tượng mới… - hộp kiểm này chịu trách nhiệm liên kết các điểm với lưới pixel. Tôi khuyên bạn nên bật nó lên, nhưng trong quá trình làm việc, bạn luôn có thể tắt nó đi.

  1. Chọn bản vẽ đầu tiên, nó sẽ tạo tất cả các biểu tượng và những biểu tượng đã hoàn thành sẽ được chèn vào các bản vẽ liền kề.
  2. Tạo một hình vuông để phù hợp với khu vực làm việc của bạn.
  3. Thiết lập hướng dẫn để quá trình vẽ dễ dàng hơn.
  4. Sử dụng Xem trước pixel
  5. Đánh dấu các biểu tượng có sẵn trong danh sách hình ảnh để bạn có thể theo dõi rõ ràng tiến trình của mình.
  6. Thực hiện theo lời khuyên và bài viết trước đó về.
  7. Đừng tập hiệp đầu tiên quá lâu; bạn có thể nhanh chóng mệt mỏi và bỏ cuộc giữa chừng. Tốc độ bình thường sẽ có khoảng 20 biểu tượng mỗi ngày, sau đó chúng có thể nhanh chóng trở nên nhàm chán...
  8. Thiết kế tệp nguồn và đừng quên sắp xếp mọi thứ theo thứ tự trong các lớp, chẳng hạn như chuẩn bị tệp cho Photoshop và phác thảo.
  9. Chuẩn bị một cú rê bóng và hành xử, tạo một bài đăng cho mạng xã hội. Đây là cách PR tốt nhất cho công việc của bạn và tiếp cận các đơn đặt hàng mới. Đừng quên hashtag: #design #best #mamalubitmenya #kupiteikonky

Nơi bán:

Graphicriver.net là một nền tảng miễn phí để giao dịch bất kỳ nội dung kỹ thuật số nào.

Creativemarket.com  - để tạo tài khoản tại đây, bạn sẽ được yêu cầu hiển thị tài khoản trên các cửa hàng khác và danh mục đầu tư của mình.

thenounproject.com  — trang web này có lẽ có cơ sở dữ liệu biểu tượng lớn nhất, họ đưa ra lựa chọn: miễn phí hoặc thanh toán một lần, cũng có chức năng đăng ký hàng tháng, nhưng tôi sẽ không đặt cược vào dịch vụ này nếu bạn muốn kiếm tiền .

icon8.com  - Mình chưa biết gì về cửa hàng này, ai có kinh nghiệm thì chia sẻ ở phần bình luận nhé.