Số lượng lõi chịu trách nhiệm là gì? Bạn có cần bộ xử lý đa lõi không? Cách kiểm tra có bao nhiêu lõi đang chạy

Cuộc đua về hiệu suất bổ sung trên thị trường bộ xử lý chỉ có thể giành chiến thắng bởi những nhà sản xuất dựa trên công nghệ sản xuất hiện tại có thể cung cấp sự cân bằng hợp lý giữa tốc độ xung nhịp và số lượng lõi xử lý. Nhờ sự chuyển đổi sang các quy trình kỹ thuật 90 và 65 nm, người ta có thể tạo ra các bộ xử lý với một số lượng lớn lõi. Ở một mức độ lớn hơn, điều này là do các khả năng mới trong việc điều chỉnh tản nhiệt và kích thước lõi, đó là lý do tại sao ngày nay chúng ta đang chứng kiến ​​​​sự xuất hiện ngày càng nhiều bộ xử lý lõi tứ. Nhưng còn phần mềm thì sao? Nó có khả năng mở rộng từ một đến hai hoặc bốn lõi tốt đến mức nào?

Trong một thế giới lý tưởng, các chương trình được tối ưu hóa cho đa luồng cho phép hệ điều hành phân phối nhiều luồng trên các lõi xử lý có sẵn, có thể là một bộ xử lý hoặc nhiều bộ xử lý, một lõi hoặc nhiều bộ xử lý. Việc thêm lõi mới cho phép tăng hiệu suất cao hơn bất kỳ mức tăng tốc độ xung nhịp nào. Điều này thực sự có ý nghĩa: nhiều công nhân hơn hầu như sẽ luôn hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn những công nhân ít hơn, nhanh hơn.

Nhưng liệu việc trang bị bộ xử lý có bốn lõi trở lên có hợp lý không? Có đủ công việc để tải bốn lõi trở lên không? Đừng quên rằng rất khó phân phối công việc giữa các lõi sao cho giao diện vật lý, như HyperTransport (AMD) hoặc Front Side Bus (Intel), không trở thành nút thắt cổ chai. Có một lựa chọn thứ ba: cơ chế phân phối tải giữa các lõi, cụ thể là trình quản lý hệ điều hành, cũng có thể trở thành nút cổ chai.

Quá trình chuyển đổi từ một sang hai lõi của AMD gần như hoàn hảo, vì công ty không tăng gói nhiệt lên mức cực cao như đã làm với bộ xử lý Intel Pentium 4. Do đó, bộ xử lý Athlon 64 X2 đắt tiền nhưng khá hợp lý, và dòng Pentium D 800 trở nên nổi tiếng vì nó công việc nóng bỏng. Nhưng bộ xử lý Intel 65nm và đặc biệt là Dòng cốt lõi 2 đã thay đổi hình ảnh. Intel có thể kết hợp hai bộ xử lý Core 2 Duo trong một gói, không giống như AMD, tạo ra Core 2 Quad hiện đại. AMD hứa hẹn sẽ phát hành bộ vi xử lý Phenom X4 lõi tứ của riêng mình vào cuối năm nay.

Trong bài viết của chúng tôi, chúng tôi sẽ xem xét cấu hình Core 2 Duo với bốn lõi, hai lõi và một lõi. Và hãy xem quy mô hiệu suất tốt như thế nào. Có đáng để chuyển sang bốn lõi ngay hôm nay không?

Một lõi

Thuật ngữ “lõi đơn” dùng để chỉ bộ xử lý có một lõi điện toán. Điều này bao gồm hầu hết tất cả các bộ xử lý từ đầu kiến ​​trúc 8086 cho đến Athlon 64 và Intel Pentium 4. Cho đến khi quy trình sản xuất trở nên đủ mỏng để tạo ra hai lõi điện toán trên một chip duy nhất, việc chuyển đổi sang công nghệ xử lý nhỏ hơn đã được sử dụng để giảm bớt điện áp hoạt động, tăng tốc độ xung nhịp hoặc thêm các khối chức năng và bộ nhớ đệm.

Chạy bộ xử lý lõi đơn ở tốc độ xung nhịp cao có thể mang lại hiệu suất tốt hơn cho một ứng dụng, nhưng bộ xử lý tương tự Mỗi lần chỉ có một chương trình (luồng) có thể thực thi. Intel đã triển khai nguyên tắc Siêu phân luồng, mô phỏng sự hiện diện của nhiều lõi cho hệ điều hành. Công nghệ HT giúp tải tốt hơn các đường dẫn dài của bộ xử lý Pentium 4 và Pentium D. Tất nhiên, mức tăng hiệu suất tuy nhỏ nhưng khả năng đáp ứng của hệ thống chắc chắn tốt hơn. Và trong môi trường đa nhiệm, điều này thậm chí còn quan trọng hơn vì bạn có thể thực hiện một số công việc trong khi máy tính của bạn đang thực hiện một tác vụ cụ thể.

Vì ngày nay bộ xử lý lõi kép rất rẻ nên chúng tôi khuyên bạn không nên sử dụng bộ xử lý lõi đơn trừ khi bạn muốn tiết kiệm từng xu.


Bộ xử lý Core 2 Extreme X6800 nhanh nhất tại thời điểm phát hành Lõi Intel 2, hoạt động ở tần số 2,93 GHz. Ngày nay, bộ xử lý lõi kép đã đạt tốc độ 3.0 GHz, mặc dù ở tần số bus FSB1333 cao hơn.

Nâng cấp lên hai lõi xử lý có nghĩa là tăng gấp đôi sức mạnh xử lý, nhưng chỉ trên các ứng dụng được tối ưu hóa cho đa luồng. Thông thường, những ứng dụng như vậy bao gồm các chương trình chuyên nghiệp đòi hỏi khả năng xử lý cao. Nhưng hai bộ xử lý hạt nhân vẫn có ý nghĩa ngay cả khi bạn chỉ sử dụng máy tính của mình để E-mail, duyệt Internet và làm việc với tài liệu văn phòng. Một mặt, mô hình hiện đại Bộ xử lý lõi kép không tiêu thụ nhiều năng lượng hơn so với các mẫu lõi đơn. Mặt khác, lõi điện toán thứ hai không chỉ bổ sung hiệu năng mà còn cải thiện khả năng phản hồi của hệ thống.

Bạn đã bao giờ đợi WinRAR hoặc WinZIP hoàn tất việc nén file chưa? Trên máy lõi đơn, bạn khó có thể chuyển đổi nhanh chóng giữa các cửa sổ. Thậm chí phát lại DVD có thể tải một lõi không kém một nhiệm vụ phức tạp. Bộ xử lý lõi kép giúp chạy nhiều ứng dụng cùng lúc dễ dàng hơn.

Bộ xử lý lõi kép của AMD chứa hai lõi đầy đủ với bộ nhớ đệm, bộ điều khiển bộ nhớ tích hợp và kết nối chéo cung cấp chia sẻ vào bộ nhớ và tới giao diện HyperTransport. Intel đã đi theo con đường tương tự như Pentium D đầu tiên, cài đặt hai lõi Pentium 4 trong bộ xử lý vật lý vì bộ điều khiển bộ nhớ là một phần của chipset. xe buýt hệ thống phải được sử dụng cho cả giao tiếp giữa các lõi và truy cập bộ nhớ, điều này đặt ra những hạn chế nhất định về hiệu suất. Bộ xử lý Core 2 Duo có nhiều lõi tiên tiến hơn mang lại hiệu năng tốt hơn trên mỗi đồng hồ và tỷ lệ tốt nhất hiệu suất trên mỗi watt. Hai lõi chia sẻ bộ đệm L2 chung, cho phép trao đổi dữ liệu mà không cần sử dụng bus hệ thống.

Bộ xử lý Core 2 Quad Q6700 hoạt động ở tốc độ 2,66 GHz, sử dụng hai Cốt lõi 2 đôi.

Nếu ngày nay có nhiều lý do để chuyển sang bộ xử lý lõi kép, thì bốn lõi trông vẫn chưa thuyết phục lắm. Một lý do là việc tối ưu hóa chương trình cho nhiều luồng bị hạn chế, nhưng cũng có một số vấn đề về kiến ​​trúc nhất định. Mặc dù AMD ngày nay chỉ trích Intel vì đã đóng gói hai khuôn lõi kép vào một bộ xử lý duy nhất và coi đó không phải là CPU lõi tứ "thực sự", nhưng cách tiếp cận của Intel hoạt động tốt vì bộ xử lý thực sự mang lại hiệu năng lõi tứ. Từ quan điểm sản xuất, sẽ dễ dàng hơn để có được cấp độ cao tạo ra các tinh thể có thể sử dụng được và tạo ra nhiều sản phẩm hơn với lõi nhỏ, sau đó có thể kết hợp với nhau để tạo ra một sản phẩm mới mạnh hơn bằng cách sử dụng công nghệ xử lý mới. Về hiệu suất, có những điểm nghẽn - hai tinh thể giao tiếp với nhau thông qua bus hệ thống, do đó rất khó quản lý nhiều lõi được phân bổ trên nhiều tinh thể. Mặc dù việc có nhiều khuôn cho phép tiết kiệm điện năng tốt hơn và điều chỉnh tần số của từng lõi cho phù hợp với nhu cầu của ứng dụng.

Bộ xử lý lõi tứ thực sự sử dụng bốn lõi, cùng với bộ nhớ đệm, được đặt trên một chip đơn. Điều quan trọng ở đây là sự hiện diện của một bộ nhớ đệm hợp nhất chung. AMD sẽ thực hiện phương pháp này bằng cách trang bị 512 KB bộ đệm L2 trên mỗi lõi và bổ sung bộ đệm L3 cho tất cả các lõi. Ưu điểm của AMD là có thể tắt một số lõi nhất định và tăng tốc các lõi khác để có hiệu suất tốt hơn cho các ứng dụng đơn luồng. Intel sẽ đi theo con đường tương tự, nhưng không phải trước khi giới thiệu kiến ​​trúc Nehalem vào năm 2008.

Tiện ích đầu ra thông tin hệ thống, chẳng hạn như CPU-Z, cho phép bạn tìm hiểu số lượng lõi và kích thước bộ nhớ đệm, chứ không phải bố cục bộ xử lý. Bạn sẽ không biết rằng Core 2 Quad (hoặc lõi tứ) Phiên bản cực chất, hiển thị trong ảnh chụp màn hình) bao gồm hai lõi.


Trong những năm đầu của thiên niên kỷ mới, khi tần số CPU, cuối cùng đã vượt qua mốc 1 GHz, một số công ty (đừng chỉ tay vào Intel) dự đoán rằng kiến ​​trúc NetBurst mới có thể đạt tần số khoảng 10 GHz trong tương lai. Những người đam mê mong đợi sự xuất hiện của một kỷ nguyên mới khi tốc độ xung nhịp CPU sẽ tăng như nấm sau mưa. Cần hiệu suất cao hơn? Chỉ cần nâng cấp lên bộ xử lý có tốc độ nhanh hơn.

Quả táo của Newton rơi ầm ĩ vào đầu những người mơ mộng coi megahertz là cách dễ nhất để tiếp tục tăng hiệu suất PC. Những hạn chế về mặt vật lý không cho phép tần số xung nhịp tăng theo cấp số nhân mà không có sự gia tăng nhiệt tương ứng và các vấn đề khác liên quan đến công nghệ sản xuất cũng bắt đầu nảy sinh. Thật vậy, trong những năm gần đây, bộ xử lý nhanh nhất hoạt động ở tần số từ 3 đến 4 GHz.

Tất nhiên, sự tiến bộ không thể bị dừng lại khi mọi người sẵn sàng trả tiền cho nó - có khá nhiều người dùng sẵn sàng trả một số tiền đáng kể để có thêm máy tính mạnh mẽ. Do đó, các kỹ sư bắt đầu tìm kiếm những cách khác để tăng hiệu suất, đặc biệt bằng cách tăng hiệu quả thực thi lệnh chứ không chỉ dựa vào tốc độ xung nhịp. Tính song song hóa ra cũng là một giải pháp - nếu bạn không thể làm cho CPU nhanh hơn thì tại sao không thêm bộ xử lý thứ hai cùng loại để tăng tài nguyên máy tính?

Pentium EE 840 là CPU lõi kép đầu tiên xuất hiện trong cửa hàng bán lẻ.

Vấn đề chính với tính năng đồng thời là phần mềm phải được viết riêng để phân phối tải trên nhiều luồng - nghĩa là bạn sẽ không nhận được lợi nhuận ngay lập tức, không giống như tần số. Khi bộ xử lý lõi kép đầu tiên xuất hiện vào năm 2005, chúng không mang lại nhiều hiệu quả tăng cường vì máy tính để bàn có rất ít phần mềm hỗ trợ chúng. Trên thực tế, hầu hết các CPU lõi kép đều chậm hơn CPU lõi đơn trong hầu hết các tác vụ vì CPU lõi đơn chạy ở tốc độ xung nhịp cao hơn.

Tuy nhiên, đã bốn năm trôi qua và có rất nhiều điều đã thay đổi trong thời gian đó. Nhiều nhà phát triển phần mềm đã tối ưu hóa sản phẩm của họ để tận dụng lợi thế của nhiều lõi. Bộ xử lý lõi đơn hiện khó tìm thấy hơn trên thị trường và CPU lõi kép, ba và bốn lõi được coi là khá phổ biến.

Nhưng câu hỏi đặt ra là: bao nhiêu lõi CPU nó có thực sự cần thiết không? Bộ xử lý ba lõi có đủ để chơi game hay tốt hơn là trả thêm tiền và mua chip lõi tứ? Bộ xử lý lõi kép có đủ cho người dùng bình thường không, hay nhiều lõi hơn có thực sự tạo ra sự khác biệt gì không? Ứng dụng nào được tối ưu hóa cho nhiều lõi và ứng dụng nào sẽ chỉ phản hồi với những thay đổi về thông số kỹ thuật như tần số hoặc kích thước bộ đệm?

Chúng tôi nghĩ rằng đây là thời điểm thích hợp để thử nghiệm các ứng dụng từ gói cập nhật (tuy nhiên, bản cập nhật vẫn chưa hoàn tất) trên các cấu hình lõi đơn, kép, ba và bốn lõi để hiểu giá trị của nó. bộ xử lý đa lõi vào năm 2009.

Để đảm bảo các thử nghiệm công bằng, chúng tôi đã chọn bộ xử lý lõi tứ - Intel Core 2 Quad Q6600 được ép xung lên 2,7 GHz. Sau khi chạy thử nghiệm trên hệ thống của mình, chúng tôi đã vô hiệu hóa một trong các lõi, khởi động lại và lặp lại thử nghiệm. Chúng tôi đã vô hiệu hóa các lõi một cách tuần tự và thu được kết quả cho số lượng lõi hoạt động khác nhau (từ một đến bốn), trong khi bộ xử lý và tần số của nó không thay đổi.

Việc vô hiệu hóa lõi CPU trong Windows rất dễ thực hiện. Nếu bạn muốn biết cách thực hiện việc này, hãy nhập "msconfig" vào cửa sổ Windows Vista "Bắt đầu tìm kiếm" và nhấn "Enter". Thao tác này sẽ mở tiện ích Cấu hình hệ thống.

Trong đó, chuyển đến tab "Tải xuống/Khởi động" và nhấn nút " Tùy chọn bổ sung/Tùy chọn nâng cao".

Điều này sẽ khiến cửa sổ BOOT Advanced Options xuất hiện. Chọn hộp kiểm "Số bộ xử lý" và chỉ định số lõi bộ xử lý cần thiết sẽ hoạt động trong hệ thống. Mọi thứ đều rất đơn giản.

Sau khi xác nhận, chương trình sẽ nhắc bạn khởi động lại. Sau khi khởi động lại trong "Trình quản lý tác vụ Windows" ( Quản lý công việc) bạn có thể thấy số lượng lõi hoạt động. "Trình quản lý tác vụ" được gọi bằng cách nhấn phím Crtl+Shift+Esc.

Chọn tab "Hiệu suất" trong "Trình quản lý tác vụ". Trong đó, bạn có thể xem biểu đồ tải cho từng bộ xử lý/lõi (cho dù đó là bộ xử lý/lõi riêng biệt hay bộ xử lý ảo, như chúng ta thấy trong trường hợp Core i7 có hỗ trợ Siêu phân luồng hoạt động) trong mục “Lịch sử sử dụng CPU” . Hai biểu đồ có nghĩa là hai lõi hoạt động, ba - ba lõi hoạt động, v.v.

Bây giờ bạn đã làm quen với phương pháp thử nghiệm của chúng tôi, chúng ta hãy chuyển sang phần kiểm tra chi tiết về cấu hình của máy tính và chương trình thử nghiệm.

Cấu hình thử nghiệm

Phần cứng hệ thống
CPU Intel Core 2 Quad Q6600 (Kentsfield), 2,7 GHz, FSB-1200, bộ đệm L2 8 MB
Nền tảng MSI P7N SLI Bạch kim, Nvidia nForce 750i, BIOS A2
Ký ức A-Data EXTREME DDR2 800+, 2 x 2048 MB, DDR2-800, CL 5-5-5-18 ở 1,8 V
ổ cứng Western Digital Caviar WD50 00AAJS-00YFA, 500 GB, 7200 vòng/phút, bộ nhớ đệm 8 MB, SATA 3.0 Gbit/s
Mạng lưới Bộ điều khiển Ethernet Gigabit nForce 750i tích hợp
Thẻ video Gigabyte GV-N250ZL-1GI 1GB DDR3 PCIe
đơn vị năng lượng Siêu HE1000X, ATX 2.2, 1000 W
Phần mềm và Trình điều khiển
hệ điều hành Microsoft Windows Vista Cuối cùng 64-bit 6.0.6001, SP1
Phiên bản DirectX DirectX 10
Trình điều khiển nền tảng Phiên bản trình điều khiển nForce 15.25
Trình điều khiển đồ họa Phần mềm cưỡng bức Nvidia 182,50

Kiểm tra và cài đặt

trò chơi 3D
Crysis Cài đặt chất lượng được đặt ở mức thấp nhất, Chi tiết đối tượng ở mức Cao, Vật lý ở mức Rất cao, phiên bản 1.2.1, 1024x768, Công cụ điểm chuẩn, trung bình 3 lần chạy
Còn lại 4 người chết Cài đặt chất lượng được đặt ở mức thấp nhất, 1024x768, phiên bản 1.0.1.1, bản demo theo thời gian.
Thế giới xung đột Cài đặt chất lượng được đặt ở mức thấp nhất, 1024x768, Bản vá 1.009, Điểm chuẩn tích hợp.
iTunes Phiên bản: 8.1.0.52, Audio CD ("Terminator II" SE), 53 phút, Định dạng mặc định AAC
MP3 khập khiễng Phiên bản: 3.98 (64-bit), Audio CD ""Terminator II" SE, 53 phút, wave sang MP3, 160 Kb/s
TMPEG 4.6 Phiên bản: 4.6.3.268, Nhập tệp: "Terminator II" SE DVD (5 phút), Độ phân giải: 720x576 (PAL) 16:9
DivX 6.8.5 Chế độ mã hóa: Chất lượng vượt trội, Đa luồng nâng cao, Được bật bằng SSE4, Tìm kiếm 1/4 pixel
XviD 1.2.1 Hiển thị trạng thái mã hóa = tắt
Khái niệm chính Tham khảo 1.6.1 MPEG2 sang MPEG2 (H.264), MainConcept H.264/AVC Codec, 28 giây HDTV 1920x1080 (MPEG2), Âm thanh: MPEG2 (44,1 KHz, 2 kênh, 16-bit, 224 Kb/s), Chế độ: PAL (25 FPS), Cấu hình: Cài đặt phần cứng của Tom cho Qct-Core
Autodesk 3D Studio Max 2009 (64-bit) Phiên bản: 2009, Xuất hình ảnh rồng 1920x1080 (HDTV)
Adobe Photoshop CS3 Phiên bản: 10.0x20070321, Lọc từ TIF-Photo 69 MB, Điểm chuẩn: Tomshardware-Benchmark V1.0.0.4, Bộ lọc: Crosshatch, Glass, Sumi-e, Các cạnh có dấu, Nét góc, Nét phun
Grisoft Phần mềm diệt virus AVG 8 Phiên bản: 8.0.134, Virus base: 270.4.5/1533, Benchmark: Quét 334 MB Thư mục chứa file nén ZIP/RAR
WinRAR 3.80 Phiên bản 3.80, Điểm chuẩn: THG-Workload (334 MB)
WinZip 12 Phiên bản 12, Nén=Tốt nhất, Điểm chuẩn: THG-Workload (334 MB)
Thuận lợi 3DMark Phiên bản: 1.02, điểm GPU và CPU
PCMark Vantage Phiên bản: 1.00, Hệ thống, Bộ nhớ, Cứng Ổ đĩađiểm chuẩn, Windows Media Player 10.00.00.3646
SiSoftware Sandra 2009 SP3 Kiểm tra CPU=Số học CPU/Đa phương tiện, Kiểm tra bộ nhớ=Điểm chuẩn băng thông

Kết quả kiểm tra

Hãy bắt đầu với kết quả của các bài kiểm tra tổng hợp để sau đó chúng ta có thể đánh giá mức độ chúng tương ứng với các bài kiểm tra thực tế. Điều quan trọng cần nhớ là các thử nghiệm tổng hợp được viết với mục tiêu hướng tới tương lai, vì vậy chúng phải phản ứng nhanh hơn với những thay đổi về số lượng lõi so với các ứng dụng thực.

Chúng ta sẽ bắt đầu với bài kiểm tra hiệu năng chơi game tổng hợp 3DMark Vantage. Chúng tôi đã chọn chạy "Mục nhập", 3DMark chạy ở độ phân giải thấp nhất có sẵn cho Hiệu suất CPU có tác động mạnh hơn đến kết quả.

Sự tăng trưởng gần như tuyến tính khá thú vị. Sự gia tăng lớn nhất được quan sát thấy khi chuyển từ một lõi sang hai lõi, nhưng ngay cả khi đó khả năng mở rộng vẫn khá đáng chú ý. Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang bài kiểm tra PCMark Vantage, bài kiểm tra được thiết kế để thể hiện hiệu năng tổng thể của hệ thống.

Kết quả PCMark cho thấy người dùng cuối sẽ được hưởng lợi từ việc tăng số lượng lõi CPU lên ba và ngược lại, lõi thứ tư sẽ giảm hiệu suất một chút. Hãy xem nguyên nhân gây ra kết quả này là gì.

Trong thử nghiệm hệ thống con bộ nhớ, một lần nữa chúng ta thấy hiệu suất tăng lên nhiều nhất khi chuyển từ một lõi CPU sang hai lõi.

Đối với chúng tôi, bài kiểm tra năng suất có tác động lớn nhất đến kết quả kiểm tra PCMark tổng thể, vì trong trong trường hợp này Việc tăng hiệu suất kết thúc ở ba lõi. Hãy xem kết quả của một thử nghiệm tổng hợp khác là SiSoft Sandra có tương tự không.

Chúng ta sẽ bắt đầu với các bài kiểm tra số học và đa phương tiện của SiSoft Sandra.


Các thử nghiệm tổng hợp cho thấy hiệu suất tăng khá tuyến tính khi chuyển từ một lõi CPU lên bốn lõi. Bài kiểm tra nàyđược viết riêng để sử dụng hiệu quả bốn lõi, nhưng chúng tôi nghi ngờ các ứng dụng trong thế giới thực sẽ có tiến trình tuyến tính tương tự.

Kiểm tra bộ nhớ Sandra cũng gợi ý rằng ba lõi sẽ cung cấp nhiều băng thông bộ nhớ hơn trong các hoạt động đệm số nguyên iSSE2.

Sau các thử nghiệm tổng hợp, đã đến lúc xem chúng ta thu được gì trong các thử nghiệm ứng dụng.

Mã hóa âm thanh theo truyền thống là một phân khúc mà các ứng dụng không được hưởng lợi nhiều từ nhiều lõi hoặc không được các nhà phát triển tối ưu hóa. Dưới đây là kết quả từ Lame và iTunes.

Lame không mang lại nhiều lợi ích khi sử dụng nhiều lõi. Thật thú vị, chúng tôi thấy hiệu suất tăng lên một chút với số lượng lõi chẵn, điều này khá kỳ lạ. Tuy nhiên, sự khác biệt là nhỏ nên có thể chỉ nằm trong giới hạn sai số.

Đối với iTunes, chúng tôi thấy hiệu suất tăng lên một chút sau khi kích hoạt hai lõi, nhưng nhiều lõi hơn không làm được gì cả.

Hóa ra cả Lame và iTunes đều không được tối ưu hóa cho nhiều lõi CPU để mã hóa âm thanh. Mặt khác, theo như chúng tôi biết, các chương trình mã hóa video thường được tối ưu hóa cao cho nhiều lõi do tính chất song song vốn có của chúng. Hãy nhìn vào kết quả mã hóa video.

Chúng tôi sẽ bắt đầu thử nghiệm mã hóa video với Tài liệu tham khảo MainConcept.

Lưu ý mức độ tăng số lượng lõi ảnh hưởng đến kết quả như thế nào: thời gian mã hóa giảm từ chín phút trên lõi đơn 2,7 GHz Bộ xử lý lõi 2 xuống chỉ còn hai phút 30 giây khi cả bốn lõi đều hoạt động. Rõ ràng là nếu bạn thường xuyên chuyển mã video thì tốt hơn nên sử dụng bộ xử lý có bốn lõi.

Liệu chúng ta có thấy được những lợi ích tương tự trong các thử nghiệm TMPGEnc không?

Ở đây bạn có thể thấy tác động đến đầu ra của bộ mã hóa. Trong khi bộ mã hóa DivX được tối ưu hóa cao cho nhiều lõi CPU, Xvid không cho thấy lợi thế đáng chú ý như vậy. Tuy nhiên, ngay cả Xvid cũng giảm 25% thời gian mã hóa khi chuyển từ một lõi sang hai lõi.

Bắt đầu nào kiểm tra đồ họa với Adobe Photoshop.

Như bạn có thể thấy, phiên bản CS3 không có thông báo bổ sung kernel. Kết quả lạđối với một chương trình phổ biến như vậy, mặc dù chúng tôi thừa nhận rằng chúng tôi đã không sử dụng phiên bản mới nhất Photoshop CS4. Kết quả của CS3 vẫn chưa có gì đáng khích lệ.

Chúng ta hãy xem kết quả kết xuất 3D trong Autodesk 3ds Max.

Rõ ràng là Autodesk “yêu” 3ds Max lõi bổ sung. Tính năng này có mặt trong 3ds Max ngay cả khi chương trình đang chạy trong môi trường DOS, vì tác vụ kết xuất 3D mất quá nhiều thời gian để hoàn thành nên cần phải phân phối nó trên nhiều máy tính trên mạng. Một lần nữa, đối với chương trình tương tự Rất mong muốn sử dụng bộ xử lý lõi tứ.

Bài kiểm tra quét virus rất gần với điều kiện thực tế vì hầu hết mọi người đều sử dụng phần mềm chống vi-rút.

Phần mềm chống vi-rút AVG thể hiện sự gia tăng hiệu suất tuyệt vời khi số lõi CPU ngày càng tăng. Trong quá trình quét chống vi-rút, hiệu suất máy tính có thể giảm đáng kể và kết quả cho thấy rõ ràng rằng nhiều lõi giảm đáng kể thời gian quét.


WinZip và WinRAR không mang lại lợi ích đáng chú ý trên nhiều lõi. WinRAR thể hiện sự gia tăng hiệu suất trên hai lõi, nhưng không có gì hơn thế. Sẽ rất thú vị để xem phiên bản 3.90 vừa phát hành hoạt động như thế nào.

Năm 2005, khi chúng bắt đầu xuất hiện máy tính để bàn với hai lõi, đơn giản là không có trò chơi nào cho thấy hiệu suất tăng khi chuyển từ CPU lõi đơn sang bộ xử lý đa lõi. Nhưng thời thế đã thay đổi. Nhiều lõi CPU ảnh hưởng như thế nào trò chơi hiện đạiỒ? Hãy khởi động một vài những trò chơi phổ biến và chúng ta sẽ thấy. Chúng tôi đã chạy thử nghiệm chơi trò chơi ở độ phân giải thấp 1024x768 và với cấp thấp chi tiết đồ họa để giảm thiểu tác động của card màn hình và xác định mức độ ảnh hưởng của trò chơi bởi hiệu suất CPU.

Hãy bắt đầu với Crysis. Chúng tôi đã giảm tất cả các tùy chọn xuống mức tối thiểu ngoại trừ chi tiết đối tượng mà chúng tôi đặt thành "Cao" và cả Vật lý mà chúng tôi đặt thành "Rất cao". Do đó, hiệu suất trò chơi sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào CPU.

Crysis cho thấy sự phụ thuộc ấn tượng vào số lượng lõi CPU, điều này khá đáng ngạc nhiên vì chúng tôi nghĩ rằng nó phản ứng nhiều hơn với hiệu suất của card màn hình. Trong mọi trường hợp, bạn có thể thấy rằng trong Crysis CPU lõi đơn cho tốc độ khung hình cao bằng một nửa so với CPU bốn lõi (tuy nhiên, hãy nhớ rằng nếu trò chơi phụ thuộc nhiều hơn vào hiệu suất của card màn hình, thì sự lan truyền của kết quả với các con số khác nhau số lõi CPU sẽ nhỏ hơn). Cũng thật thú vị khi lưu ý rằng Crysis chỉ có thể sử dụng ba lõi, vì việc thêm lõi thứ tư không tạo ra sự khác biệt đáng chú ý.

Nhưng chúng ta biết rằng Crysis sử dụng các phép tính vật lý một cách nghiêm túc, vì vậy hãy xem tình hình sẽ ra sao trong một trò chơi có vật lý kém tiên tiến hơn. Ví dụ như trong Left 4 Dead.

Điều thú vị là Left 4 Dead cho kết quả tương tự, mặc dù phần lớn hiệu suất tăng lên sau khi thêm lõi thứ hai. Có tăng nhẹ khi chuyển sang ba lõi, nhưng trò chơi này không yêu cầu lõi thứ tư. Xu hướng thú vị. Hãy cùng xem nó sẽ điển hình như thế nào đối với chiến lược thời gian thực World in Xung đột.

Các kết quả lại tương tự, nhưng chúng tôi thấy một tính năng đáng ngạc nhiên - ba lõi CPU cho hiệu năng tốt hơn một chút so với bốn lõi. Sự khác biệt gần như có thể sai sót, nhưng điều này một lần nữa khẳng định rằng lõi thứ tư không được sử dụng trong trò chơi.

Đã đến lúc đưa ra kết luận. Vì chúng tôi đã nhận được rất nhiều dữ liệu nên hãy đơn giản hóa tình huống bằng cách tính mức tăng hiệu suất trung bình.

Đầu tiên, tôi muốn nói rằng kết quả thử nghiệm tổng hợp quá lạc quan khi so sánh việc sử dụng nhiều lõi với các ứng dụng thực tế. Mức tăng hiệu suất trong các thử nghiệm tổng hợp khi chuyển từ một lõi sang nhiều lõi trông gần như tuyến tính, với mỗi lõi mới sẽ tăng thêm 50% hiệu suất.

Trong các ứng dụng, chúng tôi thấy tiến bộ thực tế hơn - tăng khoảng 35% so với lõi CPU thứ hai, tăng 15% so với lõi CPU thứ ba và tăng 32% so với lõi CPU thứ tư. Điều kỳ lạ là khi thêm lõi thứ ba, chúng ta chỉ nhận được một nửa lợi ích mà lõi thứ tư mang lại.

Tuy nhiên, trong các ứng dụng, tốt hơn là nên xem xét chương trình cá nhân, chứ không phải về kết quả chung cuộc. Thật vậy, chẳng hạn, các ứng dụng mã hóa âm thanh hoàn toàn không được hưởng lợi từ việc tăng số lượng lõi. Mặt khác, các ứng dụng mã hóa video được hưởng lợi rất nhiều từ việc có nhiều lõi CPU hơn, mặc dù điều này phụ thuộc khá nhiều vào bộ mã hóa được sử dụng. Trong trường hợp của chương trình kết xuất 3D 3ds Max, chúng tôi thấy rằng nó được tối ưu hóa rất nhiều cho môi trường đa lõi và các ứng dụng chỉnh sửa ảnh 2D như Photoshop không đáp ứng về số lượng lõi. Phần mềm chống vi-rút AVG cho thấy hiệu suất tăng đáng kể trên một số lõi, nhưng mức tăng trên các tiện ích nén tệp không quá lớn.

Đối với trò chơi, khi chuyển từ một lõi sang hai, hiệu suất tăng 60% và sau khi thêm lõi thứ ba vào hệ thống, chúng ta có thêm khoảng cách 25%. Lõi thứ tư không mang lại bất kỳ lợi thế nào trong các trò chơi mà chúng tôi đã chọn. Tất nhiên, nếu chúng ta lấy thêm những trò chơi khác, thì tình hình có thể thay đổi, nhưng trong mọi trường hợp, bộ xử lý Phenom II X3 ba lõi có vẻ rất hấp dẫn và sự lựa chọn rẻ tiền dành cho game thủ. Điều quan trọng cần lưu ý là khi bạn chuyển sang độ phân giải cao hơn và thêm chi tiết hình ảnh, sự khác biệt do số lượng lõi sẽ nhỏ hơn vì card đồ họa sẽ trở thành yếu tố quyết định tốc độ khung hình.


Bốn lõi.

Với tất cả những gì đã nói và làm, có thể rút ra một số kết luận. Nhìn chung, bạn không cần phải là người dùng chuyên nghiệp mới có thể hưởng lợi từ quá trình cài đặt CPU đa lõi. Tình hình đã thay đổi đáng kể so với 4 năm trước. Tất nhiên, sự khác biệt thoạt nhìn có vẻ không quá đáng kể, nhưng thật thú vị khi lưu ý rằng có bao nhiêu ứng dụng đã được tối ưu hóa cho đa luồng trong vài năm qua, đặc biệt là những chương trình có thể mang lại hiệu suất tăng đáng kể từ việc tối ưu hóa này. Trên thực tế, chúng ta có thể nói rằng ngày nay không có ích gì khi đề xuất CPU lõi đơn (nếu bạn vẫn có thể tìm thấy chúng), ngoại trừ các giải pháp năng lượng thấp.

Ngoài ra, có những ứng dụng mà người dùng nên mua bộ xử lý có càng nhiều lõi càng tốt. Trong số đó, chúng tôi lưu ý đến các chương trình mã hóa video, kết xuất 3D và các ứng dụng công việc được tối ưu hóa, bao gồm cả phần mềm chống vi-rút. Đối với game thủ, đã qua rồi cái thời chỉ cần một bộ xử lý lõi đơn với card đồ họa mạnh mẽ là đủ.

* Luôn có những câu hỏi cấp bách về những gì bạn nên chú ý khi chọn bộ xử lý để không mắc sai lầm.

Mục tiêu của chúng tôi trong bài viết này là mô tả tất cả các yếu tố ảnh hưởng đến hiệu suất bộ xử lý và các đặc tính hoạt động khác.

Có lẽ không có gì bí mật khi bộ xử lý là đơn vị tính toán chính của máy tính. Bạn thậm chí có thể nói – phần quan trọng nhất của máy tính.

Chính anh ta là người xử lý hầu hết tất cả các quy trình và tác vụ xảy ra trong máy tính.

Có thể là xem video, nghe nhạc, lướt Internet, viết và đọc trong bộ nhớ, xử lý 3D và video, trò chơi. Và nhiều hơn nữa.

Vì vậy, để lựa chọn C trung tâm P bộ xử lý, bạn nên xử lý nó thật cẩn thận. Có thể xảy ra trường hợp bạn quyết định cài đặt một card màn hình mạnh và bộ xử lý không tương ứng với cấp độ của nó. Trong trường hợp này, bộ xử lý sẽ không bộc lộ tiềm năng của card màn hình, điều này sẽ làm chậm hoạt động của nó. Bộ xử lý sẽ được tải đầy đủ và hoạt động theo đúng nghĩa đen, và card màn hình sẽ chờ đến lượt, hoạt động ở mức 60-70% khả năng của nó.

Đó là lý do tại sao khi chọn một máy tính cân bằng, Không chi phí bỏ bê bộ xử lýủng hộ một card màn hình mạnh mẽ. Sức mạnh của bộ xử lý phải đủ để phát huy tiềm năng của card màn hình, nếu không thì chỉ lãng phí tiền bạc.

Intel vs. AMD

*bắt kịp mãi mãi

Tập đoàn Intel, có nguồn nhân lực khổng lồ và nguồn tài chính gần như vô tận. Nhiều cải tiến trong ngành bán dẫn và công nghệ mới đến từ công ty này. Bộ xử lý và sự phát triển Intel, trung bình bằng 1-1,5 nhiều năm đi trước thành tựu của các kỹ sư AMD. Nhưng như bạn đã biết, bạn phải trả tiền để có cơ hội sở hữu những công nghệ hiện đại nhất.

Chính sách giá bộ xử lý Intel, đều dựa trên số lượng lõi, số lượng bộ nhớ đệm, nhưng cũng trên “sự tươi mới” của kiến ​​trúc, hiệu suất trên mỗi đồng hồoát,công nghệ xử lý chip. Ý nghĩa của bộ nhớ đệm, “sự tinh tế của quy trình kỹ thuật” và những thứ khác đặc điểm quan trọng Bộ xử lý sẽ được thảo luận dưới đây. Để sở hữu các công nghệ như vậy cũng như hệ số nhân tần số miễn phí, bạn cũng sẽ phải trả thêm một khoản tiền.

Công ty AMD, không giống như công ty Intel, cố gắng cung cấp bộ xử lý cho người tiêu dùng cuối và đưa ra chính sách giá phù hợp.

Người ta thậm chí có thể nói rằng AMD– « Con dấu nhân dân" Trong thẻ giá của nó, bạn sẽ tìm thấy những gì bạn cần ở một mức giá rất hấp dẫn. Thông thường một năm sau khi xuất hiện công nghệ mới tại công ty Intel, một công nghệ tương tự xuất hiện từ AMD. Nếu bạn không theo đuổi chính mình hiệu suất cao và chú ý đến giá cả hơn là sự sẵn có của công nghệ tiên tiến thì sản phẩm của công ty AMD- chỉ dành cho bạn.

Chính sách giá cả AMD, dựa nhiều hơn vào số lượng lõi và rất ít dựa trên dung lượng bộ nhớ đệm cũng như sự hiện diện của các cải tiến về kiến ​​​​trúc. Trong một số trường hợp, để có cơ hội có bộ nhớ đệm cấp ba, bạn sẽ phải trả thêm một chút ( hiện tượng có bộ nhớ đệm 3 cấp, môn thể thao nội dung chỉ có giới hạn, cấp 2). Nhưng đôi khi AMD làm hỏng người hâm mộ của anh ấy khả năng mở khóa hơn bộ vi xử lý giá rẻ, đến những thứ đắt tiền hơn. Bạn có thể mở khóa lõi hoặc bộ nhớ đệm. Cải thiện môn thể thao trước hiện tượng. Điều này có thể thực hiện được nhờ vào kiến ​​trúc mô-đun và việc thiếu một số mẫu rẻ hơn, AMD chỉ cần vô hiệu hóa một số khối trên chip của những khối (phần mềm) đắt tiền hơn.

lõi– thực tế không thay đổi, chỉ có số lượng của chúng là khác nhau (đúng đối với bộ xử lý 2006-2011 năm). Do tính mô-đun của bộ xử lý, công ty thực hiện rất tốt việc bán các chip bị loại, khi một số khối bị tắt, chúng sẽ trở thành bộ xử lý từ dây chuyền kém năng suất hơn.

Công ty đã làm việc trong nhiều năm trên một kiến ​​trúc hoàn toàn mới với tên mã Chiếc xe ủi, nhưng tại thời điểm phát hành vào 2011 Năm sau, bộ xử lý mới không thể hiện hiệu suất tốt nhất. AMD phạm tội trên hệ điều hành mà họ không hiểu đặc điểm kiến ​​trúc lõi kép và “đa luồng khác”.

Theo đại diện công ty, bạn nên chờ các bản sửa lỗi và bản vá đặc biệt để trải nghiệm toàn bộ hiệu suất của các bộ xử lý này. Tuy nhiên, lúc đầu 2012 năm sau, đại diện công ty đã hoãn phát hành bản cập nhật để hỗ trợ kiến ​​trúc Chiếc xe ủi cho nửa cuối năm nay.

Tần số bộ xử lý, số lõi, đa luồng.

Trong thời gian Pentium 4 và trước mặt anh ta - tần số CPU, là hệ số hiệu suất bộ xử lý chính khi chọn bộ xử lý.

Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, vì kiến ​​trúc bộ xử lý được phát triển đặc biệt để đạt được tần số cao và điều này đặc biệt được phản ánh trong bộ xử lý. Pentium 4 về kiến ​​trúc NetBurst. Tần số cao không hiệu quả với đường ống dài được sử dụng trong kiến ​​trúc. Thậm chí Athlon XP Tính thường xuyên 2GHz, xét về năng suất thì cao hơn Pentium 4 c 2,4 GHz. Vì vậy, đó là tiếp thị thuần túy. Sau sai sót này, công ty Intel nhận ra sai lầm của tôi và trở lại mặt tốt Tôi bắt đầu làm việc không phải về thành phần tần số mà là hiệu suất trên mỗi đồng hồ. Từ kiến ​​trúc NetBurst Tôi đã phải từ chối.

Cái gì chúng tôi cũng vậy cung cấp đa lõi?

Bộ xử lý lõi tứ với tần số 2,4 GHz, trong các ứng dụng đa luồng, về mặt lý thuyết sẽ tương đương gần đúng với bộ xử lý lõi đơn có tần số 9,6 GHz hoặc bộ xử lý 2 lõi có tần số 4,8 GHz. Nhưng đó chỉ là về mặt lý thuyết. Thực tế giống nhau, hai bộ xử lý lõi kép trong bo mạch chủ hai ổ cắm, sẽ nhanh hơn bo mạch chủ 4 lõi, ở cùng tần số hoạt động. Giới hạn tốc độ xe buýt và độ trễ bộ nhớ gây ra hậu quả.

* có cùng kiến ​​trúc và dung lượng bộ nhớ đệm

Đa lõi giúp thực hiện các hướng dẫn và tính toán theo từng phần. Ví dụ, bạn cần thực hiện ba phép tính số học. Hai cái đầu tiên được thực thi trên mỗi lõi bộ xử lý và kết quả được thêm vào bộ nhớ đệm, nơi chúng có thể được thực thi hành động tiếp theo bất kỳ hạt nhân miễn phí nào. Hệ thống này rất linh hoạt nhưng nếu không được tối ưu hóa phù hợp thì nó có thể không hoạt động. Do đó, việc tối ưu hóa đa lõi là rất quan trọng đối với kiến ​​trúc bộ xử lý trong môi trường HĐH.

Những ứng dụng “yêu thích” và sử dụngđa luồng: người lưu trữ, trình phát video và bộ mã hóa, thuốc chống virus, chương trình chống phân mảnh, biên tập đồ họa , trình duyệt, Tốc biến.

Ngoài ra, “những người yêu thích” đa luồng bao gồm các hệ điều hành như Windows 7Windows Vista, cũng như nhiều hệ điều hành dựa trên hạt nhân Linux, hoạt động nhanh hơn đáng kể với bộ xử lý đa lõi.

Hầu hết Trò chơi, đôi khi bộ xử lý 2 nhân ở tần số cao là khá đủ. Tuy nhiên, hiện nay ngày càng có nhiều trò chơi được phát hành được thiết kế cho đa luồng. Hãy lấy ít nhất những thứ này Hộp cát trò chơi như GTA 4 hoặc Nguyên mẫu, trong đó trên bộ xử lý 2 lõi có tần số thấp hơn 2,6 GHz– bạn không cảm thấy thoải mái, tốc độ khung hình giảm xuống dưới 30 khung hình/giây. Mặc dù trong trường hợp này, rất có thể nguyên nhân dẫn đến những sự cố như vậy là do việc tối ưu hóa trò chơi “yếu”, thiếu thời gian hoặc ra tay “gián tiếp” của những người chuyển trò chơi từ bảng điều khiển sang bảng điều khiển. máy tính.

Khi mua bộ xử lý mới để chơi game, bây giờ bạn nên chú ý đến bộ xử lý có 4 lõi trở lên. Tuy nhiên, bạn vẫn không nên bỏ qua bộ xử lý 2 nhân thuộc “loại trên”. Trong một số trò chơi, những bộ xử lý này đôi khi cho cảm giác tốt hơn một số bộ xử lý đa lõi.

Bộ nhớ đệm của bộ xử lý.

là khu vực dành riêng của chip xử lý, trong đó dữ liệu trung gian giữa lõi xử lý, RAM và các bus khác được xử lý và lưu trữ.

Nó hoạt động ở tần số xung nhịp rất cao (thường là ở tần số của chính bộ xử lý), có tốc độ xung nhịp rất cao. thông lượng và lõi xử lý hoạt động trực tiếp với nó ( L1).

Bởi vì cô ấy thiếu, bộ xử lý có thể không hoạt động trong các tác vụ tốn thời gian, chờ dữ liệu mới đến bộ đệm để xử lý. Ngoài ra bộ nhớ đệm phục vụ cho các bản ghi dữ liệu được lặp lại thường xuyên, nếu cần, có thể được khôi phục nhanh chóng mà không cần tính toán không cần thiết mà không buộc bộ xử lý phải lãng phí thời gian cho chúng một lần nữa.

Hiệu suất cũng được nâng cao nhờ bộ nhớ đệm được hợp nhất và tất cả các lõi đều có thể sử dụng dữ liệu từ nó như nhau. Điều này mang lại Tính năng bổ sungđể tối ưu hóa đa luồng.

Kỹ thuật này hiện nay được sử dụng để Bộ đệm cấp 3. Dành cho bộ xử lý Intelđã có những bộ xử lý có bộ nhớ đệm cấp 2 thống nhất ( C2D E 7***,E 8***), nhờ đó phương pháp này xuất hiện để tăng hiệu suất đa luồng.

Khi ép xung bộ xử lý, bộ nhớ đệm có thể trở thành điểm yếu, khiến bộ xử lý không thể được ép xung vượt quá tần số hoạt động tối đa mà không gặp lỗi. Tuy nhiên, điểm cộng là nó sẽ chạy ở cùng tần số với bộ xử lý được ép xung.

Nói chung, bộ nhớ đệm càng lớn thì nhanh hơn CPU. Chính xác là trong ứng dụng nào?

Tất cả các ứng dụng sử dụng nhiều dữ liệu dấu phẩy động, hướng dẫn và luồng đều sử dụng nhiều bộ nhớ đệm. Bộ nhớ đệm rất phổ biến người lưu trữ, bộ mã hóa video, thuốc chống virusbiên tập đồ họa vân vân.

Một lượng lớn bộ nhớ đệm là thuận lợi Trò chơi. Đặc biệt là chiến lược, trình mô phỏng tự động, game nhập vai, SandBox và tất cả các trò chơi có rất nhiều chi tiết nhỏ, hạt, yếu tố hình học, luồng thông tin và hiệu ứng vật lý.

Bộ nhớ đệm đóng vai trò rất quan trọng trong việc khai thác tiềm năng của hệ thống có 2 card màn hình trở lên. Rốt cuộc, một phần tải trọng rơi vào sự tương tác giữa các lõi xử lý, giữa chúng và để làm việc với các luồng của một số chip video. Trong trường hợp này, việc tổ chức bộ nhớ đệm là quan trọng và bộ nhớ đệm cấp 3 lớn rất hữu ích.

Bộ nhớ đệm luôn được trang bị tính năng bảo vệ chống lại lỗi có thể xảy ra (ECC), nếu được phát hiện, chúng sẽ được sửa. Điều này rất quan trọng, vì một lỗi nhỏ trong bộ nhớ cache khi được xử lý có thể trở thành một lỗi lớn, liên tục khiến toàn bộ hệ thống bị hỏng.

Công nghệ độc quyền.

(siêu phân luồng, HT)–

công nghệ này lần đầu tiên được sử dụng trong bộ xử lý Pentium 4, nhưng không phải lúc nào nó cũng hoạt động chính xác và thường làm chậm bộ xử lý nhiều hơn là tăng tốc. Nguyên nhân là do đường ống quá dài và hệ thống dự đoán nhánh chưa được phát triển đầy đủ. Được công ty sử dụng Intel, chưa có công nghệ tương tự nào, trừ khi bạn coi nó là tương tự? những gì các kỹ sư của công ty đã thực hiện AMD trong kiến ​​trúc Chiếc xe ủi.

Nguyên tắc của hệ thống là đối với mỗi lõi vật lý, một hai luồng tính toán, thay vì một. Tức là, nếu bạn có bộ xử lý 4 nhân với HT (Cốt lõi tôi 7), thì bạn có chủ đề ảo 8 .

Hiệu suất đạt được là do dữ liệu có thể đi vào đường ống ở giữa đường ống chứ không nhất thiết phải ở đầu. Nếu một số khối bộ xử lý có khả năng thực hiện hành động này không hoạt động, chúng sẽ nhận được nhiệm vụ thực thi. Mức tăng hiệu suất không giống như mức tăng của lõi vật lý thực nhưng có thể so sánh được (~50-75%, tùy thuộc vào loại ứng dụng). Rất hiếm khi trong một số ứng dụng, HT ảnh hưởng tiêu cực cho hiệu suất. Điều này là do việc tối ưu hóa các ứng dụng cho công nghệ này kém, không thể hiểu được rằng có các luồng “ảo” và thiếu bộ hạn chế để tải các luồng một cách đồng đều.

bộ tăng ápTăng - Rất công nghệ hữu ích, giúp tăng tần số hoạt động của các lõi bộ xử lý được sử dụng nhiều nhất, tùy thuộc vào mức tải của chúng. Nó rất hữu ích khi ứng dụng không biết cách sử dụng cả 4 lõi và chỉ tải một hoặc hai lõi, trong khi tần số hoạt động của chúng tăng lên, điều này bù đắp một phần cho hiệu suất. Công ty có một công nghệ tương tự của công nghệ này AMD, là công nghệ Lõi Turbo.

, 3 biết! hướng dẫn. Được thiết kế để tăng tốc bộ xử lý trong đa phương tiện tính toán (video, âm nhạc, đồ họa 2D/3D, v.v.), đồng thời tăng tốc hoạt động của các chương trình như trình lưu trữ, chương trình làm việc với hình ảnh và video (với sự hỗ trợ hướng dẫn từ các chương trình này).

3biết! - đủ công nghệ cũ AMD, trong đó có chứa Hướng dẫn bổ sungđể xử lý nội dung đa phương tiện, ngoài SSE phiên bản đầu tiên.

*Cụ thể là khả năng xử lý luồng số thựcĐộ chính xác đơn.

Có phiên bản mới nhất là một điểm cộng lớn; bộ xử lý bắt đầu thực hiện một số tác vụ nhất định hiệu quả hơn với sự tối ưu hóa phần mềm thích hợp. Bộ xử lý AMD có tên tương tự, nhưng hơi khác nhau.

* Ví dụ -SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

Ngoài ra, các bộ hướng dẫn này không giống nhau. Đây là những chất tương tự với sự khác biệt nhỏ.

Cool'n'Quiet, Thao tác nhanh CoolCore mê hoặc Một nửa Bang(C1E) T. d.

Những công nghệ này, ở mức tải thấp, sẽ giảm tần số bộ xử lý bằng cách giảm hệ số nhân và điện áp lõi, vô hiệu hóa một phần bộ đệm, v.v. Điều này cho phép bộ xử lý ít nóng lên hơn, tiêu thụ ít năng lượng hơn và ít gây tiếng ồn hơn. Nếu cần nguồn điện, bộ xử lý sẽ trở lại trạng thái bình thường trong tích tắc. TRÊN cài đặt tiêu chuẩn Tiểu sử Chúng hầu như luôn được bật; nếu muốn, chúng có thể bị tắt để giảm khả năng "đóng băng" khi chuyển sang trò chơi 3D.

Một số công nghệ này kiểm soát tốc độ quay của quạt trong hệ thống. Ví dụ: nếu bộ xử lý không cần tăng khả năng tản nhiệt và không được tải thì tốc độ quạt của bộ xử lý sẽ giảm ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​Step).

Công nghệ ảo hóa intel Ảo hóa AMD.

Những công nghệ phần cứng này cho phép bạn sử dụng chương trình đặc biệt chạy một số các hệ điều hành ngay lập tức, không cần bất kỳ mất mát nghiêm trọng trong năng suất. Ngoài ra nó còn được sử dụng để vận hành chính xác máy chủ, vì thường có nhiều hơn một hệ điều hành được cài đặt trên chúng.

Hành hình Vô hiệu hóa ChútKHÔNG hành hình Chút công nghệ được thiết kế để bảo vệ máy tính của bạn khỏi sự tấn công của virus và lỗi phần mềm, điều này có thể khiến hệ thống gặp sự cố tràn bộ nhớ.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T – công nghệ này cho phép bộ xử lý hoạt động cả trong HĐH có kiến ​​​​trúc 32 bit và HĐH có kiến ​​​​trúc 64 bit. Hệ thống 64bit– từ quan điểm lợi ích, đối với người dùng trung bình, điều khác biệt là có thể sử dụng hơn 3,25GB trong hệ thống này bộ nhớ truy cập tạm thời. Trên hệ thống 32 bit, sử dụng b Không thể có dung lượng RAM lớn hơn do số lượng bộ nhớ có thể định địa chỉ* có hạn.

Hầu hết các ứng dụng có kiến ​​trúc 32 bit đều có thể chạy trên hệ thống có HĐH 64 bit.

* Bạn có thể làm gì nếu quay lại năm 1985, thậm chí không ai có thể nghĩ về dung lượng RAM khổng lồ như vậy, theo tiêu chuẩn thời đó.

Ngoài ra.

Một vài lời về.

Điểm này đáng được chú ý. Quy trình kỹ thuật càng mỏng thì bộ xử lý càng tiêu thụ ít năng lượng hơn và do đó, nó càng ít nóng lên. Và trong số những thứ khác, nó có giới hạn an toàn cao hơn cho việc ép xung.

Quy trình kỹ thuật càng tinh tế thì bạn càng có thể “bọc” chip vào (và không chỉ) và tăng khả năng của bộ xử lý. Khả năng tản nhiệt và tiêu thụ điện năng cũng giảm tương ứng do tổn thất dòng điện thấp hơn và diện tích lõi giảm. Bạn có thể nhận thấy xu hướng là với mỗi thế hệ mới của cùng một kiến ​​trúc trên một quy trình công nghệ mới, mức tiêu thụ năng lượng cũng tăng lên, nhưng thực tế không phải vậy. Chỉ là các nhà sản xuất đang hướng tới năng suất cao hơn nữa và đang vượt ra ngoài ranh giới tản nhiệt của thế hệ bộ xử lý trước do số lượng bóng bán dẫn tăng lên, không tỷ lệ thuận với việc giảm quy trình kỹ thuật.

Được tích hợp vào bộ xử lý.

Nếu bạn không cần lõi video tích hợp thì bạn không nên mua bộ xử lý kèm theo nó. Bạn sẽ chỉ nhận được tình trạng tản nhiệt kém hơn, tỏa nhiệt nhiều hơn (không phải lúc nào cũng vậy), khả năng ép xung kém hơn (không phải lúc nào cũng vậy) và phải trả quá nhiều tiền.

Ngoài ra, những lõi được tích hợp trong bộ xử lý chỉ thích hợp để tải HĐH, lướt Internet và xem video (và không có bất kỳ chất lượng nào).

Xu hướng thị trường vẫn đang thay đổi và cơ hội mua bộ vi xử lý mạnh mẽ từ Intel Không có lõi video, nó ngày càng rơi ra ít hơn. Chính sách ép buộc lõi video tích hợp xuất hiện với bộ xử lý Intel dưới tên mã Cầu Cát , điểm cải tiến chính trong số đó là lõi tích hợp trên cùng một quy trình kỹ thuật. Lõi video được đặt cùng nhau với bộ xử lý trên một con chip và không đơn giản như các thế hệ bộ xử lý trước Intel. Đối với những người không sử dụng nó, có những nhược điểm như phải trả quá nhiều tiền cho bộ xử lý, sự dịch chuyển của nguồn sưởi so với tâm của nắp phân phối nhiệt. Tuy nhiên, cũng có những lợi thế. Lõi video bị vô hiệu hóa, có thể được sử dụng cho công nghệ mã hóa video rất nhanh Đồng bộ nhanh kết hợp với phần mềm đặc biệt hỗ trợ công nghệ này. Trong tương lai, Intel hứa hẹn sẽ mở rộng phạm vi sử dụng lõi video tích hợp cho tính toán song song.

Ổ cắm cho bộ xử lý. Tuổi thọ nền tảng.


Intel có chính sách khắc nghiệt cho nền tảng của nó. Tuổi thọ của mỗi loại (ngày bắt đầu và ngày kết thúc bán bộ xử lý) thường không vượt quá 1,5 - 2 năm. Ngoài ra, công ty còn có một số nền tảng phát triển song song.

Công ty AMD, có chính sách tương thích ngược lại. Trên nền tảng của cô ấy trên sáng 3, tất cả các bộ xử lý thế hệ tương lai hỗ trợ DDR3. Ngay cả khi nền tảng đạt đến Sáng 3+ và sau này, bộ xử lý mới cho sáng 3 hoặc bộ xử lý mới sẽ tương thích với bộ xử lý cũ bo mạch chủ và bạn có thể thực hiện nâng cấp dễ dàng cho ví của mình bằng cách chỉ thay đổi bộ xử lý (không thay đổi bo mạch chủ, RAM, v.v.) và flash bo mạch chủ. Các sắc thái không tương thích duy nhất có thể phát sinh khi thay đổi loại, vì sẽ cần có bộ điều khiển bộ nhớ khác được tích hợp trong bộ xử lý. Vì vậy khả năng tương thích bị hạn chế và không được hỗ trợ bởi tất cả các bo mạch chủ. Nhưng nói chung, đối với người dùng có ngân sách hạn chế hoặc những người không quen với việc thay đổi hoàn toàn nền tảng 2 năm một lần, việc lựa chọn nhà sản xuất bộ xử lý là rõ ràng - điều này AMD.

Làm mát CPU.

Đạt tiêu chuẩn với bộ xử lý HỘP-một bộ làm mát mới sẽ hoàn thành nhiệm vụ của nó một cách đơn giản. Nó là một miếng nhôm có diện tích phân tán không cao lắm. Bộ làm mát hiệu quả với các ống dẫn nhiệt và tấm gắn vào được thiết kế để tản nhiệt hiệu quả cao. Nếu không muốn nghe thêm tiếng ồn từ quạt thì bạn nên mua một bộ làm mát thay thế, hiệu quả hơn có ống dẫn nhiệt hoặc hệ thống. làm mát bằng chất lỏng loại đóng hoặc không đóng. Các hệ thống làm mát như vậy sẽ cung cấp thêm khả năng ép xung bộ xử lý.

Phần kết luận.

Tất cả các khía cạnh quan trọng ảnh hưởng đến hiệu suất và hiệu suất của bộ xử lý đã được xem xét. Hãy nhắc lại những gì bạn nên chú ý:

  • Chọn nhà sản xuất
  • Kiến trúc bộ xử lý
  • Quy trình kỹ thuật
  • tần số CPU
  • Số lõi xử lý
  • Kích thước và loại bộ nhớ đệm của bộ xử lý
  • Hỗ trợ công nghệ và hướng dẫn
  • Làm mát chất lượng cao

Chúng tôi hy vọng tài liệu này sẽ giúp bạn hiểu và quyết định chọn bộ xử lý đáp ứng mong đợi của bạn.

Nhiều người chơi lầm tưởng card màn hình mạnh là thứ chính trong game, nhưng điều này không hoàn toàn đúng. Tất nhiên, nhiều cài đặt đồ họa không ảnh hưởng đến CPU dưới bất kỳ hình thức nào mà chỉ ảnh hưởng đến card đồ họa, nhưng điều này không thay đổi thực tế là bộ xử lý không được sử dụng theo bất kỳ cách nào trong trò chơi. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xem xét chi tiết nguyên lý hoạt động của CPU trong game, chúng tôi sẽ cho bạn biết lý do tại sao nó lại cần thiết thiết bị mạnh mẽ và ảnh hưởng của nó trong trò chơi.

Như bạn đã biết, CPU truyền lệnh từ thiết bị bên ngoài vào hệ thống, thực hiện các thao tác và truyền dữ liệu. Tốc độ thực hiện các thao tác phụ thuộc vào số lượng lõi và các đặc tính khác của bộ xử lý. Tất cả các chức năng của nó đều được sử dụng tích cực khi bạn bật bất kỳ trò chơi nào. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn một vài ví dụ đơn giản:

Xử lý lệnh của người dùng

Hầu như tất cả các trò chơi bằng cách nào đó đều sử dụng kết nối bên ngoài thiết bị ngoại vi, có thể là bàn phím hoặc chuột. Họ điều khiển phương tiện, nhân vật hoặc đồ vật nhất định. Bộ xử lý nhận lệnh từ trình phát và truyền chúng đến chính chương trình, nơi hành động được lập trình được thực hiện gần như không chậm trễ.

Nhiệm vụ này là một trong những nhiệm vụ lớn nhất và phức tạp nhất. Vì vậy, phản hồi thường bị chậm khi di chuyển nếu game không đủ sức mạnh xử lý. Điều này không ảnh hưởng gì đến số lượng khung hình nhưng gần như không thể kiểm soát được.

Tạo các đối tượng ngẫu nhiên

Nhiều vật phẩm trong trò chơi không phải lúc nào cũng xuất hiện ở cùng một nơi. Hãy lấy ví dụ về rác thông thường trong trò chơi GTA 5. Công cụ trò chơi, sử dụng bộ xử lý, quyết định tạo một đối tượng trong thời gian nhất định tại vị trí được chỉ định.

Tức là, các đối tượng hoàn toàn không ngẫu nhiên mà được tạo ra theo những thuật toán nhất định nhờ vào sức mạnh tính toán của bộ xử lý. Ngoài ra, cần xem xét sự hiện diện của một số lượng lớn các đối tượng ngẫu nhiên khác nhau; động cơ truyền hướng dẫn đến bộ xử lý chính xác những gì cần được tạo ra. Điều này có nghĩa là một thế giới đa dạng hơn với một lượng lớn các đối tượng không liên tục cần CPU năng lượng caođể tạo ra những gì cần thiết.

hành vi của NPC

hãy xem xét thông số này lấy ví dụ về game thế giới mở thì điều này sẽ rõ ràng hơn. NPC đều là những nhân vật không được người chơi điều khiển, chúng được lập trình để thực hiện những hành động nhất định khi xuất hiện những kích thích nhất định. Ví dụ: nếu bạn nổ súng từ vũ khí trong GTA 5, đám đông sẽ chỉ phân tán theo các hướng khác nhau; họ sẽ không thực hiện các hành động riêng lẻ vì điều này đòi hỏi một lượng lớn tài nguyên bộ xử lý.

Ngoài ra, trong các game thế giới mở, những sự kiện ngẫu nhiên không bao giờ xảy ra mà nhân vật chính không nhìn thấy. Ví dụ, trên sân thể thao, sẽ không có ai chơi bóng nếu bạn không nhìn thấy và đang đứng ở góc sân. Mọi thứ chỉ xoay quanh nhân vật chính. Động cơ sẽ không làm bất cứ điều gì mà chúng ta không thể nhìn thấy do vị trí của nó trong trò chơi.

Đối tượng và môi trường

Bộ xử lý cần tính toán khoảng cách đến các đối tượng, điểm bắt đầu và kết thúc của chúng, tạo ra tất cả dữ liệu và chuyển nó sang card màn hình để hiển thị. Một nhiệm vụ riêng biệt là tính toán các vật thể tiếp xúc, điều này đòi hỏi tài nguyên bổ sung. Tiếp theo, card màn hình sẽ hoạt động với môi trường được xây dựng và hoàn thiện các chi tiết nhỏ. Do nguồn CPU yếu nên game nhiều khi không chạy được hết chỗđồ vật, con đường biến mất, tòa nhà vẫn là những chiếc hộp. Trong một số trường hợp, trò chơi chỉ dừng lại một lúc để tạo môi trường.

Sau đó mọi thứ chỉ phụ thuộc vào động cơ. Trong một số trò chơi, sự biến dạng của ô tô và mô phỏng gió, lông và cỏ được thực hiện bằng thẻ video. Điều này làm giảm đáng kể tải cho bộ xử lý. Đôi khi xảy ra trường hợp những hành động này cần được thực hiện bởi bộ xử lý, đó là lý do tại sao xảy ra hiện tượng rớt và treo khung hình. Nếu các hạt: tia lửa, tia sáng, tia nước được CPU thực thi thì rất có thể chúng có một thuật toán nhất định. Những mảnh vỡ từ cửa sổ vỡ luôn rơi theo cùng một cách, v.v.

Những cài đặt nào trong trò chơi ảnh hưởng đến bộ xử lý?

Hãy cùng xem một số trò chơi hiện đại và tìm hiểu xem cài đặt đồ họa nào ảnh hưởng đến bộ xử lý. Bốn trò chơi được phát triển trên công cụ của chúng tôi sẽ tham gia vào các cuộc thử nghiệm, điều này sẽ giúp cuộc thử nghiệm trở nên khách quan hơn. Để thực hiện các bài kiểm tra khách quan nhất có thể, chúng tôi đã sử dụng card màn hình mà các trò chơi này không tải 100%, điều này sẽ giúp các bài kiểm tra khách quan hơn. Chúng tôi sẽ đo lường những thay đổi trong cùng một cảnh bằng cách sử dụng lớp phủ từ chương trình.

GTA 5

Việc thay đổi số lượng hạt, chất lượng kết cấu và giảm độ phân giải không cải thiện hiệu suất CPU theo bất kỳ cách nào. Sự gia tăng số lượng khung hình chỉ hiển thị sau khi giảm dân số và khoảng cách hiển thị ở mức tối thiểu. Không cần thiết phải thay đổi tất cả các cài đặt ở mức tối thiểu, vì trong GTA 5 hầu như tất cả các quy trình đều do card màn hình đảm nhận.

Bằng cách giảm dân số, chúng tôi đã giảm số lượng đối tượng có logic phức tạp và giảm khoảng cách vẽ Tổng số các đối tượng hiển thị mà chúng ta thấy trong trò chơi. Nghĩa là, bây giờ các tòa nhà không mang hình dáng của những chiếc hộp khi chúng ta ở xa chúng, các tòa nhà đơn giản là vắng bóng.

Xem chó 2

Các hiệu ứng xử lý hậu kỳ như độ sâu trường ảnh, độ mờ và mặt cắt ngang không làm tăng số lượng khung hình trên giây. Tuy nhiên, chúng tôi đã tăng nhẹ sau khi giảm cài đặt bóng và hạt.

Ngoài ra, độ mượt của hình ảnh được cải thiện một chút sau khi giảm độ nổi và hình học xuống giá trị tối thiểu. Việc giảm độ phân giải màn hình không mang lại kết quả khả quan nào. Nếu bạn giảm tất cả các giá trị xuống mức tối thiểu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng giống hệt như việc giảm cài đặt bóng và hạt, do đó, không có nhiều ý nghĩa khi làm như vậy.

Khóc 3

Crysis 3 vẫn là một trong những game máy tính đòi hỏi khắt khe nhất. Nó được phát triển trên công cụ riêng của nó, vì vậy cần lưu ý rằng các cài đặt ảnh hưởng đến độ mượt của hình ảnh có thể không cho kết quả tương tự trong các trò chơi khác.

Cài đặt tối thiểu cho vật thể và hạt đã tăng đáng kể mức tối thiểu chỉ báo FPS tuy nhiên, tình trạng rút vốn vẫn còn hiện diện. Ngoài ra, hiệu suất trong trò chơi bị ảnh hưởng sau khi giảm chất lượng bóng và nước. Việc giảm tất cả các thông số đồ họa xuống mức tối thiểu giúp loại bỏ hiện tượng giật hình đột ngột, nhưng điều này hầu như không ảnh hưởng đến độ mượt của hình ảnh.

Nó phần lớn phụ thuộc vào số lượng lõi mà nó bao gồm. Vì vậy, nhiều người dùng quan tâm đến cách tìm ra số lượng lõi xử lý. Nếu bạn cũng quan tâm đến vấn đề này thì bài viết này sẽ giúp ích cho bạn.

Cách tìm ra số lõi trong bộ xử lý bằng Windows

Cách dễ nhất để biết số lượng lõi trong bộ xử lý là xem mẫu bộ xử lý, sau đó tìm trên Internet để xem nó được trang bị những gì. Để thực hiện việc này, hãy mở cửa sổ “Xem thông tin cơ bản về máy tính của bạn”. Cửa sổ này có thể được mở bằng nhiều cách:

  • Mở menu Bắt đầu và đi tới " ". Sau đó, mở phần “Hệ thống và bảo mật”, sau đó là phần phụ “Hệ thống”;
  • Nhấp chuột click chuột phải Nhấp vào biểu tượng “Máy tính của tôi” và chọn “Thuộc tính”.
  • Hoặc chỉ cần nhấn tổ hợp phím Win+Break;

Sau khi mở cửa sổ này, hãy chú ý đến.

Nhập tiêu đề của bộ xử lý này vào công cụ tìm kiếm và truy cập trang web chính thức của nhà sản xuất.

Thao tác này sẽ đưa bạn đến một trang có . Ở đây bạn cần tìm thông tin về số lượng lõi.

Nếu bạn có Windows 8 hoặc Windows 10, thì bạn có thể tìm hiểu số lượng lõi xử lý (tổ hợp phím CTRL-SHIFT-ESC) trong tab “Hiệu suất”.

Trên Windows 7 trở lên Phiên bản Windows, thông tin về số lượng lõi không được hiển thị trong Trình quản lý tác vụ. Thay vào đó, nó hiển thị biểu đồ tải riêng cho từng lõi. Nếu bạn có bộ xử lý AMD thì số lượng đồ thị như vậy sẽ bằng số lõi.

Tuy nhiên, nếu bạn có bộ xử lý Intel thì số lượng đồ họa không thể tin cậy được vì bộ xử lý có thể sử dụng công nghệ Siêu phân luồng, giúp tăng gấp đôi số lõi thực tế.

Cách tìm ra số lượng lõi xử lý bằng các chương trình đặc biệt

Bạn cũng có thể sử dụng các chương trình đặc biệt để xem đặc điểm của máy tính. Trong trường hợp này, tốt nhất là nên chương trình CPU-Z. Chạy chương trình này trên máy tính của bạn và xem giá trị “Lõi”, được hiển thị ở cuối cửa sổ trên tab “CPU”.

Giá trị này tương ứng với số lõi trong bộ xử lý của bạn.