Tỷ lệ khung hình có nghĩa là gì? Làm thế nào để chọn một màn hình tốt? Độ phân giải màn hình và tỷ lệ khung hình

Từ năm này qua năm khác, màn hình chủ yếu chỉ được cải thiện ở việc tăng độ phân giải của ma trận và tất cả những điều này đã trở thành lý do khiến mọi người mong muốn được xem nội dung với chất lượng ngày càng tốt hơn. May mắn thay, việc sản xuất không đứng yên và ngày càng có nhiều thiết bị máy tính mạnh mẽ và tiên tiến gia nhập thị trường thế giới. Với sự giúp đỡ của họ, nội dung chất lượng cao này sẽ được tạo và phát sóng.

Độ phân giải màn hình 16:9, giống như 16:10, là tiêu chuẩn của thời hiện đại. Trong trường hợp này, độ phân giải ma trận lần lượt là 1920 x 1080 và 1920 x 1200 pixel. Tuy nhiên, bây giờ bạn không nên đánh giá kích thước của màn hình theo kích thước của nó, vì ngay cả một số điện thoại di động có đường chéo màn hình 5 inch cũng có độ phân giải ma trận lớn hơn tiêu chuẩn FullHD (1920 x 1080 pixel).

Màn hình hiện đại thuộc phân khúc giá trung bình, có độ phân giải màn hình 16:9 và 16:10, thường có kích thước 22-24 inch. Nhưng nó không phải lúc nào cũng như vậy. Độ phân giải màn hình tối ưu đã thay đổi theo thời gian.

Truyện ngắn

Khi bắt đầu lịch sử tạo và phát lại nội dung, tỷ lệ khung hình của màn hình là 1: 1, tức là “vuông”. Giải pháp này chỉ được sử dụng trong nhiếp ảnh và cho phép sử dụng bố cục khung hình theo cả chiều dọc và chiều ngang. Sau đó, một định dạng tương tự bắt đầu được sử dụng khi tạo phim.

Định dạng “vuông” được thay thế bằng định dạng 5:4, còn được gọi là 1,25:1. Nó được sử dụng trong một số màn hình máy tính và nhiều người nhầm lẫn nó với định dạng 4:3 phổ biến hơn. Sự khác biệt duy nhất là độ phân giải 1280 x 1024 pixel. Một số “chuyên gia” và “chuyên gia” ghi nhận việc truyền hình học chính xác hơn trên định dạng màn hình này, nhưng không phải ai cũng đồng ý với điều này và cuộc tranh luận vẫn đang tiếp diễn.

Ngay sau "hình vuông", để mở rộng cảnh và khung hiển thị, định dạng 4:3 hoặc 1,33:1 đã được tạo. Định dạng này lần đầu tiên trở nên phổ biến trong nhiếp ảnh và điện ảnh, sau đó trở thành tiêu chuẩn cho việc phát sóng truyền hình analog. Bạn có thể nhớ thời kỳ mà mọi nhà đều có, đầu tiên là những chiếc TV màn hình phẳng bằng gỗ khổng lồ và sau đó là nhựa với màn hình gần như vuông để đạt được tiêu chuẩn phát sóng đó. Màn hình máy tính cũng nhận được định dạng này và từ lâu đã có độ phân giải 1024 x 768, 1152 x 864 và 1600 x 1200 pixel. Sau đó, chúng được thay thế bằng các thiết bị màn hình rộng với độ phân giải 16:9.

Ngoài ra còn có định dạng 3:2 và 14:9. Định dạng đầu tiên không chứng tỏ được điều gì đáng kể, nhưng định dạng thứ hai là định dạng trung gian để chuyển từ phát sóng truyền hình analog 4:3 sang màn ảnh rộng và dễ dàng phù hợp với định dạng cũ ở dạng sọc đen nhỏ ở đầu và cuối màn hình. màn hình.

Định dạng tỷ lệ khung hình 16:10 hiện đại đã được áp dụng bởi màn hình máy tính và một số lượng lớn máy tính xách tay có độ phân giải 1280 x 800, 1440 x 900 và 1680 x 1050 pixel mỗi inch. Ưu điểm của định dạng này là không gian làm việc lớn hơn so với định dạng phổ biến nhất có độ phân giải 16:9. Định dạng này được sử dụng rộng rãi trong màn hình chơi game.

Quá trình chuyển đổi sang kỹ thuật số được đánh dấu bằng việc tạo ra tiêu chuẩn truyền hình độ nét cao thống nhất, HDTV, với định dạng 16:9. Độ phân giải của ma trận màn hình trong trường hợp này là: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 và 1920 x 1080 pixel. Hiện nay có nhiều ma trận có dung lượng lớn hơn ở cùng định dạng. Sự khác biệt cho người dùng là gì?

Tỷ lệ khung hình màn hình ở nhà và tại văn phòng

Ngày nay, mọi người sử dụng rất nhiều thiết bị máy tính, thiết bị di động và thiết bị điện tử đeo được khác nhau ở nhà và tại nơi làm việc, văn phòng. Tất cả những công nghệ này được thiết kế để đơn giản hóa và tăng tốc công việc cũng như giúp chủ sở hữu giải trí.

Độ phân giải màn hình 16:9 và 16:10 được tìm thấy ở cả máy tính hoặc máy tính xách tay cũng như trên TV phát sóng nội dung kỹ thuật số và truyền hình kỹ thuật số. Đối với những người hâm mộ trò chơi điện tử trên máy tính, cả hai định dạng này đều lý tưởng và chỉ khác nhau một chút, nhưng TV thường không sử dụng định dạng 16:10.

Đối với những người làm việc với bảng tính, văn bản hoặc mô hình 3D và bản vẽ, màn hình dọc cao hơn một chút (16:10 so với 16:9) cho phép có thêm không gian làm việc và xem có giá trị, mang lại hiệu quả làm việc tốt hơn.

Nội dung là quan trọng

Có một màn hình với tỷ lệ 16:9, bạn cũng cần phải có nội dung số. Nó được tạo cả trên các thiết bị quay video và chụp ảnh cũng như trên chính các thiết bị máy tính. Trong thế giới hiện đại, thế giới truyền thông đang được điều chỉnh theo tiêu chuẩn FullHD và 4K với độ phân giải 16:9, vì bằng cách thống nhất nội dung, các nhà sản xuất thiết bị và nội dung từ bỏ các giải pháp phi tiêu chuẩn để ủng hộ các tiêu chuẩn được chấp nhận chung. Những hành động như vậy giúp giảm chi phí phát triển và triển khai các định dạng mới, cũng như giải phóng nguồn lực sản xuất để cải tiến và cải tiến sản phẩm trong các lĩnh vực khác.

Tín hiệu đi

Bản thân tín hiệu video được tạo ra trong một thiết bị đặc biệt (card video hoặc bộ điều hợp video, tỷ lệ 16:9). Độ phân giải thay đổi trong giới hạn do người dùng lựa chọn. Độ phân giải càng cao thì tải trên sức mạnh phần cứng của cả bộ điều hợp video và toàn bộ thiết bị điện tử nói chung càng lớn. Các thiết bị video hiện đại có khả năng phát nội dung video hoặc trò chơi ở dạng hình ảnh ba chiều với độ phân giải cao nhất (lên tới 4K và UltraHD).

Dành cho những người yêu thích điện ảnh chất lượng và trò chơi máy tính

Màn hình hiện đại với tỷ lệ khung hình 16:9 và 16:10 dành cho những người sành chơi game và nội dung phim không cho phép bạn đắm mình hoàn toàn vào thế giới kỹ thuật số, vì chúng bị giới hạn bởi độ rộng của khung nhìn và mắt người cảm nhận được nhiều hơn với của riêng nó. Để làm được điều này, các nhà phát triển màn hình và TV đã tạo ra loạt thiết bị đặc biệt của họ với tỷ lệ khung hình rất lớn. Chúng nhận được tỷ lệ khung hình 21:9 và độ phân giải 2560 x 1080 và 3440 x 1440.

Và tất nhiên, kích thước vật lý.

Chiều dài và chiều rộng của màn hình cho phép bạn xác định tỷ lệ đường chéo và khung hình của nó. Hai chỉ báo này là cơ bản và cho phép bạn hiểu điện thoại thông minh sẽ nằm gọn trong tay bạn như thế nào và mức độ thuận tiện khi sử dụng nó. Độ dài của đường chéo có thể được sử dụng để đánh giá kích thước của màn hình, nhưng tỷ lệ khung hình cho biết điều gì?

Tỷ lệ khung hình hiển thị là gì?

Tỷ lệ khung hình hiển thị là tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của màn hình, xác định hình dạng hình học của hình ảnh. Tùy thuộc vào các tỷ lệ này, màn hình có thể vuông hơn hoặc dài hơn về chiều cao.

Cách đây không lâu, khi giấc mơ lớn nhất là một chiếc điện thoại có đường chéo 4 inch, tỷ lệ phổ biến nhất là 4:3. Điều này là đủ để chơi game, lướt web hoặc xem phim ở tỷ lệ khung hình phù hợp. Dần dần, với sự phát triển của công nghệ, màn hình rộng 16:9 bắt đầu được ưa chuộng hơn.

Màn hình nào được sử dụng trên điện thoại thông minh?

Các nhà sản xuất smartphone đã bắt kịp xu hướng nên màn hình đã tăng chiều dài lên đáng kể. Hiện nay phần lớn các tiện ích đều sử dụng tỷ lệ khung hình này. Một số nhà sản xuất làm cho màn hình ngắn hơn một chút và tỷ lệ khung hình là 5:3 hoặc 16:10, nhưng điều này hầu như không ảnh hưởng đến định dạng hình ảnh.

Bằng cách này, họ đã cố gắng duy trì đường chéo phổ biến và làm cho điện thoại thông minh mới tiện dụng hơn, đồng thời khi lướt hoặc xem nguồn cấp tin tức, nhiều thông tin hơn sẽ được hiển thị trên màn hình. Bất tiện nhỏ duy nhất là việc xem phim, vì vị trí dẫn đầu vẫn bị tỷ lệ 16:9 chiếm giữ. Khi xem ở tỷ lệ khung hình 18:9, các sọc đen nhỏ vẫn còn ở hai bên. Sự cố này được giải quyết thành công bằng cách chia tỷ lệ hình ảnh.

Tỷ lệ khung hình mới đang ngày càng phổ biến nên hy vọng chúng ta sẽ sớm nhận được nhiều nội dung 18:9 mới.

Ranh giới khung có thể có nhiều hình dạng khác nhau. Tỷ lệ khung hình của màn hình dao động từ 1,33 trong The Child đến 2,67 trong Ben Hur. Theo tỷ lệ khung hình, chúng tôi muốn nói đến tỷ lệ giữa chiều dài của khung và chiều cao của khung. Có Tiêu chuẩn Học viện 1.37, tiêu chuẩn HDTV 1.78, Vistavision 1.85 và các tiêu chuẩn khác. Tôi sẽ kể cho bạn nghe tất cả về chúng để bạn có thể chọn tỷ lệ khung hình phù hợp với câu chuyện của mình. Và ở cuối bài viết, bạn sẽ tìm thấy liên kết tải xuống các mẫu MIỄN PHÍ cho các tỷ lệ khung hình khác nhau. Bạn có thể thoải mái sử dụng chúng trong các dự án của mình và cũng có thể chia sẻ chúng với các nhà làm phim khác.

Tôi quyết định viết bài này sau khi xem một video giáo dục tuyệt vời từ FilmmakerIQ.

Họ đã làm một công việc tuyệt vời trong việc truyền đạt tỷ lệ khung hình của màn hình và bối cảnh lịch sử của nó. Sau khi xem video này, tôi nhớ đến kho lưu trữ các mẫu định dạng rộng mà tôi đã tải xuống trước đó. Chúng không còn có sẵn trên mạng nữa, vì vậy tôi rất vui được mang lại cho chúng sức sống mới và đưa chúng trở lại trực tuyến. Giờ đây, bất kỳ nhà làm phim hiện tại hoặc tương lai nào cũng có thể truy cập tất cả các dạng cảnh quay đã được sử dụng trong nhiều năm.

1.33 - TIÊU CHUẨN THOMAS EDISON (1909)

1,37 TỶ LỆ CẠNH TRANH HỌC VIỆN (1937)

4.00 - POLYVISION (1927)

2.77 - ĐIỆN ẢNH (1952)

1.75 - METROSCOPE (1955) Metro Goldwyn Mayer

2.55 - MÁY MÓC ĐIỆN ẢNH (1953) 20th Century Fox

2.35 - RECALSCOPE (1956) 20th Century Fox

2.35 - PANAVISION (1966) Panavision

2.39 — HIỂN THỊ (CINEMASCOPE)

2.00 - PANASCOPE (1961)

2.00 - SIÊU ÂM (1954) RKO

2.35 - SIÊU ÂM 235 (1956) RKO

2.35 - WARNERSCOPE (1958) Warner Bros.

1.85 - VISTAVISION (1954) Tối thượng

Giáng sinh trắng (1954)

2.20 - KÍCH THƯỚC 150 (1966)

2.55 - MÁY MÓC ĐIỆN ẢNH 55 (1956)

Nhà vua và tôi (1956)

2.76 - CAMERA MGM 65 (1959) Metro Goldwyn Mayer

2.20 - SIÊU PANAVISION 70 (1959) Panavision

Người đánh cá lớn (1959)

2.75 - SIÊU PANAVISION 70 (1962) Panavision

Cuộc nổi dậy đòi tiền thưởng (1962)

2.35 - TEKNIRAMA (1956)

2.20 - SIÊU TEKNIRAMA (1959)

2.35 - PHẠM VI NIKKATSU (1959)

Nghệ sĩ guitar đi lạc (1959)

1.43 - IMAX (1970)

Con Hổ (1970)

2.39 - DÀNH CHO ĐĨA CINEMA VÀ BLUE-RAY (tiêu chuẩn hiện tại)

Truyền hình phát sóng, truyền hình cáp và máy quay video có tỷ lệ khung hình riêng.

1.78 - HDTV (1983) do Kearns Powers phát triển cho SMPTE

và cuối cùng là sự trở lại của Panaskope và Superscope từ David Fincher...

2,00 — Khung hình CAMERA RED (2013) bị cắt từ 1,78

Để thử hơn 70 cài đặt trước tỷ lệ khung hình, bạn có thể sử dụng công cụ này để tải xuống kho lưu trữ mẫu. Có hai phiên bản tệp PNG ở 1920x1080 và 1280x720. Và còn có 2 tệp PSD chứa tất cả các mẫu này. Kho lưu trữ này từng có tại ehartfordstudios.com nhưng ngày nay không còn tồn tại trong số chúng ta nữa. Đây là một bộ công cụ tuyệt vời cho phép nhà làm phim sử dụng tỷ lệ khung hình của hầu hết mọi bộ phim từng được thực hiện. Cảm ơn bạn, ehartfordstudios.com, dù bạn ở đâu...

Nedomansky của bạn, vashivisuals.com

YouTube bách khoa toàn thư

    1 / 5

    ✪ Màn hình tốt nhất mà tôi từng thấy. Đánh giá màn hình 4K LỚN Philips BDM4037UW.

    ✪ Plugin UltraWide Video – cài đặt và cấu hình. Loại bỏ các thanh màu đen dọc theo các cạnh của màn hình trong YouTube. 2H

    ✪ Cách xử lý hiện tượng sọc ngang, hiệu ứng lược trong video

    ✪ Loại bỏ các thanh màu đen xung quanh viền YouTube ở màn hình 21x9

    ✪ LG 29UM69G - đánh giá màn hình chơi game

    phụ đề

    Xin chào mọi người, hôm nay chúng ta sẽ xem xét màn hình lớn nhất, tinh vi nhất mà tôi từng thấy trong đời. băng 40 inch 4K (four ka) (LED) của Philips (Philips) nhưng bạn biết tôi đang nghĩ về điều gì không? Bí quyết của các blogger công nghệ khác là gì? tại sao chúng lại được xem tốt như vậy? có lẽ đó là vì vụ bê bối cường điệu của họ? hoặc có thể chỉ vì trợ lý đang ném gói hàng vào khung? hãy thử xem? các bạn, bỏ nó đi! *la hét* aaaaaaaaaa Hay đó không phải là vấn đề? Không quan trọng! Chúng ta hãy nhìn vào màn hình này! Hãy bắt đầu với việc mở hộp cổ điển. đây thực sự là chuyện tào lao nhất... Được rồi, MỘT TRONG NHỮNG chuyện tào lao nhất từng đến với studio của chúng tôi! màn hình 40 inch 4K (bốn ka). Bạn thực sự có thể ẩn đằng sau chiếc hộp. coo coo Gấu! (nói chuyện với người điều hành). *Âm nhạc* Chà, khoảnh khắc thú vị nhất khi mở hộp tất nhiên là chính màn hình! *ngạc nhiên* Trông tuyệt vời với màu trắng. Đúng? Nội dung gói *Cung cấp gói* Cáp VGA 3,5 đến 3,5 (bộ chuyển đổi) Cáp và đĩa Thunderbolt Power. Có lẽ với các trình điều khiển hoặc những gì? có lẽ có nội dung 4K (bốn ka)? Hướng dẫn sử dụng chuyển động. Không, đây là hướng dẫn sử dụng trên đĩa. Năm 2018. Không dài dòng nữa, chúng ta hãy thử một đoạn nhạc thật ngầu nhé? Hãy chứng minh khả năng của màn hình. sau đó tôi sẽ kể cho bạn nghe về nó chi tiết hơn nữa. Đi nào! Màn hình có tên viết tắt là PHILIPS BDM4037UW, bảng tên viết tắt, kích thước 101,6 cm, tỷ lệ khung hình 40 inch, độ phân giải 16:9, 3840 x 2160 ở tần số 60 Hz, tức là mật độ điểm ảnh 110 PPI, thời gian phản hồi, độ sáng 4 ms, 300 candela trên mỗi mét vuông, góc nhìn 178 độ được hỗ trợ bởi MHL 1080 P ở tần số 60 Hz ở mặt sau có các đầu nối VGA analog 2 DisplayPorts 1 HDMI chuẩn 1.4 có hỗ trợ MHL và 1 HDMI 2.0 cũng có hỗ trợ MHL USB 3.0 4 miếng 1 trong số đó hỗ trợ sạc nhanh trọng lượng của toàn bộ cấu trúc bằng một chân đế nặng 11,6 kg Màn hình được gắn trên chân đế. Nó có thể rất dễ dàng xoay 5-10 độ theo chiều dọc, khá đủ cho công việc. Tuy nhiên, màn hình là một thiết bị khá tĩnh và như thực tế cá nhân của tôi với các màn hình khác đã chỉ ra, chức năng xoắn dọc theo tất cả các trục là không thực sự cần thiết. Tôi sẽ không nói dối, và toàn bộ nhóm StupidMadWorld đã rất ấn tượng với màn hình. anh ấy thật tuyệt. trông thậm chí còn hoành tráng hơn ngoài đời thực so với những gì máy ảnh truyền tải. Chúng tôi chưa bao giờ thấy bất cứ điều gì mát mẻ hơn. Mục đích của độ cong ma trận không hoàn toàn rõ ràng. nhưng rõ ràng có ý nghĩa thiêng liêng nào đó trong việc này. Có những điểm nổi bật nhỏ trên ma trận. nếu bạn bật một hình ảnh màu đen thuần túy. nhưng đây là một tính năng của tất cả các bảng đèn LED. Tôi sẽ nói điều này về pixel: chúng hoàn toàn không hiển thị! Nếu bạn nhìn kỹ, có lẽ bạn có thể nhìn thấy chúng. Nhưng ở một khoảng cách rất gần. Sau màn hình này, tôi thấy tất cả các chấm trên màn hình Full HD và mỗi màn hình đối với tôi dường như rất nhỏ. nhưng điều này giống một trò đùa hơn. Tôi còn nhận thấy điều gì khác khi sử dụng màn hình này, ngoài việc bạn nhanh chóng làm quen với một điều tốt: thứ nhất, không phải máy tính nào cũng có thể xử lý hiển thị giao diện mượt mà ở độ phân giải này. ví dụ: để thử nghiệm, chúng tôi đã kết nối máy tính xách tay cũ của mình với nó. Nếu nó chạy màn hình FullHD mà không gặp vấn đề gì thì 4K sẽ tải nó một cách đáng chú ý và thậm chí con trỏ chuột cũng bị giật. Đối với màn hình 4K, bạn cần có phần cứng cố định tốt, ngay cả khi làm việc, tôi thậm chí còn không nói đến trò chơi. thứ hai, Windows và màn hình 4K là một điều khó khăn. Nếu bạn đặt tỷ lệ giao diện thành 100%, thì tất cả các phần tử sẽ trở nên nhỏ và nếu bạn đặt tỷ lệ này thành 300%, thì chúng sẽ lớn, nhưng hơi nổi hạt và một số phần tử chỉ đơn giản là có mây. đơn giản là nhiều ứng dụng không được tối ưu hóa cho độ phân giải này và Windows không có bất kỳ công cụ tích hợp nào để khắc phục điều này. thứ ba, màn hình có âm thanh. loa tích hợp với một bộ phát 5 watt mỗi loa. Chúng có âm thanh tầm thường nhưng màn hình không bắt buộc phải tạo ra âm thanh 5 kênh. Ở đây chỉ cần bộ phát cho những người chưa có loa ngoài. Vì vậy, trước khi mua dàn âm thanh tốt, bạn không xem phim câm mà phải có ít nhất một loại nguồn âm thanh nào đó. Loa tích hợp cho âm thanh rất to nhưng rất khô. Chà, điều cuối cùng tôi nhận thấy là màn hình không chỉ là phương tiện hiển thị hình ảnh mà còn là một món đồ sang trọng và đặc biệt đáng tự hào của chủ nhân. Hãy tưởng tượng những vị khách của bạn sẽ phát điên như thế nào khi họ nhìn thấy điều kỳ diệu như vậy trong ngôi nhà của bạn. Ngay cả tôi, một người đam mê dày dạn kinh nghiệm, vẫn bị ấn tượng bởi kích thước và chất lượng hình ảnh của nó. bạn hỏi nó dùng để làm gì? Đương nhiên để cài đặt. Thiết bị này hoàn hảo cho những ai làm đồ họa hoặc làm việc với các bảng nhỏ. Chơi trò chơi trên một ma trận khổng lồ như vậy cũng rất thú vị; xem phim và video sẽ biến thành một chuyến du hành đến các thế giới khác. Đối với tôi, có vẻ như ngay cả khi bạn chạy nó như một con chó gầy gò đang ị một mình trên sa mạc thì xem cũng sẽ rất thú vị vì hình ảnh là nước trái cây! Nhược điểm của màn hình là gì? Có lẽ không có giá của nó. Khi bắt đầu bán ra, khi màn hình 4K mới bắt đầu xuất hiện trên thị trường, một giải pháp như vậy có thể có giá 2 hoặc 3 nghìn đô la. Giờ đây, với sự phát triển và giới thiệu rộng rãi 4K trong mọi lĩnh vực từ video đến trò chơi, công nghệ. đã trở nên rẻ hơn. và với 700-750 đô la, bạn có thể dễ dàng tìm thấy màn hình này ở tình trạng mới trong thành phố của mình. Vâng, điều xúc phạm nhất. Cách đây 2 tháng tôi đã mua cho vợ một chiếc màn hình với mức giá tương đương chỉ có độ phân giải FullHD+. Công nghệ ngày càng trở nên gần gũi và dễ tiếp cận hơn. Điều này làm tôi hạnh phúc. Sẽ phải mất vài năm nữa, màn hình 8K mới có mặt trên thị trường và chúng ta sẽ coi 4K là một sự lạc hậu. Bây giờ là thời điểm tốt để thay đổi màn hình full HD của bạn thành 4K tuyệt vời và giá cả phải chăng. Hãy tin tôi, nó đáng giá. Cuối cùng tôi có thể nói gì? Đương nhiên, dựa trên ấn tượng đầu tiên của tôi, tôi rất thích màn hình này, nhưng ồ, tại sao tôi phải là người duy nhất? Toàn đội của tôi vừa mới tập hợp lại. Cô ngồi xuống ghế sofa. Tôi đã bật một video 8K và chúng tôi xem một số góc nhìn của Patagonia, về cách những con chim có màu sắc ăn những bông hoa có màu sắc và điều đó thật tuyệt vời. chúng tôi đã xem xét từng pixel và nó thực sự tuyệt vời. Các pixel không hiển thị ở đây, đây là một màn hình chất lượng rất cao, rất tuyệt. Nếu chúng ta nói về giá thành, thì về nguyên tắc, 700 đô la không quá đắt đối với một màn hình 4K có kích thước tương tự, thiết kế tương tự và chất lượng tương tự. Tôi sẽ đặt chỗ ngay - Tôi không phải là người chuyên về màn hình 4K, đây là màn hình 4K đầu tiên và duy nhất mà tôi đã xem trực tiếp trong một thời gian dài và dựa trên ấn tượng đầu tiên, màn hình này không chỉ gây ngạc nhiên Tôi. Nói chung, tôi KIẾM được chất lượng hình ảnh cao như thế nào Thời đại FullHD đang dần mờ nhạt. Video 4K, nội dung 4K. Trò chơi, phim ảnh. Mọi thứ bây giờ đều ở dạng 4K và thật tuyệt. Bởi vì nó tiến bộ. Khỏe. Và đây là một từ mới trong nội dung. Nếu bạn có đủ khả năng để mua một màn hình 4K, hãy mang nó đi. Tôi không nói đây là monique tốt nhất. Nhưng trong số tất cả những màn hình tôi từng xem, đây chắc chắn là một chiếc màn hình đáng để cân nhắc. Ví dụ: chúng tôi sử dụng một chiếc điện thoại thông minh thông thường và màn hình 4K. và chỉ ra những gì có thể làm được từ sự kết hợp của hai thiết bị này. Ví dụ, để tạo ra một số loại bảng điều khiển trò chơi, bằng cách nào đó có thể kết nối toàn bộ thứ này một cách khéo léo. Có thể làm được gì từ sự kết hợp của hai tiện ích này? Nếu bạn quan tâm, hãy thích video này. Bạn càng nhận được nhiều lượt thích, tôi càng nhanh chóng hiểu rằng chủ đề này thú vị hơn với bạn. Và chúng ta sẽ làm một video tương tự càng nhanh càng tốt. Hãy chắc chắn để đăng ký kênh. Tham gia tất cả các mạng xã hội của chúng tôi. Instagram, điện tín, VKontakte. Hiện tại cũng có một phong trào rất thú vị ở đó. Nội dung độc đáo không có trên kênh. Cảm ơn tất cả các bạn đã quan tâm. Tạm biệt mọi người!

Tỷ lệ phổ biến nhất

Nếu đối với hệ thống điện ảnh, tỷ lệ khung hình của màn hình là một tham số kỹ thuật có tính đến kích thước của cửa sổ khung hình và tỷ lệ biến dạng, thì đối với hệ thống truyền hình và màn hình máy tính, giá trị tương tự này được gắn trực tiếp với tiêu chuẩn phân rã và độ phân giải trong pixel ở một tỷ lệ khung hình nhất định. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, pixel được coi là hình vuông. Phần lớn nội dung video sử dụng khung ngang nên số đầu tiên biểu thị kích thước ngang luôn lớn hơn số thứ hai. Ngoại lệ là video trên thiết bị di động có khung dọc 16:9, đã trở nên phổ biến nhờ ứng dụng Snapchat. Đây là trường hợp duy nhất có số lớn biểu thị cạnh thẳng đứng của khung.

1:1

Cho đến gần đây, khung hình vuông chỉ được sử dụng trong nhiếp ảnh. Ưu điểm của tỷ lệ khung hình này là khả năng thiết kế thiết bị không cần xoay để chọn bố cục khung dọc hoặc ngang. Các định dạng khung hình vuông phổ biến nhất là định dạng trung bình 6x6 cm và định dạng nhỏ loại 126 với khung 28x28 mm. Được biết đến rộng rãi hơn nhiều là định dạng hình vuông 7,9 × 7,9 cm của bộ dụng cụ tích hợp để chụp ảnh tức thì dòng Polaroid “SX-70” và type-600. Người ta tin rằng các tính năng của các công nghệ này và định dạng khung đã trở thành nền tảng cho hình ảnh vuông của mạng xã hội Instagram. Trong điện ảnh, khung hình vuông có kích thước 18,67x18,67 mm được sử dụng cho các bản sao phim của hệ thống Superscope, khi chiếu sẽ cho hình ảnh màn ảnh rộng. Hiện nay, khung hình vuông đã trở nên phổ biến trong video di động. Mạng xã hội Instagram với định dạng ảnh vuông đã đóng một vai trò lớn trong việc này.

1,25:1 (5:4)

Các mẫu màn hình máy tính đời đầu có độ phân giải 1280x1024 pixel có tỷ lệ khung hình này. Trong thực tế hàng ngày, chúng thường được quy cho tỷ lệ 4:3, điều này không hoàn toàn đúng. Trong những năm 2010, chúng dần được thay thế bằng màn hình rộng 16:10 và 16:9.

1,33:1 (4:3)

1,375:1

1,66:1; 1,85:1 (Phẳng)

1,78:1 (16:9)

2:1

Một trong những tiêu chuẩn cho phim cassette và định dạng hình ảnh của bản sao phim tiếp xúc “Vista-Vision” với kích thước khung hình 18x36 mm (theo các nguồn khác, khung hình sao chép phim có tỷ lệ 1,96:1). Hệ thống phim Superscope dựa trên một khung in phim hình vuông, được chiếu lên màn hình với độ biến dạng kép, tạo ra hình ảnh có tỷ lệ khung hình 2: 1. Tỷ lệ khung hình tương tự được coi là tiêu chuẩn cho các định dạng phim màn ảnh rộng hiện đại “Univizium” và “Maxivision” (tiếng Anh: Univisium, Maxivision) với cao độ khung hình được rút ngắn và không có nhạc nền quang học tương tự.

2,2:1

Tỷ lệ khung hình của hầu hết các hệ thống rạp chiếu phim định dạng rộng dựa trên việc sử dụng phim rộng 70 mm và quang học hình cầu. Hệ thống đầu tiên trong số này là “Todd-AO” của Mỹ, trên cơ sở đó hệ thống rạp chiếu phim định dạng rộng NIKFI (Sovscope70) của Liên Xô với cùng tỷ lệ khung hình 2,2:1 đã được phát triển. Hiện tại, nó chỉ tồn tại dưới dạng định dạng bản sao phim được in từ ảnh âm bản ở định dạng Super-35 hoặc ít phổ biến hơn ở một trong các định dạng anamorphic.

2,3:1 (21:9)

Định dạng màn hình của TV LED do một số nhà sản xuất sản xuất. Lần đầu tiên một màn hình đường chéo 56 inch như vậy được Philips tạo ra vào năm 2009. Tỷ lệ khung hình này phù hợp nhất để xem phim quay trong CinemaScope hoặc các phiên bản hiện đại của nó với khung hình 2,39:1. Tuy nhiên, những màn hình như vậy chưa trở nên phổ biến do khó khăn trong việc phối hợp với nội dung số hiện có. Video độ phân giải cao theo tiêu chuẩn 1920x1080 được hiển thị trên những màn hình như vậy với một vệt đen lộn xộn ở trên, dưới và hai bên ở chế độ Windowbox. Chỉ có thể lắp khung màn hình rộng vào màn hình không có viền đen thông qua phép nội suy làm mất độ rõ nét. Định dạng màn hình, trái với mong đợi, không được đưa vào các tùy chọn của tiêu chuẩn Blu-Ray Ultra HD mới, điều này làm giảm đáng kể nhu cầu về màn hình ở định dạng này. Kết quả là hầu hết các nhà sản xuất thiết bị gia dụng đã từ bỏ việc phát hành sản phẩm của mình, trong đó Philips là hãng đầu tiên làm như vậy vào năm 2012.

2,35:1

2,55:1

Tỷ lệ khung hình của các định dạng biến dạng ban đầu, bao gồm Cinemascope và Cinemascope-55. Tỷ lệ khung hình màn hình này tồn tại cho đến năm 1954, khi một quang học tiêu chuẩn được thêm vào máy ghi âm từ tính bốn kênh, chiếm một phần không gian sao chép phim được phân bổ cho hình ảnh. Hiện tại không được sử dụng.

2,6:1

Để tăng trường nhìn ngang và nâng cao cảm nhận về phim, hãng phim Cinerama (eng. Cinerama) đã phát minh và giới thiệu thương mại hệ thống quay phim toàn cảnh ba phim và chiếu phim trên màn hình đặc biệt, có độ cong cao lên đến 30 m. rộng với tỷ lệ chiều rộng trên chiều cao của khung là 2,6:1. Hệ thống Cinerama cung cấp phương pháp chất lượng cao để ghi và phát lại âm thanh vòm bảy kênh từ một bản ghi âm từ tính đồng bộ 35 mm riêng biệt. Với hệ thống này, âm thanh sẽ theo sau hình ảnh trên màn hình thông qua việc phát lại bằng các loa khác nhau đặt xung quanh khán giả.

Bộ phim đầu tiên được quay bằng hệ thống Cinerama - phim tài liệu (tạp chí du lịch tiếng Anh) “This Is Cinerama” (tiếng Anh “This Is Cinerama”) lần đầu tiên được trình chiếu tới công chúng vào năm 1952 trong một rạp chiếu phim được xây dựng và trang bị đặc biệt. Thành công của bộ phim lớn đến mức nó không rời màn ảnh suốt hai năm. Bất chấp sự phức tạp và cồng kềnh của hệ thống Cinerama, 7 bộ phim nữa đã được tạo ra, trong đó có ba phim truyện: “How the West Was Won” và “The Wonderful World of the Brothers Grimm” (Eng. "Thế giới tuyệt vời của anh em nhà Grimm") (cả trong thành phố) và “Sailboat: The Voyage of Christian Radick” (eng. "Windjammer: Hành trình của Christian Radich"- quay phim bằng hệ thống “Cinemiracle”, cho thuê hội trường và sử dụng hệ thống “Cinerama”. Hệ thống Kinopanorama của Liên Xô được phát triển dựa trên và tính đến những sai sót của Cinerama. Hình ảnh có cùng tỷ lệ khung hình là 2,6:1.

2,75:1 (11:4)

Năm 1959, Panavision mua lại bộ phận thiết bị điện ảnh của hãng phim MGM. Cùng năm đó, hệ thống Super Panavision 70 xuất hiện, thực tế là một bản sao của Todd-AO, nhưng sử dụng máy ảnh nhỏ gọn hơn nhiều.

Các tỷ lệ khung hình khác

Có những điểm hấp dẫn về phim với tỷ lệ khung hình màn hình khác (ví dụ: toàn cảnh hình tròn với chế độ xem 360°). Tất cả điều này được thiết kế để khiến người xem đắm chìm trong bầu không khí của bộ phim và nâng cao trải nghiệm xem.

Xem thêm

Ghi chú

Nguồn

  1. , Với. 36.
  2. Người giàu Người nghèo Phiên bản of Phạm vi điện ảnh(Tiếng Anh) . Bảo tàng Màn ảnh rộng của Mỹ. Truy cập ngày 3 tháng 8 năm 2012. Lưu trữ ngày 7 tháng 9 năm 2012.
  3. Serge Asmak. Định dạng rộng: ưu và nhược điểm (Tiếng Nga). Đánh giá. Nhà xuất bản máy tính (tháng 7 năm 2009). Truy cập ngày 16 tháng 3 năm 2015.

Trong bài viết trước chúng ta đã nói ngắn gọn về vấn đề này, nhưng tôi nghĩ vấn đề này đáng được đề cập chi tiết hơn...

Vì vậy, có hai định dạng màn hình phổ biến hiện nay: 4:3 (hoặc 5:4) - tức là. cổ điển và 16:10 - màn ảnh rộng. Hãy xem những định dạng này nhằm mục đích gì.

tái bút Mặc dù, như tôi đã nói, bạn nên chọn một màn hình dựa trên sở thích của mình (để BẠN cảm thấy thoải mái), nhưng tiêu chí HOÀN TOÀN khác nhau dựa trên các tác vụ mà màn hình và máy tính nói chung được sử dụng... Hãy cùng nhau thực hiện. tiếp tục về các định dạng:

4:3 (5:4) - tỷ lệ khung hình màn hình cổ điển, ví dụ:

Định dạng màn hình truyền thống, phù hợp với công việc máy tính thông thường (hoặc khá bình thường) (các tác vụ văn phòng, lướt Internet, gửi thư, v.v.). Không thích hợp để xem phim vì... Thông thường tất cả các phim đều ở định dạng màn ảnh rộng và hình ảnh được hiển thị trên màn hình dưới dạng một dải hẹp ở giữa.

Nó cũng không phù hợp với các trò chơi trên máy tính, bởi vì... Trong các trò chơi năng động, phạm vi bao phủ theo chiều rộng chủ yếu được coi trọng hơn là chiều cao - do đó gây bất tiện.

Cũng không hoàn toàn thuận tiện cho công việc máy tính nghiêm túc. Làm việc với nhiều chương trình cùng lúc, chỉnh sửa âm thanh và video, làm việc với nhiều tài liệu, v.v.

16:10 (16:9 – tiêu chuẩn hiện đại)- định dạng màn ảnh rộng.

Màn hình định dạng rộng ngày nay đang dần đẩy tỷ lệ 5:4 cổ điển ra khỏi thị trường, vì nhiều lý do...

Thứ nhất: màn hình khổ rộng rất phù hợp để xem phim, làm việc với ảnh và video cũng như với đồ họa 3D và tốt cho trò chơi máy tính - chiều rộng xem là đủ. Nó cũng thật tuyệt vời khi bạn cần nhiều không gian bàn làm việc.

Thông thường, không gian chiều rộng quan trọng hơn không gian chiều cao. Một màn hình rộng có nhiều không gian hơn về chiều rộng.

Và thứ hai, một màn hình như vậy cũng tạo thêm sự thuận tiện cho công việc văn phòng đơn giản và duyệt Internet. Lý do - một lần nữa, có đủ không gian theo chiều rộng: hữu ích khi làm việc với nhiều tài liệu (ví dụ: bạn có thể mở hai cửa sổ trên màn hình cùng một lúc) - một lợi thế lớn, đặc biệt khi bạn cho rằng điều đó thậm chí còn đơn giản công việc văn phòng thường liên quan đến ĐA NĂNG và do đó - công việc song song với một số tài liệu hoặc tệp.

Nhưng một người dùng cụ thể cần phải CẨN THẬN chọn định dạng của màn hình mà mình mua.

Để thực hiện việc này, bạn cần xác định các tác vụ được đặt cho máy tính cũng như sở thích cá nhân - không gian chiếm trên bàn (kích thước, chất lượng hình ảnh, v.v.) cộng với bạn PHẢI tính đến các thông số kỹ thuật của thiết bị (và đây là một câu hỏi riêng biệt và rất đồ sộ), do đó, cần có sự trợ giúp của chuyên gia.

Cá nhân tôi lúc đầu làm việc trên một màn hình có tỷ lệ khung hình cổ điển, tôi đã quen với tỷ lệ này, nhưng sau đó tôi quyết định mua một màn hình rộng.

Lúc đầu, điều đó thật bất thường (màn hình có vẻ “sai”), nhưng sau đó, sau 3-4 ngày làm việc và làm quen với màn hình mới, tôi đánh giá cao tất cả những ưu điểm của màn hình rộng - sự tiện lợi trong công việc và giải trí.