Chế độ hòa trộn ánh sáng mềm mại trong Photoshop. Ánh sáng mềm mại. Thêm kết cấu. HSL - Nhóm thành phần hình ảnh

Làm việc với các lớp là một trong những tính năng mạnh mẽ nhất của Photoshop. Không có việc chỉnh sửa nghiêm túc nào được hoàn thành nếu không làm việc với các lớp.

Chế độ hòa trộn lớp là một chủ đề lớn và phức tạp. Trong bài viết này, bạn có thể tự làm quen với các chế độ hòa trộn lớp và mô tả của chúng. Bài viết chủ yếu sẽ thu hút sự quan tâm của những người mới bắt đầu và những người mới bắt đầu nghiên cứu chủ đề về các lớp trong Photoshop, đồng thời nó cũng sẽ hữu ích như một bảng tóm tắt về các chế độ hòa trộn.

Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào bảng điều khiển lớp.

Phía trên các lớp có menu để chọn chế độ hòa trộn, độ mờ (Opacity) và tô màu (Fill).

Ghi chú. Tôi thường được hỏi câu hỏi: Opacity khác với Fill như thế nào? Câu trả lời là Fill chỉ ảnh hưởng đến độ trong suốt của các pixel lớp, nhưng Opacity ảnh hưởng đến độ mờ của pixel và hiệu ứng lớp.

  • Khóa các vùng trong suốt - bạn sẽ chỉ có thể thay đổi các vùng chứa đầy pixel.
  • Khóa pixel hình ảnh - Ngăn chặn pixel bị sửa đổi bởi các công cụ vẽ.
  • Vị trí khóa - Ngăn pixel di chuyển.
  • Khóa toàn bộ lớp.

Bảng điều khiển phía dưới:

  • Tạo liên kết giữa các lớp - bạn có thể liên kết hai hoặc nhiều lớp hoặc nhóm với nhau. Không giống như việc chọn nhiều lớp, các lớp được liên kết vẫn được liên kết cho đến khi bạn hủy liên kết chúng.
  • Áp dụng hiệu ứng cho các lớp - mở ra lựa chọn hiệu ứng và kiểm soát chúng.
  • Thêm mặt nạ vào một lớp - một mặt nạ trắng thông thường sẽ được tạo và nếu bạn giữ Alt và nhấp vào nút, một mặt nạ mờ sẽ được tạo.
  • Tạo lớp điều chỉnh - không giống như chỉnh sửa thông thường, chẳng hạn như Curves - lớp điều chỉnh có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào.
  • Tạo thư mục cho các lớp rất thuận tiện khi làm việc với một lượng lớn lớp, nhóm chúng lại.
  • Tạo một lớp mới.
  • Xóa một lớp.

Bây giờ chúng ta hãy chuyển trực tiếp sang chế độ hòa trộn lớp.

Chế độ hòa trộn lớp

Ban đầu chúng ta có một bức tranh phong cảnh như vậy. Ở trên cùng chúng ta có một lớp có độ mờ 50%, bên dưới có hai lớp có độ mờ 100%. Hai cái mờ đục để bạn có thể nhìn thấy sự khác biệt giữa nền trời và nền cỏ.

Cơ bản - Nhóm chính

Bình thường— Các pixel của lớp trên cùng mờ đục và do đó che phủ lớp dưới cùng. Thay đổi độ mờ của lớp trên cùng sẽ làm cho nó mờ và khiến nó hòa vào lớp khác.

Hòa tan— Kết hợp lớp trên cùng với lớp dưới cùng bằng cách sử dụng mẫu pixel. Sẽ không có hiệu lực nếu lớp trên cùng có độ mờ 100%. Giảm độ mờ để lộ hiệu ứng.

Darken – Nhóm làm tối

Làm tối— So sánh hai nguồn và thay thế các giá trị pixel sáng bằng các giá trị pixel tối.

nhân- Làm tối toàn bộ hình ảnh. Hữu ích khi bạn cần tăng mật độ vùng sáng và vùng trung âm. Multiply giống như xem hai slide xếp chồng lên nhau. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

Ghi màu — Cho phép bạn có được hình ảnh tối hơn với độ tương phản tăng lên. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

Ghi tuyến tính— Sự kết hợp mạnh mẽ hơn giữa chế độ hòa trộn Multiply và Color Burn, các điểm ảnh tối được chuyển thành màu đen. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

Màu tối hơn— Tương tự như chế độ Làm tối, ngoại trừ việc nó hoạt động trên tất cả các lớp cùng một lúc, thay vì chỉ một lớp. Khi bạn trộn hai lớp, chỉ các pixel tối sẽ vẫn hiển thị.

Lighten - Nhóm làm sáng

Làm sáng— Chế độ này ngược lại với chế độ Darken, làm tối các pixel tối bằng các pixel sáng hơn.

Màn hình- Làm sáng toàn bộ hình ảnh. Sử dụng nó để làm sáng các vùng tối của hình ảnh cũng như làm nổi bật chi tiết ở những hình ảnh thiếu sáng.

Màu Dodge— Hiệu ứng của chế độ Color Dodge tương tự như Màn hình, nhưng mạnh hơn đáng kể ở các vùng sáng do sự phát triển của các màu bão hòa và tương phản hơn ở lớp dưới. Dựa trên công cụ Dodge, công cụ mô phỏng tình trạng thiếu sáng trong quá trình chụp ảnh.

Dodge tuyến tính (Thêm)- Sự kết hợp Chế độ màn hình và Màu Dodge; giá trị ánh sáng được chuyển đổi sang màu trắng. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có hiệu lực.

Màu nhạt hơn- So sánh giá trị của tất cả các kênh của cả hai lớp và hiển thị các pixel nhẹ hơn.

Contrast – Nhóm tăng độ tương phản

Lớp phủ— Làm tối các pixel tối (Nhân) và làm sáng các pixel sáng (Màn hình), giúp tăng độ tương phản mà không cắt bớt bóng và vùng sáng. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Ánh sáng mềm mại- Sự kết hợp giữa chế độ Dodge, làm sáng các pixel sáng và chế độ Burn, làm tối các pixel tối. Tăng độ tương phản ít hơn một chút so với chế độ Lớp phủ và Ánh sáng cứng. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Đèn rất sáng- Sử dụng phương pháp tương tự như chế độ Overlay nhưng hiệu quả mạnh hơn. Nếu lớp trên cùng có màu xám nhạt hơn 50% thì lớp trên cùng sẽ sáng thông qua Màn hình, còn nếu tối hơn thì nó sẽ tối đi thông qua Multiply. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Ánh sáng sống động— Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng được làm sáng bằng cách giảm độ tương phản (Color Burn), và nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách tăng độ tương phản (Color Dodge). Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Ánh sáng tuyến tính- Tương tự như chế độ Vivid Light. Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng sẽ sáng hơn bằng cách tăng độ sáng (Linear Burn), còn nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách giảm độ sáng (Linear Dodge). Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Đèn ghim- Kết hợp chế độ Darken và Lighten để thay thế giá trị pixel. Nếu lớp trên cùng có màu xám nhạt hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm sáng bằng chế độ Làm sáng và nếu lớp trên cùng có màu xám đậm hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm tối bằng chế độ Làm tối. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Hỗn hợp cứng— Làm sáng các pixel sáng và làm tối các pixel tối đến giá trị ngưỡng. Điều này dẫn đến hiện tượng áp phích hóa cực độ. Ánh sáng của lớp trên cùng trộn với màu của lớp dưới.

So sánh - nhóm so sánh

Sự khác biệt- Biểu thị các pixel giống nhau là màu đen, các pixel tương tự là màu xám đậm và các pixel đối diện là đảo ngược. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có thay đổi nào. Công dụng thực tế Chế độ này có thể được nhìn thấy trong bài viết về việc thay thế nền.

Loại trừ— Tương tự như chế độ Khác biệt, nhưng cung cấp ít độ tương phản hơn. Lớp phủ màu đen không dẫn đến bất kỳ thay đổi nào nhưng việc phủ các pixel màu trắng sẽ dẫn đến sự đảo ngược các giá trị được so sánh, khiến chúng xuất hiện với màu xám.

HSL - Nhóm thành phần hình ảnh

Huế— Kết hợp Độ chói và Độ bão hòa của lớp dưới cùng với Hue của lớp trên cùng.

Độ bão hòa— Kết hợp Luminance và Hue của lớp dưới cùng với Saturation của lớp trên cùng.

Màu sắc— Kết hợp Hue và Saturation của lớp trên cùng và Luminance của lớp dưới cùng.

Độ sáng- Đối diện Chế độ màu. Kết hợp Độ chói (ánh sáng) của lớp trên cùng và Hue (màu sắc) và Độ bão hòa (dao động màu) của lớp dưới cùng.

tái bút

Những mô tả này sẽ giúp bạn hiểu điều gì xảy ra khi các màu được trộn lẫn. Trong bài viết tiếp theo chúng ta sẽ nói về các lớp điều chỉnh và mặt nạ.

Cài đặt của hầu hết tất cả các công cụ chịu trách nhiệm vẽ trong Photoshop (cọ vẽ, tô màu, chuyển màu, v.v.) đều chứa Chế độ hòa trộn. Ngoài ra, Blend Mode có thể được thay đổi cho toàn bộ lớp hình ảnh.

Chúng ta sẽ nói về các chế độ hòa trộn lớp trong hướng dẫn này. Thông tin này sẽ cung cấp cơ sở để làm việc với các chế độ hòa trộn.

Mỗi lớp trong bảng màu ban đầu có chế độ hòa trộn "Bình thường" hoặc "Bình thường", nhưng chương trình có thể thực hiện được bằng cách thay đổi chế độ này để thay đổi kiểu tương tác của lớp này với các đối tượng.

Thay đổi Chế độ hòa trộn cho phép bạn đạt được hiệu ứng mong muốn trên hình ảnh và trong hầu hết các trường hợp, khá khó để dự đoán trước hiệu ứng này sẽ như thế nào.
Tất cả các hành động với Chế độ hòa trộn có thể được thực hiện số lượng vô hạn lần, vì hình ảnh không thay đổi theo bất kỳ cách nào.

Các chế độ hòa trộn được chia thành sáu nhóm (từ trên xuống dưới): Bình thường, Trừ, Cộng, Phức tạp, Khác biệt và HSL (Huế – Độ bão hòa – Làm sáng).

TRONG nhóm này bao gồm các chế độ như "Bình thường""Mờ dần".

"Bình thường"được chương trình sử dụng cho tất cả các lớp theo mặc định và không cung cấp bất kỳ tương tác nào.

"Mờ dần" chọn các pixel ngẫu nhiên từ cả hai lớp và xóa chúng. Điều này mang lại cho hình ảnh một số hạt. Chế độ này chỉ ảnh hưởng đến những pixel có độ mờ ban đầu dưới 100%.

Hiệu ứng này tương tự như việc áp dụng tiếng ồn cho lớp trên cùng.

trừ

Nhóm này chứa các chế độ làm tối hình ảnh theo cách này hay cách khác. Điêu nay bao gôm Ghi, Nhân, Ghi cơ bản, Ghi tuyến tính và Làm tối.

"Mất điện" chỉ lá màu tối từ hình ảnh của lớp trên cùng đến lớp bên dưới. TRONG trong trường hợp này Chương trình chọn các sắc thái tối nhất và màu trắng hoàn toàn không được tính đến.

"Phép nhân", như tên cho thấy, nhân các giá trị của các sắc thái cơ bản. Bất kỳ sắc thái nào nhân với màu trắng sẽ cho sắc thái ban đầu, nhân với màu đen sẽ cho màu đen và các sắc thái khác sẽ không sáng hơn màu ban đầu.

Hình ảnh gốc khi áp dụng "Phép nhân" trở nên tối hơn và bão hòa hơn.

"Làm tối nền tảng" thúc đẩy một kiểu "đốt cháy" màu sắc của lớp dưới. Các pixel tối ở lớp trên cùng làm tối lớp dưới cùng. Ở đây cũng có sự nhân lên của các giá trị bóng râm. Màu trắng không tham gia vào những thay đổi.

"Bộ điều chỉnh độ sáng tuyến tính" Giảm độ sáng của ảnh gốc. Màu trắng không liên quan đến việc trộn và các màu khác (giá trị kỹ thuật số) được đảo ngược, thêm vào và đảo ngược lại.

"Tối hơn". Chế độ này để lại các pixel tối ở cả hai lớp trong ảnh. Các sắc thái trở nên tối hơn và các giá trị kỹ thuật số giảm xuống.

phụ gia

Nhóm này chứa các chế độ sau: Làm sáng, Màn hình, Né tránh cơ bản, Né tránh tuyến tính và Làm sáng.

Các chế độ thuộc nhóm này làm sáng hình ảnh và thêm độ sáng.

“Thay thế bằng ánh sáng” là một chế độ có hành động ngược lại với hoạt động của chế độ "Mất điện".

Trong trường hợp này, chương trình so sánh các lớp và chỉ để lại những pixel nhẹ nhất.

Các sắc thái trở nên nhẹ hơn và "làm mịn", nghĩa là chúng có giá trị gần nhau nhất.

"Màn hình" lần lượt phản đối "Phép nhân". Khi đang sử dụng chế độ này Màu sắc của lớp dưới cùng được đảo ngược và nhân với màu của lớp trên cùng.

Hình ảnh trở nên sáng hơn và sắc thái cuối cùng sẽ luôn nhạt hơn sắc thái ban đầu.

"Làm sáng cơ sở". Sử dụng chế độ này sẽ tạo ra hiệu ứng “làm mờ” các sắc thái của lớp bên dưới. Độ tương phản của ảnh gốc giảm đi và màu sắc trở nên nhạt hơn. Hiệu ứng phát sáng được tạo ra.

"Né tránh tuyến tính" tương tự như chế độ "Màn hình" nhưng có tác động mạnh hơn. Giá trị màu tăng lên, dẫn đến màu sáng hơn. Hiệu ứng hình ảnh tương tự như được chiếu sáng bởi một ánh sáng rực rỡ.

"Nhẹ hơn". Chế độ này trái ngược với chế độ "Tối hơn". Chỉ những pixel nhẹ nhất từ ​​​​cả hai lớp vẫn còn trong ảnh.

Tổ hợp

Các chế độ có trong nhóm này không chỉ làm sáng hoặc làm tối hình ảnh mà còn ảnh hưởng đến toàn bộ dải sắc thái.

Chúng được gọi như sau: “Chồng chéo”, “ Ánh sáng mềm mại", "Ánh sáng cứng", "Ánh sáng chói", " Ánh sáng tuyến tính», « Điểm sáng" và "Trộn cứng".

Các chế độ này thường được sử dụng nhiều nhất để áp dụng họa tiết và các hiệu ứng khác cho ảnh gốc, vì vậy để rõ ràng hơn, chúng tôi sẽ thay đổi thứ tự của các lớp trong tài liệu hướng dẫn của mình.

"Chồng chéo" là một chế độ đã hấp thụ các thuộc tính "Phép nhân""Màn hình".

Màu tối trở nên đậm hơn và đậm hơn, còn màu sáng trở nên nhạt hơn. Kết quả là hơn độ tương phản cao Hình ảnh.

"Ánh sáng mềm mại"- anh trai bớt gay gắt hơn "Chồng chéo". Trong trường hợp này, hình ảnh được chiếu sáng bằng ánh sáng khuếch tán.

Khi chọn chế độ "Đèn rất sáng"ảnh được chiếu bởi nguồn sáng mạnh hơn "Ánh sáng mềm mại".

"Ánh sáng"áp dụng chế độ "Làm sáng cơ sở" tới các vùng có ánh sáng và "Né tránh tuyến tính"đến những điều tối tăm. Đồng thời, độ tương phản của ánh sáng tăng lên và độ tương phản của bóng tối giảm đi.

"Ánh sáng tuyến tính" ngược lại với chế độ trước đó. Tăng độ tương phản của màu tối và giảm độ tương phản của màu sáng.

"Điểm sáng" kết hợp các sắc thái sáng bằng chế độ "Nhẹ hơn" và những vùng tối - sử dụng chế độ "Tối hơn".

"Hỗn hợp cứng"ảnh hưởng đến vùng ánh sáng với chế độ "Làm sáng cơ sở" và trên những cái tối - chế độ "Làm tối nền tảng". Trong trường hợp này, độ tương phản trong hình ảnh đạt đến mức rất cao cấp độ cao hiện tượng quang sai màu có thể xảy ra.

Sự khác biệt

Nhóm này chứa các chế độ tạo sắc thái mới dựa trên đặc điểm khác biệt của các lớp.

Các chế độ là: Sự khác biệt, loại bỏ, trừ và chia.

"Sự khác biệt" Nó hoạt động như thế này: một pixel màu trắng ở lớp trên cùng đảo ngược pixel bên dưới ở phía dưới, một pixel màu đen ở lớp trên cùng không thay đổi pixel bên dưới, các pixel phù hợp sẽ tạo ra màu đen.

"Ngoại lệ" hoạt động tương tự như "Sự khác biệt", nhưng mức độ tương phản thấp hơn.

"Phép trừ" thay đổi và trộn màu theo cách sau: các màu ở lớp trên được trừ khỏi các màu ở lớp trên, còn các vùng màu đen sẽ có màu giống với màu ở lớp dưới.

"Chia", như tên của nó, chia giá trị số sắc thái của lớp trên cùng với các giá trị số của sắc thái của lớp dưới cùng. Màu sắc có thể thay đổi đáng kể.

HSL

Các chế độ kết hợp trong nhóm này cho phép bạn chỉnh sửa đặc điểm màu sắc hình ảnh như độ sáng, độ bão hòa và màu sắc.

Chế độ nhóm: Màu sắc, độ bão hòa, sắc độ và độ sáng.

"Tông màu" mang lại cho hình ảnh tông màu của lớp trên cùng, độ bão hòa và độ sáng - lớp dưới cùng.

"Bão hòa". Tình hình ở đây cũng tương tự, nhưng chỉ ở mức độ bão hòa. Đồng thời, trắng, đen và màu xám và chứa ở lớp trên cùng sẽ làm mất màu hình ảnh cuối cùng.

"Chroma" cung cấp cho hình ảnh cuối cùng tông màu và độ bão hòa của lớp phủ và độ sáng vẫn giữ nguyên như trên lớp bên dưới.

"Độ sáng" Cung cấp cho hình ảnh độ sáng của lớp bên dưới trong khi vẫn duy trì tông màu và độ bão hòa của lớp bên dưới.

Các chế độ hòa trộn lớp trong Photoshop cho phép bạn đạt được những kết quả rất thú vị trong tác phẩm của mình. Hãy chắc chắn sử dụng chúng và chúc may mắn với sự sáng tạo của bạn!

Ở giữa phía dưới cửa sổ có hai thanh trượt có dạng chuyển màu đen và trắng. Một khi bạn học cách sử dụng chúng, bạn có thể làm nên điều kỳ diệu!

Mỗi thanh trượt có hai điểm đánh dấu: đen (trái) và trắng (phải).

Điều gì xảy ra nếu chúng ta di chuyển các điểm đánh dấu? Tất cả các sắc thái ở bên trái của điểm đánh dấu màu đen sẽ trở nên trong suốt và tất cả các sắc thái ở bên phải của điểm đánh dấu màu trắng cũng sẽ trở nên trong suốt. Thêm chi tiết:

  1. Các sắc thái trong phần này là trong suốt vì chúng nằm ở bên trái của điểm đánh dấu màu đen.
  2. Các sắc thái trong phần này mờ đục vì chúng Khôngở bên trái của điểm đánh dấu màu đen và Không bên phải màu trắng
  3. Các sắc thái trong phần này là trong suốt vì chúng nằm ở bên phải điểm đánh dấu màu trắng

Miễn là các điểm đánh dấu vẫn còn nguyên tại chỗ, chúng sẽ không tạo ra bất kỳ hiệu ứng nào. Để xem công việc của họ, bạn cần phải di chuyển chúng. Hãy xem họ có thể làm gì

Thanh trượt "Lớp này"

Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào thanh trượt "Lớp này". Hãy kéo điểm đánh dấu màu đen sang phải và xem điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta kéo điểm đánh dấu sang phải, từ đen sang trắng:

Điều tương tự sẽ xảy ra khi kéo điểm đánh dấu màu trắng sang trái, chỉ có quả bóng màu xám sẽ trở nên trong suốt từ trên xuống dưới, bởi vì tông màu trắng trên cùng:

Người dùng có thể hoán đổi các điểm đánh dấu ngay từ cái nhìn đầu tiên, điều này sẽ tạo ra một tình huống khó hiểu - điểm đánh dấu màu trắng cho biết khu vực đó mờ đục và điểm đánh dấu màu đen cho biết khu vực đó trong suốt. Photoshop thực sự quyết định tình huống này rất đơn giản - khi các điểm đánh dấu được hoán đổi, chúng hoạt động chính xác theo cách khác. Nghĩa là, vùng trong suốt nằm ở bên trái của điểm đánh dấu màu trắng và bên phải điểm đánh dấu màu đen:

Điểm đánh dấu phân chia

Ở trên tôi đã nói với bạn rằng mỗi thanh trượt có hai điểm đánh dấu, nhưng nhận định này không hoàn toàn đúng. Thực tế là mỗi điểm đánh dấu có thể được chia thành hai phần. Để tách, giữ phím Alt và kéo điểm đánh dấu. Bằng cách này, bạn có thể thực hiện quá trình chuyển đổi từ độ mờ sang độ trong suốt một cách suôn sẻ:

Thanh trượt lớp bên dưới(Lớp bên dưới)

Thanh trượt phía dưới hoạt động giống hệt nhau, nhưng nó kiểm soát độ mờ của lớp trên cùng tùy thuộc vào tông màu của bóng thấp hơn lớp.

Trong hình bên dưới, hiệu ứng này có được do điểm sáng trên quả bóng có hình tròn và bóng phát triển theo hình tròn chứ không phải theo đường thẳng như trong hoạt ảnh đầu tiên:

Quy tắc hòa trộn chung cho thanh trượt phía dưới:

  • Diện tích của lớp nằm bên trên màu tối ở phía bên trái của điểm đánh dấu màu đen trong suốt
  • Diện tích của lớp nằm bên trên sắc thái nhẹ nhàng với bên phảiđiểm đánh dấu màu trắng trong suốt

Bạn cũng có thể tách bất kỳ điểm đánh dấu nào để thực hiện các thay đổi về độ mờ một cách mượt mà:

Thay đổi độ mờ của kết cấu

Tôi đã chỉ ra cách hoạt động của các tham số hòa trộn bằng cách sử dụng ví dụ về việc thay đổi sắc thái của dải màu xám. Nhiều hơn nữa hiệu ứng thú vị thu được bằng cách trộn một bề mặt phức tạp hơn.

Dưới đây là một số ví dụ về việc áp dụng kết cấu rỉ sét, bạn có thể đạt được nhiều kết quả không mong muốn:

Ngoài ra, cùng với việc thay đổi các thông số hòa trộn, bạn cũng có thể thay đổi các chế độ hòa trộn:

Ở trên tôi đã nói về khía cạnh lý thuyết làm việc với các tùy chọn hòa trộn. Trong các tài liệu sau đây tôi sẽ trình bày cách sử dụng các tham số hòa trộn trong thực tế.

Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn sự hiểu biết cơ bản về các chế độ hòa trộn lớp. Chế độ hòa trộn được sử dụng cho các mục đích khác nhau, chẳng hạn như hòa trộn một đối tượng vào nền, áp dụng họa tiết hoặc tô màu cho hình ảnh. Khi sử dụng chế độ hòa trộn, các lớp bắt đầu tương tác với nhau, bạn cũng có thể thay đổi độ mờ và độ tô của lớp, mang lại hiệu ứng thú vị. Nhiều người chỉ cần chạy lớp này qua tất cả các chế độ để tìm kiếm lựa chọn tốt nhất. Tất nhiên, sẽ thuận tiện hơn nhiều nếu hiểu ít nhất một chút về các chế độ này và hiểu lý do tại sao mỗi chế độ đó lại cần thiết.

Khi chúng ta đặt chế độ hòa trộn, lớp có chế độ được thay đổi sẽ bắt đầu tương tác với lớp bên dưới. Bây giờ chúng ta hãy xem chế độ khác nhau lớp phủ được chia thành các nhóm theo đường ngang.

1. Các chế độ cơ bản

Bình thường

Ngay từ tên của chế độ này, có thể thấy rõ đây là trạng thái bình thường của lớp. Không có sự tương tác giữa các lớp (hoạt động và thấp hơn). Các pixel của lớp bên dưới được thay thế hoàn toàn ở độ mờ 100%.

Hòa tan

Ở độ mờ 100%, lớp trên cùng hoàn toàn chồng lên lớp dưới cùng, như trong chế độ Bình thường. Và khi giảm độ mờ, chế độ này sẽ loại bỏ ngẫu nhiên một số pixel của lớp đang hoạt động, điều này tạo ra hiệu ứng xốp hoặc nhiễu. Ví dụ: chúng tôi có hiệu ứng “phấn” với giá trị độ mờ là 70%:

2. Chế độ làm tối (Darken)

Trong toàn bộ nhóm chế độ Làm mờ, màu trắng bị bỏ qua.

Làm tối

Chế độ này chỉ hiển thị các sắc thái tối của lớp trên cùng ở phía dưới. Nó được sử dụng để xếp lớp này lên trên lớp khác. Nếu bạn muốn làm tối, tốt hơn nên sử dụng chế độ tiếp theo trong danh sách - Phép nhân.

Phép nhân

Đây là một trong những chế độ phổ biến nhất. Nó chồng màu của lớp trên lên màu của lớp dưới. Màu sắc trở nên đậm hơn, khiến hình ảnh trở nên tối hơn. Chế độ này có thể được sử dụng để khôi phục những bức ảnh rất sáng bằng cách sao chép lớp chính và đặt lớp trên cùng thành Phép nhân.

Làm tối phần nền (Đốt màu)

Bằng cách tăng độ bão hòa và độ tương phản, chế độ này tạo ra hiệu ứng mạnh mẽ. Nó cũng tối đi một chút, hãy cẩn thận với chế độ này vì màu sắc sẽ trông không tự nhiên và máy in của bạn sẽ không thể hiển thị chúng một cách chính xác.

Ghi tuyến tính

Chế độ này làm tối lớp dưới cùng để lộ màu của lớp trên cùng bằng cách giảm độ sáng.

Màu tối hơn

Ở đây, chỉ những pixel tối hơn các pixel của lớp dưới cùng vẫn hiển thị.

3. Các chế độ làm sáng (Lighten)

Khi sử dụng chế độ Làm sáng, màu đen sẽ bị bỏ qua. Các chế độ này có thể được sử dụng để loại bỏ nền đen trong khi vẫn giữ nguyên các màu khác và cũng để phủ họa tiết lên nền đen.

Thay thế bằng đèn (Lighten)

Sử dụng chế độ này chúng ta nhận được tác dụng ngược lại của chế độ Làm tối. Hiển thị các pixel ánh sáng.

Màn hình

Chế độ này thực hiện các phép tính tương tự như chế độ Phép nhân, nhưng sử dụng các giá trị đảo ngược để hiển thị kết quả cuối cùng. Chế độ này làm sáng hình ảnh. Nó có thể được sử dụng để làm sáng các bức ảnh tối bằng cách sao chép và đặt lớp trên cùng ở chế độ này.

Làm sáng lớp nền (Color né tránh)

Tương tự với chế độ Màn hình, nhưng màu đen ở lớp trên cùng không ảnh hưởng đến kết quả và các màu khác sẽ làm sáng các lớp bên dưới một chút, bằng cách tăng độ bão hòa và giảm độ tương phản để tìm tông màu phù hợp. Tốt cho việc tạo hiệu ứng mạnh mẽ.

Dodge tuyến tính (Thêm)

Màu sắc ở đây được kết hợp bằng cách tăng độ sáng, màu sángđược thay thế bằng những cái nhẹ hơn. Là sự kết hợp của các chế độ Màn hìnhLàm sáng lớp nền (Color Dodge).

Màu nhạt hơn

Chỉ những pixel nhẹ hơn các pixel ở lớp dưới cùng vẫn hiển thị.

4. Chế độ tương phản

Đối với tất cả các chế độ trong nhóm này, màu bị bỏ qua là 50% xám (ngoại trừ chế độ Hỗn hợp cứng).

Lớp phủ

Chế độ này hòa trộn màu sắc của cả hai lớp một cách đồng đều và phù hợp với những thay đổi về độ trong suốt. Nó loại bỏ những phần sáng và nhân lên những phần tối. Ở mức độ trong suốt thấp, nó tương tự như chế độ Bình thường, nhưng với màu sắc đậm hơn. Tốt để thêm kết cấu vào hình ảnh.

Ánh sáng mềm mại

Chế độ này làm sáng và làm tối màu của hình ảnh tùy thuộc vào màu của lớp trên cùng. Điều này gần giống như bộ lọc ánh sáng khuếch tán. Tốt để điều chỉnh tông màu, tăng độ tương phản trong hình ảnh có độ tương phản thấp và giảm độ trong suốt để có hiệu ứng tinh tế hơn nữa.

Đèn rất sáng

Tương tự như chế độ trước. Hầu như không bao giờ được sử dụng vì Ánh sáng mềm mạiđược kiểm soát nhiều hơn. Nó sẽ làm tối hình ảnh nếu phần trên tối, làm sáng nếu phần sáng và tăng độ tương phản.

Ánh sáng sống động

Chế độ này làm tối hoặc làm sáng màu sắc trong ảnh tùy thuộc vào màu sắc ở lớp trên cùng. Có vẻ như các giá trị tương phản khác nhau đã được thêm vào hình ảnh.

Ánh sáng tuyến tính

Lớp trên sáng thì lớp dưới sáng, nếu tối thì tối.

Đèn ghim

Sử dụng chế độ này bạn có thể nhận được các kết quả khác nhau, nó hoạt động bằng cách di chuyển màu sắc trên hình ảnh tùy thuộc vào màu sắc trên lớp hoạt động là sáng hay tối.

Hỗn hợp cứng

Nó cho kết quả tương tự, trộn độ sáng của lớp trên cùng với màu của lớp dưới, độ tương phản ở đây là tối đa. Kết quả là một hình ảnh rất sáng và có kích thước lớn. Tạo hình ảnh áp phích có màu sắc hạn chế.

5. Chế độ so sánh

Kết quả là hình ảnh chúng ta nhận được trực tiếp phụ thuộc vào sự khác biệt giữa cả hai lớp.

Sự khác biệt

Thích hợp để tạo ra các hiệu ứng khác nhau. Nó đảo ngược tông màu và màu sắc, độ sáng ở đây phụ thuộc vào sự khác biệt về pixel.

Ngoại lệ

Phiên bản nhẹ nhàng hơn của chế độ Sự khác biệt, độ tương phản là nhỏ. Thường được sử dụng để điều chỉnh tông màu cho hình ảnh bằng cách đặt một màu đồng nhất và giảm đáng kể độ mờ.

Phép trừ

Độ sáng của lớp trên cùng được trừ đi từ phía dưới. Khi độ sáng pixel của lớp trên cùng lớn hơn hoặc bằng độ sáng của lớp dưới cùng, màu thu được sẽ chuyển sang màu đen.

Chia

Tương tự như chế độ trước, chỉ có điều độ sáng mạnh hơn.

6. Chế độ thành phần (HSL)

Kết quả phụ thuộc vào độ sáng và màu sắc của các lớp. Các chế độ này thường được sử dụng để điều chỉnh tông màu và đổi màu các đối tượng trong ảnh.

Huế

Ở đây, màu sắc của lớp trên cùng được trộn với độ bão hòa và độ sáng của lớp dưới cùng. Điều này mang lại hiệu quả mạnh mẽ. Chế độ thay thế- Cái này Màu sắc.

Độ bão hòa

Với chế độ này, mức độ bão hòa của lớp dưới cùng được thay đổi thành các pixel tương ứng của lớp trên cùng. Hữu ích để làm cho một vật thể có màu sắc hoặc kết cấu của vật thể khác.

Màu sắc

Ở đây chỉ sử dụng độ sáng của lớp dưới cùng, còn màu sắc và độ bão hòa đến từ lớp trên cùng. Thích hợp để tô màu lại hình ảnh.

Độ sáng

Từ lớp trên cùng, chỉ còn lại độ sáng của ánh sáng, màu sắc và độ bão hòa đến từ lớp dưới cùng. Nếu chế độ này không hoạt động, hãy thử chế độ khác trong 3 chế độ trên.

Bây giờ, để củng cố tài liệu, tôi khuyên bạn nên tiến hành thí nghiệm của riêng mình, bằng cách này, bạn sẽ nhanh chóng hiểu được các thuộc tính của từng chế độ và xem liệu định nghĩa của các chế độ có giống với kết quả của bạn hay không.

Hẹn gặp lại bạn trong bài học tiếp theo!

© 2014 trang web

Chế độ hòa trộn lớp hoặc hòa trộn Adobe Photoshop xác định cách mỗi lớp trong ảnh nhiều lớp sẽ tương tác với các lớp bên dưới. Nói cách khác, thuật toán toán học để trộn các giá trị pixel chồng chéo của hai hoặc nhiều lớp phụ thuộc vào chế độ hòa trộn.

Chế độ hòa trộn mặc định cho bất kỳ lớp nào là Bình thường. Để thay đổi chế độ hòa trộn, hãy sử dụng menu thả xuống Chế độ hoà trộn, nằm trong bảng Layers và chọn chế độ mong muốn từ danh sách.

Phân loại các chế độ hòa trộn

Adobe Photoshop có 27 chế độ hòa trộn hoặc hòa trộn lớp, mỗi chế độ có thể được phân loại thành một trong sáu nhóm tùy thuộc vào loại tương tác giữa các lớp. Trong menu Chế độ hòa trộn, các nhóm chế độ được phân tách trực quan bằng cách sử dụng đường ngang, nhưng chưa được ký. Nếu bạn không thích đọc về nhóm, bạn có thể chuyển thẳng sang các ví dụ thực tế.

  1. Chế độ bình thường : Bình thường và Hòa tan. Ở độ mờ 100%, các pixel ở lớp trên cùng chỉ cần thay thế các pixel ở dưới cùng mà không bị ảnh hưởng bởi lớp sau. Khi độ mờ giảm, các pixel của lớp dưới cùng xuất hiện thông qua các pixel của lớp trên cùng (Bình thường) hoặc thay thế một phần chúng (Hòa tan).
  2. Chế độ trừ: Làm tối, Nhân lên, Đốt màu, Đốt tuyến tính, Màu tối hơn. Các chế độ này, bằng cách này hay cách khác, dẫn đến hình ảnh bị tối. Hành động của họ có thể được so sánh với việc trộn màu trên giấy, tức là. với tổng hợp màu trừ.
  3. Chế độ phụ gia: Làm sáng, Màn hình, Giảm màu, Giảm tuyến tính, Màu nhạt hơn. Một đối trọng chế độ trừ các chế độ cộng màu có tác dụng làm sáng hình ảnh dựa trên nguyên tắc trộn bức xạ màu (tổng hợp màu cộng).
  4. Chế độ phức tạp: Lớp phủ, Ánh sáng dịu, Ánh sáng cứng, Ánh sáng sống động, Ánh sáng tuyến tính, Ánh sáng ghim, Kết hợp cứng. Các chế độ này ảnh hưởng đến độ sáng và độ tương phản của hình ảnh cuối cùng, làm cho bóng tối tối hơn và vùng sáng sáng hơn.
  5. Chế độ khác biệt: Hiệu, Loại trừ, Trừ, Chia. Màu kết quả được hình thành dựa trên sự khác biệt giữa màu sắc của lớp trên và lớp dưới.
  6. Chế độ HSL: Màu sắc, Độ bão hòa, Màu sắc, Độ sáng. HSL là viết tắt của Hue, Saturation, Lightness, tức là. màu sắc, độ bão hòa và độ sáng. Do đó, các chế độ HSL mang một hoặc hai thành phần bảng màu HSL từ lớp trên xuống lớp dưới.

Luyện tập

Để minh họa hiệu ứng của các chế độ hòa trộn lớp khác nhau, tôi sẽ sử dụng hai bức ảnh.

Một trong những phong cảnh Karelian của tôi sẽ được sử dụng làm lớp dưới cùng.

Đối với lớp trên cùng, tôi sẽ sử dụng kết cấu cát.

Tiếp theo, chúng ta sẽ tuần tự lặp lại mọi thứ cho lớp trên cùng các chế độ có thể lớp phủ và xem điều gì sẽ xảy ra. Trong những ví dụ này, tôi không theo đuổi bất kỳ mục tiêu nghệ thuật nào mà chỉ cố gắng chứng minh cơ chế hòa trộn các lớp trong nhiều chế độ khác nhau. Để rõ ràng, độ mờ của lớp trên cùng sẽ là 100% cho tất cả các chế độ ngoại trừ Bình thường và Hòa tan, mà tôi sẽ đặt thành 50%. Ở độ mờ 100%, hiệu ứng hòa trộn trong các chế độ này sẽ không đáng chú ý vì lớp trên cùng thay thế hoàn toàn lớp dưới cùng. Tất nhiên, trong đời thực rất thường xuyên bạn phải sử dụng các giá trị độ mờ khiêm tốn hơn nhiều để hiệu ứng hòa trộn trông không quá lớn.

Hãy để tôi nhắc bạn rằng độ mờ của một lớp có thể được kiểm soát bằng hai tham số: Độ mờ (Mật độ) và Điền (Điền). Hơn nữa, đối với hầu hết các chế độ hòa trộn, Opacity và Fill hoạt động giống hệt nhau, với điểm khác biệt duy nhất là Opacity ảnh hưởng đến cả chính lớp đó và các kiểu được áp dụng cho nó, trong khi Fill bỏ qua các kiểu. Tuy nhiên, tám chế độ (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix và Difference) phản ứng hơi khác nhau khi giảm các tham số Opacity và Fill và đó là điều cần lưu ý.

Trong mọi trường hợp tôi trình bày các công thức được Photoshop sử dụng để tính màu kết quả, chữ cái Một sẽ cho biết giá trị độ sáng của lớp trên cùng và b - thấp hơn. Giá trị tối thiểu là 0 (đen), tối đa là 255 (trắng).

Chế độ hòa trộn thông thường

Chế độ tiêu chuẩn và được sử dụng thường xuyên nhất. Ở độ mờ 100%, các pixel của lớp trên cùng thay thế hoàn toàn các pixel của lớp dưới cùng và khi độ mờ giảm, lớp dưới cùng xuất hiện mượt mà từ bên dưới lớp trên cùng.

Ở độ mờ 100%, nó trông giống như Bình thường. Khi độ mờ giảm, một số pixel ở lớp trên cùng được thay thế ngẫu nhiên bằng các pixel ở lớp dưới cùng.

Chế độ hòa trộn trừ

Nếu bất kỳ pixel nào của lớp trên cùng tối hơn pixel tương ứng của lớp dưới cùng thì nó vẫn giữ nguyên vị trí. Nếu một pixel ở lớp trên cùng trở nên nhẹ hơn, nó sẽ được thay thế bằng một pixel ở lớp dưới cùng. Do đó, hình ảnh thu được chứa các pixel tối nhất từ ​​​​cả hai lớp. Điều quan trọng là các giá trị độ sáng được so sánh cho từng kênh màu bất kể, và do đó màu sắc có thể bị biến dạng khá nhiều.

Chế độ tốt nhất để làm mờ. Giá trị của các pixel ở lớp trên cùng được nhân với giá trị của các pixel tương ứng ở lớp dưới cùng và chia cho giá trị tối đa có thể (255).

Công thức chế độ: (a × b) 255.

Nếu một trong các lớp chứa màu đen (0), kết quả cũng sẽ có màu đen. Nếu có màu trắng (255), màu thu được sẽ là màu của lớp khác.

Thậm chí còn tối hơn rõ rệt so với Multiply. Các điểm nổi bật bị mờ đi nhiều hơn và độ bão hòa màu của các tông màu trung tính tăng lên.

Công thức: 255 – ((255 – b) ÷ (a 255)).

Tối hơn Multiply nhưng không đậm bằng Color Burn.

Công thức: (a + b) – 255.

Hoạt động theo cách tương tự như Darken, chọn các pixel tối nhất từ ​​danh sách, với điểm khác biệt duy nhất là Darker Color không chú ý đến các kênh màu riêng lẻ mà thay vào đó so sánh các giá trị độ sáng tổng thể của các pixel. Kết quả là màu sắc của các pixel được sử dụng không bị biến dạng.

Chế độ pha trộn phụ gia

Chế độ này ngược lại với chế độ Darken. Nếu các pixel ở lớp trên cùng nhẹ hơn các pixel tương ứng ở lớp dưới cùng thì chúng sẽ được lưu. Nếu các pixel trên cùng trở nên tối hơn, chúng sẽ được thay thế bằng các pixel dưới cùng. Việc so sánh các giá trị độ sáng được thực hiện theo từng kênh.

Chế độ nhân thì ngược lại. Làm sáng hình ảnh một cách hiệu quả và tinh tế. Việc cắt chỉ có thể xảy ra nếu một trong các lớp đã chứa các pixel màu trắng.

Công thức: 255 – ((255 – a) × (255 – b) 255).

Ánh sáng thô hơn và mạnh hơn Screen. Đặc trưng bằng cách loại bỏ các điểm nổi bật và tăng độ bão hòa màu của các tông màu trung tính.

Công thức: (b `(255 – a)) × 255.

Thậm chí còn nhẹ hơn Color Dodge nhưng có màu nhạt hơn. Các giá trị độ sáng được cộng lại với nhau một cách đơn giản.

Công thức: a+b.

Giống như ở chế độ Làm sáng, các pixel sáng nhất từ ​​hai lớp sẽ được lưu nhưng chỉ tính đến độ sáng tổng thể của chúng mà không tính đến các kênh màu riêng lẻ.

Chế độ hòa trộn phức tạp

Trên thực tế, mỗi chế độ phức tạp là sự kết hợp của hai chế độ trộn có tác dụng trái ngược nhau: trừ và phụ gia, hoạt động kết hợp. Trong trường hợp này, phương pháp trừ được áp dụng cho các pixel tối và phương pháp cộng được áp dụng cho các pixel sáng. Do đó, các pixel tối trở nên tối hơn và các pixel sáng trở nên sáng hơn, dẫn đến độ tương phản trong ảnh tăng lên.

Trong tất cả các chế độ phức tạp ngoại trừ Lớp phủ, đánh giá độ sáng dựa trên lớp trên cùng. Trường hợp các pixel trên cùng tối hơn 50% màu xám thì sử dụng phương pháp trừ, nếu nhạt hơn thì sử dụng phương pháp cộng. Các pixel ở lớp trên cùng có màu xám trung tính (50%), không ảnh hưởng đến lớp dưới cùng. Trong chế độ Lớp phủ, lớp dưới cùng được đánh giá theo cách tương tự.

Chế độ Multiply được áp dụng cho các vùng tối của hình ảnh và Screen cho các vùng sáng. Độ sáng được đánh giá bằng cách sử dụng lớp dưới cùng. Nếu bạn tạo một bản sao của lớp và áp dụng chế độ Lớp phủ cho nó, hiệu ứng sẽ tương tự như áp dụng đường cong hình chữ S.

Giống như chế độ Lớp phủ, sự kết hợp giữa chế độ Multiply và Screen được sử dụng nhưng độ sáng của các pixel nguồn được ước tính dựa trên lớp trên cùng. Soft Light là chế độ thuận tiện nhất để tăng cường độ tương phản một cách nhẹ nhàng, vì nó xử lý bóng và vùng sáng rất tinh tế mà không làm mất đi chúng.

Sử dụng kết hợp các chế độ Linear Burn và Linear Dodge tương ứng cho các pixel tối và sáng. Kết quả là tăng độ tương phản khá khắc nghiệt.

Sự kết hợp giữa chế độ Color Burn và Color Dodge. Hoạt động thậm chí còn mạnh mẽ hơn Hard Light.

Sự kết hợp giữa chế độ Linear Burn và Linear Dodge.

Sự kết hợp giữa chế độ Darken và Lighten.

Hoạt động tương tự như Ánh sáng tuyến tính (sự kết hợp giữa Linear Burn và Linear Dodge), nhưng ở giới hạn cường độ, do đó các pixel trong mỗi kênh màu được gán giá trị độ sáng tối thiểu (0) hoặc tối đa (255). Do đó, bảng màu hình ảnh trong Chế độ RGB giảm xuống còn 8 màu: đỏ (255; 0; 0), xanh lục (0; 255; 0), xanh lam (0; 0; 255), lục lam (0; 255; 255), đỏ thẫm (255; 0; 255), vàng (255; 255; 0), đen (0; 0; 0) và trắng (255; 255; 255).

Chế độ hòa trộn khác biệt

Các giá trị độ sáng của pixel trên và dưới được so sánh và từ giá trị lớn hơn số ít hơn sẽ được khấu trừ. Như vậy, giá trị thu được tương ứng với chênh lệch giữa các giá trị ban đầu. khả dụng trắng trên một trong các lớp dẫn đến sự đảo ngược của bất kỳ màu nào khác. Màu đen không có tác dụng. Rõ ràng, các pixel cùng màu sẽ bị hủy và trở thành màu đen vì hiệu của chúng là 0.

Công thức: (b -> a) × 255.

Nếu pixel của lớp trên cùng có màu trắng thì màu thu được sẽ là màu của lớp dưới cùng. Các điểm ảnh cùng màu sẽ trở thành màu trắng, miễn là chúng không có màu đen. Các pixel đen giống hệt nhau vẫn có màu đen. Chế độ Chia hoạt động trên mỗi kênh, dẫn đến hiện tượng méo màu bổ sung.

Chế độ hòa trộn HSL

Màu thu được có màu sắc của lớp trên cùng và độ bão hòa và độ sáng của lớp dưới.

Các giá trị bão hòa của lớp trên cùng được sử dụng cùng với các giá trị màu sắc và độ sáng của lớp dưới cùng.

Thông tin màu sắc (màu sắc và độ bão hòa) của lớp trên cùng được kết hợp với thông tin độ chói (độ sáng) của lớp dưới cùng. Nói một cách đại khái, lớp dưới được sơn cùng màu với lớp trên. Một chế độ rất thuận tiện khi chỉ cần chỉnh sửa thành phần màu của hình ảnh, chẳng hạn như khi xử lý nhiễu màu hoặc quang sai màu.

Ngược lại với chế độ Màu, nó duy trì độ sáng của lớp trên cùng và lấy các giá trị màu sắc và độ bão hòa từ lớp dưới cùng. Chế độ độ sáng rất hữu ích khi bạn muốn giữ màu sắc không đổi bằng cách thay đổi độ sáng và độ tương phản của hình ảnh. Điều này tương tự như việc chỉnh sửa kênh L khi làm việc trong không gian màu Phòng thí nghiệm. Ví dụ, tôi thường sử dụng Chế độ độ sáng trong khi làm sắc nét bằng cách sử dụng mặt nạ không sắc nét để tránh hiện tượng tạo màu.

Cám ơn vì sự quan tâm của bạn!

Vasily A.

Đoạn tái bút

Nếu bạn thấy bài viết hữu ích và nhiều thông tin, bạn có thể vui lòng hỗ trợ dự án bằng cách đóng góp vào sự phát triển của nó. Nếu bạn không thích bài viết nhưng bạn có suy nghĩ về cách làm cho nó tốt hơn, những lời phê bình của bạn sẽ được chấp nhận với lòng biết ơn không kém.

Hãy nhớ rằng bài viết này có bản quyền. Việc in lại và trích dẫn đều được chấp nhận nếu có. liên kết hợp lệ nguồn gốc và văn bản được sử dụng không được bóp méo hoặc sửa đổi dưới bất kỳ hình thức nào.