Cách tạo hiệu ứng lớp phủ trong Photoshop. Chế độ hòa trộn phức tạp. Darken – Nhóm làm tối

Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn sự hiểu biết cơ bản về các chế độ hòa trộn lớp. Chế độ hòa trộn được sử dụng cho các mục đích khác nhau, chẳng hạn như hòa trộn một đối tượng vào nền, áp dụng họa tiết hoặc tô màu cho hình ảnh. Khi sử dụng chế độ hoà trộn, các lớp bắt đầu tương tác với nhau, bạn cũng có thể thay đổi độ mờ và độ tô của lớp, dẫn đến hiệu ứng thú vị. Nhiều người chỉ cần chạy lớp này qua tất cả các chế độ để tìm kiếm lựa chọn tốt nhất. Tất nhiên, sẽ thuận tiện hơn nhiều nếu hiểu ít nhất một chút về các chế độ này và hiểu lý do tại sao mỗi chế độ đó lại cần thiết.

Khi chúng ta đặt chế độ hòa trộn, lớp có chế độ được thay đổi sẽ bắt đầu tương tác với lớp bên dưới. Bây giờ chúng ta hãy xem các chế độ hòa trộn khác nhau, được chia thành các nhóm theo đường ngang.

1. Các chế độ cơ bản

Bình thường

Ngay từ tên của chế độ này, có thể thấy rõ đây là trạng thái bình thường của lớp. Không có sự tương tác giữa các lớp (hoạt động và thấp hơn). Các pixel của lớp bên dưới được thay thế hoàn toàn ở độ mờ 100%.

hòa tan

Ở độ mờ 100%, lớp trên cùng hoàn toàn chồng lên lớp dưới cùng, như trong chế độ Bình thường. Và khi giảm độ mờ, chế độ này sẽ loại bỏ ngẫu nhiên một số pixel của lớp đang hoạt động, điều này tạo ra hiệu ứng xốp hoặc nhiễu. Ví dụ: chúng tôi có hiệu ứng “phấn” với giá trị độ mờ là 70%:

2. Chế độ làm tối (Darken)

Trong toàn bộ nhóm chế độ Làm mờ, màu trắng bị bỏ qua.

Làm tối

Chế độ này chỉ hiển thị các sắc thái tối của lớp trên cùng ở phía dưới. Nó được sử dụng để xếp lớp này lên trên lớp khác. Nếu bạn muốn làm tối, tốt hơn nên sử dụng chế độ tiếp theo trong danh sách - Phép nhân.

Phép nhân

Đây là một trong những chế độ phổ biến nhất. Nó chồng màu của lớp trên lên màu của lớp dưới. Màu sắc trở nên dày hơn, khiến hình ảnh trở nên tối hơn. Chế độ này có thể được sử dụng để khôi phục rất hình ảnh ánh sáng, bằng cách nhân đôi lớp chính và đặt lớp trên cùng thành Phép nhân.

Làm tối phần nền (Đốt màu)

Bằng cách tăng độ bão hòa và độ tương phản, chế độ này tạo ra hiệu ứng mạnh mẽ. Nó cũng tối đi một chút, hãy cẩn thận với chế độ này vì màu sắc sẽ trông không tự nhiên và máy in của bạn sẽ không thể hiển thị chúng một cách chính xác.

Ghi tuyến tính

Chế độ này làm tối lớp dưới cùng để lộ màu của lớp trên cùng bằng cách giảm độ sáng.

Màu tối hơn

Ở đây, chỉ những pixel tối hơn các pixel của lớp dưới cùng vẫn hiển thị.

3. Các chế độ làm sáng (Lighten)

Khi sử dụng chế độ Làm sáng, màu đen sẽ bị bỏ qua. Các chế độ này có thể được sử dụng để loại bỏ nền đen trong khi vẫn giữ nguyên các màu khác và cũng để phủ họa tiết lên nền đen.

Thay thế bằng đèn (Lighten)

Sử dụng chế độ này chúng ta nhận được tác dụng ngược lại của chế độ Làm tối. Hiển thị các pixel ánh sáng.

Màn hình

Chế độ này thực hiện các phép tính tương tự như chế độ Phép nhân, nhưng sử dụng các giá trị đảo ngược để hiển thị kết quả cuối cùng. Chế độ này làm sáng hình ảnh. Nó có thể được sử dụng để làm sáng các bức ảnh tối bằng cách sao chép và đặt lớp trên cùng ở chế độ này.

Làm sáng lớp nền (Color né tránh)

Tương tự với chế độ Màn hình, nhưng màu đen ở lớp trên cùng không ảnh hưởng đến kết quả và các màu khác sẽ làm sáng các lớp bên dưới một chút, bằng cách tăng độ bão hòa và giảm độ tương phản để tìm tông màu phù hợp. Tốt cho việc tạo hiệu ứng mạnh mẽ.

Dodge tuyến tính (Thêm)

Màu sắc ở đây được kết hợp bằng cách tăng độ sáng, màu sángđược thay thế bằng những cái nhẹ hơn. Là sự kết hợp của các chế độ Màn hìnhLàm sáng phần đế ( Màu Dodge) .

Màu nhạt hơn

Chỉ những pixel nhẹ hơn các pixel ở lớp dưới cùng vẫn hiển thị.

4. Chế độ tương phản

Đối với tất cả các chế độ trong nhóm này, màu bị bỏ qua là 50% xám (ngoại trừ chế độ Hỗn hợp cứng).

Lớp phủ

Chế độ này hòa trộn màu sắc của cả hai lớp một cách đồng đều và phù hợp với những thay đổi về độ trong suốt. Nó loại bỏ những phần sáng và nhân lên những phần tối. Ở mức độ trong suốt thấp, nó tương tự như chế độ Bình thường, nhưng với màu sắc đậm hơn. Tốt để thêm kết cấu vào hình ảnh.

Ánh sáng mềm mại

Chế độ này làm sáng và làm tối màu sắc của hình ảnh tùy thuộc vào màu sắc của lớp trên cùng. Điều này gần giống như bộ lọc ánh sáng khuếch tán. Tốt để điều chỉnh tông màu, tăng độ tương phản trong hình ảnh có độ tương phản thấp và giảm độ trong suốt để có hiệu ứng tinh tế hơn nữa.

Đèn rất sáng

Tương tự như chế độ trước đó. Hầu như không bao giờ được sử dụng vì Ánh sáng mềm mại(Ánh sáng mềm mại)được kiểm soát nhiều hơn. Nó sẽ làm tối hình ảnh nếu phần trên tối, làm sáng nếu phần sáng và tăng độ tương phản.

Ánh sáng sống động

Chế độ này làm tối hoặc làm sáng màu sắc trong ảnh tùy thuộc vào màu sắc ở lớp trên cùng. Có vẻ như các giá trị tương phản khác nhau đã được thêm vào hình ảnh.

Ánh sáng tuyến tính

Lớp trên sáng thì lớp dưới sáng, nếu tối thì tối.

Đèn ghim

Bạn có thể nhận được các kết quả khác nhau với chế độ này, nó hoạt động bằng cách di chuyển các màu trong ảnh tùy thuộc vào màu sáng hay màu màu tối trên lớp hoạt động.

Hỗn hợp cứng

Nó cho kết quả tương tự, trộn độ sáng của lớp trên cùng với màu của lớp dưới, độ tương phản ở đây là tối đa. Kết quả là một hình ảnh rất sáng và có kích thước lớn. Tạo hình ảnh áp phích có màu sắc hạn chế.

5. Chế độ so sánh

Kết quả là hình ảnh chúng ta nhận được trực tiếp phụ thuộc vào sự khác biệt giữa cả hai lớp.

Sự khác biệt

Thích hợp để tạo ra các hiệu ứng khác nhau. Nó đảo ngược tông màu và màu sắc, độ sáng ở đây phụ thuộc vào sự khác biệt về pixel.

Ngoại lệ

Phiên bản nhẹ nhàng hơn của chế độ Sự khác biệt, độ tương phản là nhỏ. Thường được sử dụng để điều chỉnh tông màu cho hình ảnh bằng cách đặt một màu đồng nhất và giảm đáng kể độ mờ.

Phép trừ

Độ sáng của lớp trên cùng được trừ đi từ phía dưới. Khi độ sáng pixel của lớp trên cùng lớn hơn hoặc bằng độ sáng của lớp dưới cùng, màu thu được sẽ chuyển sang màu đen.

Chia

Tương tự như chế độ trước, chỉ có độ sáng mạnh hơn.

6. Chế độ thành phần (HSL)

Kết quả phụ thuộc vào độ sáng và màu sắc của các lớp. Các chế độ này thường được sử dụng để điều chỉnh tông màu và đổi màu các đối tượng trong ảnh.

Huế

Ở đây, màu sắc của lớp trên cùng được trộn với độ bão hòa và độ sáng của lớp dưới cùng. Điều này mang lại hiệu quả mạnh mẽ. Chế độ thay thế- Cái này Màu sắc.

Độ bão hòa

Với chế độ này, mức độ bão hòa của lớp dưới cùng được thay đổi thành các pixel tương ứng của lớp trên cùng. Hữu ích để làm cho một vật thể có màu sắc hoặc kết cấu của vật thể khác.

Màu sắc

Ở đây chỉ sử dụng độ sáng của lớp dưới cùng, màu sắc và độ bão hòa đến từ lớp trên cùng. Thích hợp để đổi màu hình ảnh.

Độ sáng

Từ lớp trên cùng, chỉ còn lại độ sáng của ánh sáng, màu sắc và độ bão hòa đến từ lớp dưới cùng. Nếu chế độ này không hoạt động, hãy thử chế độ khác trong 3 chế độ trên.

Bây giờ, để củng cố tài liệu, tôi khuyên bạn nên tiến hành thí nghiệm của riêng mình, bằng cách này, bạn sẽ nhanh chóng hiểu được các thuộc tính của từng chế độ và xem liệu định nghĩa của các chế độ có giống với kết quả của bạn hay không.

Hẹn gặp lại bạn trong bài học tiếp theo!

Xin chào các độc giả của trang web. Hôm nay chúng ta sẽ nói về các chế độ hòa trộn trong photoshop(đôi khi chúng còn được gọi là chế độ hòa trộn). Tôi cho rằng bạn đã quen thuộc với nó là gì. Nếu không, tôi khuyên bạn nên đọc về các chế độ hòa trộn trong Photoshop trong bài học.

Vâng, đây chính là Chế độ hòa trộn mà tôi nói đến trong hầu hết các hướng dẫn Photoshop. Các chế độ hòa trộn được đặt trong bảng điều khiển lớp ở đây:

Tuy nhiên, phạm vi ảnh hưởng của họ không chỉ giới hạn ở điều này, và tìm chế độ hòa trộn Bạn cũng có thể sử dụng kiểu lớp:

Người dùng Photoshop có thể tự do lựa chọn trong số 27 chế độ hòa trộn:

Như bạn có thể thấy, tất cả các chế độ được chia thành 6 nhóm, theo nguyên tắc ảnh hưởng đến các pixel thấp hơn: chế độ tiêu chuẩn Các chế độ , Ghi, Làm sáng, Tương phản, So sánh và Màu sắc.

Bây giờ chúng ta hãy xem xét từng nhóm chi tiết hơn.

Tôi sẽ đưa ra lời giải thích cho từng chế độ hòa trộn, cũng như minh họa trực quan dưới dạng lớp phủ của kết cấu này:

Để hình ảnh này:

Chế độ tiêu chuẩn

Bình thường(Bình thường). Chế độ này là mặc định và không có tùy chọn hòa trộn đặc biệt.

hòa tan(Giải tán). “Hòa tan” lớp hiện tại, tức là loại bỏ một số pixel theo thứ tự ngẫu nhiên, dẫn đến hiệu ứng phân tán. Để xem chế độ này hoạt động, bạn cần giảm độ mờ của lớp:

Chế độ làm mờ

Chế độ hòa trộn của nhóm này làm tối hình ảnh cũng như các pixel màu trắng trở nên minh bạch.

Làm tối(Thay thế tối) - So sánh độ sáng của các pixel của lớp hiện tại và các pixel của lớp nằm bên dưới. Tất cả các pixel trên lớp hiện tại tối hơn các pixel dưới cùng vẫn giữ nguyên, trong khi phần còn lại trở nên trong suốt.

nhân(Multiply) - Cái tên đã nói lên tất cả, chế độ hòa trộn này khiến các màu giao nhau đậm hơn gấp 2 lần. Nó thường được sử dụng để làm tối một hình ảnh rất sáng hoặc thêm chiều sâu.

Ghi màu(Làm tối màu) - Hiệu ứng tương tự như chế độ Multiply nhưng làm tăng độ bão hòa của hình ảnh.

Ghi tuyến tính(Làm mờ tuyến tính) - Tương tự như Multiply, ngoại trừ việc nó làm mờ các điểm giao nhau hơn hai lần.

Màu tối hơn(Màu đậm hơn) - So sánh mọi thứ kênh màu, làm nổi bật màu cơ bản và màu tổng hợp, sau đó hiển thị màu có giá trị thấp nhất.

Chế độ làm sáng

Các chế độ hòa trộn trong nhóm này làm sáng hình ảnh và thay thế các pixel màu đen bằng các pixel trong suốt.

Làm sáng(Thay thế bằng ánh sáng) - Hoạt động hoàn toàn ngược lại với chế độ Darken, nghĩa là nó để lại những pixel của lớp hiện tại nhạt hơn và loại bỏ phần còn lại.

Màn hình(Màn hình) - Làm cho các màu giao nhau nhạt hơn gấp 2 lần. Một trường hợp sử dụng là làm sáng ảnh (sao chép lớp ảnh và áp dụng chế độ hòa trộn này)

Màu Dodge(Base Lighten) - Làm cho các màu đen trở nên vô hình và các màu còn lại làm sáng hình ảnh ở lớp bên dưới. Tăng độ bão hòa hình ảnh.

Dodge tuyến tính (Thêm) (Cơ sở tuyến tính) - Giống như Color Dodge, chỉ có độ sáng tăng chứ không tăng độ bão hòa.

Làm sáng màu(Màu nhạt hơn) - Hoạt động ngược lại với Màu tối hơn (hiển thị màu có giá trị cao nhất).

Chế độ tương phản

Các chế độ hòa trộn của nhóm này tính đến cả pixel sáng và tối, không giống như hai pixel trước. Và các chế độ của nhóm này hoạt động với độ tương phản của hình ảnh.

Lớp phủ(Lớp phủ) - Trộn các pixel trên lớp hiện tại và lớp dưới, loại bỏ các vùng sáng và nhân các vùng tối.

Ánh sáng mềm mại(Soft Light) - Làm tối hoặc làm sáng màu ở lớp dưới cùng, tùy thuộc vào màu của lớp hiện tại.

Đèn rất sáng(Ánh sáng cứng) - Tương tự như phần trước nhưng hiệu ứng mạnh hơn. Làm tối các màu cơ bản nếu lớp hiện tại có màu tối và làm sáng nó nếu nó có màu sáng.

Ánh sáng sống động(Bright Light) - Gần giống như Soft Light nhưng giá trị độ tương phản được điều chỉnh.

Ánh sáng tuyến tính(Ánh sáng tuyến tính) - Tùy thuộc vào màu của lớp hiện tại, nó làm nổi bật hoặc làm tối hình ảnh rất nhiều. Có thể được sử dụng để mô phỏng hiện tượng lóa hình ảnh.

Đèn ghim (Điểm sáng) — Tùy thuộc vào màu sắc (tối hay sáng) trên lớp đang hoạt động, hãy di chuyển các màu trên lớp bên dưới.

Hỗn hợp cứng(Trộn cứng) - Trộn theo độ sáng, đầu ra là ảnh rất sáng :)

Chế độ so sánh

Sự khác biệt(Sự khác biệt) - Kết hợp hình ảnh trên và dưới chồng lên nhau. Màu sắc bị đảo ngược và độ sáng của chúng phụ thuộc vào sự khác biệt.

Loại trừ(Ngoại lệ) - Tương tự như Sự khác biệt, nhưng độ tương phản ít hơn nhiều.

Trừ(Trừ) - Trừ các màu 8 bit khỏi các kênh cơ sở của mỗi pixel trên mỗi lớp. Nếu kết quả là âm tính, màu đen sẽ được hiển thị.

Chia(Tách) - Chia màu của hình trên và dưới cho nhau.

Chế độ màu

Nhóm chế độ hòa trộn Photoshop này cho phép bạn chỉ hòa trộn một tham số (chẳng hạn như màu sắc hoặc độ sáng) mà không ảnh hưởng đến các tham số khác.

Huế (Tông màu) — Áp dụng tông màu của lớp trên cùng cho lớp dưới cùng, giữ nguyên tất cả các tham số khác của lớp dưới cùng.

bão hòa(Saturation) - Tương tự, chỉ dành cho độ bão hòa,

Màu sắc(Màu sắc) - giống nhau về màu sắc,

Độ sáng(Độ sáng) - và cho độ sáng.

Nhìn chung, các chế độ hòa trộn mang lại sự tự do và linh hoạt hơn rất nhiều khi làm việc với hình ảnh trong Photoshop thay vì chỉ thay đổi các thông số. Và kết hợp với các phong cách và mặt nạ lớp, đây có lẽ là cách hiệu quả nhất công cụ đắc lực tạo ra những hiệu ứng đáng kinh ngạc.

Chúng tôi đã đề cập đến mọi thứ chế độ hòa trộn lớp trong photoshop Tôi hy vọng cái này bài học photoshop rất hữu ích cho bạn, đừng quên để lại bình luận nhé. Với điều đó, tôi chúc bạn thành công và nói lời tạm biệt với cuộc họp mới trong bài học tiếp theo.

Các chế độ hòa trộn trong Photoshop thoạt nhìn thì không chủ đề đơn giản. Thực sự không có gì đơn giản hơn các chế độ hòa trộn trong Photoshop. Tất cả những gì bạn cần làm là giải thích chúng một cách chính xác. Và bạn sẽ thấy điều này cho chính mình. Các chế độ hòa trộn nằm rải rác khắp Photoshop. Chúng ở trên thanh công cụ, ở dạng lớp, ở dạng kiểu. Chúng ta sẽ nói về các chế độ hòa trộn trong bảng điều khiển Lớp, mặc dù vai trò của các chế độ là như nhau cho dù chúng được tìm thấy ở đâu. Các Photoshoppers đáng kính của chúng tôi từ các trang web khác thường sử dụng các chế độ Hòa trộn như thế nào?

Tôi đã xem qua các bài học và bài viết hàng đầu mà tôi tìm thấy trong GoogleYandex. TRONG kịch bản hay nhất chuyên nghiệp chụp 1-2 bức ảnh. Và lần lượt áp dụng tất cả các chế độ hòa trộn cho chúng, ngay dưới danh sách, từ trên xuống dưới. Tất nhiên, trong một số lựa chọn, “hiệu ứng” trở nên thú vị, trong các lựa chọn khác, “hiệu ứng” trở nên tối tăm và kinh dị. Một số ví dụ không thể hiểu được dù đã được mô tả. Bởi vì hình ảnh là một thứ gì đó vô nghĩa và không rõ tại sao và chế độ cụ thể này dùng để làm gì.

Mỗi chế độ được tạo ra cho từng tình huống riêng. Bạn không thể áp dụng tất cả chúng cho cùng một bức ảnh và kết luận rằng một vài chế độ này là tốt và tốt hơn hết là đừng bao giờ sử dụng những chế độ còn lại.

Khi bắt đầu làm việc với Photoshop, tôi cũng đọc những bài viết này và không hiểu gì cả. Đối với tôi, các chế độ hòa trộn dường như giống như một số loại hiệu ứng hỗn loạn mà tôi không hiểu chúng tạo ra như thế nào hoặc hiệu ứng gì khi các lớp được chồng lên nhau và không có cách nào để hiểu chúng làm gì và nhằm mục đích gì. Một lựa chọn chế độ đơn giản, ngu ngốc, ồ, cái này có vẻ ổn, tôi sẽ bỏ nó đi. Trên thực tế, bạn không cần phải hiểu toàn bộ danh sách 25 chế độ. Chỉ cần hiểu ba trong số đó là đủ.

Đúng vậy, ba chế độ hòa trộn và bạn trở thành bậc thầy về các chế độ hòa trộn. Bạn sẽ không bao giờ nhấp qua tất cả 25 chế độ liên tiếp nữa, bởi vì bây giờ bạn biết chính xác hiệu ứng bạn muốn nhận được và những gì cần đạt được. Và tất nhiên, ba chế độ hòa trộn này, nhân, Màn hìnhLớp phủ.

Chế độ hòa trộn hoạt động như thế nào?

Nhìn lướt qua menu với các chế độ lớp phủ là đủ để hiểu rằng chúng không được sắp xếp một cách hỗn loạn. Tất cả các chế độ Chế độ hoà trộnđược nhóm lại. Chúng tôi sẽ phân tích 3 nhóm lớn nhất của các chế độ này. Đốt cháy, làm sáng và tương phản các nhóm. Mỗi nhóm có chế độ ưu tiên riêng. Trong nhóm mờ nó là nhân, trong nhóm làm sáng nó là Màn hình, trong nhóm tương phản Lớp phủ. Tất cả các chế độ khác trong mỗi nhóm chỉ là những biến thể và biến thể của ba chế độ này. Do đó, khi đã hiểu cách chúng hoạt động nhân, Màn hìnhLớp phủ bạn sẽ hiểu ngay 17 trong số 25 chế độ hòa trộn.

Khi trộn các lớp, Photoshop được hướng dẫn bởi tông màu của lớp. Huế và mức độ nhẹ của lớp Ánh sáng. Làm thế nào điều này xảy ra? Ví dụ mình sẽ chọn 3 phương án cho màu đỏ.

  • Mẫu đầu tiên có màu đỏ thuần R255 G0 B0
  • Tùy chọn thứ hai là màu đỏ nhạt thuần khiết, với độ trắng cao Lightnes R255 G130 B130
  • Tùy chọn thứ ba là R180 G76 B76 màu đỏ không đủ bão hòa

Trong số những thứ khác, một nửa của mỗi hình chữ nhật chứa vùng màu, mà tôi đã áp dụng Khử bão hòa. Chúng là một tấm gương đen trắng của các đối tác có màu của chúng, thể hiện rõ ràng độ sáng của các hình chữ nhật có màu nếu chúng ta chỉ xem xét thông số này.

Photoshop đánh giá các lớp trên cùng và dưới cùng. Trong trường hợp các chế độ Multiply, Screen và Overlay của Photoshop, điều quan trọng nhất là mức độ sáng và tối. Trong mỗi chế độ, Photoshop sẽ loại bỏ các pixel tối hoặc loại bỏ các pixel sáng hoặc cả hai. Tiếp theo, Photoshop thêm tông màu. Ví dụ tôi chọn chế độ nhân và đó là những gì xảy ra.

Photoshop tính toán mức độ nhẹ của vật thể. Trong trường hợp chế độ Nhân lên Photoshop giết chết tất cả các điểm ảnh sáng làm cho đồ họa trở nên tối hơn. Thực ra nhân thực hiện điều tương tự như máy in thực hiện khi phun lớp sơn này lên lớp sơn khác. Các màu chồng lên nhau trở nên tối hơn. Ở những nơi gradient chuyển sang màu xám, hình chữ nhật sẽ xuất hiện. Tuy nhiên, nhiều hơn về điều này dưới đây.

Chế độ hòa trộn nhân lên

Chế độ nhân là chế độ làm mờ. Khi chúng tôi chỉ định một chế độ lớp nhân, Photoshop phân tích lớp bên dưới và loại bỏ tất cả các vùng sáng của lớp bằng nhân. Các vùng màu trắng biến mất hoàn toàn. Màu xám nhạt trở nên trong suốt. Nhưng người da đen vẫn còn. Đang ở chế độ nhân pixel tối luôn thắng.

Trong hình bên dưới, tôi có một gradient màu đen và trắng ở nền. Và bốn hình chữ nhật có độ dốc màu đen và màu thuần khiết.

Sau khi áp dụng chế độ nhân vùng sáng của hình chữ nhật biến mất. Và đây là cách chế độ hoạt động nhân. Các chế độ hòa trộn còn lại trong nhóm Burn hoạt động giống hệt nhau, với mức độ hòa tan các vùng màu trắng và độ tương phản khác nhau.

Ví dụ ứng dụng nhân

Ví dụ của mình mình sẽ chọn và vẽ hình ảnh Shillien đen. Đầu tiên tôi mặc Adriana Lima vào khu vực làm việc. Tiếp theo là Background, chúng ta không cần.

Bên dưới lớp của Adriana, tôi đặt một lớp kết cấu giấy khác. Đối với Adriana, tôi áp dụng chế độ hòa trộn nhân.

Để hoàn thiện kết quả, tôi đính kèm hai lớp hiệu chỉnh màu cho Adriana. Cấp độĐộ bão hòa màu sắc.

Bạn có thể tải file nguồn với tất cả các lớp ở cuối bài viết. Và đây là một cách để làm việc với chế độ hòa trộn nhân.

Chế độ hòa trộn màn hình

Màn hình hành động đi ngược lại chế độ nhân. Thay vì tối đi, nó sáng lên. Hình ảnh bên dưới hiển thị độ dốc và hình chữ nhật quen thuộc. Khi bạn bật chế độ Màn hình Các vùng tối biến mất khỏi hình chữ nhật. Và đó là cách nó hoạt động Màn hình. Lần này các pixel sáng sẽ giành chiến thắng. Những vùng sáng còn lại, những vùng sáng nhẹ tăng cường, những vùng tối biến mất.

Trong trường hợp của chúng tôi, Màn hình hòa tan hoàn toàn các pixel đen của hình chữ nhật cuối cùng, nhưng để lại tông màu của phần còn lại, chỉ làm chúng sáng lên một chút. Các chế độ hòa trộn còn lại trong nhóm né tránh hoạt động theo cách tương tự. Các biến thể là khác nhau, nguyên tắc là như nhau. Các pixel đen biến mất, các pixel trắng vẫn còn và tăng ý nghĩa của chúng.

Ví dụ về ứng dụng màn hình

Tôi sử dụng cùng một kết cấu, nhưng lần này tôi làm nó tối hơn một chút và giảm độ bão hòa để làm cho hiệu ứng rõ ràng hơn.

Trên kết cấu tôi đặt một bức ảnh của những đám mây.

Và bây giờ tôi sử dụng chế độ hoà trộn Màn hình.

Và để so sánh, chế độ Màn hình và chế độ nhân trong một chai. Trong trường hợp đầu tiên, pixel sáng sẽ thắng. Ở ván thứ hai, Đen thắng.

Chế độ hòa trộn lớp phủ

Không giống như chế độ làm tối và làm sáng nhânMàn hình, Lớp phủ là chế độ tương phản. Nó có nghĩa là gì? Nó có nghĩa là Lớp phủ giết chết những người ở gần 50% màu xám pixel, chỉ để lại vùng tối rõ rệt và vùng sáng rõ rệt. Anh ấy chồng những khu vực này lên ảnh, nâng cao độ tương phản của ảnh. Hình ảnh bên dưới cho thấy phần giữa của gradient đã hòa tan như thế nào.

Các chế độ hòa trộn còn lại từ nhóm Tương phản hoạt động giống hệt nhau, với những thay đổi nhỏ. Với một ví dụ gần với thực tế, chế độ Lớp phủ tương tác như sau.

Ví dụ về sử dụng Lớp phủ

Không còn nghi ngờ gì nữa, chế độ này rất đáng sử dụng trong trường hợp chúng ta muốn tăng độ tương phản của hình ảnh + nhận được một số tương tác thú vị. Tôi chọn Adriana Lima một lần nữa, nhưng lần này tôi không che đi hậu cảnh. Đến chính Lima tôi sẽ nộp đơn Độ bão hòa màu sắc và giảm độ bão hòa tông màu để màu da không bị “cháy” khi độ tương phản tăng.

Bây giờ tôi sẽ đặt họa tiết lên trên Lima và áp dụng chế độ hòa trộn cho nó Lớp phủ. Để làm cho hiệu ứng biểu cảm hơn, tôi làm tối kết cấu một chút bằng cách sử dụng lớp hiệu chỉnh màu. Khi đó các điểm ảnh tối sẽ rõ ràng hơn rất nhiều. Do đó, độ tương phản cũng sẽ tăng lên.

Nếu bạn đã đọc hết bài viết này thì tôi chắc chắn rằng bây giờ bạn sẽ không làm việc với các chế độ hòa trộn Chế độ hoà trộn , giống như một con mèo mù, ngẫu nhiên gọi ra các chế độ một cách vô ích. Bây giờ bạn biết chính xác các nhóm chế độ hòa trộn khác nhau làm gì và bạn nên sử dụng chúng trong những tình huống nào. Tôi sẽ nói về các chế độ hòa trộn khác trong các bài viết và hướng dẫn sau này.

Các lớp trong Photoshop có hai thuộc tính quan trọng: Chế độ hòa trộn lớp và độ trong suốt. Nhờ những thuộc tính này, các lớp không chỉ được xếp chồng lên nhau như trong một vật trang trí mà còn được trộn lẫn bằng các thuật toán khác nhau. Điều này cho phép bạn kiểm soát màu sắc của hình ảnh một cách nhanh chóng và linh hoạt, điều chỉnh độ trong suốt của lớp, từ đó tạo ra những hình ảnh mới và thể hiện những ý tưởng táo bạo nhất.

Kiểm soát chế độ hòa trộn lớp và độ trong suốt

Một số thuộc tính có sẵn trực tiếp trong bảng Layers. Trước hết, đây là chế độ hòa trộn và độ trong suốt.

Độ minh bạch được điều chỉnh bằng hai công cụ. Fill (Fill) chỉ ảnh hưởng đến độ trong suốt của các pixel của lớp, nhưng Opacity (Độ mờ) ảnh hưởng đến độ mờ của pixel và hiệu ứng lớp.

Các công cụ sau đây nằm ở cuối bảng điều khiển:

  • Tạo liên kết giữa các lớp - bạn có thể liên kết hai hoặc nhiều lớp hoặc nhóm với nhau. Không giống như việc chọn nhiều lớp, các lớp được liên kết vẫn được liên kết cho đến khi bạn hủy liên kết chúng.
  • Áp dụng hiệu ứng cho các lớp – mở bảng Tùy chọn hòa trộn.
  • Thêm mặt nạ vào một lớp - một mặt nạ màu trắng thông thường sẽ được tạo và nếu bạn giữ Alt và nhấp vào nút, một mặt nạ mờ sẽ được tạo.
  • Tạo lớp điều chỉnh - không giống như điều chỉnh thông thường, chẳng hạn như Curves - lớp điều chỉnh có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào.
  • Tạo thư mục cho các lớp rất thuận tiện khi làm việc với một lượng lớn lớp, nhóm chúng lại.
  • Tạo một lớp mới.
  • Xóa một lớp.

Cách hoạt động của chế độ hòa trộn lớp

Hãy xem cách chế độ hòa trộn lớp hoạt động trong ba tình huống khác nhau:

  1. Lớp trùng lặp được phủ lên
  2. Màu lớp phủ
  3. Một hình ảnh khác được phủ lên, chẳng hạn như họa tiết

Bình thường (Bình thường)

Các pixel ở lớp trên cùng mờ đục và do đó che khuất lớp bên dưới. Thay đổi độ mờ của lớp trên cùng sẽ làm cho nó mờ và khiến nó hòa vào lớp khác. Trong ví dụ này, độ trong suốt của lớp trên cùng là 100%, ngoại trừ dòng chữ - có 50%.


hòa tan (Giải tán)

Kết hợp lớp trên cùng với lớp dưới cùng bằng cách sử dụng mẫu pixel. Sẽ không có hiệu lực nếu lớp trên cùng có độ mờ 100%. Giảm độ mờ để lộ hiệu ứng.


Nhóm mờ

So sánh hai nguồn và thay thế giá trị pixel sáng bằng giá trị pixel tối. Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và chọn màu kết quả làm màu chính hoặc màu hòa trộn, tùy theo màu nào đậm hơn. Các pixel có màu nhạt hơn màu hòa trộn sẽ được thay thế, trong khi các pixel có màu tối hơn màu hòa trộn vẫn không thay đổi.


Làm tối toàn bộ hình ảnh. Hữu ích để tăng mật độ của vùng sáng và vùng trung âm. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và nhân giá trị màu cơ bản với giá trị màu hòa trộn. Màu kết quả luôn là màu tối hơn. Nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị của màu đen sẽ tạo ra màu đen. Là kết quả của việc nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị trắng màu sắc vẫn không thay đổi. Khi vẽ bằng các màu khác ngoài đen hoặc trắng, các nét vẽ liên tiếp được áp dụng bằng công cụ Paint sẽ tạo ra các màu tối dần. Hiệu ứng này tương tự như việc vẽ một hình ảnh bằng nhiều điểm đánh dấu.


Cho phép bạn có được hình ảnh tối hơn với độ tương phản tăng lên. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.


Sự kết hợp mạnh mẽ hơn giữa chế độ hòa trộn Multiply và Color Burn, chuyển đổi các pixel tối thành màu đen. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

So sánh tổng giá trị của tất cả các kênh cho màu hòa trộn và màu cơ bản, đồng thời hiển thị màu có giá trị thấp nhất. Chế độ tối hơn không tạo ra màu thứ ba.


Nhóm làm sáng

Ngược lại với chế độ Darken, nó làm tối các pixel tối bằng các pixel sáng hơn.


Làm sáng toàn bộ hình ảnh. Sử dụng nó để làm sáng các vùng tối của hình ảnh cũng như làm nổi bật chi tiết ở những hình ảnh thiếu sáng.


Hiệu ứng này tương tự như Screen, nhưng mạnh hơn đáng kể ở các vùng sáng do sự phát triển của các vùng sáng bão hòa hơn và màu sắc tương phản lớp dưới cùng. Mô phỏng tình trạng thiếu sáng trong quá trình chụp ảnh.


Sự kết hợp Chế độ màn hình và Màu Dodge; giá trị ánh sáng được chuyển đổi sang màu trắng. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có hiệu lực.


Nhóm tăng độ tương phản

Làm tối các pixel tối (Nhân) và làm sáng các pixel sáng (Màn hình), giúp tăng độ tương phản mà không cắt bớt bóng và vùng sáng. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.


Sự kết hợp giữa chế độ Dodge, làm sáng các pixel sáng và chế độ Burn, làm tối các pixel tối. Tăng độ tương phản ít hơn một chút so với chế độ Lớp phủ và Ánh sáng cứng.


Sử dụng phương pháp tương tự như Chế độ lớp phủ, nhưng tác dụng mạnh hơn.


Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng được làm sáng bằng cách giảm độ tương phản (Color Burn), và nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách tăng độ tương phản (Color Dodge).


Tương tự với chế độ Vivid Light. Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng sẽ sáng hơn bằng cách tăng độ sáng (Linear Burn), còn nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách giảm độ sáng (Linear Dodge).


Kết hợp chế độ Làm tối và Làm sáng để thay thế các giá trị pixel. Nếu lớp trên cùng có màu xám nhạt hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm sáng bằng chế độ Làm sáng và nếu màu xám đậm hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm tối bằng chế độ Làm tối.


Làm sáng các pixel sáng và làm tối các pixel tối đến giá trị ngưỡng. Điều này dẫn đến hiện tượng áp phích hóa cực độ. Ánh sáng của lớp trên cùng trộn với màu của lớp dưới.


Nhóm so sánh

Biểu thị các pixel giống hệt nhau là màu đen, các pixel tương tự là màu xám đậm và các pixel đối diện là đảo ngược. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có thay đổi nào.


Tương tự như chế độ Sự khác biệt nhưng cung cấp ít độ tương phản hơn. Lớp phủ trên màu đen không dẫn đến bất kỳ thay đổi nào, nhưng lớp phủ trên các pixel màu trắng sẽ dẫn đến sự đảo ngược các giá trị được so sánh, dẫn đến việc hiển thị của chúng xám.


Nhóm thành phần hình ảnh

Kết hợp Độ chói và Độ bão hòa của lớp dưới cùng với Hue của lớp trên cùng.


Kết hợp Luminance và Hue của lớp dưới cùng với Saturation của lớp trên cùng.


Màu sắc

Kết hợp Hue và Saturation của lớp trên cùng và Luminance của lớp dưới cùng.

Khi nói đến việc học Photoshop, nó thực sự có nghĩa là học kỹ lưỡng chỉ một vài tính năng, dù bạn có tin hay không. Tất nhiên, chương trình Photoshop rất đa chức năng và với mỗi phiên bản mới ngày càng có nhiều loại công cụ và thông số. Nhưng bạn có thực sự cần nhất phiên bản mới nhất chương trình với nhiều thuộc tính để xử lý ảnh của bạn?

Bạn có thể nghĩ, “Có, tất nhiên rồi,” nhưng rất có thể câu trả lời của bạn sẽ là không. Với một chút kiến ​​thức và kỹ năng làm việc với các công cụ cơ bản của chương trình, bạn sẽ có thể xử lý thành công hầu hết các bức ảnh. Mặc dù thực tế là với mỗi phiên bản tiếp theo của Photoshop, thuộc tính bổ sung và các tùy chọn, công cụ cơ bản bạn cần biết đều giống nhau ở cả Photoshop CS3 và Photoshop 3, khi khả năng làm việc với các lớp lần đầu tiên xuất hiện.

Vậy bạn cần biết cách làm gì trong Photoshop? Đầu tiên, sử dụng các công cụ lựa chọn cơ bản và thứ hai, biết các lớp dùng để làm gì và cách làm việc với chúng. Hiểu cách hoạt động của mặt nạ lớp cũng rất quan trọng. Cuối cùng, bạn cần biết cách thức và thời điểm sử dụng các chế độ hòa trộn lớp, đây là chủ đề trong hướng dẫn của chúng tôi hôm nay.

Nói một cách đơn giản bằng ngôn ngữ đơn giản, chế độ hòa trộn cho phép một lớp tương tác hoặc “trộn” với một lớp bên dưới hoặc nhiều lớp những cách khác. Nếu không sử dụng chế độ hòa trộn, cách duy nhất để kết hợp các lớp là giảm độ mờ đục của lớp (hoặc lấp đầy nó), điều này có thể không mang lại kết quả thú vị lắm. Bằng cách sử dụng các chế độ hòa trộn, chúng tôi không chỉ nhận được những kết quả không thể đoán trước và đáng kinh ngạc, đặc biệt là khi kết hợp với công việc của mặt nạ lớp mà còn giúp công việc của chúng tôi dễ dàng hơn nhiều khi chỉnh sửa, chỉnh sửa hoặc khôi phục ảnh, đồng thời tiết kiệm thời gian!

Tất nhiên, cũng như với Photoshop, bạn không cần phải biết tất cả mọi thứ về chế độ hòa trộn để sử dụng thành công chúng trong công việc của mình. Photoshop CS2 có 23 chế độ hòa trộn (bao gồm cả chế độ Bình thường mặc định), Photoshop CS3 đã bổ sung thêm hai chế độ nữa, nâng tổng số lên 25 - một danh sách khổng lồ để bạn lựa chọn! Những cái tên như Fade, Base Dodge, Linear Burn, Difference và Remove đủ để khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi những chế độ này là gì và cách sử dụng chúng.

Tôi sẽ kể cho bạn một bí mật nhỏ. Tất nhiên, đó không hẳn là một bí mật, nhưng bạn được khuyến khích bởi ý nghĩ rằng mình sắp học được điều gì đó mà không ai biết, vì vậy hãy gọi nó là bí mật. Như tôi đã đề cập, bạn không cần phải biết tất cả những điều phức tạp khi làm việc với tất cả các chế độ hòa trộn. Trên thực tế, đối với hầu hết các bức ảnh của bạn, chỉ cần hiểu biết về năm chế độ hòa trộn là đủ. Vâng, vâng, không phải khoảng hai mươi ba hay hai mươi lăm chế độ, mà chỉ khoảng năm! Những chế độ này là gì? Nhân, Màn hình, Lớp phủ, Màu sắc và Độ sáng. Bằng cách tìm hiểu cách thức và thời điểm sử dụng các chế độ này, bạn sẽ có thể chỉnh sửa ảnh của mình một cách dễ dàng.

Trước khi chúng ta bắt đầu tìm hiểu cách hoạt động của từng chế độ trong số năm chế độ hòa trộn, hãy tìm hiểu vị trí của chúng. Nếu bạn nghĩ rằng bạn có thể tìm thấy chúng trong thanh menu Layers ở đầu màn hình thì bạn đã nhầm một chút. Trên thực tế, nếu chúng ta nhấp vào thanh menu mỗi lần muốn thay đổi chế độ hòa trộn của lớp thì đây sẽ là một vấn đề thực sự. May mắn thay, Adobe nhận ra rằng tất cả chúng ta đều quá lười biếng cho hành động này và đã khiến cuộc sống của chúng ta trở nên dễ dàng hơn. Bạn có thể làm được truy cập nhanhđể hòa trộn các chế độ bằng cách chọn hộp thả xuống ở góc trên cùng bên trái của bảng điều khiển lớp. Theo mặc định, chế độ hòa trộn là “Bình thường”:

Hộp thả xuống chế độ hòa trộn ở góc trên cùng bên trái của bảng điều khiển lớp

Bé nhỏ lưu ý quan trọng- nếu bạn nhìn vào hình trên, bạn sẽ nhận thấy rằng tôi đã tiếp tục và tạo một bản sao của lớp gốc lý lịch(bằng cách nhấn Ctrl+J / Command+J), và bây giờ tôi đã chọn bản sao này có tên là “Lớp 1”. Tôi làm điều này vì Photoshop xử lý lớp nền khác với các lớp khác và không cho phép chúng tôi thay đổi chế độ hòa trộn khi làm việc với nó.

Nếu bạn không làm theo các bước của tôi khi tự mình làm việc và nhận thấy hộp thả xuống Chế độ hòa trộn có màu xám (không hoạt động), lý do rất có thể là bạn chỉ có một lớp được tạo trong bảng điều khiển Lớp và nó được gọi là "Nền" ( Nền). Để truy cập các chế độ hòa trộn, bạn phải tạo một bản sao của lớp nền hoặc đổi tên chính lớp nền đó.

Khi bạn bấm vào biểu tượng nhỏ dưới dạng hai mũi tên bên cạnh từ “Bình thường” và mở một cửa sổ có danh sách tất cả các chế độ hòa trộn, ban đầu bạn có thể nghĩ rằng không có ý nghĩa hoặc logic nào theo thứ tự vị trí của chúng, đặc biệt nếu bạn không quen với cách thức hoạt động của các chế độ này. tôi làm việc trong khoảnh khắc này trong phiên bản Photoshop CS2, có 23 chế độ hòa trộn, và trong phiên bản Photoshop CS3, như tôi đã đề cập trước đó, có 25 chế độ hòa trộn.

Nếu bạn nhìn kỹ hơn, bạn sẽ nhận thấy rằng các chế độ hòa trộn thực sự được nhóm lại với nhau. Hai chế độ trên cùng “Bình thường” và “Hòa tan” tạo thành nhóm đầu tiên, các chế độ thấp hơn là “Làm tối”, “Nhân” (Đốt màu) và “Linear Dimmer” (Đốt tuyến tính) tạo thành nhóm thứ hai, v.v. Tổng cộng có sáu nhóm và bạn có thể nghĩ rằng lý do các chế độ được nhóm lại với nhau là vì các chế độ này có điểm chung. Bạn hoàn toàn đúng!

Mặc dù vậy, bạn có quyền bỏ qua nhóm đầu tiên ở đầu danh sách. Chế độ “Bình thường” và “Mờ dần” không có điểm chung và tuy nhiên, được kết hợp thành một nhóm. Bạn có thể dễ dàng suốt đời mà không sử dụng chế độ Fade vì nó khá vô dụng, đặc biệt là khi chỉnh sửa hình ảnh, trong khi chế độ Bình thường là mặc định và có nghĩa là tất cả các lớp được điều chỉnh tự động mà không có bất kỳ thay đổi nào từ phía bạn.

Vì vậy, nhóm đầu tiên không thực sự là một nhóm, trừ khi bạn gọi nó là một nhóm "các chế độ không có điểm chung". Phần còn lại của các chế độ hòa trộn được nhóm lại vì chúng thực sự có một cái gì đó người bạn chung với một người bạn. Dưới đây là sơ đồ của tất cả các nhóm:

Sơ đồ hiển thị các nhóm chế độ hòa trộn khác nhau

Như bạn có thể thấy trong lược đồ nhiều màu ở trên (tôi chọn các màu khác nhau để dễ xem), các chế độ hòa trộn là Darken, Multiply, Color Burn và Linear Burn (Linear Burn) tạo thành một nhóm các chế độ mờ. Tại sao? Bởi vì mỗi chế độ này đều làm cho hình ảnh trở nên tối hơn. Xin lưu ý rằng chế độ Multiply được bao gồm trong nhóm này. Nếu bạn còn nhớ, chế độ Multiply là một trong năm chế độ bạn chắc chắn cần biết và chúng ta sẽ sớm khám phá nó chi tiết hơn.

Tiếp theo là các chế độ Làm sáng, Màn hình, Color Dodge và Linear Dodge, tạo thành một nhóm các chế độ làm sáng. Mỗi người trong số họ làm sáng hình ảnh. Xin lưu ý rằng chế độ Màn hình, một phần của nhóm Chế độ làm sáng, là một chế độ khác mà bạn nên biết cách hoạt động và chúng ta sẽ xem xét chi tiết hơn.

Bên dưới là các chế độ “Overlay”, “Soft Light”, “Hard Light”, “Vivid Light”, “Linear Light”, “Spot Light” (Pin Light) và “Hard Mix”, tạo thành một nhóm các chế độ tương phản . Mỗi chế độ này đồng thời làm tối và sáng hình ảnh, khiến nó có độ tương phản cao hơn. Lưu ý rằng chế độ Overlay bạn cần biết đều có trong nhóm này.

Tiếp theo là một nhóm các chế độ mà chúng tôi sẽ không xem xét chi tiết. Nó bao gồm các chế độ Khác biệt và Loại trừ và được gọi là nhóm chế độ so sánh. Cả hai chế độ này đều được thiết kế để so sánh pixel giữa các lớp và không được sử dụng thường xuyên, đặc biệt là khi xử lý ảnh. Bạn sẽ hiếm khi cần đến chế độ Khác biệt và bạn sẽ sử dụng chế độ Ngoại lệ thường xuyên như chế độ Làm mờ, nói cách khác là hầu như không bao giờ.

Và cuối cùng là một nhóm các chế độ thành phần, còn được gọi là Nhóm HSL(Hue, Saturation và Luminosity) theo các chữ cái đầu tiên của ba chế độ hòa trộn có trong đó, cùng với chế độ Màu. Tất cả các chế độ trong nhóm này đều ảnh hưởng đến mức độ sáng hoặc độ bão hòa của lớp. Chế độ Màu sắc và Độ chói là chế độ cuối cùng trong số năm chế độ cơ bản bạn cần biết để chỉnh sửa và chỉnh sửa ảnh trong Photoshop.

Vì vậy, chúng ta đã thấy rằng, mặc dù có danh sách rất lớn các chế độ hòa trộn nhưng chỉ có năm loại chế độ hòa trộn. Các chế độ loại thứ nhất làm tối hình ảnh, các chế độ loại thứ hai làm sáng hình ảnh, các chế độ loại thứ ba làm tối và làm sáng hình ảnh để mang lại độ tương phản cao hơn, các chế độ loại thứ tư so sánh các pixel giữa các lớp khác nhau và cuối cùng là các chế độ loại thứ năm ảnh hưởng đến mức độ sáng hoặc độ bão hòa. Thoạt nhìn, chúng tôi đã tổ chức được 25 chế độ khác nhau lớp phủ và chia chúng thành năm loại (không bao gồm chế độ Bình thường và Làm mờ, những chế độ này không khiến chúng tôi bận tâm). Một khởi đầu không tồi! Nhưng chúng ta có thể tiến xa hơn, vì bạn chỉ cần biết năm chế độ hòa trộn để có thể xử lý ảnh - một từ nhóm chế độ làm tối, một từ nhóm chế độ né tránh, một từ nhóm chế độ tương phản và hai từ nhóm của các chế độ thành phần.

Chế độ đầu tiên mà chúng ta cần nghiên cứu chi tiết là chế độ “Nhân”. Như chúng ta đã thấy trong sơ đồ trước đây, chế độ này được bao gồm trong nhóm chế độ làm mờ. Điều này có nghĩa là chế độ này nhằm mục đích làm tối hình ảnh. Trên thực tế, đây là chế độ duy nhất trong nhóm chế độ làm tối mà bạn cần biết rõ và nó cũng là chế độ được sử dụng rộng rãi nhất trong tất cả các chế độ hòa trộn. Chúng ta sẽ xem xét chế độ Multiply chi tiết hơn trong bài học tiếp theo.

Dịch: Ksenia Rudenko