Bạn biết gì về mô hình màu rgb. RGB, CMYK, XYZ và các cách phối màu hình ảnh khác

HEX/HTML

Màu HEX không là gì ngoài biểu diễn thập lục phân của RGB.

Màu sắc được biểu diễn dưới dạng ba nhóm chữ số thập lục phân, trong đó mỗi nhóm chịu trách nhiệm về màu riêng của mình: #112233, trong đó 11 là màu đỏ, 22 là màu xanh lá cây, 33 là màu xanh lam. Tất cả các giá trị phải nằm trong khoảng từ 00 đến FF.

Nhiều ứng dụng cho phép ký hiệu màu thập lục phân được rút gọn. Nếu mỗi nhóm trong số ba nhóm chứa các ký tự giống nhau, ví dụ #112233, thì chúng có thể được viết là #123.

  1. h1 (màu: #ff0000; ) /* đỏ */
  2. h2 ( màu: #00ff00; ) /* xanh */
  3. h3 ( màu: #0000ff; ) /* xanh */
  4. h4 ( color: #00f; ) /* cùng màu xanh, viết tắt */

RGB

Không gian màu RGB (Đỏ, Xanh lục, Xanh lam) bao gồm tất cả các màu có thể được tạo ra bằng cách trộn màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Mô hình này phổ biến trong nhiếp ảnh, truyền hình và đồ họa máy tính.

Giá trị RGB được chỉ định dưới dạng số nguyên từ 0 đến 255. Ví dụ: rgb(0,0,255) được hiển thị dưới dạng màu xanh lam vì tham số màu xanh lam được đặt thành giá trị cao nhất (255) và các tham số khác được đặt thành 0.

Một số ứng dụng (đặc biệt là trình duyệt web) hỗ trợ ghi phần trăm giá trị RGB (từ 0% đến 100%).

  1. h1 ( màu: rgb(255, 0, 0); ) /* đỏ */
  2. h2 ( màu: rgb(0, 255, 0); ) /* xanh */
  3. h3 ( màu: rgb(0, 0, 255); ) /* xanh */
  4. h4 ( color: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* cùng màu xanh, mục nhập phần trăm */

Giá trị màu RGB được hỗ trợ trong tất cả các trình duyệt chính.

RGBA

Gần đây, các trình duyệt hiện đại đã học cách làm việc với mô hình màu RGBA - một phần mở rộng của RGB có hỗ trợ kênh alpha, xác định độ mờ của đối tượng.

Giá trị màu RGBA được chỉ định là: rgba(red, green, blue, alpha). Tham số alpha là một số nằm trong khoảng từ 0,0 (hoàn toàn trong suốt) đến 1,0 (hoàn toàn mờ).

  1. h1 ( color: rgb(0, 0, 255); ) /* xanh lam trong RGB thông thường */
  2. h2 ( color: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* cùng màu xanh lam trong RGBA, vì độ mờ: 100% */
  3. h3 ( color: rgba(0, 0, 255, 0.5); ) /* độ mờ: 50% */
  4. h4 ( color: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* độ mờ: 15,5% */
  5. h5 ( color: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* hoàn toàn trong suốt */

RGBA được hỗ trợ trong IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari và Opera 10+.

HSL

Mô hình màu HSL là sự thể hiện của mô hình RGB trong hệ tọa độ hình trụ. HSL thể hiện màu sắc theo cách trực quan và dễ đọc hơn so với RGB thông thường. Mô hình này thường được sử dụng trong các ứng dụng đồ họa, bảng màu và phân tích hình ảnh.

HSL là viết tắt của Hue (màu sắc/màu sắc), Saturation (độ bão hòa), Lightness/Luminance (độ sáng/độ sáng/độ sáng, đừng nhầm lẫn với độ sáng).

Hue chỉ định vị trí của màu trên bánh xe màu (từ 0 đến 360). Độ bão hòa là giá trị phần trăm của độ bão hòa (từ 0% đến 100%). Độ sáng là tỷ lệ phần trăm của độ sáng (từ 0% đến 100%).

  1. h1 ( màu: hsl(120, 100%, 50%); ) /* xanh */
  2. h2 ( màu: hsl(120, 100%, 75%); ) /* xanh nhạt */
  3. h3 ( màu: hsl(120, 100%, 25%); ) /* xanh đậm */
  4. h4 ( color: hsl(120, 60%, 70%); ) /* xanh nhạt */

HSL được hỗ trợ trong IE9+, Firefox, Chrome, Safari và Opera 10+.

HSLA

Tương tự như RGB/RGBA, HSL có chế độ HSLA hỗ trợ kênh alpha để biểu thị độ mờ của đối tượng.

Giá trị màu HSLA được chỉ định là: hsla(màu sắc, độ bão hòa, độ sáng, alpha). Tham số alpha là một số nằm trong khoảng từ 0,0 (hoàn toàn trong suốt) đến 1,0 (hoàn toàn mờ).

  1. h1 ( color: hsl(120, 100%, 50%); ) /* màu xanh lá cây trong HSL bình thường */
  2. h2 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* màu xanh lá cây tương tự trong HSLA, vì độ mờ: 100% */
  3. h3 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 0.5); ) /* độ mờ: 50% */
  4. h4 ( color: hsla(120, 100%, 50%, .155); ) /* độ mờ: 15,5% */
  5. h5 ( color: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* hoàn toàn trong suốt */

CMYK

Mô hình màu CMYK thường gắn liền với việc in và in màu. CMYK (không giống như RGB) là một mô hình trừ, nghĩa là giá trị cao hơn gắn liền với màu tối hơn.

Màu sắc được xác định bằng tỷ lệ màu lục lam (Cyan), đỏ tươi (Magenta), vàng (Yellow), có thêm màu đen (Key/blacK).

Mỗi con số xác định một màu trong CMYK biểu thị phần trăm mực của một màu nhất định tạo nên sự kết hợp màu sắc, hay chính xác hơn là kích thước của điểm màn hình được xuất ra trên máy sắp chữ trên phim có màu đó (hoặc trực tiếp trên tấm in trong trường hợp CTP).

Ví dụ: để có được màu PANTONE 7526, bạn sẽ trộn 9 phần lục lam, 83 phần đỏ tươi, 100 phần vàng và 46 phần đen. Điều này có thể được ký hiệu như sau: (9,83,100,46). Đôi khi các ký hiệu sau được sử dụng: C9M83Y100K46 hoặc (9%, 83%, 100%, 46%) hoặc (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (còn gọi là HSV) cũng tương tự như HSL nhưng là hai mẫu màu khác nhau. Cả hai đều dựa trên hình học hình trụ, nhưng HSB/HSV dựa trên mô hình "hexcone", trong khi HSL dựa trên mô hình "bi-hexcone". Các nghệ sĩ thường thích sử dụng mẫu này hơn, người ta thường chấp nhận rằng thiết bị HSB/HSV gần với cảm nhận màu sắc tự nhiên hơn. Đặc biệt, mô hình màu HSB được sử dụng trong Adobe Photoshop.

HSB/HSV là viết tắt của Hue (màu sắc/màu sắc), Saturation (độ bão hòa), Brightness/Value (độ sáng/giá trị).

Hue chỉ định vị trí của màu trên bánh xe màu (từ 0 đến 360). Độ bão hòa là giá trị phần trăm của độ bão hòa (từ 0% đến 100%). Độ sáng là phần trăm độ sáng (từ 0% đến 100%).

XYZ

Mô hình màu XYZ (CIE 1931 XYZ) là một không gian toán học thuần túy. Không giống như RGB, CMYK và các mô hình khác, trong XYZ các thành phần chính là “tưởng tượng”, nghĩa là bạn không thể kết hợp X, Y và Z với bất kỳ bộ màu nào để trộn. XYZ là mẫu chính cho hầu hết các mẫu màu khác được sử dụng trong lĩnh vực kỹ thuật.

PHÒNG THÍ NGHIỆM

Mô hình màu LAB (CIELAB, “CIE 1976 L*a*b*”) được tính toán từ không gian CIE XYZ. Mục tiêu thiết kế của Lab là tạo ra một không gian màu trong đó các thay đổi màu sắc sẽ tuyến tính hơn theo nhận thức của con người (so với XYZ), nghĩa là, cùng một sự thay đổi về giá trị tọa độ màu ở các vùng khác nhau của không gian màu sẽ tạo ra cảm giác thay đổi màu sắc tương tự.

Mục tiêu bài học:

  • giáo dục: Cung cấp kiến ​​thức cơ bản về các mô hình vật lý của nhận thức màu sắc đối tượng RGB và CMY(K). Giải thích sự tương tác của tọa độ màu của các mô hình này.
  • Phát triển : phát triển khả năng trình bày kết quả nghiên cứu theo một định dạng nhất định
  • giáo dục: phát triển kỹ năng độc lập hoàn thành nhiệm vụ, phát triển gu thẩm mỹ, thể hiện thái độ sáng tạo trong công việc

Mục tiêu bài học:

  • Lặp lại: mục đích và chức năng chính của trình soạn thảo đồ họa, nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector
  • Tìm hiểu cách xác định màu cơ bản bằng cách sử dụng mô hình màu
  • Kiểm tra sự hiểu biết của bạn về tài liệu. Phân tích các lỗi được xác định.

Khi nghiên cứu chủ đề, học sinh cần:

biết:

  • mô hình vật lý nhận biết màu sắc của đối tượng RGB và CMY(K)
  • tỷ lệ của mô hình RGB và CMY

có thể:

  • xác định màu sắc theo một bảng màu nhất định

Thiết bị: PC, chương trình PowerPoint, máy chiếu đa phương tiện, bảng trắng tương tác, tài liệu phát tay, bài thuyết trình “Mô hình màu”.

Trong các lớp học

Kế hoạch bài học

  1. Thời điểm tổ chức (2 phút)
  2. Khảo sát trực diện (3 phút)
  3. Giải thích tài liệu mới (19 phút)
  4. Xem bản trình bày (8 phút)
  5. Kiểm tra mức độ hiểu bài của bạn (10 phút)
  6. Tóm tắt bài học (1 phút).
  7. Bài tập về nhà (2 phút)

BÀI HỌC 45 phút

1. Thời điểm tổ chức ( 2 phút).

  • Kiểm tra những người có mặt
  • Thiết kế tạp chí
  • Giới thiệu cho học sinh chủ đề bài học

2. Khảo sát trực diện (3 phút).

Học sinh phải trả lời các câu hỏi sau:

a) bổ nhiệm một biên tập viên đồ họa

Trình chỉnh sửa đồ họa - một chương trình (hoặc gói phần mềm) cho phép bạn tạo và chỉnh sửa hình ảnh bằng máy tính.

b) nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector

Trong đồ họa raster, hình ảnh được thể hiện bằng một mảng hai chiều các chấm (phần tử raster), màu sắc và độ sáng của mỗi phần được đặt độc lập. Pixel là thành phần cơ bản của tất cả các hình ảnh raster. Đồ họa vector mô tả một hình ảnh bằng các công thức toán học.

c) Giải thích tài liệu mới ( 19 phút )

Giáo viên: Người ta tin rằng mắt người của chúng ta có khả năng phân biệt khoảng 16 triệu sắc thái màu. Một câu hỏi tự nhiên được đặt ra: làm thế nào để giải thích cho máy tính rằng một vật có màu đỏ và vật kia có màu hồng? Sự khác biệt giữa chúng là gì mà chúng ta có thể nhìn thấy rõ ràng bằng mắt? Để mô tả chính thức màu sắc, một số mô hình màu sắc và phương pháp mã hóa tương ứng đã được phát minh.

Hãy viết định nghĩa vào sổ tay của chúng ta:

Phương pháp chia sắc thái màu thành các thành phần cấu thành của nó được gọi là mô hình màu.

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét các mô hình RGB và CMY(K).

Sao chép điều này vào sổ tay của bạn.

Mô hình màu RGB(viết tắt của các từ tiếng Anh R ed, G ree, B lue - đỏ, lục, lam) - phụ gia mô hình màu sắc.

Được sử dụng để ánh sáng phát ra , I E. khi chuẩn bị tài liệu màn hình.

Việc lựa chọn màu cơ bản được xác định bởi sinh lý nhận biết màu sắc của võng mạc mắt người.

Bất kỳ màu nào cũng có thể được biểu diễn dưới dạng kết hợp của 3 màu cơ bản R ed (màu đỏ), G reen (màu xanh lá cây), B lue (màu xanh). Những màu này được gọi là thành phần màu sắc.

phụ gia mô hình được gọi vì màu sắc thu được bằng cách thêm (bổ sung tiếng Anh) vào màu đen.

Viết ra các màu cơ bản vào sổ tay của bạn. (Học ​​sinh chép bài trên bảng)

Giáo viên: Từ bổ sung (cộng thêm) nhấn mạnh rằng màu sắc thu được bằng cách cộng các điểm gồm ba màu cơ bản, mỗi màu có độ sáng riêng. Độ sáng của mỗi màu cơ bản có thể lấy giá trị từ 0 đến 255 (256 giá trị), do đó mô hình có thể mã hóa 2563 hoặc khoảng 16,7 triệu màu. Các bộ ba điểm cơ bản (điểm sáng) này nằm rất gần nhau, sao cho mỗi bộ ba hợp nhất với chúng ta thành một điểm lớn có màu nhất định. Chấm màu càng sáng (đỏ, lục, lam) thì càng có nhiều màu đó được thêm vào chấm (gấp ba) thu được.

Nhìn vào bảng và tài liệu được cung cấp.

Mô hình RGB được hiển thị trên bảng tương tác (một sơ đồ tương tự có trong tài liệu phát tay cho mỗi học sinh). Giáo viên tiếp tục giải thích và thể hiện trên sơ đồ.

Hình ảnh trong mô hình màu này bao gồm ba kênh.

  • Màu đỏ thuần có thể được định nghĩa là (255,0,0) - R ed
  • Xanh thuần khiết (0.255.0) - G reen
  • Màu xanh sáng thuần khiết (0,0,255) – B lue

Trong sơ đồ các bạn thấy khi trộn các màu cơ bản (các màu cơ bản là đỏ, lục và lam) ta được

  • khi trộn lẫn màu xanh lam (B) và đỏ (R), chúng ta có màu tím hoặc màu hoa cà (M màu đỏ tươi)
  • khi trộn màu xanh lá cây (G) và đỏ (R) - vàng (Y vàng)
  • khi trộn màu xanh lá cây (G) và xanh lam (B) - lục lam (C cyan)
  • Khi trộn cả ba thành phần màu ta được màu trắng (W)
  • Nếu độ sáng của cả ba màu cơ bản là tối thiểu (bằng 0) thì hóa ra chấm đen (Đen - (0,0,0))
  • Nếu độ sáng của cả ba màu là tối đa (255), việc cộng chúng lại với nhau sẽ cho chấm trắng (Trắng - (255,255,255)
  • Nếu độ sáng của mỗi màu cơ bản là như nhau, chúng ta nhận được chấm màu xám (giá trị độ sáng càng cao thì càng sáng).

Một chấm màu đẹp, phong phú thu được khi trộn một (hoặc hai) màu ít hơn nhiều so với hai (một) màu khác. Ví dụ: màu hoa cà sẽ thu được nếu chúng ta lấy tối đa màu đỏ và xanh lam và chúng tôi sẽ không lấy cái màu xanh lá cây , và màu vàng đạt được bằng cách trộn màu đỏ và xanh lá cây.

Các thiết bị đầu vào thông tin đồ họa (máy quét, máy ảnh kỹ thuật số) và thiết bị đầu ra (màn hình) hoạt động trong mô hình này.

Mô hình màu RGB có gam màu rộng hơn với nhiều tông màu (có thể thể hiện màu sắc phong phú hơn) so với gam màu CMYK thông thường, vì vậy đôi khi những hình ảnh trông đẹp ở chế độ RGB sẽ mờ đi đáng kể và mờ dần trong mô hình CMYK mà chúng ta sẽ xem xét bây giờ.

Mô hình màu CMY ( K)

Các vật thể có màu, không phát sáng hấp thụ một phần quang phổ ánh sáng trắng chiếu sáng chúng và phản xạ phần bức xạ còn lại. Tùy thuộc vào vùng quang phổ xảy ra sự hấp thụ, các vật thể phản chiếu (được tô màu) các màu khác nhau.

Tên mẫu mã và các màu cơ bản đã được ghi sẵn trên bảng.

CMY ( K )
C yan Mđại lý Y vàng đen K
Màu xanh lam đỏ tươi vàng đen

Sao chép điều này vào sổ tay của bạn.

Màu sắc sử dụng ánh sáng trắng bằng cách trừ đi một số phần nhất định của quang phổ được gọi là trừ ("trừ") . Để mô tả chúng nó được sử dụng trừ người mẫu CMY (C là Cyan, M là Magenta, Y là Yellow). Trong mô hình này, các màu cơ bản được hình thành bằng cách trừ các màu phụ chính của mô hình RGB khỏi màu trắng.

Nếu chúng ta trừ ba màu cơ bản RGB khỏi màu trắng, chúng ta sẽ có ba màu CMY bổ sung.

Trong trường hợp này, sẽ có ba màu trừ chính:

  • xanh lam (trắng trừ đỏ)
  • màu đỏ tươi (màu trắng trừ màu xanh lá cây)
  • màu vàng (trắng trừ xanh)

Mô hình màu CMY ( K ) được sử dụng khi làm việc với màu phản chiếu (khi in) .

Khi hai thành phần trừ (trừ) được trộn lẫn, màu thu được sẽ tối hơn (hấp thụ nhiều ánh sáng hơn, sơn nhiều hơn). Như vậy:

  • khi trộn các giá trị tối đa của cả ba thành phần thì màu phải là màu đen
  • trong trường hợp hoàn toàn không có sơn (giá trị 0 của các thành phần), kết quả sẽ là màu trắng (giấy trắng)
  • dịch chuyển các giá trị bằng nhau của ba thành phần sẽ tạo ra sắc thái xám.

Mô hình này là mô hình in chính. Các màu tím, lục lam, vàng tạo nên cái gọi là bộ ba in ấn và khi được in bằng các loại mực này, hầu hết quang phổ màu nhìn thấy được có thể được tái tạo trên giấy.

Tuy nhiên, sơn thật có tạp chất, màu sắc của chúng có thể không lý tưởng và sự kết hợp của ba màu cơ bản lẽ ra sẽ tạo ra màu đen thay vì màu nâu bẩn mơ hồ (xem chất liệu được cấp). Ngoài ra, để có được màu đen đậm, bạn cần phết một lượng lớn từng màu sơn lên giấy. Điều này sẽ khiến giấy bị úng và chất lượng in sẽ giảm. Ngoài ra, sử dụng một lượng lớn sơn là không kinh tế.

Để cải thiện chất lượng bản in, hãy thêm mực in cơ bản (và model) sơn thêm màu đen. Chính cô ấy là người đã thêm chữ cái cuối cùng vào tên của mẫu CMYK, mặc dù không thường xuyên lắm. Thành phần màu đen được viết tắt là chữ K, vì màu sơn này là thành phần chính, then chốt ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc blac K).

Giống như mô hình RGB, số lượng của mỗi thành phần có thể được biểu thị bằng phần trăm hoặc theo cấp độ từ 0 đến 255.

In 4 màu tương ứng với CMYK còn gọi là in xử lý màu sắc.

Màu sắc trong CMYK không chỉ phụ thuộc vào đặc tính quang phổ của thuốc nhuộm và phương pháp ứng dụng mà còn phụ thuộc vào số lượng, đặc tính giấy và các yếu tố khác. Trên thực tế, số CMYK chỉ là một tập hợp dữ liệu phần cứng cho máy sắp chữ và không xác định màu duy nhất.

vòng tròn màu

Khi xử lý ảnh cần hiểu rõ sự tương tác tọa độ màu của hệ RGB cộng và hệ CMYK trừ. Nếu không có kiến ​​thức về các mẫu này thì rất khó để đánh giá chất lượng màu sắc, đưa ra các thao tác khắc phục và điều khôn ngoan là sử dụng các công cụ đơn giản nhất được thiết kế để làm việc với màu sắc.

Nếu hai mô hình này được biểu diễn dưới dạng mô hình thống nhất , rồi nó sẽ thành công bị cắt cụt một biến thể của bánh xe màu trong đó các màu được sắp xếp theo thứ tự được biết đến từ trường học (chỉ không có màu cam phái sinh): đỏ (R), vàng (Y), xanh lục (G), lục lam (C), xanh lam (B ) - màu tím (màu hoa cà, màu tím) M - Màu đỏ tươi

MỌI THỢ SĂN MUỐN BIẾT CON GÀ THUÊ ĐANG Ở ĐÂU
hoặc
LÀM THẾ NÀO MỘT LẦN JEAN THE BELLER ĐẬP ĐÈN LÔNG BẰNG ĐẦU MÌNH
hoặc
MỌI NHÀ THIẾT KẾ MUỐN BIẾT NƠI TẢI HÌNH ẢNH

Hãy xem xét mô hình đơn giản và phổ biến nhất được gọi là bánh xe màu. Nó chứa tọa độ của các hệ màu chính RGB và CMYK ở cùng khoảng cách với nhau.

Những cặp hoa nằm ở hai đầu có cùng đường kính (góc 180 độ) được gọi là
Trên bánh xe màu, màu cơ bản của mô hình RGB và CMY có mối quan hệ sau: mỗi màu nằm đối diện với màu bổ sung của nó; đồng thời nó ở một khoảng cách bằng nhau giữa các màu mà nó thu được.

Màu sắc bổ sung là:

  • xanh lá cây và tím,
  • màu xanh và màu vàng,
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

Các màu bổ sung về mặt nào đó loại trừ lẫn nhau. Việc thêm bất kỳ loại sơn nào vào bánh xe màu sẽ bù đắp cho lượng sơn bổ sung, như thể pha loãng nó với màu thu được.

Ví dụ: để thay đổi tỷ lệ màu sang tông xanh lục, bạn nên giảm hàm lượng màu đỏ tươi, màu bổ sung cho màu xanh lá cây.

Tuyên bố này có thể được thể hiện dưới dạng các công thức ngắn gọn sau:

Giáo viên viết lên bảng:

Bây giờ hãy viết 5 công thức còn lại vào sổ tay của bạn:

100%Đỏ tươi = 0Xanh lục

100%Vàng = 0Xanh

0%Đỏ tươi = 255Xanh lục

0%Vàng = 255Xanh.

Nghe và viết câu đó vào vở:

Cyan đối lập với màu đỏ vì thuốc nhuộm màu lục lam hấp thụ màu đỏ và phản chiếu màu xanh lam và xanh lục. Màu xanh là sự vắng mặt của màu đỏ.

Giáo viên yêu cầu 5 học sinh thay đổi cách diễn đạt của câu cho 5 màu còn lại.

Dưới đây là bản tóm tắt các quy tắc cơ bản và phái sinh của việc tổng hợp màu sắc bằng mô hình vòng tròn (xem tài liệu):

  • Mỗi màu trừ (cộng) nằm giữa hai màu cộng (trừ).
  • Việc thêm hai màu RGB (CMY) bất kỳ sẽ tạo ra màu CMY (RGB) nằm giữa chúng. Ví dụ: trộn màu xanh lá cây và xanh lam sẽ tạo ra màu lục lam, trộn màu vàng và đỏ tươi sẽ tạo ra màu đỏ.

Viết vào sổ tay của bạn tất cả các mối quan hệ có thể có thuộc loại này (6 công thức)

Đỏ + Xanh = Vàng

Xanh lam + Xanh lục = Lục lam

Đỏ + Xanh = Đỏ tươi

Lục lam+ Đỏ tươi = Xanh lam

Lục lam + Vàng = Xanh lục

Màu đỏ tươi + Vàng = Đỏ.

  • Việc chồng màu đỏ và xanh lục ở cường độ tối đa sẽ tạo ra màu vàng thuần khiết. Việc giảm cường độ của màu đỏ sẽ chuyển kết quả sang màu xanh lục và việc giảm sự góp phần của màu xanh lá cây sẽ làm cho màu có màu cam.
  • Trộn màu xanh lam và đỏ với tỷ lệ tối đa sẽ tạo ra màu tím. Giảm màu xanh lam sẽ chuyển màu sang màu hồng, trong khi giảm màu đỏ sẽ chuyển màu sang màu tím.
  • Màu xanh lá cây và xanh lam tạo thành màu lục lam. Có khoảng 65 nghìn sắc thái khác nhau của màu xanh lam có thể được tổng hợp bằng cách trộn các tọa độ màu này theo các tỷ lệ khác nhau.
  • Phân lớp mực màu lục lam và đỏ tươi ở mật độ tối đa sẽ tạo ra màu xanh đậm.
  • Thuốc nhuộm màu tím và màu vàng tạo ra màu đỏ. Mật độ của các thành phần càng cao thì độ sáng của nó càng cao. Giảm cường độ màu đỏ tươi sẽ tạo ra màu cam, giảm tỷ lệ thành phần màu vàng sẽ tạo ra màu hồng; Màu vàng và xanh lam tạo ra màu xanh lục tươi sáng. Sự giảm tỷ lệ màu vàng sẽ tạo ra ngọc lục bảo và sự giảm tỷ lệ màu xanh lam sẽ tạo ra màu xanh lục nhạt.
  • Làm sáng hoặc làm tối một màu có độ bão hòa cực cao sẽ làm giảm độ bão hòa của nó.

Hãy viết vào sổ tay của chúng tôi:

Phần đính kèm màu có thể được tăng và giảm bằng cách điều chỉnh đầu vào của nó ca ngợi màu sắc hoặc liền kề màu sắc.

4. Xem bản trình bày ( 8 phút)

Bây giờ chúng ta sẽ xem phần trình bày để củng cố tài liệu đã trình bày và tìm hiểu điều gì đang chờ đợi chúng ta trong các bài học tiếp theo.

5. Kiểm tra độ nắm vững tài liệu ( 10 phút)

Vui lòng trả lời các câu hỏi về chủ đề mới:

1. Liệt kê các màu cơ bản của mô hình RGB và CMY(K).

  • Mô hình màu RGB - Đỏ, Xanh lục, Xanh lam - đỏ, lục, lam
  • Mô hình màu CMY- C là Cyan (Xanh lam), M là Magenta (Tím), Y là Vàng (Vàng)

2. Màu phát ra được sử dụng mô hình màu nào?

3. Tại sao gọi là phụ gia?

Mô hình phụ gia được gọi vì màu sắc thu được bằng cách thêm (bổ sung tiếng Anh) vào màu đen

4. Chữ K có ý nghĩa gì trong mô hình màu CMYK?

Thành phần màu đen, vì lớp sơn này là màu chính, then chốt ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc blac K).

5. Mô hình bánh xe màu dùng để làm gì?

Để hiểu sự tương tác của tọa độ màu giữa hệ thống RGB cộng và hệ thống CMYK trừ.

6. Màu nào được gọi là bổ túc?

Các cặp màu nằm ở hai đầu có cùng đường kính trên bánh xe màu (góc 180 độ) được gọi là miễn phí hoặc bổ sung.

  • Liệt kê các màu sắc miễn phí.
  • màu xanh lá cây và màu tím
  • màu xanh và màu vàng
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

6. Tóm tắt bài học ( 1 phút).

Bài học của chúng ta sắp kết thúc. Hôm nay bạn đã tìm hiểu về mô hình màu RGB và CMY(K), các màu cơ bản của các mô hình này, sự tương tác của tọa độ màu của hệ RGB cộng và hệ CMYK trừ. Chúng ta sẽ tiếp tục làm quen với các mẫu màu trong bài học tiếp theo.

7. Bài tập về nhà ( 2 phút)

Viết bài tập về nhà của bạn:

  1. Sử dụng mô hình Bánh xe màu, lặp lại các công thức cơ bản để có được màu sắc
  2. Hồ sơ trường “Công nghệ xử lý thông tin văn bản”. Công nghệ xử lý thông tin đồ họa và đa phương tiện” A.V. Mogilev, L.V. Listratova St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2010 trang 8.2.
  3. Bài giảng đồ họa máy tính. Tên một phần mềm đồ họa. Khóa đào tạo L. Levkovets St. Petersburg: Peter, 2006 cấp 2

Trong truyền thống Nga đôi khi nó được gọi là KZS.

Việc lựa chọn màu cơ bản được xác định bởi sinh lý nhận biết màu sắc của võng mạc mắt người. Mô hình màu RGB được sử dụng rộng rãi trong công nghệ.

Nó được gọi là phụ gia vì màu sắc thu được bằng cách thêm (eng. phép cộng) sang màu đen. Nói cách khác, nếu màu của màn hình được chiếu sáng bởi đèn chiếu màu được biểu thị trong RGB là (r 1, g 1, b 1) và màu của cùng một màn được chiếu bởi một đèn chiếu khác là (r 2, g 2, b 2) thì khi được chiếu sáng bởi hai đèn chiếu, màu của màn sẽ được chỉ định như (r 1 + r 2 , g 1 +g 2, b 1 +b 2).

Hình ảnh trong mô hình màu này bao gồm ba kênh. Khi trộn các màu cơ bản (các màu cơ bản là đỏ, lục và lam) - ví dụ xanh lam (B) và đỏ (R) ta được màu tím (M đỏ tươi), khi trộn xanh lá cây (G) và đỏ (R) - vàng (Y màu vàng), khi trộn màu xanh lá cây (G) và xanh lam (B) - lục lam (C cyan). Khi trộn cả ba thành phần màu này lại, chúng ta sẽ có màu trắng (W).

Sự định nghĩa

Mô hình màu RGB ban đầu được phát triển để mô tả màu sắc trên màn hình màu, nhưng vì màn hình khác nhau tùy theo kiểu máy và nhà sản xuất, nên một số không gian màu thay thế đã được đề xuất để tương ứng với màn hình "trung bình". Ví dụ: chúng bao gồm sRGB và Adobe RGB.

Các biến thể của không gian màu này khác nhau về các sắc thái khác nhau của màu cơ bản, nhiệt độ màu khác nhau và các giá trị hiệu chỉnh gamma khác nhau.

Biểu diễn các màu cơ bản RGB theo khuyến nghị của ITU, trong không gian Kelvin (ánh sáng ban ngày)

Đỏ: x=0,64 y=0,33 Xanh lục: x=0,29 y=0,60 Xanh lam: x=0,15 y=0,06

Ma trận để chuyển đổi màu giữa hệ thống RGB và độ sáng khi chuyển đổi hình ảnh sang đen trắng):

X = 0,431*R+0,342*G+0,178*B Y = 0,222*R+0,707*G+0,071*B Z = 0,020*R+0,130*G+0,939*B R = 3,063*X-1,393*Y-0,476*Z G = -0,969*X+1,876*Y+0,042*Z B = 0,068*X-0,229*Y+1,069*Z

Biểu diễn số

Mô hình màu RGB được biểu diễn dưới dạng khối lập phương

Đối với hầu hết các ứng dụng, các giá trị tọa độ r, g và b có thể được coi là thuộc về phân đoạn, biểu thị không gian RGB dưới dạng khối 1x1x1.

MÀU SẮC

MÀU SẮC- loại tiêu chuẩn để thể hiện màu sắc trong Win32. Được sử dụng để xác định màu ở dạng RGB. Kích thước - 4 byte. Khi xác định bất kỳ màu RGB nào, giá trị của biến loại COLORREF có thể được biểu diễn dưới dạng thập lục phân như sau:

0x00bbggrr

rr, gg, bb - giá trị cường độ tương ứng của các thành phần màu đỏ, lục và lam của màu. Giá trị tối đa của chúng là 0xFF.

Bạn có thể định nghĩa một biến kiểu COLORREF như sau:

COLORREF C = (b,g,r);

b, g và r lần lượt là cường độ (trong khoảng từ 0 đến 255) của các thành phần xanh lam, xanh lục và đỏ của màu được xác định C. Nghĩa là, màu đỏ tươi có thể được định nghĩa là (255,0,0) , tím sáng - (255 ,0,255), đen - (0,0,0) và trắng - (255,255,255)

Màu sắc và mô hình của nó

Sofia Skrylina, giáo viên tại trung tâm đào tạo nghệ thuật, St. Petersburg

Trong CompuArt số 7 "2012, một bài báo đã trình bày về sự kết hợp màu sắc hài hòa và các kiểu ảnh hưởng của màu sắc đến nhận thức của con người, điều mà các nhà thiết kế hiện đại chắc chắn đã tính đến trong các dự án của họ. Nhưng khi làm việc trên máy tính và trộn màu trên màn hình màn hình, các vấn đề cụ thể phát sinh.Người thiết kế phải đạt được trên màn hình điều khiển hoặc trên bản cứng chính xác về màu sắc, tông màu, sắc thái và độ sáng cần thiết.Màu sắc trên màn hình không phải lúc nào cũng khớp với màu sắc tự nhiên.Rất khó để có được cùng một màu trên màn hình, trên bản in của máy in màu và trên máy in... Thực tế là màu sắc trong tự nhiên, trên màn hình và trên tờ giấy in được tạo ra theo những cách hoàn toàn khác nhau.
Để xác định rõ ràng màu sắc trong các môi trường màu khác nhau, có các mô hình màu mà chúng ta sẽ nói đến trong bài viết này.

mô hình RGB

Mô hình màu RGB là cách phổ biến nhất để thể hiện đồ họa và phù hợp để mô tả các màu hiển thị trên màn hình, TV, máy chiếu video cũng như hình ảnh được tạo trong quá trình quét.

Mô hình RGB được sử dụng để mô tả màu sắc thu được bằng cách trộn ba tia: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Tên của mẫu được ghép từ các chữ cái đầu tiên trong tên tiếng Anh của các màu này. Các màu còn lại có được bằng cách kết hợp các màu cơ bản. Loại màu này được gọi là màu cộng vì khi hai tia màu cơ bản được thêm vào (trộn) thì kết quả sẽ trở nên nhạt hơn. Trong bộ lễ phục. 1 cho biết màu nào thu được khi thêm các màu cơ bản.

Trong mô hình RGB, mỗi màu cơ bản được đặc trưng bởi độ sáng, có thể lấy 256 giá trị - từ 0 đến 255. Do đó, bạn có thể trộn các màu theo các tỷ lệ khác nhau, thay đổi độ sáng của từng thành phần. Do đó, bạn có thể nhận được 256x256x256 = 16.777.216 màu.

Mỗi màu có thể được liên kết với một mã bằng cách sử dụng biểu diễn thập phân và thập lục phân của mã. Ký hiệu thập phân là bộ ba số thập phân được phân tách bằng dấu phẩy. Số đầu tiên tương ứng với độ sáng của thành phần màu đỏ, số thứ hai tương ứng với màu xanh lá cây và số thứ ba tương ứng với thành phần màu xanh lam. Biểu diễn thập lục phân là ba số thập lục phân có hai chữ số, mỗi số tương ứng với độ sáng của màu cơ bản. Số đầu tiên (cặp chữ số đầu tiên) tương ứng với độ sáng của màu đỏ, số thứ hai (cặp chữ số thứ hai) tương ứng với màu xanh lá cây và số thứ ba (cặp chữ số thứ ba) tương ứng với màu xanh lam.

Để kiểm tra thực tế này, hãy mở bộ chọn màu trong CorelDRAW hoặc Photoshop. Trong trường R, nhập giá trị độ sáng màu đỏ tối đa là 255 và trong trường G và B, nhập giá trị bằng 0. Kết quả trường mẫu sẽ chứa màu đỏ, mã thập lục phân sẽ là: FF0000 (Hình 2).

Cơm. 2. Thể hiện màu đỏ trong mô hình RGB: bên trái - trong cửa sổ bảng màu Photoshop, bên phải - CorelDRAW

Nếu bạn thêm màu xanh lá cây ở độ sáng tối đa vào màu đỏ bằng cách nhập 255 vào trường G, bạn sẽ nhận được màu vàng, có biểu diễn thập lục phân là FFFF00.

Độ sáng tối đa của cả ba thành phần cơ bản tương ứng với màu trắng, tối thiểu tương ứng với màu đen. Do đó, mã cho màu trắng ở dạng thập phân là (255, 255, 255) và ở dạng thập lục phân là FFFFFF16. Màu đen được mã hóa tương ứng (0, 0, 0) hoặc 00000016.

Tất cả các sắc thái của màu xám được hình thành bằng cách trộn ba thành phần có cùng độ sáng. Ví dụ: R = 200, G = 200, B = 200 hoặc C8C8C816 tạo ra màu xám nhạt, trong khi R = 100, G = 100, B = 100 hoặc 64646416 tạo ra màu xám đậm. Bạn muốn màu xám càng đậm thì số bạn cần nhập vào mỗi hộp văn bản càng thấp.

Điều gì xảy ra khi một hình ảnh được in ra, màu sắc được truyền tải như thế nào? Suy cho cùng, giấy không phát ra mà hấp thụ hoặc phản xạ sóng màu! Khi chuyển hình ảnh màu sang giấy, một mô hình màu hoàn toàn khác sẽ được sử dụng.

mô hình CMYK

Khi in, mực được bôi lên giấy - một chất liệu có khả năng hấp thụ và phản xạ các sóng màu có độ dài khác nhau. Do đó, sơn hoạt động như một bộ lọc, truyền các tia màu phản xạ được xác định nghiêm ngặt, loại bỏ tất cả các tia khác.

Mô hình màu CMYK được sử dụng để trộn sơn bằng các thiết bị in - máy in và máy in. Màu sắc của mô hình này có được bằng cách trừ màu trắng khỏi các màu cơ bản của mô hình RGB. Đó là lý do tại sao chúng được gọi là trừ.

Các màu sau đây là cơ bản cho CMYK:

  • xanh lam (Cyan) - trắng trừ đỏ (Đỏ);
  • màu tím (Đỏ tươi) - trắng trừ xanh lục (Xanh lục);
  • màu vàng (Vàng) - trắng trừ xanh (Xanh).

Ngoài ra, màu đen cũng được sử dụng, là màu chủ đạo trong quá trình in màu. Thực tế là sơn thật có tạp chất nên màu sắc của chúng không tương ứng chính xác với màu lục lam, đỏ tươi và vàng tính toán theo lý thuyết. Trộn ba màu cơ bản lẽ ra sẽ tạo ra màu đen, thay vào đó sẽ tạo ra một màu nâu bẩn mơ hồ. Vì vậy, màu đen được đưa vào trong số các loại mực in chính.

Trong bộ lễ phục. Hình 3 hiển thị sơ đồ từ đó bạn có thể xem màu nào thu được khi trộn các màu cơ bản trong CMYK.

Cần lưu ý rằng mực CMYK không thuần khiết như mực RGB. Điều này giải thích sự khác biệt nhỏ giữa các màu cơ bản. Theo sơ đồ được trình bày trong hình. 3, ở độ sáng tối đa, cần có các kết hợp màu sau:

  • trộn màu đỏ tươi (M) và màu vàng (Y) sẽ tạo ra màu đỏ (R) (255, 0, 0);
  • trộn màu vàng (Y) và xanh lam (C) sẽ cho màu xanh lá cây (G) (0, 255, 0);
  • trộn màu đỏ tươi (M) và lục lam (C) sẽ tạo ra màu xanh lam (B) (0, 0, 255).

Trong thực tế, nó diễn ra hơi khác, chúng tôi sẽ kiểm tra điều này tiếp theo. Mở hộp thoại Color Picker trong Photoshop. Trong hộp văn bản M và Y, nhập 100%. Thay vì màu đỏ cơ bản (255, 0, 0), chúng ta có hỗn hợp màu đỏ cam (Hình 4).

Bây giờ hãy nhập giá trị 100% vào hộp văn bản Y và C. Thay vì màu xanh lục cơ bản (0, 255, 0), kết quả là màu xanh lục pha chút xanh lam. Khi đặt độ sáng thành 100% ở trường M và C, thay vì màu xanh lam (0, 0, 255), chúng ta có màu xanh lam pha chút tím. Hơn nữa, không phải tất cả các màu trong mô hình RGB đều có thể được biểu diễn trong mô hình CMYK. Gam màu RGB rộng hơn CMYK.

Màu cơ bản của mô hình RGB và CMYK có mối quan hệ được hiển thị trên sơ đồ bánh xe màu (Hình 5). Lược đồ này được sử dụng để chỉnh sửa màu sắc của hình ảnh; ví dụ về việc sử dụng nó đã được thảo luận trong CompuArt số 12"2011.

Các mô hình RGB và CMYK phụ thuộc vào phần cứng. Đối với kiểu RGB, giá trị của các màu cơ bản được xác định bởi chất lượng phốt pho cho CRT hoặc đặc tính của đèn nền và bộ lọc màu bảng cho màn hình LCD. Nếu chúng ta chuyển sang mô hình CMYK, thì giá trị của các màu cơ bản được xác định bởi mực in thực, tính năng của quy trình in và phương tiện truyền thông. Vì vậy, cùng một hình ảnh có thể trông khác nhau trên các thiết bị khác nhau.

Như đã lưu ý trước đó, RGB là mô hình phổ biến nhất và được sử dụng thường xuyên để thể hiện hình ảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, hình ảnh được chuẩn bị để hiển thị qua màn hình hoặc máy chiếu và để in trên máy in màu để bàn. Trong tất cả các trường hợp này cần phải sử dụng mô hình RGB.

Bình luận

Mặc dù máy in màu sử dụng mực CMYK nhưng hầu hết hình ảnh phải được chuyển sang RGB trước khi in. Tuy nhiên, hình ảnh được in sẽ có vẻ tối hơn một chút so với trên màn hình, vì vậy bạn cần làm sáng nó trước khi in. Lượng độ sáng cho mỗi máy in được xác định theo kinh nghiệm.

Mô hình CMYK phải được sử dụng trong một trường hợp - nếu hình ảnh đang được chuẩn bị để in trên máy in. Hơn nữa, cần lưu ý rằng mô hình CMYK không chứa nhiều màu như mô hình RGB, do đó, do chuyển đổi từ RGB sang CMYK, hình ảnh có thể mất một số sắc thái mà khó có thể khôi phục được bằng sự chuyển đổi ngược lại. Do đó, hãy cố gắng chuyển đổi hình ảnh sang mô hình CMYK ở giai đoạn cuối làm việc với nó.

Model HSB

Mô hình HSB đơn giản hóa việc xử lý màu sắc vì nó dựa trên nguyên tắc nhận biết màu sắc của mắt người. Bất kỳ màu nào được xác định bởi sắc độ của nó (Hue) - chính màu đó, Độ bão hòa - phần trăm sơn trắng được thêm vào màu và Độ sáng - phần trăm sơn đen được thêm vào. Trong bộ lễ phục. Hình 6 thể hiện đồ họa của mô hình HSB.

Màu quang phổ, hay tông màu, nằm dọc theo rìa của bánh xe màu và được đặc trưng bởi một vị trí trên đó, được xác định bởi góc trong phạm vi từ 0 đến 360°. Những màu này có độ bão hòa (S) và độ sáng (B) tối đa (100%). Độ bão hòa thay đổi dọc theo bán kính của vòng tròn từ 0 (ở giữa) đến 100% (ở các cạnh). Giá trị bão hòa 0% làm cho bất kỳ màu nào có màu trắng.

Độ sáng là thông số quyết định độ sáng hay độ tối. Tất cả các màu trên bánh xe màu đều có độ sáng tối đa (100%) bất kể màu sắc. Giảm độ sáng của một màu có nghĩa là làm nó tối đi. Để hiển thị quá trình này trên mô hình, một tọa độ mới được thêm vào, hướng xuống dưới, trên đó các giá trị độ sáng từ 100 đến 0% được vẽ. Kết quả là một hình trụ được hình thành từ một loạt các vòng tròn có độ sáng giảm dần, lớp dưới cùng có màu đen.

Để kiểm tra tuyên bố này, hãy mở hộp thoại chọn màu trong Photoshop. Trong trường S và B, nhập giá trị tối đa là 100% và trong trường H, nhập giá trị tối thiểu là 0°. Kết quả là chúng ta có được màu đỏ thuần khiết của quang phổ mặt trời. Màu tương tự tương ứng với màu đỏ của mô hình RGB, mã của nó là (255, 0, 0), biểu thị mối quan hệ của các mô hình này (Hình 7).

Trong trường H, thay đổi giá trị góc theo gia số 20°. Bạn sẽ nhận được các màu theo thứ tự xuất hiện trên quang phổ: màu đỏ sẽ chuyển sang màu cam, cam sang vàng, vàng sang xanh lục, v.v. Góc 60° cho ra màu vàng (255, 255, 0), 120° cho ra màu xanh lục (0, 255, 0), 180° - xanh lam (255, 0, 255), 240° - xanh lam (0, 0, 255), v.v.

Để có được màu hồng, theo ngôn ngữ của mô hình HSB - màu đỏ nhạt, bạn cần nhập giá trị 0° vào trường H và giảm độ bão hòa (S), chẳng hạn như 50%, đặt giá trị độ sáng tối đa (B).

Màu xám của mẫu HSB là sắc độ (H) và độ bão hòa (S) giảm về 0 với độ sáng (B) nhỏ hơn 100%. Dưới đây là ví dụ về màu xám nhạt: H = 0, S = 0, B = 80% và màu xám đậm: H = 0, S = 0, B = 40%.

Màu trắng được đặt như sau: H = 0, S = 0, B = 100% và để có màu đen, chỉ cần giảm giá trị độ sáng xuống 0 đối với bất kỳ giá trị màu sắc và độ bão hòa nào là đủ.

Trong mô hình HSB, bất kỳ màu nào cũng thu được từ màu quang phổ bằng cách thêm một tỷ lệ sơn trắng và đen nhất định. Vì vậy, HSB là mô hình rất dễ hiểu được các họa sĩ và họa sĩ chuyên nghiệp sử dụng. Chúng thường có một số màu cơ bản và tất cả những màu khác có được bằng cách thêm màu đen hoặc trắng vào chúng. Tuy nhiên, khi các nghệ sĩ pha trộn các loại sơn có nguồn gốc từ sơn nền thì màu sắc sẽ vượt xa mẫu HSB.

Phòng thí nghiệm mẫu

Mô hình Lab dựa trên ba tham số sau: L— độ sáng (Độ sáng) và hai thành phần màu sắc — Mộtb. Tham số Một thay đổi từ xanh đậm đến xám đến tím. Tham số b chứa các màu từ xanh lam đến xám đến vàng (Hình 8). Cả hai thành phần thay đổi từ -128 thành 127 và tham số L— từ 0 đến 100. Giá trị 0 của các thành phần màu ở độ sáng 50 tương ứng với màu xám. Giá trị độ sáng bằng 100 tạo ra màu trắng, trong khi giá trị độ sáng bằng 0 tạo ra màu đen.

Khái niệm về độ sáng trong mẫu Lab và HSB không giống nhau. Như trong RGB, trộn màu theo tỷ lệ Mộtb cho phép bạn có được màu sắc sống động hơn. Bạn có thể giảm độ sáng của màu thu được bằng tham số L.

Mở bộ chọn màu trong Photoshop, trong trường độ sáng L nhập giá trị 50 cho tham số Một nhập giá trị nhỏ nhất -128 và tham số b cài lại. Kết quả là màu xanh lam (Hình 9). Bây giờ hãy thử tăng giá trị tham số Một trên mỗi đơn vị. Lưu ý rằng các giá trị số không thay đổi trong bất kỳ mô hình nào. Hãy thử tăng giá trị của tham số này để đạt được những thay đổi trong các mô hình khác. Rất có thể bạn sẽ có thể thực hiện việc này với giá trị 121 (thành phần RGB màu xanh lá cây sẽ giảm đi 1). Tình huống này xác nhận thực tế rằng mô hình Lab có một Gam màu lớn hơn so với các mẫu RGB, HSB và CMYK.

Trong mô hình Lab, độ sáng được tách biệt hoàn toàn khỏi hình ảnh nên trong một số trường hợp, mô hình này thuận tiện sử dụng để vẽ lại các mảnh vỡ và tăng độ bão hòa của hình ảnh, chỉ ảnh hưởng đến các thành phần màu Mộtb. Cũng có thể điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét và các đặc điểm tông màu khác của hình ảnh bằng cách thay đổi thông số độ sáng L. Ví dụ về chỉnh sửa ảnh trong mô hình Lab đã được đưa ra trong CompuArt số 3"2012.

Gam màu của mô hình Lab rộng hơn RGB nên mỗi lần chuyển đổi lặp lại từ mô hình này sang mô hình khác thực tế là an toàn. Hơn nữa, bạn có thể đưa hình ảnh vào chế độ Lab, thực hiện chỉnh sửa trong đó và sau đó chuyển đổi kết quả trở lại mô hình RGB một cách dễ dàng.

Mô hình Lab độc lập với phần cứng, đóng vai trò là cốt lõi của hệ thống quản lý màu trong trình chỉnh sửa đồ họa Photoshop và được sử dụng ở dạng ẩn trong mỗi lần chuyển đổi mô hình màu dưới dạng trung gian. Phạm vi màu của nó bao gồm phạm vi RGB và CMYK.

Màu được lập chỉ mục

Để xuất bản một hình ảnh lên Internet, không phải toàn bộ bảng màu gồm 16 triệu màu được sử dụng như ở chế độ RGB mà chỉ sử dụng 256 màu. Chế độ này được gọi là Màu chỉ mục. Một số hạn chế được áp dụng khi làm việc với những hình ảnh như vậy. Không thể áp dụng các bộ lọc, một số lệnh hiệu chỉnh tông màu và màu sắc cho chúng và tất cả các thao tác với các lớp đều không khả dụng.

Với một hình ảnh được tải xuống từ Internet (thường ở định dạng GIF) thường xảy ra tình huống sau. Bạn chỉ có thể vẽ thứ gì đó trong đó bằng màu khác với màu đã chọn. Điều này là do màu được chọn nằm ngoài bảng màu của hình ảnh được lập chỉ mục, nghĩa là màu đó không có trong tệp. Kết quả là màu được chọn trong bảng màu được thay thế bằng màu tương tự gần nhất trong bảng màu. Do đó, trước khi chỉnh sửa một hình ảnh như vậy, cần phải chuyển đổi nó sang mô hình RGB.

Bài viết được chuẩn bị dựa trên tài liệu từ cuốn sách “Photoshop CS6. Những thứ cần thiết nhất": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Chúc một ngày tốt lành, những độc giả thân mến, những người quen, những vị khách, những cá nhân đi ngang qua và những sinh vật kỳ lạ khác! Hôm nay chúng ta sẽ nói về một điều hơi cụ thể nhưng chắc chắn là quan trọng đối với bất kỳ người dùng nào, đó là điều này: sự thể hiện màu sắc trong máy tính.

Dù người ta có thể nói gì, sớm hay muộn mọi người sẽ phải đối mặt với nhu cầu thực tế để hiểu mô hình màu là gì và đơn giản là kiến ​​​​thức này hữu ích từ quan điểm mở rộng tầm nhìn của một người và nhận thức về những gì và cách thức hoạt động của nó trong máy tính. và nó bao gồm những gì, cả phần mềm và từ quan điểm vật lý.

Mô hình màu sắc là gì

Nói chung mô hình màu- đây là một thứ trừu tượng trong đó màu sắc được thể hiện dưới dạng tập hợp các con số. Và mỗi mô hình như vậy đều có những đặc điểm và nhược điểm riêng. Về cơ bản, nó giống như với một ngôn ngữ, chẳng hạn, nếu một màu sắc là từ “ngôi nhà”, thì trong các ngôn ngữ khác nhau, nó sẽ được viết và phát âm khác nhau, nhưng ý nghĩa của từ này sẽ giống nhau ở mọi nơi. Màu sắc cũng vậy.

Chúng ta sẽ xem xét các mô hình cơ bản nhất. Của họ 5 . Theo quy định, một số mô hình khác nhau được sử dụng đồng thời, bởi vì một số được sử dụng tốt nhất bằng trực quan, trong khi một số khác được sử dụng tốt nhất bằng số.

RGB

Đây là mô hình biểu diễn màu phổ biến nhất. Trong đó, bất kỳ màu nào cũng được coi là sắc thái của ba màu cơ bản (hoặc cơ bản): màu đỏ, xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Có hai loại mô hình này: tám bit biểu diễn trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước 255 (ví dụ màu sẽ tương ứng với màu xanh lam và - màu vàng) và mười sáu bit, thường được sử dụng trong các trình soạn thảo đồ họa và html, trong đó màu được chỉ định bởi các số từ 0 trước ff(màu xanh lá - # 00ff00, màu xanh da trời - # 0000ff, màu vàng - # ffff00).

Sự khác biệt về ý tưởng là ở chỗ tám bit dưới dạng, một thang đo riêng biệt được sử dụng cho từng màu cơ bản và trong mười sáu bit màu sắc được giới thiệu ngay lập tức. Nói cách khác, tám bit trình bày - ba thang đo với mỗi màu cơ bản, mười sáu bit- một thang đo có ba màu.

Điểm đặc biệt của mô hình này là ở đây có được một màu mới bằng cách thêm các sắc thái của màu cơ bản, tức là. "trộn".

Bạn có muốn biết và có thể tự mình làm được nhiều hơn không?

Chúng tôi cung cấp cho bạn đào tạo về các lĩnh vực sau: máy tính, chương trình, quản trị, máy chủ, mạng, xây dựng trang web, SEO và hơn thế nữa. Tìm hiểu chi tiết ngay bây giờ!

Trong hình trên, bạn có thể thấy các màu trộn với nhau như thế nào để tạo thành các màu mới (vàng - [ 255,255,0 ], màu tím - [ 255,0,255 ], màu xanh da trời - [ 0,255,255 ] và màu trắng [ 255,255,255 ]).

Hơn nữa, mô hình này thường được sử dụng ở dạng số chứ không phải ở dạng trực quan (khi màu được đặt bằng cách nhập giá trị của nó vào trường tương ứng chứ không phải được chọn bằng chuột). Các mô hình khác được sử dụng để điều chỉnh màu sắc một cách trực quan. Bởi vì trực quan mô hình RGB là một khối lập phương ba chiều, như bạn có thể thấy trong hình trên, không thuận tiện khi sử dụng :)

Vì vậy đây là mô hình phổ biến nhất trong số các nhà thiết kế web (chúng tôi gửi lời chào trân trọng css) và lập trình viên.

Nhược điểm của mô hình này là nó phụ thuộc vào phần cứng, hay nói cách khác, cùng một hình ảnh sẽ trông khác nhau trên các màn hình khác nhau (vì các màn hình sử dụng cái gọi là phốt pho - một chất chuyển đổi năng lượng mà nó hấp thụ thành bức xạ ánh sáng, và do đó Tùy thuộc vào chất lượng của chất này sẽ xác định được màu sắc cơ bản).

CMYK

Đây cũng là một mô hình rất phổ biến nhưng có thể nhiều người chưa từng nghe nói gì về nó :)

Và tất cả là do nó được sử dụng riêng cho việc in ấn. Nó tượng trưng cho Lục lam, Đỏ tươi, Vàng, Đen(hoặc Màu chính), I E. Lục lam, Đỏ tươi, VàngĐen(hoặc màu sắc chủ đạo).

Việc sử dụng mô hình này trong in ấn là do việc trộn ba sắc thái cho mỗi màu mới là quá tốn kém và bẩn, bởi vì khi một màu đầu tiên được áp dụng cho giấy, sau đó là màu khác lên trên, rồi đến màu thứ ba ở trên, thứ nhất, giấy rất ướt (nếu in phun), và thứ hai, thực tế không phải vậy bạn sẽ có được chính xác sắc thái mà bạn muốn. Vâng, đó là cách vật lý hoạt động :)

Người chú ý nhất có thể nhận thấy rằng có ba màu trong hình và màu đen thu được bằng cách trộn ba màu này. Vậy tại sao anh ta lại được đưa ra ngoài riêng biệt? Một lần nữa, nguyên nhân là, thứ nhất, việc trộn ba màu rất tốn kém về mặt sử dụng mực (bột đặc biệt dành cho hộp mực máy in, được sử dụng thay cho mực trong máy in laser), và thứ hai, giấy rất ướt, làm tăng khả năng khô. Thứ ba, màu sắc có thể không thực sự hòa trộn đúng cách, chẳng hạn như có thể nhạt hơn. Hình ảnh dưới đây thể hiện mô hình này trong thực tế

Như vậy, kết quả sẽ không phải là màu đen mà là màu xám bẩn hoặc nâu bẩn.

Đó là lý do tại sao (và không chỉ) họ giới thiệu màu đen, để không làm ố giấy, không tốn tiền mua mực và nói chung để giúp cuộc sống dễ dàng hơn :)

Hình ảnh động sau đây minh họa rất rõ ràng toàn bộ quan điểm (mở bằng cách nhấp chuột, nặng khoảng 1,5 cm). 14 Mb):

Màu sắc trong mô hình này được chỉ định bởi các số từ 0 trước 100 , trong đó những con số này thường được gọi là "phần" hoặc "phần" của màu đã chọn. Ví dụ, màu kaki thu được bằng cách trộn 30 những mảnh sơn màu xanh, 45 - màu tím, 80 - màu vàng và 5 - đen, tức là màu kaki sẽ là .

Khó khăn của mô hình này nằm ở chỗ, trong thực tế khắc nghiệt (hoặc trong điều kiện thực tế khắc nghiệt), màu sắc không phụ thuộc nhiều vào dữ liệu số mà phụ thuộc nhiều vào đặc tính của giấy, mực trong mực, phương pháp sử dụng loại mực này, v.v. . Vì vậy các giá trị số sẽ thể hiện rõ màu sắc trên màn hình nhưng sẽ không thể hiện hình ảnh thực tế trên giấy.

HSV (HSB) và HSL

Tôi kết hợp hai mẫu màu này vì... về nguyên tắc chúng giống nhau.

Triển khai 3D HSL(trái) và HSV(ở bên phải) của các mô hình được trình bày dưới dạng hình trụ bên dưới, nhưng trong thực tế nó không được sử dụng trong phần mềm (phần mềm), bởi vì .. vì nó là ba chiều :)

HSV (hoặc HSB) có nghĩa Huế, Độ Bão Hòa, Giá Trị(cũng có thể gọi là độ sáng), Ở đâu:

  • Huế- tông màu, tức là bóng màu.
  • Độ bão hòa- độ bão hòa. Thông số này càng cao thì màu sắc sẽ càng “tinh khiết” và càng thấp thì càng gần với màu xám.
  • Giá trị(độ sáng) - giá trị (độ sáng) của màu sắc. Giá trị càng cao thì màu sẽ càng sáng (nhưng không trắng hơn). Và càng thấp thì càng đậm (0% - đen)

HSL - Hue, Saturation, Lightness

  • Huế- Bạn đã biết rồi
  • Độ bão hòa- tương tự
  • Độ nhẹ- đây là độ sáng của màu sắc (đừng nhầm lẫn với độ sáng). Thông số càng cao thì màu càng nhạt (100% - trắng) và càng thấp thì màu càng đậm (0% - đen).

Một mô hình phổ biến hơn là HSV, nó thường được sử dụng cùng với mô hình RGB, Ở đâu HSVđược hiển thị trực quan và các giá trị số được chỉ định trong RGB. :

Đây RGB- mô hình được khoanh tròn màu đỏ và các giá trị bóng được cho bởi các số từ 0 trước 255 hoặc bạn có thể chỉ định ngay màu ở dạng thập lục phân. Và được khoanh tròn màu xanh HSV mô hình (phần trực quan trong bên trái hình chữ nhật, số - trong Phải). Bạn cũng có thể thường xuyên chỉ định độ mờ (được gọi là kênh Alpha).

Mô hình này thường được sử dụng nhiều nhất trong xử lý ảnh đơn giản (hoặc không chuyên nghiệp), bởi vì Sử dụng nó, thật thuận tiện để điều chỉnh các thông số cơ bản của ảnh mà không cần dùng đến nhiều bộ lọc hoặc cài đặt riêng lẻ khác nhau.
Ví dụ: trong Photoshop yêu thích (hoặc bị nguyền rủa) của mọi người, cả hai mô hình đều có mặt, chỉ một trong số chúng nằm trong trình chỉnh sửa chọn màu và mô hình còn lại nằm trong cửa sổ cài đặt Độ bão hòa màu sắc

Hiển thị màu đỏ ở đây RGB- người mẫu, màu xanh - H.S.B., màu xanh lá - CMYK và màu xanh Phòng thí nghiệm(nhiều hơn về cô ấy sau), như có thể thấy trong hình :)
MỘT HSL- Mô hình nằm trong một cửa sổ như thế này:

lỗ hổng HSB- mô hình là nó cũng phụ thuộc vào phần cứng. Đơn giản là nó không tương ứng với nhận thức của mắt người, bởi vì... Mô hình này cảm nhận các màu có độ sáng khác nhau (ví dụ: màu xanh lam được chúng tôi cảm nhận là đậm hơn màu đỏ), nhưng trong mô hình này tất cả các màu đều có độ sáng như nhau. bạn HSL vấn đề tương tự :)

Họ muốn tránh những thiếu sót như vậy nên một công ty nổi tiếng đã CIE(Ủy ban chiếu sáng quốc tế - Nhiệm vụ Quốc tế de l'Éclairage) đã đưa ra một mô hình mới được thiết kế độc lập với phần cứng. Và họ đặt tên cho cô ấy Phòng thí nghiệm(không, đây không phải là viết tắt của Phòng thí nghiệm).

Phòng thí nghiệm hoặc L,a,b

Mô hình này là một trong những mô hình tiêu chuẩn, mặc dù nó ít được người dùng bình thường biết đến.

Nó được giải mã như sau:

  • L - Độ chói- chiếu sáng (đây là sự kết hợp giữa độ sáng và cường độ)
  • Một- một trong những thành phần của màu sắc, chuyển từ xanh sang đỏ
  • b- thành phần màu thứ hai, chuyển từ màu xanh sang màu vàng

Hình vẽ thể hiện các phạm vi thành phần Mộtbchiếu sáng 25% (trái) và 75% (phải)

Độ sáng ở model này được tách biệt khỏi màu sắc nên rất tiện lợi khi sử dụng nó để điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét và các chỉ báo ánh sáng khác mà không cần chạm vào màu sắc :)

Tuy nhiên, mô hình này hoàn toàn không dễ sử dụng và khá khó áp dụng trong thực tế. Do đó, nó được sử dụng chủ yếu trong xử lý hình ảnh và để chuyển đổi chúng từ mô hình màu này sang mô hình màu khác mà không bị mất (vâng, đây là mô hình duy nhất thực hiện việc này mà không bị mất), nhưng đối với những người dùng thường xuyên đau khổ, theo quy luật, điều đó là đủ HSLHSV cộng với các bộ lọc.

Vâng, như một ví dụ về cách hoạt động của mô hình HSV, HSLPhòng thí nghiệmđây là hình ảnh từ Wikipedia (có thể nhấp vào)