Chế độ hòa trộn (chế độ trộn). Chế độ hòa trộn trong Photoshop


Chế độ hòa trộn là một trong những khái niệm cơ bản trong Photoshop và được sử dụng trong nhiều công cụ và lệnh. Bạn cũng có thể đặt chế độ hòa trộn cho toàn bộ lớp. Hãy xem xét các chế độ hòa trộn chính bằng cách sử dụng ví dụ làm việc với các lớp.

Một hình ảnh trong Photoshop có thể bao gồm một số lượng lớn các lớp có độ trong suốt khác nhau.

Theo mặc định, mỗi lớp mới có chế độ hòa trộn là Bình thường. Khi bạn sử dụng chế độ hòa trộn khác với chế độ bình thường cho một lớp, nó sẽ bắt đầu tương tác với các lớp bên dưới và cho phép bạn điều chỉnh hình ảnh hoặc tạo các hiệu ứng thú vị. Trong mỗi trường hợp riêng lẻ, rất khó để dự đoán trước kết quả cuối cùng, nhưng bạn nên có ý tưởng chung về các chế độ hòa trộn (trộn) lớp trong Photoshop.

Một điều tuyệt vời khi làm việc với các chế độ hòa trộn là tất cả các thay đổi đều có thể đảo ngược hoàn toàn, cho phép bạn tiếp tục thử nghiệm cho đến khi nhận được kết quả mong muốn!

Trong Photoshop, các chế độ hòa trộn được nhóm theo hiệu ứng mà chúng tạo ra. Chúng ta hãy xem sự tương tác của các lớp ở các chế độ hòa trộn khác nhau bằng ví dụ về một hình ảnh bao gồm hai lớp Fon và Apple.

Bình thường(Bình thường)

Đây là trạng thái bình thường của lớp. Không có sự tương tác giữa các lớp (hoạt động và thấp hơn). Chúng ta chỉ nhìn thấy hình ảnh của lớp trên cùng trừ khi độ mờ được đặt dưới 100%.

hòa tan(Giải tán)

Chế độ này loại bỏ ngẫu nhiên một số pixel khỏi lớp đang hoạt động, tạo ra hiệu ứng xốp hoặc nhiễu. Ảnh hưởng đến các pixel mờ. Chúng được thay thế một cách ngẫu nhiên: một số trong số chúng được sơn bằng màu chồng lên nhau và một số vẫn được sơn bằng màu cơ bản. Nếu không có pixel mờ, hãy đặt Opacity của lớp xuống dưới 100%. Có vẻ như nhiễu trong suốt đang được áp dụng cho hình ảnh trên cùng.

Làm tối(Thay thế bằng bóng tối)

Chế độ này chỉ hiển thị các sắc thái tối của lớp trên cùng ở phía dưới. Các giá trị màu của màu lớp phủ và màu cơ bản được so sánh và giá trị màu tối hơn được chọn. Màu trắng đơn giản bị bỏ qua khi áp dụng. Ví dụ: pixel cơ sở có màu RGB 25\100\215, màu được xếp chồng có giá trị 100\200\50 thì màu thu được sẽ là 25\100\50.

nhân(Phép nhân)

Chế độ hòa trộn Multiply trong Photoshop nhân các giá trị màu của các màu cơ bản được xếp chồng lên nhau. Kết quả sẽ là màu đậm hơn màu ban đầu được áp dụng.

Chế độ này có thể được sử dụng để khôi phục những bức ảnh rất sáng bằng cách nhân đôi lớp chính và đặt lớp trên cùng thành “nhân lên”. Một ví dụ về việc sử dụng là xử lý nền trong một bài học.

Ghi màu(đốt màu hoặc ép màu hoặc làm đậm màu hoặc làm đậm màu được dịch khác nhau trong các phiên bản tiếng Nga khác nhau).

Chế độ hòa trộn Color Burn tạo ra hiệu ứng “đốt cháy” lớp dưới cùng dưới tác động của lớp trên cùng. Nghĩa là, các vùng tối của lớp trên cùng được sử dụng để làm tối lớp dưới cùng. Phép nhân màu và tăng độ bão hòa được sử dụng. Kết quả trông rất tương phản và thường không thể đoán trước được. Cuộc thí nghiệm!

Ghi tuyến tính(đốt tuyến tính)

Chế độ hòa trộn này tương tự như chế độ trước, nhưng hình ảnh thu được không làm tăng độ tương phản mà lại giảm độ sáng. Hiệu ứng tối dần, chạng vạng được tạo ra.

Màu tối hơn(tối đi)

Chế độ hòa trộn Màu đậm hơn so sánh các pixel ở lớp trên cùng và lớp dưới cùng và chọn những pixel tối hơn.

Làm sáng(làm sáng)

Chế độ hòa trộn Làm sáng ngược lại với chế độ Làm tối: nó so sánh các lớp trên cùng và dưới cùng và ghi các pixel sáng hơn vào kênh hình ảnh thu được theo từng kênh (kênh theo kênh).

Màn hình(che chắn)

Chế độ hòa trộn màn hình (sàng lọc) - ngược lại với chế độ Multiply, nhân lên đảo ngược màu của lớp dưới với lớp trên. Kết quả là hình ảnh sẽ trở nên nhẹ hơn. Chế độ này rất hữu ích để chỉnh sửa ảnh quá tối.

Màu Dodge(phai màu hoặc tẩy màu)

Chế độ hòa trộn Color Dodge trái ngược với chế độ Color Burn: hình ảnh phía dưới bị làm sáng, "mờ" hoặc "cháy" bởi màu trên cùng. Chế độ này được sử dụng để tạo hiệu ứng phát sáng.

Né tránh tuyến tính(kiệt sức tuyến tính)

Chế độ hòa trộn Linear Dodge trái ngược với chế độ Linear Burn, chỉ mạnh hơn. Tạo ra kết quả sắc nét hơn chế độ hòa trộn Màn hình hoặc Color Dodge. Tạo hiệu ứng chiếu sáng vật thể bằng nguồn sáng mạnh.

Màu nhạt hơn(làm sáng)

Chế độ hòa trộn Màu nhạt hơn ngược lại với chế độ Tối hơn - kết quả là nó ghi lại những pixel sáng hơn.

Để minh họa nhóm chế độ hòa trộn tiếp theo, hãy hoán đổi các lớp fon và táo - hình ảnh trông ấn tượng hơn.

Lớp phủ(lớp phủ)

Chế độ hòa trộn Lớp phủ kết hợp các thuộc tính của chế độ Multiply và Screen. Các giá trị màu cơ bản tối được nhân lên để tạo ra màu tối hơn nữa. Màu sắc nhẹ nhàng trở nên nhẹ nhàng hơn. Khá thường xuyên cũng có một số thay đổi về sắc thái. Kết quả là chúng ta tăng độ tương phản của ảnh gốc. Có thể được sử dụng để cải thiện “những bức ảnh buồn tẻ”: nhân đôi lớp với hình ảnh, áp dụng chế độ hòa trộn Lớp phủ cho bản sao và có thể giảm độ mờ của lớp. Một ví dụ về việc sử dụng trong bài học để làm nhẹ lòng một cô gái.

Ánh sáng mềm mại(ánh sáng dịu) - tương tự như chế độ Overlay, chỉ nhẹ hơn. Kết quả là lớp dưới cùng dường như được chiếu sáng bởi lớp trên cùng.

Đèn rất sáng(ánh sáng cứng) - tương tự như Soft Light, chỉ khó hơn. Nếu lớp của bạn được đặt thành Hard Light, bạn có thể vẽ bằng màu xám đậm để làm cho các pixel tối hơn và màu xám nhạt để làm cho chúng sáng hơn.

Ánh sáng sống động(ánh sáng chói) - là sự kết hợp giữa các chế độ hòa trộn Color Dodge cho điểm nổi bật và Linear Burn cho bóng tối. Nghĩa là độ tương phản của vùng tối giảm và độ tương phản của vùng sáng tăng lên.

Ánh sáng tuyến tính(ánh sáng tuyến tính).

Chế độ hòa trộn Linear Light áp dụng Linear Dodge cho các vùng sáng và Color Burn cho các vùng tối. Tức là độ tương phản của vùng tối tăng lên và độ tương phản của vùng sáng giảm. Nó hơi trái ngược với chế độ trộn trước đó, nhưng đồng thời cũng rất giống với nó.

Đèn ghim(đèn sáng điểm) - trộn các màu sáng bằng chế độ Làm sáng và các màu tối bằng chế độ Làm tối.

Hỗn hợp cứng(pha trộn cứng) - áp dụng Color Dodge cho vùng sáng và Color Burn cho vùng tối. Độ tương phản của hình ảnh tăng rất mạnh cho đến khi xuất hiện hiệu ứng posterization.

Sự khác biệt(sự khác biệt)

Chế độ hòa trộn Sự khác biệt sẽ trừ lớp trên cùng khỏi lớp dưới cùng. Nếu một pixel ở lớp trên cùng có màu trắng thì một pixel ở lớp dưới cùng sẽ bị đảo ngược. Nếu một pixel ở lớp trên cùng có màu đen thì pixel ở lớp dưới cùng không thay đổi. Nếu một pixel ở lớp trên cùng khớp với lớp dưới cùng thì kết quả là pixel màu đen. Tức là màu sắc phù hợp sẽ là màu đen. Những mảnh không khớp sẽ được tô màu.

Loại trừ(ngoại lệ) - tương tự như Sự khác biệt, nhưng có độ tương phản ít hơn.

Huế(màu sắc) - kết quả là ảnh có màu sắc của lớp trên cùng, nhưng độ sáng và độ bão hòa của lớp dưới cùng. Tạo hiệu ứng vẽ bằng màu nước.

Độ bão hòa(độ bão hòa) - kết quả là hình ảnh có độ bão hòa của lớp trên cùng, nhưng màu sắc và độ sáng của lớp dưới. Các màu trung tính (đen, trắng, xám) ở lớp trên cùng sẽ làm mất màu hình ảnh, nhưng ở lớp dưới chúng sẽ không thay đổi. Chế độ này được sử dụng để tạo hình ảnh có màu một phần (ví dụ: hoa hồng đỏ trong ảnh đen trắng).

Màu sắc(màu sắc) - ảnh lấy màu sắc và độ bão hòa của lớp trên cùng nhưng độ sáng của lớp dưới cùng. Tạo hiệu ứng của một bức ảnh màu. Ví dụ về cách sử dụng - áp dụng các điểm nổi bật màu đỏ cho một cái chai trong hướng dẫn

Độ sáng(độ sáng) - như bạn có thể đoán, hình ảnh thu được độ sáng của lớp trên cùng và độ bão hòa+màu sắc của lớp dưới cùng.

Sao chép các lớp hình ảnh, thử nghiệm các chế độ hòa trộn, khám phá các cách kết hợp khác nhau và đừng quên rằng bạn có thể thay đổi độ trong suốt của lớp.

© 2014 trang web

Chế độ hòa trộn lớp hoặc hòa trộn trong Adobe Photoshop xác định cách mỗi lớp trong hình ảnh xếp lớp sẽ tương tác với các lớp bên dưới. Nói cách khác, thuật toán toán học để trộn các giá trị pixel chồng chéo của hai hoặc nhiều lớp phụ thuộc vào chế độ hòa trộn.

Chế độ hòa trộn mặc định cho bất kỳ lớp nào là Bình thường. Để thay đổi chế độ hòa trộn, hãy sử dụng menu thả xuống Chế độ hòa trộn nằm trong bảng Lớp và chọn chế độ mong muốn từ danh sách.

Phân loại các chế độ hòa trộn

Adobe Photoshop có 27 chế độ hòa trộn hoặc hòa trộn lớp, mỗi chế độ có thể được phân loại thành một trong sáu nhóm tùy thuộc vào loại tương tác giữa các lớp. Trong menu Chế độ hòa trộn, các nhóm chế độ được phân tách trực quan bằng các đường ngang nhưng không được gắn nhãn. Nếu bạn không thích đọc về nhóm, bạn có thể chuyển thẳng sang các ví dụ thực tế.

  1. Chế độ bình thường: Bình thường và Hòa tan. Ở độ mờ 100%, các pixel ở lớp trên cùng chỉ cần thay thế các pixel ở dưới cùng mà không bị ảnh hưởng bởi lớp sau. Khi độ mờ giảm, các pixel của lớp dưới cùng xuất hiện thông qua các pixel của lớp trên cùng (Bình thường) hoặc thay thế một phần chúng (Hòa tan).
  2. Chế độ trừ: Làm tối, Nhân lên, Đốt màu, Đốt tuyến tính, Màu tối hơn. Các chế độ này, bằng cách này hay cách khác, dẫn đến hình ảnh bị tối. Hành động của họ có thể được so sánh với việc trộn màu trên giấy, tức là. với tổng hợp màu trừ.
  3. Chế độ phụ gia: Làm sáng, Màn hình, Giảm màu, Giảm tuyến tính, Màu nhạt hơn. Ngược lại với chế độ trừ, chế độ cộng có tác dụng làm sáng hình ảnh theo nguyên lý trộn bức xạ màu (tổng hợp màu cộng).
  4. Chế độ phức tạp: Lớp phủ, Ánh sáng dịu, Ánh sáng cứng, Ánh sáng sống động, Ánh sáng tuyến tính, Ánh sáng ghim, Kết hợp cứng. Các chế độ này ảnh hưởng đến độ sáng và độ tương phản của hình ảnh cuối cùng, làm cho bóng tối tối hơn và vùng sáng sáng hơn.
  5. Chế độ khác biệt: Hiệu, Loại trừ, Trừ, Chia. Màu kết quả được hình thành dựa trên sự khác biệt giữa màu sắc của lớp trên và lớp dưới.
  6. Chế độ HSL: Màu sắc, Độ bão hòa, Màu sắc, Độ sáng. HSL là viết tắt của Hue, Saturation, Lightness, tức là. màu sắc, độ bão hòa và độ sáng. Do đó, chế độ HSL chuyển một hoặc hai thành phần của bảng màu HSL từ lớp trên cùng xuống lớp dưới cùng.

Luyện tập

Để minh họa hiệu ứng của các chế độ hòa trộn lớp khác nhau, tôi sẽ sử dụng hai bức ảnh.

Một trong những phong cảnh Karelian của tôi sẽ được sử dụng làm lớp dưới cùng.

Đối với lớp trên cùng, tôi sẽ sử dụng kết cấu cát.

Tiếp theo, chúng ta sẽ lần lượt đi qua tất cả các chế độ hòa trộn có thể có cho lớp trên cùng và xem điều gì xảy ra với nó. Trong những ví dụ này, tôi không theo đuổi bất kỳ mục tiêu nghệ thuật nào mà chỉ cố gắng thể hiện cơ chế hòa trộn lớp ở các chế độ khác nhau. Để rõ ràng hơn, độ mờ của lớp trên cùng sẽ là 100% cho tất cả các chế độ ngoại trừ Bình thường và Hòa tan, mà tôi sẽ đặt thành 50%. Ở độ mờ 100%, hiệu ứng hòa trộn trong các chế độ này sẽ không đáng chú ý vì lớp trên cùng thay thế hoàn toàn lớp dưới cùng. Tất nhiên, trong cuộc sống thực, bạn thường phải sử dụng các giá trị độ mờ khiêm tốn hơn nhiều để hiệu ứng hòa trộn trông không quá ồn ào.

Hãy để tôi nhắc bạn rằng độ mờ của một lớp có thể được kiểm soát bằng hai tham số: Độ mờ (Mật độ) và Điền (Điền). Hơn nữa, đối với hầu hết các chế độ hòa trộn, Opacity và Fill hoạt động giống hệt nhau, với điểm khác biệt duy nhất là Opacity ảnh hưởng đến cả chính lớp đó và các kiểu được áp dụng cho nó, trong khi Fill bỏ qua các kiểu. Tuy nhiên, tám chế độ (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix và Difference) phản ứng hơi khác nhau khi giảm các tham số Opacity và Fill và đó là điều cần lưu ý.

Trong mọi trường hợp tôi trình bày các công thức được Photoshop sử dụng để tính màu kết quả, chữ cái Một sẽ cho biết giá trị độ sáng của lớp trên cùng và b - thấp hơn. Giá trị tối thiểu là 0 (màu đen), tối đa là 255 (màu trắng).

Chế độ hòa trộn thông thường

Chế độ tiêu chuẩn và được sử dụng thường xuyên nhất. Ở độ mờ 100%, các pixel của lớp trên cùng thay thế hoàn toàn các pixel của lớp dưới cùng và khi độ mờ giảm, lớp dưới cùng xuất hiện mượt mà từ bên dưới lớp trên cùng.

Ở độ mờ 100%, nó trông giống như Bình thường. Khi độ mờ giảm, một số pixel ở lớp trên cùng được thay thế ngẫu nhiên bằng các pixel ở lớp dưới cùng.

Chế độ hòa trộn trừ

Nếu bất kỳ pixel nào của lớp trên cùng tối hơn pixel tương ứng của lớp dưới cùng thì nó vẫn giữ nguyên vị trí. Nếu một pixel ở lớp trên cùng trở nên nhẹ hơn, nó sẽ được thay thế bằng một pixel ở lớp dưới cùng. Do đó, hình ảnh thu được chứa các pixel tối nhất từ ​​​​cả hai lớp. Điều quan trọng là các giá trị độ sáng được so sánh độc lập với từng kênh màu và do đó màu sắc có thể bị biến dạng khá nhiều.

Chế độ tốt nhất để làm mờ. Giá trị của các pixel ở lớp trên cùng được nhân với giá trị của các pixel tương ứng ở lớp dưới cùng và chia cho giá trị tối đa có thể (255).

Công thức chế độ: (a × b) 255.

Nếu một trong các lớp chứa màu đen (0), kết quả cũng sẽ có màu đen. Nếu có màu trắng (255), màu thu được sẽ là màu của lớp khác.

Thậm chí còn tối hơn rõ rệt so với Multiply. Các điểm nổi bật bị mờ đi nhiều hơn và độ bão hòa màu của các tông màu trung tính tăng lên.

Công thức: 255 – ((255 – b) ÷ (a 255)).

Tối hơn Multiply nhưng không đậm bằng Color Burn.

Công thức: (a + b) – 255.

Hoạt động theo cách tương tự như Darken, chọn các pixel tối nhất từ ​​​​các tùy chọn, với điểm khác biệt duy nhất là Darker Color không chú ý đến các kênh màu riêng lẻ mà thay vào đó so sánh các giá trị độ sáng tổng thể của các pixel. Kết quả là màu sắc của các pixel được sử dụng không bị biến dạng.

Chế độ pha trộn phụ gia

Chế độ này ngược lại với chế độ Darken. Nếu các pixel ở lớp trên cùng nhẹ hơn các pixel tương ứng ở lớp dưới cùng thì chúng sẽ được lưu. Nếu các pixel phía trên tối hơn, chúng sẽ được thay thế bằng các pixel phía dưới. Việc so sánh các giá trị độ sáng được thực hiện theo từng kênh.

Chế độ nhân thì ngược lại. Làm sáng hình ảnh một cách hiệu quả và tinh tế. Việc cắt chỉ có thể xảy ra nếu một trong các lớp đã chứa các pixel màu trắng.

Công thức: 255 – ((255 – a) × (255 – b) 255).

Ánh sáng thô hơn và mạnh hơn Screen. Đặc trưng bằng cách loại bỏ các điểm nổi bật và tăng độ bão hòa màu của các tông màu trung tính.

Công thức: (b -> (255 – a)) × 255.

Thậm chí còn nhẹ hơn Color Dodge nhưng có màu nhạt hơn. Các giá trị độ sáng được cộng lại với nhau một cách đơn giản.

Công thức: a+b.

Giống như ở chế độ Làm sáng, các pixel sáng nhất từ ​​hai lớp sẽ được lưu nhưng chỉ tính đến độ sáng tổng thể của chúng mà không tính đến các kênh màu riêng lẻ.

Chế độ hòa trộn phức tạp

Trên thực tế, mỗi chế độ phức tạp là sự kết hợp của hai chế độ trộn có tác dụng trái ngược nhau: trừ và phụ gia, hoạt động kết hợp. Trong trường hợp này, phương pháp trừ được áp dụng cho các pixel tối và phương pháp cộng được áp dụng cho các pixel sáng. Do đó, các pixel tối trở nên tối hơn và các pixel sáng trở nên sáng hơn, dẫn đến độ tương phản trong ảnh tăng lên.

Trong tất cả các chế độ phức tạp ngoại trừ Lớp phủ, việc đánh giá độ sáng đều dựa trên lớp trên cùng. Trường hợp các pixel trên cùng tối hơn 50% màu xám thì sử dụng phương pháp trừ, nếu nhạt hơn thì sử dụng phương pháp cộng. Các pixel ở lớp trên cùng có màu xám trung tính (50%), không ảnh hưởng đến lớp dưới cùng. Trong chế độ Lớp phủ, lớp dưới cùng được đánh giá theo cách tương tự.

Chế độ Multiply được áp dụng cho các vùng tối của hình ảnh và Screen cho các vùng sáng. Độ sáng được đánh giá bằng cách sử dụng lớp dưới cùng. Nếu bạn tạo một bản sao của lớp và áp dụng chế độ Lớp phủ cho nó, hiệu ứng sẽ gợi nhớ đến việc áp dụng đường cong hình chữ S.

Giống như chế độ Lớp phủ, sự kết hợp giữa chế độ Multiply và Screen được sử dụng nhưng độ sáng của các pixel nguồn được ước tính dựa trên lớp trên cùng. Soft Light là chế độ thuận tiện nhất để tăng cường độ tương phản một cách nhẹ nhàng, vì nó xử lý bóng và vùng sáng rất tinh tế mà không làm mất đi chúng.

Sử dụng kết hợp các chế độ Linear Burn và Linear Dodge tương ứng cho các pixel tối và sáng. Kết quả là tăng độ tương phản khá khắc nghiệt.

Sự kết hợp giữa chế độ Color Burn và Color Dodge. Hoạt động thậm chí còn mạnh mẽ hơn Hard Light.

Sự kết hợp giữa chế độ Linear Burn và Linear Dodge.

Sự kết hợp giữa chế độ Darken và Lighten.

Hoạt động tương tự như Ánh sáng tuyến tính (sự kết hợp giữa Linear Burn và Linear Dodge), nhưng ở giới hạn cường độ, do đó các pixel trong mỗi kênh màu được gán giá trị độ sáng tối thiểu (0) hoặc tối đa (255). Kết quả là bảng màu của hình ảnh ở chế độ RGB giảm xuống còn 8 màu: đỏ (255; 0; 0), xanh lục (0; 255; 0), xanh lam (0; 0; 255), lục lam (0; 255; 255), mâm xôi (255; 0; 255), vàng (255; 255; 0), đen (0; 0; 0) và trắng (255; 255; 255).

Chế độ hòa trộn khác biệt

Giá trị độ sáng của pixel trên cùng và dưới cùng được so sánh và giá trị nhỏ hơn sẽ bị trừ khỏi giá trị lớn hơn. Như vậy, giá trị thu được tương ứng với chênh lệch giữa các giá trị ban đầu. Sự hiện diện của màu trắng trên một trong các lớp gây ra sự đảo ngược của bất kỳ màu nào khác. Màu đen không có tác dụng. Rõ ràng, các pixel cùng màu sẽ bị hủy và trở thành màu đen vì hiệu của chúng là 0.

Công thức: (b -> a) × 255.

Nếu pixel của lớp trên cùng có màu trắng thì màu thu được sẽ là màu của lớp dưới cùng. Các điểm ảnh cùng màu sẽ trở thành màu trắng, miễn là chúng không có màu đen. Các pixel đen giống hệt nhau vẫn có màu đen. Chế độ Chia hoạt động trên mỗi kênh, dẫn đến hiện tượng méo màu bổ sung.

Chế độ hòa trộn HSL

Màu thu được có màu sắc của lớp trên cùng và độ bão hòa và độ sáng của lớp dưới.

Các giá trị bão hòa của lớp trên cùng được sử dụng cùng với các giá trị màu sắc và độ sáng của lớp dưới cùng.

Thông tin màu sắc (màu sắc và độ bão hòa) của lớp trên cùng được kết hợp với thông tin độ chói (độ sáng) của lớp dưới cùng. Nói một cách đại khái, lớp dưới được sơn cùng màu với lớp trên. Một chế độ rất thuận tiện khi chỉ cần chỉnh sửa thành phần màu của hình ảnh, chẳng hạn như khi xử lý nhiễu màu hoặc quang sai màu.

Ngược lại với chế độ Màu, nó duy trì độ sáng của lớp trên cùng và lấy các giá trị màu sắc và độ bão hòa từ lớp dưới cùng. Chế độ độ sáng rất hữu ích khi bạn muốn giữ màu sắc không đổi bằng cách thay đổi độ sáng và độ tương phản của hình ảnh. Điều này tương tự như việc chỉnh sửa kênh L khi làm việc trong không gian màu Lab. Ví dụ: tôi thường sử dụng chế độ Độ sáng khi làm sắc nét bằng mặt nạ không sắc nét để tránh hiện tượng tạo màu.

Cám ơn vì sự quan tâm của bạn!

Vasily A.

Đoạn tái bút

Nếu bạn thấy bài viết hữu ích và nhiều thông tin, bạn có thể vui lòng hỗ trợ dự án bằng cách đóng góp vào sự phát triển của nó. Nếu bạn không thích bài viết nhưng bạn có suy nghĩ về cách làm cho nó tốt hơn, những lời phê bình của bạn sẽ được chấp nhận với lòng biết ơn không kém.

Hãy nhớ rằng bài viết này có bản quyền. Việc in lại và trích dẫn được cho phép miễn là có liên kết hợp lệ tới nguồn và văn bản được sử dụng không được bóp méo hoặc sửa đổi dưới bất kỳ hình thức nào.

Chế độ hòa trộn trong Photoshop đơn giản là một tính năng tuyệt vời của chương trình. Tính năng này phải có trong bộ công cụ của bạn.

Tôi có thể tìm chế độ hòa trộn ở đâu?

Một trong những lý do chính khiến chế độ hòa trộn không phổ biến là vị trí của chúng. Chúng nằm ngay trong bảng Layers.

Chúng rất dễ bị bỏ lỡ, mặc dù chúng luôn ở ngay trước mắt bạn. Đơn giản chỉ cần chọn lớp và sau đó chọn chế độ mong muốn.

Tất cả các chế độ hòa trộn trong Photoshop có thể được chia thành nhiều nhóm tùy theo vị trí của chúng trong menu thả xuống. Mỗi nhóm được ngăn cách với nhau bằng một dấu phân cách. Vì vậy, có các nhóm sau: làm tối, làm sáng, bão hòa, trừ và tô màu.


Bây giờ, khi biết ý nghĩa của một nhóm chế độ nhất định, sẽ dễ hiểu hơn nhiều khi nào và tại sao nên sử dụng từng chế độ đó.

Áp dụng chế độ hòa trộn

Chế độ hòa trộn có nhiều mục đích sử dụng khác nhau, có thể có vẻ quá mức cần thiết với một số bộ lọc có sẵn trong Photoshop. Ví dụ bên dưới cho thấy cách sử dụng chế độ hòa trộn để tạo màu sắc:


Thay vì sử dụng bộ lọc Hue/Saturation hoặc bộ lọc khác, chúng ta có thể sử dụng các chế độ hòa trộn để tạo ra các sắc thái mong muốn. Bạn có thể sử dụng các phím mũi tên để xem tất cả các tùy chọn hoặc chọn ngay tùy chọn bạn muốn.

Chế độ hòa trộn không phải là yếu tố có thể tùy chỉnh, tức là chúng không thể được chỉnh sửa. Nhưng điều này là không cần thiết! Cường độ của hiệu ứng từ một chế độ cụ thể có thể được điều chỉnh bằng cách làm đầy (“Fill”) và độ mờ (“Opacity”).

Các ứng dụng khác của chế độ hòa trộn

Cũng có thể trộn nhiều lớp để tạo ra hiệu ứng tuyệt vời. Để thể hiện điều này, dưới đây là những ví dụ.

Ví dụ: sử dụng chế độ hòa trộn “Hard Light” và thay đổi tham số “Opacity”, bạn có thể nhận được các hiệu ứng khá thú vị với khả năng chỉnh sửa chúng vô tận.


Ngoài ra, các chế độ hòa trộn có thể được tóm tắt! Dưới đây là một ví dụ từ 3 lớp trước đó.


Khả năng sử dụng các chế độ hòa trộn là vô tận. Chúng mang lại sự linh hoạt hơn nhiều so với việc sử dụng các hiệu ứng tĩnh, chẳng hạn như “Hue / Saturation”, để có được hiệu ứng tông màu tương tự hoặc thứ gì khác. Hãy thử thử nghiệm với các chế độ hòa trộn và tìm ra chế độ hòa trộn phù hợp nhất với bạn vào lúc này.

Ví dụ

Sử dụng nhiếp ảnh và kết cấu, chúng tôi sẽ hiển thị các ví dụ về cách hoạt động của từng chế độ.

Hãy nhớ rằng kết cấu trong bảng lớp phải được đặt ngay phía trên hình ảnh chính. Độ mờ là 100% hoặc 50%.


Kết cấu:


Tìm hiểu thêm về chế độ hòa trộn

Bây giờ chúng ta hãy xem xét từng chế độ hòa trộn riêng lẻ và tìm hiểu thêm một chút về chúng!

Bình thường ( Bình thường) 50%

Sử dụng tỷ lệ phần trăm trộn lớp. 100% sử dụng hoàn toàn hình ảnh được pha trộn và 0% có nghĩa là nó hoàn toàn không được sử dụng.


Sự suy giảm ( hòa tan) 50%

Một pixel tùy ý được chọn từ hình ảnh lớp phủ và được thêm vào hình ảnh cơ sở. Như ở chế độ bình thường, 100% có nghĩa là lớp phủ được sử dụng hoàn toàn và 0% có nghĩa là lớp phủ hoàn toàn không được sử dụng.


Làm mờ ( Làm tối)

Hình ảnh lớp phủ được so sánh với hình ảnh cơ bản và tùy thuộc vào điều này, pixel nào tối hơn sẽ được chọn.


Phép nhân ( nhân)

Lấy thông tin từ mỗi pixel, nhân giá trị màu 8 bit trong mỗi kênh (RGB) rồi chia cho 255. Kết quả là màu sẽ luôn đậm hơn màu trắng: (0 X 0)/0 = 0.


Làm tối phần đế ( Ghi màu)

Lấy giá trị màu 8 bit của mỗi kênh lớp cơ sở và chia cho lớp phủ. Kết quả là hình ảnh có độ tương phản cao hơn và tổng thể tối hơn.


Ghi tuyến tính

Thêm hai giá trị màu 8 bit trên mỗi kênh chia cho 255, khiến vùng tối trở nên tối hơn nhiều và vùng sáng có độ tương phản cao hơn.


Tối hơn ( Tối hơn Màu sắc) 50%

Thay vì sử dụng giá trị 8 bit cho mỗi kênh, tất cả các kênh đều được sử dụng và các giá trị tối được giữ lại.


Chế độ này ngược lại với chế độ trước, chỉ lưu pixel ánh sáng của mỗi lớp.


Lật hình ảnh nhiều lần và lớp phủ được nhân với lớp cơ sở.


Làm sáng phần đế ( Màu Dodge)

Chia lớp nền thành lớp phủ đảo ngược.


Thêm màu 8 bit vào kênh giá trị từ mỗi lớp. Có thể so sánh với hiệu ứng của chế độ "Màn hình" nhưng có hiệu ứng tương phản cao hơn. Nếu lớp nền có màu đen thì sẽ không có sự thay đổi.


Nó hoạt động giống như chế độ “Light Change” nhưng xem xét tất cả các kênh.


Sử dụng kết hợp chế độ “Màn hình” và “Nhân”, đồng thời tăng độ tương phản của hình ảnh.


Tương tự như chế độ “Lớp phủ” nhưng có độ tương phản thấp hơn.


Tương tự như chế độ “Lớp phủ” nhưng có độ tương phản cao hơn.


Kết hợp các chế độ Dodge và Burn và sử dụng lớp phủ làm tham chiếu.


Tương tự như chế độ “Bright Light” nhưng có độ tương phản cao hơn.


Hợp nhất các pixel của hình ảnh lớp phủ bằng chế độ Làm sáng và các pixel tối của hình ảnh cơ bản bằng chế độ Ghi.


Độ sáng của hình ảnh lớp phủ được thêm vào màu của hình ảnh cơ sở.


Hiển thị sự khác biệt về tông màu giữa các lớp được hòa trộn bằng cách loại bỏ các pixel ánh sáng khỏi bất kỳ lớp nào.


Chế độ hòa trộn lớp này là phiên bản nhẹ nhàng hơn của chế độ Khác biệt.


Trừ các giá trị màu 8 bit cho mỗi kênh của mỗi pixel của mỗi lớp. Nếu kết quả là âm tính, nó sẽ hiển thị màu đen.


Chia giá trị màu 8 bit của mỗi lớp cho nhau.


Sử dụng màu sắc của từng pixel của lớp phủ nhưng vẫn giữ nguyên màu sắc, độ bão hòa và độ sáng của lớp cơ sở.


Giữ nguyên độ sáng và sắc thái của lớp nền nhưng sử dụng độ bão hòa của lớp phủ.



Sử dụng màu của lớp nền cũng như độ sáng và độ bão hòa của lớp phủ.

Giữ nguyên sắc độ và màu sắc của lớp nền và áp dụng độ chói của lớp phủ.


Chúng tôi đã xem xét tất cả các chế độ hòa trộn trong Photoshop. Tôi hy vọng bài học hữu ích cho bạn!

Chúng ta đã học xong, bây giờ là lúc tìm hiểu các chế độ hòa trộn lớp trong Photoshop. Đầu tiên, chúng ta hãy tìm hiểu nó là gì và nó được ăn với cái gì.

Trong tiếng Anh, “chế độ hòa trộn” được dịch là Chế độ hòa trộn, và nếu dịch đúng theo từ điển thì trong tiếng Nga sẽ nghe giống như “chế độ hòa trộn”. Trong một số bài học, tùy chọn dịch này được sử dụng. Về cơ bản, chế độ hòa trộn là sự trộn lẫn lớp trên với lớp bên dưới. Chế độ hòa trộn đã chọn sẽ xác định mức độ tương tác giữa các lớp với nhau.

Các chế độ hòa trộn lớp được sử dụng cho nhiều mục đích: hòa trộn một đối tượng vào nền, tạo bóng, ánh xạ kết cấu, v.v. Bằng cách thay đổi chế độ và điều chỉnh độ mờ và độ lấp đầy của lớp, bạn có thể đạt được các hiệu ứng thú vị.

Các chế độ hòa trộn trong Photoshop ở đâu?

Danh sách thả xuống với các chế độ hòa trộn lớp nằm ở phần trên bên trái của bảng điều khiển lớp :

Hiện nay trong Photoshop có 27 chế độ hòa trộn(trong các phiên bản trước của chương trình 25), chúng được chia thành sáu nhóm bằng các đường ngang:

1. Các chế độ cơ bản

2. Chế độ làm tối (Darken)

3. Các chế độ làm sáng (Lighten)

4. Chế độ tương phản

5. Chế độ so sánh

6. Chế độ thành phần (HSL)

Hãy chuyển từ lý thuyết sang thực hành và sử dụng ví dụ về bức ảnh của một cô gái và họa tiết, hãy thử tô màu cho hình ảnh. Tôi cảnh báo ngay với bạn rằng khi sử dụng một số chế độ hòa trộn Nói một cách nhẹ nhàng thì kết quả sẽ không vừa mắt, nhưng chúng tôi nhớ rằng chúng tôi luôn có thể giảm độ mờ và/hoặc tô màu để giảm hiệu ứng.

Chế độ cơ bản

Chế độ cơ bản- thay thế hoàn toàn các pixel của lớp bên dưới.

Hãy mở một bức ảnh với một cô gái trong Photoshop, Mở tập tin (Tài liệuMở) . Đặt một kết cấu tươi sáng, Vị trí tệp (Tài liệuĐịa điểm).

Khung vẽ đang hoạt động trông như thế này vào lúc này:

Theo mặc định, tất cả các lớp mới và các tập tin được đặt đều có Bình thường.

Chế độ hòa trộn Bình thường ) chế độ được sử dụng phổ biến nhất. Tại độ mờ 100% lớp trên cùng bao phủ hoàn toàn lớp dưới cùng; khi độ mờ giảm, lớp dưới cùng sẽ hiển thị một phần.

Độ mờ 100%:

Độ mờ 50%:

Chế độ hòa trộn: Hòa tan

Tại độ mờ 100% lớp trên cùng hoàn toàn chồng lên lớp dưới cùng, như trong chế độ Bình thường, nhưng khi độ mờ giảm, một số pixel của lớp trên cùng ngẫu nhiên mất độ mờ và điều này cho phép bạn nhìn thấy lớp dưới cùng.

Độ mờ 100%:

Độ mờ 50%:


Chế độ làm tối (Darken)

Làm tốichế độ (Làm tối)- làm tối lớp bên dưới. Các vùng màu trắng của lớp trên không bị ảnh hưởng dưới bất kỳ hình thức nào; chúng trở nên vô hình.

Chế độ hoà trộn Làm tối (Darken)

Giá trị của cả hai lớp trong mỗi kênh được so sánh và nếu một pixel ở lớp trên sáng hơn pixel dưới thì nó sẽ được thay thế bằng một pixel tối từ lớp dưới, do đó, các vùng tối nhất của cả hai lớp vẫn hiển thị .

Màu trắng, như trong toàn bộ nhóm Chế độ làm mờ, làm ngơ. Hãy tạm thời tắt khả năng hiển thị của lớp kết cấu (bằng cách nhấp vào "mắt" trong bảng điều khiển lớp) và tạo một lớp mới chứa đầy màu trắng. Hãy thay đổi thành Làm tối:

Như bạn có thể thấy, không có gì thay đổi, lớp dưới cùng hoàn toàn có thể nhìn thấy được, màu sắc, độ tương phản, độ sáng của nó không thay đổi, nhưng lớp màu trắng trên cùng đã “biến mất”, nhờ chế độ hòa trộn Làm tối. Nhìn về phía trước, tôi sẽ lưu ý một lần nữa rằng điều này sẽ xảy ra nếu bạn thay đổi chế độ hòa trộn lớp với màu trắng trên bất kỳ nhóm nào Chế độ làm mờ.

Chế độ hòa trộn Nhân (Nhân)

Nhân màu của lớp trên và lớp dưới và làm cho hình ảnh tối hơn. Chế độ nhân thường được sử dụng để làm tối các vùng sáng trong ảnh bị lóa.

Chế độ hòa trộn: Ghi màu

Tăng độ bão hòa của các màu trung bình, tạo độ đậm đậm hơn màu trước.

Chế độ hoà trộn Ghi tuyến tính

Sử dụng nguyên lý hoạt động giống như Chế độ chế độ làm tối, nhưng có tác dụng làm tối mạnh hơn.

Chế độ hoà trộn Darker (Màu đậm hơn)

Tương tự như Chế độ làm tối chỉ các màu được so sánh theo từng kênh, do đó chỉ các pixel tối hơn các pixel của lớp dưới cùng vẫn hiển thị.

Các chế độ làm sáng (Lighten)

Các chế độ làm sáng (Lighten)- làm sáng lớp bên dưới. Đen màu sắc khi sử dụng Chế độ làm sáng trở nên “vô hình”. Chế độ làm sáng thường được sử dụng để áp dụng các họa tiết trên nền đen; bằng cách sử dụng các chế độ này bạn có thể dễ dàng loại bỏ; đen nền, giữ nguyên các màu khác.

Chế độ hòa trộn Làm sáng

Ngược lại với chế độ Mất điện). Nó so sánh màu sắc theo từng kênh và nếu các pixel của lớp trên cùng sáng hơn các pixel của lớp dưới cùng thì chúng không thay đổi. Nếu các pixel của lớp trên cùng tối hơn các pixel của lớp dưới cùng thì chúng sẽ được thay thế bằng các pixel của lớp dưới cùng.

Trong nhóm Chế độ làm sáng màu bị bỏ qua - đen. Kết cấu của chúng ta có màu đen, nhưng để đảm bảo độ tinh khiết của thử nghiệm, hãy kiểm tra nó. Điền vào một lớp mới đen màu sắc và thay đổi chế độ hòa trộn thành một trong các chế độ nhóm né tránh:

Màu đen là hoàn toàn vô hình.

Màn hình chế độ hòa trộn

Nguyên lý hoạt động thì ngược lại Chế độ nhân), nó nhân màu của lớp trên và lớp dưới, làm sáng hình ảnh. Chế độ này có thể được sử dụng để làm sáng các bức ảnh tối.

Chế độ hòa trộn: Màu Dodge

Tác dụng của nó là ngược lại chế độ Làm tối phần đế (Color Burn). Màu sắc nhạt dần và âm trung trở nên bão hòa hơn. Chế độ này được sử dụng để tạo hiệu ứng phát sáng.

Chế độ hoà trộn Linear Dodge (Thêm)

Kết hợp với các chế độ Màn hình) Và Làm sáng lớp nền (Color Dodge). Màu sáng được thay thế bằng màu nhạt hơn, gần như trắng.

Chế độ hòa trộn Lighter (Màu nhạt hơn)

So sánh giá trị của cả hai lớp trên tất cả các kênh, để lại các pixel sáng hơn trong hình ảnh thu được.

Chế độ tương phản- tăng độ tương phản của lớp bên dưới. Đối với tất cả các chế độ của nhóm này ngoại trừ chế độ Hỗn hợp cứng bị bỏ qua (vô hình) màu sắc50% màu xám. Hãy kiểm tra lại bằng cách điền vào một lớp mới 50% màu xám


Lớp phủ chế độ hòa trộn) – làm sáng các vùng sáng và làm tối các vùng tối, tăng độ tương phản của hình ảnh thu được.

Chế độ hòa trộn Ánh sáng dịu

Tương tự như chế độ trước nhưng cho hiệu ứng nhẹ nhàng hơn. Rất lý tưởng để tăng cường độ tương phản trong các hình ảnh có độ tương phản thấp bằng cách ngăn không cho màu sắc và bóng bị mờ.

Chế độ hòa trộn Ánh sáng cứng

Thuật toán hành động tương tự với chế độ Ánh sáng dịuLớp phủ (Lớp phủ), nhưng tác dụng mạnh hơn. Độ tương phản được tăng lên rất gay gắt.

Chế độ hòa trộn Vivid Light

Kết hợp với Chế độ ghi màuLàm sáng phần đế (Color Doge). Có tác dụng mạnh hơn Đèn rất sáng.


Chế độ hòa trộn Ánh sáng tuyến tính (Ánh sáng tuyến tính)

Kết hợp với Chế độ Linear Burn và Linear Dodge.Độ tương phản của vùng sáng giảm và độ tương phản của vùng tối tăng. Nó có các đặc tính trái ngược với chế độ trước đó, nhưng đồng thời cũng rất giống với nó.

Chế độ hòa trộn Pin Light

Bao gồm các chế độ Thay thế bằng bóng tối (Darken)Thay thế bằng đèn (Lighten). Trộn các pixel sáng bằng chế độ đầu tiên và các pixel tối bằng chế độ thứ hai.

Chế độ hoà trộn Hard Mix

Trộn độ sáng của lớp trên cùng với màu của lớp dưới. Tạo hình ảnh áp phích có màu sắc hạn chế.

Chế độ so sánh- hình ảnh thu được trực tiếp phụ thuộc vào sự khác biệt giữa cả hai lớp.

Sự khác biệt về chế độ hòa trộn )

So sánh giá trị độ sáng của cả hai lớp. Trộn với màu trắng sẽ đảo ngược các giá trị của màu cơ bản, trộn với màu đen không thay đổi gì cả.

Chế độ hòa trộn Ngoại lệ

Hành động tương tự như lớp trước, nhưng có hiệu ứng nhẹ nhàng hơn và ít độ tương phản hơn. Trộn với màu trắng sẽ đảo ngược các giá trị của màu cơ bản, trộn với màu đen không thay đổi gì cả. Thường được sử dụng để điều chỉnh tông màu cho hình ảnh bằng cách đặt một màu đồng nhất và giảm đáng kể độ mờ.

Chế độ hòa trộn Trừ

Giá trị độ sáng của lớp trên được trừ khỏi lớp bên dưới. Nếu độ sáng pixel của lớp trên cùng lớn hơn hoặc bằng độ sáng của lớp dưới cùng thì màu thu được sẽ chuyển sang màu đen.

Chế độ hòa trộn Chia

Tương tự như chế độ trước nhưng có độ sáng mạnh hơn. Do chế độ này hoạt động trên mỗi kênh nên màu sắc bị biến dạng rất nhiều.

Chế độ thành phần (HSL)

Chế độ thành phần (HSL)- kết quả phụ thuộc vào độ sáng và màu sắc của các lớp. Thông thường, các chế độ trong nhóm này được sử dụng để điều chỉnh tông màu cho ảnh hoặc đổi màu các đối tượng trong ảnh.

Chế độ hòa trộn Huế

Hình ảnh thu được có màu sắc của lớp trên cũng như độ bão hòa và độ sáng của lớp bên dưới. Cung cấp hiệu ứng vẽ tranh bằng màu nước.

Chế độ hòa trộn

Hình ảnh thu được có độ bão hòa của lớp bên trên cũng như màu sắc và độ sáng của lớp bên dưới.

Chế độ hòa trộn màu

Tông màu và độ bão hòa của lớp trên cũng như độ sáng của lớp dưới được giữ nguyên. Lớp dưới cùng được “sơn lại” theo màu của lớp trên cùng. Chế độ này rất tốt để thay đổi màu sắc của hình ảnh.

Độ sáng của chế độ hòa trộn

Ngược lại với chế độ trước đó. Tông màu và độ bão hòa của lớp dưới cũng như độ sáng của lớp trên được giữ nguyên.

Vì vậy, chúng tôi đã tìm ra các chế độ hòa trộn lớp trong Photoshop. Phần lý thuyết tất nhiên là tốt, nhưng tôi vẫn khuyên bạn nên thử nghiệm các chế độ hòa trộn và quan sát sự tương tác của chúng. Bằng cách này, bạn sẽ nhanh chóng ghi nhớ các thuộc tính của từng chế độ, đồng thời tìm thấy những “món yêu thích” của mình trong số các chế độ hòa trộn, chúng sẽ trở thành trợ lý trung thành của bạn trong việc tạo ra những tác phẩm đẹp mắt.

Chế độ hòa trộn được chỉ định trong các điều khiển của Thanh tùy chọn sẽ xác định mức độ ảnh hưởng của một pixel trong hình ảnh khi sử dụng một công cụ vẽ hoặc chỉnh sửa cụ thể. Các thuật ngữ màu sau đây được sử dụng để mô tả hiệu ứng hình ảnh của chế độ hòa trộn:

    Màu chủ đạo là màu gốc trong ảnh.

    Màu sắc kết hợp là màu được áp dụng bằng cách sử dụng công cụ vẽ hoặc chỉnh sửa.

    Màu kết quả- Đây là màu thu được nhờ lớp phủ.

Mô tả các chế độ hòa trộn

Chọn Chế độ từ menu bật lên trên thanh tùy chọn.

Ghi chú.

  • Từ menu bật lên chế độ hòa trộn, bạn có thể xem trước các tùy chọn khác nhau sẽ trông như thế nào trong hình ảnh của mình. Photoshop hiển thị bản xem trước tương tác của các chế độ hòa trộn trên khung vẽ.
  • Đối với hình ảnh 32-bit, chỉ có các chế độ hòa trộn sau: Bình thường, Hoà tan, Làm tối, Nhân, Làm sáng, Dodge tuyến tính (Thêm), Sự khác biệt, Màu sắc, Độ bão hòa, Màu sắc, Độ sáng, Nhạt hơn và Tối hơn.

Bình thường

Ở chế độ này, mỗi pixel được chỉnh sửa hoặc vẽ để tạo ra màu kết quả cho các pixel. Chế độ này là mặc định. (Khi làm việc với ảnh bitmap hoặc ảnh màu được lập chỉ mục, chế độ Bình thường được gọi là Ngưỡng.)

Giải tán

Ở chế độ này, mỗi pixel được chỉnh sửa hoặc vẽ để tạo ra màu kết quả cho các pixel. Nhưng màu thu được là kết quả của việc thay thế ngẫu nhiên màu pixel bằng màu cơ bản hoặc màu hòa trộn tùy thuộc vào giá trị độ mờ tại vị trí pixel.

Cơ chất

Trong chế độ này, việc chỉnh sửa hoặc vẽ chỉ được thực hiện trên phần trong suốt của lớp. Chế độ này chỉ hoạt động trên các lớp đã bỏ chọn tùy chọn Lock Transparency và tương tự như vẽ mặt sau của các vùng trong suốt của một tấm bản vẽ trong suốt.

Làm sạch

Chế độ này cho phép mỗi pixel được chỉnh sửa hoặc vẽ và chuyển đổi thành trong suốt. Chế độ này khả dụng cho công cụ Shape (khi vùng tô màu được chọn), công cụ Paint Bucket, công cụ Brush, công cụ Pencil, lệnh Fill và lệnh Stroke. Để sử dụng chế độ này, bạn phải chuyển đến lớp đã bỏ chọn tùy chọn Lock Transparency.

Thay thế bằng bóng tối

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và chọn màu kết quả làm màu chính hoặc màu hòa trộn, tùy theo màu nào đậm hơn. Các pixel có màu nhạt hơn màu hòa trộn sẽ được thay thế, trong khi các pixel có màu tối hơn màu hòa trộn vẫn không thay đổi.

Phép nhân

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và nhân giá trị màu cơ bản với giá trị màu hòa trộn. Màu kết quả luôn là màu tối hơn. Nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị của màu đen sẽ tạo ra màu đen. Nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị của màu trắng sẽ cho màu không thay đổi. Khi vẽ bằng các màu khác ngoài đen hoặc trắng, các nét vẽ liên tiếp được áp dụng bằng công cụ Paint sẽ tạo ra các màu tối dần. Hiệu ứng này tương tự như việc vẽ một hình ảnh bằng nhiều điểm đánh dấu.

Làm tối nền tảng

Chế độ này xem thông tin màu sắc trong mỗi kênh và thay thế màu cơ bản bằng màu tối hơn để phản ánh màu hòa trộn bằng cách tăng độ tương phản giữa hai màu. Trộn với màu trắng không gây ra bất kỳ thay đổi nào.

Bộ điều chỉnh độ sáng tuyến tính

Chế độ này xem xét thông tin màu sắc trong mỗi kênh và thay thế màu cơ bản bằng màu tối hơn để phản ánh màu kết hợp bằng cách giảm độ sáng. Trộn với màu trắng không gây ra bất kỳ thay đổi nào.

Thay thế bằng ánh sáng

Chế độ này xem xét thông tin màu trong mỗi kênh và chọn màu chính hoặc màu hòa trộn làm màu kết quả, tùy theo màu nào nhạt hơn. Các pixel tối hơn màu hòa trộn sẽ được thay thế, trong khi các pixel sáng hơn màu hòa trộn vẫn không thay đổi.

Làm sáng

Chế độ này xem xét thông tin màu sắc trong mỗi kênh và nhân các giá trị nghịch đảo của màu kết hợp và màu chính. Màu nhạt hơn luôn được sử dụng làm màu kết quả. Khi được làm sáng bằng màu đen, màu vẫn không thay đổi. Khi phủ một lớp màu trắng, màu sẽ trở thành màu trắng. Hiệu ứng thu được tương tự như việc xếp chồng các hình ảnh của nhiều slide ảnh lên nhau bằng máy chiếu.

Làm sáng nền tảng

Chế độ này xem xét thông tin màu sắc trong mỗi kênh và thay thế màu cơ bản bằng màu sáng hơn để phản ánh màu kết hợp bằng cách giảm độ tương phản giữa hai màu. Trộn với màu đen không gây ra bất kỳ thay đổi nào

Chất tăng trắng tuyến tính (thêm)

Chế độ này xem xét thông tin màu sắc trong mỗi kênh và chuyển đổi màu cơ bản thành màu nhạt hơn để phản ánh màu hòa trộn bằng cách tăng độ sáng. Trộn với màu đen không gây ra bất kỳ thay đổi nào

Chồng chéo

Ở chế độ này, màu sắc được nhân lên hoặc làm sáng lên tùy theo màu cơ bản. Các mẫu hoặc màu sắc chồng lên các pixel hiện có, giữ nguyên các vùng sáng và tối của màu cơ bản. Màu cơ bản không được thay thế mà được trộn với màu hòa trộn để phản ánh sự hiện diện của các vùng sáng hoặc tối của màu gốc.

Ánh sáng tán xạ

Ở chế độ này, màu sắc trở nên đậm hơn hoặc nhạt hơn tùy thuộc vào màu được kết hợp. Hiệu ứng thu được tương tự như việc chiếu sáng một hình ảnh bằng một điểm sáng mờ. Nếu màu kết hợp (nguồn sáng) nhạt hơn 50% màu xám, hình ảnh sẽ trở nên nhạt hơn, giống như bị tẩy trắng. Nếu màu kết hợp tối hơn 50% màu xám, hình ảnh sẽ trở nên tối hơn, như thể bị tối đi. Vẽ bằng màu đen hoặc trắng thuần sẽ tạo ra những vùng khác biệt, tối hơn hoặc sáng hơn nhưng sẽ không tạo ra màu đen hoặc trắng thuần túy.

Ánh sáng định hướng

Ở chế độ này, màu sắc được nhân lên hoặc nhạt đi tùy theo màu được kết hợp. Hiệu ứng thu được tương tự như việc chiếu sáng một hình ảnh bằng ánh đèn sân khấu gay gắt. Nếu màu kết hợp (nguồn sáng) nhạt hơn 50% màu xám, hình ảnh sẽ trở nên nhạt hơn, giống như bị tẩy trắng. Hiệu ứng này có thể được sử dụng để thêm điểm nổi bật cho hình ảnh. Nếu màu kết hợp (nguồn sáng) đậm hơn 50% màu xám thì hình ảnh sẽ tối hơn sau khi nhân. Hiệu ứng này có thể được sử dụng để thêm vùng tối vào hình ảnh. Vẽ bằng màu đen thuần túy hoặc màu trắng tinh khiết sẽ tạo ra màu đen thuần túy hoặc màu trắng thuần khiết.

Ánh sáng

Chế độ này làm tối hoặc làm sáng màu bằng cách tăng hoặc giảm độ tương phản tùy thuộc vào màu được kết hợp. Nếu màu kết hợp (nguồn sáng) nhạt hơn 50% màu xám, hình ảnh sẽ trở nên nhạt hơn do độ tương phản giảm. Nếu màu kết hợp (nguồn sáng) tối hơn 50% màu xám thì hình ảnh sẽ tối hơn do độ tương phản tăng.

Ánh sáng tuyến tính

Chế độ này làm tối hoặc làm sáng màu bằng cách tăng hoặc giảm độ sáng tùy thuộc vào màu kết hợp. Nếu màu kết hợp (nguồn sáng) nhạt hơn 50% màu xám, hình ảnh sẽ trở nên nhạt hơn do tăng độ sáng. Nếu màu kết hợp (nguồn sáng) tối hơn 50% màu xám thì hình ảnh sẽ tối hơn do độ sáng giảm.

Điểm sáng

Sử dụng chế độ này sẽ làm cho màu sắc thay đổi tùy theo màu được kết hợp. Nếu màu hòa trộn (nguồn sáng) nhạt hơn 50% màu xám thì các pixel có màu tối hơn màu hòa trộn sẽ được thay thế và các pixel có màu sáng hơn màu hòa trộn sẽ không thay đổi. Nếu màu hòa trộn (nguồn sáng) tối hơn 50% màu xám thì các pixel có màu sáng hơn màu hòa trộn sẽ được thay thế và các pixel có màu tối hơn màu hòa trộn sẽ không thay đổi. Chế độ này có thể được sử dụng để thêm các hiệu ứng đặc biệt vào hình ảnh.

Trộn cứng

Thêm các giá trị màu đỏ, xanh lục và xanh lam của màu hòa trộn vào giá trị RGB của màu cơ bản. Nếu tổng kết quả cho bất kỳ kênh nào là 255 hoặc lớn hơn thì kênh đó được gán giá trị 255; nếu không thì là 0. Do đó, đối với tất cả các pixel có màu hỗn hợp, các giá trị kênh màu đỏ, xanh lục và lục lam sẽ là 0 hoặc 255. Tất cả các pixel được thay thế bằng các màu phụ gia chính (đỏ, lục hoặc lam), trắng, hoặc màu đen.

Ghi chú.

Đối với hình ảnh CMYK, Hard Blend thay thế tất cả các pixel bằng các màu cơ bản trừ (lục lam, vàng hoặc đỏ tươi), trắng hoặc đen. Giá trị màu tối đa là 100.

Sự khác biệt

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và trừ màu hòa trộn khỏi màu cơ bản hoặc màu cơ bản khỏi màu hòa trộn, bất kỳ màu nào có giá trị độ sáng cao hơn. Việc trộn với màu trắng sẽ làm đảo ngược các giá trị màu cơ bản; việc trộn với màu đen sẽ không gây ra bất kỳ thay đổi nào.

Ngoại lệ

Chế độ này tạo hiệu ứng tương tự như chế độ Sự khác biệt nhưng có độ tương phản thấp hơn. Trộn với màu trắng làm cho các giá trị màu cơ bản bị đảo ngược. Trộn với màu đen không gây ra bất kỳ thay đổi nào.

Phép trừ

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và trừ giá trị màu lớp phủ khỏi giá trị màu cơ bản. Trong hình ảnh 8 bit và 16 bit, tất cả các giá trị âm được thay thế bằng số 0.

Tách biệt

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và lấy giá trị màu lớp phủ bằng cách chia giá trị màu cơ bản.

Tấn

Chế độ này tạo ra màu kết quả với độ chói và độ bão hòa của màu cơ bản và sắc thái của màu hòa trộn.

Độ bão hòa

Chế độ này tạo ra màu kết quả với độ chói và màu sắc của màu cơ bản và độ bão hòa của màu hòa trộn. Vẽ tranh ở chế độ này trong một khu vực không có độ bão hòa, cụ thể là độ bão hòa bằng 0 (nghĩa là khu vực có màu xám), không dẫn đến bất kỳ thay đổi nào.

Màu sắc

Tùy chọn này tạo ra màu kết quả với độ sáng của màu cơ bản cũng như màu sắc và độ bão hòa của màu hòa trộn. Tùy chọn này duy trì mức độ xám trong hình ảnh và có thể được sử dụng để tô màu cho hình ảnh đơn sắc và thêm tông màu cho hình ảnh màu.

Ánh sáng

Chế độ này tạo ra màu kết quả với màu sắc và độ bão hòa của màu cơ bản và độ chói của màu hòa trộn. Chế độ này tạo ra hiệu ứng đảo ngược chế độ màu.

Bật lửa

So sánh tổng giá trị của tất cả các kênh cho màu hòa trộn và màu cơ bản, đồng thời hiển thị màu có giá trị cao nhất. Chế độ Làm sáng không tạo ra màu thứ ba, điều này có thể là kết quả của lớp phủ Làm sáng vì các giá trị kênh lớn nhất của cả màu nền và màu hòa trộn đều được chọn để tạo ra màu kết quả.

Tối hơn

So sánh tổng giá trị của tất cả các kênh cho màu hòa trộn và màu cơ bản, đồng thời hiển thị màu có giá trị thấp nhất. Chế độ Darken không tạo ra màu thứ ba, điều này có thể là kết quả của lớp phủ Darken vì các giá trị kênh nhỏ nhất của cả màu cơ bản và màu hòa trộn đều được chọn để tạo ra màu kết quả.