Các kênh trong Photoshop. Màu sắc, ánh sáng và RGB. Chế độ hình ảnh Photoshop

Việc hiểu những gì bạn nhìn thấy trong mỗi kênh sẽ cung cấp cho bạn kiến ​​thức để tạo ra những điểm nhấn phức tạp và tinh chỉnh hình ảnh của bạn. Trong bài viết này, bạn sẽ xem xét các kênh màu khác nhau, bắt đầu với chế độ hình ảnh phổ biến nhất: RGB.

Cho em đặt chỗ ngay mà bài viết không đề cập tới nhé. Chúng quan trọng đến mức chúng sẽ được mô tả trong một bài viết riêng.

kênh RGB

Nếu bạn đang chuẩn bị một hình ảnh để gửi đến máy in phun, có thể là máy in bạn có ở nhà (chứ không phải ở tiệm in), chế độ này sẽ RGB- thứ bạn cần. Xét cho cùng, màn hình của bạn là RGB, giống như máy ảnh kỹ thuật số và máy quét của bạn. Photoshop không hiển thị các kênh riêng lẻ có màu đỏ, lục và lam - chúng được hiển thị ở thang độ xámđể bạn có thể dễ dàng nhìn thấy những vùng có màu sắc bão hòa nhất. Bởi vì màu sắc trong chế độ này được tạo thành từ ánh sáng, màu trắng biểu thị các vùng có màu sắc tối đa, màu đen biểu thị các vùng có màu mờ và các sắc thái của màu xám biểu thị mọi thứ ở giữa.

Như bạn có thể thấy trong hình trên, mỗi kênh chứa thông tin khác nhau:

Màu đỏ. Nó thường là loại nhẹ nhất trong nhóm và có nhiều biến thể màu sắc nhất. Trong ví dụ đã cho, nó rất nhạt vì có rất nhiều màu đỏ trên da và tóc của cô gái. Nó có thể rất quan trọng khi chỉnh sửa tông màu da.

Màu xanh lá. Bạn có thể coi nó là "trung tâm tương phản" vì nó thường có độ tương phản cao nhất (điều này hợp lý vì máy ảnh kỹ thuật số có số cảm biến màu xanh lá cây nhiều gấp đôi so với cảm biến màu đỏ hoặc xanh lam). Hãy ghi nhớ điều này khi tạo mặt nạ lớp để làm sắc nét hình ảnh hoặc khi làm việc với bản đồ dịch chuyển.

Màu xanh da trời. Điển hình là vùng tối nhất trong nhóm, nó có thể hữu ích khi bạn cần tạo một vùng chọn phức tạp để tách biệt một đối tượng. Đây là nơi bạn sẽ gặp phải các vấn đề như tiếng ồn và hạt.

kênh CMYK

Mặc dù bạn có thể dành phần lớn thời gian làm việc với hình ảnh RGB, nhưng bạn cũng có thể cần làm việc với hình ảnh ở chế độ CMYK. Tên của nó dùng để chỉ các loại mực màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen được các máy in thương mại sử dụng để in báo, tạp chí, bao bì sản phẩm, v.v. Chế độ này cũng có một kênh tổng hợp.

Nếu định in hình ảnh trên máy in laser hoặc máy in phun thông thường, bạn sẽ không cần đến máy in này. Ngoài ra, chế độ này còn cướp đi một số bộ lọc và lớp điều chỉnh quý giá. Mặt khác, in letterpress chuyên nghiệp sẽ chia CMYK của hình ảnh của bạn thành các khoảng màu riêng lẻ. Mỗi bộ phận là một bản sao hoàn hảo của kênh màu mà bạn nhìn thấy trong Photoshop, được in bằng màu thích hợp (lục lam, đỏ tươi, vàng hoặc đen). Khi máy in xếp lớp bốn màu này lên nhau, chúng sẽ tạo thành một hình ảnh đủ màu (kỹ thuật này được gọi là in bốn màu).

Vì chúng thể hiện màu sắc chứ không phải ánh sáng nên thông tin thang độ xám có ý nghĩa ngược lại với RGB. Ở chế độ này, màu đen biểu thị cường độ tối đa và màu trắng biểu thị mức độ yếu nhất của màu.

Kênh điểm

Trong môi trường in CMYK có một loại mực thành phẩm đặc biệt gọi là màu đốm, đòi hỏi một loại kênh đặc biệt. Nếu bạn là nhà thiết kế đồ họa làm việc trong lĩnh vực in ấn, thiết kế sản phẩm hoặc đại lý quảng cáo, bạn sẽ cần biết cách làm việc với màu đốm.

Kênh phòng thí nghiệm

Chế độ phòng thí nghiệm Tách các giá trị độ sáng (hình ảnh sáng hay tối) khỏi thông tin màu sắc. Chế độ màu này không được sử dụng cho đầu ra hình ảnh như chế độ RGB và CMYK, mà thay vào đó rất hữu ích khi bạn chỉ muốn thay đổi giá trị độ sáng của hình ảnh (trong khi làm sắc nét hoặc làm sáng nó) mà không làm thay đổi màu sắc.

Theo cách tương tự, bạn chỉ có thể điều chỉnh thông tin màu sắc (chẳng hạn như loại bỏ màu sắc) mà không thay đổi giá trị độ sáng. Và nếu bạn nhìn vào bảng màu, bạn sẽ thấy những hình ảnh giống như tia X.

Các kênh sau có sẵn ở chế độ Lab:

  • độ sáng. Nó chứa các phần hình ảnh đã được khử bão hòa, trông giống như một phiên bản đen trắng thực sự đẹp mắt. Một số người thề rằng bằng cách tách nó thành một tài liệu mới và sau đó chỉnh sửa một chút, bạn có thể tạo ra một hình ảnh đen trắng xứng đáng với Ansel Adams.
  • MỘT. Nó chứa một nửa thông tin về màu sắc: hỗn hợp màu đỏ tươi (được hiểu là "đỏ") và xanh lục.
  • b. nửa còn lại: hỗn hợp màu vàng và xanh.

Chế độ đa kênh

Bạn sẽ không cần chế độ này trừ khi bạn đang chuẩn bị hình ảnh để in trong nhà in. Tuy nhiên, bạn có thể vô tình rơi vào chế độ này. Nếu bạn xóa một trong các kênh màu của tài liệu ở chế độ RGB, CMYK hoặc Lab, Photoshop sẽ chuyển tài liệu sang chế độ đó mà không có cảnh báo. Nếu điều này xảy ra, hãy sử dụng bảng Lịch sử để quay lại một bước hoặc nhấn Ctrl+Z để hoàn tác hành động của bạn.

Không có kênh tổng hợp ở chế độ này. Chế độ này được thiết kế dành riêng cho lệnh in hai hoặc ba màu, vì vậy khi bạn chuyển sang chế độ này, chương trình sẽ chuyển đổi mọi kênh màu hiện có thành kênh màu đốm.

Khi bạn chuyển đổi một hình ảnh sang chế độ này, Photoshop sẽ ngay lập tức thực hiện một trong các thao tác sau (tùy thuộc vào vị trí của bạn trước đó):

  • Chuyển đổi các kênh điểm RGB sang màu lục lam, đỏ tươi và vàng;
  • chuyển đổi CMYK thành đốm màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen;
  • chuyển đổi Lab thành các kênh alpha có tên Alpha 1, Alpha 2 và Alpha 3;
  • Chuyển đổi thang độ xám thành màu đen đốm.

Những thay đổi này gây ra sự thay đổi màu sắc mạnh mẽ nhưng bạn có thể chỉnh sửa chúng riêng lẻ, cả nội dung và màu sắc, để tạo ra hình ảnh bạn muốn.

Sau khi chỉnh sửa xong, hãy lưu hình ảnh dưới dạng PSD hoặc dưới dạng tệp DCS 2.0 nếu bạn cần chuyển nó sang phần mềm chế bản của mình.

Chế độ kênh đơn

Các chế độ hình ảnh khác không thú vị lắm vì chúng chỉ có một kênh. Các chế độ này bao gồm Bitmap, Grayscale, Duotone và Indexed Color.

Nếu bạn nhận thấy văn bản có lỗi, hãy chọn nó và nhấn Ctrl + Enter. Cảm ơn!

Gần đây tôi đã đọc bản dịch của một bài viết sử dụng các kênh trong Photoshop trên một trang web “nổi tiếng”. Bài báo nhấn mạnh rằng Photoshop không phân biệt màu sắc và nhìn thấy tất cả hình ảnh ở mức độ chuyển màu đen trắng. Photoshop hiển thị hình ảnh màu vì chúng ta “mong đợi” nhìn thấy chúng có màu và nó lặng lẽ thêm một số con số để biến điều kỳ diệu thành hiện thực. Không rõ logic của những phản ánh như vậy dựa trên cơ sở nào. Có thể là do các phiên bản Photoshop cũ hiển thị các kênh dưới dạng bản in đen trắng hoặc do nguyên nhân khác. Không có gì đáng ngạc nhiên khi những câu hỏi trong phần bình luận theo kiểu "ồ, hóa ra từ một bức ảnh đen trắng bạn có thể tạo ra một bức ảnh màu?"

Về vấn đề đó, Photoshop không thấy gì cả. Photoshop đơn giản là một chương trình được viết bởi một người bằng ngôn ngữ lập trình. Photoshop không nhìn thấy màu xám, trắng, đỏ hoặc xanh lục. Photoshop điều hướng đồ họa như Neo trong Ma trận. Anh ấy coi các pixel là tập hợp các số 0 và số 1, đồng thời đưa ra quyết định dựa trên các thông số kỹ thuật số. Photoshop không làm gì khác hơn là thay đổi các giá trị số, các giá trị đó được chuyển thành màu sắc mà mắt người có thể nhận biết được. Mắt của các loài động vật khác có cấu trúc khác và rõ ràng chúng cần một số Photoshop khác nhưng vẫn chưa hiệu quả.

Cuối cùng, cũng không rõ các bài báo dễ hiểu và dễ hiểu trong nước của chúng ta về Photoshop, màu sắc, in ấn ở đâu, Dan Margulies của chúng ta ở đâu. Toàn bộ RuNet dịch các nhà thiết kế và giáo viên đồ họa phương Tây. Có vẻ như chúng ta đã có bản thân thiết kế và các nhà thiết kế giỏi từ lâu, và nhà văn nổi tiếng duy nhất trên RuNet cho đến nay là Artemy Lebedev, và thậm chí sau đó, anh ấy vẫn viết về điều gì đó của riêng mình. Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng giải quyết vấn đề về kênh, tìm hiểu những điều cơ bản về sự xuất hiện của ánh sáng và màu sắc trong quá trình thực hiện. Chúng ta sẽ xem xét toàn bộ logic về sự xuất hiện của màu sắc trên màn hình từ đầu đến cuối và tôi đảm bảo với bạn rằng đến cuối, bạn sẽ hiểu được bản chất của các kênh trong Photoshop không thua gì Dan Margulis. Tôi sẽ bắt đầu với những điều cơ bản và cho bạn biết màu sắc xuất hiện như thế nào ngay từ đầu. Sự khác biệt giữa ánh sáng và màu sắc là gì? Điều này rất quan trọng để hiểu đúng về các kênh. Hơn nữa, tôi sẽ cố gắng bao gồm không chỉ các kênh RGB mà còn cả các kênh trong CMYK và LAB.

Không gian màu và kênh Photoshop

Hãy đồng ý ngay: các kênh và không gian màu không giống nhau. Nếu chúng ta đang nói về các kênh thì chúng ta đang nói về các kênh. Và không phải về kênh RGB hoặc kênh CMYK. Không gian màu trong Photoshop là gì? Không gian màu là bản chất, là công thức mà Photoshop sử dụng để tập hợp một hình ảnh. Các kênh phụ thuộc trực tiếp vào không gian màu mà Photoshop hoạt động. Nếu không gian màu là RGB thì đây là 3 kênh RGB, nếu không gian màu là CMYK thì đây là các kênh, kênh khác dành cho không gian màu CMYK. Nhưng có nhiều không gian màu và mỗi không gian có kênh riêng! Hóa ra chủ đề này là không đáy? Margulis chỉ viết nguệch ngoạc từng cuốn sách ABC trong không gian Phòng thí nghiệm, nhưng chúng tôi chỉ có một bài báo. Nó không đáng sợ đến thế đâu. Khi bạn hiểu cách sắp xếp các kênh của một không gian màu, bạn có thể dễ dàng hiểu các kênh khác. Do đó, chúng ta sẽ bắt đầu với các kênh RGB, nhưng trước tiên hãy bắt đầu với lý thuyết.

Không gian màu trong Photoshop chuyển sang Hình ảnh > Chế độ. Nếu bạn vào menu này, bạn sẽ thấy một loạt các không gian màu mà Photoshop có thể hoạt động. Cái này Bitmap, Thang độ xám, Duotone, Màu được lập chỉ mục, RGB, CMYK, Lab và Đa kênh. Theo đó, mỗi chế độ này đều có các kênh riêng, được sắp xếp theo cách riêng. Bản thân các kênh cho bất kỳ hình ảnh nào cũng có thể được xem trong bảng kênh Windows > Kênh. Bằng cách mở bảng này, bạn sẽ thấy chính các kênh và kết quả cuối cùng của chúng. Trong một số không gian màu, bạn sẽ chỉ tìm thấy một kênh. Những kênh khác, chẳng hạn như CMYK, có bốn kênh. Nếu các bộ lọc không hoạt động với bạn, các vùng chọn không được sao chép, một số màu không được đưa vào, đồ họa không được nhập từ cửa sổ này sang cửa sổ khác - hãy khẩn trương kiểm tra chế độ màu. Rất có thể, hình ảnh không có chế độ màu thông thường, chẳng hạn như CMYK hoặc Indexed Color.

Tôi sẽ nói nhiều hơn nữa. Nếu bạn mở một hình ảnh đen trắng, rất có thể chế độ màu của nó là Thang độ xám; nếu bạn mở biểu ngữ GIF được lưu từ Internet, chế độ màu của nó là Màu được lập chỉ mục, vì định dạng GIF chỉ được lưu ở chế độ này. Nếu bạn có trong tay một tệp TIFF lớn, hãy kiểm tra chế độ, rất có thể đó là CMYK, vì TIFF thường được lưu để in offset và chế độ màu để in offset là CMYK. Và chỉ có một chế độ màu luôn thắng. Tất cả các bộ lọc đều hoạt động trong đó, màu sắc được hiển thị, đồ họa được sao chép. Chế độ màu này thực sự là vua của các chế độ vì bản thân Photoshop được thiết kế để hoạt động với nó. Và tên của chế độ này là RGB. Và hầu hết các hình ảnh, ảnh chụp và đồ họa khác mà bạn làm việc sẽ có chế độ màu này. Và đó là lý do tại sao.

Màn hình và RGB

RGB (Màu đỏ- màu đỏ, Màu xanh lá- màu xanh lá, Màu xanh da trời- xanh lam) là mô hình màu phổ biến nhất vì mọi thiết bị phát sáng trên màn hình hiện đại đều dựa trên mô hình màu RGB. Đúng, Photoshop có thể mô phỏng bất kỳ không gian màu nào, từ CMYK đến Lab, nhưng cuối cùng những gì chúng ta thấy trên màn hình đều được chuyển đổi sang RGB trong mọi trường hợp. Chúng tôi làm việc bằng Photoshop, trong chương trình có một tệp TIFF được in, không gian màu CMYK, trong bảng kênh Chanel có bốn kênh sơn. Nhưng khi hiển thị vùng làm việc, màn hình sẽ chuyển chúng sang RGB. Tại sao?

Đây là cách màn hình được thiết kế và đây là cách hầu hết tất cả các thiết bị màn hình phát sáng đều được thiết kế. Và rồi bạn sẽ hiểu tại sao. Cuối cùng, về nguyên tắc, tất cả đều phụ thuộc vào khả năng tái tạo một số màu sắc của màn hình. Trong khả năng phần cứng của nó, trong chất lượng của phạm vi bao phủ ma trận và gam màu. Bất kể không gian màu nào chúng ta chọn để làm việc trong Photoshop, màn hình sẽ hiển thị nó bằng RGB. Màn hình hiển thị màu sắc tốt nhất có thể và sáng như chất lượng ma trận của nó. Vì vậy, cuối cùng tất cả chúng ta đều có phần cứng của mình trên bàn. Bạn có thể làm việc với cấu hình màu sắc tuyệt vời, trong không gian màu linh hoạt với gam màu rộng, nhưng tất cả đều vô ích nếu màn hình kém.

Ánh sáng và màu sắc

Ngược lại với câu nói của Locke, có ánh sáng và có màu sắc. Và ánh sáng có màu sắc. Chủ đề này không phải là chủ đề trong bài viết của chúng tôi nhưng cần thiết để hiểu đúng về các kênh trong Photoshop. Và đặc biệt là kênh RGB và CMYK. Ánh sáng là gì? Ánh sáng là một phần của bức xạ điện từ. Đây là hiện tượng tự nhiên được xếp cùng hàng với các bức xạ điện từ khác như tia hồng ngoại, tia X, vi sóng và tia cực tím. Tất cả chúng (bức xạ điện từ) được đo bằng nanomet (nm). Ánh sáng được đo ở bước sóng 400-700 nm và tôi nghĩ bạn đã có thể đoán được tại sao. Tại sao trong bán kính từ 400 đến 700. Có khác nhau không? Chính xác. Và sự khác biệt của nó được xác định bởi màu sắc của nó.


Các tia sáng có màu sắc khác nhau được đo bằng số lượng nanomet khác nhau, với màu tím có bước sóng 400 nm, màu xanh lá cây có bước sóng 550 nm và màu đỏ có bước sóng 700 nm. Khi khúc xạ trong lăng kính, ánh sáng bị tách thành các màu thành phần: đỏ, cam, lục, lam, chàm và tím. Mọi học sinh đều biết điều này từ các bài học vật lý. Và dựa trên tất cả những gì đã nói, chúng ta có thể rút ra kết luận đơn giản giúp chúng ta hiểu các kênh RGB:

  • “Ánh sáng” màu trắng là sự kết hợp của tất cả các màu trong quang phổ
  • “Ánh sáng” màu đen là hoàn toàn không có ánh sáng.
  • dần dần thêm tất cả các màu của quang phổ vào nhau để “làm sáng” ánh sáng cho đến khi nó trở thành màu trắng
  • việc loại bỏ dần dần các phần của quang phổ sẽ “làm tối” ánh sáng cho đến khi không còn ánh sáng nữa.

Màu bề mặt

Màu sắc của bề mặt được sắp xếp khác nhau nhưng gắn liền với ánh sáng. Chúng ta nhìn thấy màu sắc của các vật vì vật phản chiếu ánh sáng chiếu vào chúng. Các bề mặt khác nhau có khả năng phản chiếu khác nhau. Nếu một bề mặt nào đó hoàn toàn không phản xạ ánh sáng mà hấp thụ tất cả các tia của quang phổ thì chúng ta thấy màu đen. Bạn có thể nhìn thấy gì khác nếu vật đó không phản chiếu ánh sáng? Nếu bề mặt phản chiếu tất cả các tia quang phổ, chúng ta sẽ thấy màu trắng. Ví dụ, giấy phản chiếu tất cả các tia quang phổ và chúng ta thấy nó có màu trắng. Mặt trăng có màu trắng vì nó phản chiếu ánh sáng của mặt trời chứ không phải vì bản thân nó phát sáng thuần túy là TV Led Samsung.


Hơn nữa. Ví dụ, nếu một bề mặt nhất định hấp thụ tất cả các tia của quang phổ ngoại trừ màu xanh lam thì bề mặt này trông có màu xanh lam vì nó chỉ phản chiếu phần màu xanh lam của quang phổ. Nếu một vật chỉ phản chiếu một phần quang phổ, ví dụ như màu đỏ, thì chúng ta thấy nó có màu đỏ. Nếu nó phản chiếu ma quỷ và hấp thụ ma quỷ thì chúng ta thấy ma quỷ. Ví dụ, một bề mặt có thể phản chiếu một chút màu vàng, một chút xanh lam, một chút xanh lục và hấp thụ mọi thứ khác. Tất cả các màu “không thuần khiết” khác đều bao gồm sự nhầm lẫn này. Chúng được hình thành bằng cách trộn các tia phản xạ của quang phổ. Có lẽ điều này là đủ cho lý thuyết về màu sắc và ánh sáng. Hãy chuyển sang các kênh trong Photoshop.

Các kênh trong Photoshop cho RGB

Từ lý thuyết thuần túy, hãy chuyển sang các kênh trong Photoshop. Khi tạo ra màn hình, những người thông minh đã không phát minh lại bánh xe. Màn hình phát ra ánh sáng. Các nhà phát triển đã tận dụng những gì Mẹ Thiên nhiên ban tặng cho chúng ta và tạo ra RGB. Nó được xây dựng như thế nào? Nó bao gồm 3 kênh: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Khi chồng lên nhau, 3 màu gốc tạo ra các màu tổng hợp: đỏ tươi, lục lam và vàng. Cùng nhau, chúng ta có được cầu vồng hoặc quang phổ thông thường.


Ba kênh RGB tác động lên nhau giống như cách các tia của quang phổ tác động lên nhau. Khi chồng lên nhau sẽ thu được màu trắng. Nếu tất cả các kênh bị thiếu, nó sẽ chuyển sang màu đen, điều này hợp lý. Hoặc là ánh sáng hoặc bóng tối. Nếu thiếu một trong các kênh, sẽ thu được một trong các màu tổng hợp (đỏ tươi, lục lam hoặc vàng). Mỗi kênh RGB có thang giá trị từ 0 đến 255, trong đó 0 là không có ánh sáng và 255 là ánh sáng tối đa có thể. Trong trường hợp của chúng tôi, đây không phải là ánh sáng trắng mà là ánh sáng của một trong các kênh, xanh lam, xanh lục hoặc đỏ. Khi cả ba kênh được ghép chéo, có tính đến thực tế là mỗi kênh có thể có sự chuyển màu, từ đen đến nhạt nhất có thể, sẽ thu được toàn bộ bảng màu nhiều triệu màu trong RGB.


Tôi đã suy nghĩ rất lâu về cách tốt nhất để mô tả lớp phủ các kênh màu chồng lên nhau, nhưng theo cách có tính đến sự chuyển màu của từng kênh sang màu đen, nghĩa là không có ánh sáng. Sau một số thử nghiệm không thành công, tôi đã miêu tả chúng dưới dạng một bông hoa. Mặc dù bông hoa này không hiển thị tất cả các sắc thái có thể có của màu RGB nhưng nó thể hiện rất tốt cách RGB trộn các kênh.

Các kênh RGB làm tùy chọn mặt nạ trong Photoshop

Vậy chúng ta biết gì về các kênh? Đã khá nhiều rồi. Chúng ta biết rằng có ba kênh trong không gian màu RGB là xanh lam, đỏ và xanh lục. Chúng ta biết rằng khi chồng lên nhau, các màu tổng hợp sẽ được hình thành và mỗi kênh có thông số độ sáng và độ tối từ 0 đến 255. Đã đến lúc xem cách hình ảnh được tạo ra trong RGB.

Tôi mở Photoshop, chọn một bức ảnh đẹp và bật các kênh. Nếu bạn không biết chúng ở đâu, hãy mở Windows > Kênh. Tôi cũng sẽ sử dụng bảng điều khiển Thông tinMàu sắc. Chúng cũng có thể được tìm thấy trong menu các cửa sổ. Bằng cách bật bảng điều khiển kênh, bạn có thể sẽ thấy hình ảnh sau: một hình ảnh màu và 3 kênh riêng biệt với mặt nạ đen trắng, biểu thị mức độ chiếu sáng của từng khu vực cụ thể của ảnh theo một kênh cụ thể . Nếu một vùng trong ảnh có màu đen thì kênh này bị bề mặt hấp thụ hoàn toàn; nếu là ánh sáng thì nó bị phản xạ hoàn toàn; nếu là màu xám thì nó bị hấp thụ một phần và phản xạ một phần.

Bạn cũng có thể thấy một hình ảnh khác, các kênh màu thay vì đen trắng. Điều này hoàn toàn không có ý nghĩa gì và hoàn toàn không chỉ ra rằng Photoshop nhìn thấy mọi thứ có màu sắc, đen trắng hoặc đỏ thẫm. Photoshop chỉ là một chương trình, nó không nhìn thấy gì cả. Nó nhìn thấy các giá trị kênh cho từng pixel và tạo thành hình ảnh. Theo đó, ảnh càng nhiều màu thì càng nặng, vì có rất nhiều thông tin về màu sắc của từng pixel, và càng đồng đều thì càng có nhiều pixel đơn màu thì ảnh càng ít nặng. Bởi vì thông tin trên một số pixel được lặp lại. Những bức ảnh đen trắng có trọng lượng nhẹ hơn đáng kể so với những bức ảnh màu và một tờ giấy trắng so với một bức ảnh cùng kích thước thì không nặng chút nào.



Các kênh trong Photoshop của bạn có màu hay đen trắng chỉ phụ thuộc vào phiên bản Photoshop và cài đặt được cài đặt. Nếu bạn thấy các kênh đen trắng, hãy đi tới Chỉnh sửa> Tùy chọn> Giao diện và đánh dấu vào ô Hiển thị Chanel trong màu sắc. Nó không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào. Đối với các kênh màu, vùng màu đen trên một kênh cụ thể là giá trị cường độ màu bằng 0 và vùng sáng nhất (ví dụ: màu đỏ, trên kênh màu đỏ) là giá trị cường độ kênh tối đa là 255. Đó là tất cả. Và cả phiên bản đen trắng. Đen - giá trị 0, trắng - 255.

Theo nghĩa này, mỗi kênh là một loại mặt nạ, trong đó vùng màu đen che hình ảnh, vùng màu trắng hiển thị và vùng màu xám hiển thị một nửa.

Hãy xem xét hoạt động của các kênh có hình ảnh đen trắng trong RGB. Đối với các thí nghiệm của chúng tôi, chúng tôi sẽ cần bảng màu Màu sắc, Kênh, Thông tinBộ chọn màu. Mở Bộ chọn màu và chọn một màu xám thuần khiết. Không thể không nhận thấy rằng với màu xám không có tông màu, các giá trị kênh bằng nhau. Điều này là tự nhiên, bởi vì nếu R0 G0 B0 tạo ra màu đen (xem, không có phản xạ ánh sáng từ bề mặt) và R255 G255 B255 tạo ra màu trắng (xem, sự kết hợp của toàn bộ quang phổ, lăng kính trường học), thì Điều hợp lý là với việc tăng dần giá trị của từng kênh với giá trị bằng nhau sẽ tạo ra màu xám thuần túy không có một chút sắc thái.

Hãy làm một thí nghiệm nhỏ. Tôi mở bức ảnh và sử dụng Hình ảnh > Điều chỉnh > Desaturateđã chuyển đổi nó thành màu đen và trắng.

Bây giờ tôi đã chọn công cụ Bộ lấy mẫu màu từ bảng Công cụ và tạo 4 bản in thử màu ở các vị trí khác nhau của ảnh. Để hiển thị giá trị số của các kênh, tôi sẽ mở bảng Thông tin. Chúng tôi thấy rằng trong cả 4 trường hợp, các giá trị kênh đều bằng nhau. Hãy làm phức tạp nhiệm vụ.

Tôi sẽ quay lại menu chỉnh màu và áp dụng bộ lọc tint. Hình ảnh > Điều chỉnh > Bộ lọc ảnh Trong bảng Filter, tôi sẽ chọn màu xanh lam đậm R0 G0 B255 và chỉnh tông màu ảnh một chút.

Như bạn có thể thấy, màu sắc của ảnh đã thay đổi, mặc dù nó vẫn được coi là đen trắng. Hãy xem các mẫu màu của chúng tôi trong bảng Thông tin. Giá trị kênh màu đỏ và xanh lục không thay đổi. Và giá trị của kênh màu xanh lam đã vượt quá giá trị của kênh màu đỏ và xanh lục. Do đó, bức ảnh đen trắng có tông màu xanh lam vì cường độ của kênh màu xanh lam vượt quá hai kênh còn lại. Tôi đã đạt được kết quả rõ ràng bằng cách sử dụng R0 G0 B255 màu xanh lam thuần khiết với giá trị 0 cho các kênh màu đỏ và xanh lục khi phân loại màu. Nếu tôi đã sử dụng một sắc thái không hoàn toàn nguyên chất, chẳng hạn như R10 G15 B250, thì các giá trị của tôi sẽ không đồng đều. Trong trường hợp này, bộ lọc cũng sẽ ảnh hưởng đến kênh Đỏ và Xanh lục, nhưng ảnh vẫn có tông màu xanh lam vì giá trị của kênh màu xanh lam sẽ cao hơn hàng trăm lần so với các kênh khác.


Các kênh trong Photoshop và màu nâu đỏ

Hiệu ứng Sepia được tạo ra như thế nào? Bức ảnh vẫn đen trắng. Nó chỉ có một màu hơi vàng. RGB tạo ra màu vàng như thế nào? Được biết đến như khi chồng màu đỏ lên màu xanh lá cây. Tức là R255 G255 B0

Mở ảnh đen trắng Áp dụng hiệu ứng Hình ảnh > Điều chỉnh > Bộ lọc ảnh, nhưng lần này chúng ta sẽ sử dụng màu vàng thuần R255 G255 B0. Không khó để đoán chúng ta sẽ thấy gì trong bảng Thông tin.

Giá trị của kênh Đỏ và Xanh lục tăng đều, trong khi giá trị của kênh Xanh lam không thay đổi. Do đó, bức ảnh có tông màu hơi vàng. Bây giờ bạn đã hiểu bản chất của các kênh RGB, hãy xem một hình ảnh màu.

Các kênh trong Photoshop và hình ảnh màu

Với một hình ảnh đen trắng, mọi thứ đều đơn giản. Ở mỗi vùng của hình ảnh, tất cả các kênh đều bằng nhau. Các giá trị tất nhiên là khác nhau do mức độ sáng tối, nhưng cả ba kênh luôn đồng bộ với nhau. Với hình ảnh màu, mọi thứ đều khác. Mỗi pixel trong ảnh màu chứa thông tin khác nhau trên cả ba kênh. Đó là lý do tại sao nó có màu. Do đó, ảnh màu sẽ nặng hơn ảnh đen trắng. Hãy nhìn vào bức ảnh của chúng tôi.

Các điều kiện là như nhau. Đã là ảnh màu, 4 mẫu màu trước đó. 1) Trên bầu trời, 2) trên mây, 3) trên phần tối của mây và 4) trên cây. Chúng ta hãy xem những gì đang xảy ra trên bầu trời. Trong một phần của bầu trời, các giá trị kênh là 0 ở kênh màu đỏ, 56 ở kênh màu xanh lá cây và 134 ở kênh màu xanh lam. Kênh màu đỏ bị thiếu và chúng tôi không nhìn thấy nó. Màu xanh 134 cho màu xanh đậm thuần khiết. Và 56 kênh màu xanh lá cây sẽ tăng thêm độ sáng cho màu xanh lam. Như bạn còn nhớ, R0 G255 B255 cho màu xanh sáng. Kết quả là một bầu trời xanh, trong đó kênh màu xanh lam tạo ra tông màu xanh đậm và màu xanh lá cây làm sáng nó thành màu xanh lam.

Giá trị thứ hai là phần ánh sáng của đám mây. Trong bảng Thông tin, các giá trị là 240 cho màu đỏ, 243 cho màu xanh lá cây và 247 cho màu xanh lam. Điều đầu tiên đập vào mắt bạn là các giá trị cực kỳ bình đẳng. Điều này có nghĩa là màu sắc sẽ gần với thang độ xám. Trong trường hợp của chúng tôi, các giá trị không chỉ bằng nhau mà còn cao. Từ 240 đến 247. Gần như tối đa là 255, cho biết màu sẽ gần như trắng. Và do đó, nó là. Những đám mây cực kỳ trắng. Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào bóng râm. Các giá trị gần như bằng nhau, nhưng không hoàn toàn. Kênh xanh 247 cao hơn kênh đỏ 7 điểm. Kênh xanh cũng cao hơn 3 điểm. Như bạn nhớ, 255 Xanh lục và 255 Xanh lam cho màu xanh lam. Điều này có nghĩa là màu sắc sẽ có tông hơi xanh. Và do đó, nó là.

Ở vùng thứ ba, tôi chọn phần bóng của đám mây. Trước hết, chúng tôi thấy rằng các giá trị cũng cao. 166 màu đỏ, 182 màu xanh lá cây, 208 màu xanh lam. Các giá trị cho thấy màu này cũng khá nhạt. Nhưng không nhẹ như mẫu thứ hai. Các giá trị kênh màu xám nhạt và màu xanh lam và xanh lục cao hơn sẽ tạo ra màu xám nhạt có tông màu xanh lam riêng biệt.

Trên phần cây, các giá trị là 3 cho kênh màu đỏ, 23 cho màu xanh lá cây, 16 cho kênh màu xanh lam. Các giá trị có xu hướng bằng 0, điều này cho thấy màu gần như đen. Và đúng như vậy, cái cây thực sự rất tối. Như thường lệ, kênh màu đỏ là tối thiểu; kênh màu xanh lá cây và màu xanh lam chiếm ưu thế trong toàn bộ bức ảnh. Tất nhiên, ngoại trừ cỏ, nhưng sau này sẽ nói thêm về điều đó. Ở khu vực này, kênh màu xanh lá cây cao hơn đáng kể so với kênh màu xanh lam và theo đó, cây nhận được tông màu xanh đậm.

Và một vài ví dụ nữa. Tôi đánh dấu hai điểm cuối cùng trên phần sáng và tối của cỏ. Trong trường hợp này, kênh màu xanh lam sẽ phát. Giá trị của nó thấp. Đỏ và xanh thắng. Như bạn nhớ, kênh màu đỏ và xanh lá cây cho màu vàng thuần khiết. Trong trường hợp của chúng tôi, kênh màu đỏ không đủ để chuyển kênh xanh sang màu vàng, do đó màu chuyển sang đầm lầy màu vàng-xanh. Nhưng kênh xanh chưa phát huy hết công suất, nếu giá trị của nó kém hơn kênh đỏ thì cỏ sẽ có màu hơi đỏ, nhưng kênh xanh mạnh hơn, cỏ có màu xanh lục. Kênh màu xanh lam cũng thêm một tông màu nhẹ, mặc dù gần như không thể nhận ra.

Trong trận chiến mới nhất của chúng tôi, kênh xanh rõ ràng là người chiến thắng. Giá trị của nó là 137, một nửa công suất nên màu sắc không sáng mà khá tối. Kênh màu đỏ cố gắng chuyển màu sang màu cam nhưng vô ích. Kênh màu xanh thực tế đã bị vô hiệu hóa.

Và do đó, mỗi phần màu được thêm vào bằng các kênh RGB. Bản chất của kênh là mặt nạ cường độ ánh sáng cho từng vùng của hình ảnh. Trong vùng bầu trời, kênh màu đỏ có màu đen, nghĩa là màu bao gồm các kênh xanh lục và xanh lam. Không có kênh màu xanh trong khu vực cỏ. Màu xanh lá cây trông sáng hơn màu đỏ, có nghĩa là cỏ sẽ có màu xanh chủ yếu. Tôi hy vọng bạn có được ý tưởng.

Đọc kênh bằng mặt nạ

Đây là những gì tôi muốn đạt được từ bạn. Tôi muốn bạn hiểu rằng hình ảnh kênh là một mặt nạ, trong đó những nơi tối nghĩa là không có hoạt động của kênh và những nơi sáng nghĩa là hiệu ứng của âm sắc của kênh. Lấy hình ảnh của chúng tôi làm ví dụ. Bạn có thể hiểu được màu sắc của một bức ảnh mà không cần nhìn thấy màu sắc. Nó có thể được đọc dựa trên mặt nạ kênh. Bây giờ chúng ta sẽ tìm hiểu cách thực hiện điều này bằng cách giải mã logic phối màu trong RGB.

Bức ảnh cho thấy bầu trời, một cái cây và một cánh đồng. Hãy xem những gì các kênh hiển thị. Trên kênh đỏ bầu trời hoàn toàn đen. Điều này có nghĩa là không có tác dụng của màu đỏ ở khu vực này. Các kênh màu xanh và màu xanh lá cây vẫn còn. Trên kênh màu xanh lam, màu sắc của bầu trời nhạt hơn rõ ràng, điều đó có nghĩa là hoạt động của kênh màu xanh lam ở đây cao hơn. Nhưng kênh xanh cũng có đóng góp của mình. Như bạn nhớ, các kênh màu xanh lam và xanh lục cho màu xanh lam. Chúng ta có được bầu trời xanh nhạt, tối hơn ở góc trên bên phải, vì hiệu ứng của màu xanh lá cây ở đó yếu đi rõ rệt.

Hãy xem xét lĩnh vực này. Kênh màu xanh ở khu vực này gần như màu đen. Vùng sáng nhất nằm gần kênh màu đỏ, chỉ có kênh màu xanh lá cây mới cạnh tranh được. Có nghĩa là sân có màu vàng. Sự chuyển màu trên giá trị màu xanh lá cây sẽ chuyển màu sang màu cam và đỏ sẫm.

Chúng ta hãy nhìn vào cái cây. Trên tất cả các mặt nạ, màu sắc của nó gần như giống nhau. Điều này có nghĩa là cây khá không màu, gần như màu xám. Tuy nhiên, trên kênh màu đỏ, cây nhạt hơn nhiều và trên kênh màu xanh, cây tối hơn. Điều này cho thấy màu của gỗ có màu đỏ. Trong trường hợp của chúng tôi, màu đỏ quá mạnh nên nó làm giảm màu xám thành màu nâu.

Chế độ RGB và Màn hình

Chúng ta có thể tự mô phỏng việc trộn kênh RGB. Đây là cách tôi tạo ra hầu hết các hình minh họa cho bài viết này. Vẽ các hình elip trên các lớp khác nhau, tô màu chúng bằng các màu thuần khiết. Xanh lam thuần khiết R0 G0 B255, xanh lục thuần khiết R0 G255 B0 và đỏ thuần R255 G0 B0. Trong bảng điều khiển Lớp của Windows > Lớp, thay đổi chế độ hòa trộn của lớp thành Màn hình. Chế độ hòa trộn Màn hình sẽ loại bỏ các pixel tối, ưu tiên các pixel sáng. Nhưng nó cũng trộn các tông màu pixel khác nhau giống như cách trộn mô hình màu RGB của chúng.

Tôi đã cố gắng viết ngắn gọn nhất có thể, nhưng hóa ra bài viết lại quá dài. Nhưng bây giờ bạn đã hiểu đầy đủ về cách sắp xếp các kênh RGB trong Photoshop chứ không chỉ trong Photoshop. Chúng được sắp xếp giống nhau ở mọi nơi, tin tôi đi. Tôi sẽ phát triển chủ đề kênh trong các bài viết tiếp theo về chủ đề này. Trong các phần sau, tôi sẽ mô tả các kênh trong CMYK và Lab, đồng thời chuyển sang cách sử dụng thực tế của chúng trong việc chỉnh sửa và in màu.


Cách chuyển đổi rgb sang cmyk, Chuyển đổi rgb sang cmyk, Chuyển đổi rgb sang cmyk, Cách chuyển đổi rgb sang cmyk trong Photoshop, Chuyển đổi màu từ rgb sang cmyk, Cách chuyển đổi rgb sang cmyk trong Corel, Chuyển đổi hình ảnh từ rgb sang cmyk, Cách chuyển đổi rgb sang cmyk trong coreldraw, Cách chuyển đổi rgb sang cmyk trong Illustrator, Cách chuyển đổi rgb sang cmyk trong illustrator, Photoshop cmyk, chuyển đổi rgb.

Chắc hẳn nhiều người đang thắc mắc sRGB là gì trong cài đặt camera, tại sao lại cần thiết và cái nào tốt hơn, sRGB hay Adobe RGB?

RGB là tên viết tắt của tên các màu cơ bản (Red, Green, Blue). Tại sao chúng cơ bản? Bởi vì con người, không giống như một số loài khác, có tầm nhìn ba màu. Tức là có những cơ quan thụ cảm trong mắt nhạy cảm với ba màu này. Bộ não của chúng ta đóng góp rất lớn vào việc nhận biết màu sắc, vì vậy nhiệm vụ hiển thị màu sắc một cách chính xác là không hề nhỏ và đòi hỏi những thủ thuật quan trọng.

Không gian màu là tập hợp các màu mà chúng ta có thể quan sát hoặc hiển thị. Có nhiều cách để hiển thị không gian màu bằng đồ họa, nhưng các nhà toán học thông minh đã nghĩ ra một cách rất hay mà bạn luôn thấy trên Internet.

Khái niệm về màu sắc có thể được biểu diễn như sau: màu sắc bao gồm hai thành phần - độ sáng và tông màu. Nghĩa là, màu xám khác với màu trắng chỉ ở độ sáng, chúng có cùng tông màu. Kết quả của các thí nghiệm vào đầu thế kỷ 20, người ta đã có thể xác định được phạm vi màu sắc mà con người cảm nhận được. Sử dụng các phép biến đổi toán học, toàn bộ tập hợp âm thanh được hiển thị trên một mặt phẳng và sơ đồ này được gọi là CIE 1931 (năm 1931 là năm sơ đồ được trình bày). Do đó, có thể mô tả màu sắc theo tọa độ x, y trên biểu đồ, cộng với độ sáng.

Những màu sắc hiển thị trong sơ đồ chỉ nhằm mục đích minh họa, đây không phải là những màu bạn nhìn thấy trong cuộc sống hàng ngày.

Chưa bao giờ có bất kỳ vấn đề cụ thể nào với việc đăng ký màu sắc; bất kỳ máy ảnh kỹ thuật số nào cũng có gam màu mà cảm biến nhìn thấy rộng hơn nhiều so với những gì một người có thể nhìn thấy. Đây là một phần lý do tại sao các bộ lọc hồng ngoại và tia cực tím được sử dụng bên trong máy ảnh để đơn giản hóa quá trình xử lý tín hiệu tiếp theo.

Có vấn đề về hiển thị màu sắc, đặc biệt là trên màn hình điều khiển. Khả năng của màn hình bị hạn chế nghiêm trọng vì lý do vật lý và việc có được đầy đủ các màu sắc mà não con người có thể phân biệt được trên thực tế là không thể. Đã có nhiều nỗ lực tạo ra màn hình màu hiển thị hầu hết các sắc thái, nhưng sự thỏa hiệp giữa khả năng tái tạo màu sắc và giá thiết bị đã đạt được vào những năm 50 với màn hình CRT.

Để hạn chế sự đa dạng của màn hình màu và giúp quá trình xử lý hình ảnh chuyên nghiệp trên máy tính dễ dự đoán hơn, tiêu chuẩn sRGB đã được phát triển vào những năm 90. Nó xuất hiện là kết quả của quá trình phân tích khả năng của các màn hình CRT (CRT) phổ biến nhất vào thời điểm đó. Vào thời điểm đó, thậm chí không ai mơ tới màn hình LCD, hơn nữa, xét về đặc tính và giá cả, LCD thua xa CRT và không thể làm cơ sở cho một tiêu chuẩn.

Nguyên lý hoạt động của màn hình CRT rất đơn giản - bằng cách trộn ba màu cơ bản (đỏ, lục, lam), sẽ thu được nhiều sắc thái khác nhau. Hai vấn đề:

  1. số lượng sắc thái có sẵn phụ thuộc vào độ tinh khiết của màu cơ bản và rất khó đạt được màu thuần khiết
  2. Bạn không thể có được tất cả các màu nhìn thấy được chỉ bằng cách trộn ba màu cơ bản.

Tiêu chuẩn sRGB mô tả chính xác độ tinh khiết của các màu cơ bản và sắc thái nào có thể đạt được khi trộn. Nó cũng xác định điểm trắng ở đâu. Trên sơ đồ CIE, tiêu chuẩn sRGB trông giống như một hình tam giác với tọa độ của các màu cơ bản ở các đỉnh:

Có thể dễ dàng nhận thấy khả năng của công nghệ còn khiêm tốn đến mức nào so với những gì thiên nhiên đã ban tặng cho chúng ta.

Ngay cả khi bạn có được màu cơ bản có độ tinh khiết đặc biệt, như đạt được với màn hình laser, bạn sẽ không có được gam màu đầy đủ mà chúng ta thấy trong thế giới xung quanh. Mọi thứ mà màn hình như vậy có thể thực hiện đều bị giới hạn bởi hình tam giác:

Nhân tiện, khi in, không có hạn chế nghiêm ngặt nào về số lượng nguồn màu chính, và do đó, với số tiền khá hợp lý, máy in ảnh thú vị sẽ sử dụng, chẳng hạn như in 8 màu. Đồng thời, gam màu được mở rộng với chi phí không cao lắm và trông giống như một đa giác trên sơ đồ. Đây là gam màu của một máy in không mấy ấn tượng so với sRGB:

Nhưng máy in còn có rất nhiều vấn đề khác, đặc biệt là sự phụ thuộc của khả năng hiển thị màu vào chất lượng giấy, v.v.

Adobe RGB là một tiêu chuẩn khác nhưng rất giống nhau, nó rộng hơn một chút và bao phủ nhiều màu hơn:

Có thể bạn sẽ muốn ngay lập tức chạy và chuyển sRGB của máy ảnh sang Adobe RGB, nhưng đừng vội làm điều đó.

Adobe RGB chỉ cần thiết cho những người in ấn chuyên nghiệp và biết chính xác những gì họ đang làm (những người như vậy không cần đọc bài viết của chúng tôi). Phần lớn màn hình và chương trình hoạt động theo tiêu chuẩn sRGB và không biết gì về Adobe RGB, đây là cách nó đã xảy ra trong lịch sử. Hơn nữa, nếu bạn cố hiển thị màu Adobe RGB trên màn hình sRGB, vấn đề hiển thị màu có thể xảy ra. sRGB đảm bảo rằng ít nhất hầu hết mọi người sẽ nhìn thấy màu sắc gần giống với bạn.

Do phạm vi sRGB bị hạn chế, bạn có thể nhận thấy rằng sau khi chụp ảnh một bông hồng đỏ, bạn không thể phân biệt được các cánh hoa trong ảnh. Chẳng hạn, khả năng của màn hình là không đủ để mô tả tất cả các chi tiết bằng sắc đỏ.

Tất nhiên, phụ thuộc rất nhiều vào cài đặt màn hình, vì vậy các nhiếp ảnh gia thích xử lý màn hình trên ma trận IPS và tìm kiếm các mẫu được hiệu chỉnh tại nhà máy, chẳng hạn như LG IPS236V. Tất cả các nhà sản xuất đều cố gắng tuân thủ tiêu chuẩn sRGB, một số làm tốt hơn, một số làm tệ hơn.

Gần đây, công nghệ đã phát triển vượt bậc và màn hình LCD đôi khi hiển thị gam màu thậm chí còn rộng hơn màn hình CRT, mặc dù cho đến gần đây điều này là không thể, đó là lý do tại sao các màn hình cồng kềnh cũ không thể bị loại khỏi bộ phận thiết kế trong một thời gian dài. Đây là gam màu của màn hình LCD chuyên nghiệp:

Những độc giả chăm chú của chúng tôi có lẽ đã kiệt sức với câu hỏi trong tiêu đề bài viết là loại sơ đồ nào, nó đến từ màn hình nào? Đây không phải là màn hình mà là điện thoại Samsung Galaxy Note. Bí quyết là điện thoại thông minh hiện đại sử dụng công nghệ hiển thị mới - AMOLED (điốt phát sáng hữu cơ). Cho đến nay, màn hình AMOLED lớn hoàn chỉnh rất đắt tiền, nhưng tôi tin rằng tương lai nằm ở chúng.

AMOLED cho phép bạn đạt được các màu cơ bản tinh khiết hơn và kết quả là gam màu rộng hơn. Trên thực tế, điều này có nghĩa là hình ảnh trên Samsung Galaxy Note sẽ phong phú hơn và có độ tương phản cao hơn so với màn hình của các thế hệ trước.

Cám ơn vì sự quan tâm của bạn.

Tại sao cần có các mẫu màu khác nhau và tại sao cùng một màu có thể trông khác nhau

Cung cấp dịch vụ thiết kế cả trong lĩnh vực web và lĩnh vực in ấn, chúng tôi thường gặp câu hỏi của Khách hàng: tại sao màu sắc của công ty giống nhau trong bố cục thiết kế của trang web và trong bố cục thiết kế của sản phẩm in lại trông khác nhau? Câu trả lời cho câu hỏi này nằm ở sự khác biệt giữa các mô hình màu: kỹ thuật số và in.

Màu sắc của màn hình máy tính thay đổi từ đen (không màu) sang trắng (độ sáng tối đa của tất cả các thành phần màu: đỏ, lục và lam). Ngược lại, trên giấy, việc thiếu màu tương ứng với màu trắng và sự pha trộn số lượng màu tối đa tương ứng với màu nâu sẫm, được coi là màu đen.

Vì vậy, khi chuẩn bị in, hình ảnh phải được chuyển đổi từ hình ảnh bổ sung (“gấp”) mô hình hoa RGB thành phép trừ (“trừ”) mô hình CMYK. Mô hình CMYK sử dụng các màu đối lập với màu gốc - đối diện với màu đỏ là màu lục lam, đối diện với màu xanh lá cây là màu đỏ tươi và đối diện với màu xanh lam là màu vàng.

Mô hình màu RGB kỹ thuật số

RGB là gì?

Chữ viết tắt RGB có nghĩa là tên của ba màu dùng để hiển thị hình ảnh màu trên màn hình: Red (đỏ), Green (xanh lục), Blue (xanh lam).

Màu RGB được hình thành như thế nào?

Màu sắc trên màn hình điều khiển được hình thành bằng cách kết hợp các tia của ba màu cơ bản - đỏ, lục và lam. Nếu cường độ của mỗi trong số chúng đạt 100% thì sẽ thu được màu trắng. Sự vắng mặt của cả ba màu sẽ tạo ra màu đen.

Do đó, bất kỳ màu nào chúng ta nhìn thấy trên màn hình đều có thể được mô tả bằng ba số biểu thị độ sáng của các thành phần màu đỏ, lục và lam trong phạm vi kỹ thuật số từ 0 đến 255. Các chương trình đồ họa cho phép bạn kết hợp màu RGB cần thiết từ 256 sắc thái màu đỏ, 256 sắc thái xanh lá cây và 256 sắc thái xanh lam. Tổng cộng là 256 x 256 x 256 = 16,7 triệu màu.

Hình ảnh RGB được sử dụng ở đâu?

Hình ảnh RGB được sử dụng để hiển thị trên màn hình điều khiển. Khi tạo màu để xem trong trình duyệt, mô hình màu RGB tương tự được sử dụng làm cơ sở.

Mẫu màu in CMYK

CMYK là gì?

Hệ thống CMYK được tạo và sử dụng để in kiểu chữ. Chữ viết tắt CMYK là viết tắt của tên các loại mực chính được sử dụng để in bốn màu: lục lam (Cyan), đỏ tươi (Magenta) và vàng (Vàng). Chữ K là viết tắt của mực đen (BlacK), cho phép bạn đạt được màu đen đậm khi in. Chữ cái cuối cùng của từ được sử dụng chứ không phải chữ cái đầu tiên để tránh nhầm lẫn giữa Đen và Xanh lam.

Màu CMYK được hình thành như thế nào?

Mỗi con số xác định một màu trong CMYK biểu thị phần trăm màu sơn của màu đó tạo nên sự kết hợp màu sắc. Ví dụ: để có được màu cam đậm, bạn sẽ trộn 30% sơn lục lam, 45% sơn đỏ tươi, 80% sơn vàng và 5% sơn đen. Điều này có thể được thể hiện như sau: (30/45/80/5).

Hình ảnh CMYK được sử dụng ở đâu?

Phạm vi ứng dụng của mô hình màu CMYK là in đủ màu. Đây là mô hình mà hầu hết các thiết bị in đều hoạt động. Do mô hình màu không khớp, thường xảy ra trường hợp không thể sao chép màu bạn muốn in bằng mô hình CMYK (ví dụ: vàng hoặc bạc).

Trong trường hợp này, mực Pantone được sử dụng (mực hỗn hợp làm sẵn có nhiều màu sắc và sắc thái), chúng còn được gọi là mực chấm (vì các loại mực này không bị trộn lẫn trong quá trình in mà có màu đục).

Tất cả các tệp dùng để in phải được chuyển đổi sang CMYK. Quá trình này được gọi là tách màu. RGB bao phủ dải màu lớn hơn CMYK và điều này phải được tính đến khi tạo hình ảnh mà sau này bạn định in trên máy in hoặc nhà in.

Khi xem hình ảnh CMYK trên màn hình điều khiển, các màu giống nhau có thể xuất hiện hơi khác so với khi xem hình ảnh RGB. Mô hình CMYK không thể hiển thị màu sắc quá sáng của mô hình RGB; ngược lại, mô hình RGB không thể truyền tải các sắc thái đậm đặc của mô hình CMYK, vì bản chất của màu là khác nhau.

Màu sắc hiển thị trên màn hình điều khiển của bạn thay đổi thường xuyên và phụ thuộc vào điều kiện ánh sáng, nhiệt độ màn hình và màu sắc của các vật thể xung quanh. Ngoài ra, nhiều màu nhìn thấy trong đời thực không thể xuất ra khi in, không phải tất cả các màu hiển thị trên màn hình đều có thể in được và một số màu in không hiển thị trên màn hình điều khiển.

Vì vậy, khi chuẩn bị logo công ty để xuất bản trên trang web, chúng tôi sử dụng mô hình RGB. Khi chuẩn bị cùng một logo để in trong nhà in (ví dụ: trên danh thiếp hoặc tiêu đề thư), chúng tôi sử dụng mẫu CMYK và màu sắc của mẫu này trên màn hình có thể hơi khác so với màu sắc chúng ta thấy trong RGB. Không cần phải lo sợ về điều này: xét cho cùng, trên giấy, màu sắc của logo sẽ gần giống với màu sắc mà chúng ta nhìn thấy trên màn hình.