Thế giới ảo là gì. Nếu thế giới của chúng ta là thực tế ảo thì sao?

"Tỉnh dậy đi, Neo... Cậu đang mắc kẹt trong Ma trận..."- Tôi chắc chắn rằng hầu hết độc giả của chúng tôi đều nhớ chính xác những từ này khi nói đến thực tế ảo, thực tế bao quanh tất cả chúng ta, già và trẻ.

Nhưng lịch sử thế giới còn biết nhiều điều hơn chỉ là một ví dụ phản ánh bản chất phi thực tế của mọi thứ xung quanh chúng ta.

Ví dụ, Peter Watts trong cuốn tiểu thuyết Mù giả nhấn mạnh rằng “chúng ta chưa bao giờ có thể chứng minh với chính mình rằng thực tế tồn tại”.

Những gì đang xảy ra xung quanh chúng ta chỉ là ảo ảnh.

Chúng tôi quyết định tìm ra nó Tại sao những suy nghĩ như vậy lại nảy sinh?.

Những suy nghĩ về thực tế ảo đến từ đâu?

Chúng ta đã không bắt đầu nghĩ về thực tế ảo bao quanh chúng ta ngày hôm qua, hoặc thậm chí ở thế kỷ trước hoặc thế kỷ trước nữa - sớm hơn nhiều.

Với sự ra đời của Ấn Độ giáo hàng ngàn năm trước, cái gọi là "tấm màn che của Maya"- nữ thần lừa dối. Và cũng chính tôn giáo này tin rằng “Tất cả chúng ta chỉ là giấc mơ của Đức Phật”.

Vào cuối thế kỷ 16, Rene Descartes đã suy đoán rằng có một thiên tài độc ác nào đó đã khiến chúng ta nghĩ rằng mọi thứ xung quanh đều là thế giới vật chất thực sự. Trên thực tế, anh ta chỉ tạo ra một mô phỏng để anh ta đặt bẫy một cách khéo léo.

Trước đây, con người nhìn nhận thế giới như một ảo ảnh do thiếu kiến ​​thức và công nghệ, ngày nay - do dư thừa.

Sáng ví dụ hiện đại- Phim Inception năm 2010 của đạo diễn Christopher Nolan. Trong đó, nhân vật chính do Leonardo DiCaprio thủ vai, đã thâm nhập sâu vào những giấc mơ thậm chí nhiều cấp độ một cách thuần thục. Và họ ranh giới với thực tế đang dần bị xóa bỏ.

Năm ngoái, tạp chí nổi tiếng của phương Tây New Yorker đã viết rằng toàn bộ Thung lũng Silicon ngày nay đang bận tâm với ý tưởng rằng thế giới xung quanh nó là không thực tế. Và một số tỷ phú CNTT đã tìm cách tài trợ cho nghiên cứu để cứu nhân loại khỏi Ma trận.

Sự phát triển của thực tế ảo ngày nay đang trải qua một sự bùng nổ thực sự. Và mô phỏng thực tế đầu tiên về thế giới có thể sẽ sớm được Mark Zuckerberg trình làng cùng với Facebook và công nghệ Rạn nứt Oculus. Nhưng đây có thể đã là một mô phỏng trong một mô phỏng...

Nhà triết học và nhà siêu nhân học nổi tiếng Nick Bostrom đã xuất bản tác phẩm “Chúng ta có đang sống trong mô phỏng máy tính không?” vào năm 2003. Trong khuôn khổ của nó, ông cho rằng thế giới của chúng ta là một thực tế ảo, được phát minh bởi một nền văn minh tiên tiến nào đó.

TRONG trong trường hợp này anh ấy hoạt động với cấu trúc và công việc bộ não con người, giống như một máy tính - một tập hợp các xung điện và ở đây di chuyển liên tục giữa các điểm.

Nick gợi ý rằng thứ gì đó tương tự có thể được tạo ra ở một giai đoạn phát triển công nghệ nhất định mà không cần liên quan đến sinh vật sinh học. Đủ đơn giản chương trình phức tạp, mô phỏng sự phát triển lịch sử của loài chúng ta.

“Chúng ta và cả thế giới mà chúng ta nhìn, nghe và cảm nhận đều tồn tại bên trong một chiếc máy tính được chế tạo bởi một nền văn minh tiên tiến” (Nick Bostrom)

Trong toàn bộ lịch sử của hành tinh, có khoảng 100 tỷ người sống trên đó và bộ não của mỗi người trung bình xử lý hơn 100 bit thông tin mỗi giây.

Và để làm việc tất cả những điều này cùng với các quá trình trong vũ trụ, bạn sẽ cần một máy tính có thể di chuyển 1090 bit dữ liệu mỗi giây. Nó sẽ rất hệ thống mạnh mẽ, điều mà ngay cả quân đội cũng không thể mơ tới vào năm 2017.

Nhưng, nếu bạn tin vào định luật Moore, phát biểu rằng khả năng tính toán trong khi vẫn duy trì kích thước, nó tăng gấp đôi cứ sau hai năm, năng suất tương tự nhân loại sẽ có thể đạt được trong vài thế kỷ nữa. Vì vậy mọi thứ đều có thật.

Chúng ta thực tế không biết gì về thế giới xung quanh

Khoa học hiện đại tin rằng 99% Vũ trụ bao gồm một loại sự trống rỗng nào đó, còn được gọi là năng lượng tối hoặc vật chất tối.

Chúng được gọi là “bóng tối” không phải vì không có đủ ánh sáng mà vì chúng có Khoa học hiện đại Thực tế không có dữ liệu về họ. Nói cách khác, chúng ta không thể nói bất cứ điều gì về vũ trụ một cách chắc chắn.

Điều thú vị là cấu trúc của cùng một bộ não con người, cũng như các nguyên tử mà chúng ta tin rằng bao gồm mọi thứ xung quanh, đều giống với Vũ trụ. Cấu trúc tương tự mà chúng ta chưa biết.

Chúng ta chỉ biết 1% về Vũ trụ, bộ não con người và các nguyên tử nên không thể chắc chắn 100% rằng chúng có thật.

Các nhà khoa học đang cố gắng hết sức để chứng minh rằng chúng ta thực sự sống trong thế giới thực - chúng ta phải làm chủ các khoản trợ cấp bằng mọi cách có thể và không thể.

Ví dụ, Craig Hogan đã tạo ra một máy đo ảnh ba chiều đặc biệt xác nhận rằng mọi thứ xung quanh chúng ta chắc chắn không phải là ảnh ba chiều hai chiều bao gồm các pixel riêng lẻ. Làm tốt.

Tuy nhiên, tất cả những điều này vẫn chưa mang lại một bức tranh rõ ràng về không gian xung quanh chúng ta. Đơn giản là chúng ta không thể nhìn, chạm hoặc ngửi hầu hết thế giới xung quanh mình.

Chúng ta độc lập phát minh ra thực tế xung quanh mình

Trong hầu hết mọi nghiên cứu về chủ đề tương tự mà các nhà báo đồng nghiệp của chúng tôi đã thực hiện trước đây đều đề cập đến Plato và “huyền thoại về cái hang” của ông. Tôi quyết định không phá vỡ truyền thống, đặc biệt vì nó rất hữu ích trong suy nghĩ của tôi.

Nhà triết học nổi tiếng so sánh con người như một loài với những tù nhân trong một hang động nhỏ có một lối mở nhỏ dẫn vào thế giới, qua đó bạn có thể quan sát những gì đang xảy ra xung quanh.

Nó nhỏ đến mức trong hầu hết các trường hợp, con người chỉ có thể nhìn thấy những cái bóng. Nhưng họ thuộc về ai - điều này chỉ có thể được giả định với sự trợ giúp của trí tưởng tượng vô biên của bạn.

Hầu hết thông tin về thế giới xung quanh chúng ta là phát minh của bộ não tò mò, không hơn thế.

Ngay cả những giấc mơ của chúng ta cũng có vẻ như thật khi chúng ta ở trong đó. Đó là lý do tại sao không có kẻ lừa đảo nào lớn hơn trên thế giới này hơn chính chúng ta - chúng ta bị chính bộ não của mình lừa dối một cách trắng trợn.

Một nhà khoa học vô danh, trong thí nghiệm tưởng tượng “Bộ não trong bình”, từng gợi ý rằng nếu bạn kéo não ra khỏi hộp sọ, nối dây với nó và gửi các xung điện đặc biệt, chủ nhân của nó sẽ nghĩ rằng mình còn sống.

Gần như nguyên tắc tương tự được mô tả bởi cùng một "Ma trận". Chỉ có các nhà biên kịch của bộ phim này đã đi xa hơn một chút. Ngoài các xung điện, họ còn bảo quản viên nang sinh học cho sự sống của não bộ - cơ thể con người.

Lối ra khỏi Ma trận ở đâu? Và hố thỏ sâu bao nhiêu?

Hầu như tất cả chúng ta đều nghĩ rằng mình có mối liên hệ trực tiếp nhất với thế giới vật chất, nhưng đây chỉ là ảo ảnh mà bộ não chúng ta tạo ra.

Không chút lương tâm, anh ấy đưa ra cho chúng ta những mô hình về thế giới vật chất, kết hợp các tín hiệu đến từ giác quan và sự mong đợi của chúng ta - tất cả những điều này chúng ta nhận ra là thế giới xung quanh mình.

Nếu bạn nhân tất cả những điều này với sự hiểu lầm của chúng ta về thế giới, thì hãy thêm vào đây sự giống nhau giữa bộ não của chúng ta với máy tính còn lâu mới đạt được. năng lượng cao(ít nhất là trong tương lai gần), hóa ra chúng ta có thể đang sống trong một mô phỏng đơn giản.

“Hoặc là chúng ta tạo ra những mô phỏng giống như thực tế, hoặc nền văn minh sẽ diệt vong” (Elon Musk)

Câu trích dẫn trên là câu trả lời cho câu hỏi điều này tốt hay xấu. Người sáng lập Tesla và SpaceX, Elon Musk, tự tin rằng chúng ta nó sẽ còn tốt hơn nữa, nếu tất cả những lời bàn tán về thực tế ảo xung quanh chúng ta là sự thật.

Nhưng vấn đề là thế giới hiện đại chứa đầy những mối nguy hiểm đang chờ đợi chúng ta ở mọi ngóc ngách: sự phát triển không kiểm soát. trí tuệ nhân tạo, các mối đe dọa từ không gian, dân số quá đông, v.v.

Vì vậy, chúng ta chỉ có thể tin rằng một ngày nào đó bộ não của chúng ta sẽ được đưa vào một ngăn đặc biệt của một loại Ark không gian nào đó, được kết nối với mô phỏng máy tính và được gửi đi tìm kiếm một ngôi nhà mới. Có lẽ cô sẽ cuộc sống mới. Có lẽ nó đã có rồi.

Khoảng 10 năm trước, ý tưởng tạo ra một trò chơi trong đó mọi tương tác giữa mọi người sẽ diễn ra trong thế giới ảo đã nảy sinh. Trò chơi mới có tên là Second Life. Nó được tạo ra bởi Linden Lab, một công ty được thành lập bởi Philip Rosedale. Trò chơi trở nên phổ biến khi mọi người bắt đầu quan tâm đến việc tự mình thử nó. đồng phục mới sự tương tác xã hội. Tuy nhiên, thành công nhanh chóng của cô chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. Năm 2010, dân số thế giới ảo đã giảm đáng kể và chỉ còn khoảng một nửa so với trước đó (trước đó là 88.000 người dùng hoạt động).

Thực và ảo

Nhưng quả cầu công nghệ cao không đứng yên và không gian ảo nó ngày càng gợi nhớ đến cái thật, hiệu ứng của sự hiện diện nảy sinh. Theo xu hướng này, một công ty khác của Rosedale, High Fidelity, bắt đầu phát triển trò chơi mới dựa trên Cuộc sống thứ hai. Nhưng thực tế ảo ảnh hưởng như thế nào đến sự phát triển của xã hội chúng ta? Đây là những gì chính Rosedale đã nói về nó:

“Nếu bạn xem xét kỹ hơn trò chơi Second Life, bạn sẽ hiểu rằng nó đã ảnh hưởng đến sự phát triển của xã hội. Trò chơi cho chúng ta thấy rằng mong muốn tương tác cùng có lợi trong kinh doanh của chúng ta là không có ranh giới. Tôi cũng tin chắc rằng thế giới ảo có thể giúp giải quyết một số xung đột và ngăn chặn chiến tranh trong thế giới thực. Có vô số ví dụ về những người thuộc các nền văn hóa và hoàn cảnh khác nhau không tìm thấy ngôn ngữ thông dụng trong cuộc sống hàng ngày, tương tác thành công trong thực tế ảo. Sự tương tác này giúp họ xích lại gần nhau hơn trong thực tế. Tôi nghĩ đây thực sự là một thành tựu tuyệt vời. Một thực tế ảo giúp xóa đi sự khác biệt giữa con người với nhau."

Ngoài ra, thế giới ảo trải qua những thay đổi đáng kể khi chúng tăng kích thước. Một thành phố có dân số 1.000 người dùng rất khác với một đô thị ảo với một triệu dân. Thế giới ảo ngày càng lớn hơn và chi tiết hơn, mở ra ngày càng nhiều cơ hội tương tác cho người dùng. Quá trình này là không thể tránh khỏi. Và điều này có nghĩa là chúng ta thậm chí không thể tưởng tượng được những thế giới này sẽ khác biệt như thế nào với những thế giới đã được tạo ra.

Ví dụ: nếu chúng ta kết nối tất cả các máy tính trên thế giới bằng Internet băng thông rộng, chúng ta sẽ có được một thực tế ảo có kích thước bằng Trái đất. Bất kỳ ai trong chúng ta cũng sẽ có thể bay vòng quanh nó hoàn toàn, trèo vào một hang động chưa được khám phá nào đó ở Siberia và khắc tên mình lên bức tường đá của nó. Sau 10 năm, người dùng có thể quay lại hang động đó và thấy dòng chữ của mình vẫn còn đó.

Liệu chúng ta có thể tạo ra một thiên hà ảo không?

Một ngày nào đó trong tương lai, chúng ta sẽ coi Trái đất là một thứ gì đó rất nhỏ - là nơi mọi thứ bắt đầu. Nhưng nơi này sẽ không còn liên quan gì đến sự tiến hóa, phát minh, khám phá và giao tiếp của chúng ta nữa. Toàn bộ sự tồn tại của chúng ta sẽ được chứa trong một chiếc máy tính. Nói cách khác, máy tính sẽ chứa một thế giới ảo chi tiết đến mức nó không chỉ giới hạn ở việc sao chép Trái đất.

Thực tế ảo sẽ có thể trở thành sự phản ánh của bộ não con người và mọi thứ xảy ra trong cơ thể chúng ta, cho đến nguyên tử nhỏ nhất. Cuộc sống của chúng ta sẽ được coi là hoàn toàn ảo. Thế giới thực đối với chúng ta sẽ trở thành một thứ gì đó giống như một bảo tàng, nơi chúng ta sẽ rất vui khi quay lại nhiều lần để thưởng thức những kiệt tác của quá khứ.

Làm thế nào chúng ta có thể kết nối với thế giới ảo của mình?

Thật ngạc nhiên, MacBook thực sự đã đạt được những gì... Quả táođược gọi là "võng mạc". Điều này có nghĩa là hình ảnh chứa nhiều pixel đến mức mắt chúng ta không thể phân biệt được chúng nữa. Chúng quá nhỏ để có thể nhận thức bằng hình ảnh - bộ não của chúng ta đã phát triển đến mức nó cần chính xác lượng thông tin này và không còn nữa.

Trong 5-6 năm nữa Một phiên bản mới Oculus Rift (kính thực tế ảo) sẽ hiển thị hình ảnh một cách hoàn toàn chân thực. Hình ảnh sẽ chân thực đến mức không khác gì hình ảnh ngoài đời thực. Nhưng nó sẽ chỉ thời kỳ chuyển tiếp, vì trong tương lai chúng ta sẽ đeo những chiếc kính nhỏ có thể cho chúng ta xem toàn bộ bộ phim nếu chúng ta muốn.

Với sự trợ giúp của những chiếc kính này, chúng ta sẽ có thể nhìn thấy bạn bè ngồi cùng bàn với mình, mặc dù họ sẽ ở những nơi hoàn toàn khác nhau. Những chiếc kính này có thể thay thế máy tính để bàn. Chúng ta sẽ không cần màn hình điều khiển nữa vì chúng ta sẽ bị bao quanh bởi chúng. Một viễn cảnh ấn tượng phải không?

Làm sao để avatar trong thế giới ảo giống người thật hơn?

Có nhiều hướng khác nhau để làm điều đó. Đây là điều mà hầu hết các nhà phát triển trò chơi đều làm. Nếu bạn nhìn vào phòng thí nghiệm của những người sáng tạo trò chơi, có thể bạn sẽ rất ngạc nhiên. Các nhà phát triển nghiên cứu chi tiết tính chất vật lý của chuyển động của con người để làm cho chuyển động của hình đại diện giống với chuyển động thực hơn.

Bước tiếp theo dành cho các nhà phát triển sẽ là tạo ra một thiết bị đặc biệt đặt trên đầu một người và theo dõi hướng nhìn cũng như chuyển động của nhãn cầu. Tất cả chúng ta đều biết rằng giao tiếp bằng mắt và cái nhìn đầy ý nghĩa là những điều rất quan trọng.

Một lĩnh vực nghiên cứu khác là nghiên cứu nét mặt và cử chỉ. Đã có một số thử nghiệm nhằm ghi lại cách thể hiện cảm xúc trên khuôn mặt chúng ta.

Khả năng tồn tại trong thế giới ảo sẽ ảnh hưởng như thế nào đến quá trình tiến hóa?

Về mặt này, thế giới ảo có liên quan đến trí tuệ nhân tạo. Chúng ta đang sống trong thời đại mà ý tưởng tạo nguyên mẫu cách suy nghĩ của chúng ta bằng máy tính ngày càng trở nên khả thi. Quá trình này sẽ dẫn đến những thay đổi đáng kể.

Thực tế là máy tính ngày càng trở nên tiên tiến hơn nhưng bộ não của chúng ta thì không. Vì vậy, sau khi tạo ra trí tuệ nhân tạo, máy tính sẽ trở nên thông minh hơn chúng ta. Có thể nói, trong quá trình thay đổi này, nhân loại có thể mờ dần vào nền. Trong tương lai, mọi người sẽ phải đối mặt với sự lựa chọn: tiếp tục tồn tại trong thế giới thực hoặc đi sâu vào thực tế ảo với những nhân vật khác với chúng ta và vượt trội về mặt trí tuệ hơn chúng ta.

Nhân loại sẽ có hai nhánh tiến hóa: trong thế giới thực và thế giới ảo. Điều này sẽ rất thú vị để xem.

"thế giới ảo" là gì? Nó được cấu trúc như thế nào, nó hoạt động như thế nào, sự tương tác xảy ra bên trong nó như thế nào. Tại sao thế giới ảo và thực lại có mối liên hệ chặt chẽ đến vậy?

Cho đến nay, khái niệm về thế giới ảo còn rất mơ hồ và chưa được xác định. Một mặt, từ điển giải thích và các chuyên gia nói về ảo như một thứ gì đó ẩn giấu, thậm chí không tồn tại, nhưng mặt khác lại có thể, như một thứ gì đó thể hiện trong hành động, thậm chí quay trở lại khái niệm ether. Tuy nhiên, họ đã không đạt được sự hiểu biết chung. Tuy nhiên, sự hiện diện của thế giới ảo là điều không ai phải bàn cãi, bởi sức ảnh hưởng của nó đến thế giới thực ngày càng diễn ra nhiều hơn và đang trở thành một yếu tố vô cùng quan trọng trong đời sống vật chất và tinh thần của chúng ta. TRONG Từ điển LINGVO 12 định nghĩa sau đây được đưa ra. Thực tế ảo là: mô hình ba chiều do máy tính tạo ra của bất kỳ môi trường nào cho phép người dùng cảm nhận được ảo giác về thực tế; một kiểu nhận thức chủ quan về thực tế, coi thế giới là sản phẩm của trí tưởng tượng. Vì vậy, thực tế ảo là một hình thức phát triển cao mô hình máy tính, cho phép một người đắm mình trong một thế giới nhân tạo. Trong trường hợp này, cảm giác của người dùng được thay thế bằng sự bắt chước của họ, do máy tính tạo ra. Không đi sâu triết học khi đánh giá hiện tượng này, tôi muốn xem xét vấn đề tương tác giữa thế giới ảo và thực dưới góc nhìn của một người thực hành - một chuyên gia về chiến tranh thông tin và tương tác. Và có lẽ chúng ta nên quyết định không gian khái niệm mà việc xem xét này sẽ diễn ra trong đó. Một mặt, có khái niệm không gian mạng, là một tập hợp các kỹ thuật và hệ thống phần mềm, mạng, máy chủ và lưu trữ, hệ thống kiểm soát công nghệ của ngành công nghiệp, năng lượng, giao thông vận tải, các lĩnh vực khác của nền kinh tế toàn cầu và cái mà đôi khi được gọi là Word Web hoặc Internet toàn cầu. Công nghệ hiện đại, đã đi vào thực tế hàng ngày của chúng ta trong hơn 30 năm qua, đã thay đổi nó một cách đáng kể. Một số chuyên gia thậm chí còn so sánh điều này với việc phát minh ra bánh xe. Đương nhiên, công nghệ đã mang đến những cơ hội phát triển to lớn cơ sở vật chất sự tồn tại của nền văn minh nhân loại mà còn là mối đe dọa và rủi ro nghiêm trọng nhất đối với toàn nhân loại, tạo cơ sở cho chiến tranh thông tin. Không phải vô cớ mà các chính trị gia và quân đội của các quốc gia hàng đầu thế giới đang nghĩ đến việc thành lập đội quân mạng, bảo vệ cơ sở hạ tầng nhà nước khỏi các cuộc tấn công mạng, v.v. Tuy nhiên, những hành động này phần lớn liên quan chính xác đến những gì chúng ta đã định nghĩa là không gian mạng, nhưng ở mức độ tối thiểu là những quá trình xảy ra ở điểm giao thoa giữa không gian mạng và ý thức con người, mà ngày nay được các bác sĩ tâm thần, nhà xã hội học, nhà văn và, ở mức độ thấp hơn nhiều, các triết gia và nhà thần học. (Ở đây tôi không nói cụ thể về việc xây dựng luật và thực thi pháp luật trong lĩnh vực bảo vệ bản quyền trên Internet hoặc tội phạm hình sự sử dụng công nghệ mạng, vì điều này có thể là do các vấn đề về an ninh mạng và bảo vệ thông tin.) Chính xác là các quy trình này liên quan đến sự tương tác giữa ý thức và tâm hồn của một người với không gian mạng mà tôi muốn dừng lại.

Thế giới ảo hoạt động như thế nào? Thế giới ảo chưa xuất hiện vào những năm 80, 90 của thế kỷ trước. Chúng ta có thể nói rằng anh ta xuất hiện cùng với con người, khi một người đàn ông trong tưởng tượng của mình, với sự trợ giúp của trí tưởng tượng, một trong những đặc tính giúp phân biệt anh ta với tất cả những sinh vật được tạo ra khác, bắt đầu tái tạo những hình ảnh mong muốn trong đầu anh ta, sắp xếp các thực thể của thế giới thực do anh đặt tên trong thế giới hư cấu này, những cái đó. bắt đầu tham gia sáng tạo. Gần đây, sự sáng tạo này sử dụng hiện đại công nghệ thông tinđược hiện thực hóa trong việc tạo ra thực tế ảo, thực tế tăng cường, cũng như một môi trường sinh thái thông tin được tổ chức đặc biệt được gọi là thế giới blog và mạng xã hội. Như Tiến sĩ Triết học M. Karpitsky đã gọi, nó là loại thực tế ảo thứ ba. Như vậy, tưởng chừng như thế giới ảo là sự sáng tạo của ý thức con người nhưng thế giới này lại không chứa đựng Chúa. Nó bao gồm các văn bản, từ ngữ, hình ảnh, thậm chí cả ý nghĩa. Thế giới ảo rất giống với “khoảng trống ý nghĩa”, một chuỗi văn bản liên tục mà nhà toán học người Nga V.V. đã mô tả trong các tác phẩm triết học và toán học của mình. Nalimov. Khi xưng hô với thế giới ảo này, bước vào không gian Internet, một người sử dụng một số bộ lọc ngôn ngữ nhất định, cắt bỏ những văn bản mà anh ta yêu cầu từ không gian này hoặc đưa vào không gian này những văn bản mới do anh ta tạo ra - bản chất của thế giới ảo. Chúng ta có thể kết luận rằng, tồn tại trong ý thức người cụ thể, thế giới ảo là một sự phản ánh - một tấm gương phản ánh ý thức đại chúng khái quát của cộng đồng tất cả người dùng Internet và là sự phản ánh thông qua ý thức này về thế giới thực, và không có sự hiện diện của thần thánh. Đây là kết quả của thiết kế của nó - các thuật toán mạng, trên đó các chương trình được xây dựng để tạo thành một hệ thống cho phép con người truy cập vào không gian của thế giới ảo.

Thế giới ảo ảnh hưởng đến thế giới thực như thế nào. Vùng “biên giới” ở đâu và tại sao lại mờ nhạt đến vậy? Ảnh hưởng nào được tác động và tại sao ảnh hưởng này lại quan trọng đến vậy.

Là sự phản ánh, là hình mẫu của thế giới hiện thực, được xây dựng theo quy luật thống kê toán học và điều khiển học, thế giới ảo tạo ra ấn tượng ảo tưởng rằng một sự kiện hoặc hình ảnh của thế giới ảo là có thật và có bản sao của nó, trùng khớp hoàn toàn với nó trong thế giới thực. Điều này đôi khi dẫn đến việc tạo ra các sự kiện nhân tạo trong thế giới ảo - “sự kiện giả mạo”, do tính giật gân của chúng nên được thảo luận rộng rãi trong trong mạng xã hội và trên các phương tiện truyền thông điện tử. (Ví dụ mới nhất về vụ “giả” như vậy là một con cá sấu ở Yekaterinburg, được cho là đã trốn thoát và bị mắc kẹt ở một con sông địa phương). Ấn tượng này, “sự thật giả” của một sự kiện, trở thành yếu tố thúc đẩy người dùng thực hiện những hành động, thay đổi hoặc hoạt động nhất định trong thế giới thực. Một hiện tượng đặc biệt trong sự tương tác giữa thế giới thực và ảo là cái gọi là không gian mạng xã hội hay công nghệ WEB 2.0, tức là. thế giới blog xã hội mạng, trong đó chính người dùng tạo ra các nhân cách ảo, các nhân cách của anh ta (một số hình ảnh nhất định về niềm đam mê của anh ta hoặc, những dấu ấn đơn giản hóa về những đặc tính thường tiêu cực trong bản chất của chính anh ta), hoặc thậm chí là những tính cách hoàn toàn hư cấu, nhưng có lịch sử hư cấu của chính anh ta , hình ảnh, bạn bè, kết nối, sở thích, tính cách, môi trường, v.v. Điều này được hỗ trợ rất nhiều bởi tính chất ẩn danh của Internet. Vì ranh giới giữa sự phản ánh hiện thực và hình ảnh hư cấu của hiện thực - thế giới ảo đi vào ý thức, trong đầu con người, nên một người thường rất khó tách biệt mình và hình ảnh hư cấu của mình. hình ảnh ảo- một nhân vật của mạng xã hội, diễn đàn hoặc blog. Và thậm chí còn xảy ra trường hợp một nhân cách ảo thay thế nhân cách của người tạo ra nó, những giá trị méo mó của thế giới ảo trở thành giá trị của một người và bắt đầu quyết định thế giới quan và hành vi của người đó. Theo nhà biên kịch nổi tiếng Alexander Lebedev, hiệu ứng này nhận xét Nhân cách ảo rất giống với sự “diễn xuất” của người tạo ra nó, sự biến đổi, “nhập vai” một diễn viên theo hệ thống của Stanislavsky, khi nhân cách của diễn viên thực tế bị kìm nén, mờ dần vào nền, biến mất, thay thế bằng nhân cách của nhân vật sân khấu. Không phải vô cớ mà nhà thờ luôn phản đối việc “diễn kịch” như một hoạt động, thời xưa thậm chí còn không cho phép chôn “diễn viên” trong hàng rào nhà thờ.

Ví dụ, ảnh hưởng của các thực thể của thế giới ảo đối với thế giới thực cũng có thể được kích thích từ thế giới thực, ngay cả khi các công ty thương mại bắt đầu bán đồ vật ảo, hình ảnh của đồ vật trong thực tế ảo để lấy tiền thật. Chúng tôi biết về một trường hợp một người nghiện cờ bạc “ngoài đời thực” đã giết một người khác vì một thanh kiếm ma thuật “bị đánh cắp”, mà anh ta đã bán trong một cuộc đấu giá ảo với giá vài trăm đô la. Chúng tôi biết về vụ tự tử của một cô gái khi hỏi lời khuyên trong cộng đồng ảo về cách giảm cân, và kết quả là bị các nhân vật ảo, những người được gọi là “troll” săn lùng và tự sát. “Xóa mờ” ranh giới giữa ảo và thế giới thực Cách xã hội và nhà nước liên quan đến hiện tượng thế giới ảo cũng góp phần. Vì vậy, ở một số nước nó được công nhận trao đổi pháp lý tiền tệ cho “tiền ảo, trò chơi”. Vấn đề công nhận chính thức loại tiền tệ thế giới ảo “bitcoin”, thường được sử dụng trên “chợ đen” và buôn bán ma túy quốc tế, đang được thảo luận. Từng có tiền lệ ở Belarus cảnh sát điều tra vụ “cướp” xe tăng ảo trên mạng trò chơi vi tính. Người ta cũng biết rằng công cụ Internet và mạng xã hội được các nhà chiến lược chính trị sử dụng rộng rãi trong việc chiêu mộ, phổ biến tư tưởng, tuyên truyền, đào tạo và quản lý trực tiếp họ, thể hiện qua các “cuộc cách mạng màu” và các cuộc xung đột, chiến tranh dân sự ở thế kỷ 20. Trung đông.

Đã trong một khoảng thời gian dài diễn ra ở thế giới hiện đại. Nhưng mọi chuyện vẫn chưa rõ ràng với mọi người. Ngoài ra, thật khó để tưởng tượng một người chưa ít nhất một lần nhắc đến ảo. Vì thế, từ đã chođã trở thành một phần của đời sống xã hội. Ảo là gì? Chúng ta sẽ phải nói thêm về điều này.

Ý tưởng

Nói chung nhiều người thích tưởng tượng. Phát minh ra thứ gì đó không thực sự tồn tại Về cơ bản, ảo là một "đối tượng" không tồn tại trong đời thực. Thường xuyên thuật ngữ nàyáp dụng cho máy tính và các hoạt động liên quan đến máy tính. Trong trường hợp này, ý nghĩa của nó hơi khác một chút.

Chính xác thì cái nào? Ảo là thứ không tồn tại trong thực tế nhưng nói chung là tồn tại. Một cái gì đó thay thế sự tương tự của cuộc sống thực. Ví dụ, có giao tiếp ảo. Về cơ bản, đây là cuộc đối thoại giống nhau nhưng ở dạng thư từ hoặc liên lạc qua Internet. Vì vậy, thuật ngữ này có nghĩa là một thứ gì đó tồn tại gián tiếp trên thế giới chứ không phải là một phát minh đơn giản “đi vào đầu” một người.

Thực tế

Gần đây thuật ngữ “thực tế ảo” đã xuất hiện trên thế giới. Dù sao thì đây là gì? Như bạn có thể đoán, đây là một “cuộc sống” nhân tạo của máy tính. Đó là một thế giới được tạo ra thông qua công nghệ. Nó không thực sự tồn tại, nhưng người dùng có cơ hội sử dụng nó.

Bảng điều khiển đã trở nên đặc biệt phổ biến và chúng tạo ra cho con người ảo tưởng về sự hiện diện hoàn toàn trong một thế giới hư cấu. thế giới máy tính. Khái niệm này thường được áp dụng cho các trò chơi. Đối với họ, thực tế ảo là một phần của cuộc sống. Đừng nhầm lẫn tiểu thuyết với ảo. Và sau đó bạn không phải lo lắng Khái niệm này. Nếu không, thực tế ảo có thể “kéo” bạn vào thế giới của nó, nơi người dùng có rất nhiều cơ hội mà thực tế không có được. Và chứng nghiện này sẽ phải được điều trị.

Một bình luận hỏi: “Thế giới ảo giải quyết được vấn đề gì?” Chúng ta hãy thử suy nghĩ. Ngày xửa ngày xưa, mọi thông tin trên Internet đều là văn bản. Không có HTML, không có CSS, không có JavaScript. Tuy nhiên, đó là một mạng lưới được mọi người sử dụng. Tuy nhiên, có một số vấn đề, văn bản không được định dạng và tùy thuộc vào số lượng ký tự phù hợp trên màn hình của bạn, trang có thể trông theo cách này hay cách khác. Tại thời điểm này, mọi người bắt đầu nghĩ đến việc định dạng. Những mầm mống đầu tiên của HTML đã xuất hiện. Điều này cho phép chúng tôi giải quyết vấn đề về số lượng cột trên màn hình. Sau này xuất hiện CSS, giải quyết được vấn đề về cách trình duyệt hiển thị trang. Nên sử dụng phông chữ nào và kích thước của chúng.

Tại thời điểm nào mạng đã trở thành Internet? Trả lời. Thời điểm các liên kết xuất hiện. Đây là điều giúp kết nối tất cả các tài liệu trên mạng với nhau và có thể điều hướng. Đây là một bước ngoặt. Internet đã trở thành một tài liệu khổng lồ. Đây là phép ẩn dụ mà tôi đề xuất sử dụng khi mô tả Internet.

Mỗi công nghệ được tạo ra để giải quyết một vấn đề cụ thể. Nếu một công nghệ được tạo ra mà không có mục đích thì công nghệ đó sẽ không bao giờ bén rễ được. Chính sự vô mục đích của thế giới ảo mà đối với nhiều người dường như là lý do khiến chúng sẽ không bao giờ trở nên phổ biến.

Internet cực kỳ tĩnh. Nếu bạn gửi e-mail đến Trung Quốc, bạn phải đợi người nhận thức dậy và trả lời thư của bạn. Nếu bạn để lại tin nhắn trên một diễn đàn Brazil, bạn hy vọng rằng ai đó sẽ đọc và phản hồi nó. Giống như việc ném một quả bóng vào bóng tối, bạn không biết ở đó có bức tường nào để nó bật ra hay không. Hãy tưởng tượng rằng bây giờ bạn có cơ hội “gây sốc” cho người mà bạn đã gửi thư. Ngoài ra, bạn có thể thấy rằng người này hiện đang ở trước mặt bạn và đang nói chuyện với bạn chứ không phải làm gì khác. Đây chính xác là những gì có thể đạt được trong thế giới ảo. Giống như Internet là phép ẩn dụ cho một tài liệu khổng lồ, thế giới ảo là phép ẩn dụ cho không gian rộng lớn, trong đó bạn có thể ở bất cứ đâu. Tất cả điều này có lẽ nghe có vẻ quá trừu tượng. Hãy xem xét các ứng dụng cụ thể của thế giới ảo.

1. Điều đầu tiên và có lẽ là quan trọng nhất là khả năng tổ chức các cuộc biểu tình ảo. Để minh họa, tôi nghĩ đáng xem video này từ Project Wonderland:

2. Du lịch. Hãy tưởng tượng bạn đang đến Disney Land. Bây giờ bạn đang làm gì? Bạn vào trang web và nghiên cứu bản đồ của công viên. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có cơ hội đi dạo qua bản sao của công viên này trước khi đến đó. Điều này sẽ cho phép bạn làm quen với tất cả các điểm tham quan và thực sự đi đến chính xác nơi bạn muốn. Và nếu bạn thêm những người khác giống bạn, những người cũng đang khám phá công viên này trong thế giới ảo. Cùng nhau bạn có thể thảo luận về điều này hoặc sự hấp dẫn đó. Hoặc có thể đồng ý về thời điểm các bạn có thể cùng nhau đi đến điểm tham quan này.

3. Bán quần áo. Đây có lẽ là hoạt động kinh doanh thua lỗ nhất trên Internet. Quần áo cần phải được mặc thử và việc mua chúng dựa trên hình ảnh là điều cực kỳ khó khăn. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng trong thế giới ảo có một bản sao của bạn với kích thước và vóc dáng của bạn. Bạn có thể thấy cái này hay cái kia sẽ trông như thế nào đối với bạn. Ngoài ra, có thể có hàng chục người ở cùng một nơi mà bạn có thể thảo luận về bộ trang phục mới của mình. Việc thực hiện ý tưởng như vậy sẽ tạo ra một sự bùng nổ khác trong giao dịch trực tuyến.

4. Bán bất động sản. Thay vì lái xe quanh thành phố và tìm một căn hộ mới. Bạn thích cơ hội đi bộ qua cùng những căn hộ và cùng một quận nhưng trong thế giới ảo và xem nó trông như thế nào? Và thậm chí có thể giao tiếp với những người sống ở đó hoặc sẽ sống ở đó. Hoặc có thể sắp xếp đồ đạc trong một ngôi nhà mới?

Danh sách này có thể được tiếp tục vô thời hạn, bạn chỉ cần suy nghĩ rộng hơn một chút...