Card đồ họa tích hợp HD Graphics 530. Thử nghiệm Iron: chơi ở độ phân giải Full HD trên đồ họa tích hợp trong bộ xử lý

Khi mua máy tính xách tay từ một trong vấn đề quan trọngđối với bất kỳ người mua nào là sự lựa chọn loại lõi đồ họa: tích hợp hoặc rời rạc. Nếu bạn chơi game trên máy tính thì chắc chắn bạn sẽ cần một chiếc laptop có hệ thống đồ họa chuyên dụng, nếu bạn muốn chơi thoải mái, hãy chạy game ở cài đặt đồ họa cao và độ phân giải màn hình cao, chẳng hạn như Full HD (1080p), thì trong trường hợp này bạn sẽ phải bỏ ra tiền để mua một chiếc máy tính xách tay có ít nhất một card màn hình chơi game rời ở cấp độ đầu vào, chẳng hạn như nVidia Ge Force GTX 850\950M, nhưng theo quy định, giá của những chiếc máy tính xách tay như vậy vượt quá 50.000 rúp.

Bạn nên làm gì nếu muốn chơi trên laptop nhưng không có tiền mua máy hiệu năng cao? Chắc chắn có một cách thoát khỏi tình huống này, nhưng chỉ khi nhu cầu về đồ họa 3D của bạn bị giới hạn ở ba chiều. giao diện người dùng, và trong các trò chơi máy tính, bạn sẽ hài lòng cài đặt thấpđồ họa và độ phân giải nhỏ, trong những trường hợp như vậy, một máy tính xách tay có tích hợp bộ xử lý GPU sẽ có ích. Máy tính xách tay có giải pháp đồ họa tích hợp thường được bán rẻ hơn và mức hiệu suất của một số card màn hình tích hợp gần đây đã ngang bằng với các card màn hình rời ở mức giá thấp hơn và thậm chí là tầm trung. Trong một thời gian dài, thị trường đồ họa tích hợp hoàn toàn do Intel thống trị và mức hiệu suất của đồ họa tích hợp trong các ứng dụng 3D nằm dưới mọi lời chỉ trích. Tuy nhiên, ban đầu nó được thiết kế dành cho thị trường doanh nghiệp và đáp ứng đầy đủ nhu cầu của nó, nhưng theo thời gian, đồ họa tích hợp bắt đầu đòi hỏi ngày càng nhiều hiệu năng hơn. Chẳng bao lâu sau, Intel đã bắt kịp AMD và trong một thời gian, hãng này thậm chí còn cố gắng vượt lên dẫn trước với các APU lai của mình, nhưng với việc phát hành bộ xử lý mới dựa trên kiến ​​trúc Broadwell và Skylake của intel trong năm nay, hiệu suất của các giải pháp nhúng trong ứng dụng 3D của cả hai công ty gần như bằng nhau.

Vì vậy, hãy xem AMD và Intel hiện đang cung cấp cho chúng ta những gì trong phân khúc đồ họa di động tích hợp.

Thế hệ đồ họa tích hợp mới của Intel.

Hãy bắt đầu với Intel. Một tính năng thú vị lần đầu tiên xuất hiện trong kiến ​​trúc bộ xử lý Intel Sandy Bridge là lõi video tích hợp. Điều này có nghĩa là, mặc dù có sự hiện diện của rời rạc giải pháp đồ họa trong máy tính xách tay của mình, bạn luôn có thể tận dụng sức mạnh xử lý bổ sung, cho phép bạn dễ dàng mã hóa video, xem phim độ phân giải cao, xem nội dung 3D và chạy các trò chơi đơn giản. Ngày nay trong thành phần Skylake bao gồm một card đồ họa tích hợp, vượt trội hơn nhiều so với các giải pháp tương tự trong các bộ xử lý trước đó. Thế hệ thứ chín của hệ thống con đồ họa tích hợp – Đồ họa Intel Gen9, được triển khai như một phần của kiến ​​trúc mới và giống như toàn bộ chip Skylake, được sản xuất theo công nghệ xử lý 14nm, đã nhận được những thay đổi mạnh mẽ về cấu trúc cùng với hiệu quả sử dụng năng lượng tăng lên. Kế thừa các tính năng cơ bản từ kiến ​​trúc Broadwell trước đó, đồ họa mới bao gồm một loạt giải pháp khổng lồ, từ logic cơ bản Đồ họa HD 510(GT1e) dựa trên một mô-đun với 12 bộ truyền động cho đến hệ thống con đồ họa mạnh nhất Đồ họa Iris Pro 580(GT4e) dựa trên ba mô-đun với 72 bộ truyền động, bộ đệm eDRAM tích hợp có dung lượng 128 MB, với tổng hiệu suất cao nhất lên tới 1152 gigaflop (Gen9 GT4 cao hơn khoảng một lần rưỡi so với Gen8 GT3). Hiệu suất đồ họa thế hệ thứ 9 thay đổi đáng kể, trong đó đồ họa tích hợp có hiệu suất thấp nhất Đồ họa HD 510(GT1e), Đồ họa 515(GT2e) và Đồ họa 520(GT2e), những giải pháp này sẽ trở thành một phần không thể thiếu trong dòng bộ xử lý Core M. Các card màn hình tích hợp trong CPU Core M tốt nhất sẽ chỉ chạy các trò chơi cũ hơn ở cài đặt đồ họa thấp. Xếp sau họ về hiệu năng là nhân đồ họa tích hợp HD Graphics 530 (GT3e), sẽ trở thành một phần không thể thiếu của một số vi xử lý thuộc dòng Core i5, Core I7; xét về hiệu năng, giải pháp đồ họa này có thể dễ dàng xử lý nhiều tác vụ. trò chơi máy tính, mặc dù chỉ ở độ phân giải màn hình không quá 720p( HD), ở mức thấp và trong một số ứng dụng chơi game, ở cài đặt đồ họa trung bình. Về cơ bản hiệu suất đồ họa Đồ họa HD 530 tương ứng với card màn hình rời GeForce 920M. TRONG nhóm tiếp theo có thể phân biệt Đồ họa HD 540Đồ họa HD 550đồ họa tích hợp này rất có thể sẽ trở thành một phần không thể thiếu của bộ xử lý UVL dựa trên kiến ​​trúc Skylake, từ Đồ họa HD 530 hai giải pháp này khác nhau ở số lượng bộ truyền động tăng gấp đôi 48 so với 24 đối với Đồ họa HD 530 Các đặc điểm khác của cả ba card màn hình tích hợp đều có đặc điểm tần số giống nhau là 300-1150 MHz và băng thông bộ nhớ là 64/128 bit. Theo hiệu suất Đồ họa HD 540\550 gần tương ứng với card màn hình rời GeForce 920M. Chà, lõi đồ họa hiệu năng cao khép lại dòng card màn hình tích hợp của Intel. Đồ họa Iris Pro Đồ họa HD 580 (GT4e), đây là giải pháp đồ họa tích hợp mạnh mẽ nhất của Intel cho đến nay. Nhà sản xuất hứa hẹn hiệu suất như thế nào? Đồ họa 580 trong các ứng dụng 3D, nó sẽ có thể so sánh với máy tính để bàn Card màn hình NVIDIA GeForce GTX 750, GT4e sẽ cung cấp hiệu suất ở mức 1,15 Gflops; mức tăng so với GT3e (Broadwell) sẽ vào khoảng 50%. Đúng lúc Windows 10 xuất hiện, đồ họa Intel mới giờ đây có hỗ trợ phần cứng đầy đủ cho Direct X 12 cho trò chơi, cũng như các công nghệ Open CL 2.0 và Open GL 4.4 cho hình ảnh rõ nét hơn và chất lượng cao hơn. Theo Intel, đồ họa mới sẽ giúp tăng hiệu suất chơi game 3D lên tới 40% so với thế hệ trước. Thế hệ đồ họa Intel thứ chín mới cũng hỗ trợ một danh sách mở rộng các chức năng tăng tốc mã hóa và giải mã phần cứng (HEVC, AVC, SVC, VP8, MJPG), khả năng xử lý và chuyển đổi nâng cao cho dữ liệu thô trực tiếp từ cảm biến máy ảnh kỹ thuật số 16 bit với chất lượng cao. lên tới 4K 60p, cũng như các khả năng nâng cao của công cụ Đồng bộ hóa nhanh với chế độ Chức năng cố định video (FF), cho phép giải mã H.265/HEVC mà không cần truy cập vào lõi máy tính.

Thông số kỹ thuật

Đồ họa HD 5xx
nhà chế tạo
thông tin
Ngành kiến ​​​​trúc
Skylake GT2e Skylake GT3e Skylake GT4e
Tên
Đồ họa HD 510 Đồ họa HD 515 Đồ họa HD 520 Đồ họa HD 530 Đồ họa HD 540 Đồ họa HD 550 Đồ họa HD 580
Thiết bị truyền động
12 24 24 24 48 48 72
Tốc độ xung nhịp lõi
300-950 MHz 300-1000 MHz 300-1050 MHz 300-1150 MHz 300-1050 MHz 300-1100 MHz không có dữ liệu MHz
Chiều rộng bus bộ nhớ
64\128 Bit
eDRAM
KHÔNG 128 MB
DirectX
DirectX 12
Công nghệ
14 nm

Đồ họa tích hợp thế hệ mới của AMD.

AMD Carrizo - đây là thế hệ thứ sáu của APU di động AMD Carrizo - đây là những APU cấp hiệu năng đầu tiên trên thế giới, được đặt hoàn toàn trên một chip duy nhất, trong khi trước đây các chip thuộc loại này là chip đồ họa hoặc cầu nam Nếu chúng nằm trên cùng một đế với bộ xử lý thì nó ở dạng một tinh thể riêng biệt. Ngay chỗ này cây cầu ở phía Bắc, Fusion Controller Hub (cầu phía nam), lõi đồ họa và bộ xử lý nằm gọn trên một con chip, được phát triển trong quy trình Global Foundries 28nm. Carrizo sử dụng đồ họa mà chính AMD gọi là GCN thế hệ thứ ba. Ở thế hệ thứ ba, kiến ​​trúc đã trải qua một số thay đổi - trên thực tế, thế hệ GCN này đã được sử dụng trong GPU Tonga (Radeon R9 285). Ngoài ra, lõi đồ họa tích hợp đã nhận được 512 KB bộ đệm cấp hai của riêng nó. Trong số những thứ khác, hỗ trợ DirectX 12 (Cấp 12), cải thiện hiệu suất khi làm việc với tessellation, nén màu không mất dữ liệu, bộ hướng dẫn ISA được cập nhật, khả năng kết nối giữa bộ đệm CPU và GPU cũng như bộ chia tỷ lệ chất lượng cao đã được công bố. Ở Carrizo, bộ điều khiển đồ họa Radeon R7 có 8 cụm tính toán, trong khi phiên bản di động Kaveri chỉ có sáu cụm như vậy, tức là nhân đồ họa Carrizo có 512 bộ xử lý luồng và có khả năng mang lại hiệu suất cao nhất lên tới 819 GFLOPS. Carrizo có ba bộ điều khiển hiển thị tích hợp và hỗ trợ đầu ra hình ảnh có độ phân giải lên tới 4K. A-Series thế hệ thứ sáu cũng là giải pháp máy tính xách tay đầu tiên hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC, kiến ​​trúc hệ thống không đồng nhất HSA 1.0 và công nghệ ARM TrustZone. Nhà sản xuất đặc biệt nhấn mạnh sự hỗ trợ của bộ xử lý mới cho chức năng được phát hành. Sự hiện diện của bộ giải mã H.265/HEVC phần cứng trong bộ xử lý AMD Carrizo mới không chỉ cho phép phát video độ phân giải cao mượt mà hơn mà còn cung cấp nhiều thời gian dài hơn tuổi thọ pin. Hệ điều hành Windows 10, bao gồm tối ưu hóa đồ họa DirectX 12. Bộ xử lý máy tính xách tay thế hệ thứ 6 của AMD có GPU cấp đồ họa rời và mang lại hiệu suất gấp đôi so với đối thủ nhờ kiến ​​trúc Graphics Core Next (GCN). Nhờ đó, người dùng có cơ hội chơi các trò chơi phổ biến nhất trên máy tính xách tay. Trò chơi trực tuyếnở độ phân giải HD, bao gồm: DoTA 2, Liên minh huyền thoại và phản công: Tấn công toàn cầu. Trong các trò chơi khác, mức tăng khung hình / giây so với Kaveri sẽ từ 30 đến 40% / Chúng tôi cũng lưu ý rằng công nghệ AMD Dual Graphics cho phép bạn sử dụng kết hợp bộ xử lý thế hệ thứ 6 cho máy tính xách tay và card đồ họa AMD Radeon R7 Mobile, cho phép tăng tốc độ khung hình lên tới 42% và công nghệ AMD FreeSync độc quyền đảm bảo chơi game cực kỳ mượt mà. Lưu ý rằng bộ xử lý hỗ trợ các API đa luồng, bao gồm DirectX 12, Vulkan và Mantle, cho phép sử dụng các công cụ nâng cao công nghệ chơi game, nhằm mục đích cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Dòng đồ họa tích hợp AMD Radeon Rx bắt đầu với đồ họa tích hợp lõi AMD Radeon R7 Mobile, card đồ họa này mạnh nhất trong dòng. AMD Radeon R7(Carrizo) – một card màn hình tích hợp trong Carrizo APU, tại thời điểm công bố (giữa năm 2015) được sử dụng trong AMD FX-8800P SoC với 512 bộ đổ bóng GCN và tần số 800 MHz. Tùy thuộc vào cấu hình TDP (12-35 W) và RAM được sử dụng (tối đa DDR3-2133 trong chế độ hai kênh), hiệu suất có thể thay đổi đáng kể. Tiếp theo đến AMD Radeon R6(Carrizo) là card màn hình tích hợp cấp thấp được công bố vào giữa năm 2015. Nó được thiết kế cho các APU Carrizo, chẳng hạn như AMD A10-8700P hoặc A8-8600P, và có 384 bộ đổ bóng GCN và 720 tương ứng. Đồ họa cung cấp hai cấu hình, khác nhau về TPD (từ 12 đến 35 W) và loại bộ nhớ được sử dụng (tối đa DDR3-2133 ở chế độ kênh đôi). Bộ tăng tốc đồ họa tiếp theo sẽ đóng dòng Radeon R5(Carrizo), được tích hợp vào một số bộ xử lý, chẳng hạn như AMD A6-8500P. Hiệu năng của nó hầu như không đủ cho ngay cả những game không yêu cầu cao nhất từ ​​2 năm trước (Tomb Raider, Không gian chết 3, BioShock Infinite) ở cài đặt tối thiểu trong các trò chơi như Crysis 3 hoặc Battlefield 4, trình tăng tốc video này tạo ra tối đa 10-20 khung hình mỗi giây. Thẻ video tích hợp Radeon R5(Carrizo) có trong kho vũ khí của mình 256 bộ xử lý đổ bóng (4 mô-đun GCN) hoạt động ở tần số 800 MHz. Về phần tích hợp sẵn Đồ họa Radeon R4\R3\R2 thì khả năng của nó là đủ cho các game 4-5 tuổi.

Thông số kỹ thuật

AMD Radeon Rx
nhà chế tạo
AMD
Ngành kiến ​​​​trúc
Carrizo
Tên
AMD Radeon R7 AMD Radeon R6 AMD Radeon R5
Bộ xử lý đổ bóng
512 384 256 128(Carrizo-L)
Tốc độ xung nhịp lõi
800 (Tăng cường) MHz 850 (Tăng cường) MHz
Chiều rộng bus bộ nhớ
64\128 Bit 64 bit
Loại bộ nhớ
không có bộ nhớ video riêng
DirectX
DirectX 12
Công nghệ
28 nm

Xét nghiệm tổng hợp

Đầu tiên chúng ta hãy xem hiệu năng của đồ họa tích hợp trong thử nghiệm tổng hợp 3DMark (2013)- Điểm chuẩn Fire Strike ở độ phân giải 1920x1080 pixel.

Đồ họa Intel Iris Pro 6200-(Core i7 5950HQ)

Đồ họa Intel Iris Pro 5100-(Core i5 4158U)

Kaveri AMD Radeon R5-(AMD A8-7200P)

Kaveri AMD Radeon R4-(AMD A6 Pro-7050B)

Trong thử nghiệm tổng hợp 3D Mark Fire Strike, đúng như người ta mong đợi, đồ họa tích hợp của AMD kém hơn một chút so với các giải pháp đồ họa của Intel. Cả trong phân khúc giải pháp hiệu suất cao và trong số các card màn hình bình dân. Nếu mọi thứ đều rõ ràng qua các bài kiểm tra tổng hợp, thì sẽ vẫn rất thú vị khi xem đồ họa tích hợp hoạt động như thế nào trong các ứng dụng chơi game thực tế. Theo quan điểm của chúng tôi, không có ích gì khi tập trung vào hiệu suất đồ họa tích hợp của các bộ xử lý như Core i7 4750HQ, v.v. vốn dành cho những người đam mê và game thủ. Trong 99% trường hợp, laptop sẽ được lắp card 3D rời mạnh hơn. Chúng tôi cũng lưu ý rằng cài đặt đồ họa “nặng” cho thấy một số trò chơi mà tiềm năng của đồ họa như Iris Pro Graphics rõ ràng là không đủ. Hiệu suất có thể chấp nhận được ở độ phân giải Full HD đáng thèm muốn sẽ chỉ đạt được bằng cách giảm chất lượng đồ họa xuống mức tối thiểu hoặc tốt nhất là ở mức trung bình.

Call of Duty: Chiến tranh nâng cao- được phát triển trong ba năm, có tính đến tất cả khả năng của hệ thống chơi game thế hệ mới. Cách tiếp cận cập nhật để tạo trò chơi sẽ cho phép bạn sử dụng các chiến thuật mới. Các công nghệ quân sự tiên tiến và bộ xương ngoài độc đáo sẽ giúp bạn sống sót khi một người lính bình thường không thể tồn tại dù chỉ năm phút! Ngoài ra, bạn sẽ tìm thấy một cốt truyện thú vị và các nhân vật mới, một trong số đó do Kevin Spacey, người đoạt giải Oscar, thủ vai. Công cụ trò chơi cho cuộc gọi của nhiệm vụ nâng cao Chiến tranh là một sản phẩm phát triển riêng Studio trò chơi Sledgehammer. Thực tế không có thông tin trên mạng về cấu trúc và sự phát triển của động cơ này. Rất có thể, công cụ này là sự phát triển hơn nữa của dòng sản phẩm dành cho trò chơi dựa trên chính nó. sở hữu trí tuệ Studio trò chơi Sledgehammer.

720p (HD) Thấp

720p (HD) Bình thường

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

Đồ họa Intel Iris Pro 5200-(Core i7 4750HQ)

Đồ họa Intel Iris Pro 5200-(Core i7 4750HQ)

Đồ họa Intel Iris Pro 6100-(Core i5 5257U)

Đồ họa Intel Iris Pro 6100-(Core i5 5257U)

Đồ họa Intel HD 530-(Core i7 6700HQ)

Đồ họa Intel HD 530-(Core i7 6700HQ)

Đồ họa Intel HD 5600-(Core i7 5700HQ)

Đồ họa Intel HD 5600-(Core i7 5700HQ)

Đồ họa Intel HD 5500-(Core i5 5300U)

Đồ họa Intel HD 5500-(Core i5 5300U)

Đồ họa Intel HD 4600-(Core i5 4210M)

Đồ họa Intel HD 4600-(Core i5 4210M)

Đồ họa Intel HD 4400-(Core i7 4500U)

Đồ họa Intel HD 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Carrizo AMD Radeon R5-(AMD A6-8500P)

Ánh sáng cuối cùng của tàu điện ngầm(Nga Metro: Ray of Hope) là một trò chơi máy tính thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, phần tiếp theo của trò chơi Metro 2033. Phần tiếp theo được phát triển theo ba nguyên tắc chỉ đạo chính: thứ nhất là bảo tồn bầu không khí kinh dị của phần đầu tiên. một phần, thứ hai là đa dạng hóa bộ vũ khí, thứ ba là cải tiến công nghệ Metro 2033. Các nhà phát triển từ 4A Games cũng đã tính đến một số mong muốn của người chơi và hứa sẽ sửa một số lỗi lần này, cải thiện trí tuệ nhân tạo và khả năng tàng hình các phần tử. Các tác giả của Metro: Last Light quyết định không lấy các sự kiện trong cuốn sách thứ hai của Dmitry Glukhovsky làm cơ sở cho cốt truyện. Thay vào đó, trò chơi là sự tiếp nối trực tiếp của phần đầu tiên với cốt truyện tuyến tính phong phú. Nhân vật chính của “Metro: Last Light” một lần nữa trở thành Artyom, người lần này phải ngăn chặn một cuộc nội chiến giữa cư dân của tàu điện ngầm Moscow. Metro Last Light được phát triển trên phiên bản sửa đổi của Động cơ 4A, được sử dụng trong Metro2033. Trong số những cải tiến, cần lưu ý đến AI tiên tiến hơn và tối ưu hóa công cụ đồ họa. Nhờ việc sử dụng Động cơ PhysX nhận được nhiều khả năng, chẳng hạn như môi trường có thể phá hủy, mô phỏng các đường cong trên quần áo, sóng trên mặt nước và các yếu tố khác hoàn toàn bị ảnh hưởng bởi môi trường. Metro Last Light hiện là một trong những sản phẩm công nghệ nhất của thời đại chúng ta, mặc dù trò chơi được phát hành không chỉ dưới những máy tính cá nhân, mà còn dành cho thế hệ máy chơi game hiện tại.

720p (HD) Thấp (DX10)

720p (HD) Trung bình, (DX10) 4xAF

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

NVIDIA GeForce GTX 850M+(Core i7 4720HQ)

Đồ họa Intel Iris Pro 5200-(Core i7 4750HQ)

Đồ họa Intel Iris Pro 5200-(Core i7 4750HQ)

Đồ họa Intel Iris Pro 6100-(Core i5 5257U)

Đồ họa Intel Iris Pro 6100-(Core i5 5257U)

Đồ họa Intel HD 530-(Core i7 6700HQ)

Đồ họa Intel HD 530-(Core i7 6700HQ)

Đồ họa Intel HD 5600-(Core i7 5700HQ)

Đồ họa Intel HD 5600-(Core i7 5700HQ)

Đồ họa Intel HD 5500-(Core i5 5300U)

Đồ họa Intel HD 5500-(Core i5 5300U)

Đồ họa Intel HD 4600-(Core i5 4210M)

Đồ họa Intel HD 4600-(Core i5 4210M)

Đồ họa Intel HD 4400-(Core i7 4500U)

Đồ họa Intel HD 4400-(Core i7 4500U)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

AMD Radeon R9 M370X+(Core i7 4870HQ)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Carrizo AMD Radeon R7-(AMD FX-8800P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Kaveri AMD Radeon R7-(AMD FX-7600P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Carrizo AMD Radeon R6-(AMD A10-8700P)

Kaveri AMD Radeon R6-(AMD A10-7400P)

Vào ngày 5 tháng 8 năm 2015, nhiều chủ đề “chờ đợi” trên các diễn đàn phần cứng trên Internet cuối cùng đã tràn ngập thông báo về việc phát hành bộ xử lý máy tính để bàn Intel với kiến ​​​​trúc Skylake được chờ đợi từ lâu. Tính năng chính của thế hệ bộ xử lý thứ sáu Lõi Intel Skylake đại diện cho sự phát triển của bộ nhớ DDR4. Thay đổi này không chỉ dẫn đến thay đổi về RAM trong trường hợp nâng cấp mà còn dẫn đến thay đổi về bo mạch chủ. Vì vậy, Intel đã công bố và cho ra mắt bộ logic Z170 mới dành cho các bộ xử lý thuộc họ Skylake. Tạm biệt cơ sở này dành cho bo mạch chủ là một trong những loại có nhiều chức năng và đắt tiền nhất, nhưng chẳng bao lâu nữa, như thường lệ, Intel sẽ phát hành nhiều phiên bản chipset giá rẻ hơn phù hợp với Skylake.


Một số cảm xúc tích cực hơn trong Skylake được thiết kế để bổ sung thêm khả năng ép xung nâng cao. Giờ đây, có thể tăng tần số bộ xử lý bằng chữ “k” bằng cách thay đổi hệ số nhân và thay đổi tần số bus. Ngoài ra, bộ xử lý Skylake hiện thiếu bộ điều chỉnh điện áp; những nguồn điện như vậy giờ đây lại được gán cho hệ thống điện của bo mạch chủ. Và điều đáng lo ngại nhất dành cho những người ép xung chính là miếng dán tản nhiệt tương tự dưới nắp phân phối nhiệt.


Cho đến nay, chỉ có hai mẫu vi xử lý ra đời đầu tiên trong dòng Skylake - Intel Core i7-6700k và Intel Core i5-6600k. Cả hai bộ xử lý đều có ổ cắm LGA1151 mới và được trang bị hỗ trợ RAM DDR4/DDR3L kênh đôi. Cả hai bộ xử lý đều có lõi video Intel HD Graphics 530 tích hợp mới.


Bộ xử lý cao cấp nhận được tần số xung nhịp hoạt động là 4,0 GHz với khả năng tăng tốc lên tới 4,2 GHz ở tốc độ chế độ turbo tự động. Hơn nữa, nó có 4 lõi vật lý và công nghệ Siêu phân luồng, do đó tổng số luồng là 8. TDP của bộ xử lý Intel Core i7-6700k là 91 W và giá OEM đề xuất là 350 USD.


Đối với Intel Core i5-6600k, không giống như Intel Core i7-6700k, nó không có công nghệ Hyper Threading và có tốc độ xung nhịp khiêm tốn hơn - 3,6 GHz ở chế độ bình thường và 3,9 GHz ở chế độ turbo. Công suất định mức tối đa của nó cũng là 91 W và giá thành được nêu là 243 USD.
Ở một mức độ nào đó, chipset Intel Z170 mới sẽ chỉ duy trì hỗ trợ cho bộ nhớ DDR3 về mặt lý thuyết. Trên thực tế, chỉ có phiên bản giá rẻ của bo mạch chủ dựa trên bộ này logic hệ thống sẽ có sẵn các đầu nối tương ứng cho bộ nhớ DDR3. Lõi chính của bo mạch chủ hiện chỉ có sẵn với đầu nối bộ nhớ DDR4. Không có khó khăn gì trong việc này, vì bộ nhớ theo tiêu chuẩn mới có sẵn trên thị trường bán lẻ đã có đủ và giá của DDR4 gần như bằng giá của DDR3. Các tính năng quan trọng nhất của chipset Intel Z170 là hỗ trợ tới 10 đầu nối USB 3.0 và tất nhiên là Hỗ trợ USB 3.1. Ngoài ra, Z170 còn có tính năng mới bộ điều hợp mạng Intel.

PC MSI Z170A MATE

Một trong những bo mạch chủ chipset Z170 sẽ được thử nghiệm trên bộ xử lý Intel Core i7-6700k, trước mặt bạn. MSI Z170A PC MATE, mặc dù có kiểu dáng ATX, nhưng là một giải pháp cấp độ đầu vào, nếu người ta có thể nói như vậy trong khuôn khổ Z170. Hộp bảng được sơn tông màu xanh và vàng nhạt, không nơi nào trong thiết kế mang chút vẻ hầm hố hay cực đoan của sản phẩm.


Phía sau hộp có miêu tả cụ thể các tính năng chính của bo mạch, thông số kỹ thuật ngắn gọn và sơ đồ các đầu nối bảng mặt sau.


Tất nhiên, ngoài những tính năng khác, nhà sản xuất bo mạch nhấn mạnh, trước hết phải kể đến sự hiện diện của cổng USB 3.1.


Kiểm tra nhanh bo mạch chủ ngay lập tức cho thấy hiệu suất kém của nó. Đặc biệt, bản thân PCB của bo mạch đã được thiết kế có phần rút gọn, khiến bo mạch được gắn vào vỏ chỉ bằng 6 con vít. Ngoài ra, bản chất ngân sách của nó ngay lập tức được làm nổi bật bởi hệ thống con công suất bộ xử lý khiêm tốn và không có bộ tản nhiệt làm mát lớn với ống dẫn nhiệt.


Ổ cắm bộ xử lý hầu như không có thay đổi về thiết kế so với LGA1150, vì vậy tất cả các hệ thống làm mát bằng không khí và chất lỏng được thiết kế cho các nền tảng trước đó đều hoàn toàn tương thích với nền tảng mới.




Hệ thống con nguồn bộ xử lý sáu pha được trang bị hai bộ tản nhiệt màu đen khiêm tốn. Bo mạch được cấp nguồn bằng đầu nối 24 chân chính và đầu nối 8 chân bổ sung.


Bo mạch có bốn khe cắm RAM, mỗi khe cắm có thể chấp nhận mô-đun bộ nhớ DDR4 16 GB trên bo mạch. Vì vậy, dung lượng bộ nhớ tối đa được cài đặt trên khoản phí này, có thể là 64 GB ấn tượng. Hỗ trợ các mô-đun bộ nhớ DDR4 có tần số bắt đầu từ 2133 MHz.


Đối với các khe cắm mở rộng, rõ ràng có mối quan tâm đối với người dùng thiết bị cũ hơn, vì giữa hai thiết bị này Khe cắm PCI-E x16 và ba khe PCI-E x1, ngoài ra còn có hai khe PCI. Ở bên phải của chúng, dưới một bộ tản nhiệt bằng nhôm khổng lồ, trái tim của bo mạch chủ được ẩn giấu - bộ logic hệ thống Intel Z170.


Không có nút điều khiển nào trên bo mạch MSI Z170A PC MATE, mọi thứ đều được thực hiện ở mức tối thiểu vì lợi ích của mức giá thấp. Tuy nhiên, giá của bo mạch này khi bắt đầu bán ra không hề thấp - ở Liên bang Nga, họ yêu cầu 10.000 rúp cho MSI Z170A PC MATE.


Các thành phần âm thanh của bo mạch, như thường thấy trong thời gian gần đây với các bo mạch chủ MSI, được tách biệt khỏi nhiễu và nhiễu bằng một đường dẫn âm thanh đặc biệt.


Bo mạch có sáu cổng SATA-3 6Gb/s và một cổng SATA Express. Ngoài ra, bên dưới ổ cắm bộ xử lý còn có một cổng M.2 chính thức dành cho ổ đĩa thể rắn. Đầu cắm USB 3.0 19 chân để xuất ra một cặp cổng tiêu chuẩn này cũng có sẵn trên bảng.


Ở mặt sau của MSI Z170A PC MATE, mọi thứ đều khiêm tốn nhưng đồng thời cũng đủ dùng. Nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của bạn USB cũ Không có 2.0 nào cả - có bốn cổng chuẩn USB 3.0 và một cặp USB 3.1. Ngoài ra, tại đây bạn có thể tìm thấy một khối gồm ba đầu nối âm thanh, giắc cắm pc/2 và đầu nối mạng gigabit. Đầu ra video ở đây được cung cấp bởi các đầu nối VGA, DVI và HDMI; không có Display Port cao cấp nào trên bo mạch này.


BIOS của bo mạch chủ MSI, như thường lệ, có rất nhiều cài đặt bán lẻ và MSI Z170A PC MATE cũng không ngoại lệ. Phần sụn có hai giao diện - Chế độ EZ và Nâng cao. Trong trường hợp đầu tiên, bạn có quyền truy cập vào cài đặt nhanh và được sử dụng thường xuyên nhất, được chia thành 5 phần - CPU, Bộ nhớ, Bộ lưu trữ, Thông tin về quạt và Trợ giúp.










Ngoài ra còn có ba tab bổ sung - M-Flash để nhấp nháy, Mục ưa thích - để lưu và kích hoạt cài đặt bo mạch thành công và Trình giám sát phần cứng - để kiểm soát thuật toán hoạt động của quạt được kết nối trực tiếp với bo mạch chủ.


Chế độ chương trình cơ sở “Nâng cao” đưa chúng ta đến nhiều hơn thực đơn đầy đủ, nơi tất cả các cài đặt đều có sẵn, bao gồm cả việc ép xung.


Như chúng ta có thể thấy, việc hỗ trợ các hệ điều hành mới đã được triển khai ở cấp BIOS.


Đối với việc ép xung bộ xử lý, hầu như có tất cả các tùy chọn cần thiết để ép xung không quá mức. Có thể thay đổi không chỉ các thông số tần số của hệ thống mà còn điều chỉnh điện áp.




RAM được hỗ trợ trong phạm vi khá rộng, lên tới DDR4-4133. Qua tinh chỉnh Về mặt thời gian, bo mạch MSI Z170A PC MATE cũng không bị thiếu các tùy chọn tương ứng.




Một tính năng thú vị khác của phần sụn bo mạch là xem bản tóm tắt thông tin kĩ thuật về các thiết bị được cài đặt. Như bạn có thể thấy, bộ xử lý Intel Core i7-6700k được thử nghiệm đã được bo mạch nhận dạng chính xác.



Thông số kỹ thuật Intel Core i7-6700K

Model Intel Core i7-6700K
Ổ cắm LGA 1151
Kiến trúc Skylake
Công nghệ xử lý 14 nm
Số lõi 4
Số chủ đề tối đa 8
Bộ đệm L1 (hướng dẫn) 128 KB
Bộ đệm L1 (dữ liệu) 128 KB
Kích thước bộ đệm L2 1024 KB
Kích thước bộ đệm L3 8192 KB
Tần số bộ xử lý cơ bản 4000 MHz
Tần số tối đa ở chế độ turbo 4200 MHz
Có một số nhân miễn phí
Loại bộ nhớ DDR3L, DDR4
Dung lượng bộ nhớ được hỗ trợ tối đa 64 GB
Số kênh 2
Tản nhiệt (TDP) 91 W
Người mẫu GPUĐồ họa HD Intel 530
Hỗ trợ tập lệnh EM64T 64-bit
Công nghệ siêu phân luồng Có
Có công nghệ ảo hóa
Công nghệ ép xung bộ xử lý Tăng tốc Turbo 2.0
Công nghệ tiết kiệm năng lượng Tăng cường SpeedStep
Bộ lệnh và lệnh AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x

Cấu hình thử nghiệm

LGA1150.
1) bộ nhớ Corsair Vengeance Pro Series 8Gb*2 DDR3-2400.
2) Bộ xử lý Intel Core i7-4790k;
3) Bo mạch chủ MSI Z97 Gaming;





9) Vỏ Corsair Air 540
.
LGA1151.
1) bộ nhớ Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) Bộ xử lý Intel Core i7-6700k;
3) Bo mạch chủ MSI Z170A PC MATE;
4) Bộ làm mát Thermalright Silver Arrow SB-E;
5) Bộ nguồn Corsair AX1200i;
6) Card màn hình MSI GeForce GTX 960 chơi game 2G;
7) SSD Intel 535 dòng 120 GB;
8) ổ cứng kỹ thuật số phương Tây WD30EZRX;
9) Vỏ Corsair Air 540.

Trong bài đánh giá này, tôi sẽ cố gắng đánh giá khả năng ép xung của bộ xử lý Intel Core i7-6700k, hệ thống sưởi và mức tiêu thụ điện năng của nó, cũng như hiệu suất so với bộ xử lý cao cấp nhất của thế hệ trước, Intel Core i7-4790k. Hiệu suất của đồ họa tích hợp cũng sẽ được đánh giá. lõi IntelĐồ họa HD 530 so với Đồ họa HD Intel 4600.
Nền tảng dựa trên LGA1150 hoạt động với 16 GB RAM ở tần số 2400 MHz. Tần số bộ xử lý Intel Core i7-4790k là 4400 MHz.

Bộ xử lý Intel Core i7-6700k tuy mới lạ nhưng đã được phiên bản mới nhất công nhận chương trình CPU-Z Phải. Ngoại lệ duy nhất là vấn đề xác định chính xác điện áp hoạt động mà chương trình không thể giải quyết được, đôi khi tạo ra mức 1,4 V hoàn toàn tuyệt vời khi không tải, đôi khi là 0,2 V khi tải, vì vậy vui lòng không chú ý đúng mức vào thời điểm này. Tôi chắc chắn rằng theo thời gian, các nhà phát triển phần mềm sẽ sửa lỗi như vậy. Về phần RAM, nó hoạt động ở tần số xung nhịp 2400 MHz, tương tự như nền tảng trước đó, điểm khác biệt duy nhất là nó là DDR4. Tôi đã cố tình không ép xung RAM trên nền tảng LGA1151 để không tạo cho nền tảng mới một khởi đầu thuận lợi đáng kể so với nền tảng cũ. Khi xem lại kết quả kiểm tra, bạn sẽ thấy bộ nhớ DDR4 ở tần số tương tự đã có lợi thế rõ rệt so với DDR3.

Ép xung, sưởi ấm và tiêu thụ điện năng của Intel Core i7-6700k

4400 MHz thật dễ dàng và thoải mái - đây là đặc điểm của việc ép xung bộ xử lý thế hệ Skylake mới. Không cần thao tác tăng điện áp trong quá trình ép xung này; việc ép xung được thực hiện bằng cách tăng hệ số nhân. Tuy nhiên, với việc tăng thêm tần số xung nhịp, bộ xử lý Intel Core i7-6700k bắt đầu gặp các vấn đề rõ ràng - khó đạt được 4500 MHz và thậm chí sau đó không hoàn toàn - các bài kiểm tra bộ xử lý đã vượt qua, nhưng ngay khi tải được đặt vào. đồ họa tích hợp, bộ xử lý ngay lập tức tỏ ra thiếu ổn định. Hơn nữa, hiện tượng này được quan sát thấy bất kể tần số của lõi video tích hợp. Do đó, trong quá trình thử nghiệm, tần số của bộ xử lý Intel Core i7-6700k được coi là hoàn toàn thành công và phù hợp để sử dụng hàng ngày - 4400 MHz.


Với việc bộ xử lý được ép xung lên 4400 MHz mỗi ngày, nó đã được kiểm tra thêm về khả năng làm nóng và đây là điều đã xảy ra. Sử dụng bộ làm mát Thermalright Silver Arrow SB-E khá mạnh, nhiệt độ tối đa có thể đạt được của Intel Core i7-6700k là 70 độ C. Mặc dù thực tế là nhiệt độ môi trường trong phòng là 24 độ C.


Nhưng mức tiêu thụ điện năng của Intel Core i7-6700k rõ ràng là một đòn giáng mạnh vào các nhà sản xuất bộ nguồn mạnh mẽ. Mức tiêu thụ hệ thống không quá 130 W khi không có card màn hình rời và không quá 200 W với GTX 960 2Gb rời. Intel tuyệt vời, Skylake tuyệt vời!

Intel Core i7-6700k và hoạt động với RAM DDR4

Trong ảnh chụp màn hình bên trái là nền tảng LGA1150 và Core i7-4790k, trong ảnh chụp màn hình bên phải là nền tảng LGA1151 và Core i7-6700k. Và mặc dù nhiều người sẽ nói rằng lợi thế của bộ nhớ DDR4 so với DDR3 là nhỏ, nhưng tôi buộc phải nói rõ sự thật là nó tồn tại và khá đáng chú ý. Hơn nữa, như tôi đã nói ở trên, đối với điều này, thậm chí không cần thiết phải ép xung DDR4 lên độ cao tầng bình lưu, tần số chuẩn 2400 MHz sẽ đủ để bộ nhớ DDR4 trên Skylake không thua kém gì DDR3.

Lại không tăng tốc nữa! Việc xem xét chưa đầy đủ! Hãy thư giãn đi. :) Nếu bạn muốn kiểm tra DDR4 trên Skylake với khả năng ép xung, vui lòng - đây là cách ép xung thường xuyên bộ nhớ Corsair Vengeance LPX lên 3000 MHz. Như bạn có thể thấy, trong tình huống như vậy, DDR4 đơn giản là nằm ngoài tầm với của DDR3. Chỉ với một ngoại lệ - hầu hết mọi bộ nhớ DDR4 sẽ tăng tốc lên 3000 MHz, trong khi chỉ một số trong số rất nhiều bộ nhớ DDR3 đạt được tần số như vậy.

Đồ họa Intel HD 530 so với Đồ họa Intel HD 4600

Đây chắc chắn không phải là Broadwell với Iris Pro 6200 mạnh mẽ, nhưng Skylake sẽ thử. :) Hãy so sánh trực tiếp các lõi video tích hợp của bộ xử lý Intel Core i7-6700k và Intel Core i7-4790k, bắt đầu từ các đặc tính kỹ thuật.

Và, tất nhiên, điểm chuẩn tổng hợp.


Ưu điểm của Intel HD Graphics 530 so với Intel HD Graphics 4600 là đáng chú ý, nhưng không quá lớn để bắt đầu nói về lõi video Skylake tích hợp là phù hợp cho các trò chơi điện tử hiện đại và mạnh mẽ.

Hiệu năng của Intel Core i7-6700k và Intel Core i7-4790k

Trong phần đánh giá này, hiệu suất của các bộ xử lý ở cùng tần số đã được đánh giá. Trong các thử nghiệm chơi game, card màn hình GTX 960 2Gb đóng vai trò như một adapter rời. Các cài đặt trong điểm chuẩn tổng hợp được sử dụng theo mặc định, trong các trò chơi ở mức tối đa có thể (ngoại trừ Far Cry 4 - cài đặt trung bình được sử dụng ở đó do độ phức tạp của đồ họa).
Xét nghiệm tổng hợp:


Như có thể thấy từ kết quả của các thử nghiệm tổng hợp, trong đó tải trọng hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng tính toán của bộ xử lý, Intel Core i7-6700k mới có lợi thế hơn Intel Core i7-4790k ở mọi nơi và ở cùng tần số trung bình. 5%. Việc thay đổi nền tảng vì lợi ích 5% này dường như là điều không nên làm, nhưng khi mua một chiếc PC từ đầu, đó là một lập luận khá thuyết phục, đặc biệt nếu giá thành của các nền tảng là như nhau.
Kiểm tra trò chơi:


Nhưng trong game, nếu sử dụng card tầm trung như GTX 960 2Gb, bạn chắc chắn không nên mong đợi sự khác biệt giữa bộ vi xử lý Intel Core i7-6700k và Intel Core i7-4790k. Đơn giản là không có ở đó, cả hai bộ xử lý đều là quá đủ cho các trò chơi hiện đại, nhưng với tải đồ họa phức tạp, tất cả đều phụ thuộc vào card màn hình.

Phần kết luận

Việc phát hành Skylake không mang lại bất kỳ bước đột phá cơ bản nào cho sự phát triển của bộ xử lý Intel. Đây vẫn là hiệu suất +3-5% tương tự so với thế hệ trước.
Phía sau Skylake và mỗi bộ xử lý Intel Core i7-6700k Các khía cạnh tích cực là việc chuyển sang sử dụng bộ nhớ DDR4, hiệu suất tăng nhẹ và tiêu thụ điện năng thấp. Lợi ích liên quan của việc tham gia thị trường nền tảng mới LGA1151 cũng sẽ hỗ trợ các công nghệ mới trong nền tảng này. Riêng biệt, tôi muốn lưu ý rằng Intel Core i7-6700k mới, khi xuất hiện trên thị trường, không đắt hơn và ở một số nơi thậm chí còn rẻ hơn so với mẫu Intel Core i7-4790k cao cấp nhất trước đó. Về việc mở rộng phạm vi mẫu bo mạch chủ và bộ xử lý cho nền tảng Skylake, đừng vội vàng. Vào mùa thu chúng mọc lên như nấm, xuất hiện với số lượng lớn. Vì vậy, chờ đợi hoặc thực hiện - sự lựa chọn là của bạn! :)

« Tại sao sự tích hợp này là cần thiết? Cung cấp cho chúng tôi nhiều lõi, megahertz và bộ đệm hơn!“- người dùng máy tính bình thường hỏi và thốt lên. Quả thực, khi máy tính sử dụng card màn hình rời thì không cần đến card đồ họa tích hợp. Tôi thừa nhận, tôi đã nói dối rằng ngày nay khó tìm được bộ xử lý trung tâm không có video tích hợp hơn là có nó. Có những nền tảng như vậy - LGA2011-v3 dành cho chip Intel và AM3+ dành cho “đá” AMD. Trong cả hai trường hợp, chúng ta đang nói về những giải pháp hàng đầu và bạn phải trả tiền cho chúng. Các nền tảng phổ thông, chẳng hạn như Intel LGA1151/1150 và AMD FM2+, được trang bị phổ biến bộ xử lý có đồ họa tích hợp. Đúng vậy, “tích hợp” là điều không thể thiếu ở laptop. Nếu chỉ vì ở chế độ 2D, máy tính di động sẽ sử dụng pin lâu hơn. Trên máy tính để bàn, video tích hợp rất hữu ích hội đồng văn phòng và cái gọi là HTPC. Đầu tiên, chúng tôi tiết kiệm các thành phần. Thứ hai, chúng tôi lại tiết kiệm năng lượng tiêu thụ. Tuy nhiên, gần đây AMD và Intel đang nghiêm túc nói về thực tế rằng đồ họa tích hợp của họ là đồ họa dành cho mọi đồ họa! Cũng thích hợp để chơi game. Đây là những gì chúng tôi sẽ kiểm tra.

Hãy chơi trò chơi hiện đại trên đồ họa được tích hợp trong bộ xử lý

tăng 300%

Đồ họa trong bộ xử lý (iGPU) lần đầu tiên xuất hiện trong các giải pháp Intel Clarkdale (kiến trúc Core thế hệ đầu tiên) vào năm 2010. Nó được tích hợp vào bộ xử lý. Một sửa đổi quan trọng, vì khái niệm “video nhúng” đã được hình thành sớm hơn nhiều. Intel đã làm điều đó vào năm 1999 với việc phát hành chipset 810 cho Pentium II/III. Tại Clarkdale, video HD Graphics tích hợp được triển khai dưới dạng một con chip riêng biệt nằm dưới vỏ phân phối nhiệt của bộ xử lý. Đồ họa được sản xuất theo quy trình kỹ thuật 45 nanomet cũ lúc bấy giờ, phần tính toán chính được sản xuất theo tiêu chuẩn 32 nanomet. Giải pháp đầu tiên của Intel trong đó đơn vị Đồ họa HD “ổn định” cùng với các thành phần khác trên một chip là bộ xử lý Sandy Bridge.

Intel Clarkdale - bộ xử lý đầu tiên có đồ họa tích hợp

Kể từ đó, đồ họa trên chip dành cho nền tảng LGA115* chính thống đã trở thành tiêu chuẩn trên thực tế. Các thế hệ Ivy Bridge, Haswell, Broadwell, Skylake - đều có video tích hợp.

Đồ họa tích hợp vào bộ xử lý xuất hiện từ 6 năm trước

Không giống như phần tính toán, việc “nhúng” vào Giải pháp Intelđang tiến triển rõ rệt. HD Graphics 3000 trong bộ xử lý máy tính để bàn Sandy Bridge K-series có 12 đơn vị thực thi. HD Graphics 4000 ở Ivy Bridge có 16; HD Graphics 4600 ở Haswell có 20, HD Graphics 530 ở Skylake có 25. Tần số của cả GPU và RAM không ngừng tăng lên. Kết quả là hiệu suất của video nhúng đã tăng gấp 3-4 lần trong bốn năm! Nhưng cũng có một dòng Iris Pro “nhúng” mạnh mẽ hơn nhiều, được sử dụng trong một số bộ xử lý Intel. Lãi suất 300% qua 4 thế hệ không phải là 5%/năm.

Hiệu suất đồ họa tích hợp Intel

Đồ họa trong bộ xử lý là một phân khúc mà Intel phải theo kịp AMD. Trong hầu hết các trường hợp, các quyết định của Quỷ đỏ đều nhanh hơn. Không có gì đáng ngạc nhiên về điều này, bởi vì AMD phát triển mạnh mẽ card màn hình chơi game. Vì vậy, đồ họa tích hợp của bộ xử lý máy tính để bàn sử dụng cùng một kiến ​​trúc và cùng sự phát triển: GCN (Graphics Core Next) và 28 nanomet.

Chip lai AMD ra mắt vào năm 2011. Dòng chip Llano là dòng chip đầu tiên kết hợp đồ họa tích hợp và điện toán trên một chip duy nhất. Các nhà tiếp thị của AMD nhận ra rằng sẽ không thể cạnh tranh với Intel theo các điều kiện của mình, vì vậy họ đã đưa ra thuật ngữ APU (Bộ xử lý tăng tốc, bộ xử lý có bộ tăng tốc video), mặc dù ý tưởng này đã được Quỷ đỏ ấp ủ từ năm 2006. Sau Llano, ba thế hệ “con lai” nữa ra đời: Trinity, Richland và Kaveri (Godavari). Như tôi đã nói, trong các chip hiện đại, video tích hợp về mặt kiến ​​trúc không khác gì đồ họa được sử dụng trong bộ tăng tốc 3D rời Radeon. Kết quả là, trong năm 2015-2016, một nửa ngân sách bóng bán dẫn được chi cho iGPU.

Đồ họa tích hợp hiện đại chiếm một nửa không gian sử dụng bộ xử lý trung tâm

Điều thú vị nhất là sự phát triển của APU đã ảnh hưởng đến tương lai... của máy chơi game. Đây là trên PlayStation 4 với Xbox một Chip AMD Jaguar được sử dụng - tám lõi, với đồ họa dựa trên kiến ​​​​trúc GCN. Dưới đây là một bảng với các đặc điểm. Radeon R7 là video tích hợp mạnh mẽ nhất mà Quỷ Đỏ có cho đến nay. Khối này được sử dụng trong bộ xử lý lai AMD A10. Radeon R7 360 là một card màn hình rời cấp độ đầu vào, theo khuyến nghị của tôi, có thể được coi là một card đồ họa chơi game trong năm 2016. Như bạn có thể thấy, sự “tích hợp” hiện đại về mặt đặc điểm không thua kém nhiều so với Low-end adapter. Không thể nói đồ họa của máy chơi game có những đặc điểm nổi bật.

Trong nhiều trường hợp, sự xuất hiện của bộ xử lý có đồ họa tích hợp đã đặt dấu chấm hết cho nhu cầu mua bộ chuyển đổi rời cấp đầu vào. Tuy nhiên, ngày nay video tích hợp của AMD và Intel đang lấn sân sang lĩnh vực thiêng liêng - phân khúc chơi game. Ví dụ, trong tự nhiên có bộ vi xử lý lõi tứ Core i7-6770HQ (2,6/3,5 GHz) dựa trên kiến ​​trúc Skylake. Nó sử dụng đồ họa Iris Pro 580 tích hợp và bộ nhớ eDRAM 128 MB làm bộ đệm cấp bốn. Video tích hợp có 72 đơn vị thực thi hoạt động ở tần số 950 MHz. Cái này đồ họa mạnh mẽ hơn Iris Pro 6200, sử dụng 48 bộ truyền động. Kết quả là Iris Pro 580 tỏ ra nhanh hơn những thứ này card màn hình rời, như Radeon R7 360 và GeForce GTX 750, đồng thời trong một số trường hợp cũng gây ra sự cạnh tranh với GeForce GTX 750 Ti và Radeon R7 370. Điều gì khác sẽ xảy ra khi AMD chuyển APU của mình sang công nghệ xử lý 16 nanomet và cuối cùng cả hai nhà sản xuất đều hãy bắt đầu sử dụng chúng cùng với bộ nhớ đồ họa tích hợp HBM/HMC.

Intel Skull Canyon - máy tính nhỏ gọn với đồ họa tích hợp mạnh mẽ nhất

Kiểm tra

Để kiểm tra đồ họa tích hợp hiện đại, tôi đã lấy bốn bộ xử lý: mỗi bộ có hai bộ xử lý của AMD và Intel. Tất cả các chip đều được trang bị iGPU khác nhau. Vì vậy, các giống lai AMD A8 (cộng với A10-7700K) có video Radeon R7 với 384 bộ xử lý hợp nhất. Dòng cũ hơn - A10 - có thêm 128 khối. Flagship cũng có tần số cao hơn. Ngoài ra còn có dòng A6 - tiềm năng đồ họa của nó hoàn toàn đáng buồn, vì nó sử dụng Radeon R5 “tích hợp” với 256 bộ xử lý hợp nhất. Tôi không xem xét nó cho các trò chơi ở chế độ Full HD.

Bộ xử lý AMD A10 và Intel Broadwell có đồ họa tích hợp mạnh nhất

Về việc sản phẩm Intel, thì các chip Skylake Core i3/i5/i7 phổ biến nhất dành cho nền tảng LGA1151 sử dụng mô-đun HD Graphics 530. Như tôi đã nói, nó chứa 25 bộ truyền động: nhiều hơn 5 bộ so với HD Graphics 4600 (Haswell), nhưng ít hơn 23 bộ so với HD Graphics 4600 (Haswell). Iris Pro 6200 (Broadwell). Thử nghiệm sử dụng bộ xử lý lõi tứ trẻ nhất - Core i5-6400.

AMD A8-7670KAMD A10-7890KIntel Core i5-6400 (đánh giá)Intel Core i5-5675C (đánh giá)
Quy trình kỹ thuật28nm28nm14nm14nm
Thế hệKaveri (Godavari)Kaveri (Godavari)SkylakeBroadwell
Nền tảngFM2+FM2+LGA1151LGA1150
Số lõi/luồng4/4 4/4 4/4 4/4
Tần số đồng hồ3,6 (3,9) GHz4,1 (4,3) GHz2,7 (3,3) GHz3,1 (3,6) GHz
Bộ đệm cấp 3KHÔNGKHÔNG6 MB4MB
Đồ họa tích hợpRadeon R7, 757 MHzRadeon R7, 866 MHzĐồ họa HD 530, 950 MHzIris Pro 6200, 1100 MHz
Bộ điều khiển bộ nhớDDR3-2133, kênh đôiDDR3-2133, kênh đôiKênh đôi DDR4-2133, DDR3L-1333/1600DDR3-1600, kênh đôi
mức TDP95 W95 W65 W65 W
Giá7000 chà.11.500 chà.13.000 chà.20.000 chà.
Mua

Dưới đây là cấu hình của tất cả các băng ghế thử nghiệm. Khi nói đến hiệu suất video tích hợp, cần phải đặc biệt chú ý đến việc lựa chọn RAM, vì nó cũng quyết định cuối cùng đồ họa tích hợp sẽ hiển thị bao nhiêu FPS. Trong trường hợp của tôi, bộ DDR3/DDR4 đã được sử dụng, hoạt động ở tần số hiệu dụng 2400 MHz.

Băng ghế thử nghiệm
№1: №2: №3: №4:
Bộ xử lý: AMD A8-7670K, AMD A10-7890K;Bộ xử lý: Intel Core i5-6400;Bộ xử lý: Intel Core i5-5675C;Bộ xử lý: AMD FX-4300;
Bo mạch chủ: ASUS 970 PRO GAMING/AURA;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x8 GB.Card màn hình: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti;
RAM: DDR3-1866 (11-13-13-35), 2x8 GB.
Bo mạch chủ: ASUS CROSSBLADE Ranger;Bo mạch chủ: ASUS Z170 PRO GAMING;Bo mạch chủ: ASRock Z97 Fatal1ty Performance;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x8 GB.RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x8 GB.
Bo mạch chủ: ASUS CROSSBLADE Ranger;Bo mạch chủ: ASUS Z170 PRO GAMING;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x8 GB.RAM: DDR4-2400 (14-14-14-36), 2x8 GB.
Bo mạch chủ: ASUS CROSSBLADE Ranger;
RAM: DDR3-2400 (11-13-13-35), 2x8 GB.
Hệ điều hành: Windows 10 Pro x64;
Thiết bị ngoại vi: Màn hình LG 31MU97;
Trình điều khiển AMD: Hotfix 16.4.1;
Trình điều khiển Intel: 15.40.64.4404;
Trình điều khiển NVIDIA: 364.72.

Hỗ trợ RAM cho bộ xử lý AMD Kaveri

Những bộ như vậy được chọn là có lý do. Theo dữ liệu chính thức, bộ điều khiển bộ nhớ tích hợp của bộ xử lý Kaveri hoạt động với bộ nhớ DDR3-2133, tuy nhiên, bo mạch chủ dựa trên chipset A88X (do có bộ chia bổ sung) cũng hỗ trợ DDR3-2400. Chip Intel, kết hợp với logic Z170/Z97 Express hàng đầu, tương tác với nhiều hơn bộ nhớ tốc độ cao, đáng chú ý là có nhiều cài đặt trước hơn trong BIOS. Đối với băng ghế thử nghiệm, đối với nền tảng LGA1151, chúng tôi đã sử dụng bộ công cụ Kingston Savage HX428C14SB2K2/16 kênh đôi, được ép xung lên 3000 MHz mà không gặp vấn đề gì. Các hệ thống khác sử dụng bộ nhớ ADATA AX3U2400W8G11-DGV.

Chọn RAM

Một thử nghiệm nhỏ. Trong trường hợp bộ xử lý Core i3/i5/i7 dành cho nền tảng LGA1151, việc sử dụng bộ nhớ nhanh hơn để tăng tốc đồ họa không phải lúc nào cũng hợp lý. Ví dụ: đối với Core i5-6400 (HD Graphics 530), việc thay đổi bộ DDR4-2400 MHz thành DDR4-3000 trong Bioshock Infinite chỉ cho 1,3 FPS. Nghĩa là, với cài đặt chất lượng đồ họa mà tôi đặt, hiệu suất bị giới hạn chính xác bởi hệ thống con đồ họa.

Sự phụ thuộc của hiệu suất đồ họa tích hợp của bộ xử lý Intel vào tần số RAM

sử dụng bộ xử lý lai Tình hình của AMD có vẻ tốt hơn. Việc tăng tốc độ RAM giúp tăng FPS ấn tượng hơn; ở vùng tần số 1866-2400 MHz, chúng tôi đang xử lý mức tăng 2-4 khung hình mỗi giây. Tôi nghĩ nó có thể được sử dụng trong tất cả băng ghế thử nghiệm RAM có tần số hiệu dụng 2400 MHz là một giải pháp hợp lý. Và gần gũi hơn với thực tế.

Sự phụ thuộc của hiệu suất đồ họa tích hợp của bộ xử lý AMD vào tần số RAM

Chúng tôi sẽ đánh giá hiệu suất của đồ họa tích hợp dựa trên kết quả của 13 ứng dụng chơi game. Tôi đại khái chia chúng thành bốn loại. Phần đầu tiên bao gồm các bản hit PC phổ biến nhưng không gây khó chịu. Hàng triệu người chơi chúng. Vì vậy, những trò chơi như vậy (“xe tăng”, Word of Warcraft, Liên minh huyền thoại, Minecraft - ở đây) không có quyền yêu cầu. Chúng ta có thể mong đợi mức FPS thoải mái ở cài đặt chất lượng đồ họa cao ở độ phân giải Full HD. Các hạng mục còn lại được chia thành ba khoảng thời gian: các trận đấu mùa giải 2013/14, 2015 và 2016.

Hiệu suất đồ họa tích hợp phụ thuộc vào tần số RAM

Chất lượng đồ họa được chọn riêng cho từng chương trình. Đối với các trò chơi không yêu cầu, đây chủ yếu là các cài đặt cao. Đối với các ứng dụng khác (ngoại trừ Bioshock Infinite, Battlefield 4 và DiRT Rally), chất lượng đồ họa thấp. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ kiểm tra đồ họa tích hợp ở độ phân giải Full HD. Ảnh chụp màn hình mô tả tất cả cài đặt chất lượng đồ họa nằm trong ảnh chụp màn hình cùng tên. Chúng tôi sẽ coi 25 khung hình / giây là có thể chơi được.

Trò chơi không yêu cầuTrận đấu 2013/14Trò chơi của năm 2015Trò chơi của năm 2016
Dota 2 - cao;Bioshock Infinite - trung bình;Fallout 4 - thấp;Sự trỗi dậy của Tomb Raider - thấp;
Diablo III - cao;Chiến trường 4 - trung bình;GTA V - tiêu chuẩn;Nhu cầu cho tốc độ- thấp;
StarCraft II - cao.Far Cry 4 - thấp.XCOM 2 - thấp.
DiRT Rally - cao.
Diablo III - cao;Chiến trường 4 - trung bình;GTA V - tiêu chuẩn;
StarCraft II - cao.Far Cry 4 - thấp."The Witcher 3: Wild Hunt" - thấp;
DiRT Rally - cao.
Diablo III - cao;Chiến trường 4 - trung bình;
StarCraft II - cao.Far Cry 4 - thấp.
Diablo III - cao;
StarCraft II - cao.

HD

Mục đích chính của thử nghiệm là nghiên cứu hiệu suất của đồ họa bộ xử lý tích hợp ở độ phân giải Full HD, nhưng trước tiên, hãy khởi động ở độ phân giải HD thấp hơn. IGPU Radeon R7 (cho cả A8 và A10) và Iris Pro 6200 cho cảm giác khá thoải mái trong những điều kiện như vậy, nhưng HD Graphics 530 với 25 bộ truyền động trong một số trường hợp đã tạo ra một hình ảnh hoàn toàn không thể chơi được. Cụ thể: trong năm trong số mười ba trò chơi, vì trong Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Need for Speed ​​​​và XCOM 2 không có chỗ nào để giảm chất lượng đồ họa. Rõ ràng là ở chế độ Full HD, video tích hợp của chip Skylake đã thất bại hoàn toàn.

HD Graphics 530 đã hợp nhất ở độ phân giải 720p

Đồ họa Radeon R7 được sử dụng trong A8-7670K bị lỗi trong ba trò chơi, Iris Pro 6200 bị lỗi trong hai trò chơi và A10-7890K tích hợp không thành công trong một trò chơi.

Kết quả kiểm tra ở độ phân giải 1280x720 pixel

Điều thú vị là có những trò chơi trong đó video tích hợp của Core i5-5675C vượt trội hơn hẳn Radeon R7. Ví dụ: trong Diablo III, StarCraft II, Battlefield 4 và GTA V. Độ phân giải thấp không chỉ ảnh hưởng đến sự hiện diện của 48 bộ truyền động mà còn ảnh hưởng đến sự phụ thuộc vào bộ xử lý. Và cũng có sự hiện diện của bộ đệm cấp thứ tư. Đồng thời, A10-7890K vượt trội so với đối thủ trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe hơn Rise of the Tomb Raider, Far Cry 4, The Witcher 3 và DiRT Rally. Kiến trúc GCN hoạt động tốt trong các phiên bản hiện đại (và không quá hiện đại).

Đánh giá Intel Core i7-6700K và i5-6600K | Đồ họa HD 530 - trò chơi

Bioshock Infinite ở 1920x1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite không yêu cầu đặc biệt về hệ thống đồ họa (chúng tôi đã xóa nó khỏi hệ thống của mình từ lâu rồi Tập kiểm tra). Tuy nhiên, ngay cả với cài đặt chất lượng thấp, hiệu suất vẫn bị hạn chế bởi GPU tích hợp chứ không phải CPU.

Chúng tôi thất vọng vì Intel đang tiến một bước lùi lớn ở đây. Sau tốc độ khung hình đáng kinh ngạc Bộ xử lý Broadwell Bộ xử lý Skylake dành cho người đam mê dòng C-Series 65W, 95W được trang bị GPU HD Graphics 530 loại GT2 hoạt động yếu hơn.

Bioshock Infinite ở 1920x1080 (DirectX 11): độ chi tiết thấp, không có MSAA, FPS (càng nhiều càng tốt)

Nhưng mặc dù có lõi đồ họa yếu hơn, nhưng chip Intel mới chỉ thua kém một chút so với APU của AMD, một phần nhờ vào lõi x86 nhanh hơn nhiều. Tuy nhiên, AMD có lợi thế về giá. Có thể nói rằng điểm mạnh Cốt lõi i7-6700KCốt lõi i5-6600K chắc chắn không liên quan đến việc xử lý đồ họa 3D.

Half Life 2: Lost Coast ở 1920x1080 (DirectX 9)

Có thể là Half-Life 2 và trò chơi cũ, nhưng nó là một thách thức khá lớn đối với hầu hết các hệ thống đồ họa tích hợp. Để giảm tải cho CPU, chúng tôi sử dụng tính năng khử răng cưa 2x MSAA.

So với lõi HD Graphics 4600 trong bộ xử lý Cốt lõi i7-4790K có sự tiến bộ rõ rệt. Bộ xử lý mới cũng thu hẹp khoảng cách hiệu suất với Iris Pro 6200 đã được quan sát thấy trong thử nghiệm Bioshock Infinite.

Half-Life 2: Lost Coast ở 1920x1080 (DirectX 9): cài đặt chi tiết tối đa, 2x MSAA, FPS (càng nhiều càng tốt)

lớn Trộm xe ô tô V - chào mừng đến với cấp độ đầu vào

Trong thử nghiệm này, chúng tôi so sánh các hệ thống giá rẻ với cạc đồ họa cũ hoặc cấp thấp, APU AMD hiện đại và bộ xử lý Intel Skylake mới có đồ họa tích hợp.

Nhân đồ họa Iris Pro 6200 trong bộ vi xử lý Broadwell vượt trội đáng kể, điều này không thể không nói đến hai chip Skylake. Nguyên nhân APU của AMD bị bỏ lại phía sau là do nhân x86 yếu hơn khiến GTA V gặp quá nhiều thách thức. Ngoài ra còn có những điểm nghẽn trong đồ họa tích hợp.

Grand Theft Auto V ở 1280x720: chi tiết tối thiểu, trung bình 5 cảnh thử nghiệm lặp lại. Hệ thống ngân sách: Card VGA cấp thấp Athlon X4 860 + và AMD APU vs Core i7-6700 và Core i5-6600 có GPU tích hợp

Quyết định lùi một bước về mặt đồ họa tích hợp so với Broadwell đã để lại dấu ấn đáng chú ý về kết quả của các bộ vi xử lý mới. Tuy nhiên, hầu hết những người đam mê mua CPU đã mở khóa để ép xung sẽ chỉ sử dụng GPU tích hợp cho tính năng Quick Sync. Và đối với các tác vụ khác, họ sẽ mua một card màn hình rời mạnh hơn.

Tất nhiên, thật tuyệt khi thấy hiệu năng khá cao của Core i7-5770C không có đồ họa rời, nhưng hầu hết độc giả của chúng tôi đều lưu ý một cách chính xác rằng việc phân bổ một số lượng lớn bóng bán dẫn cho đồ họa tích hợp trong máy chơi game là một sự lãng phí tài nguyên.

Đánh giá Intel Core i7-6700K và i5-6600K | HD Graphics 530 – máy trạm

Hiệu suất AutoCAD 2015 2D và 3D

Trong các bài kiểm tra CPU, chúng tôi đã mô tả lý do và cách chúng tôi sử dụng AutoCAD. Chỉ cần nói rằng bộ xử lý cung cấp hỗ trợ đáng kể trong việc tăng tốc đồ họa 2D, vì quá trình xử lý của nó chưa được thực hiện trên GPU kể từ thời Microsoft. Windows Vista. Cả trình điều khiển lẫn kiến ​​trúc đổ bóng hợp nhất đều không có chức năng tương ứng.

Trong trường hợp này, kết quả phụ thuộc nhiều vào bộ xử lý máy chủ hơn là card màn hình. Càng nhiều luồng xử lý, vị trí của bộ xử lý trên sơ đồ càng cao.

AutoCAD 2015 - Hiệu suất 2D: Cadalyst 2015, điểm (càng cao càng tốt)


AutoCAD 2015 - Hiệu suất 3D: Cadalyst 2015, điểm (càng cao càng tốt)

Hình ảnh thay đổi khi chuyển sang tác vụ 3D. Kiến trúc Intel Broadwell tiến bộ với khả năng mạnh mẽ hơn hệ thống con đồ họa. Tuy nhiên, Skylake vẫn hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên khi xét đến cấu hình đồ họa yếu hơn của GT2. Do lõi CPU kém hiệu quả hơn, các APU của AMD không thể cạnh tranh bình đẳng ở đây.

Maya 2013 (OpenGL)

Gói phần mềm SPECviewperf sử dụng API OpenGL độc quyền trong thành phần Maya, xử lý mô hình bao gồm 727.500 đỉnh. Chúng tôi đã sử dụng các chế độ kết xuất sau: bóng, giới hạn không gian, khử răng cưa đa mẫu và độ trong suốt.

Kết quả của bài kiểm tra này chỉ giới hạn ở hệ thống đồ họa do tải CPU không cao lắm. Core i7-5770C với Iris Pro 6200 nhanh hơn 36% so với AMD Radeon R7 trên A10-7560K. Tuy nhiên, khi phân tích sự khác biệt về hiệu năng, cần xem xét sự chênh lệch về giá của các con chip này. Mặc dù vậy, trong mọi trường hợp, HD Graphics 530 thậm chí còn chậm hơn. Nếu bạn đang tìm kiếm bộ xử lý Intel cho các ứng dụng văn phòng và tác vụ thiết kế mà không cần cài đặt đồ họa rời thì tốt hơn nên sử dụng bộ xử lý máy tính để bàn Broadwell hoặc các tùy chọn khác.

Maya – OpenGL: Tốc độ khung hình SPECviewerf12 1920x1080 (càng cao càng tốt)

Trưng bày 2013 (DirectX)

Thử nghiệm tiếp theo dựa trên DirectX. Điểm chuẩn của Showcase 2013 sử dụng tám triệu đỉnh và sử dụng tính năng tạo bóng, đổ bóng và tự tạo bóng, cùng nhiều chức năng khác.

Đánh giá qua kết quả, không khó để kết luận rằng đồ họa tích hợp không tỏa sáng trong những tác vụ như vậy. Hai bộ xử lý Skylake hóa ra còn tệ hơn bộ xử lý Broadwell. Tuy nhiên, những con số này hoàn toàn mang tính lý thuyết, vì chúng thậm chí còn chưa gần đến mức chấp nhận được đối với hoạt động bình thường.

Trưng bày 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, tốc độ khung hình (càng nhiều càng tốt)

Cinebench R15 (OpenGL)

Bài kiểm tra đồ họa Cinebench R15 dựa trên OpenGL tập trung nhiều hơn vào CPU, điều này có thể nhận thấy rõ ràng khi bạn nhìn vào sự khác biệt trong kết quả với Card màn hình GeForce GTX 980. Nhưng nếu chỉ sử dụng GPU thì sẽ trở thành nút cổ chai.

Kết quả của Skylake lại nằm giữa kết quả của bộ xử lý Broadwell và APU AMD.

Cinebench R15 – OpenGL: benchmark chuẩn, tốc độ khung hình (càng cao càng tốt)



NỘI DUNG

Tài liệu này sẽ được dành hoàn toàn cho bộ điều hợp đồ họa, được tích hợp trên tấm wafer silicon của bộ xử lý trung tâm - 530. Các đặc điểm, thông số kỹ thuật chính và danh sách các chip có bộ tăng tốc này sẽ được thảo luận thêm. Một danh sách các nhiệm vụ mà máy gia tốc như vậy có thể xử lý cũng sẽ được đưa ra.

Định vị. Các mẫu bộ xử lý có bộ tăng tốc này

Hầu hết tất cả các mẫu máy tính để bàn của thiết bị xử lý thế hệ thứ 6 đều được trang bị Intel HD Graphics 530. Các đặc điểm của giải pháp tích hợp này cho phép bạn giải quyết một danh sách nhiệm vụ rất phong phú. Bao gồm các Ứng dụng văn phòng, phát lại nhiều nội dung âm thanh, duyệt web, biên tập đồ họa và thậm chí cả trò chơi. Chỉ trong hai trường hợp cuối cùng, cần phải chấp nhận thực tế là định dạng hình ảnh không được vượt quá HD. Ở độ phân giải cao hơn, hiệu suất của card màn hình có thể không đủ và điều này sẽ dẫn đến hệ thống máy tính bị chậm và đơ trong quá trình hoạt động. Tổng cộng có 11 mẫu CPU được trang bị bộ tăng tốc như vậy. Bao gồm các:

    Chip của các mẫu dòng i5 6600K, 6600, 6500 và tất nhiên là 6400.

    CPU dòng i3 lõi kép có nhãn 6320, 6300 và 6100.

    Bộ xử lý văn phòng dòng Pentium cũng được trang bị card màn hình như vậy. Model của họ là G4500 và G4520.

Tất cả các thành phần điện toán này đều thuộc thế hệ thứ 6 của kiến ​​trúc độc quyền của Intel, có tên mã là Core.

Đặc điểm chip đồ họa

Theo danh pháp của nhà sản xuất, ký hiệu mã GT2 có card màn hình intelđồ họa hd 530. Đặc điểm của nó tập trung vào sự hiện diện của 24 bộ xử lý luồng. Ngoại lệ đối với điều này là hầu hết các CPU có ngân sách thấp nhất, trong đó một khối bị vô hiệu hóa. Tất cả đều được sản xuất theo tiêu chuẩn công nghệ 14nm. Tốc độ xung nhịp GPU có thể thay đổi từ 350 MHz đến 1,15 GHz. Xin nhắc lại, trong một số trường hợp, giá trị tối đa sau có thể giảm xuống 1,05 GHz hoặc thậm chí 950 MHz.

Danh sách đầu ra video để kết nối màn hình tùy thuộc vào kiểu bo mạch chủ cụ thể, nhưng chủ yếu đó là VGA analog và HDMI kỹ thuật số. Nếu cần, bạn có thể mua thêm bộ điều hợp cho cổng DVI hoặc đầu nối DisplayPort.

Tổ chức bộ nhớ

Hệ thống con video trong Intel HD Graphics 530 được triển khai theo cách hoàn toàn không chuẩn cho giải pháp đồ họa tích hợp... Các đặc điểm dung lượng bộ nhớ cho thấy một con chip như vậy có thể xử lý 2 GB bộ nhớ. Trong trường hợp này, không có RAM chuyên dụng riêng cho nhu cầu tăng tốc đồ họa. Đối với những mục đích này nó được bảo lưu bộ nhớ hệ thống. Số lượng của nó được đặt trong BIOS. Ngoài bản thân bộ tăng tốc và bộ phận xử lý, trong trường hợp này còn có một chipset trên một đế silicon, được bổ sung bởi bộ điều khiển RAM 2 kênh. Với sự trợ giúp của nó, việc trao đổi thông tin giữa bộ đệm video và bộ tăng tốc tích hợp được thực hiện.

Độ rộng bus bộ đệm video có thể là 64 bit đối với kích thước lên tới 1 GB và 128 bit đối với kích thước từ 1 GB đến 2 GB. Ngoài ra, cần lưu ý rằng video được nhúng có thể lưu trữ thông tin đã xử lý ở cấp độ bộ đệm thứ ba. Tính năng kiến ​​trúc này cho phép bạn tăng hiệu suất của giải pháp silicon được đề cập.

Hiệu suất. Kiểm tra

Các thông số của Intel HD Graphics 530 cho phép bạn tin tưởng vào mức hiệu năng chơi game vừa đủ. Các đặc điểm của nó góp phần vào việc khởi chạy một số trò chơi, mặc dù có chất lượng thấp, nhưng ở độ phân giải Full HD. Trong GTA 5 ở định dạng HD, bạn có thể nhận được 30-50 khung hình / giây. Đồng thời, với chất lượng thấp và độ chi tiết của hình ảnh ít nhất. Nhưng đây đã là chất lượng tối thiểu có thể chấp nhận được của trò chơi. Trong trường hợp này, chắc chắn sẽ không có bất kỳ sự “chậm lại” nào.

“Mad Max” tạo ra kết quả tương tự. Tất cả đều có cùng độ phân giải 1280x768 và thông số hình ảnh tối thiểu ở tốc độ 30-40 khung hình / giây. Kết quả tốt hơn nhiều trong Armored Warfare, ngay cả với các cài đặt giống hệt nhau, vẫn cho phép bạn đạt được 50-60 khung hình / giây. Kết quả thậm chí còn cao hơn trong Overwatch. Ở đây bạn có thể tin tưởng vào 90-100 khung hình / giây và môi trường chơi game hoàn toàn thoải mái. Riêng cần lưu ý trò chơi “Liên Minh Huyền Thoại”. Nó có thể được khởi chạy ở định dạng Full HD và với chất lượng cao Hình ảnh. Trong trường hợp này, khung hình / giây sẽ là 60-70. Tức là bạn có thể chơi nó khá thoải mái.

Chi phí của bộ xử lý được trang bị bộ tăng tốc tương tự

Cả hai thiết bị xử lý khá đắt tiền và rất phải chăng đều được trang bị Intel HD Graphics 530. Các đặc điểm, hình ảnh và thông số kỹ thuật chính của bộ điều hợp này đã xác nhận điều này. Nó phổ quát. Con chip đắt nhất được trang bị bộ tăng tốc như vậy là i7-6700K. Đây là CPU hàng đầu trên nền tảng LGA1151, có thể xử lý mã trong 8 luồng, hoạt động ở tần số cao nhất có thể và có kích thước bộ đệm lớn. Nó cũng có hệ số nhân đã được mở khóa và không quá khó để ép xung.

Giá đề xuất của nó hiện là $339-350. Mẫu cơ sở, bao gồm bộ tăng tốc đồ họa được đề cập, là G4500 của dòng Pentium. Trong trường hợp này, mã chương trình chỉ được xử lý trên hai lõi, dung lượng bộ đệm giảm đi đáng kể, tần số xung nhịp của nó là 3,5 GHz và hệ số nhân của nó được cố định (CPU này không thể được ép xung). Chi phí đề xuất của nó là $ 75-82.

Tiêu thụ năng lượng. Nhiệt độ

Các gói nhiệt từ 51 đến 91 W có thiết bị xử lý được trang bị Intel R HD Graphics 530. Đặc điểm của các chip này không cho phép xác định trực tiếp mức tiêu thụ năng lượng của đồ họa tích hợp. Và đây giá trị cao nhất Nhiệt độ cho máy gia tốc này được giới hạn ở 64 ° C.