Mô hình hóa các đối tượng 3D trong chương trình. Mô hình thể tích từ ảnh

Hiện đại công nghiệp và thiết kế không thể tưởng tượng được nếu không có mô hình 3d. Trước khi bắt đầu sản xuất, cần xây dựng Mô hình 3D của đối tượng và sử dụng công nghệ tạo mẫu nhanh tạo nên cô ấy nguyên mẫu. Điều này là cần thiết để đánh giá tính công thái học của sản phẩm trong tương lai(ví dụ, bạn cần tạo ra một bộ phận thân xe hoặc nguyên mẫu ô tô). Ngoài ra, việc sản xuất một nguyên mẫu có thể là một trong những giai đoạn - trên đường tới tạo khuôn đúc- Vì sản xuất quy mô nhỏ hoặc phát hành dòng sản phẩm dùng thử.

mô hình 3d- một loại đồ họa máy tính kết hợp nhiều loại công cụ phần mềm và phần cứng khác nhau để tạo ra các mô hình đối tượng ba chiều. Mô hình hóa và trực quan hóa 3Dđược sử dụng rộng rãi trong kiểu dáng công nghiệpkỹ thuật. VỚI sử dụng mô hình 3Dđang được tạo ra đối tượng đồ họa thể tích, bởi vì kết xuất(đặt mô hình 3D trên nền được yêu cầu - để trực quan hóa đối tượng trong môi trường) thu được hiện thực quang học tối đa.

Với sự trợ giúp của công nghệ mô hình 3d Có thể tái tạo các đối tượng từ bản vẽ và/hoặc từ các bức ảnh. Điều đáng chú ý là có nhiều phương pháp (chương trình) phần mềm để tạo mô hình giả 3D dựa trên ảnh.

Chúng ta đang nói về xây dựng mô hình 3D chính xác từ một bức ảnh, một chuyên gia giàu kinh nghiệm từ công ty KOLORO. Điều đáng chú ý là một nhà thiết kế 3D chuyên nghiệp không chỉ phải có kỹ năng làm việc với chương trình đồ họa, mà còn giáo dục kỹ thuật đặc biệt. Đây là sự đảm bảo rằng mô hình ba chiều anh ấy đã xây dựng sẽ không chỉ đẹp mà còn hoàn toàn đáp ứng yêu cầu kỹ thuật, được đề cử cho loại đối tượng này.


Vì vậy, những điều sau đây có thể được sử dụng làm cơ sở để tạo mô hình 3D:

  • ảnh;
  • bản thiết kế;
  • máy quét 3D (kết quả quét 3D);
  • đối tượng thực (mô hình 3D được tạo từ đám mây điểm);
  • mô tả bằng lời của đối tượng được yêu cầu;
  • vẽ (hoặc phác họa) một đồ vật bằng tay;

Các bản vẽ hoạt động như hình ảnh mẫu. Để tạo mô hình 3D từ các bản vẽ, bạn cần có ba bản vẽ của đối tượng - mặt trước, mặt trên và mặt bên, và lý tưởng nhất là cả mặt sau.

Yêu cầu về bản vẽ:

  • chỉ báo tất cả các kích thước (độ dày của vách ngăn, kích thước của các mặt phẳng, các bộ phận bên trong của vật thể, v.v.);
  • vị trí chính xác của tất cả các đối tượng so với trục tọa độ;
  • tính dễ hiểu;
  • một dấu hiệu của vật liệu mà từ đó đối tượng sẽ được thực hiện.


Nên đính kèm các thông tin sau vào bản vẽ:

  • cách để tạo ra một nguyên mẫu(Phương pháp in 3D, phay, đúc khuôn, tạo mẫu kết hợp);
  • phương pháp cần thiết để tạo ra một đối tượng, đảm bảo chất lượng cao sản phẩm tương lai.

Nếu bản vẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn ngành yêu cầu, KOLORO sẽ tiến hành công việc bổ sung để chuẩn hóa sản phẩm. Dựa trên mong muốn của khách hàng, các chuyên gia của chúng tôi:

  • tiến hành các nghiên cứu cần thiết;
  • sẽ hiểu vấn đề của bạn và đưa ra giải pháp;
  • sẽ tạo ra một bản vẽ đáp ứng tiêu chuẩn cần thiết;
  • sẽ tạo mô hình 3D của một đối tượng dựa trên bản vẽ của nó.

Mô hình 3D từ nhiếp ảnh

Mô hình 3D từ nhiếp ảnh gọi điện phép đo ảnh. Hãy để chúng tôi nhắc bạn rằng có nhiều chương trình "nghiệp dư" tạo mô hình 3D từ ảnh, nhưng trong hầu hết các trường hợp, các chương trình đó tạo ra hình ảnh giả 3D.

Mô hình 3D chất lượng cao chỉ có thể được xây dựng trong một chương trình chuyên nghiệp để làm việc với đồ họa 3D. Đồng thời, như trường hợp với Làm mô hình 3D theo bản vẽ, chúng ta cần có hình ảnh của ít nhất ba mặt của đối tượng: mặt trên, mặt bên và mặt trước.

Mô hình 3D từ nhiếp ảnh được sử dụng khi:

  • bản vẽ của đối tượng bị mất hoặc không tồn tại;
  • cần tạo mô hình 3D của một người;
  • trong một số trường hợp khác, khi cần có sự giống nhau về mặt ảnh của mô hình với bản gốc.

quét 3D

Máy quét 3D hiện đại cho phép Quét 3D đối tượng bất kỳ kích thước và hình dạng. Máy quét 3D laze, dựa trên dữ liệu nhận được họ tự xây dựng Mô hình 3D của đối tượng. Và sau đó, hình ảnh ba chiều thu được sẽ được nhà thiết kế 3D tinh chỉnh một cách tỉ mỉ.

Như là phương pháp mô hình 3D là một trong những nhất có lợi về mặt kinh tế, rốt cuộc chi phí thời gian và kỹ thuậtđể tạo mô hình 3D trong trường hợp này - tối thiểu. Phương pháp này có thể được sử dụng cho cả tạo mô hình 3D vật nhỏ (ví dụ, tạo ra một thiết kế chai), va cho mô hình 3d những vật thể lớn (ví dụ, mô hình 3D kiến ​​trúc).


Mô hình 3D dựa trên vật thể thật

Thường thì điều này phương pháp mô hình 3Dáp dụng trong trường hợp vắng mặt máy quét 3D và không có khả năng làm bức ảnh chất lượng cao sự vật. Trong trường hợp này, bản thân đối tượng phải có kích thước nhỏ và có thể vận chuyển được, vì kỹ sư sẽ phải làm việc trực tiếp với đối tượng - di chuyển và di chuyển nó, và nếu cần, tháo rời đối tượng thành các bộ phận riêng biệt.


Nhiều ứng dụng khác nhau được sử dụng để tạo đồ họa máy tính. Thông thường, chúng có thể được chia thành các nhóm sau:

  • Các chương trình điêu khắc kỹ thuật số (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Công cụ trò chơi (Công cụ không thực 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Các ứng dụng có tính chuyên môn cao, “được thiết kế riêng” cho nhiệm vụ cụ thể(hoạt hình của chất lỏng - RealFlow, tạo kết cấu - Mari, v.v.).
  • Trình chỉnh sửa 3D phổ quát (Rạp chiếu phim 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini, v.v.).

Chúng ta sẽ phân tích 3 nhóm đầu tiên ở các bài viết sau. Và hôm nay chúng tôi đưa ra bài đánh giá về các trình chỉnh sửa 3D phổ quát (Full 3D Suites).

Phổ thông 3D biên tập viên, thường chứa mọi thứ bạn cần cho CG: công cụ tạo mô hình, hoạt hình và kết xuất.

Đối với câu hỏi: “Gói nào là tốt nhất? Chọn cái gì?" không có câu trả lời đúng. Việc lựa chọn công cụ phụ thuộc vào nhiều yếu tố: sở thích cá nhân của nghệ sĩ CG, mục tiêu, khả năng tài chính, v.v.

  • chức năng chương trình;
  • dễ sử dụng (giao diện trực quan, v.v.);
  • sẵn có, giá cả.

Hầu hết các chuyên gia sử dụng nhiều chương trình cùng một lúc trong công việc của họ: một số việc được thực hiện dễ dàng hơn và nhanh hơn trong ứng dụng bên thứ ba(chi tiết, xử lý hậu kỳ, mô phỏng, v.v.). Vì vậy, đừng giới hạn bản thân chỉ trong một gói. Hơn nữa, sự lựa chọn các công cụ ngày nay đơn giản là rất lớn.

Các gói 3D phổ biến nhất:

3 Ds Tối đa

3Ds Max- một “người tiên phong” trong số các trình soạn thảo 3D, một công cụ rất phổ biến, là sự lựa chọn số 1 của nhiều người mới bắt đầu và các chuyên gia nâng cao. Chiếm vị trí hàng đầu trong lĩnh vực thiết kế và diễn họa kiến ​​trúc. Thường được sử dụng trong ngành công nghiệp game.

Khả năng:

  • mô hình hóa dựa trên đa giác, spline và NURBS,
  • hệ thống hạt mạnh mẽ,
  • mô-đun tóc/len,
  • trình đổ bóng Shader FX mở rộng,
  • Hỗ trợ các công cụ Iray và mind ray mới và được cải tiến.
  • hoạt hình đám đông,
  • nhập từ Revit và SketchUp,
  • tổng hợp tích hợp.

Và nhiều hơn nữa.

Ưu điểm: Chức năng rất lớn, nhiều plugin và thông tin đào tạo.

Nhược điểm: không dễ học như vậy, “người xưa” yêu cầu cập nhật nghiêm túc.

Autodesk Maya

Maya- tiêu chuẩn công nghiệp cho đồ họa 3D trong phim và truyền hình. Maya rất nổi tiếng ở các hãng phim lớn và dự án quy mô lớn trong ngành quảng cáo, điện ảnh, game. Gói này lý tưởng để tạo hoạt ảnh.

Khả năng:

  • một bộ công cụ hoàn chỉnh cho mô hình NURBS và đa giác;
  • công cụ hoạt hình nhân vật và tướng mạnh mẽ;
  • hệ thống hạt phát triển;
  • Công nghệ Maya Fur (tạo lông, tóc, cỏ);
  • Công nghệ Maya Fluid Effects (mô hình hóa chất lỏng, khí quyển);
  • một loạt các công cụ để tạo hiệu ứng đặc biệt năng động;
  • Kết cấu UV, quy chuẩn và mã màu;
  • kết xuất linh hoạt đa bộ xử lý.

Ưu điểm: Chức năng và khả năng rất lớn.

Nhược điểm:đào tạo lâu dài và phức tạp, yêu cầu cao đối với hệ thống, giá cao.

Rạp chiếu phim 4 D

Rạp chiếu phim 4 D- một trong những gói 3D tốt nhất và tiện lợi nhất hiện nay. Chức năng khổng lồ: từ tạo mô hình, hoạt ảnh, hiệu ứng cho đến “điêu khắc” và mô-đun BodyPaint 3D. Nó có giao diện rõ ràng và thuận tiện hơn 3Ds Max và Maya. Được sử dụng rộng rãi trong thiết kế chuyển động, công nghiệp điện ảnh và quảng cáo.

Khả năng:

  • mô hình đa giác và NURBS;
  • BodyPaint 3D (mô-đun tạo bản đồ kết cấu và quét UV);
  • tạo và hoạt hình của các đối tượng;
  • hoạt hình nhân vật;
  • động lực của vật thể mềm và cứng;
  • mô-đun để tạo tóc thật;
  • Hệ thống hạt hạt tư duy;
  • trình hiển thị tích hợp tốt.

Ưu điểm: dễ học, giao diện trực quan, chức năng tuyệt vời, nhiều tài liệu đào tạo, kết nối chặt chẽ với Adobe After Effects, Houdini, v.v.

Nhược điểm: hệ thống không bị lỗi để chuyển đổi giữa các phiên bản.

Modo

Modo- một sản phẩm hoàn chỉnh để tạo mô hình, vẽ, hoạt hình và trực quan hóa. Cũng bao gồm các công cụ điêu khắc và vẽ kết cấu. Nhờ tính dễ sử dụng và hiệu suất cao, Modo nổi tiếng là một trong những công cụ tạo mô hình nhanh nhất. Modo phổ biến trong quảng cáo, phát triển trò chơi, hiệu ứng đặc biệt và hình ảnh kiến ​​trúc.

Khả năng:

  • mô hình đa giác và SDS;
  • dụng cụ hiện đại hình ảnh động;
  • động lực của cơ thể cứng và mềm;
  • hệ thống vẽ;
  • Chất liệu lông thú để tạo ra tóc, cỏ và lông thú;
  • công cụ mô hình hóa;
  • hiển thị nhanh và chất lượng cao.

Ưu điểm: công cụ mạnh mẽ và dễ hiểu, hiệu suất cao.

Nhược điểm: không đủ thông tin.

Phản ứng phụ Houdini

Houdini- một gói chuyên nghiệp mạnh mẽ để làm việc với đồ họa 3D, nó dựa trên một hệ thống dựa trên nút, theo thủ tục. Houdini lý tưởng để tạo ra các động lực phức tạp, mô phỏng: hạt, chất lỏng, khói, lửa, mô phỏng các hiện tượng tự nhiên, v.v. Và cả điều này nữa công cụ tuyệt vờiđể tạo hiệu ứng hình ảnh ấn tượng. Lĩnh vực ứng dụng chính của Houdini là ngành điện ảnh.

Khả năng:

  • mô hình đa giác và NURBS,
  • hoạt hình (khóa, thủ tục),
  • hoạt hình nhân vật,
  • hệ thống hạt,
  • động lực của vật thể rắn và mềm, vải, len/tóc, chất khí và chất lỏng,
  • làm việc với âm thanh vòm,
  • Mantra công cụ kết xuất mạnh mẽ,
  • Công cụ tổng hợp tích hợp.

Ưu điểm: hiệu ứng đặc biệt và hoạt hình chất lượng cao.

Nhược điểm:ít thông tin, giá cao.

Hình ảnh mềm

Hình ảnh mềm(Autodesk Softimage, trước đây là Softimage/XSI) là một chương trình tạo hoạt hình 3D và tạo hiệu ứng hình ảnh trong ngành công nghiệp trò chơi, phim ảnh và truyền hình.

Softimage có một trong những hệ thống tốt nhất hoạt hình. Nhờ vào hệ thống độc đáo Gói ICE (Môi trường sáng tạo tương tác - nền tảng lập trình trực quan dựa trên các nút) cung cấp nhiều chức năng, tính linh hoạt, hiệu suất cao và chất lượng.

Khả năng:

  • mô hình đa giác và thủ tục mạnh mẽ trong môi trường ICE;
  • vật lý và động lực học của hạt và hình học;
  • hoạt hình phi tuyến;
  • Công cụ hoạt hình khuôn mặt Autodesk Face Robot;
  • Tích hợp sẵn MentalRay.

Năm 2008, Autodesk mua Softimage từ Avid với giá 35 triệu USD. Vào năm 2015, Autodesk tuyên bố sẽ ngừng bán giấy phép cho Softimage và thực sự đã loại bỏ một trong những đối thủ mạnh nhất trên thị trường. Trang web chính thức đề xuất chuyển sang 3Ds Max hoặc Maya.

Sóng ánh sáng

Sóng ánh sáng 3D- một công cụ hoạt hình 3D và hiệu ứng hình ảnh từ NewNek. Nó từ lâu đã là một tiêu chuẩn công nghiệp trong phim ảnh và truyền hình.

Bộ LightWave 2015 mới và được cải tiến cung cấp nhiều khả năng, từ mô hình chuyển động, hoạt hình nhân vật, hiệu ứng hình ảnh đến phát triển trò chơi và kết xuất kiến ​​trúc.

Khả năng:

  • giao diện kép trực quan (trình tạo mô hình và bố cục);
  • mô hình đa giác mạnh mẽ;
  • hệ thống hoạt hình phát triển;
  • hệ thống hạt;
  • Hệ thống trang bị nhân vật Genoma 2;
  • kết xuất được cải thiện;
  • kế thừa động tương tác (Nuôi dạy con năng động tương tác);
  • hệ thống Bullet Dynamics linh hoạt;

Ưu điểm: Chức năng lớn, giao diện kép tiện lợi.

Nhược điểm: không quá phổ biến ở nước ta và các nước CIS, có rất ít thông tin.

Máy xay

Gói 3D miễn phí duy nhất trong danh sách có chức năng gần giống như các ứng dụng trả phí. Blender bao gồm các công cụ để tạo mô hình 3D, hoạt ảnh và một bộ tùy chọn để tạo trò chơi, hiệu ứng hình ảnh và điêu khắc. Một sự thay thế tuyệt vời cho những “quái vật” hoạt hình 3D. Nhờ sự hỗ trợ của Blender Foundation, chương trình đang phát triển rất nhanh và ổn định.

Khả năng:

  • mô hình đa giác, đường cong, đường cong và bề mặt NURBS;
  • chế độ điêu khắc;
  • hệ thống hạt;
  • động lực của vật thể rắn và mềm: chất lỏng, len/tóc, v.v.;
  • hoạt hình bộ xương;
  • công cụ kết xuất tích hợp và tích hợp với trình hiển thị của bên thứ ba;
  • biên tập video;
  • chức năng tạo trò chơi và ứng dụng (Game Blender).

Ưu điểm: khả dụng, mã nguồn mở, đa nền tảng, kích thước nhỏ (khoảng 50 megabyte), chức năng rộng, khả năng tạo trò chơi.

Nhược điểm: thiếu tài liệu trong gói cơ bản.

Vì vậy, trong ngắn hạn:

  • 3Ds Max- trò chơi máy tính, nội thất, trực quan.
  • Maya- hoạt hình, công nghiệp điện ảnh, truyền hình, video ca nhạc.
  • Rạp chiếu phim 4D- Hiệu ứng đặc biệt trong phim và truyền hình, thiết kế chuyển động, quảng cáo.
  • Modo- quảng cáo, trò chơi, hiệu ứng đặc biệt trong phim.
  • Houdini- Lập trình hình ảnh, hiệu ứng đặc biệt trong điện ảnh.
  • Hình ảnh mềm- hoạt hình và hiệu ứng đặc biệt trong điện ảnh, truyền hình, trò chơi.
  • Sóng ánh sáng- hiệu ứng đặc biệt trong điện ảnh và truyền hình.
  • Máy xay- Hoạt hình nhân vật, tạo game.

Tóm lại, tôi muốn lưu ý: trình chỉnh sửa 3D chỉ là một công cụ, tiềm năng của nó chỉ có chính nhà thiết kế, nghệ sĩ CG mới có thể bộc lộ được. Khi bạn đã thành thạo hoàn toàn một gói, việc học các gói khác sẽ không khó.

Chúc bạn học tập và làm việc tốt!

Mọi người thường hỏi tôi: Làm mô hình như thế nào? Bạn có máy quét không? Hay có cần thiết phải làm mô hình không?

Tôi trả lời - Tôi không có máy quét.
Tại sao? Bởi vì nó đắt tiền.
Hoặc giả sử rằng những gì có sẵn sẽ tạo ra một số lượng đồ tạo tác đến mức mô hình đơn giản hơn tự mình làm điều đó

Có nhiều thiết bị nghiêm túc hơn nhưng chúng cũng đắt hơn, số tiền mà bạn sẽ không bao giờ thu lại được trong xưởng in 3D của mình. Tất cả thông tin này được lấy từ nhiều đánh giá của những người đã và đang làm việc với máy quét.

Trong trường hợp này, chúng ta đang nói cụ thể về việc quét các phần đơn giản để lặp lại. Nếu như Chúng ta đang nói về về những thứ trang trí - những bức tượng nhỏ khác nhau, v.v., thì không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. Thông thường, độ chính xác không quan trọng bằng chi tiết và nhiều hiện vật có thể được sử dụng để mang lại lợi ích cho vấn đề. “Đó không phải là lỗi, đó là một tính năng” (c) William Gates.

Sau đó phải làm gì với các chi tiết?

Trong hầu hết các trường hợp, các bộ phận chức năng bao gồm một số nguyên mẫu có thể được lặp lại và đo bằng thước cặp thông thường.

Tôi sẽ đặt chỗ ngay KHÔNG PHẢI TẤT CẢ bạn có thể làm được việc này.
Nhưng hầu hết các chi tiết đều có thể.

Hãy lấy ví dụ, chi tiết này. Không phải là lựa chọn dễ dàng nhất để lặp lại. Các vấn đề phát sinh khi in một lần, có tính chất mạnh. Thực ra phần này được để lại cho tôi từ một khách hàng không hài lòng với mức giá cuối cùng - nó quá đắt.

Đây là cách đo kích thước chính của một bộ phận. Trong quá trình đo, chúng tôi xây dựng ngay mô hình trong trình chỉnh sửa 3D.
Trong đó? Bạn biết cái nào?

Đối với người mới bắt đầu, tôi khuyên bạn nên sử dụng trình soạn thảo trực tuyến tinkercad.com. Nó được tối ưu hóa để thiết kế các mô hình in 3D. Thật đơn giản và nhanh chóng.

Vậy là chúng ta đã làm xong mô hình. Mặc dù phải mất một chút nỗ lực. Cuối cùng, khách hàng của bạn trả tiền cho việc này.

Nếu bạn không quan tâm chút nào. Tốt... Các bạn, bạn luôn có thể thuê ngoài những gì bạn không biết cách làm. Có rất nhiều sinh viên và những người khác. Các kỹ thuật viên sẽ làm mẫu cho bạn với một khoản phí nhỏ.

Tất cả đều ổn - khách hàng hài lòng với đơn hàng đã hoàn thành.

Bạn đã in nó và trả cho kỹ thuật viên một phần tiền của anh ta.

Anh ấy cũng hạnh phúc - bạn đã cho anh ấy một công việc và tiền bạc.

Tái bút. Hình ảnh chi tiết và số đo được đưa ra làm ví dụ. Không cần phải bàn luận về điều đó.) Sự lười biếng số lượng lớn chèn ảnh vào đây... Những người còn lại trong nhóm của tôi, nhưng không phải tất cả. Cần thực hiện thêm một số phép đo nữa. Và bản thân việc in một bộ phận như vậy là không hề nhỏ do đặc tính độ bền của nó.

Có được nhiều khách hàng hơn và đừng tự nhiên tạo ra vấn đề trong đầu bạn. Mọi thứ đều có thể được giải quyết dễ dàng.

Mô hình hóa và trực quan hóa 3D là cần thiết khi sản xuất sản phẩm hoặc bao bì, cũng như khi tạo nguyên mẫu sản phẩm và tạo hoạt ảnh 3D.

Do đó, dịch vụ tạo mô hình và hiển thị 3D được cung cấp khi:

  • việc đánh giá các đặc tính vật lý và kỹ thuật của sản phẩm là cần thiết ngay cả trước khi nó được tạo ra ở kích thước, chất liệu và cấu hình ban đầu;
  • cần phải tạo mô hình 3D của nội thất tương lai.

Trong những trường hợp như vậy, bạn chắc chắn sẽ phải nhờ đến dịch vụ của các chuyên gia trong lĩnh vực mô hình hóa và trực quan hóa 3D.

mô hình 3D- một thành phần không thể thiếu của các bài thuyết trình chất lượng cao và tài liệu kỹ thuật, cũng như cơ sở để tạo ra nguyên mẫu của sản phẩm. Điểm đặc biệt của công ty chúng tôi là khả năng thực hiện toàn bộ chu trình làm việc để tạo ra vật thể 3D thực tế: từ mô hình hóa đến tạo nguyên mẫu. Vì tất cả công việc có thể được thực hiện trong một khu phức hợp nên điều này giúp giảm đáng kể thời gian và chi phí tìm kiếm người thực hiện cũng như thiết lập các thông số kỹ thuật mới.

Nếu chúng ta đang nói về một sản phẩm, chúng tôi sẽ giúp bạn phát hành loạt thử nghiệm và thiết lập sản xuất tiếp theo, quy mô nhỏ hoặc quy mô công nghiệp.

Định nghĩa các khái niệm “mô hình hóa 3D” và “trực quan hóa”

đồ họa 3D hoặc mô hình 3d - đô họa may tinh, kết hợp các kỹ thuật và công cụ cần thiết để tạo ra các vật thể ba chiều trong không gian công nghệ.

Kỹ thuật nên được hiểu là các phương pháp hình thành không gian ba chiều đối tượng đồ họa- tính toán các thông số của nó, vẽ một “bộ xương” hoặc một dạng không chi tiết ba chiều; đùn, mở rộng và cắt các bộ phận, v.v.

Và bên dưới các công cụ là các chương trình tạo mô hình 3D chuyên nghiệp. Trước hết - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, cũng như một số chương trình khác để trực quan hóa thể tích của các vật thể và không gian.

Hiển thị âm lượng là việc tạo ra hình ảnh raster hai chiều dựa trên mô hình 3D được xây dựng. Về cốt lõi, đây là hình ảnh chân thực nhất của một đối tượng đồ họa ba chiều.

Ứng dụng của mô hình 3D:

  • Quảng cáo và tiếp thị

Đồ họa ba chiều là không thể thiếu để trình bày một sản phẩm trong tương lai. Để bắt đầu sản xuất, bạn cần vẽ và sau đó tạo mô hình 3D của đối tượng. Và, dựa trên mô hình 3D, sử dụng các công nghệ tạo mẫu nhanh (in 3D, phay, đúc khuôn silicon, v.v.), một nguyên mẫu (mẫu) thực tế của sản phẩm trong tương lai sẽ được tạo ra.

Sau khi kết xuất (trực quan hóa 3D), hình ảnh thu được có thể được sử dụng khi phát triển thiết kế bao bì hoặc khi tạo quảng cáo ngoài trời, vật liệu POS và thiết kế quầy triển lãm.

  • Quy hoạch đô thị

Bằng cách sử dụng đồ họa 3Dđã đạt được mô hình thực tế nhất về kiến ​​trúc và cảnh quan đô thị - với chi phí tối thiểu. Hình dung kiến ​​trúc tòa nhà và thiết kế cảnh quan cho phép các nhà đầu tư và kiến ​​trúc sư trải nghiệm hiệu quả của sự hiện diện trong không gian được thiết kế. Điều này cho phép bạn đánh giá khách quan những ưu điểm của dự án và loại bỏ những thiếu sót.

  • Ngành công nghiệp

Không thể tưởng tượng được nền sản xuất hiện đại nếu không có mô hình hóa sản phẩm trước khi sản xuất. Với sự ra đời của công nghệ 3D, các nhà sản xuất có cơ hội tiết kiệm đáng kể vật liệu và giảm chi phí tài chính cho thiết kế kỹ thuật. Sử dụng mô hình 3D, các nhà thiết kế đồ họa tạo ra hình ảnh ba chiều của các bộ phận và vật thể, sau này có thể được sử dụng để tạo khuôn và nguyên mẫu của vật thể.

  • Trò chơi máy tính

Công nghệ 3D đã được sử dụng trong việc tạo ra các trò chơi máy tính trong hơn mười năm. Trong các chương trình chuyên nghiệp, các chuyên gia giàu kinh nghiệm sẽ vẽ thủ công phong cảnh ba chiều, mô hình nhân vật, các vật thể và nhân vật 3D được tạo hoạt hình, đồng thời tạo ra nghệ thuật ý tưởng (thiết kế ý tưởng).

  • Rạp chiếu phim

Toàn bộ ngành công nghiệp điện ảnh hiện đại đều tập trung vào rạp chiếu phim ở định dạng 3D. Để quay phim như vậy, các máy ảnh đặc biệt có thể quay ở định dạng 3D được sử dụng. Ngoài ra, sử dụng đồ họa 3D cho ngành điện ảnh, đồ vật riêng lẻ và cảnh quan hoàn chỉnh.

  • Kiến trúc và thiết kế nội thất

Công nghệ tạo mô hình 3D trong kiến ​​trúc từ lâu đã được chứng minh là tốt nhất. Ngày nay, việc tạo ra mô hình ba chiều của tòa nhà là một thuộc tính thiết kế không thể thiếu. Dựa trên mô hình 3D, bạn có thể tạo nguyên mẫu tòa nhà. Hơn nữa, vừa là nguyên mẫu, chỉ lặp lại những nét phác thảo chung của tòa nhà, vừa là mô hình đúc sẵn chi tiết của cấu trúc tương lai.+

Còn với thiết kế nội thất, sử dụng công nghệ mô hình 3D, khách hàng có thể thấy được ngôi nhà của mình sẽ như thế nào hoặc không gian văn phòng sau khi sửa chữa.

  • Hoạt hình

Sử dụng đồ họa 3D, bạn có thể tạo một nhân vật hoạt hình, “làm cho” anh ta chuyển động và bằng cách thiết kế các cảnh hoạt hình phức tạp, bạn có thể tạo ra một video hoạt hình đầy đủ.

Các giai đoạn phát triển mô hình 3D

Việc phát triển mô hình 3D được thực hiện theo nhiều giai đoạn:

1. Lập mô hình hoặc tạo hình học mô hình

Chúng ta đang nói về việc tạo ra một mô hình hình học ba chiều mà không tính đến các tính chất vật lý của đối tượng. Các kỹ thuật sau đây được sử dụng:

  • phun ra;
  • sửa đổi;
  • mô hình đa giác;
  • Vòng xoay.

2. Kết cấu một đối tượng

Mức độ hiện thực của mô hình tương lai phụ thuộc trực tiếp vào việc lựa chọn vật liệu khi tạo họa tiết. Chương trình chuyên nghiệpđể làm việc với đồ họa ba chiều, thực tế không có hạn chế nào về khả năng tạo hình ảnh chân thực.

3. Thiết lập điểm chiếu sáng và quan sát

Một trong những giai đoạn khó khăn nhất khi tạo mô hình 3D. Xét cho cùng, cảm nhận thực tế về hình ảnh phụ thuộc trực tiếp vào việc lựa chọn tông màu sáng, mức độ sáng, độ sắc nét và độ sâu của bóng. Ngoài ra, cần phải lựa chọn điểm quan sát cho đối tượng. Đây có thể là chế độ xem từ trên cao hoặc thu nhỏ không gian để đạt được hiệu ứng hiện diện trong đó - bằng cách chọn chế độ xem đối tượng từ độ cao ngang tầm con người.+

4. Trực quan hóa hoặc hiển thị 3D

Giai đoạn cuối cùng của mô hình 3D. Nó bao gồm chi tiết các cài đặt hiển thị của mô hình 3D. Tức là thêm các hiệu ứng đồ họa đặc biệt như chói, sương mù, tỏa sáng, v.v. Trong trường hợp kết xuất video, các thông số chính xác của hoạt hình 3D về nhân vật, chi tiết, phong cảnh, v.v. được xác định. (thời gian thay đổi màu sắc, phát sáng, v.v.).

Ở cùng giai đoạn, cài đặt hiển thị được chi tiết: chọn số lượng yêu cầu khung hình mỗi giây và mở rộng video thu được (ví dụ: DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV, v.v.). Nếu cần thiết, có được hình ảnh hai chiều hình ảnh để quét, định dạng và độ phân giải của ảnh được xác định chủ yếu là JPEG, TIFF hoặc RAW.

5. Hậu kỳ

Xử lý hình ảnh và video đã chụp bằng trình chỉnh sửa phương tiện - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (hoặc Final cắt chuyên nghiệp/ Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab, v.v.

Hậu kỳ bao gồm việc tạo ra các hiệu ứng hình ảnh nguyên bản cho các tệp phương tiện, mục đích của nó là kích thích tâm trí của người tiêu dùng tiềm năng: gây ấn tượng, khơi dậy sự quan tâm và được ghi nhớ lâu dài!

Mô hình 3D trong xưởng đúc

Trong sản xuất đúc, mô hình 3D đang dần trở thành một thành phần công nghệ không thể thiếu trong quá trình tạo ra sản phẩm. Nếu chúng ta đang nói về việc đúc vào khuôn kim loại, thì mô hình 3D của những khuôn đó được tạo ra bằng công nghệ mô hình 3D cũng như tạo mẫu 3D.

Nhưng ngày nay việc đúc bằng khuôn silicone ngày càng trở nên phổ biến không kém. Trong trường hợp này, mô hình hóa và trực quan hóa 3D sẽ giúp bạn tạo nguyên mẫu của một vật thể, trên cơ sở đó khuôn sẽ được làm từ silicone hoặc vật liệu khác (gỗ, polyurethane, nhôm, v.v.).

Phương pháp hiển thị 3D (kết xuất)

1. Raster hóa.

Một trong những điều nhất phương pháp đơn giản kết xuất. Khi sử dụng, bổ sung hiệu ứng hình ảnh(ví dụ: màu sắc và bóng của vật thể so với điểm quan sát).

2. Truyền sóng.

Mô hình 3D được xem từ một điểm nhất định, được xác định trước - từ chiều cao của con người, góc nhìn của chim, v.v. Các tia được gửi từ điểm quan sát để xác định ánh sáng và bóng râm của vật thể khi nó được xem ở định dạng 2D thông thường.

3. Có hi vọng.

Phương pháp kết xuất này có nghĩa là khi chạm vào một bề mặt, tia được chia thành ba thành phần: phản xạ, bóng và khúc xạ. Điều này thực sự tạo thành màu sắc của pixel. Ngoài ra, tính chân thực của hình ảnh phụ thuộc trực tiếp vào số lượng phân chia.

4. Truy tìm đường đi.

Một trong những phương pháp hiển thị 3D phức tạp nhất. Khi sử dụng phương pháp kết xuất 3D này, sự truyền lan của tia sáng càng gần với các định luật vật lý về truyền ánh sáng càng tốt. Đây là những gì đảm bảo tính chân thực cao của hình ảnh cuối cùng. Điều đáng chú ý là phương pháp này tốn nhiều tài nguyên.

Công ty chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn đầy đủ các dịch vụ trong lĩnh vực mô hình hóa và trực quan hóa 3D. Chúng tôi có tất cả các khả năng kỹ thuật để tạo ra các mô hình 3D có độ phức tạp khác nhau. Chúng tôi cũng có nhiều kinh nghiệm về mô hình hóa và trực quan hóa 3D mà bạn có thể tự mình xác minh bằng cách nghiên cứu danh mục đầu tư của chúng tôi hoặc các tác phẩm khác của chúng tôi chưa được trình bày trên trang web (theo yêu cầu).

Đại lý thương hiệu KOLORO sẽ cung cấp cho bạn các dịch vụ để sản xuất một loạt sản phẩm dùng thử hoặc sản xuất quy mô nhỏ. Để làm được điều này, các chuyên gia của chúng tôi sẽ tạo ra mô hình 3D chân thực nhất của đối tượng bạn cần (bao bì, logo, ký tự, mẫu 3D của bất kỳ sản phẩm nào, khuôn đúc, v.v.), trên cơ sở đó sẽ có nguyên mẫu của sản phẩm tạo. Chi phí công việc của chúng tôi trực tiếp phụ thuộc vào độ phức tạp của đối tượng mô hình 3D và được thảo luận riêng.

Những bức ảnh thông thường, cho dù chúng có đẹp đến đâu, cũng sẽ không bao giờ tạo cơ hội để hình dung rõ ràng các đối tượng được trình chiếu, vì chẳng hạn, sản phẩm hiển thị trên chúng không thể xoay và nhìn từ mặt sau. Một điều nữa là sự biểu diễn ba chiều của các đối tượng - các mô hình cho phép bạn xem một đối tượng từ mọi phía. Các mô hình ba chiều như vậy là không thể thiếu để trình diễn các sản phẩm do công ty cung cấp trong danh mục sản phẩm tương tác được công bố trên trang web, trong các cửa hàng trực tuyến hoặc đính kèm trong các bài thuyết trình của công ty - ở đây các mô hình cho phép người mua có được thông tin đầy đủ nhất về sản phẩm. Không kém phần thường xuyên, các mô hình ba chiều tương tác được sử dụng trong bách khoa toàn thư và các chương trình giáo dục, nơi chúng cung cấp hình ảnh trực quan về một đối tượng, điều kiện, nội dung cụ thể, v.v. Tuy nhiên, danh sách các lĩnh vực sử dụng mô hình 3D tất nhiên không dừng lại ở đó - chúng cần thiết khi phát triển các dự án xây dựng khác nhau, thực hiện công việc trùng tu, tạo ra các mô hình ô tô và máy bay mới và hoàn toàn không thể thay thế trong trò chơi máy tính và hoạt hình.

Trong hầu hết các trường hợp, mô hình 3D được xây dựng từ đầu trong các chương trình tạo mô hình 3D thích hợp. Phương pháp tạo này rất tốn công sức và đòi hỏi kiến ​​thức đáng kể, vì cần phải xây dựng một biểu diễn khung dây của mô hình, sau đó áp dụng các vật liệu được tạo đặc biệt cho khung kỹ thuật số và giai đoạn cuối tạo ảo giác về khối lượng bằng cách điều khiển bóng và ánh sáng. Việc tạo mô hình sẽ nhanh hơn và dễ dàng hơn nhiều mà không cần đá phiến sạch và dựa trên các bức ảnh sử dụng phần mềm đặc biệt có thể tự động thực hiện một số thao tác, phân tích thông tin hai chiều được trình bày trong các bức ảnh và tạo ra biến thể có thể mô hình thể tích - điều này cho phép bạn tăng tốc đáng kể quá trình phát triển. Đúng, không phải mọi mô hình đều có thể được xây dựng theo cách này, nhưng đối với một số lĩnh vực tùy chọn này thế hệ mô hình mở ra triển vọng rất rộng lớn.

Các lớp chương trình tạo mô hình ba chiều từ ảnh

Về mặt lý thuyết, có hai cách tiếp cận cung cấp mô hình ba chiều của vật thể dựa trên hình ảnh hai chiều thông thường. Cách đầu tiên cho phép bạn tạo cái gọi là mô hình giả ba chiều - chúng có ảo giác về khối lượng, nhưng trên thực tế chúng không phải là ba chiều. Cách tiếp cận này trong hầu hết các trường hợp, nó được thực hiện bằng cách ghép các bức ảnh với các chương trình ghép đặc biệt thành ảnh toàn cảnh 360 độ và thực sự được sử dụng khi tạo các chế độ xem toàn diện, khi xoay một vật thể quanh trục của nó cho phép bạn có được một bức ảnh khá hoàn chỉnh về nó vẻ bề ngoài. Đánh giá 360 độ được sử dụng rộng rãi trên Internet, nơi chúng thêm tính tương tác vào các trang web và hoàn toàn không thể thiếu trong các danh mục tương tác, đồng thời cũng được sử dụng trong các bài thuyết trình tương tác, bách khoa toàn thư, chương trình giáo dục và như thế.

Cách tiếp cận thứ hai tạo ra các mô hình 3D thực sự có thể được xuất sang các định dạng 3D phổ biến và được xử lý thêm trong các chương trình tạo mô hình 3D. Nếu muốn, các mô hình như vậy thường có thể được xuất sang Java Applet để xem trên trình duyệt Internet.

Trong cả hai trường hợp, cơ sở của các mô hình là một tập hợp các bức ảnh (theo quy định, số lượng ảnh ít nhất là tám và phụ thuộc vào phần mềm được sử dụng cũng như kết quả mong muốn) và quá trình tạo chúng có thể được chia thành: hai giai đoạn: chụp ảnh trực tiếp đối tượng và tạo mô hình. Chụp một vật thể cho người mẫu là một quá trình tốn rất nhiều công sức và cực kỳ có trách nhiệm, vì chất lượng của người mẫu sẽ phụ thuộc trực tiếp vào kết quả của nó. Để có được các mô hình chất lượng cao, bạn nên tuân thủ một số quy tắc:

  • máy ảnh phải được lắp đặt sao cho với khẩu độ đã chọn, tất cả các khung hình trong chuỗi đều được lấy nét - tốt nhất là máy ảnh luôn ở giữa vòng tròn được chụp; trong trường hợp này, trong khi chụp, đối tượng phải xoay quanh máy ảnh;
  • nếu đối tượng không thể xoay quanh máy ảnh (ví dụ: khi chụp nhà, ô tô, v.v.), thì máy ảnh phải xoay, điều này khó khăn hơn vì bạn cần duy trì nghiêm ngặt khoảng cách từ máy ảnh đến đối tượng; Ngoài ra, trong trường hợp này, nên chụp vào sáng sớm hoặc tối muộn, khi sự khác biệt giữa đặc điểm ánh sáng của vật thể ở các vị trí máy ảnh khác nhau là tối thiểu;
  • đầu chân máy phải được trang bị các “cấp độ”, được thiết kế để định vị chặt chẽ máy ảnh trong không gian; Đối với cả ba ảnh, cần phải đồng bộ hóa máy ảnh theo mặt phẳng ngang và dọc (máy ảnh được căn chỉnh bằng cách sử dụng “cấp độ”);
  • các góc quay tròn của camera phải tuyệt đối giống nhau được quy định bởi thang báo rẽ;
  • đối tượng được chụp ảnh (nếu có thể) phải được đặt trên nền đơn giản - khi đó nền như vậy sẽ dễ xóa hơn nhiều, vì hình nền không bắt buộc đối với mô hình 3D;
  • hình ảnh đã tạo phải được lưu ở một trong các định dạng đồ họa phổ biến, ví dụ như jpg (nó được hỗ trợ bởi bất kỳ phần mềm nào); tất cả các hình ảnh phải có cùng chiều cao, chiều rộng và phải được đánh số thứ tự;
  • Nếu nhằm mục đích thu được các mô hình ba chiều thực, thì để chụp, thường phải đặt vật thể vào giữa một giá hiệu chuẩn đặc biệt, đây là một giá đỡ thông thường. Danh sách trắng giấy có các dấu hiệu nhất định (điều này là cần thiết để chương trình nhận dạng đối tượng thông thường); Trong trường hợp này, một phiên bản của giá hiệu chuẩn như vậy luôn được cung cấp trong tài liệu dành cho chương trình.

Về mặt lý thuyết, các mô hình giả 3D có thể có được trong bất kỳ gói nào để tạo các chuyến tham quan ảo từ ảnh toàn cảnh, vì chúng đại diện cho tùy chọn đặc biệt chuyến tham quan ảo, trong đó ảnh toàn cảnh 360 độ được xoay. Tuy nhiên, sẽ thuận tiện hơn và nhanh hơn nếu đưa chúng vào các ứng dụng chuyên môn cao hơn, chẳng hạn như 360 Degrees Of Freedom 360.3D, 3D Photo Builder Professional, Easypano Modelweaver, v.v. Tạo mô hình giả 3D trong môi trường của chúng là một quá trình khá nhanh, đơn giản và không yêu cầu bất kỳ khóa đào tạo đặc biệt nào. Hơn nữa, các gói như vậy có thể cung cấp những khả năng nhất định để tự động hóa quy trình, điều này rất quan trọng vì số lượng mô hình, chẳng hạn như các danh mục tương tác, là khá lớn.

Các mô hình 3D thực sự được tạo theo một cách hoàn toàn khác: sử dụng các thuật toán tích hợp đặc biệt, các ứng dụng sẽ chuyển đổi thông tin 2D có trong ảnh thành các điểm, đường và mặt phẳng 3D được tính toán chính xác, tạo ra mô hình đa giác, sau đó tạo họa tiết cho nó. Đồng thời, không phải tất cả các hoạt động đều được thực hiện bởi các chương trình ở chế độ hoàn toàn tự động - thường cần có kết nối của người dùng, những người có thể phải tham gia vào một hoặc một giai đoạn mô hình hóa khác - trong việc che và xóa nền, hình thành khung mô hình và/hoặc kết cấu của nó. Đó là lý do tại sao quá trình này Bạn không thể gọi nó là nhanh, mặc dù nhìn chung thời gian cần thiết để tạo mô hình 3D theo cách này ít hơn rất nhiều so với mô hình 3D thông thường. Trong số các giải pháp thuộc loại này, điều thú vị nhất đối với chúng tôi là các gói 3D Software Object Modeller, PhotoModeler, D Sculptor và REALVIZ ImageModeler.

Các chương trình tạo mô hình giả 3D

Nhà phát triển: 360 Độ Tự Do

Phương pháp phân phối: phần mềm chia sẻ (phiên bản demo có thêm hình mờ - http://www.360dof.com/survey/survey.php?dl=3603dproject)

Giá: 360.3D Lite - $69, Dự án 360.3D - $199

Làm việc dưới sự kiểm soát: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Gói chuyên nghiệp 360.3D, được bán riêng hoặc là một phần của Bộ nhà phát triển 360 độ tự do, được thiết kế để tạo ra các mô hình đối tượng giả 3D tương tác, không thể thiếu để trình diễn các sản phẩm do công ty cung cấp trong danh mục sản phẩm tương tác. Gói này được phân biệt bằng giao diện trực quan, khổ hạnh và đồng thời thuận tiện, thay đổi tùy thuộc vào mức độ thành lập làm việc với chương trình ("người mới bắt đầu", "chuyên nghiệp" và "nhà phát triển") và tài liệu chi tiết, bổ sung các ví dụ hữu ích, sẽ cho phép bạn dành tối thiểu thời gian cho việc phát triển chương trình. Điều này, kết hợp với sự đơn giản và dễ sử dụng, cũng như nhiều cơ hội để cá nhân hóa kết quả, cho phép chúng tôi coi ứng dụng 360.3D là một trong những ứng dụng tốt nhất trong phân khúc.

Cơ sở của các đánh giá toàn diện là các bức ảnh ở định dạng jpg thu được từ bất kỳ máy ảnh kỹ thuật số tiêu chuẩn nào - số lượng hình ảnh thường dao động từ 8 đến 14. Quá trình phát triển đánh giá dựa trên chúng bao gồm việc tạo một dự án mới, nhập hình ảnh vào dự án , điều chỉnh các tham số xem xét và tạo mô hình ba chiều của đối tượng, trong khi việc ghép các hình ảnh riêng lẻ được thực hiện hoàn toàn tự động. Các hình minh họa ba chiều thu được được xem trong trình duyệt Internet có ứng dụng Java. Chúng cho phép bạn có được bức tranh hoàn chỉnh về các sản phẩm được trưng bày, không chỉ nhờ khả năng xoay mô hình tự động mà còn do khả năng điều khiển mô hình bằng chuột của người dùng (tùy chọn tương tác được xác định bởi sơ đồ đã cài đặt) : ví dụ: kéo chuột theo chiều ngang có thể dẫn đến xoay đối tượng và theo chiều dọc - dẫn đến tỷ lệ của đối tượng.

Gói này được trình bày thành hai phiên bản - 360.3D Lite và 360.3D Project. Cái thứ hai thì khác chức năng tốt hơn: cho phép bạn sử dụng các hiệu ứng (hòa tan, chiếu sáng/làm tối động, màu nâu đỏ, thay đổi độ trong suốt, v.v.), cũng như mở rộng mức độ tương tác của các đánh giá do có nhiều hơn kiểm soát tốt sự kiện.

Nhà phát triển: Bất cứ điều gì3d

Phương pháp phân phối: http://download.anything3d.com/3DPhotoBuilder/3DPBTrialPro2_2.exe)

Giá:$109,95

Làm việc dưới sự kiểm soát: Máy chủ Windows 98/Me/2000/XP/2003

3D Photo Builder Professional là giải pháp thuận tiện để tạo chế độ xem 360 độ tương tác dựa trên một loạt ảnh được chụp từ các góc khác nhau. Gói này có giao diện thân thiện, dễ sử dụng và yêu cầu tối thiểu nỗ lực, kiến ​​thức đặc biệt và thời gian để tạo đánh giá (tất cả các hành động được thực hiện dưới sự hướng dẫn của chuyên gia) đồng thời mang lại kết quả chuyên nghiệp. Ngoài ra, nó có thể được cấu hình để hoạt động ở chế độ hàng loạt. Tất cả điều này cho phép chúng tôi coi ứng dụng này là một công cụ hiệu quả để cung cấp hình ảnh trực quan về sản phẩm trong danh mục sản phẩm tương tác thông qua đánh giá 360 độ.

3D Photo Builder Professional có thể hoạt động với mọi máy ảnh và hỗ trợ nhiều công cụ khác nhau để lưu trữ, chỉnh sửa, xem trước, xuất và xuất bản hình ảnh trên Internet. Việc sử dụng thuật toán thông minh để ghép ảnh ở chế độ tự động, được bổ sung bằng cách chỉnh sửa thủ công và điều chỉnh các thông số trình bày đánh giá (kích thước màn hình, nền, tốc độ quay, v.v.), cũng như khả năng xem trước đánh giá, cho phép bạn đạt được chất lượng chuyên nghiệp của hình ảnh giả 3D được tạo ra. Được xây dựng trong biên tập đồ họa làm cho nó có thể thực hiện chỉnh màu, làm biến dạng và cắt xén hình ảnh gốc cũng như hoạt động ở chế độ Web Designer cho phép bạn nhúng siêu liên kết vào các bài đánh giá. Một loạt các định dạng nhập và xuất đảm bảo nhập hình ảnh từ máy quét, máy ảnh và nguồn TWAIN cũng như xuất các chế độ xem 360 độ thu được sang các định dạng Flash, QTVR, AVI, EXE, v.v.. Ngoài ra, chương trình còn cung cấp các định dạng lưu hình ảnh dưới dạng kho lưu trữ zip và gif động, trình bảo vệ màn hình, cũng như các tệp HTML và tải lên máy chủ FTP bằng mô-đun tải lên web tích hợp đặc biệt.

Nhà phát triển: Easypano, Inc.

Phương pháp phân phối: phần mềm chia sẻ (phiên bản demo - http://www.easypano.com/download/download.aspx?pname=modelweaver&pversion=2.00&key=Free_Trial)

Giá: 99,95 USD

Làm việc dưới sự kiểm soát: Windows 9x/Me/2000/XP

Easypano Modelweaver là một công cụ giúp tạo nhanh các chế độ xem 360 độ kết hợp thành công các góc nhìn rộng chức năng, đơn giản và dễ sử dụng. Nó dành cho các chuyên gia, nhưng nhờ giao diện thân thiện với người dùng và chi tiết của chương trình. hệ thống trợ giúp Ngay cả những người mới bắt đầu cũng có thể làm việc với nó.

Easypano Modelweaver tương thích với phạm vi rộng máy ảnh và cho phép sử dụng các định dạng đồ họa cơ bản (jpg, gif và png). Ngoài ra, chương trình có thể trích xuất hình ảnh từ tệp video và cũng có thể sử dụng chúng làm cơ sở để đánh giá. Hình ảnh đã nhập theo cách này hay cách khác sẽ được chèn vào dự án, sau đó điểm cơ sở được xác định cho chúng (một điểm duy nhất có trong tất cả các ảnh), tham số xem xét được đặt và hình ảnh được tự động ghép vào ảnh toàn cảnh 360 độ, sau đó một đánh giá được tạo ra. Các chế độ xem 360 độ được tạo thường được xuất sang Java Applet và xem trong trình duyệt Internet, đồng thời cũng có thể được lưu ở định dạng QTVR, chẳng hạn như khi được đưa vào các bản trình bày tương tác được phân phối trên CD-ROM. Các tính năng xem hoàn toàn có thể tùy chỉnh bởi nhà phát triển: bạn có thể đặt kích thước của cửa sổ xem, thay đổi thiết kế của bảng điều khiển, xác định danh sách các nút hiển thị, đặt các phím chức năng, thêm logo và siêu liên kết, đặt giới hạn chấp nhận được để thay đổi tốc độ quay, v.v. Việc chọn bộ nút tối đa có thể cho phép người dùng, khi xem, không chỉ điều khiển chuyển động quay của đối tượng được trình diễn mà còn thay đổi tỷ lệ của nó và điều chỉnh tốc độ quay.

Nhà phát triển: Real2ảo

Trang mạngchương trình: http://www.real2virtual.com/modspec3.htm

Phương pháp phân phối: phần mềm chia sẻ (phiên bản demo - http://www.real2virtual.com/download/r2vdemo.exe)

Giá: giấy phép cá nhân - $95, giấy phép thương mại - $180

Làm việc dưới sự kiểm soát: Win9x/Me/2000/NT/XP

Gói Real2Virtual3D nhằm mục đích tạo các hình minh họa giả ba chiều, cơ sở của nó có thể là: ảnh kỹ thuật số(tất cả các máy ảnh đều được hỗ trợ) và hình ảnh hoặc bản vẽ được quét. Có thể tạo một hình minh họa ba chiều ngay cả từ một bức ảnh, mặc dù chế độ xem toàn diện hoàn chỉnh liên quan đến việc sử dụng một loạt ảnh được chụp từ các góc khác nhau.

Gói Real2Virtual3D nhỏ gọn, có giao diện thân thiện với người dùng, dễ sử dụng và hầu như không cần thời gian để thành thạo. Tạo một hình minh họa ba chiều trong đó bao gồm việc thực hiện ba giai đoạn: nhập hình ảnh nguồn (bmp, jpg), thiết lập tuần tự các điểm tham chiếu giới hạn đối tượng được xoay trong chế độ xem trong tất cả các hình ảnh (để đạt được kết quả tốt nhất, các điểm phải được đặt trên tất cả các hình ảnh). các khu vực chính của hình ảnh), và sau đó thế hệ tự động cái nhìn toàn diện. Để xuất bản trên web, việc xuất bổ sung được thực hiện sang định dạng VRML (trong quá trình xuất, hình ảnh được nén để đảm bảo rằng chúng tải nhanh trên mạng). Có thể xem hình minh họa ba chiều bằng cách sử dụng các công cụ trình duyệt Internet tích hợp hoặc trong một trình xem đặc biệt, Real2Virtual Viewer, được bao gồm trong gói. Các hình ảnh tương tác được tạo ra không chỉ có thể xoay mà còn có thể xem ở các mức thu phóng khác nhau, vì vậy người mua hàng có thể hình dung rõ hơn về hình thức của sản phẩm.

Nhà phát triển: Iseemedia, Inc.

Phương pháp phân phối:

Giá: 99,95 USD

Làm việc dưới sự kiểm soát: Windows 95/98/2000/NT 4.0/XP

Đối tượng 3D Photovista, được bán riêng hoặc là một phần của gói Reality Studio, nhanh chóng tạo chế độ xem 360 độ nhỏ gọn cho các trang web có thể xem được trong bất kỳ trình duyệt Internet nào và có tính tương tác, cho phép người dùng điều khiển xoay và thu phóng các đối tượng được hiển thị bằng chuột.

Các đánh giá dựa trên các bức ảnh được chụp từ các vị trí thuận lợi khác nhau và được lưu trữ trên đĩa ở định dạng jpeg hoặc bmp, được nhập từ máy ảnh kỹ thuật số hoặc được trích xuất từ ​​các tệp avi hoặc QuickTime. Các hình ảnh được tải vào dự án và ghép thành ảnh toàn cảnh 360 độ, sau đó được tự động chuyển đổi thành chế độ xem 360 độ - trong khi chương trình sẽ xóa nền một cách độc lập, che đi các vùng của hình ảnh liên quan đến đối tượng. Các công cụ chỉnh sửa tích hợp cho phép bạn tạo mặt nạ đối tượng chính xác hơn (nếu kết quả tạo mặt nạ tự động không đủ tốt) và cung cấp khả năng kiểm soát độ nghiêng của hình ảnh, mô-đun Điều chỉnh khung cho phép bạn điều chỉnh vị trí của các trục XY trên từng hình ảnh riêng lẻ và mô-đun Ổn định hình ảnh sẽ loại bỏ vấn đề dao động của vật thể ba chiều trong khi xoay, do căn giữa không chính xác khi chụp. Chế độ xem 360 độ được lưu ở định dạng VRML để xem trên web và cũng có thể được xuất sang định dạng riêng của Reality Studio và/hoặc được lưu dưới dạng tệp avi.

Các chương trình tạo mô hình 3D

Nhà phát triển: Công ty TNHH Phần mềm Kích thước Sáng tạo

Trang mạngchương trình: http://www.3dsom.com/

Phương pháp phân phối: phần mềm chia sẻ (phiên bản demo - http://www.3dsom.com/protrialvx/3DSOMProTrial.exe)

Giá:$2700

Làm việc dưới sự kiểm soát: Windows 2000(Gói Dịch vụ 4)/XP

Gói Trình tạo mô hình đối tượng phần mềm 3D (hoặc 3DSOM Pro) là một giải pháp chuyên nghiệp để tạo nhanh các mô hình ba chiều của các đối tượng thực từ các bức ảnh. Các mô hình có thể được sử dụng trong các danh mục tương tác, trò chơi máy tính ba chiều, thuyết trình đa phương tiện, v.v. Ngoài ra, gói này có thể được các viện bảo tàng quan tâm (trưng bày các đồ dùng cổ, đại diện của các loài động vật đã tuyệt chủng, v.v.) và có thể hữu ích trong quy trình làm mẫu quần áo và trang sức (trình diễn mẫu sản phẩm), v.v. 3D Software Object Modeller sử dụng công nghệ 3DSOM 1.0 tiên tiến của Canon, cung cấp đường dẫn tạo mô hình nhanh hơn nhiều so với các gói tạo mô hình 3D cổ điển và không yêu cầu đào tạo kỹ thuật chuyên sâu, tự định vị mình là một công cụ tạo mô hình 3D thay thế. Gói này hướng đến các nhà thiết kế 3D, nhà thiết kế web và nhiếp ảnh gia và cho phép bạn mô hình hóa nhiều loại đối tượng khác nhau, ngoại trừ các đối tượng trong suốt và phản chiếu, cũng như các đối tượng có lỗ sâu.

Để có được mô hình ba chiều của một vật thể, bạn cần có khoảng 20 bức ảnh về nó (ở định dạng jpeg, png, ppm hoặc bmp), được chụp bằng máy ảnh kỹ thuật số thông thường từ các góc khác nhau. Điều kiện tiên quyết để chụp là đặt vật thể vào giữa một giá hiệu chuẩn đặc biệt, đó là một tờ giấy trắng thông thường có đánh dấu đặc biệt. Các hình ảnh thu được sẽ được tải vào một chương trình tự động che tất cả các hình ảnh, tách đối tượng khỏi nền - nhược điểm của việc tạo mặt nạ tự động (chúng hoàn toàn có thể xảy ra nếu việc chụp không được thực hiện trong điều kiện lý tưởng: nền không hoàn toàn đơn sắc, ánh sáng không đồng đều, v.v.) có thể dễ dàng sửa bằng cách sử dụng toàn bộ bộ công cụ tạo mặt nạ thủ công và bán tự động. Sau đó, chương trình sẽ tạo khung mô hình một cách độc lập và các công cụ đặc biệt cho phép bạn điều chỉnh hình dạng cuối cùng theo cách thủ công nếu cần, sau đó vật liệu kết cấu được tạo và mô hình được tạo kết cấu - ở giai đoạn này, bạn cũng có thể can thiệp vào quá trình và sửa đổi phần được tạo tự động vật liệu và nguyên tắc ứng dụng của chúng. Sau khi hoàn thành, mô hình sẽ được xuất sang một trong các định dạng 3D để xử lý thêm trong các gói mô hình 3D hoặc sang Java Applet nếu nó được dự định sử dụng trên Internet.

Nhà phát triển: Hệ thống Eos, Inc.

Phương pháp phân phối: phần mềm chia sẻ (phiên bản demo của chương trình - http://www.photomodeler.com/demo01.html)

Giá:được xác định bằng tùy chọn cấp phép

Làm việc dưới sự kiểm soát: Windows 2000/NT 4.0(sp6+)/XP

Một trong những ứng dụng nổi tiếng nhất thế giới trong lĩnh vực phần mềm đo ảnh, gói PhotoModeler được thiết kế để thu được các mô hình phác thảo ba chiều dựa trên các bức ảnh. Anh ấy đã chứng tỏ mình tốt nhất trong hầu hết các trường hợp Những khu vực khác nhau mô hình máy tính: cơ khí, phục hồi kiến ​​trúc và công trình, khảo cổ học và nhân chủng học, video và hoạt hình, pháp y, kỹ thuật cơ khí, v.v. Ví dụ, khi khôi phục các tòa nhà, nó có thể được sử dụng để tái tạo diện mạo của một cấu trúc kiến ​​​​trúc bằng cách sử dụng các bản vẽ được bảo tồn trong mô hình 3D và trong thực tiễn tư pháp, ứng dụng này được sử dụng rất tích cực để tái tạo hình ảnh của hiện trường của một sự cố. Gói này cho phép bạn làm việc với bất kỳ số lượng ảnh nào được chụp bằng nhiều loại máy ảnh khác nhau, bao gồm cả ảnh đồng thời trong một dự án. Nếu cần, bạn có thể tạo một mô hình ngay cả từ một bức ảnh duy nhất, điều này không hiếm trong khảo cổ học và nhân chủng học (thiếu nguồn tài liệu), mặc dù chất lượng tất nhiên sẽ kém hơn. Nếu tài liệu nguồn mới xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án, bạn có thể thêm hình ảnh mới bất kỳ lúc nào. Kết quả của chương trình phụ thuộc vào nhiều yếu tố: độ phân giải và số lượng những tấm hình gốc, góc giữa chúng, số điểm tham chiếu và độ rõ của mô tả camera.

Tạo mô hình ba chiều trong PhotoModeler là một hoạt động tốn nhiều công sức do thực tế là nhiều hành động phải được thực hiện thủ công và được thực hiện theo nhiều giai đoạn. Đầu tiên bạn cần nhận và quét ảnh của mình. Lựa chọn lý tưởng là có số lượng ảnh sao cho mỗi mặt phẳng lớn của vật thể được chụp từ ít nhất hai điểm khác nhau. Sau đó, các thông số máy ảnh được xác định, cho phép sử dụng các máy ảnh khác nhau cho các bức ảnh khác nhau, kích thước của đối tượng mà mô hình 3D được tạo được xác định và vị trí của từng máy ảnh được chỉ định. Sau đó, các điểm tham chiếu chính cũng được đặt thủ công và kiểu kết nối giữa các nhóm điểm riêng lẻ được thiết lập dưới dạng đường thẳng hoặc mặt phẳng. Ở giai đoạn cuối, dựa trên các điểm tham chiếu, đường thẳng và mặt phẳng, chương trình tạo ra mô hình ba chiều có thể được xuất sang chương trình CAD. Mô-đun Trình xem 3D cho phép bạn đánh giá kết quả, nhờ đó bạn có thể dễ dàng xem và xoay bất kỳ mô hình nào.

PhotoModeler hỗ trợ nhập hình ảnh ở các định dạng bmp, cal, jpg, mac, pcd, pct, pcx, png, ppm, psd, rbg, sgi, tga và tif và xuất sang các định dạng dxf (2D và 3D), 3ds, Wavefront Obj, vrml (1&2), iges, raw, 3dm và stl. Giao diện thân thiện với người dùng, cùng với khả năng sử dụng trình hướng dẫn dự án, cho phép bạn hiểu tương đối nhanh các nguyên tắc của chương trình, mặc dù tất nhiên, làm việc trong đó không trở nên ít tốn công sức hơn. Trợ giúp chi tiết và một loạt bài học đa phương tiện có trong gói sẽ giúp bạn nắm vững chương trình.

Nhà phát triển: Công ty TNHH D Vision Works

Phương pháp phân phối: phần mềm chia sẻ (phiên bản demo - http://www.d-vw.com/download/files/DS2demo.exe)

Giá: Tiêu chuẩn - 500 euro, Chuyên nghiệp - 900 euro

Làm việc dưới sự kiểm soát: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

Gói D Sculptor cho phép bạn nhanh chóng tạo các mô hình 3D có kết cấu của các vật thể trong thế giới thực dựa trên các bức ảnh thông thường. So với các chương trình tương tự, các đối tượng ban đầu có thể có cấu trúc phức tạp (ví dụ: các dạng hữu cơ phức tạp), quá trình phát triển nhanh hơn nhiều và công nghệ tạo mô hình gợi nhớ đến việc làm việc trong không gian hai chiều. gói đồ họa, giúp đơn giản hóa quá trình làm chủ chương trình. Vì vậy, D Sculptor sẽ rất hữu ích nếu có trong danh sách giải pháp đồ họa những nhà thiết kế làm việc chủ yếu trong các gói 2D nhưng đôi khi cần mô hình 3D. Theo các nhà phát triển, D Sculptor phù hợp hơn để tạo mô hình 3D cho danh mục sản phẩm và ứng dụng Internet, đồng thời trong một số trường hợp cũng có thể được sử dụng để tạo mô hình cho trò chơi máy tính.

Việc tạo mô hình 3D được thực hiện theo năm bước. Đầu tiên, bạn cần chụp ảnh đối tượng từ các góc khác nhau - khi chụp, đối tượng phải nằm ở trung tâm của một mặt phẳng đặc biệt có dấu tròn và số lần chụp ít nhất phải là tám - và tải ảnh jpg lên dự án . Ở giai đoạn thứ hai, D Sculptor phân tích hình ảnh và phát hiện các điểm đánh dấu một cách độc lập. Sau đó sử dụng công cụ tiêu chuẩnĐể tạo các vùng đã chọn, bạn cần che đối tượng trong mỗi bức ảnh theo cách thủ công, từ đó phân định cho chương trình các vùng của hình ảnh thuộc về mô hình và những vùng nằm bên ngoài nó. Khi hoàn tất, chọn lệnh Tạo mô hình và chương trình sẽ tạo mô hình. Số lượng đa giác trong mô hình có thể được thay đổi một cách tương tác, điều này rất thuận tiện, vì Internet yêu cầu các mô hình có số lượng đa giác nhỏ, trong khi làm việc trong các ứng dụng 3D thì ngược lại, yêu cầu tạo ra các mô hình đa giác chất lượng cao . Cuối cùng, mô hình được xuất sang một trong các định dạng 3D phổ biến (ví dụ: để chỉnh sửa thêm trong 3D Studio) hoặc sang Java Applet để xem trên trình duyệt Internet. D Sculptor cũng hỗ trợ định dạng Shockwave của Macromedia để tương thích với Macromedia Director 8.5 trở lên.

Gói này được trình bày trong hai phiên bản - Tiêu chuẩn và Chuyên nghiệp, đội ngũ biên tập chuyên nghiệp cung cấp nhiều hơn độ chính xác cao mô hình hóa do khả năng chia mô hình thành các tiểu dự án.

Nhà phát triển: Tập đoàn RealViz

Phương pháp phân phối: phần mềm chia sẻ (không có phiên bản demo)

Giá:$290

Làm việc dưới sự kiểm soát: Windows 2000(SP2)/XP, Mac OS X 10.2

RealViz ImageModeler là một giải pháp nổi tiếng để tạo mô hình 3D từ ảnh. Gói này chủ yếu nhắm đến các nhà thiết kế 3D và có thể hữu ích trong hầu hết các trường hợp. Những khu vực khác nhau: để lập mô hình cấu trúc kiến ​​trúc, tạo chế độ xem ba chiều 360 độ cho web, chuẩn bị nền ảnh thực tế làm cơ sở cho công việc thiết kế tiếp theo cũng như để tạo hoạt ảnh và hiệu ứng đặc biệt. Ngoài ra, RealViz ImageModeler có thể được sử dụng để nhận dạng chính xác khối 3D và sau đó đặt các mô hình 3D khác vào khối đó.

Để tạo mô hình, bạn cần một loạt ảnh được chụp từ các góc khác nhau xung quanh đối tượng và được lưu ở một trong các định dạng: tga, sgi, png, jpg, pict, pgm, ppm hoặc cin. Hình ảnh được nhập vào dự án và chương trình sẽ tự động hiệu chỉnh chúng, xác định các thông số camera (vị trí, độ dài tiêu cự, v.v.) và thiết lập hệ tọa độ. Ở giai đoạn tiếp theo, các điểm đánh dấu hiệu chuẩn được đặt thủ công (chúng cần thiết để xác định các điểm tham chiếu từ đó tính toán đa giác) và mô hình khung dây được xây dựng tự động - trong khi việc tinh chỉnh hình học cuối cùng được thực hiện thủ công bằng cách sử dụng chỉnh sửa đa giác tiêu chuẩn công cụ. Sau đó, mô hình được kết cấu - các kết cấu được tự động trích xuất từ ​​​​ảnh và vật liệu thu được được gán cho từng đối tượng phụ riêng lẻ, trong khi người dùng có thể thay đổi các tham số chiếu bằng Trình chỉnh sửa bản đồ UV tích hợp sẵn. Mô hình đã tạo được xuất sang định dạng 3D để xử lý thêm trong các gói 3D Studio Max, Lightwave 3D, Maya, SOFTIMAGE I XSI, Macromedia Shockwave 3D, v.v. hoặc sang định dạng VRML để xuất bản trên web.