Hướng dẫn làm việc trong vua chết đuối. Hướng dẫn CorelDraw tương tác

Tên

Một cuốn sách được viết bởi một người sống ngôn ngữ có thể truy cập, dành cho cả những chuyên gia đã làm việc trong lĩnh vực chương trình đồ họa trong nhiều năm và dành cho những người mới bắt đầu làm việc trong lĩnh vực đồ họa máy tính.


Cơ bản khi làm việc với CorelDRAW 10.
Trình chỉnh sửa đồ họa CorelDRAW 10 được thiết kế để hoạt động với đồ họa vector và chắc chắn là người dẫn đầu trong số chương trình tương tự. Sự phổ biến của CorelDRAW được giải thích bộ lớn công cụ tạo và chỉnh sửa Hình ảnh đồ hoạ, giao diện thân thiện với người dùng và chất lượng cao những hình ảnh kết quả. CorelDRAW 10 đặc biệt tiện lợi khi tạo các hình minh họa bao gồm nhiều hình vẽ, ảnh và chữ khắc. Đặt các thành phần hình ảnh vào đúng vị trí với sử dụng CorelDRAW 10 cực kỳ đơn giản.

Ngoài trình soạn thảo đồ họa vector, gói phần mềm CorelDRAW 10 còn có trình chỉnh sửa đồ họa raster Corel Photo-Sơn. Giao diện của cả hai chương trình rất giống nhau và chúng bổ sung cho nhau về khả năng. Sử dụng hai chương trình này, bạn có thể thực hiện hầu hết mọi chương trình, thậm chí là phức tạp nhất, công việc đồ họa. Chương trình mới, có trong CorelDRAW 10, được gọi là Corel R.A.V.E., được thiết kế để tạo hoạt ảnh. Bây giờ bạn có thể tạo phim hoạt hình dựa trên đồ họa vector. Corel R.A.V.E. cho phép bạn xuất kết quả sang nhiều loại định dạng phổ biến, bao gồm cả ở định dạng Flash Macromedia. CorelDRAW 10 cũng có tiêu chuẩn với nhiều hình ảnh làm sẵn mà bạn có thể sử dụng để tạo hình minh họa của riêng mình.

Nội dung
1. Đồ họa máy tính
1.1 Hình ảnh raster
1.2 Bản vẽ vector
1.3 Hình ảnh màu
2. Giới thiệu Corel DRAW 10
2.1 Mới trong phiên bản thứ mười của trình soạn thảo
2.2 Khái niệm về đối tượng trong Corel DRAW 10
2.3 Nguyên tắc cơ bản làm việc trong Corel DRAW 10
2.4 Các thành phần của cửa sổ làm việc của trình soạn thảo
3. Tạo đối tượng vector
3.1 Tạo hình đơn giản
3.2 Vẽ đường
3.3 Cơ bản khi làm việc với văn bản
4. Chỉnh sửa hình ảnh
4.1 Chọn đối tượng
4.2 Thay đổi tỷ lệ xem hình ảnh
4.3 Hoàn tác và hoàn nguyên các hành động gần đây
4.4 Di chuyển, sao chép và xóa đối tượng
4.5 Sử dụng lưới, hướng dẫn và thước kẻ
4.6 Liên kết các đối tượng
4.7 Chặn đối tượng
4.8 Đường viền đối tượng và màu tô
5. Làm việc với nhiều đối tượng
5.1 Thay đổi vị trí tương đối của vật thể
5.2 Nhóm các đối tượng
5.3 Xếp chồng các vật thể lên nhau
5.4 Kết nối các đối tượng
5.5 Hình thành các đối tượng từ nhiều đối tượng khác
6. Công việc hàng ngày với CorelDRAW 10
6.1 Lưu tài liệu vào đĩa và tải nó vào CorelDRAW 10
6.2 In ảnh đã tạo
6.3 Sử dụng mẫu
7. Thay đổi hình dạng của vật thể
7.1 Sự biến đổi của đối tượng
7.2 Thay đổi hình dạng của đối tượng tiêu chuẩn
7.3 Chỉnh sửa hình tự động
8. Chỉnh sửa phác thảo và điền
8.1 Độ dày đường viền, kiểu đường và Nhiều loại khác nhau game bắn súng
8.2 Đổ đầy đồng đều
8.3 Tô chuyển màu
8.4 Điền các mẫu
8.5 Tô màu bằng kết cấu
8.6 Tính năng bổ sung lấp đầy
9. Điền tương tác
9.1 Các công cụ cơ bản để điền tương tác
9.2 Sử dụng các màu tô đã tạo trước đó
9.3 Đặt màu tô cho đối tượng
9.4 Lưới lấp đầy
10. Chèn bản vẽ có sẵn
10.1 Sử dụng Thư viện đồ họa
10.2 Làm việc với tiêu đề
10.3 Nhập và xuất bản vẽ
10.4 Nhận hình ảnh từ máy quét và máy ảnh kỹ thuật số
11. Công việc chuyên môn với văn bản
11.1 Định dạng và chỉnh sửa văn bản
11.2 Đặt văn bản dọc theo đường cong
11.3 Thay đổi cách sắp xếp ký tự văn bản
12. Tạo bản vẽ cho INTERNET
12.1 Chèn đối tượng INTERNET
12.2 Tạo nút động
12.3 Xuất bản tài liệu trên INTERNET
13. Xây dựng chứng từ điện tử
13.1 Tính năng làm việc với tài liệu nhiều trang
13.2 Xuất bản ở định dạng PDF
14. Cải thiện sự thuận tiện khi vận hành
14.1 Danh mục và sao chép thuộc tính đối tượng
14.2 Thông tin tài liệu CorelDRAW 10
14.3 Sử dụng tập lệnh
14.4 Các tùy chọn bổ sung để làm việc với một đối tượng
14.5 Một số lưu ý hữu ích
14.6 Tìm và thay thế các đối tượng đồ họa
14.7 Sử dụng các chế độ xem tài liệu khác nhau
14.8 Cài đặt hữu ích biên tập viên
15. Áp dụng hiệu ứng
15.1 Dòng chảy của một vật thể vào một vật thể khác và ảnh hưởng của sự tương đồng
15.2 Sự bóp méo tương tác, phong bì và phối cảnh
15.3 Vật thể tích
15.4 Cắt tỉa xoăn
Ống kính 15,5
15.6 Tính minh bạch tương tác
15.7 Tạo bóng cho đối tượng
15.8 Nét nghệ thuật
16. Làm việc với ảnh raster
16.1 Chuyển đổi sang đồ họa raster
16.2 Truy tìm bitmap
16.3 Chỉnh sửa ảnh bitmap
16.4 Sử dụng mặt nạ màu
16.5 Quỹ bổ sung thay đổi đối tượng raster
17. Hiệu ứng cho ảnh raster
17.1 Hiệu chỉnh màu
17.2 Chuyển đổi đối tượng raster
18. Hiệu ứng nghệ thuật của đồ họa raster
18.1 Biến đổi 3D
18.2 Bắt chước tranh
18.3 Sử dụng hình ảnh mờ
18.4 Chuyển đổi màu sắc nghệ thuật
18.5 Xử lý đường viền
18.6 Hiệu ứng gốc
18.7 Sự biến dạng của bản vẽ
18.8 Thêm và loại bỏ tiếng ồn
18.9 Điều chỉnh độ rõ

Tải xuống miễn phí sách điện tử V. định dạng thuận tiện, xem và đọc:
Tải sách Hướng dẫn sử dụng Corel Draw 10. - fileskachat.com, tải xuống nhanh chóng và miễn phí.

Chúng tôi giới thiệu tới bạn bộ bài học chất lượng cao bằng chương trình CorelDRAW. Bộ sưu tập này bao gồm 2 khóa học dành cho cấp độ khác nhau sự chuẩn bị. Nếu bạn mới bắt đầu làm quen với đồ họa vector, hãy bắt đầu bằng cách học những kiến ​​thức cơ bản trong khóa học cơ bản. Những nghệ sĩ có kinh nghiệm hơn sẽ tìm thấy rất nhiều thông tin hữu ích trong một khóa học dành cho người dùng CorelDRAW nâng cao. Thích xem các video hướng dẫn đầy thông tin và phát triển kỹ năng đồ họa của bạn.

Khóa học dành cho người mới bắt đầu

Nếu bạn nghiêm túc muốn thành thạo chương trình CorelDRAW thì bộ sưu tập bài học này sẽ trở thành người thầy tốt nhất của bạn và sẽ vẫn còn trên máy tính của bạn. trong một khoảng thời gian dài dưới dạng một cuốn sách giáo khoa ảo “máy tính để bàn”. Khóa học bao gồm 100 bài học ngắn sẽ giúp bạn hoàn toàn nắm vững chức năng của trình soạn thảo trong 10 giờ. Có lẽ cách hiệu quả nhất và đường tắt học cách vẽ hình ảnh vector đẹp.

Tổng quan ngắn gọn về vectơ biên tập đồ họa Tên một phần mềm đồ họa.


Kiểm tra chi tiết các yếu tố chính của chương trình.


Tổng quan về các tab và chức năng của cửa sổ chào mừng xuất hiện khi bạn khởi chạy trình chỉnh sửa.


Mô tả ngắn gọn về bộ công cụ.


Tổng quan về bảng thuộc tính (cài đặt). Mục đích và chức năng của nó.


6 các loại khác nhau xem tài liệu. Làm thế nào và tại sao để sử dụng chúng.

Chương 1. Tổng quan về chương trình
1.Tổng quan về chương trình. Đồ họa vector 00:03:20
2.Giao diện chương trình 00:04:41
3.Màn hình chào mừng 00:06:40
4.Bộ công cụ 00:05:11
5.Bảng thuộc tính 00:02:56
6.Chế độ xem 00:03:16

Chương 2. Làm việc với tài liệu
7. Tạo tài liệu 00:03:13
8. Mở tài liệu 00:01:51
9. Lưu tài liệu 00:04:44
10. Làm việc với các mẫu 00:02:36
11. Thuộc tính tài liệu 00:02:17
12. Sáng tạo bản sao lưu và phục hồi tập tin 00:02:07
13. Làm việc với windows 00:03:06
14. Làm việc với các trang tài liệu 00:05:27
15. Xác định bố cục trang 00:03:35
16. Chọn nền trang 00:04:18
17. Thu phóng 00:03:02
18. Hủy, quay lại và lặp lại hành động 00:03:42
19. Sử dụng thước kẻ 00:02:19
20. Thiết lập lưới 00:02:18
21. Hướng dẫn thiết lập 00:04:28

Chương 3: Tổng quan về đối tượng
22. Vẽ đường 00:03:04
23. Vẽ đường cong 00:03:23
24. Vẽ đường cong bằng công cụ Bezier Curve và Pen 00:04:46
25. Vẽ tranh bằng cọ nghệ thuật 00:04:17
26. Hình chữ nhật 00:03:19
27. Hình elip 00:03:05
28. Đa giác 00:02:34
29. Ngôi sao 00:02:35
30. Lưới 00:03:18
31. Hình xoắn ốc 00:02:57
32. Số liệu chuẩn 00:03:13
33. Vẽ nhận dạng hình dạng 00:03:27
34. Kích thước và đường nối dài 00:05:28
35. Đường kết nối 00:03:21

Chương 4. Làm việc với các đối tượng
36. Chọn đối tượng 00:03:13
37. Vật chuyển động 00:02:47
38. Vị trí của vật thể 00:03:58
39. Sao chép đối tượng 00:02:53
40. Nhân đôi đối tượng 00:02:03
41. Thay đổi kích thước đối tượng 00:03:40
42. Xoay và sự phản chiếu gươngđồ vật 00:04:29
43. Tạo đối tượng dựa trên vùng đã chọn 00:02:20
44. Căn chỉnh và phân bố đối tượng 00:03:38
45. Sử dụng đồng phục và đài phun nước lấp đầy 00:05:13
46. ​​​​Đổ đầy mẫu 00:02:34
47. Tô màu bằng kết cấu 00:03:31
48. Điền thông minh 00:03:03
49. Kết hợp và nhóm các đối tượng 00:04:08
50. Nhân bản đối tượng 00:02:54

Chương 5. Làm việc với văn bản
51. Sáng tạo văn bản thô 00:02:53
52. Tạo văn bản xoăn 00:01:56
53. Khung văn bản 00:04:46
54. Nhập và dán 00:03:34
55. Định dạng văn bản 00:03:39
56. Khung văn bản liên quan 00:02:42
57. Căn chỉnh văn bản 00:02:35
58. Gói văn bản 00:02:43
59. Vị trí của văn bản dọc theo đường dẫn 00:03:17
60. Chính tả, ngữ pháp 00:04:38
61. Thư đầu 00:02:55

Chương 6. Làm việc với các lớp
62. Lớp 00:02:42
63. Tạo một lớp 00:03:28
64. Thuộc tính lớp 00:03:53
65. Làm việc với các lớp. Phần một 00:3:03
66. Làm việc với các lớp. Phần hai 00:02:35

Chương 7 Cơ bản về hiệu ứng
67. Minh bạch 00:03:20
68. Sử dụng ống kính 00:02:23
69. Chỉnh sửa ống kính 00:02:44
70. Phác thảo đối tượng 00:02:48
71. Phối cảnh đối tượng 00:03:20
72. Kéo một vật ra 00:02:58
73. Tạo góc xiên 00:02:55
74. Lớp phủ bóng 00:03:51
75. Hiệu ứng dòng chảy đối tượng 00:03:17

Chương 8. Cơ bản khi làm việc với ảnh pixel
76. Cách chuyển đổi ảnh vector sang ảnh raster 00:03:40
77. Nhập khẩu 00:04:23
78. Thay đổi kích thước ảnh bitmap 00:04:33
79. Làm thẳng bitmap 00:03:36
80. Loại bỏ các đốm bụi và vết xước trên ảnh 00:02:15
81. Ứng dụng hiệu ứng đặc biệt 00:04:48
82. Điều chỉnh màu sắc và tông màu. Phần 1 00:03:04
83. Điều chỉnh màu sắc và tông màu. Phần 2 00:03:40
84. Chuyển đổi màu sắc và tông màu 00:02:00
85. Truy tìm ảnh raster phần 1 00:04:03
86. Truy tìm ảnh raster phần 2 00:02:43
87. Truy tìm hình ảnh raster phần 3 00:04:22
88. Làm việc với tập tin thô Phần 1 00:03:32
89. Làm việc với file RAW phần 2 00:04:39
90. Làm việc với file RAW phần 3 00:03:05

Chương 9: Hoàn thiện
91. Xem trước 00:02:42
92. Cài đặt in 00:03:31
93. Thiết lập bổ sung in 00:05:22
94. Kiểu in 00:03:49
95. Xuất 00:03:29
96. Chuyển đổi sang PDF 00:05:35
97. Tạo và chỉnh sửa mẫu PDF 00:03:22
98. Xuất file sang Microsoft Office 00:03:09
99. Giảm kích thước ảnh bằng cách sử dụng định dạng JPEG 00:04:38
100. Tối ưu hóa hình ảnh 00:02:48

Khóa học nâng cao

Bao gồm 28 bài học với tổng thời lượng 54 phút. không giống Khóa học cơ bản, nơi chức năng được xem xét, ở phần nâng cao, họ chú ý hơn đến quá trình vẽ. Tài liệu này được thiết kế dành cho những người dùng tự tin có kinh nghiệm làm việc trong CorelDRAW. Người mới bắt đầu sẽ gặp khó khăn trong việc tiếp thu thông tin do sự đa dạng của các thuật ngữ và tên gọi của các công cụ.

Tạo và điều chỉnh bóng trong ảnh vector.


Tìm hiểu cách sử dụng chức năng phối cảnh để tạo hiệu ứng hình ảnh lùi dần.


Sử dụng công cụ gì để tạo nhanh khối lập phương nổi tiếng. Chúng tôi xem và lặp lại.


Chúng tôi vẽ những bông hoa vector tuyệt vời bằng chức năng CorelDRAW tiêu chuẩn.

Bài 1. Bắt chước bóng
Bài 2: Sử dụng công cụ Shadow Tool
Bài học 3. Tùy chọn bổ sung công cụ tạo bóng
Bài 4: Áp dụng quan điểm
Bài 5. Vẽ khối Rubik
Bài 6. Đùn vật thể
Bài 7. Hiệu ứng vỏ
Bài 8. Tùy chọn Shell bổ sung
Bài 9. Quả cầu trên bầu trời đêm
Bài 10. Hiệu ứng biến dạng
Bài 11. Hoa
Bài 12. Hiệu ứng hoà trộn
Bài 13. Bình hoa giả
Bài 14. Cắt tỉa xoăn
Bài 15. Chữ sọc
Bài 16. Hiệu ứng câu đố
Bài 17. Hiệu ứng trong suốt
Bài 18. Hình ảnh phản chiếu của thành phố dưới nước
Bài 19. Tạo nút web
Bài 20. Hiệu ứng thấu kính
Bài 21. Quả cầu thủy tinh
Bài 22. Hiệu ứng thủy tinh
Bài 23. Đường dẫn cho văn bản
Bài 24. Điền văn bản
Bài 25. Tập văn bản
Bài 26: Tạo một Brush tùy chỉnh
Bài 27: Tạo một Spray tùy chỉnh
Bài 28. Tạo mẫu tô màu

Trước hết, tôi muốn cảm ơn tổng biên tập nhà xuất bản BHV-Petersburg Ekaterina Kondukova đã xuất bản cuốn sách này, giám đốc dự án Vladimir Shabalin đã chỉ đạo toàn bộ công việc về cuốn sách này. cuốn sách tương lai, giám đốc biên tập viên Grigory Dobin và biên tập viên Tatyana Lapin vì đã làm việc chăm chỉ với bản thảo và tất cả các nhân viên nhà xuất bản đã tham gia biên soạn cuốn sách.

Tôi cảm ơn gia đình tôi đã duy trì tinh thần sáng tạo.

Tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc nhất đến các học sinh của mình - các em học sinh, sinh viên lyceum, những học sinh mà tôi đã học cùng suốt cuộc đời. Khi nhìn vào ánh mắt các học trò trẻ của mình, đôi khi không tự vệ nhưng phần lớn là những người ham học hỏi, tốt bụng, tinh nghịch và tôi tin vào tương lai tươi sáng của đất nước mình.

Giới thiệu

Tập đoàn Corel của Canada, có trụ sở tại Ottawa, được công nhận là công ty hàng đầu thế giới về phát triển đồ họa và kinh doanh phần mềm. Dựa trên các nguyên tắc như hiệu suất và khả năng tương thích, Corel phát triển các sản phẩm dành cho Windows, Macintosh, UNIX, Linux và Nền tảng Java. Corel nổi tiếng về tính chuyên nghiệp chương trình đồ họa, chủ yếu là CorelDRAW.

Kể từ khi được Tiến sĩ Michael Cowpland (Hình B1) thành lập vào năm 1985, công ty sau đó đã trải qua một số lần mở rộng và mua lại đáng kể. Corel phát triển các sản phẩm nổi tiếng với chất lượng và giá trị vượt trội, đồng thời theo đuổi các xu hướng mới trong ngành phần mềm.


Cơm. TRONG 1. Người sáng lập công ty Corel Michael Cowpland


Từ phiên bản này sang phiên bản khác, dung lượng gói phần mềm CorelDRAW ngày càng tăng do mở rộng chức năng và phạm vi ứng dụng của trình soạn thảo đồ họa.

Bộ công cụ của CorelDRAW giúp nâng cao khả năng sáng tạo và năng suất. Ngay cả những người dùng máy tính trước đây sợ vẽ và nghi ngờ khả năng sáng tạo của họ cũng có thể tạo ra những bức vẽ đẹp và đạt được nghệ thuật đồ họa nhờ sức mạnh của CorelDRAW.

Tên một phần mềm đồ họa Bộ đồ họa 12, theo các nhà phát triển của công ty, sẽ mở ra kỷ nguyên mới trong phần mềm đồ họa. Công ty cũng tự hào về việc tạo ra gói làm việc với văn bản Word Perfect Office 12 và gói làm việc với hình minh họa Corel Painter 8, CorelDRAW Essentials 2, Corel Print House, gói bố cục chuyên nghiệp Corel Venture 10. Chủ tịch hiện tại của Corel, Derek Bumey, thể hiện trong hình. TẠI 2.


Cơm. TẠI 2. Người đứng đầu công ty hiện tại Corel Derek Burney


Cuốn sách này là hướng dẫn về các khả năng của phiên bản mới nhất của gói phần mềm CorelDRAW Graphics Suite 12 của Corel, được thiết kế để tạo ra các ví dụ cao nhất về đồ họa máy tính và chỉnh sửa hình ảnh.

TRONG Chương 1 cung cấp thông tin cơ bản về CorelDRAW Graphics Suite 12, cung cấp cái nhìn tổng quan về các tính năng mới của phiên bản chương trình này, xác định Yêu cầu tối thiểu sang máy tính chạy nền tảng Windows.

Các nguyên tắc mô tả hình ảnh được sử dụng bởi các chương trình đồ họa được xem xét khi tất cả các hình ảnh được chia thành hai lớp lớn: điểm(raster) và vectơ(khách quan).

TRONG chương 2 Lần đầu tiên làm quen với chương trình, giao diện của nó được mô tả, các thành phần chính của chương trình được liệt kê, các thành phần cửa sổ, tham số trang, các chế độ xem khác nhau và cài đặt các tùy chọn tham số chương trình khác nhau được xem xét.

TRONG Chương 3đã thảo luận các cách tạo và chỉnh sửa đường viền bằng các công cụ phong phú của CorelDRAW. Đường viền được xây dựng bằng công cụ Bezier(đường cong Bezier) và Tự do(Đường cong). Cái đầu tiên dành cho việc vẽ chính xác và cái thứ hai dành cho vẽ tự do.

TRONG chương 4 Khả năng làm việc với văn bản được xem xét. Chương trình sử dụng đối tượng văn bản hai loại - văn bản thuần túy và văn bản xoăn. Chương trình cung cấp các cách tự động để làm việc với văn bản - tìm kiếm và thay thế các ký tự, kiểm tra chính tả và ngữ pháp, điều chỉnh văn bản theo kích thước của vùng chứa và thay đổi kiểu chữ của văn bản.

TRONG Chương 5 các vấn đề lý thuyết về xây dựng kiến ​​thức đã biết mô hình màu sắc, dành cho mô tả toán học của màu sắc.

TRONG Chương 6được xem xét hình ảnh raster và làm việc với chúng trong CorelDRAW. Chương trình cho phép bạn đặt hình ảnh raster trong hình minh họa và bố cục, chia tỷ lệ, đặt và cắt chúng. Người ta nói rằng CorelDRAW có Công cụ cơ bản hiệu chỉnh màu sắc và tông màu, chuyển đổi mô hình màu.

TRONG Chương 7 Các thuộc tính của nét và đường viền được thảo luận và đưa ra ví dụ về cách sử dụng chúng. Nét vẽ có thể có độ dày tùy ý, liền nét hoặc chấm; nó có thể được trang bị các mẹo và có sự kết hợp khác nhau của các phân đoạn. Phần cuối của các đường nét của đường viền mở có thể có hình dạng khác nhau.

TRONG Chương 8 Bộ phương tiện phong phú để sắp xếp các đối tượng được cung cấp trong chương trình được xem xét. Chúng cho phép bạn cấu trúc bố cục, tạo điều kiện chỉnh sửa, định hướng trong số lượng lớn các yếu tố cấu thành của nó và tăng tốc độ tạo ra các tài liệu tương tự.

TRONG Chương 9 một kho hiệu ứng đặc biệt để thiết kế hình minh họa được xem xét. Ví dụ, có thể sử dụng tràn ra - biến đổi đối tượng này thành đối tượng khác qua nhiều giai đoạn trung gian; bóng tối - tạo cho vật thể một bóng phẳng hoặc đổ xuống; đường nét - tạo các nét bổ sung xung quanh hoặc bên trong một đối tượng và các biến đổi đáng kinh ngạc khác.

TRONG Chương 10 Các điều khiển in khác nhau sẽ được thảo luận. Chúng cho phép bạn chuẩn bị bố cục cho bất kỳ loại ấn phẩm nào: từ danh thiếp đến tập sách và sách gấp.

Ở cuối hầu hết mỗi chương, nên thực hiện các trường hợp thử nghiệm dựa trên các bản vẽ được đề xuất.

Chương 1
Thông tin cơ bản

Nếu bạn chỉ mới bắt đầu với đô họa may tinh, thì CorelDRAW Graphics Suite 12 chắc chắn là sự lựa chọn tốt nhất. Nó chứa hầu hết tất cả các thành phần bạn có thể cần:

CorelDRAW 12 – một chương trình làm việc với hình ảnh vector;

Corel PHOTO-PAINT 12 – chương trình xử lý ảnh bitmap;

CorelR.AV.E. 3 – chương trình tạo và chỉnh sửa hoạt ảnh vector;

CorelUpdate – chương trình kiểm tra và thông báo cập nhật cuối cùng phần mềm bằng cách đăng ký dựa trên kết nối với công ty;

CorelTRACE 12 – chương trình theo dõi bitmap;

CorelCAPTURE 12 – chương trình chụp ảnh từ màn hình điều khiển;

Bitstream Font Navigator – chương trình quản lý phông chữ (chỉ dành cho nền tảng Windows);

SBProfiler – Service Bureau Profiler là một công cụ tạo hồ sơ (hình ảnh) văn phòng dịch vụ giúp người dùng tập hợp các tệp để in ấn chuyên nghiệp.

Như bạn có thể thấy, với CorelDRAW, bạn sẵn sàng giải quyết mọi vấn đề liên quan đến thiết kế đồ họa. Một ưu điểm nữa của gói là sự tích hợp tuyệt vời của tất cả các thành phần của nó.

Rất ít chương trình cạnh tranh có thể sánh được với sự phong phú về công cụ của CorelDRAW. CorelDRAW 12 bao gồm phần lớn Khả năng của Adobe Illustrator và Macromedia FreeHand phiên bản mới nhất. PHOTO-PAINT không hề thua kém Photoshop. CorelDRAW cũng có nhiều tính năng độc đáo, không có sẵn trong các chương trình tương tự.

Tất cả các chương trình có trong CorelDRAW đều có giao diện được thiết kế tuyệt vời, thân thiện với người dùng, rõ ràng và cực kỳ dễ học. Nhiều thành phần giao diện mới đã trở thành tiêu chuẩn ngày nay lần đầu tiên xuất hiện trong CorelDRAW: bảng màu nổi, điều mà hiện nay không chương trình đồ họa nào có thể làm được, thanh công cụ bật lên, docker, v.v. Sự khéo léo của các nhà phát triển đã tạo ra mỗi phiên bản mới của chương trình thuận tiện và hấp dẫn hơn.

Bằng cách mua gói CorelDRAW, cùng với bộ công cụ hoàn chỉnh để thiết kế đồ họa và vẽ, bạn sẽ có được một thư viện bản vẽ khổng lồ (hơn 25.000), ảnh có độ phân giải cao (hơn 1000), mô hình khung dây ba chiều, phông chữ (1000 phông chữ ở định dạng Loại 1 và TrueType), hơn 450 mẫu. Bộ yếu tố thiết kế phong phú này sẽ cho phép bạn làm việc nhanh chóng và tạo bố cục chất lượng cao. Bộ sưu tập Corel Cliparts là một thư viện các thiết kế đẹp mắt mà bạn có thể sử dụng để tạo tài liệu quảng cáo của riêng mình. Tác giả thích nhất bộ sưu tập các khung có thể dùng để trang trí quảng cáo, nằm trong thư mục Borders, một ví dụ được hiển thị trong Hình. 1.1.


Cơm. 1.1. Ví dụ về các đoạn tệp từ bộ sưu tập Hình vẽ Corel


Cuốn sách này chỉ dành cho một thành phần của CorelDRAW Graphics Suite 12 - chương trình làm việc với đồ họa vector, chính CorelDRAW.

Cơ hội mới

Như thường lệ, ở phiên bản mới Bạn có thể tìm thấy nhiều cải tiến và tính năng mới trong chương trình. Sau đây là danh sách quan trọng nhất trong số họ. Nếu bạn không quen với phiên bản thứ 11 trước đó của CorelDRAW, bạn có thể bỏ qua phần này.

Bản vẽ hoàn chỉnh có thể được xuất sang tệp Đồ họa vectơ có thể mở rộng và đồng thời chọn phương pháp khác nhau mã hóa, ví dụ như Unicode.

CorelDRAW 12 cho phép bạn tối ưu hóa bản vẽ đã hoàn thành của mình khi xuất sang Microsoft Office hoặc WordPerfect Office.

CorelDRAW 12 hỗ trợ nhiều ngôn ngữ.

Khi bạn mở hoặc nhập ảnh có chứa văn bản bằng ngôn ngữ khác với ngôn ngữ được hệ điều hành máy tính của bạn hỗ trợ, bạn có thể thấy văn bản không chính xác trên màn hình. Nó có thể được sửa chữa bằng cách sử dụng mã hóa. Mã hóa xác định các đặc điểm của ký tự văn bản. Để khắc phục tình trạng này, bạn cần sử dụng docker Trình quản lý đối tượng(Trình quản lý đối tượng) hoặc Trình quản lý dữ liệu đối tượng(Trình quản lý đối tượng dữ liệu). TRONG những hộp thoại Mở hoặc Nhập khẩu Bạn cũng có thể đặt các đặc điểm của văn bản bằng bảng mã.

Tạo các hướng dẫn động để bạn có thể chụp nhanh, căn chỉnh và vẽ các đối tượng, hình ảnh, văn bản, v.v.

Hướng dẫn động là các hướng dẫn tạm thời có thể được vẽ bằng cách nhấp chuột trái vào một đối tượng - từ tâm, nút, góc phần tư hoặc đường cơ sở của văn bản.

Hướng dẫn động chứa các phân chia vô hình, được gọi là dấu, mà các điểm đối tượng sẽ bám vào. Những dấu này cho phép bạn di chuyển các đối tượng một cách chính xác dọc theo hướng dẫn động. Bạn có thể điều chỉnh dấu tích cho phù hợp với nhu cầu của mình, xóa các điểm bắt đối tượng hoặc xác định các hướng dẫn động khác. Bằng cách di chuyển hoặc vẽ một đối tượng, bạn có thể gắn nó vào một đối tượng vẽ khác. Phương pháp chụp nhanh được xác định bởi loại điểm trên đối tượng được chọn làm đối tượng chụp nhanh. Trong bảng 1.1 mô tả các phương pháp ràng buộc khác nhau.


Bảng 1.1. Cuộn Các phương pháp khác nhau sự ràng buộc


Dụng cụ Vẽ thông minh (Vẽ nhanh) biến đổi và làm mịn hình dạng của đường cong đã vẽ, chuyển nó thành các hình dạng tiêu chuẩn. Hình chữ nhật và hình elip tùy ý được dịch sang các đối tượng CorelDRAW tiêu chuẩn, hình thang và hình bình hành được dịch sang các đối tượng CorelDRAW tương tự, đường thẳng, tiếp tuyến, hình vuông, ngôi sao, hình tròn và mũi tên được dịch thành các đường cong. Trong bộ lễ phục. Hình 1.2 cho thấy một ví dụ về sự chuyển đổi như vậy.

Chụp cải tiến. Giờ đây, bạn có thể gắn các đối tượng vào một loạt điểm hoặc một đối tượng độc lập khi vẽ hoặc di chuyển đối tượng.


Cơm. 1.2. Ví dụ về làm việc với công cụ Vẽ thông minh, ở bên trái – một phần tử được vẽ bằng tay bằng công cụ, ở bên phải – sau khi xử lý Vẽ thông minh


Căn chỉnh văn bản. CorelDRAW 12 mở rộng các thao tác căn chỉnh văn bản. Bạn có thể căn chỉnh các đối tượng văn bản với văn bản hoặc các đối tượng khác bằng cách sử dụng đường cơ sở đầu tiên, đường cơ sở cuối cùng hoặc hộp giới hạn.

Các khái niệm sau đây được sử dụng cho khối văn bản:

đường cơ sở đầu tiên - căn chỉnh văn bản bằng cách sử dụng đường cơ sở của dòng đầu tiên;

đường cơ sở cuối cùng - căn chỉnh văn bản bằng cách sử dụng đường cơ sở của dòng cuối cùng;

khối giới hạn - Căn chỉnh văn bản bằng cách sử dụng hộp giới hạn.

Bên trong một khối văn bản sử dụng căn chỉnh ngang, văn bản có thể được căn trái, phải hoặc giữa; sử dụng căn chỉnh theo chiều dọc, – dọc theo cạnh trên, dọc theo cạnh dưới và ở giữa.

Bây giờ có thể sao chép các thuộc tính, biến đổi và hiệu ứng của đối tượng.

Sử dụng công cụ Thuốc nhỏ mắt(Pipet) và thùng sơn(Can of Paint), bạn có thể sao chép màu sắc, thuộc tính của một đối tượng, các hiệu ứng và kỹ thuật để chuyển đổi đối tượng này sang đối tượng khác (tỷ lệ, xoay, nghiêng).

Công cụ xóa phân đoạn ảo. Có thể loại bỏ một phần của đối tượng bằng cách vẽ một đường ảo gồm các đoạn nằm bên trong các phần đó.

Cải thiện khả năng tương thích tập tin. CorelDRAW 12 cải thiện khả năng tương thích tệp định dạng khác nhau ví dụ: Máy vẽ Hewlett-Packard (PLT), Định dạng trao đổi bản vẽ AutoCAD (DXF), Cơ sở dữ liệu bản vẽ AutoCAD (DWG), Siêu tệp đồ họa máy tính (CGM), Phần mềm soạn thảo văn bản Tài liệu.

Định dạng tệp xác định cách ứng dụng xây dựng thông tin về tệp. Thông thường các chương trình phân bổ các tệp có định dạng khác bằng lệnh Nhập khẩu(Nhập) và gửi dữ liệu của họ đến các chương trình khác bằng lệnh Xuất khẩu(Xuất khẩu).

Các định dạng sau có thể được sử dụng trong CorelDRAW 12:

Adobe Illustrator(AI)

Bản đồ bit của Windows (BMP)

Siêu tệp đồ họa máy tính (CGM)

CorelDRAW (CDR)

Corel PHOTO-SƠN (CPT)

Tài liệu Microsoft Word (DOC)

NHÀ THIẾT KẾ Corel (DSF)

Định dạng trao đổi bản vẽ AutoCAD (DXF)

Cơ sở dữ liệu bản vẽ AutoCAD (DWG)

Trao đổi trình bày Corel (CMX)

PostScript được đóng gói (EPS)

Flash Macromedia (SWF)

JPEG 2000 (JP2)

Adobe Photoshop (PSD)

Định dạng tài liệu di động (PDF)

Máy vẽ Hewlett-Packard (PLT)

Đồ họa mạng di động (PNG)

Họa sĩ Corel (RIF)

Đồ họa vectơ có thể mở rộng (SVG)

Bản đồ bit TIFF (TIF)

Tài liệu WordPerfect (WPD)

Đồ họa WordPerfect (WPG)

Các định dạng tập tin khác

Mở rộng ký tự (Biểu tượng nâng cao). Các biểu tượng giúp bạn dễ dàng làm việc trong CorelDRAW và mở rộng đáng kể khả năng của chương trình. Thư viện bây giờ được gọi Trình quản lý biểu tượng.

Cải thiện khả năng của công cụ vẽ 3 điểm (công cụ vẽ 3 điểm).

Yêu cầu máy tính

Các nhà phát triển xác định các yêu cầu tối thiểu sau cho nền tảng Windows:

Phòng phẫu thuật Hệ thống Windows 2000 hoặc Windows XP hoặc Windows Tablet PC Edition;

Bộ xử lý Pentium II, 200 MHz trở lên;

RAM 128 MB;

Dung lượng ổ cứng 250 MB;

Ổ đĩa CD;

Màn hình SVGA có độ phân giải ít nhất 1024? 768;

Chuột hoặc máy tính bảng đồ họa.

Cần thêm 500 MB dung lượng đĩa cứng trống.

CorelDRAW khác với các chương trình khác cùng loại (Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator) ở tốc độ cao và yêu cầu phần cứng khá thấp. Tuy nhiên, chúng tôi khuyên dùng máy tính loại Pentium IV nhanh hơn để làm việc. Các yêu cầu đối với không gian đĩa. Nếu bạn định sử dụng các chương trình khác trong gói và/hoặc cài đặt thêm phông chữ, cấu hình thiết bị ICC, v.v., thì hãy làm thêm hình thật sẽ vào khoảng 300–350 MB.

Đồ họa chấm và vector

Trước khi làm quen với chương trình CorelDRAW, hãy xác định chính xác hơn phạm vi ứng dụng của nó. Để làm được điều này, chúng ta sẽ phải xem xét các nguyên tắc mô tả hình ảnh được sử dụng bởi các chương trình đồ họa. Dựa trên tính năng này, tất cả các hình ảnh được chia thành hai lớp lớn: điểm(raster) và vectơ(khách quan).

Trong trường hợp đầu tiên, thông tin về màu sắc của từng pixel trong ảnh được lưu trong bộ nhớ máy tính. Tất nhiên, "điểm" về cái gì Chúng ta đang nói về, không phải khái niệm toán học, một điểm có kích thước bằng không. Làm sao một lượng lớn những điểm bạn có thể mô tả hình ảnh sẽ càng chi tiết, chi tiết hơn. Một lượng nhỏ Ngược lại, các dấu chấm sẽ biến hình ảnh thành một “bảng khảm”, chỉ đưa ra ý tưởng chung về bản gốc (Hình 1.3). Số điểm mô tả hình ảnh trên một đơn vị chiều dài được gọi là nghị quyết hình ảnh chấm.


Cơm. 1.3. Hình ảnh a – thấp và b – độ phân giải cao


Độ phân giải càng cao thì chất lượng hình ảnh tốt hơn. Thật không may, bạn phải trả giá đắt cho chất lượng. Hình ảnh có độ phân giải cao đòi hỏi nhiều bộ nhớ để lưu trữ thông tin màu sắc cho từng dấu chấm mô tả nó. Ví dụ: lưu trữ bìa tạp chí màu cần ít nhất 40 MB. Vì xử lý hiệu quả cần có đủ số lượng ảnh tại chỗ, đắt tiền bộ nhớ truy cập tạm thời(RAM) để chứa hình ảnh với không gian gấp đôi. Tất nhiên, khả năng xử lý của máy tính phải đủ để xử lý lượng dữ liệu lớn như vậy.

Nhu cầu cao về tài nguyên máy tính và size lớn là những thiếu sót nghiêm trọng phương pháp raster trình bày hình ảnh. Cách biểu diễn hình ảnh dựa trên vector thay thế mà CorelDRAW sử dụng không có những nhược điểm này.

Hình ảnh vector bao gồm các đường viền hình thức miễn phí, có thể có màu tô và/hoặc nét (Hình 1.4). Các đường nét mà từ đó hình ảnh được xây dựng có vẻ áp đảo chương trình máy tính dường như cái gọi là đường cong (splines) Bézier. Chúng mang tên kỹ sư người Pháp Pierre Bezier, người đầu tiên sử dụng chúng trong hệ thống thiết kế vào những năm 70 của thế kỷ 20. Chương trình vectơ cho phép bạn kiểm soát trực quan các thông số của các đường cong này.


Cơm. 1.4. Một ví dụ về hình ảnh vector và các đường viền mà nó được tạo ra


Mỗi mạch bao gồm một hoặc nhiều phân đoạn.Điểm chung của các đoạn liền kề gọi là nút thắt. Hình dạng của một đoạn cong được xác định bởi các đoạn tiếp tuyến được vẽ qua các nút của nó (Hình 1.5). Những phân đoạn này được gọi là các đường điều khiển. Chúng bắt đầu tại một nút phân đoạn và kết thúc điểm kiểm soát. Bằng cách di chuyển các điểm điều khiển, bạn thay đổi độ dài của đường điều khiển và góc của nó. Theo đó, hình dạng của phân khúc thay đổi.


Cơm. 1.5. Sự phụ thuộc của hình dạng đoạn cong vào vị trí của điểm kiểm soát


Nếu một đường viền bao gồm một số đoạn cong thì tất cả các nút của nó (ngoại trừ các nút cuối) đều có một cặp đường điều khiển xác định hình dạng của các đoạn liền kề (Hình 1.6).


Cơm. 1.6. Một đường viền bao gồm một số đoạn cong


Các phân đoạn không chỉ có thể là đường cong mà còn có thể là đường thẳng (Hình 1.7). Trong trường hợp đơn giản nhất này, không cần có đường hướng dẫn nào để kiểm soát đoạn đó.


Cơm. 1.7. Đường viền với đoạn thẳng


Phương pháp mô tả hình ảnh bằng vector tiết kiệm hơn nhiều so với phương pháp điểm. Nó yêu cầu lưu trữ và xử lý không nhiều điểm mà chỉ có các nút đường viền và một số kiểu tô và nét. Tiết kiệm như vậy cũng có những mặt tiêu cực. Để một hình ảnh vector chân thực như một bức ảnh, cần phải có rất nhiều đường viền, điều này phủ nhận tính đơn giản và gọn nhẹ của phương pháp. Con đường dẫn đến chủ nghĩa hiện thực trong hình ảnh vector không nằm ở việc làm phức tạp các đường viền mà thông qua việc mở rộng phạm vi các kiểu tô và nét. CorelDRAW theo nghĩa này là một trong những chương trình hàng đầu.

Sự khác biệt giữa ảnh bitmap và ảnh vector nằm ở cách chúng được chỉnh sửa. Vì hình ảnh bitmap được tạo thành từ nhiều phần tử đơn sắc nhỏ nên tất cả đều liên quan đến việc thay đổi màu sắc của chúng. Để xử lý ảnh bitmap, có rất nhiều chương trình chuyên ngành. Một trong những chương trình mạnh mẽ nhất là chương trình Corel PHOTO-PAINT, có trong gói CorelDRAW.

Hình ảnh vector rất dễ chỉnh sửa và chuyển đổi (xoay, chia tỷ lệ, v.v.), trong khi những thao tác như vậy với hình ảnh bitmap có thể dẫn đến giảm chất lượng. Ví dụ: việc tăng kích thước của bitmap sẽ làm giảm độ phân giải và do đó làm giảm chất lượng của nó. Hình ảnh vector được thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng vì nó được tạo thành từ các đường viền được mô tả bằng các công thức toán học nổi tiếng. Một ví dụ về các thuộc tính này hình ảnh vector có thể phục vụ phông chữ máy tính, điều mà bạn có thể đã quen thuộc - chất lượng của chúng không phụ thuộc vào kích thước.