Thẻ hỗ trợ Physx. Công cụ nVidia PhysX là gì và nó dùng để làm gì?

Mọi chủ sở hữu card màn hình NVIDIA đều đã mở bảng điều khiển ít nhất một lần. Và có lẽ tôi đã đến mục “Cài đặt cấu hình PhysX”. Hầu như không có thông tin hữu ích, nhưng chỉ có một tham số “Chọn bộ xử lý PhysX”, mang lại cơ hội lựa chọn ai sẽ xử lý công nghệ độc quyền của NVIDIA, PhysX, được tích hợp vào nhiều trò chơi.

PhysX là một công cụ vật lý nhúng, đa nền tảng để mô phỏng một loạt các hiện tượng vật lý. Được Ageia phát triển ban đầu cho bộ xử lý vật lý PhysX. Sau khi Ageia được NVIDIA mua lại, công cụ này đã trở thành tài sản của NVIDIA và tiếp tục phát triển hơn nữa. NVIDIA đã điều chỉnh công cụ này để tăng tốc các phép tính vật lý trên chip đồ họa của mình với kiến ​​trúc CUDA. PhysX cũng có thể thực hiện các phép tính bằng bộ xử lý thông thường. PhysX hiện có sẵn trên các nền tảng sau: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox một. Công cụ này được sử dụng trong nhiều trò chơi và được tích cực chào bán (cấp phép) cho mọi người.(c) Wikipedia

Khi xem mục này, nhiều người đã nghĩ tới câu hỏi: “Nên chọn thông số nào? Tự động, CPU hoặc GPU” – Đó là những gì chúng ta sẽ tìm hiểu hôm nay!

Điều đáng chú ý ngay là NVIDIA cho phép bạn xử lý một số khả năng PhysX chỉ trên card màn hình của nó, trong khi phần còn lại chỉ là nội dung xử lý CPU.

Bệ thử nghiệm
Màn hình: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
CPU: Lõi Intel [email được bảo vệ] 1,025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Bo mạch chủ: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (hệ thống+trò chơi): Intel 530 Series 120GB;
Bộ nhớ: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.

Phương pháp thử nghiệm
Để thử nghiệm, chúng tôi đã chọn các trò chơi sử dụng công nghệ PhysX và có bài kiểm tra hiệu năng tích hợp, được sử dụng để thử nghiệm với chế độ khác nhau hoạt động “Chọn bộ xử lý PhysX” AUTO/GPU/CPU.
Dưới đây là danh sách các trò chơi được chọn:
Sự trỗi dậy của Tomb Rider
Người dơi: Hiệp sĩ Arkham
Metro: Redux ánh sáng cuối cùng
Mafia 2

Mô tả ngắn gọn về các công nghệ chính được sử dụng trong các trò chơi được chọn

Sự trỗi dậy của Tomb Rider
Phần trước của Tomb Rider đã sử dụng công nghệ AMD TressFX, giúp mô phỏng chân thực bộ lông và tóc của các nhân vật trong thời gian thực. Phần mới sử dụng công nghệ mới, dựa trên AMD TressFX, PureHair được phát triển bởi Crystal Dynamics phối hợp với NVIDIA và dựa trên PhysX.

Công nghệ thứ hai được sử dụng ở đây là phương pháp tạo bóng VXAO, một phương pháp tương tự của HBAO+ và SSAO. VXAO là một lựa chọn chất lượng cao hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Kỹ thuật Loại trừ môi trường xung quanh (AO) này cho phép tạo bóng chính xác hơn nữa, có tính đến ánh sáng và ảnh hưởng của các vật thể lên nhau. VXAO là một phần của công nghệ chiếu sáng thể tích VXGI (Voxel Global Illumination), có tính đến ánh sáng trực tiếp và phản xạ một cách chính xác. Trong VXGI, cảnh được chia thành lưới vexel và sau đó cảnh được theo dõi có tính đến thông số khác nhau cho từng phân khúc. Ngoài việc lập mô hình chính xác độ chiếu sáng của từng khu vực, phương pháp này còn tạo ra bóng đổ xung quanh chính xác hơn. Một ví dụ tốt dưới.

Người dơi: Hiệp sĩ Arkham
Có lẽ là nhất đại diện sáng giácủa thử nghiệm này. Nó sử dụng rất nhiều công nghệ từ thư viện NVIDIA PhysX Gameworks, cả hai đều có sẵn cho tất cả mọi người và một số công nghệ chỉ có thể được sử dụng bởi chủ sở hữu card màn hình NVIDIA.
Cloud FX là mô phỏng thực tế về khói và sương mù. Cho phép bạn mô phỏng hành vi đầy đủ của các hạt và ảnh hưởng đến chúng môi trường bên ngoài. Chỉ dành cho chủ sở hữu card màn hình NVIDIA. Một công nghệ khác như vậy là các mẩu giấy tương tác. Điều này rất khó diễn tả, nhưng có thể thấy rõ trong bản xem trước kỹ thuật của trò chơi, trong đó hiển thị các công nghệ khác dành cho mọi người.

Mafia 2
Ông già, nó sử dụng công nghệ APEX. Nó giúp bạn có thể làm việc với các phần tử nhỏ mà các vật thể được chia ra khi bị phá hủy. Chia các vật thể lớn thành nhiều phần và để lại các phần của nó trên sân khấu.

Metro: Redux ánh sáng cuối cùng
Một trò chơi đã “làm nhục” những card màn hình hàng đầu thời bấy giờ khi sử dụng toàn bộ công nghệ tiên tiến nhất của NVIDIA. Mô phỏng sự phá hủy, tính toán khói, tessellation.

Kiểm tra

Sự trỗi dậy của Tomb Rider
Nó đã được quyết định vô hiệu hóa tính năng khử răng cưa vì... không làm quá tải hệ thống một cách vô lý và không ảnh hưởng đến kết quả thử nghiệm của chúng tôi.





Kết quả kiểm tra:



Người dơi: Hiệp sĩ Arkham
Đối với chế độ GPU:

Đối với chế độ CPU/AUTO

Kết quả kiểm tra:



Mafia 2

Kết quả kiểm tra:

Metro: Redux ánh sáng cuối cùng

Kết quả kiểm tra:



Phần kết luận
Kết quả, tôi có thể nói, là bất ngờ. Trong hầu hết các bài kiểm tra chế độ tự độngđang đi trước hoặc trong phạm vi sai lầm so với những người theo đuổi nó. Chỉ có Batman: Arkham Knight gây ra sự mơ hồ. Bài kiểm tra đã được kiểm tra lại 3 lần và lần nào kết quả cũng giống nhau, tôi không biết điều này có thể liên quan đến điều gì. Đối với câu hỏi ban đầu của chúng tôi - “Cái gì tốt hơn CPU hoặc GPU để xử lý PhysX?”, Không thể trả lời một cách dứt khoát, bởi vì Trong các trò chơi khác nhau, kết quả có thể bị đảo lộn.

Lời bạt
Kết quả là cực kỳ tự nhiên. Khi vẫn bắt đầu hoạt động trong lĩnh vực card màn hình, NVIDIA đã có thể thu hút các lập trình viên có khả năng tạo ra phần mềm. Nó giúp họ vượt lên trên các đối thủ cạnh tranh. Và như chúng ta thấy hiện nay, công ty vẫn chưa mất đi những lập trình viên cấp cao, đó là một tin tốt.

Lời nói đầu

Tôi sẽ nhấn mạnh ngay một lần nữa rằng hướng dẫn này không dành cho tất cả mọi người mà chỉ dành cho những người đã có kinh nghiệm. yếu đuối- bộ xử lý và đồng thời nó hoàn toàn không phải là thuốc chữa bách bệnh, không phải là viên thuốc thần kỳ biến rẻ thành đắt. Nghĩa là, nếu trong một số trường hợp cụ thể phụ thuộc vào bộ xử lý trò chơi tải của nó đạt 100%, sau đó những các bước đơn giản Có thể cải thiện tình hình.
Tuy nhiên, họ sẽ cải thiện nó đến mức nào còn phụ thuộc vào bộ xử lý yếu đến mức nào. Không cần thiết phải tạo ra ảo tưởng, rồi bị xúc phạm, đánh giá thấp, viết rằng tác giả là một kẻ khốn nạn, điều đó chẳng giúp ích được gì, nếu bây giờ bộ xử lý của bạn quá yếu và không làm gì khác ngoài việc bị sặc, và hãy nghĩ rằng sau khi hướng dẫn nó sẽ bay như một chiếc máy bay. Có sự khác biệt giữa “đạt 100%” và “luôn duy trì ở mức 100%”.
Nói chung, các bạn ơi, hãy đánh giá đầy đủ phần cứng của chúng ta.

Nhân tiện, hướng dẫn này được viết ngay từ đầu như một phần của
, nhưng tôi quyết định coi phần này là chung chung, vì về mặt lý thuyết, phần này cũng sẽ dỡ CPU ở những phần khác phụ thuộc vào bộ xử lý trò chơi ở mức độ này hay mức độ khác, nhưng chưa đích thân kiểm tra. Hãy cho tôi biết trong phần nhận xét nếu bạn nhận thấy sự khác biệt nếu bạn thử điều này với bất kỳ trò chơi phụ thuộc vào CPU nào khác.


Nếu bộ xử lý là liên kết yếu trên hệ thống của bạn và vào thời điểm tải cao điểm, bạn quan sát thấy FPS bị treo hoặc các vấn đề khác liên quan đến việc thiếu khả năng tính toán. sức mạnh CPU, có thể giải quyết vấn đề này cùng với các phương pháp tối ưu hóa khác bằng cách điều chỉnh chỉ một vài tham số thông qua Bảng điều khiển Nvidia.
Có lẽ AMD cũng có setting tương tự nhưng mình không biết nên nếu ai biết thì viết về nó ở phần bình luận nhé, có thể sẽ giúp ích được cho ai đó.

Cá nhân tôi, đây là cách duy nhất tôi có thể thoát khỏi tình trạng giật hình FPS trong GTA V trên Intel G4500 giá rẻ của mình, hoạt động với card màn hình Palit Super JetStream GTX 980, RAM 8 GB và ổ SSD chạy Windows 10. Đồng thời , Tôi không chỉ có thể chơi được FPS và chất lượng hình ảnh. Đúng, tôi cũng đã áp dụng một số chỉnh sửa và tìm thấy một chỉnh sửa khung cảnh thú vị trong trò chơi, nhưng về tất cả điều này trong một bài viết riêng.

Trò chơi phụ thuộc vào CPU và bộ xử lý yếu

Lấy GTA V làm ví dụ, bạn có thể thấy FPS càng cao thì tải xử lý càng cao. Trong trường hợp của tôi Intel tải xuống G4500 với FPS trên 50 không chỉ đạt 100% mà còn thường xuyên bị treo, bộ xử lý chỉ đơn giản là “nghẹt thở”. Trong trò chơi, điều này được thể hiện bằng sự xuất hiện của các lỗi đóng băng vi mô, khiến trò chơi không thể chơi được. Nhưng nếu thông qua việc tăng cài đặt đồ họa Tôi đạt được rằng card màn hình tạo ra không quá 47 FPS, tải bộ xử lý chỉ thỉnh thoảng đạt 100% và không quan sát thấy tình trạng treo.
Nghĩa là, cuối cùng, không thể chơi ở cài đặt tối thiểu mà ở mức tối đa. cài đặt 35-47 FPS với hình ảnh đẹp. Tất cả là do bộ xử lý yếu. Nhiều người nói rằng với bộ xử lý như vậy nhìn chung không thể chơi GTA V một cách bình thường, nhưng giờ chúng tôi biết rằng điều này không đúng.
Tất nhiên, tôi cũng có thể loại bỏ hiện tượng treo vi mô bằng bộ xử lý của mình bằng cách bật 50% vert. đồng bộ hóa, điều này cũng sẽ dẫn đến 30 FPS (màn hình 60Hz), nhưng tại sao, nếu bạn có thể chơi ở tốc độ 35-47 FPS với phản hồi của chuột và bàn phím tốt hơn.
Về mặt lý thuyết, cũng có thể hạ tần số của card màn hình để có được FPS không tải bộ xử lý vượt quá khả năng của nó, nhưng tại sao, nếu bạn có thể làm điều này bằng cách cải thiện chất lượng hình ảnh.
Dưới đây là biểu đồ tải CPU ở FPS> 50 ở cài đặt đồ họa thấp và tối đa 35-47 FPS. cài đặt. Bạn có thể thấy rõ trong trường hợp đầu tiên, bộ xử lý thường "nghẹt thở" và trong trường hợp thứ hai, nó hoạt động gần như ở mức tối đa, nhưng không cao hơn thế.
Biểu đồ này cho thấy mức độ “nghẹt thở” của bộ xử lý ở bên trái rõ ràng hơn một chút:

Bảng điều khiển NVIDIA

  • Mở "Bảng điều khiển NVIDIA", đi đến phần
    Cài đặt 3D -> Quản lý cài đặt 3D -> Cài đặt phần mềm
    và chọn trò chơi bạn quan tâm từ danh sách thả xuống.
  • Đặt các tham số sau thành các giá trị được chỉ định:

    Tham số

    Giải trình

    Bộ nhớ đệm Shader

    Giảm khả năng xảy ra lỗi FPS vi mô, vì các trình đổ bóng được biên dịch một lần và được lưu vào đĩa ở dạng này để trong tương lai, thay vì biên dịch lại, chúng có thể được tải từ đó. Nó cũng tăng tốc độ tải các cấp độ và những thứ khác nếu trình đổ bóng được biên dịch trong quá trình này.

    Số lượng khung hình được chuẩn bị trước tối đa

    Thông số quan trọng nhất. Giá trị càng cao, bộ xử lý càng được tải nhiều khung hình chuẩn bị để xử lý bằng card màn hình. Các khung hình được chuẩn bị trước giúp đảm bảo cung cấp dữ liệu đồng đều cho card màn hình để xử lý, giúp làm dịu đi những khác biệt nhỏ về thời gian kết xuất. Tuy nhiên, giá trị cao có thể dẫn đến độ trễ đầu vào. Quan trọng: nếu bạn đặt giá trị thành "Sử dụng cài đặt ứng dụng 3D", thì trò chơi có thể sử dụng một số giá trị riêng của nó ngoài 1 hoặc giá trị mặc định được chấp nhận trong Windows, tức là 3.

  • Bây giờ hãy vào phần
    Cài đặt 3D -> Quản lý cài đặt 3D -> Cài đặt Âm thanh vòm, PhysX
    và trong khu vực "Cài đặt PhysX" để đề phòng, hãy chỉ rõ thẻ video của bạn.

    Điều này liên quan đến các thông số, nhằm mục đích đặc biệt là dỡ tải CPU. Các giá trị sau cũng được khuyến nghị trong cài đặt phần mềm cho trò chơi:
    Đối với tất cả các cài đặt có thể thực hiện được - "Kiểm soát ứng dụng/Sử dụng cài đặt ứng dụng 3D". Và cài đặt có thể đã được thực hiện trong chính trò chơi, nhưng nếu không có cài đặt nào thì hãy thông qua bảng điều khiển. Hãy nhớ rằng nếu bạn đặt giá trị rõ ràng cho một tham số, tức là Bật, Tắt. hoặc, ví dụ: x2, x4, v.v., bạn lực lượng sử dụng chính xác giá trị này, bỏ qua cài đặt trò chơi. Ví dụ: chỉ cài đặt Đồng bộ hóa dọc thành "Sử dụng cài đặt ứng dụng 3D" mới tính đến cài đặt của chính trò chơi. Cài đặt thông qua bảng điều khiển có mức độ ưu tiên cao hơn.

    Điều đáng nói là không nên sử dụng loại cài đặt này trong các tham số chung, vì đối với một số trò chơi, đôi khi cần đặt các giá trị khác. Cài đặt được chỉ định Bạn nên sử dụng để dỡ CPU nếu nó không thể đối phó được, tức là nếu mức tải của nó thường đạt 100% trong trò chơi.

Tắt dịch vụ không cần thiếtchương trình NVIDIA

Để bạn có thể xác định dịch vụ nào là cần thiết và dịch vụ nào không dành cho cá nhân bạn, tôi sẽ cung cấp Mô tả ngắn mỗi. Cho em đặt chỗ ngay: khai trương chương trình Trải nghiệm GeForce không phụ thuộc vào dịch vụ nhưng chức năng mà nó cung cấp thì có.

Tên dịch vụ

Mô tả ngắn

Dịch vụ trình điều khiển hiển thị NVIDIA

Nếu bị tắt, bạn sẽ không thể mở NVIDIA Control Panel và nó sẽ biến mất khỏi danh mục máy tính để bàn. Tuy nhiên, mọi thứ sẽ vẫn hoạt động trong chế độ bình thường, như thể dịch vụ vẫn chạy. Bạn có thể đặt loại khởi động thành Thủ công, sau đó dịch vụ sẽ bắt đầu khi có lệnh gọi đầu tiên tới bảng điều khiển nhưng sẽ vẫn chạy sau đó.

Dịch vụ trải nghiệm NVIDIA GeForce

Bất kể loại khởi động của dịch vụ này (bao gồm cả Tắt), GeForce Experience sẽ bắt đầu, vì vậy nếu bạn chỉ sử dụng ShadowPlay trong số tất cả các tính năng của GeForce Experience, bạn có thể tắt dịch vụ.


Đây chính là điều đang quan tâm Dịch vụ NVidia. Bạn luôn có thể tìm thấy thông tin trên Internet về các dịch vụ khác, dịch vụ hệ thống và những dịch vụ được cài đặt cùng với các chương trình, để hiểu liệu bạn có cần chúng hay không, liệu có thể và liệu có đáng để vô hiệu hóa chúng hay không.

Nó cũng đáng chú ý đến các chương trình khởi động. Ví dụ: điều này lại liên quan đến NVIDIA:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), chịu trách nhiệm về các chức năng tối ưu hóa trò chơi theo các thông số dành cho chúng từ GeForce Experience. Bạn có thể xóa nó khỏi quá trình khởi động nếu bạn không sử dụng chức năng này.
  • Cần có Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) cho ShadowPlay.
Nó cũng đáng được thêm vào đây, Nếu bạn sử dụng ShadowPlay thì nên tắt chức năng ghi hình nền trong đó, bởi vì điều này cũng sử dụng một số tài nguyên của PC và hơn thế nữa, nếu nó ghi vào SSD, nó có thể rút ngắn tuổi thọ của nó.

Các chương trình và dịch vụ khác

Đương nhiên, cài đặt các giá trị này trong bảng điều khiển NVidia không phải là cách duy nhất để dỡ bộ xử lý trong trò chơi, vì vậy nếu điều này là không đủ trong trường hợp của bạn, tôi khuyên bạn nên chú ý khi sử dụng trình quản lý tác vụ đến những chương trình/ dịch vụ đang sử dụng bộ xử lý song song với trò chơi.

Công ty nVidia Corporation của Mỹ đã tạo ra nhiều cải tiến, cả trong lĩnh vực kỹ thuật và lĩnh vực phần mềm, tuy nhiên, rất ít phát triển mới quan trọng bằng động cơ vật lý. nVidia PhysX. Ban đầu, PhysX không được phát triển bởi nVidia mà bởi một công ty nhỏ ở California, Ageia Technologies. Vào thời điểm đó, PhysX chưa có hầu hết các khả năng của mình nhưng tiềm năng có thể nhìn thấy bằng mắt thường.

Vào tháng 2 năm 2008, Ageia Technologies đã được nVidia Corporation mua lại và trở thành một phần hoàn toàn của nó. Tất nhiên, tất cả sự phát triển của Ageia Technologies cũng trở thành tài sản hoàn toàn của nVidia. Ban quản lý sau này đã quyết định đổi tên PhysX thành nVidia PhysX và tập trung vào sự phát triển tích cực của nó. Động cơ đã được tối ưu hóa để tăng tốc tính toán vật lý trên chip đồ họa, cũng có kiến ​​trúc CUDA được phát triển bởi nVidia. Trong số những thứ khác, nVidia PhysX có thể thực hiện các phép tính và tính toán không chỉ trên chip đồ họa mà còn trên các bộ xử lý trung tâm phổ biến nhất. Ngày nay, công cụ vật lý này có sẵn trên tất cả các nền tảng phổ biến, chẳng hạn như Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 và thậm chí cả Wii. tăng tốc phần cứng Chỉ có sẵn trên nền tảng Windows.

nVidia PhysX là gì

Chính xác thì nVidia PhysX là gì và tại sao nó lại trở nên phổ biến rộng rãi như vậy? PhysX là một công cụ vật lý đa nền tảng giúp các nhà phát triển trò chơi thoát khỏi nhu cầu phát triển độc lập lâu dài, tốn kém và tốn nhiều công sức cho phần mềm của riêng họ chịu trách nhiệm về sự tương tác vật lý của các cơ quan khác nhau.

Một ví dụ về cách hoạt động của động cơ là nVidia PhysX

Một tính năng đặc biệt của nVidia PhysX là nó phải được tải xuống và cài đặt riêng, trong khi các công cụ vật lý khác được cài đặt cùng với trò chơi. Bản thân động cơ bao gồm ba phần:

  • Thân cứng, có nhiệm vụ xử lý vật rắn;
  • Vải, chịu trách nhiệm xử lý vải;
  • Chất lỏng, chịu trách nhiệm xử lý các chất lỏng khác nhau.

Mỗi thành phần này được thực hiện trong cấp cao nhất. Ví dụ: Vải cung cấp hành vi thực tế nhất của vải khi tương tác với các loại vải khác và các vật thể khác, cũng như khả năng đứt và tách chúng thành nhiều phần. Một ví dụ nổi bật là trò chơi Mirror's Edge, nhờ công nghệ này, hành vi vật lý thực tế của không chỉ vải mà còn cả bạt, màng xây dựng và các vật liệu tương tự khác đã được hiện thực hóa. Đến nay, nVidia PhysX được sử dụng rộng rãi trong hơn 150 dự án game. Có thể nói rằng nVidia PhysX là công cụ vật lý được sử dụng rộng rãi nhất trên thế giới.

Chúng tôi mang đến cho bạn sự chú ý Mô tả đầy đủ bảng điều khiển trình điều khiển. Xin lưu ý rằng một số cài đặt chỉ khả dụng với một số loại thiết bị được sử dụng. TRONG đánh giá này Chúng tôi đã cố gắng phản ánh tất cả các cài đặt có thể.

Cửa sổ bảng điều khiển chính

Cửa sổ chính được thể hiện trong hình minh họa:

Bảng điều hướng nằm ở bên trái và cho phép bạn điều hướng qua các cài đặt cần thiết chỉ bằng một cú nhấp chuột. Menu Xem cho phép bạn bật chế độ xem nâng cao, mang lại cho bạn nhiều lợi ích nhất toàn quyền truy cập vào tất cả các tùy chọn cài đặt trình điều khiển hoặc định cấu hình chế độ xem bảng tùy chỉnh, chỉ để lại những mục bạn định sử dụng. Ngoài ra, ở phần dưới bên trái của bảng điều khiển, truy cập vào hệ thống trợ giúp bảng điều khiển (liên kết “Thông tin hệ thống”):

từ đó bạn có thể tìm hiểu về phiên bản của tệp, trình điều khiển đã cài đặt và phần mềm khác Phần mềm NVIDIA, cũng như các đặc điểm của card màn hình.

Danh mục "Cài đặt 3D"

Điều chỉnh hình ảnh khi phát lại

Có sẵn cài đặt sau:

  • Cài đặt theo ứng dụng 3D— tùy chọn này cho phép bạn kiểm soát chất lượng và tốc độ hiển thị bằng ứng dụng 3D. Tuy nhiên, tính năng tối ưu hóa lọc tam tuyến mặc định và tối ưu hóa lấy mẫu bất đẳng hướng được bật theo mặc định vẫn duy trì bất kể cài đặt ứng dụng.
  • Cài đặt hình ảnh 3D nâng cao— cài đặt trình điều khiển nâng cao do chính người dùng cài đặt sẽ được sử dụng. Liên kết “Đi” cung cấp quyền truy cập vào tab “Quản lý cài đặt 3D”. Việc quản lý các tùy chọn trình điều khiển bổ sung cho phép bạn đạt được chất lượng hình ảnh tối đa.
  • Cài đặt tùy chỉnh tập trung vào...: - tùy chọn thú vị nhất cho phép quản lý đơn giản các tùy chọn trình điều khiển bổ sung cho người dùng mới làm quen:

Nghĩa Hiệu suất tương ứng với tốc độ hoạt động tối đa và bao gồm các cài đặt sau: đồng bộ hóa dọc bị tắt, tất cả các tối ưu hóa (tối ưu hóa lọc ba tuyến tính, tối ưu hóa bộ lọc mip cho bất đẳng hướng, tối ưu hóa lấy mẫu cho bất đẳng hướng) được bật, mức tiêu cực chi tiết: cấm mức âm - được bật, lọc kết cấu - "chất lượng", lọc bất đẳng hướng và khử răng cưa được kiểm soát bởi các ứng dụng.

Nghĩa Sự cân bằng có các cài đặt sau: khử răng cưa - 2x, lọc bất đẳng hướng - 4x, tất cả các tối ưu hóa (tối ưu hóa lọc ba tuyến tính, tối ưu hóa bộ lọc mip cho bất đẳng hướng, tối ưu hóa lấy mẫu cho bất đẳng hướng) được bật, mức độ chi tiết âm - được bật, lọc kết cấu - "chất lượng" , đồng bộ dọc - được điều khiển bởi các ứng dụng.

Nghĩa Chất lượng có các cài đặt sau: tối ưu hóa lọc ba tuyến tính - đã bật, khử răng cưa - 4x, lọc bất đẳng hướng - 8x, mức độ chi tiết âm - đã bật, lọc kết cấu - "chất lượng", đồng bộ hóa dọc - được kiểm soát bởi các ứng dụng.

Tất cả các chế độ đều được cung cấp giải thích chi tiết về việc sử dụng chúng và logo công ty xoay tròn thể hiện việc sử dụng một số cài đặt nhất định.

Để biết thêm cài đặt chi tiết cửa sổ được sử dụng Quản lý cài đặt 3D.

Quản lý cài đặt 3D

Tùy chọn toàn cầu

Cài đặt dấu trang có thể Tùy chọn toàn cầu :

Lọc bất đẳng hướng. Các giá trị có thể là “Tắt”, “Kiểm soát ứng dụng”, “2x-16x” (tùy thuộc vào kiểu bộ điều hợp video). Lọc bất đẳng hướng ngày nay là kỹ thuật tiên tiến nhất để bù biến dạng pixel và kết hợp với lọc tam tuyến nó mang lại chất lượng tốt nhất lọc. Việc kích hoạt bất kỳ giá trị nào ngoài “Kiểm soát ứng dụng” sẽ cho phép bạn bỏ qua cài đặt ứng dụng. Nhưng chúng ta không nên quên rằng đây là cài đặt rất tốn tài nguyên, làm giảm đáng kể hiệu suất.

Xung đồng bộ dọc. Các giá trị có thể có là “Bật”. và Tắt, Sử dụng Cài đặt Ứng dụng 3D. Đồng bộ hóa dọc (hoàn toàn không rõ lý do tại sao NVIDIA loại bỏ thuật ngữ này) đề cập đến việc đồng bộ hóa đầu ra hình ảnh với tốc độ làm mới của màn hình. Kích hoạt đồng bộ hóa dọc cho phép bạn đạt được tối đa hình ảnh mượt mà hình ảnh trên màn hình, tắt nó đi cho phép bạn nhận được số lượng khung hình tối đa mỗi giây, thường dẫn đến sự gián đoạn (dịch chuyển) hình ảnh do bộ điều hợp video đã bắt đầu vẽ khung hình tiếp theo, trong khi đầu ra của trước đó vẫn chưa hoàn thành. Do sử dụng bộ đệm đôi, việc bật Vsync có thể khiến số khung hình trên giây giảm xuống dưới tốc độ làm mới của màn hình trong một số ứng dụng.

Kích hoạt kết cấu có thể mở rộng. Các giá trị có thể là “Không” và “Song tuyến tính”, “Tam tuyến tính”. Không - không bật họa tiết có thể mở rộng trong các ứng dụng không hỗ trợ chúng. Song tuyến tính - hiệu suất tốt hơn nhưng phải trả giá bằng chất lượng. Triline - chất lượng hình ảnh tốt với hiệu suất thấp hơn. Bạn không nên sử dụng tùy chọn này trong chế độ lọc song tuyến tính bắt buộc vì chất lượng hình ảnh thu được khi buộc tùy chọn này đơn giản là giảm.

Bóng chiếu sáng nền. Kích hoạt công nghệ mô phỏng ánh sáng tổng thể (bóng mờ) Môi trường xung quanh. Mô hình chiếu sáng truyền thống trong đồ họa 3D tính toán diện mạo của một bề mặt chỉ dựa trên đặc điểm của nó và đặc điểm của nguồn sáng. Các vật thể trong đường đi của ánh sáng tạo ra bóng nhưng chúng không ảnh hưởng đến sự chiếu sáng của các vật thể khác trong cảnh. Mô hình chiếu sáng tổng thể làm tăng tính chân thực của hình ảnh bằng cách tính toán cường độ ánh sáng tới một bề mặt, với giá trị độ sáng của từng điểm bề mặt tùy thuộc vào vị trí tương đối các đồ vật khác trong hiện trường. Thật không may, những tính toán thể tích trung thực về độ bóng do vật thể gây ra trên đường đi của tia sáng vẫn nằm ngoài khả năng của phần cứng hiện đại. Do đó, công nghệ che khuất môi trường xung quanh đã được phát triển, cho phép sử dụng các shader để tính toán mức độ che khuất lẫn nhau của các vật thể trong mặt phẳng của “máy ảnh ảo” trong khi vẫn duy trì hiệu suất chấp nhận được, lần đầu tiên được sử dụng trong trò chơi Crysis. Tùy chọn này cho phép bạn sử dụng công nghệ này để hiển thị các trò chơi không tích hợp hỗ trợ che khuất môi trường xung quanh. Mỗi trò chơi yêu cầu một sự điều chỉnh riêng biệt của thuật toán, do đó, tùy chọn này được bật trong cấu hình trình điều khiển và tùy chọn bảng điều khiển chỉ cho phép sử dụng toàn bộ công nghệ. Danh sách các trò chơi được hỗ trợ có thể được tìm thấy trên trang web NVIDIA. Được hỗ trợ trên G80 (GeForce 8X00) và các GPU mới hơn bắt đầu bằng trình điều khiển 185.81 trong Windows Vista và Windows 7. Có thể giảm hiệu suất từ ​​20-50%. Các giá trị có thể có là “Bật”. và tắt."

Số lượng khung hình được chuẩn bị trước tối đa— cho phép bạn giới hạn quyền kiểm soát số lượng khung hình tối đa do bộ xử lý trung tâm chuẩn bị khi bị tắt. Nếu gặp vấn đề về phản hồi chậm của chuột hoặc cần điều khiển, bạn cần giảm giá trị mặc định (3). Việc tăng giá trị có thể giúp đạt được hình ảnh mượt mà hơn ở tốc độ khung hình thấp.

Hạn chế mở rộng. Các giá trị có thể là “Đã bật” và “Đã tắt”. Được sử dụng để giải quyết các vấn đề tương thích với các ứng dụng OpenGL cũ hơn do tràn bộ nhớ được phân bổ để lưu trữ thông tin về khả năng của card màn hình. Nếu ứng dụng gặp sự cố, hãy thử bật hạn chế tiện ích mở rộng.

Tối ưu hóa luồng— cho phép bạn kiểm soát số lượng GPU được các ứng dụng sử dụng; trong hầu hết các trường hợp, không yêu cầu thay đổi giá trị mặc định (Tự động). Tuy nhiên, một số trò chơi cũ hơn có thể không hoạt động chính xác ở cấu hình như vậy. Vì vậy, có thể quản lý tùy chọn này.

Chế độ quản lý nguồn. Các giá trị có thể có là “Thích ứng” (mặc định) và “Hiệu suất tối đa”. Với GeForce 9X00 và các card màn hình mới hơn có các chế độ hiệu suất riêng biệt, đối với các trò chơi và chương trình đặt tải nhỏ lên GPU, trình điều khiển không chuyển card màn hình sang chế độ hiệu suất 3D. Hành vi này có thể được thay đổi bằng cách chọn chế độ “Hiệu suất tối đa”, sau đó bất cứ khi nào thẻ video 3D được sử dụng, nó sẽ chuyển sang chế độ 3D. Những tính năng này chỉ khả dụng khi sử dụng trình điều khiển 190.38 trở lên trong Windows Vista và Windows 7.

Làm mịn - hiệu chỉnh gamma. Các giá trị có thể có: "Bật" và tắt." Cho phép bạn thực hiện hiệu chỉnh gamma của pixel trong quá trình khử răng cưa. Có sẵn trên các bộ điều hợp video dựa trên bộ xử lý đồ họa G70 (GeForce 7X00) và mới hơn. Cải thiện bảng màu các ứng dụng.

Khử răng cưa - minh bạch. Các giá trị có thể là Tắt, Đa mẫu, Lấy mẫu quá mức. Kiểm soát công nghệ khử răng cưa tiên tiến để giảm hiệu ứng bậc thang trên các cạnh của kết cấu trong suốt. Xin lưu ý rằng cụm từ "Nhiều mẫu" ẩn chứa thuật ngữ quen thuộc hơn "Đa mẫu" và "Oversampling" có nghĩa là "Siêu mẫu". Phương pháp cuối cùng có tác động nghiêm trọng nhất đến hiệu suất của bộ điều hợp video. Tùy chọn này hoạt động trên các card màn hình thuộc dòng GeForce 6x00 trở lên, khi sử dụng trình điều khiển phiên bản 91.45 trở lên.

Khử răng cưa - tham số. Mục này chỉ hoạt động nếu mục “Làm mịn - Chế độ” được đặt thành “Tăng cài đặt ứng dụng” hoặc “Ghi đè cài đặt ứng dụng”. Các giá trị có thể là “Kiểm soát ứng dụng” (tương đương với giá trị “Kiểm soát ứng dụng” trong mục “Khử răng cưa - chế độ”) và từ 2x đến 16x, bao gồm các chế độ Q/S “độc quyền” (tùy thuộc vào khả năng của card màn hình). Cài đặt nàyảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu suất. Đối với thẻ yếu, nên sử dụng chế độ tối thiểu. Cần lưu ý rằng đối với chế độ “Tăng cài đặt ứng dụng”, chỉ các tùy chọn 8x, 16x và 16xQ mới có hiệu lực.

Chế độ khử răng cưa. Bật tính năng khử răng cưa hình ảnh toàn màn hình (FSAA). Khử răng cưa được sử dụng để giảm thiểu hiệu ứng "răng cưa" xảy ra ở ranh giới của các vật thể 3D. Những giá trị khả thi:

  • “Kiểm soát ứng dụng” (giá trị mặc định) - khử răng cưa chỉ hoạt động nếu ứng dụng/trò chơi trực tiếp yêu cầu;
  • “Không”—tắt hoàn toàn việc sử dụng tính năng khử răng cưa toàn màn hình;
  • “Ghi đè cài đặt ứng dụng” - buộc áp dụng khử răng cưa được chỉ định trong mục “Khử răng cưa - tham số” cho hình ảnh, bất kể ứng dụng có sử dụng hay không sử dụng tính năng khử răng cưa. "Ghi đè cài đặt ứng dụng" sẽ không ảnh hưởng đến các trò chơi sử dụng công nghệ Đổ bóng hoãn lại và DirectX 10 và các ứng dụng cao hơn. Nó cũng có thể gây biến dạng hình ảnh trong một số trò chơi;
  • "Tăng cài đặt ứng dụng" (chỉ khả dụng cho GeForce 8X00 và thẻ video mới hơn) - cho phép bạn cải thiện tính năng khử răng cưa mà ứng dụng yêu cầu trong các khu vực có vấn đề với chi phí hiệu suất thấp hơn so với sử dụng "Ghi đè cài đặt ứng dụng".

Thông báo lỗi. Xác định xem ứng dụng có thể kiểm tra lỗi hiển thị hay không. Giá trị mặc định là “Tắt”, vì nhiều ứng dụng OpenGL thực hiện việc kiểm tra này khá thường xuyên, điều này làm giảm Tổng hiệu suất.

Kết cấu phù hợp. Các giá trị có thể là “Tắt”. , "Phần cứng được sử dụng", "Đặc tả OpenGL được sử dụng". Bằng cách “chụp nhanh kết cấu”, chúng tôi muốn nói đến việc chụp các tọa độ kết cấu vượt quá ranh giới của nó. Chúng có thể được gắn vào các cạnh của hình ảnh hoặc bên trong nó. Bạn có thể tắt tính năng chụp nhanh nếu xảy ra lỗi kết cấu trong một số ứng dụng. Trong hầu hết các trường hợp, việc thay đổi tùy chọn này là không cần thiết.

Bộ đệm ba. Các giá trị có thể có là “Bật”. và tắt." Kích hoạt bộ đệm ba lần sẽ cải thiện hiệu suất khi sử dụng Vsync. Tuy nhiên, bạn nên nhớ rằng không phải tất cả các ứng dụng đều cho phép bạn buộc phải đệm ba lần và tải bộ nhớ video sẽ tăng lên. Chỉ hoạt động cho các ứng dụng OpenGL.

Tăng tốc nhiều màn hình. Các giá trị có thể có là Chế độ hiệu suất hiển thị đơn, Chế độ hiệu suất đa màn hình và Chế độ tương thích. Cài đặt xác định Tùy chọn bổ sung OpenGL khi sử dụng nhiều card màn hình và nhiều màn hình. Bảng điều khiển chỉ định cài đặt mặc định. Nếu bạn gặp sự cố với các ứng dụng OpenGL chạy trên nhiều card đồ họa và màn hình, hãy thử thay đổi cài đặt sang chế độ tương thích.

Lọc kết cấu - tối ưu hóa lọc bất đẳng hướng. Các giá trị có thể có là “Bật”. và tắt." Khi được bật, trình điều khiển buộc sử dụng bộ lọc điểm mip ở tất cả các giai đoạn ngoại trừ giai đoạn chính. Bật tùy chọn này sẽ làm giảm chất lượng hình ảnh một chút và tăng hiệu suất một chút.

Lọc kết cấu. Các giá trị có thể là " Chất lượng cao", "Chất lượng", "Hiệu suất", "Hiệu suất cao". Cho phép bạn kiểm soát công nghệ Intellisample. Thông số này ảnh hưởng không nhỏ tới chất lượng và tốc độ hình ảnh:

  • "Hiệu suất cao" - cung cấp tốc độ khung hình cao nhất có thể, mang lại hiệu suất tốt hơn.
  • "Hiệu suất" - Thiết lập hiệu suất ứng dụng tối ưu với chất lượng hình ảnh tốt. Cung cấp hiệu suất tối ưu và chất lượng hình ảnh tốt.
  • "Chất lượng » cài đặt chuẩn mang lại chất lượng tối ưu Hình ảnh.
  • "Chất lượng cao" - cho chất lượng hình ảnh tốt nhất. Được sử dụng để thu được hình ảnh mà không cần sử dụng tối ưu hóa phần mềm để lọc kết cấu.

Lọc kết cấu - ođộ lệch âm của LOD (mức độ chi tiết). Các giá trị có thể có là “Cho phép” và “Ràng buộc”. Để lọc kết cấu có độ tương phản cao hơn, các ứng dụng đôi khi sử dụng giá trị Mức độ chi tiết (LOD) âm. Điều này làm tăng độ tương phản của ảnh tĩnh nhưng tạo ra hiệu ứng “nhiễu” đối với các vật thể chuyển động. Để có được nhiều hơn hình ảnh chất lượng cao Khi sử dụng tính năng lọc bất đẳng hướng, nên đặt tùy chọn thành “snap” để cấm độ lệch LOD âm.

Lọc kết cấu - ttối ưu hóa tuyến tính. Các giá trị có thể có là “Bật”. và tắt." Việc bật tùy chọn này cho phép trình điều khiển giảm chất lượng lọc tam tuyến để cải thiện hiệu suất, tùy thuộc vào chế độ Intellisample đã chọn.

Cài đặt phần mềm

Dấu trang có hai trường:

Chọn một chương trình để cấu hình.

Trong lĩnh vực này bạn có thể thấy hồ sơ có thể các ứng dụng dùng để thay thế cài đặt trình điều khiển chung. Khi bạn chạy tệp thực thi tương ứng, cài đặt cho ứng dụng cụ thể sẽ tự động được kích hoạt. Một số cấu hình có thể chứa các cài đặt mà người dùng không thể thay đổi. Theo quy định, đây là sự điều chỉnh của trình điều khiển cho ứng dụng cụ thể hoặc khắc phục sự cố tương thích. Theo mặc định, chỉ những ứng dụng được cài đặt trên hệ thống mới được hiển thị.

Chỉ định cài đặt cho chương trình này.

Trong trường này, bạn có thể thay đổi cài đặt cho một hồ sơ ứng dụng cụ thể. Cuộn cài đặt có sẵn hoàn toàn giống với các tham số chung. Nút “Thêm” được sử dụng để thêm hồ sơ riêng các ứng dụng. Khi nhấp vào, một cửa sổ sẽ mở ra Windows Explorer, mà bạn chọn tập tin thực thi các ứng dụng. Sau đó, trong trường “Chỉ định cài đặt cho chương trình này”, bạn có thể đặt thiết lập cá nhân cho ứng dụng. Nút “Xóa” được sử dụng để xóa hồ sơ ứng dụng của người dùng. Xin lưu ý rằng ban đầu bạn không thể xóa/thay đổi hồ sơ ứng dụng hiện có bằng các công cụ trình điều khiển; để thực hiện việc này, bạn sẽ phải sử dụng tiện ích của bên thứ ba, chẳng hạn như nHancer.

Thiết lập cấu hình PhysX

Cho phép bạn bật hoặc tắt tính năng xử lý hiệu ứng vật lý bằng công nghệ NVIDIA PhysX bằng cạc đồ họa, miễn là công nghệ đó dựa trên G80 (GeForce 8X00) hoặc GPU mới hơn. Hỗ trợ được bật theo mặc định; việc tắt tính năng này có thể cần thiết khi giải quyết sự cố với các ứng dụng không sử dụng PhysX chính xác (ví dụ: trò chơi Mirror`s Edge không có bản vá). Nếu có nhiều hơn một đồ họa bộ xử lý NVIDIA trong hệ thống, người dùng có cơ hội chọn GPU để xử lý các hiệu ứng vật lý, trừ khi chế độ SLI được sử dụng. Bạn có thể tìm hiểu thêm về các tính năng của việc sử dụng NVIDIA PhysX trong phần Câu hỏi thường gặp đặc biệt trên trang web của chúng tôi.

Ngoài ra, bắt đầu với phiên bản trình điều khiển 195.62, bạn có thể bật hiển thị chỉ báo tăng tốc PhysX trong trò chơi. Với mục đích này trong thực đơn trên cùng Trong Tùy chọn 3D, chọn Hiển thị chỉ báo hình ảnh PhysX. Trạng thái tăng tốc được hiển thị ở bên trái góc trên cùng Hình ảnh.

Chào mọi người! Hôm nay rất bài báo thú vịtinh chỉnh card màn hình cho hiệu suất cao V. trò chơi máy tính. Các bạn đồng ý rằng sau khi cài đặt trình điều khiển card màn hình, bạn đã từng mở “Bảng điều khiển”. Kiểm soát Nvidia"và nhìn thấy những từ không quen thuộc ở đó: DSR, shader, CUDA, xung đồng bộ, SSAA, FXAA, v.v., chúng tôi quyết định không đến đó nữa. Nhưng tuy nhiên, bạn có thể và thậm chí cần phải hiểu tất cả những điều này, bởi vì hiệu suất phụ thuộc trực tiếp vào các cài đặt này. Có một quan niệm sai lầm rằng mọi thứ trong bảng điều khiển phức tạp này đều được cấu hình chính xác theo mặc định, thật không may là điều này không xảy ra và các thử nghiệm cho thấy điều đó cài đặt đúngđược khen thưởng với sự gia tăng đáng kểtỷ lệ khung hình.Vì vậy, hãy sẵn sàng, chúng ta sẽ hiểu tối ưu hóa phát trực tuyến, lọc bất đẳng hướng và bộ đệm ba lần. Cuối cùng, bạn sẽ không hối tiếc và bạn sẽ được khen thưởng dưới hình thứctăng FPS trong game.

Thiết lập card đồ họa Nvidia để chơi game

Tốc độ phát triển sản xuất trò chơi ngày càng đạt được nhiều động lực hơn, cũng như tỷ giá hối đoái của đồng tiền chính ở Nga và do đó, sự liên quan của việc tối ưu hóa hoạt động của phần cứng, phần mềm và hệ điều hànhđã tăng mạnh. Không phải lúc nào cũng có thể giữ cho con ngựa giống thép của bạn ở tình trạng tốt thông qua việc bơm tài chính liên tục, vì vậy hôm nay chúng ta sẽ nói về việc tăng hiệu suất của card màn hình thông qua việc điều chỉnh chi tiết. Trong các bài viết của mình, tôi đã nhiều lần viết về tầm quan trọng của việc cài đặt trình điều khiển video, vì vậy , Tôi nghĩ bạn có thể bỏ qua nó. Tôi chắc chắn rằng tất cả các bạn đều biết rất rõ cách thực hiện việc này và tất cả các bạn đều đã cài đặt nó từ lâu.

Vì vậy, để truy cập menu quản lý trình điều khiển video, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trên màn hình và chọn “Bảng điều khiển Nvidia” từ menu mở ra.

Sau đó, trong cửa sổ mở ra, hãy chuyển đến tab “Quản lý tham số 3D”.

Đây là nơi bạn và tôi sẽ thiết lập thông số khác nhau, ảnh hưởng đến việc hiển thị hình ảnh 3D trong game. Không khó để hiểu những gì cần nhận được hiệu suất tối đa card màn hình sẽ phải giảm chất lượng hình ảnh đi rất nhiều, vì vậy hãy chuẩn bị cho việc này.

Vì vậy, điểm đầu tiên " CUDA - GPU" Đây là danh sách các bộ xử lý video mà bạn có thể chọn và nó sẽ được các ứng dụng CUDA sử dụng. CUDA (Kiến trúc thiết bị hợp nhất tính toán) là một kiến ​​trúc tính toán song songđược sử dụng bởi tất cả các GPU hiện đại để tăng hiệu suất tính toán.

Điểm tiếp theo" DSR - Độ mượt mà“Chúng tôi bỏ qua nó vì nó là một phần của cài đặt mục “DSR - Degree”, và đến lượt nó, nó cần phải bị vô hiệu hóa và bây giờ tôi sẽ giải thích lý do.

DSR (Độ phân giải siêu động)– một công nghệ cho phép bạn tính toán hình ảnh trong trò chơi ở độ phân giải cao hơn, sau đó chia tỷ lệ kết quả thu được theo độ phân giải của màn hình. Để bạn hiểu tại sao công nghệ này lại được phát minh và tại sao chúng ta không cần nó để đạt được hiệu suất tối đa, tôi sẽ cố gắng đưa ra một ví dụ. Chắc hẳn bạn đã từng nhận thấy trong game những chi tiết nhỏ như cỏ cây, tán lá rất hay nhấp nháy hoặc gợn sóng khi di chuyển. Điều này là do những gì độ phân giải thấp hơn, số điểm lấy mẫu để hiển thị chi tiết càng nhỏ. Công nghệ DSR cho phép bạn khắc phục điều này bằng cách tăng số điểm (hơn độ phân giải cao hơn, những thứ kia số lớn hơnđiểm lấy mẫu). Tôi hy vọng điều này sẽ rõ ràng. Trong điều kiện năng suất tối đa, công nghệ này không gây hứng thú với chúng tôi vì nó tiêu tốn khá nhiều tài nguyên hệ thống. Chà, với việc công nghệ DSR bị vô hiệu hóa, việc điều chỉnh độ mượt mà tôi đã viết ở trên trở nên không thể thực hiện được. Nói chung, chúng tôi tắt nó đi và tiếp tục.

Tiếp theo đến lọc bất đẳng hướng. Lọc bất đẳng hướng là một thuật toán đồ họa máy tính được tạo ra để cải thiện chất lượng của họa tiết nghiêng so với máy ảnh. Tức là khi sử dụng công nghệ này, kết cấu trong game trở nên rõ ràng hơn. Nếu chúng ta so sánh bộ lọc đối hướng với các bộ lọc trước đó, cụ thể là bộ lọc song tuyến và bộ ba tuyến tính, thì bộ lọc dị hướng là bộ lọc ngốn nhiều nhất về mặt tiêu thụ bộ nhớ card video. Mục này chỉ có một cài đặt - chọn hệ số bộ lọc. Không khó để đoán được điều đó Chức năng này phải bị vô hiệu hóa.

Điểm tiếp theo - xung đồng bộ dọc. Đây là đồng bộ hóa hình ảnh với tốc độ làm mới của màn hình. Nếu bạn kích hoạt thông số này, khi đó bạn có thể đạt được trải nghiệm chơi game mượt mà nhất có thể (hiện tượng xé hình được loại bỏ khi camera quay mạnh), nhưng tình trạng rớt khung hình thường xảy ra dưới tốc độ quét của màn hình. Để có được số lượng tối đa khung hình trên giây, tốt hơn hết bạn nên tắt tùy chọn này.

Nhân sự được đào tạo trước thực tế ảo . Chức năng của kính thực tế ảo không thú vị đối với chúng tôi, vì VR vẫn còn lâu mới được các game thủ bình thường sử dụng hàng ngày. Chúng tôi để nó ở mặc định - sử dụng cài đặt ứng dụng 3D.

Bóng chiếu sáng nền. Làm cho cảnh có vẻ chân thực hơn bằng cách làm dịu cường độ ánh sáng xung quanh của các bề mặt bị che khuất bởi các vật thể ở gần. Chức năng này không hoạt động trong tất cả các trò chơi và rất tốn tài nguyên. Vì vậy, chúng tôi đưa cô ấy đến với người mẹ kỹ thuật số.

Bộ nhớ đệm Shader. Khi chức năng này được kích hoạt CPU lưu các shader được biên dịch cho GPU vào đĩa. Nếu cần lại trình đổ bóng này, GPU sẽ lấy nó trực tiếp từ đĩa mà không buộc CPU phải biên dịch lại trình đổ bóng này. Không khó để đoán rằng nếu bạn tắt tùy chọn này, hiệu suất sẽ giảm xuống.

Số lượng khung hình được chuẩn bị trước tối đa. Số lượng khung hình mà CPU có thể chuẩn bị trước khi chúng được GPU xử lý. Giá trị càng cao thì càng tốt.

Khử răng cưa đa khung (MFAA). Một trong những công nghệ khử răng cưa được sử dụng để loại bỏ tình trạng răng cưa ở rìa ảnh, bất kỳ công nghệ khử răng cưa nào (SSAA, FXAA) đều có yêu cầu rất cao GPU(câu hỏi duy nhất là mức độ háu ăn). Tắt nó đi.

Tối ưu hóa luồng. Bằng cách kích hoạt tính năng này, một ứng dụng có thể sử dụng nhiều CPU cùng một lúc. Nếu ứng dụng cũ không hoạt động chính xác, hãy thử cài đặt chế độ “Tự động” hoặc tắt hoàn toàn chức năng này.

Chế độ quản lý nguồn. Có hai tùy chọn có sẵn - chế độ thích ứng và chế độ hiệu suất tối đa. Trong chế độ thích ứng, mức tiêu thụ điện năng phụ thuộc trực tiếp vào tải GPU. Chế độ này chủ yếu cần thiết để giảm mức tiêu thụ điện năng. Trong chế độ hiệu suất tối đa, như bạn có thể đoán, mức hiệu suất và mức tiêu thụ điện năng cao nhất có thể sẽ được duy trì, bất kể tải GPU. Hãy đặt cái thứ hai.

Khử răng cưa – FXAA, Khử răng cưa – hiệu chỉnh gamma, Khử răng cưa – tham số, Khử răng cưa – minh bạch, Khử răng cưa – chế độ. Tôi đã viết về việc làm mịn cao hơn một chút. Tắt mọi thứ đi.

Bộ đệm ba lần. Một loại đệm đôi; một phương pháp xuất hình ảnh giúp tránh hoặc giảm hiện vật (biến dạng hình ảnh). Nếu chúng ta nói chuyện nói một cách đơn giản, sau đó tăng năng suất. NHƯNG! Tính năng này chỉ hoạt động cùng với tính năng đồng bộ hóa dọc, tính năng này, như bạn nhớ, trước đây chúng tôi đã tắt. Vì vậy, chúng tôi cũng vô hiệu hóa tham số này, nó vô dụng đối với chúng tôi.