Những màu nào được bao gồm trong mô hình màu rgb. RGB, CMYK, XYZ và các cách phối màu hình ảnh khác. Biểu diễn số của mô hình RGB

Nguồn gốc của mô hình màu RGB

Vào giữa thế kỷ 19, nhà vật lý người Anh James Clerk Maxwell đã đưa ra đề xuất sử dụng một phương pháp để thu được hình ảnh màu, được gọi là phản ứng tổng hợp màu phụ gia.

Hệ thống hiển thị màu bổ sung (tổng hợp) có nghĩa là các màu trong mô hình này được thêm vào màu đen.

Sự dịch chuyển màu cộng có thể được hiểu là quá trình kết hợp các luồng ánh sáng màu sắc khác nhau trước khi chúng chạm tới mắt.

Các mô hình màu cộng (từ tiếng Anh add - add) là các mô hình màu trong đó quang thông có phân bố quang phổ, được cảm nhận trực quan là màu mong muốn, được tạo ra dựa trên hoạt động trộn tỷ lệ ánh sáng phát ra từ ba nguồn. Các sơ đồ trộn có thể khác nhau, một trong số chúng được hiển thị trong Hình 1.

Hình 1. Sơ đồ trộn các luồng ánh sáng trong mô hình phụ gia màu sắc

Mô hình màu bổ sung giả định rằng mỗi nguồn sáng có phân bố quang phổ không đổi và cường độ của nó có thể điều chỉnh được.

Có hai loại mô hình màu phụ gia: phụ thuộc vào phần cứng và cảm nhận. TRONG mô hình phụ thuộc vào phần cứng không gian màu phụ thuộc vào đặc tính của thiết bị xuất hình ảnh (màn hình, máy chiếu). Do đó, cùng một hình ảnh được trình bày dựa trên mô hình như vậy sẽ được cảm nhận hơi khác một chút khi phát trên các thiết bị khác nhau. Mô hình nhận thức được xây dựng có tính đến đặc điểm tầm nhìn của người quan sát chứ không phải đặc điểm kỹ thuật thiết bị.

RGB được sử dụng trong màn hình máy tính, TV, máy quét, máy ảnh kĩ thuật số và các thiết bị kỹ thuật phát sáng khác.

Từ màn hình điều khiển, một người cảm nhận được màu sắc là tổng của bức xạ của ba màu sắc cơ bản: đỏ, lục và lam. Hệ thống hiển thị màu này được gọi là RGB, theo tên các chữ cái đầu tiên của tên màu tiếng Anh (Red - red, Green - green, Blue - blue).

Cơ chế hình thành màu sắc của mô hình RGB

Khi một người cảm nhận được màu sắc, mắt thường trực tiếp cảm nhận được màu sắc. Các màu còn lại là sự pha trộn của ba màu cơ bản với tỷ lệ khác nhau. Hình 2 thể hiện mô hình màu RGB.

Hình 2 - Mô hình màu RGB

R+G=Y (Vàng);

G+B=C (Lục lam - xanh lam);

B+R=M (Đỏ tươi - tím).

Tổng của cả ba màu cơ bản ở các phần bằng nhau sẽ tạo ra màu Trắng.

R+G+B=W (Trắng)

Ví dụ: trên màn hình điều khiển có ống tia âm cực (cũng như TV tương tự), hình ảnh được tạo ra bằng cách chiếu sáng phốt pho bằng chùm tia điện tử. Với hiệu ứng này, phốt pho bắt đầu phát ra ánh sáng. Tùy thuộc vào thành phần của phốt pho, ánh sáng này có màu này hoặc màu khác. Để tạo thành một hình ảnh đầy màu sắc, người ta sử dụng chất lân quang có ba màu phát sáng - đỏ, lục và lam. Bản thân các hạt lân quang có màu sắc khác nhau chỉ có thể thu được các màu thuần khiết (đỏ thuần, xanh lục thuần và xanh lam thuần).

Các sắc thái trung gian thu được do các hạt có màu khác nhau nằm gần nhau. Đồng thời, hình ảnh của chúng trong mắt hợp nhất và màu sắc tạo thành một số sắc thái hỗn hợp. Bằng cách điều chỉnh độ sáng của các hạt, có thể điều chỉnh được tông màu hòa trộn. Ví dụ, khi độ sáng tối đa Tất cả ba loại hạt sẽ tạo ra màu trắng, trong trường hợp không chiếu sáng - màu đen và với các giá trị trung gian - các sắc thái xám khác nhau. Nếu các hạt của một màu được chiếu sáng khác với các hạt khác thì màu hỗn hợp sẽ không phải là màu xám mà sẽ thu được màu. Phương pháp tạo màu này gợi nhớ đến việc chiếu sáng một màn hình trắng trong bóng tối hoàn toàn bằng đèn chiếu nhiều màu.

Nếu chúng ta mã hóa màu của một điểm ảnh bằng ba bit, mỗi bit sẽ biểu thị sự hiện diện (1) hoặc vắng mặt (0) của thành phần tương ứng của hệ thống RGB, 1 bit cho mỗi thành phần RGB, khi đó chúng ta sẽ nhận được tất cả tám màu sắc khác nhau (Bảng 1).

Bảng 1 - Sự hiện diện của màu sắc

Trong thực tế, để lưu trữ thông tin về màu của từng điểm của ảnh màu trong mô hình RGB, 3 byte (tức là 24 bit) thường được phân bổ, 1 byte (tức là 8 bit) cho giá trị màu của từng thành phần. Do đó, mỗi thành phần RGB có thể nhận một giá trị trong phạm vi từ 0 đến 255 (tổng 2 đến lũy thừa thứ 8 = 256 giá trị). Do đó, bạn có thể trộn màu theo tỷ lệ khác nhau, thay đổi độ sáng của từng thành phần.

Do đó, bạn có thể nhận được 256 x 256 x 256 = 16.777.216 màu.

Các tọa độ RGB thay đổi trong phạm vi từ 0 đến 255 tạo thành một khối màu (Hình 3).

Bất kỳ màu nào đều nằm bên trong khối này và được mô tả bằng tập hợp tọa độ riêng của nó, cho biết tỷ lệ các thành phần màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam được trộn lẫn trong đó.

Khả năng hiển thị không dưới 16,7 triệu sắc thái là loại hình ảnh đủ màu đôi khi được gọi là True Color (màu sắc trung thực hay true color). bởi vì mắt người vẫn chưa thể phân biệt được sự đa dạng lớn hơn.

Hình 3 - Khối màu

Mỗi màu có thể được liên kết với một mã bằng cách sử dụng biểu diễn thập phân và thập lục phân của mã. Ký hiệu thập phân là bộ ba số thập phân được phân tách bằng dấu phẩy. Số đầu tiên tương ứng với độ sáng của thành phần màu đỏ, số thứ hai tương ứng với màu xanh lá cây và số thứ ba tương ứng với thành phần màu xanh lam.

Biểu diễn thập lục phân là ba số thập lục phân có hai chữ số, mỗi số tương ứng với độ sáng của màu cơ bản. Số đầu tiên (cặp số đầu tiên) tương ứng với độ sáng của màu đỏ, số thứ hai (cặp số thứ hai) - xanh lục, số thứ ba (cặp số thứ ba) - xanh lam.

Độ sáng tối đa của cả ba thành phần cơ bản tương ứng với màu trắng, tối thiểu tương ứng với màu đen. Do đó, màu trắng có mã (255,255,255) ở dạng thập phân và FFFFFF ở dạng thập lục phân. Màu đen mã hóa tương ứng (0,0,0) hoặc 000000.

Tất cả các sắc thái xámđược hình thành bằng cách trộn ba thành phần có cùng độ sáng. Ví dụ: (200,200,200) hoặc C8C8C8 tạo ra màu xám nhạt, trong khi (100,100,100) hoặc 646464 tạo ra màu xám đậm. Bạn muốn đạt được màu xám càng đậm thì số bạn cần nhập vào mỗi trường văn bản càng thấp.

Màu đen được hình thành khi cường độ của cả ba thành phần bằng 0 và màu trắng - khi cường độ của chúng đạt cực đại.

Mô hình RGB mô tả màu sắc phát ra. Nó dựa trên ba màu cơ bản (cơ bản): đỏ (Đỏ), xanh lá cây (Xanh lục) và xanh lam (Xanh lam). Mô hình RGB có thể được gọi là "bản địa" cho màn hình. Các màu còn lại có được bằng cách kết hợp các màu cơ bản. Loại màu này được gọi là phụ gia.

Từ hình vẽ có thể thấy rằng sự kết hợp của màu xanh lá cây và màu đỏ tạo ra màu vàng, sự kết hợp của màu xanh lá cây và màu xanh lam tạo ra màu xanh lam và sự kết hợp của tất cả ba màu- trắng. Từ đó chúng ta có thể kết luận rằng màu sắc trong RGB được cộng thêm một cách trừ.

Màu cơ bản được lấy từ sinh học của con người. Tức là những màu này dựa trên phản ứng sinh lý của mắt người với ánh sáng. Mắt người có các tế bào cảm quang phản ứng với hầu hết ánh sáng xanh lục (M), vàng lục (L) và xanh tím (S) ( chiều dài tối đa bước sóng lần lượt là 534 nm, 564 nm và 420 nm). Bộ não con người có thể dễ dàng phân biệt nhiều loại màu sắc khác nhau dựa trên sự khác biệt trong tín hiệu nhận được từ ba sóng.

Mô hình màu RGB được sử dụng rộng rãi nhất là LCD hoặc màn hình plasma chẳng hạn như TV hoặc màn hình máy tính. Mỗi pixel trên màn hình có thể được biểu thị bằng giao diện phần cứng (ví dụ: card đồ họa) dưới dạng các giá trị đỏ, lục và lam. Các giá trị RGB có cường độ khác nhau, được sử dụng để tạo độ rõ nét. Máy ảnh và máy quét cũng hoạt động theo cách tương tự, chúng ghi lại màu sắc bằng các cảm biến ghi lại cường độ RGB khác nhau ở mỗi pixel.

Ở chế độ 16 bit cho mỗi pixel, còn được gọi là Highcolor, có 5 bit cho mỗi màu (thường được gọi là chế độ 555) hoặc có thêm một bit cho màu xanh lục (được gọi là chế độ 565). Màu xanh lá cây được thêm vào do mắt người có khả năng phát hiện nhiều sắc thái của màu xanh lá cây hơn bất kỳ màu nào khác.

Các giá trị RGB, được biểu thị ở chế độ 24 bit trên mỗi pixel (bpp), còn được gọi là Truecolor, thường có ba giá trị nguyên từ 0 đến 255. Mỗi số trong số ba số này lần lượt biểu thị cường độ của màu đỏ, xanh lục và xanh lam.

RGB có ba kênh: đỏ, xanh dương và xanh lục, tức là RGB là mô hình màu ba kênh. Mỗi kênh có thể lấy các giá trị từ 0 đến 255 ở dạng thập phân hoặc thực tế hơn là từ 0 đến FF ở dạng thập lục phân. Điều này được giải thích là do byte mà kênh được mã hóa và thực tế là bất kỳ byte nào cũng bao gồm 8 bit và một bit có thể nhận 2 giá trị 0 hoặc 1, với tổng số là 28=256. Ví dụ: trong RGB, màu đỏ có thể có 256 mức tăng dần: từ màu đỏ thuần (FF) đến màu đen (00). Do đó, có thể dễ dàng tính toán rằng mô hình RGB chỉ chứa 2563 hoặc 16777216 màu.

RGB có ba kênh và mỗi kênh được mã hóa 8 bit. Giá trị tối đa, FF (hoặc 255) cho Màu tinh khiết. Màu trắng có được bằng cách kết hợp tất cả các màu, hay nói đúng hơn là sự chuyển màu cực độ của chúng. Mã màu trắng = FF(đỏ) + FF(xanh lá cây) + FF(xanh dương). Theo đó, mã đen = 000000. Mã vàng = FFFF00, đỏ tươi = FF00FF, lục lam = 00FFFF.

Ngoài ra còn có chế độ hiển thị màu 32 và 48 bit.

RGB không được sử dụng để in trên giấy mà thay vào đó là không gian màu CMYK.

CMYK là mô hình màu được sử dụng trong in màu. Mô hình màu là mô hình toán học để mô tả màu bằng cách sử dụng số nguyên. mô hình CMYKđược xây dựng trên các màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen.

Khi còn nhỏ, bạn có bao giờ thích thú khi nhìn những đồ vật xung quanh qua kính lúp không? Nếu chưa thì hãy thử ngay bây giờ - lấy kính lúp và nhìn vào trang trắng này. Và những ai từng là những đứa trẻ tò mò đều biết: bức tranh sẽ giống như thế này.

Và đây chính xác là màu trắng. Tại sao chúng ta nhìn thấy các chấm màu?

Thực tế là việc truyền màu trong TV, màn hình máy tính và điện thoại được sử dụng mô hình màuRGB. RGB là tên viết tắt của các từ tiếng Anh Red, Green, Blue, nghĩa là “đỏ”, “xanh lục”, “xanh lam” - đây là những màu chính trong mẫu này.

Nhưng tại sao chính xác là đỏ-xanh-xanh, ai đã nghĩ ra điều này và tại sao chúng lại tạo ra màu trắng khi trộn lẫn? Hãy tìm ra nó theo thứ tự.

Lý lịch

Vào cuối những năm 1850 và đầu những năm 1860, James Maxwell, hiện là nhà vật lý nổi tiếng và là sinh viên trẻ tốt nghiệp Cambridge, đang nghiên cứu lý thuyết màu sắc. Lý thuyết màu sắc bắt nguồn từ các tác phẩm của Isaac Newton (chúng tôi nhớ lại thí nghiệm của ông về sự phân hủy ánh sáng khi nói về màu sắc). Maxwell đã tiến hành các thí nghiệm về pha trộn màu sắc, trong đó ông sử dụng đỉnh màu - một chiếc đĩa gắn vào một trục, các phần của chúng được sơn bằng các màu khác nhau.

Trong các tác phẩm của mình, Maxwell đã phát triển ý tưởng của Thomas Young, người đề xuất sự tồn tại của ba màu cơ bản: đỏ, lục và lam - phù hợp với ba loại sợi cảm giác ở võng mạc. Như chúng ta nhớ, có hai loại tế bào cảm quang trong võng mạc: hình que và hình nón. Các tế bào hình nón chịu trách nhiệm về khả năng nhận biết màu sắc và do đó, được chia thành ba loại nữa: một số nhạy cảm với màu đỏ-vàng, một số khác nhạy cảm với màu xanh lục-vàng và một số khác nhạy cảm với phần xanh lam-tím của quang phổ.

Bạn đã từng nhìn thấy bức ảnh này ở đâu rồi :) Hãy chú ý đến ba loại hình nón.

Vì vậy, Maxwell, với sự trợ giúp của chiếc máy quay của mình, đã chứng minh rằng không thể có được màu trắng bằng cách trộn màu xanh lam, đỏ và vàng như người ta nghĩ trước đây mà các màu cơ bản là đỏ, lục và lam.

Cách màn hình hiển thị màu sắc

Mặc dù Maxwell đã thực hiện nghiên cứu của mình từ thế kỷ 19, nhưng mô hình màu RGB bắt đầu được sử dụng trong thực tế muộn hơn - khi tivi và màn hình xuất hiện, đầu tiên là ống tia âm cực, sau đó là tinh thể lỏng và plasma.

Trong CRT, hình ảnh được tạo ra bằng cách sử dụng ba đèn chiếu điện tử, mỗi đèn phát ra một màu ánh sáng khác nhau. Một chất lân quang được áp dụng cho màn hình - một chất phát sáng dưới tác động của những đèn chiếu này. Hơn nữa, còn có ba loại lân quang: một loại phát sáng từ bức xạ của súng đỏ, loại thứ hai từ xanh lục và loại thứ ba từ xanh lam.

  1. Súng điện tử
  2. Tia điện tử
  3. Cuộn dây tập trung
  4. cuộn dây lệch
  5. Một mặt nạ nhờ đó chùm tia đỏ chiếu vào chất lân quang đỏ, chùm tia xanh lục chạm vào chất lân quang xanh lục và chùm tia xanh lam chiếu vào tia màu xanh lam.
  6. Các hạt lân quang đỏ, lục và lam
  7. Mặt nạ và hạt phốt pho (phóng to)

Bất chấp tất cả những khác biệt về thiết kế và công nghệ so với CRT, tinh thể lỏng và màn hình plasma Chúng hoạt động theo nguyên tắc giống nhau: khi tiếp xúc với năng lượng, chất lân quang màu đỏ, lục hoặc lam sẽ sáng lên.

Đơn vị hình ảnh nhỏ nhất được tạo ra bởi màn hình được gọi là điểm ảnh. Màu sắc của một pixel có được từ sự kết hợp của ba điểm lân quang của nó (ba điểm này được gọi là bộ ba).

Đây rồi, hình ảnh tương tự có thể được nhìn thấy bằng cách nhìn vào màn hình bằng kính lúp. Các pixel không nhất thiết phải có hình chữ nhật, nhưng hầu hết chúng thường trông như vậy.

Hãy xem tập này của chương trình dành cho trẻ em "Galileo". Người trình bày ở đây lặp lại thí nghiệm của Maxwell với một con quay màu và cho thấy rất rõ sự pha trộn các màu khác với ánh sáng phát ra và phản xạ như thế nào.

Thí nghiệm này cho thấy hai phương pháp trộn màu: phụ giatrừ. Mô hình màu RGB sử dụng phụ gia, vì vậy đó là điều chúng tôi quan tâm hiện nay.

Phương pháp phụ gia dựa trên việc bổ sung các màu sắc (phép cộng có nghĩa là “bổ sung”). Nó được gọi như vậy vì màu sắc được tạo ra bằng cách thêm vào màu đen. Phương pháp này được sử dụng để thu được màu sắc từ ánh sáng phát ra, đặc biệt là trong màn hình máy tính.

Giống như trên giấy không có màu là màu trắng, nên trên màn hình không có màu là đen. Màu sắc ở đây có được bằng cách trộn ba màu cơ bản: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Trộn màu đỏ và xanh lam sẽ tạo ra màu tím (Magenta), xanh lam và xanh lục - lục lam (Cyan), xanh lá cây và đỏ - vàng (Vàng). Và hỗn hợp của cả ba màu cơ bản là màu trắng.

Biểu diễn số của mô hình RGB

Vì mô hình RGB có ba thành phần màu chính nên nó có thể được biểu diễn dưới dạng khối lập phương. Hóa ra mỗi điểm trong không gian của khối này (có thể được chỉ định bằng ba tọa độ) là một màu cụ thể.

Trong máy tính, mỗi tọa độ được chỉ định dưới dạng số nguyên - từ 0 đến 255.

HTML sử dụng ký hiệu thập lục phân: mỗi tọa độ được chỉ định bởi hai số thập lục phân. Ví dụ: màu hiển thị ở trên với tọa độ RGB (240, 103, 162) theo ký hiệu thập lục phân trông như sau: #f067a2.

Và đây là cách trộn màu trong biểu diễn số:

Hạn chế của mô hình RGB

Về lý thuyết, mọi thứ trông khá đơn giản, nhưng trên thực tế, khi sử dụng mô hình RGB, không phải lúc nào cũng có thể truyền tải chính xác màu sắc mong muốn.

Vấn đề đầu tiên liên quan đến công nghệ sản xuất màn hình. Như đã đề cập, màu sắc được tái tạo bởi màn hình phụ thuộc vào loại chất lân quang được áp dụng cho nó. Nhưng bởi các nhà sản xuất khác nhauđược sử dụng các loại khác nhau phốt pho. Ngoài ra, khi màn hình cũ đi, chất lượng của phốt pho và đặc tính của đèn định vị điện tử hoặc đèn LED sẽ thay đổi. Nói cách khác, trên màn hình khác nhau màu sắc có thể thay đổi đôi chút - có lẽ tất cả chúng ta đều đã từng trải qua điều này.

Vấn đề thứ hai không còn mang tính kỹ thuật nữa mà xuất phát từ những hạn chế của bản thân phương pháp phối màu. Thực tế là sự tổng hợp phụ gia không thể tạo ra tất cả các màu. quang phổ nhìn thấy được. Tất cả những gì màn hình có thể làm là trộn màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Nếu chúng ta chỉ định những màu này trên sơ đồ là các dấu chấm, thì toàn bộ tập hợp màu có thể thu được bằng cách trộn chúng sẽ nằm bên trong tam giác thu được. Và diện tích của nó, như chúng ta thấy, nhỏ hơn nhiều so với phạm vi màu sắc mà một người có thể phân biệt được.

RGB (viết tắt của các từ tiếng Anh Đỏ lục lam- đỏ lục lam)- mô hình màu phụ gia, thường mô tả một phương pháp tổng hợp màu để tái tạo màu. Trong truyền thống Nga đôi khi nó được gọi là KZS.

Việc lựa chọn màu cơ bản được xác định bởi sinh lý nhận biết màu sắc của võng mạc mắt người. Mô hình màu RGBđã tìm thấy ứng dụng rộng rãi trong công nghệ.

Nó được gọi là chất phụ gia vì màu sắc thu được bằng cách thêm (Bổ sung tiếng Anh) sang màu đen. Nói cách khác, nếu màu của màn hình được chiếu sáng bởi đèn chiếu màu được biểu thị trong RGB Làm sao ( r 1 , g 1 , b 1 ) và màu của cùng một màn hình được chiếu sáng bởi một đèn chiếu khác là ( r 2 , g 2 , b 2 ), khi đó khi được chiếu sáng bởi hai đèn chiếu, màu màn hình sẽ được biểu thị là ( r 1 + r 2 , g 1 + g 2 , b 1 + b 2 ).

Hình ảnh trong mô hình màu này bao gồm ba kênh. Khi trộn màu cơ bản(màu cơ bản được coi là đỏ xanhmàu xanh da trời) - Ví dụ, màu xanh (B)màu đỏ (R), chúng tôi nhận được màu tím (M màu đỏ tươi), khi trộn màu xanh lá cây (G)màu đỏ (R) - Y màu vàng, khi trộn màu xanh lá cây (G)màu xanh (B) - lục lam (С lục lam). Khi trộn cả ba thành phần màu này lại, chúng ta sẽ có màu trắng (W).

Được sử dụng trong TV và màn hình ba súng điện tử (đèn LED, bộ lọc ánh sáng) cho các kênh màu đỏ, xanh lục và xanh lam.

Mô hình màu RGB có gam màu rộng hơn với nhiều tông màu (có thể biểu thị nhiều màu bão hòa hơn) so với gam màu thông thường CMYK, vì vậy đôi khi hình ảnh trông rất đẹp RGB, mờ đi đáng kể và biến mất CMYK.

Câu chuyện

James Maxwellđề xuất tổng hợp màu phụ gia như một phương pháp tạo ra hình ảnh màu vào năm 1861.

Sự định nghĩa

Mô hình màu RGB ban đầu được phát triển để mô tả màu sắc trên màn hình màu, nhưng vì màn hình mô hình khác nhau và nhà sản xuất khác nhau, một số mẫu màu thay thế đã được đề xuất cho phù hợp "trung bình" màn hình. Chúng bao gồm, ví dụ, sRGBAdobe RGB.

Mô hình màu RGB có thể sử dụng các sắc thái khác nhau của màu cơ bản, khác nhau nhiệt độ màu(bài tập "điểm trắng") và các giá trị hiệu chỉnh gamma khác nhau.

Trình bày các màu cơ bản RGB theo khuyến nghị ITU, trong không gian XYZ : Nhiệt độ trắng: 6500 kelvin(ban ngày):

Đỏ: x = 0,64 y = 0,33
Màu xanh lá cây: x = 0,29 y = 0,60
Màu xanh: x = 0,15 y = 0,06

Ma trận chuyển đổi màu sắc giữa các hệ thống RGBXYZ(giá trị Y thường tương quan với độ sáng khi chuyển đổi hình ảnh sang đen trắng):

X = 0,431 * R + 0,342 * G + 0,178 * B
Y = 0,222 * R + 0,707 * G + 0,071 * B
Z = 0,020 * R + 0,130 * G + 0,939 * B

R = 3,063 * X - 1,393 * Y - 0,476 * Z
G = -0,969 * X + 1,876 * Y + 0,042 * Z
B = 0,068 * X - 0,229 * Y + 1,069 * Z

Biểu diễn số

Đối với hầu hết các ứng dụng, giá trị tọa độ R G b có thể được coi là thuộc về phân khúc đại diện cho không gian RGB BẰNG khối lập phương 1×1×1.

Trong máy tính, mỗi tọa độ thường được biểu diễn bằng một bát phân , các giá trị được biểu thị bằng số nguyên để thuận tiện bao gồm từ 0 đến 255. Xin lưu ý rằng không gian màu bù gamma thường được sử dụng nhất. sRGB, thường có chỉ số là 1,8 ( Mac) hoặc 2,2 ( máy tính).

TRONG HTMLđã sử dụng #RrGgBb-bản ghi , còn được gọi là thập lục phân : mỗi tọa độ được viết dưới dạng hai chữ số thập lục phân, không có dấu cách (cm. Màu HTML) . Ví dụ, #RrGgBb-bản ghi trắng - #FFFFFF.

MÀU SẮC

MÀU SẮC - loại tiêu chuẩn để thể hiện màu sắc trong Win32. Dùng để xác định màu sắc trong RGB hình thức. Kích thước - 4 byte. Khi xác định bất kỳ RGB màu sắc, gõ giá trị biến MÀU SẮC có thể được đại diện trong thập lục phân Vì thế:

0x00bbggrr

rr, gg, bb - giá trị cường độ của các thành phần màu đỏ, lục và lam của màu tương ứng. Giá trị cực đại của chúng là 0xFF .

Định nghĩa loại biến MÀU SẮC có thể được thực hiện như sau:

MÀU SẮC C = (r, g, b) ;

b, g r - cường độ (trong khoảng từ 0 đến 255) của các thành phần xanh lam, xanh lục và đỏ của màu được phát hiện tương ứng C . Đó là xanh nhạt màu sắc có thể được định nghĩa là ( 0,0,255 ), màu đỏ Làm sao ( 255,0,0 ), màu tím sáng- (255,0,255 ), đen - (0,0,0 ), MỘT trắng - (255,255,255 ).

Vì mô hình sử dụng ba giá trị độc lập nên nó có thể được biểu diễn dưới dạng hệ tọa độ ba chiều.

Mỗi tọa độ phản ánh sự đóng góp của một trong các thành phần vào màu kết quả trong phạm vi từ 0 đến giá trị tối đa (giá trị số của nó trong khoảnh khắc này không thành vấn đề, thông thường con số này là 255, tức là mức xám trong mỗi kênh màu được vẽ trên mỗi trục).

Kết quả là một số khối lập phương, bên trong đó "là" tất cả các màu sắc hình thành không gian màu mô hình RGB . Bất kỳ màu nào có thể được thể hiện trong hình thức kỹ thuật số, được bao gồm trong không gian này.

Thể tích của khối lập phương đó (số màu kỹ thuật số) dễ tính toán: vì trên mỗi trục bạn có thể vẽ đồ thị 256 thì các giá trị 256 khối (hoặc 2 mũ 24)đưa ra một con số 16 777 216 .

Điều này có nghĩa là trong mô hình màu RGB hơn 16 triệu màu có thể được mô tả, nhưng sử dụng mô hình màu RGB không đảm bảo rằng số lượng màu như vậy có thể được cung cấp trên màn hình hoặc trên bản in. Ở một khía cạnh nào đó, con số này đúng hơn là giới hạn (tiềm năng) cơ hội.

Điều quan trọng cần lưu ý là những điểm và đường nét đặc biệt của mẫu xe này:

Nguồn gốc: tại thời điểm này tất cả các thành phần đều bằng nhau số không, không có bức xạ, tương đương với bóng tối, tức là điều này chấm đen.

Điểm gần người xem nhất: tại thời điểm này tất cả các thành phần có gia trị lơn nhât, cung cấp Màu trắng.

Trên đường nối các điểm này (theo đường chéo), nằm màu xám: từ đen sang trắng. Điều này xảy ra vì giá trị của cả ba thành phần đều giống nhau và nằm trong khoảng từ 0 đến giá trị tối đa. Phạm vi này còn được gọi là thang màu xám . TRONG công nghệ máy tính bây giờ thường được sử dụng nhất 256 sự chuyển màu (sắc thái) của màu xám. Mặc dù một số máy quét có khả năng mã hóa và 1024 màu xám.

Ba đỉnh của khối lập phương cho màu nguyên bản thuần khiết, ba cái còn lại phản ánh gấp đôi (nhị phân) sự pha trộn các màu ban đầu: đỏ và xanh lá cây tạo ra màu vàng, xanh lá cây và xanh dương tạo ra màu lục lam, đỏ và xanh lam tạo ra màu tím.

Cần lưu ý rằng mô hình phụ gia tổng hợp màu sắc có những hạn chế. Đặc biệt, thất bại sử dụng các nguồn màu cơ bản có thể nhận biết được về mặt vật lý có được màu xanh (theo lý thuyết - bằng cách trộn các thành phần màu xanh lam và xanh lục), trên màn hình điều khiển, nó được tạo bằng một số thủ thuật kỹ thuật. Bên cạnh đó, bất kỳ màu nào thu được đều phụ thuộc nhiều vào loại và điều kiện của nguồn được sử dụng. Các tham số màu số giống nhau trên màn hình khác nhau sẽ trông khác. Và trong thực tế, người mẫu RGB- đây là một loại không gian màu nào đó thiết bị cụ thể, chẳng hạn như máy quét hoặc màn hình.

Tất nhiên, mô hình này không hề rõ ràng đối với nghệ sĩ hoặc nhà thiết kế, nhưng nó phải được chấp nhận và hiểu vì thực tế là nó cơ sở lý thuyết quá trình quét và hiển thị hình ảnh trên màn hình điều khiển.

Video trên Rutube, lớp học thạc sĩ " Công dụng thực tế Mô hình màu RGB và CMYK thiết kế đồ họa"Tác giả đã được chúng tôi biết đến (cô ấy đã đưa liên kết đến video của anh ấy về chủ đề tương phản) - Bob Potashnik. Trong 10 phút đầu tiên của video có phần tổng quan về mọi thứ đã được đề cập trong bài giảng về hệ thống màu sắc, 12 phút thứ hai là những kiến ​​thức cơ bản khi làm việc với màu sắc trong trình chỉnh sửa đồ họa. bằng ngôn ngữ rõ ràng cho những người mới bắt đầu.

Khoảng thời gianbăng hình 22 phút.

Mã màu sẽ được đưa ra trong một loạt bài giảng về tiêu chuẩn màu sắc và danh mục, nơi tôi sẽ đăng danh sách các màu kèm theo mã. Ở đây chúng tôi xem xét các nguyên tắc hoạt động của hệ thống.

Một số điều khoản đặc biệt

Ở thời hiện đại tạp chí đặc biệt những khái niệm như thường được sử dụng tam giác sắc độ, biểu đồ sắc độ, quỹ tích, gam màu . Trong phần này chúng ta sẽ cố gắng hiểu bản chất và mục đích của các thuật ngữ này bằng cách sử dụng một ví dụ RGB-mô hình (mặc dù điều này có thể được thực hiện dựa trên bất kỳ mẫu màu nào khác).

Hãy bắt đầu xem xét những khái niệm này với nguyên lý hình thành mặt phẳng đơn sắc. Mặt phẳng một màu (Q ) (Hình 3.5)đi qua các giá trị đơn lẻ của các màu cơ bản đã chọn được vẽ trên trục tọa độ độ sáng.

Màu đơn trong phép đo màu, màu có tổng tọa độ được gọi là (hay nói cách khác là mô-đun màu t) bằng 1.

Vì vậy chúng ta có thể cho rằng Mặt phẳng Q , cắt trục tọa độ tại các điểm B r (R=1,G=0,V=0), B g (R=0,G=1,V=0) B b (R=0,G=0,B=1) , là đơn vị vị trí của điểm trong không gian RGB (Hình 3.5).

Cơm. 3.5. Mặt phẳng của các màu đơn và sự hình thành tam giác màu sắc

Mỗi điểm mặt phẳng một màu (Q) dấu vết trận đấu véc tơ màu xuyên qua mặt phẳng tại điểm tương ứng ở khoảng cách từ tâm tọa độ :

m = (R 2 +G 2 +B 2) 0,5 = 1.

Kể từ đây, màu sắc của bất kỳ bức xạ nào có thể được biểu diễn trên mặt phẳng bằng một điểm duy nhất. Người ta cũng có thể tưởng tượng một điểm tương ứng màu trắng (B). Nó được hình thành bởi giao điểm của trục tiêu sắc với độ phẳng Q (Hình 3.5).

Tại các đỉnh của tam giác có các điểm có màu cơ bản. Việc xác định các điểm màu thu được bằng cách trộn ba màu cơ bản bất kỳ được thực hiện theo quy tắc cộng đồ họa. Vì vậy tam giác này được gọi là tam giác màu sắc, hoặc sơ đồ màu sắc. Một cái tên khác thường thấy trong văn học là quỹ tích , có thể được hiểu là vị trí hình học của tất cả các màu được tái tạo bởi một thiết bị nhất định.

Trong phép đo màu, không cần phải sử dụng các biểu diễn không gian để mô tả màu sắc.Đủ để sử dụng mặt phẳng của tam giác màu (Hình 3.5). Trong đó, vị trí của một điểm có màu bất kỳ chỉ có thể được xác định bằng hai tọa độ. Cái thứ ba rất dễ tìm thấy từ hai cái còn lại, vì tổng tọa độ màu (hoặc mô-đun) luôn bằng 1. Do đó, bất kỳ cặp tọa độ màu nào cũng có thể đóng vai trò là tọa độ của một điểm trong hệ tọa độ hình chữ nhật trên mặt phẳng.

Vì vậy, chúng tôi phát hiện ra rằng màu sắc có thể được biểu thị bằng đồ họa dưới dạng vectơ trong không gian hoặc dưới dạng một điểm nằm bên trong tam giác màu sắc.

Tại sao máy tính lại thích model RGB?

TRONG gói đồ họa mô hình màu RGBđược sử dụng để tạo màu sắc hình ảnh trên màn hình điều khiển, các thành phần chính của nó là ba đèn chiếu điện tử và một màn hình có ba loại phốt pho khác nhau được áp dụng cho nó (Hình 3.6.1). Cũng giống như các sắc tố thị giác của ba loại tế bào hình nón, những chất phát quang có đặc điểm quang phổ khác nhau. Nhưng không giống như mắt, chúng không hấp thụ mà phát ra ánh sáng. Một chất lân quang phát ra màu đỏ khi tiếp xúc với chùm tia điện tử, một chất khác phát ra màu xanh lá cây và chất thứ ba phát ra màu xanh lam.

Phần tử nhỏ nhất của hình ảnh được máy tính tái tạo được gọi là điểm ảnh (pixel từ phần tử hình ảnh). Khi làm việc với độ phân giải thấp các pixel riêng lẻ không thể nhìn thấy được. Tuy nhiên, nếu bạn xem xét Màn hình trắng màn hình được bật qua kính lúp, bạn sẽ thấy nó bao gồm nhiều chấm riêng lẻ có màu đỏ, lục và lam (Hình 3.6, 2), kết hợp thành RGB-yếu tố dưới dạng bộ ba điểm chính. Màu sắc của từng pixel được tái tạo bởi kinescope (Các phần tử hình ảnh RGB) thu được bằng cách trộn các màu đỏ, xanh lam và xanh lục của ba chấm lân quang có trong nó. Khi xem một hình ảnh trên màn hình từ một khoảng cách nào đó, các thành phần màu này RGB-các yếu tố hợp nhất, tạo ảo giác về màu sắc thu được.

Cơm. 3.6. Hoạt động của màn hình dựa trên sự kích thích bằng cách sử dụng chùm tia điện tử gồm ba loại phốt pho (1); Màn hình điều khiển được tạo thành từ nhiều bộ ba chấm nhỏ màu đỏ, xanh lục và xanh lam gọi là pixel (2).

Lược đồ pixel hình ảnh vớiđịa điểm

Một pixel khác:

Để gán màu sắc và độ sáng của các điểm tạo thành hình ảnh màn hình, bạn cần đặt giá trị cường độ cho từng thành phần RGB-yếu tố (điểm ảnh). Trong quá trình này giá trị cường độ được sử dụng để kiểm soát công suất của ba đèn pha điện tử, kích thích sự phát sáng của loại lân tương ứng. Trong cùng thời gian số lượng cấp độ cường độ quyết địnhđộ phân giải màu , hay nói cách khác, độ sâu của màu sắc đặc trưng số tiền tối đa màu sắc có thể tái tạo TRÊN cơm. 3,7 thể hiện ở sơ đồ hình thành Màu 24-bit, cung cấp khả năng chơi 256x256x256=16,7 triệu bông hoa.

Phiên bản mới nhất của trình soạn thảo đồ họa chuyên nghiệp (chẳng hạn như CorelDRAW 9, Corel Photo-Paint 9, Photoshop 5.5) cùng với tiêu chuẩn Độ sâu màu 8 bitủng hộ Độ sâu màu 16-bit, cho phép bạn tái tạo 65.536 sắc thái của màu xám.

Cơm. 3.7. Mỗi thành phần trong số ba thành phần màu của bộ ba RGB có thể lấy một trong 256 giá trị riêng biệt - từ cường độ tối đa (255) đến cường độ 0, tương ứng với màu đen.

Một hình ảnh tốt hơn về cùng một chủ đề:

TRÊN cơm. 3,8được cho minh họa sáu (trong số 16,7 triệu) màu thu được bằng cách sử dụng tổng hợp phụ gia. Như đã đề cập trước đó, khi cả ba thành phần màu đều ở cường độ tối đa, màu thu được sẽ xuất hiện màu trắng. Nếu tất cả các thành phần có cường độ bằng 0 thì màu thu được là màu đen thuần túy.

Cơm. 3.8. Minh họa sự hình thành 6 trong số 16,7 triệu màu có thể có bằng cách thay đổi cường độ của từng thành phần trong số ba thành phần R, G và B của mô hình màu RGB.

Các hình ảnh khác sáng hơn về cùng chủ đề:

Hạn chế của mô hình RGB

Mặc dù mô hình màu RGB khá đơn giản và rõ ràng, với ứng dụng thực tế nảy sinh hai vấn đề nghiêm trọng:

1) sự phụ thuộc vào phần cứng;

2) giới hạn gam màu.

Vấn đề đầu tiên liên quan đến thực tế là màu sắc được tạo ra từ việc trộn các thành phần màu RGB yếu tố, phụ thuộc vào loại phốt pho. Và vì các loại photpho khác nhau được sử dụng trong công nghệ sản xuất ống hình hiện đại, nên việc thiết lập cùng cường độ chùm tia điện tử trong trường hợp các loại photpho khác nhau sẽ dẫn đến sự tổng hợp các màu khác nhau. Ví dụ: nếu bạn áp dụng một bộ ba nhất định cho đơn vị điện tử của màn hình RGB-giá trị, giả sử R=98, G=127B=201, thì không thể nói rõ ràng kết quả của việc trộn lẫn sẽ như thế nào. Các giá trị này chỉ đơn giản là đặt cường độ kích thích của ba lân quang của một thành phần hình ảnh. Màu sắc bạn nhận được phụ thuộc vào thành phần quang phổ của ánh sáng phát ra từ chất lân quang. Đó là lý do tại sao Trong trường hợp tổng hợp phụ gia, để xác định rõ ràng màu sắc, cùng với việc thiết lập bộ ba giá trị cường độ, cần phải biết đặc tính quang phổ của chất lân quang.

Có những lý do khác dẫn đến sự phụ thuộc vào phần cứng RGB-model ngay cả đối với màn hình được sản xuất bởi cùng một nhà sản xuất. Điều này đặc biệt là do những gì xảy ra trong quá trình hoạt động sự lão hóa của chất phát quangsự thay đổi đặc tính phát xạ của đèn pha điện tử. Để loại bỏ (hoặc ít nhất là giảm thiểu) sự phụ thuộc RGB- các mô hình phần cứng khác nhau được sử dụng thiết bị và chương trình hiệu chuẩn.

Gam màu là dải màu mà con người hoặc thiết bị có thể phân biệt được, bất kể cơ chế tạo ra màu sắc (phát xạ hoặc phản xạ).

Gam màu hạn chế được giải thích là do sử dụng phương pháp tổng hợp phụ gia về cơ bản không thể thu được tất cả các màu của quang phổ nhìn thấy được. (điều này đã được chứng minh về mặt lý thuyết!). Đặc biệt, một số màu sắc như màu xanh thuần khiết hoặc màu vàng tinh khiết, không thể được tái tạo chính xác trên màn hình. Nhưng mặc dù thực tế là mắt người có khả năng phân biệt được nhiều màu sắc hơn màn hình, RGB Mô hình này khá đủ để tạo ra màu sắc và sắc thái cần thiết để tái tạo hình ảnh chân thực trên màn hình máy tính của bạn.

Mục tiêu bài học:

  • giáo dục: Cung cấp những kiến ​​thức cơ bản về mô hình vật lý nhận thức về màu sắc đối tượng RGB và CMY(K). Giải thích sự tương tác của tọa độ màu của các mô hình này.
  • Phát triển : phát triển khả năng trình bày kết quả nghiên cứu theo một định dạng nhất định
  • giáo dục: phát triển kỹ năng độc lập hoàn thành nhiệm vụ, phát triển gu thẩm mỹ, thể hiện thái độ sáng tạo trong công việc

Mục tiêu bài học:

  • Lặp lại: mục đích và chức năng chính của trình soạn thảo đồ họa, nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector
  • Tìm hiểu cách xác định màu cơ bản bằng cách sử dụng mô hình màu
  • Kiểm tra sự hiểu biết của bạn về tài liệu. Phân tích các lỗi được xác định.

Khi nghiên cứu chủ đề, học sinh cần:

biết:

  • mô hình vật lý nhận biết màu sắc của đối tượng RGB và CMY(K)
  • tỷ lệ của mô hình RGB và CMY

có thể:

  • xác định màu sắc theo một bảng màu nhất định

Thiết bị: MÁY TÍNH, chương trình PowerPoint, máy chiếu đa phương tiện, bảng trắng tương tác, tài liệu phát tay, thuyết trình " Mô hình màu».

Trong các lớp học

Kế hoạch bài học

  1. Thời gian tổ chức(2 phút)
  2. Khảo sát trực diện (3 phút)
  3. Giải thích tài liệu mới (19 phút)
  4. Xem bản trình bày (8 phút)
  5. Kiểm tra mức độ hiểu bài của bạn (10 phút)
  6. Tóm tắt bài học (1 phút).
  7. Bài tập về nhà(2 phút)

BÀI HỌC 45 phút

1. Thời điểm tổ chức ( 2 phút).

  • Kiểm tra những người có mặt
  • Thiết kế tạp chí
  • Giới thiệu cho học sinh chủ đề bài học

2. Khảo sát trực diện (3 phút).

Học sinh phải trả lời các câu hỏi sau:

a) bổ nhiệm một biên tập viên đồ họa

Trình chỉnh sửa đồ họa - một chương trình (hoặc gói phần mềm) cho phép bạn tạo và chỉnh sửa hình ảnh bằng máy tính.

b) nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector

TRONG đồ họa raster hình ảnh xuất hiện mảng hai chiềuđiểm (phần tử raster), màu sắc và độ sáng của từng phần được đặt độc lập. Pixel là thành phần cơ bản của tất cả các hình ảnh raster. Đồ họa vector mô tả một hình ảnh bằng các công thức toán học.

c) Giải thích tài liệu mới ( 19 phút )

Giáo viên: Người ta tin rằng mắt người của chúng ta có khả năng phân biệt khoảng 16 triệu sắc thái màu. Một câu hỏi tự nhiên được đặt ra: làm thế nào để giải thích cho máy tính rằng một vật có màu đỏ và vật kia có màu hồng? Sự khác biệt giữa chúng là gì mà chúng ta có thể nhìn thấy rõ ràng bằng mắt? Vì mô tả chính thức Một số mô hình màu sắc và phương pháp mã hóa tương ứng đã được phát minh.

Hãy viết định nghĩa vào sổ tay của chúng ta:

Phương pháp chia sắc thái màu thành các thành phần cấu thành của nó được gọi là mô hình màu.

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét các mô hình RGB và CMY(K).

Sao chép điều này vào sổ tay của bạn.

Mô hình màu RGB(viết tắt của các từ tiếng Anh R ed, G ree, B lue - đỏ, lục, lam) - phụ gia mô hình màu sắc.

Được sử dụng để ánh sáng phát ra , I E. khi chuẩn bị tài liệu màn hình.

Việc lựa chọn màu cơ bản được xác định bởi sinh lý nhận biết màu sắc của võng mạc mắt người.

Bất kỳ màu nào cũng có thể được biểu diễn dưới dạng kết hợp của 3 màu cơ bản R ed (màu đỏ), G reen (màu xanh lá cây), B lue (màu xanh). Những màu này được gọi là thành phần màu sắc.

phụ gia mô hình được gọi vì màu sắc thu được bằng cách thêm (bổ sung tiếng Anh) vào màu đen.

Viết ra các màu cơ bản vào sổ tay của bạn. (Học ​​sinh chép bài trên bảng)

Giáo viên: Từ bổ sung (cộng thêm) nhấn mạnh rằng màu sắc thu được bằng cách cộng các điểm gồm ba màu cơ bản, mỗi màu có độ sáng riêng. Độ sáng của mỗi màu cơ bản có thể lấy giá trị từ 0 đến 255 (256 giá trị), do đó mô hình có thể mã hóa 2563 hoặc khoảng 16,7 triệu màu. Các bộ ba điểm cơ bản (điểm sáng) này nằm rất gần nhau, sao cho mỗi bộ ba hợp nhất thành điểm lớn một màu nhất định. Chấm màu càng sáng (đỏ, lục, lam) thì số lượng lớn màu này sẽ được thêm vào điểm (gấp ba) kết quả.

Nhìn vào bảng và tài liệu được cung cấp.

TRÊN bảng trắng tương tác mô hình RGB được hiển thị (một sơ đồ tương tự có trong tài liệu phát tay cho mỗi học sinh). Giáo viên tiếp tục giải thích và thể hiện trên sơ đồ.

Hình ảnh trong mô hình màu này bao gồm ba kênh.

  • Màu đỏ thuần có thể được định nghĩa là (255,0,0) - R ed
  • Xanh thuần khiết (0.255.0) - G reen
  • Màu xanh sáng thuần khiết (0,0,255) – B lue

Trong sơ đồ các bạn thấy khi trộn các màu cơ bản (các màu cơ bản là đỏ, lục và lam) ta được

  • khi trộn lẫn màu xanh lam (B) và đỏ (R), chúng ta có màu tím hoặc màu hoa cà (M màu đỏ tươi)
  • khi trộn màu xanh lá cây (G) và đỏ (R) - vàng (Y vàng)
  • khi trộn màu xanh lá cây (G) và xanh lam (B) - lục lam (C cyan)
  • Khi trộn cả ba thành phần màu ta được màu trắng (W)
  • Nếu độ sáng của cả ba màu cơ bản là tối thiểu (bằng 0) thì hóa ra chấm đen (Đen - (0,0,0))
  • Nếu độ sáng của cả ba màu là tối đa (255), việc cộng chúng lại với nhau sẽ cho chấm trắng (Trắng - (255,255,255)
  • Nếu độ sáng của mỗi màu cơ bản là như nhau, chúng ta nhận được chấm màu xám (Làm sao nhiều giá trị hơnđộ sáng thì càng nhẹ).

Một chấm màu đẹp, phong phú thu được khi trộn một (hoặc hai) màu ít hơn nhiều so với hai (một) màu khác. Ví dụ: màu hoa cà sẽ thu được nếu chúng ta lấy tối đa màu đỏ và xanh lam và chúng tôi sẽ không lấy cái màu xanh lá cây , MỘT màu vàng- đạt được bằng cách trộn màu đỏ và màu xanh lá cây.

Thiết bị đầu vào thông tin đồ họa(máy quét, máy ảnh kỹ thuật số) và thiết bị đầu ra (màn hình) hoạt động trong mô hình này.

Mô hình màu RGB có gam màu rộng hơn với nhiều tông màu (có thể thể hiện màu sắc phong phú hơn) so với gam màu CMYK thông thường, vì vậy đôi khi những hình ảnh trông đẹp mắt ở chế độ RGB sẽ mờ đi đáng kể và mờ dần trong mô hình CMYK mà chúng ta sẽ xem xét bây giờ.

Mô hình màu CMY ( K)

Các vật thể có màu, không phát sáng hấp thụ một phần quang phổ ánh sáng trắng chiếu sáng chúng và phản xạ phần bức xạ còn lại. Tùy thuộc vào vùng quang phổ xảy ra sự hấp thụ, các vật thể phản chiếu các màu khác nhau (có màu trong đó).

Tên của mô hình và màu sắc cơ bản.

CMY ( K )
C yan Mđại lý Y vàng đen K
Màu xanh lam đỏ tươi vàng đen

Sao chép điều này vào sổ tay của bạn.

Màu sắc được sử dụng ánh sáng trắng, trừ đi nó khu vực nhất định quang phổ được gọi là trừ ("trừ") . Để mô tả chúng nó được sử dụng trừ người mẫu CMY (C là Cyan, M là Magenta, Y là Yellow). Trong mô hình này, các màu cơ bản được hình thành bằng cách trừ các màu phụ chính của mô hình RGB khỏi màu trắng.

Nếu bạn trừ đi ba màu trắng từ màu trắng Màu RGB, chúng ta có thêm ba màu CMY.

Trong trường hợp này, sẽ có ba màu trừ chính:

  • xanh lam (trắng trừ đỏ)
  • màu đỏ tươi (màu trắng trừ màu xanh lá cây)
  • màu vàng (trắng trừ xanh)

Mô hình màu CMY ( K ) được sử dụng khi làm việc với màu phản chiếu (khi in) .

Khi hai thành phần trừ (trừ) được trộn lẫn, màu thu được sẽ đậm hơn (hấp thụ nhiều ánh sáng hơn, sơn thêm). Như vậy:

  • khi trộn các giá trị tối đa của cả ba thành phần thì màu phải là màu đen
  • Tại sự vắng mặt hoàn toàn sơn (giá trị 0 của các thành phần) màu sẽ là màu trắng (giấy trắng)
  • dịch chuyển các giá trị bằng nhau của ba thành phần sẽ tạo ra sắc thái xám.

Mô hình này là mô hình in chính. Các màu tím, lục lam, vàng tạo nên cái gọi là bộ ba in ấn và khi được in bằng các loại mực này, hầu hết quang phổ màu nhìn thấy được có thể được tái tạo trên giấy.

Tuy nhiên, sơn thật có tạp chất, màu sắc của chúng có thể không lý tưởng và sự kết hợp của ba màu cơ bản lẽ ra sẽ tạo ra màu đen thay vì màu nâu bẩn mơ hồ (xem chất liệu được cấp). Ngoài ra, để có được màu đen đậm, bạn cần phết một lượng lớn từng màu sơn lên giấy. Điều này sẽ khiến giấy bị úng và chất lượng in sẽ giảm. Ngoài ra, việc sử dụng số lượng lớn sơn không kinh tế.

Để cải thiện chất lượng bản in, hãy thêm mực in cơ bản (và model) sơn thêm màu đen. Chính cô ấy là người đã thêm chữ cái cuối cùng vào tên của mẫu CMYK, mặc dù không thường xuyên lắm. Thành phần màu đen được viết tắt là chữ K, vì màu sơn này là thành phần chính, then chốt ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc blac K).

Giống như mô hình RGB, số lượng của mỗi thành phần có thể được biểu thị bằng phần trăm hoặc theo cấp độ từ 0 đến 255.

In 4 màu tương ứng với CMYK còn gọi là in xử lý màu sắc.

Màu sắc trong CMYK không chỉ phụ thuộc vào đặc tính quang phổ của thuốc nhuộm và phương pháp ứng dụng mà còn phụ thuộc vào số lượng, đặc tính giấy và các yếu tố khác. Trên thực tế, số CMYK chỉ là một tập hợp dữ liệu phần cứng cho máy sắp chữ và không xác định màu duy nhất.

vòng tròn màu

Khi xử lý ảnh cần hiểu rõ sự tương tác tọa độ màu của hệ RGB cộng và hệ CMYK trừ. Nếu không có kiến ​​thức về các mẫu này thì rất khó để đánh giá chất lượng màu sắc, đưa ra các thao tác khắc phục và điều khôn ngoan là sử dụng các công cụ đơn giản nhất được thiết kế để làm việc với màu sắc.

Nếu hai mô hình này được biểu diễn dưới dạng mô hình thống nhất , rồi nó sẽ thành công bị cắt cụt một biến thể của bánh xe màu, trong đó các màu được sắp xếp theo thứ tự đã biết từ trường học (chỉ không có đạo hàm màu cam): đỏ (R), vàng (Y), xanh lục (G), lục lam (C), xanh lam (B) – đỏ tươi (màu hoa cà, tím) M - Magenta

MỌI THỢ SĂN MUỐN BIẾT CON GÀ THUÊ ĐANG Ở ĐÂU
hoặc
LÀM THẾ NÀO MỘT LẦN JEAN THE BELLER ĐẬP ĐÈN LÔNG BẰNG ĐẦU MÌNH
hoặc
MỌI NHÀ THIẾT KẾ MUỐN BIẾT NƠI TẢI HÌNH ẢNH

Hãy xem xét mô hình đơn giản và phổ biến nhất được gọi là bánh xe màu. Nó chứa tọa độ của các hệ màu chính RGB và CMYK ở cùng khoảng cách với nhau.

Những cặp hoa nằm ở hai đầu có cùng đường kính (góc 180 độ) được gọi là
Trên bánh xe màu, màu cơ bản của mô hình RGB và CMY có mối quan hệ sau: mỗi màu nằm đối diện với màu bổ sung của nó; trong khi anh ấy đang ở trên khoảng cách bằng nhau giữa các màu mà nó thu được.

Màu sắc bổ sung là:

  • xanh lá cây và tím,
  • màu xanh và màu vàng,
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

Các màu bổ sung về mặt nào đó loại trừ lẫn nhau. Việc thêm bất kỳ loại sơn nào vào bánh xe màu sẽ bù đắp cho lượng sơn bổ sung, như thể pha loãng nó với màu thu được.

Ví dụ: để thay đổi tỷ lệ màu sang tông xanh lục, bạn nên giảm hàm lượng màu đỏ tươi, màu bổ sung cho màu xanh lá cây.

Tuyên bố này có thể được thể hiện dưới dạng các công thức ngắn gọn sau:

Giáo viên ghi lên bảng:

Bây giờ hãy viết 5 công thức còn lại vào sổ tay của bạn:

100%Đỏ tươi = 0Xanh lục

100%Vàng = 0Xanh

0%Đỏ tươi = 255Xanh lục

0%Vàng = 255Xanh.

Nghe và viết câu đó vào vở:

Cyan đối lập với màu đỏ vì thuốc nhuộm màu lục lam hấp thụ màu đỏ và phản chiếu màu xanh lam và xanh lục. Màu xanh là sự vắng mặt của màu đỏ.

Giáo viên yêu cầu 5 học sinh thay đổi cách diễn đạt của câu cho 5 màu còn lại.

Dưới đây là bản tóm tắt các quy tắc cơ bản và phái sinh của việc tổng hợp màu sắc bằng mô hình vòng tròn (xem tài liệu):

  • Mỗi màu trừ (cộng) nằm giữa hai màu cộng (trừ).
  • Bổ sung bất kỳ hai Màu RGB(CMY) cung cấp màu CMY (RGB) nằm giữa chúng. Ví dụ: trộn màu xanh lá cây và xanh lam sẽ tạo ra màu lục lam, trộn màu vàng và đỏ tươi sẽ tạo ra màu đỏ.

Viết vào sổ tay của bạn tất cả các mối quan hệ có thể có thuộc loại này (6 công thức)

Đỏ + Xanh = Vàng

Xanh lam + Xanh lục = Lục lam

Đỏ + Xanh = Đỏ tươi

Lục lam+ Đỏ tươi = Xanh lam

Lục lam + Vàng = Xanh lục

Màu đỏ tươi + Vàng = Đỏ.

  • Việc chồng màu đỏ và xanh lục ở cường độ tối đa sẽ tạo ra màu vàng thuần khiết. Việc giảm cường độ của màu đỏ sẽ chuyển kết quả sang màu xanh lục và việc giảm sự góp phần của màu xanh lá cây sẽ làm cho màu có màu cam.
  • Trộn màu xanh và đỏ theo tỷ lệ tối đa sẽ mang lại màu tím. Giảm màu xanh lam sẽ chuyển màu sang màu hồng, trong khi giảm màu đỏ sẽ chuyển màu sang màu tím.
  • màu xanh lá cây và màu xanh tạo thành màu xanh. Có khoảng 65 nghìn sắc thái khác nhau của màu xanh lam có thể được tổng hợp bằng cách trộn các tọa độ màu này theo các tỷ lệ khác nhau.
  • Phân lớp mực màu lục lam và đỏ tươi ở mật độ tối đa sẽ tạo ra màu xanh đậm.
  • Thuốc nhuộm màu tím và màu vàng tạo ra màu đỏ. Mật độ của các thành phần càng cao thì độ sáng của nó càng cao. Giảm cường độ màu đỏ tươi sẽ tạo ra màu cam, giảm tỷ lệ thành phần màu vàng sẽ tạo ra màu hồng; Màu vàng và xanh lam tạo ra màu xanh lục tươi sáng. Sự giảm tỷ lệ màu vàng sẽ tạo ra ngọc lục bảo và sự giảm tỷ lệ màu xanh lam sẽ tạo ra màu xanh lục nhạt.
  • Làm sáng hoặc làm tối một màu có độ bão hòa cực cao sẽ làm giảm độ bão hòa của nó.

Hãy viết vào sổ tay của chúng tôi:

Phần đính kèm màu có thể được tăng và giảm bằng cách điều chỉnh đầu vào của nó ca ngợi màu sắc hoặc liền kề màu sắc.

4. Xem bản trình bày ( 8 phút)

Bây giờ chúng ta sẽ xem phần trình bày để củng cố tài liệu đã trình bày và tìm hiểu điều gì đang chờ đợi chúng ta trong các bài học tiếp theo.

5. Kiểm tra độ nắm vững tài liệu ( 10 phút)

Vui lòng trả lời các câu hỏi về chủ đề mới:

1. Liệt kê các màu cơ bản của mô hình RGB và CMY(K).

  • Mô hình màu RGB - Đỏ, Xanh lục, Xanh lam - đỏ, lục, lam
  • Mô hình màu CMY- C là Cyan (Xanh lam), M là Magenta (Tím), Y là Vàng (Vàng)

2. Màu phát ra được sử dụng mô hình màu nào?

3. Tại sao gọi là phụ gia?

Mô hình phụ gia được gọi vì màu sắc thu được bằng cách thêm (bổ sung tiếng Anh) vào màu đen

4. Chữ K có ý nghĩa gì trong mô hình màu CMYK?

Thành phần màu đen, vì màu sơn này là thành phần chính, then chốt ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc blac K).

5. Mô hình bánh xe màu dùng để làm gì?

Để hiểu sự tương tác của tọa độ màu giữa hệ thống RGB cộng và hệ thống CMYK trừ.

6. Màu nào được gọi là bổ túc?

Các cặp màu nằm ở hai đầu có cùng đường kính trên bánh xe màu (góc 180 độ) được gọi là miễn phí hoặc bổ sung.

  • Liệt kê các màu sắc miễn phí.
  • màu xanh lá cây và màu tím
  • màu xanh và màu vàng
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

6. Tóm tắt bài học ( 1 phút).

Bài học của chúng ta sắp kết thúc. Hôm nay bạn đã tìm hiểu về mô hình màu RGB và CMY(K), các màu cơ bản của các mô hình này, sự tương tác của tọa độ màu của hệ RGB cộng và hệ CMYK trừ. Chúng ta sẽ tiếp tục làm quen với các mẫu màu trong bài học tiếp theo.

7. Bài tập về nhà ( 2 phút)

Viết bài tập về nhà của bạn:

  1. Sử dụng mô hình Bánh xe màu, lặp lại các công thức cơ bản để có được màu sắc
  2. Hồ sơ trường “Công nghệ chế biến thông tin văn bản. Công nghệ xử lý thông tin đồ họa và đa phương tiện” A.V. Mogilev, L.V. Listratova St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2010 trang 8.2.
  3. Những bài học đô họa may tinh. Tên một phần mềm đồ họa. Khoa Huân luyện L. Levkovets St. Petersburg: Peter, 2006 ur.2