Linux dành cho người mới bắt đầu: Hệ thống con đồ họa. Hệ thống con đồ họa phần cứng của tương lai

Hệ thống con đồ họa

Một trong những khác biệt đáng kể nhất giữa Windows và MS-DOS cũ là giao diện trực quan. Cần lưu ý rằng người tiên phong trong việc tạo ra môi trường đồ họa không phải là Microsoft. Nguyên mẫu sử dụng đồ họa đã được phát triển từ những năm 70 (Trung tâm nghiên cứu Xerox Palo Alto). Người đứng đầu trong việc phát triển hệ điều hành đồ họa thuộc về Apple Computer, hãng đã công bố tạo ra hệ điều hành Liza vào tháng 1 năm 1983. Microsoft chỉ công bố hoạt động trên Windows vào tháng 11 năm 1983 và phiên bản đầu tiên, Windows 1.0, được phát hành đúng hai năm sau đó. Nhân tiện, trong khoảng thời gian này Apple đã có rồi quản lý để công bố Macintosh nổi tiếng (tháng 1 năm 1984).

Giao diện người dùng đồ họa (GUI) của Windows đã mở rộng và cải thiện đáng kể trong hơn hai mươi năm tồn tại. GUI dựa trên Giao diện thiết bị đồ họa (GDI). Qua nhìn chung GDI là một ngôn ngữ lập trình đồ họa. Các kỹ sư của Microsoft đã đảm bảo rằng Windows được tách biệt khỏi thiết bị đồ họa cụ thể, có thể là màn hình, máy in, máy vẽ, v.v. Giao diện GDI hỗ trợ đồ họa độc lập với phần cứng, vì vậy Windows chỉ yêu cầu một trình điều khiển thiết bị cụ thể.

Các chức năng đồ họa của Windows 32-bit chủ yếu tập trung ở thư viện liên kết động GDI32.DLL. Ngoài ra, thư viện GDI.EXE 16-bit vẫn được sử dụng. Nó kế thừa phần mở rộng không chuẩn từ các phiên bản Windows đầu tiên. Các thư viện này giao tiếp với các tập tin trình điều khiển thiết bị đồ họa*.DRV. GDI có thể làm gì? Rất nhiều thứ:

Quản lý đầu ra văn bản và phông chữ.

Quản lý màu sắc và bảng màu.

Để làm việc với đồ họa nguyên thủy(hình ảnh, đường dẫn, điền, v.v.).

Hiển thị bitmap (bitmap, biểu tượng, con trỏ).

Làm việc với siêu tập tin.

Tương tác với các thiết bị đồ họa.

Các nhà phát triển Borland Delphi đã tiến hành Bạn đã làm rất tốt nhằm đơn giản hóa việc giao tiếp với GDI (Hình 10.1). Điều đầu tiên đáng được khen ngợi: Lập trình viên Delphi(không giống như các đồng nghiệp của ông viết trong môi trường Microsoft Visual C++) được giải phóng khỏi công việc khó khăn liên quan đến việc lấy và giải phóng bối cảnh thiết bị. Được tạo ra cho việc này lớp học đặc biệt TCanvas (canvas) gói gọn phần lớn chức năng của GDI và giải quyết các vấn đề xử lý ngữ cảnh của thiết bị.

Những người tạo ra Delphi đã giới thiệu lớp TCanvas vào hầu hết mọi thứ yếu tố đồ họa quản lý, cho phép sử dụng các khả năng của đồ họa doanh nghiệp khi làm việc với các thành phần đó.

Đồng thời, nếu bộ khả năng TCanvas không đủ để hiện thực hóa những tưởng tượng nghệ thuật của bạn, bạn có thể làm việc trực tiếp với các phương pháp API Win32.

Ngoài các chức năng đồ họa của Delphi, chương này sẽ đề cập đến nhiều chức năng của GDI. Cách tiếp cận này sẽ tạo ra một bức tranh tổng thể về khả năng lập trình đồ họa doanh nghiệp trong Windows.

Mặc dù thực tế là có thể (và đôi khi cần thiết) hoạt động trong bảng điều khiển, nhưng hầu hết người dùng đều thích giao diện đồ họa hơn. Cách tiếp cận thực tế nhất, như thường lệ, nằm ở đâu đó ở giữa. Phù hợp hơn để giải quyết một số vấn đề nhất định chế độ văn bản, những cái khác - nhiều cửa sổ. Và mục đích của hệ thống là cung cấp cho người dùng cơ hội lựa chọn giữa thứ nhất và thứ hai.

XWindow (cụ thể là Window, không phải Windows: chú ý đến điều này) - môi trường đồ họa cho các hệ thống UNIX. Nó dựa trên mô hình client-server, chỉ được triển khai trong một máy trạm. Một giao thức đặc biệt được sử dụng để truyền dữ liệu mạng lưới truyền thông(Giao thức mạng X).

Phiên bản gốc của XWindow được tạo ra vào năm 1987. Vì vậy, thật sai lầm khi cho rằng Linux chỉ khai thác ý tưởng do Microsoft đưa ra với khái niệm giao diện đồ họa của nó. Một điều nữa là gốc rễ của Linux nằm rất sâu, mặc dù thực tế là hệ điều hành này còn khá non trẻ. Truyền thống UNIX không cho phép áp đặt bất kỳ khái niệm nào lên người dùng, do đó, chế độ cửa sổ chỉ được yêu cầu ở mức tương ứng với nhu cầu thực sự của người tiêu dùng. Sự phát triển của phần mềm miễn phí diễn ra theo mọi hướng, vì vậy sự thành công của bất kỳ phần mềm nào cũng không quá nổi bật. Tuy nhiên, chính tính linh hoạt này nên được coi là ưu điểm chính của OpenSource.

Bản thân hệ thống XWindow không phải là thứ thường được gọi là giao diện đồ họa người dùng. “X” (như XWindow thường được gọi) chỉ là thành phần, không tạo ra hình ảnh mà chỉ cung cấp cho các chương trình khác phương tiện để hoạt động với hệ thống con video. Máy chủ X đang chạy “trong thể tinh khiết” sẽ hiển thị cho người dùng một màn hình màu xám không có gì trên đó ngoại trừ con trỏ chuột.

Nhân tiện, điều này là quá đủ để chạy một ứng dụng yêu cầu giao diện đồ họa. Ví dụ: LiveCD MoviX, khá phổ biến trong thời gian gần đây, hoàn toàn không có trình quản lý cửa sổ (một chương trình chịu trách nhiệm hiển thị các cửa sổ và cung cấp cho người dùng cơ chế làm việc với chúng), vì nó được thiết kế để chạy Mplayer. trình phát đa phương tiện và không có gì khác.

Một cơ chế tương tự có thể được sử dụng để tổ chức nơi làm việc cho những nhân viên không yêu cầu nhiều loại phần mềm. Đồng thời, hạ gục con chim thứ hai bằng một mũi tên, giúp đơn giản hóa đáng kể công việc của bộ phận hỗ trợ kỹ thuật, vì khả năng người dùng vô tình nhấn nhầm nút và gọi nhầm chương trình được giảm thiểu. Vì vậy, trong một số trường hợp, XWindow có thể hoạt động không phải như một loại công cụ phụ trợ và kín đáo nào đó mà là giao diện đồ họa chính. Nhưng đây đúng hơn là (và thật không may) là ngoại lệ hơn là quy luật. Trong hầu hết các trường hợp

Tệp /etc/X11/xorg.conf chịu trách nhiệm định cấu hình XWindow. Nó bao gồm các phần như:

Phần “Tên phần”

“Tên” định danh

Mỗi phần phải có định danh duy nhất. Hơn nữa, không nhất thiết tệp phải chứa tất cả các phần có thể có. Những thứ không cần thiết sẽ bị loại khỏi thành phần của nó.

Phần ServerLayout chứa thông tin chung về các thiết bị vật lý của hệ thống con video. Cô ấy có nhiều nhất ưu tiên cao- đây là nơi hệ thống bắt đầu phân tích tệp. Phần này mô tả thiết bị chịu trách nhiệm nhập và xuất thông tin.

Trong phần Tệp, hệ thống tìm kiếm thông tin về các tệp cần thiết để XWindow hoạt động và đường dẫn đến chúng. Đây là nơi liệt kê tất cả các thư mục có phông chữ được sử dụng trong chế độ đồ họa.

Phần Mô-đun dành cho các plug-in bổ sung cần thiết cho hoạt động bình thường của hệ thống con đồ họa. Đặc biệt, có yêu cầu tải các font chữ cần thiết.

Phần Thiết bị đầu vào chứa dữ liệu về thứ tự hoạt động của các thiết bị đầu vào thông tin. Theo quy định, đây là bàn phím và chuột. Khối này được phân loại là được chỉnh sửa thường xuyên. Điều này là do nó mô tả bố cục bàn phím và cách chuyển đổi chúng, đồng thời không phải tất cả các bản phân phối đều có công cụ đồ họa thuận tiện để thay đổi các tham số này.

Hoặc có thể người dùng quá lười để hiểu các menu có hình cây bao báp, nếu Chúng ta đang nói về về việc chỉ chỉnh sửa hai dòng trong một tệp. Phán xét cho chính mình. Nếu đột nhiên bạn thấy dấu chấm phẩy đang bật bảng điều khiển kỹ thuật số bàn phím chứ không phải ở bên trái bên dưới nút Enter và bố cục không được chuyển đổi bằng cách nhấn đồng thời Ctrl và Shift, nhưng không rõ bằng cách nào, thì cách dễ nhất là thực hiện các thay đổi đối với tệp xorg.conf.

Thông tin chúng ta cần có trong phần inputDevice, phần này mô tả thiết bị có mã định danh Keyboard0. Các dòng chỉ ra rằng hệ thống sử dụng hai bố cục - tiếng Anh và tiếng Nga (winkeys), việc chuyển đổi giữa các bố cục này được thực hiện theo cách thông thường Người dùng Windows cách sẽ trông như thế này:

Tùy chọn “XkbLayout” “us,ru(winkeys)”

Tùy chọn “XkbOptions” “grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll”

Tham số led:scroll chỉ định rằng đèn báo chuyển đổi sẽ là đèn chế độ cuộn, dù sao thì đèn này cũng không được sử dụng. Và nếu bạn cho rằng việc chuyển đổi bố cục bằng hai phím không thuận tiện lắm thì hãy thay grp:ctrl_shift_toggle bằng Caps_toggle, vẫn là “bổ sung” Phím viết hoa Lock sẽ có lý do chính đáng cho sự tồn tại của nó.

Phần Thiết bị là cần thiết để mô tả bộ điều hợp video. Nó nêu rõ tên của trình điều khiển đang được sử dụng, vì vậy cách dễ nhất để lấy thông tin về mô-đun này là xem nội dung của xorg.conf.

Ví dụ: máy của bạn có card màn hình nVidia và bạn nghi ngờ liệu hệ thống có sử dụng trình điều khiển độc quyền hỗ trợ đồ họa 3D hay không. Mở tập tin cấu hình và nhìn vào thông số Driver ở phần Device. Nếu ý nghĩa của nó là “nvidia”, thì sự nghi ngờ của bạn là vô ích, còn nếu đó là “nv”, thì họ có mọi lý do.

Phần Monitor liệt kê các đặc điểm của màn hình. Nếu cần, có thể có một số khối như vậy, đặc biệt vì có một phần khác hiển thị các chế độ vận hành màn hình. Nó được gọi là Màn hình và nó mô tả các cài đặt cho màn hình đang chạy trong bộ điều hợp đồ họa, có mã nhận dạng được chỉ định trong dòng Thiết bị và Màn hình. Điều này được thấy rõ qua ví dụ sau:

Mục “Màn hình”

Mã định danh “Screen0”

Thiết bị “Thẻ0”

Giám sát “Monitor0”

TRONG trong trường hợp này cài đặt của hệ thống con đồ họa được chỉ định cho card màn hình và màn hình, được chỉ định trong các phần tương ứng bằng các mã định danh Card0 và Monitor0. Phần Màn hình rất đơn giản - nó liệt kê tất cả các chế độ hoạt động được phép.

Bất chấp sự đơn giản của tệp cấu hình, một số bản phân phối bao gồm các công cụ đồ họa để định cấu hình XWindow. Do đó, người dùng được cấp một mức độ tự do khác, bởi vì những tiện ích như vậy có một lượng lớn người hâm mộ sẽ không thay đổi thói quen của họ.

Người dùng Linux XP nên khởi chạy “Trung tâm cấu hình”, trong đó trong phần thiết bị có tùy chọn “Thiết lập hệ thống video”. Trong cửa sổ mở ra, anh ta sẽ phải chọn bộ điều hợp video và kiểu hiển thị. Với cách thứ hai, mọi thứ khá đơn giản - chỉ cần biết loại màn hình và độ phân giải mà nó hỗ trợ. Mô hình cụ thể không cần phải chỉ ra.

Với card màn hình, mọi thứ có phần phức tạp hơn. Bạn sẽ phải chọn từ danh sách không phải theo tên kiểu máy mà theo tên trình điều khiển. Người dùng nên làm gì nếu không biết chính xác nhà phát triển đặt tên cho mô-đun là gì? Chỉ có một lối thoát: nói chung, hãy xem xét cẩn thận tất cả các chương trình được đề xuất và đọc phần giải thích ngắn gọn cho từng chương trình.

Theo truyền thống, bản phân phối SuSE cung cấp cho người dùng một công cụ giàu chức năng. Trong trung tâm điều khiển YAST có phần “Thiết bị”, nơi bạn có thể tìm thấy tiện ích tương ứng. Nó sẽ cho phép bạn đặt độ phân giải màn hình, bố cục bàn phím mong muốn và định cấu hình một số thiết bị bổ sung - máy tính bảng và màn hình cảm ứng. Để chọn một trình điều khiển card đồ họa người dùng sẽ phải sử dụng chương trình đánh giá phần cứng cũng có trong YAST.

Trong các bản phân phối Fedora và ASPLinux, bộ cấu hình chế độ đồ họa nằm trong phần “Quản trị”. Danh sách các bộ điều hợp video và màn hình được hỗ trợ khá rộng - gần như đảm bảo rằng người dùng sẽ tìm thấy kiểu máy của mình. Trong một tab riêng biệt, bạn có thể định cấu hình chế độ làm việc với hai màn hình.

AltLinux cũng cung cấp cho người dùng một trung tâm cấu hình độc quyền, trong đó có một công cụ để cấu hình giao diện đồ họa. Với nó, bạn có thể thay đổi loại màn hình, trình điều khiển card màn hình, độ sâu màu và độ phân giải màn hình.

Cuối cùng, một vài lưu ý quan trọng. Có những bản phân phối cài đặt không chính xác bản thân các chế độ đồ họa sẽ cố gắng tải một cấu hình được biết là hoạt động. Tuy nhiên, bạn không nên tin tưởng vào điều này. Tốt hơn là nên thực hiện các biện pháp phòng ngừa cần thiết trước.

Đầu tiên, trước khi bạn bắt đầu thiết lập chế độ video, hãy thực hiện bản sao lưu tập tin xorg.conf. Nếu có điều gì đó không diễn ra như kế hoạch, bạn luôn có thể khôi phục cấu hình trước đó từ bảng điều khiển và khởi động XWindow bằng lệnh startx.

Thứ hai, nếu bạn thực sự cần khởi động chế độ đồ họa (ít nhất là để truy cập trực tuyến và đọc tài liệu) và bạn đã thử hàng chục mẫu card màn hình và không có mẫu nào phù hợp, thì hãy chọn trình điều khiển vesa phổ thông. Tất nhiên, không cần phải nói về việc tối ưu hóa XWindow trong trường hợp này, nhưng có vẫn tốt hơn là không có gì cả.

Thứ ba, hầu hết các bản phân phối hiện đại đều tự động tạo một tệp cấu hình cho phép bạn lấy các tham số khá chấp nhận được cho hệ thống con đồ họa, nếu không tối ưu. Và như bạn đã biết, điều tốt nhất là kẻ thù của điều tốt. Bạn không nên ngay lập tức cố gắng sửa chữa thứ gì đó không bị hỏng.

Đặc điểm xe buýt AGP

Năm thành lập: 1996

Độ rộng bus dữ liệu: 32;

Tần số xe buýt: 66 MHz;

Các dòng địa chỉ và dữ liệu riêng biệt (không giống như PCI);

Pipeline các hoạt động truy cập bộ nhớ;

Thông lượng tối đa: 532 MB/s;

Thông số kỹ thuật AGP 2x, AGP 4x, AGP 8x – khả năng gửi nhiều khối dữ liệu trong một chu kỳ xung nhịp bus. Thông lượng tối đa AGP 8x: 2 GB/s;

Một tính năng quan trọng của bus AGP là đường dẫn các hoạt động truy cập bộ nhớ. Trong các bus không có đường ống thông thường (ví dụ: trong bus PCI), khi yêu cầu đọc/ghi được thực hiện tới các ô RAM, bus sẽ ở trạng thái rảnh, chờ hoàn thành thao tác này. Quyền truy cập đường dẫn AGP cho phép bạn truyền các yêu cầu tiếp theo vào thời điểm này và sau đó nhận phản hồi cho các yêu cầu này dưới dạng luồng dữ liệu liên tục.

Bus AGP có thể kết hợp tối đa 256 yêu cầu đọc/ghi cho các ô RAM thành một gói và nhận phản hồi cho chúng, kết hợp thành một gói có tối đa 256 từ dữ liệu 32 bit.

AGP được dự định để card đồ họa có thể lưu trữ dữ liệu họ cần (kết cấu) không chỉ trong bộ nhớ cục bộ đắt tiền được cài đặt trên bo mạch mà còn trong bộ nhớ hệ thống giá rẻ của máy tính. Đồng thời, chúng (thẻ) có thể có dung lượng bộ nhớ cục bộ nhỏ hơn và do đó, chi phí sẽ thấp hơn.

Cổng đồ họa tăng tốc (AGP) là một phần mở rộng của bus PCI với mục đích xử lý lượng lớn dữ liệu đồ họa 3D. Intel đã phát triển AGP để giải quyết hai vấn đề trước khi giới thiệu đồ họa 3D trên PCI. Đầu tiên, đồ họa 3D yêu cầu càng nhiều bộ nhớ càng tốt cho bản đồ kết cấu và bộ đệm z, chứa thông tin liên quan đến khả năng thể hiện độ sâu của hình ảnh.

Các nhà phát triển PC trước đây có thể sử dụng bộ nhớ hệ thống để lưu trữ thông tin kết cấu và bộ đệm z, nhưng hạn chế của phương pháp này là truyền thông tin đó qua bus PCI. Hiệu năng đồ họa và bộ nhớ hệ thống bị giới hạn bởi các đặc tính vật lý của bus PCI. Ngoài ra, băng thông hoặc dung lượng PCI không đủ để xử lý đồ họa theo thời gian thực. Để giải quyết những vấn đề này, Intel đã phát triển AGP.

Nếu chúng ta định nghĩa ngắn gọn AGP là gì thì đó là - kết nối trực tiếp giữa hệ thống con đồ họa và bộ nhớ hệ thống. Giải pháp này cho phép hiệu suất truyền dữ liệu tốt hơn đáng kể so với truyền PCI và được thiết kế rõ ràng để đáp ứng nhu cầu đầu ra đồ họa 3D thời gian thực.

Chỉ có thể kết nối một loại thiết bị qua AGP - card đồ họa. Hệ thống đồ họa, được xây dựng trong bo mạch chủ và việc sử dụng AGP không thể được cải thiện.



Tốc độ chúng ta nhận thông tin trên màn hình và lượng thông tin phát ra từ bộ điều hợp video và được truyền tới màn hình, tất cả đều phụ thuộc vào ba yếu tố:

Độ phân giải màn hình của bạn

Số lượng màu sắc

Tần suất làm mới màn hình

Trên thực tế, một card màn hình hiện đại là một thiết bị thứ hai máy tính độc lập bên trong một máy tính cá nhân. Hơn nữa, khi người dùng chơi trò chơi 3-D, bộ xử lý card video thực sự thực hiện hầu hết công việc và CPU mờ dần vào nền. GPU mạnh hơn sẽ tạo ra hình ảnh chân thực hơn.

Để tăng hiệu suất của hệ thống con đồ họa càng nhiều càng tốt, cần phải giảm thiểu mọi chướng ngại vật trên đường đi đến mức tối thiểu. Bộ điều khiển đồ họa xử lý chức năng đồ họa, đòi hỏi tính toán chuyên sâu, kết quả là bộ xử lý trung tâm của hệ thống không được tải. Theo đó, bộ điều khiển đồ họa phải hoạt động với bộ nhớ riêng, thậm chí có thể nói là bộ nhớ cục bộ. Loại bộ nhớ lưu trữ dữ liệu đồ họa được gọi là bộ đệm khung. Trong các hệ thống tập trung vào xử lý các ứng dụng 3D, sự hiện diện của trí nhớ đặc biệt, được gọi là bộ đệm z, lưu trữ thông tin về độ sâu của cảnh được chụp. Ngoài ra, một số hệ thống có thể có bộ nhớ kết cấu riêng, tức là bộ nhớ để lưu trữ các phần tử từ đó hình thành nên bề mặt của một vật thể. Sự hiện diện của bản đồ kết cấu có ảnh hưởng quan trọng đến tính chân thực của cảnh 3D.

Về nguyên tắc, bộ nhớ video 8 MB cho độ phân giải 800x600 hoặc 16 MB cho độ phân giải 1024x768 là đủ để chạy các ứng dụng văn phòng hiện đại và xem video. Tất cả bộ nhớ còn lại, trên mức này, hiện có trong các bộ điều hợp video hiện đại, được dành cho các nhu cầu của bên thứ ba, đặc biệt là để hỗ trợ đồ họa trên màn hình của hệ điều hành Windows (đặc biệt là trong Windows Vista).

Việc sử dụng bộ nhớ video 64, 128, 256 và 512 MB trước hết gắn liền với sở thích của các “game thủ”. Cần phải nói rằng việc tăng nhanh dung lượng bộ nhớ video hiện không gắn liền với tiến độ tăng độ phân giải hình ảnh trên màn hình. Mức trần cho hệ thống hiển thị thông tin video truyền thống trên thực tế đã đạt đến mức trần. Lý do chính khiến RAM của bộ điều hợp video ngày càng tăng là do bo mạch bộ điều hợp video hiện có bộ xử lý video, bộ xử lý này có thể độc lập, theo lệnh điều khiển của bộ xử lý trung tâm, xây dựng hình ảnh ba chiều (còn gọi là -3D) và điều này đòi hỏi một lượng tài nguyên lưu trữ lớn bất thường kết quả trung gian các phép tính và mẫu kết cấu chứa đầy các mặt phẳng có điều kiện của các hình mô phỏng.

Tuy nhiên, ngay cả đối với các ứng dụng văn phòng, ngày nay, nếu hệ điều hành Windows sử dụng giao diện DirectX 9 hoặc 10 thì bộ nhớ card màn hình tối thiểu phải là 128 MB.

Ban đầu, card màn hình được xây dựng theo các nguyên tắc sau. Mọi thứ được bộ xử lý trung tâm ghi vào bộ nhớ video sẽ được chuyển đổi, theo các thuật toán được xác định nghiêm ngặt, thành tín hiệu video tương tự, được đưa đến màn hình. Như vậy, bản thân bộ xử lý trung tâm cần phải tính toán các thông số của tất cả các điểm cần có trong khoảnh khắc nàyđược phản ánh trên màn hình và tải tất cả dữ liệu vào bộ nhớ video. Bất kỳ sự thay đổi nào trên màn hình, dù là dấu chuột, đều là kết quả hoạt động của bộ xử lý trung tâm. Theo đó, độ phân giải và số lượng màu được sử dụng càng cao thì bộ xử lý càng dành nhiều thời gian để tính toán tất cả các điểm của raster được tạo.

Bởi vì Máy tính cá nhân theo thời gian đã trở nên gắn bó chặt chẽ với đồ họa Giao diện Windows, và nhiều trò chơi 3D, thì các nhà phát triển phần cứng đã thực hiện một số bước để cải thiện card màn hình tiêu chuẩn nhằm cứu bộ xử lý trung tâm khỏi những công việc không cần thiết trong việc vẽ các hình ảnh cơ bản. Thiết bị tương tựđược gọi là bộ tăng tốc đồ họa hoặc nói cách khác là bộ tăng tốc đồ họa (còn gọi là bộ xử lý video hoặc đồ họa).

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-1.jpg" alt="> 1. 2. 4. Hệ thống con đồ họa Bộ điều hợp video + màn hình"> 1. 2. 4. Графическая подсистема Видеоадаптер + монитор Гр. С Расчет изображения для экрана 3 D-графика – !} tính toán phức tạp Bộ xử lý và bộ nhớ Ge chuyên dụng. Buộc Radeon Nhiều đầu ra

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-2.jpg" alt="> Card màn hình (còn được gọi là card đồ họa, bộ tăng tốc đồ họa,"> Видеока рта (известна также как графи ческая пла та, графи ческий ускори тель, графи ческая ка рта, видеоада птер)(англ. videocard) - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в !} bo mạch hệ thống(vừa là một con chip riêng biệt vừa là một phần của chipset hoặc CPU cầu bắc).

Src="https:// Present5.com/Presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-3.jpg" alt=">Thẻ video Bộ nhớ giao diện bộ nhớ Palit 1 Gb DDR-2"> Видеокарта 1 Gb DDR-2 Palit память интерфейс память производитель (RTL) +DVI+TV Out процессор выходы!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-4.jpg" alt=">Thẻ video 1 Gb DDR-2 Palit (RTL) +DVI+ Đầu ra TV">!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-5.jpg" alt="> Thẻ video hiện đại không bị giới hạn ở đầu ra hình ảnh, chúng có một bộ vi xử lý đồ họa tích hợp,"> Современные видеокарты не ограничиваются выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все !} card màn hình hiện đại Nvidia và AMD (ATi) hỗ trợ các ứng dụng Mở. GL ở cấp độ phần cứng. TRONG Gần đây cũng có xu hướng sử dụng khả năng tính toán GPUđể giải quyết các vấn đề phi đồ họa.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-6.jpg" alt="> Open.GL (Thư viện đồ họa mở - thư viện đồ họa mở) cho viết"> Open. GL (Open Graphics Library - открытая графическая библиотека) для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную !} đô họa may tinh. Bao gồm hơn 250 chức năng để vẽ các cảnh 3D phức tạp từ các nguyên thủy đơn giản. Dùng khi tạo trò chơi máy tính, CAD, thực tế ảo,Trực quan hóa trong nghiên cứu khoa học.

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-7.jpg" alt="> Băng thông bộ điều hợp video có thể đạt tới 10 Gb/s. Bộ nhớ riêng bộ điều hợp đạt từ "> Băng thông của bộ điều hợp video có thể đạt tới 10 Gb/s. Bộ nhớ riêng của bộ điều hợp đạt từ 64 MB đến 2 GB

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-8.jpg" alt="> Các mẫu card màn hình phổ biến nhất là Ge. Force (n. Vidia) –"> Наиболее распространенные модели видеокарт – Ge. Force (n. Vidia) – Radeon(ATI)!}

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-10.jpg" alt="> Màn hình là tốt nhất một thành phần quan trọng PC cho con người. Màn hình hiện đang được sản xuất"> Màn hình là thành phần quan trọng nhất của PC đối với con người. Màn hình phẳng hiện đang được sản xuất trên các thành phần plasma (TFT) tinh thể lỏng LCD (LCD), một số trên CRT (CRT)

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-11.jpg" alt="> Hầu hết đặc điểm quan trọng màn hình: kích thước - tính bằng inch theo đường chéo, "> Các đặc điểm quan trọng nhất của màn hình: kích thước - tính bằng inch theo đường chéo, trong máy tính xách tay - từ 10 đến 15 inch, đối với máy tính để bàn - phổ biến nhất là 15”, 17”, 19 trở lên (20 , 21 và 25).độ phân giải – số pixel hình ảnh được hiển thị theo chiều ngang-dọc 800*600, 1024*768, 1280*1024 tốc độ khung hình – tốc độ làm mới hình ảnh trên màn hình. Để loại bỏ jitter, nên sử dụng 85 Hz. – khoảng cách giữa các điểm lân quang trong màn hình CRT.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-12.jpg" alt=">1. 2. 5. Bộ nhớ ngoài Phương tiện bên ngoài: đĩa,"> 1. 2. 5. Внешняя память Внешний носитель: диск, флеш-карта Устройство = Привод + Носитель HDD CD DVD BD 1 Тб 700 Мб 8. 5 Гб 200 Гб ROM R RW ФАЙЛ!}

Src="https:// Present5.com/Presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-13.jpg" alt="> Hiện tại, có nhiều loại ổ đĩa khác nhau được sử dụng. Mỗi loại ổ đĩa đều được sử dụng"> В настоящее время используются разные типы дисковых накопителей. Каждый из них требует своего устройства чтения/записи – дисковода. Дисковод + диск = дисковое устройство.!}

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-14.jpg" alt="> Về bố cục bộ nhớ ngoài bao gồm: HDD – ổ cứng từ"> Bộ nhớ ngoài bao gồm: HDD – ổ cứng đĩa từ. NGMD – Ổ đĩa từ mềm. GCD – bật ổ đĩa đĩa quang (CD-R, CD-RW, DVD). NML – ổ băng từ (bộ truyền phát). Thẻ nhớ. Bộ nhớ flash

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-16.jpg" alt=">Đĩa cứng (ổ cứng) được đặc trưng bởi: – lớn hơn lưu trữ dữ liệu đáng tin cậy;"> Жесткий диск (hard disc, винчестер) характеризуется: – большей надежностью хранения данных; – большей емкостью (от нескольких сотен Мб до нескольких десятков, сотен Гб) натобарзар. иицамроф зи яаджак,) илиовс рбилак имищ. » имаретсеч!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-17.jpg" alt="> Thường được đặt tên là C:, D:, v.v."> Обычно имеют имена C: , D: и т. д. Состоят из нескольких алюминиевых пластин. Дорожки с !} số tương tự, nằm trên các tấm khác nhau, tạo thành một hình trụ thẳng đứng có cùng số. Thông tin được ghi trên cả hai mặt của tấm. Thỉnh thoảng đĩa vật lýđược chia thành các phần - ổ đĩa logic- với mục đích nhiều hơn nữa vị trí tối ưu thông tin trên đĩa. Sau đó những cái tên đĩa ảo chấp nhận các chữ cái trong bảng chữ cái Latinh: C: , D: , E: , F: , . . .

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-18.jpg" alt=">Ổ cứng HDD 400. 0 Gb SATA-II 300 Hitachi"> Жёсткий диск HDD 400. 0 Gb SATA-II 300 Hitachi интерфейс производитель 7200 rpm модель скорость вращения шпинделя!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-19.jpg" alt="> Các công ty sản xuất ổ cứng Seagate Maxtor Quantum"> Фирмы, производящие жесткие диски Seagate Maxtor Quantum Fujitsu Для обеспечения совместимости винчестеров, разработаны стандарты. Распространенными являются стандарты интерфейсов IDE (Integrated Drive Electronics) или ATA и более продуктивные EIDE (Enhanced IDE) и SCSI (Small Computer System Interface).!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-20.jpg" alt="> Đặc điểm ổ cứng Tốc độ đĩa - Ổ đĩa EIDE có tần số"> Характеристики жестких дисков Скорость обращения дисков – накопители EIDE с частотой обращения 4500 -7200 об/мин накопители SCSI - 7500 -10000 об/мин; Емкость кэш-памяти - от 64 Кбайт до 2 Мбайт; Среднее время доступа - время (в миллисекундах), на протяжении которого блок головок смещается с одного цилиндра на другой. (составляет приблизительно 10 -13 миллисекунд) Время задержки - время поиска нужного сектора; Скорость обмена - определяет объемы данных, которые могут быть переданы из накопителя к микропроцессору и в !} hướng ngược lại trong những khoảng thời gian nhất định; dao động trong khoảng 30 -60 MB/s.

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-21.jpg" alt="> CD-ROM CD-ROM (Chỉ đọc đĩa compact tiếng Anh Ký ức,"> CD-ROM CD-ROM (англ. Compact Disc Read-Only Memory, читается: «сиди -ром») - разновидность компакт-дисков с записанными на них данными, доступными только для чтения (read-only memory - память «только для чтения»). Позже были разработаны версии с возможностью как однократной записи (CD- R), так и многократной перезаписи (CD-RW) информации на диск. !} Phát triển hơn nữaỔ đĩa CD-ROM đã trở thành ổ đĩa DVD-ROM.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-22.jpg" alt=">Ổ đĩa DVD RAM&DVD+R/RW & CDRW LITE-ON LH -20A 1S SATA"> Привод DVD RAM&DVD+R/RW & CDRW LITE-ON LH-20 A 1 S SATA производитель модель интерфейс!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-23.jpg" alt="> DVD DVD (Kỹ thuật số đa năng"> DVD DVD (ди-ви-ди, англ. Digital Versatile Disc - цифровой многоцелевой диск; также англ. Digital Video Disc - цифровой видеодиск) - носитель информации, выполненный в виде диска, внешне схожий с компакт-диском, однако имеющий возможность хранить бо льший объём информации за счёт использования лазера с меньшей длиной волны, чем для обычных компакт-дисков. DVD-привод - устройство чтения (и записи) таких носителей.!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-24.jpg" alt=">BD-R/RE & Ổ đĩa DVD RAM&DVD±R/RW&CDRW SONY BWU-200S SATA"> Привод BD-R/RE & DVD RAM&DVD±R/RW&CDRW SONY BWU-200 S SATA Blu-ray Disc!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-25.jpg" alt="> Đĩa Blu-ray Đĩa Blu-ray, BD (eng. tia xanh -"> Blu-ray Disc Blu-ray Disc, BD (англ. blue ray - синий луч и disc - диск; написание blu вместо blue - намеренное) - формат оптического носителя, используемый для записи с повышенной плотностью и хранения цифровых данных, включая видео высокой чёткости. Стандарт Blu-ray был совместно разработан консорциумом BDA. Первый прототип нового носителя был представлен в октябре 2000 года. На данный момент доступны диски BD-R (одноразовая запись) и BD-RE (многоразовая запись), в разработке находится формат BD-ROM. Планируется, что их объём будет достигать 15 ГБ для двухслойного варианта.!}

Src="https:// Present5.com/Presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-26.jpg" alt=">Thẻ nhớ Transcend Secure. Kỹ thuật số (SD) 2 Gb"> Transcend Secure. Digital (SD) Memory Card 2 Gb тип накопителя!}

Internal="" usb="" src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-27.jpg" alt=">Gembird 3. 5"> Gembird 3. 5" 10 -in-1 Internal USB 2. 0 CF/MD/SM/MMC/RSMMC/SD/x. D/MS(/Pro/Duo) Card Reader/Writer!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-28.jpg" alt="> Đầu đọc thẻ là thiết bị đọc/ghi thông tin trên thẻ nhớ . Đầu đọc thẻ khác nhau ở"> Картридер – устройство для чтения/записи информации на карты памяти. Картридеры отличаются по скоростным характеристикам чтения/записи информации. Картридеры бывают встроенными в системный блок или конструктивно независимые, подключаемые к !} đơn vị hệ thống thông qua cổng USB.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-29.jpg" alt=">Bộ nhớ flash là một loại bộ nhớ bán dẫn có khả năng ghi lại không biến đổi đặc biệt ."> Флэш-память - особый вид энергонезависимой перезаписываемой полупроводниковой памяти. Энергонезависимая - не требующая дополнительной энергии для хранения данных (только для записи). Перезаписываемая - допускающая изменение (перезапись) данных. Полупроводниковая - не содержащая механически движущихся частей (как обычные жёсткие диски или CD), построенная на основе !} mạch tích hợp. Một ô nhớ flash không chứa tụ điện mà bao gồm một bóng bán dẫn duy nhất có kiến ​​trúc đặc biệt có thể lưu trữ một số bit thông tin.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-30.jpg" alt="> Ưu điểm của bộ nhớ flash: – Có khả năng chịu được tải cơ học 5 - 10 lần"> Преимущества flash-памяти: – Способна выдерживать механические нагрузки в 5 -10 раз превышающие предельно допустимые для обычных !} ổ cứng. – Tiêu thụ năng lượng trong quá trình hoạt động ít hơn khoảng 10 -20 lần so với ổ cứng và phương tiện CD-ROM. – Nhỏ gọn hơn hầu hết các phương tiện cơ khí khác. – Thông tin ghi trên bộ nhớ flash có thể lưu trữ từ 20 đến 100 năm.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-31.jpg" alt="> Bộ nhớ flash được Toshiba phát triển lần đầu tiên vào năm 1984. Năm 1988"> Впервые Flash-память была разработана компанией Toshiba в 1984 году. В 1988 году Intel разработала собственный вариант флэш -памяти. Название было дано компанией Toshiba во время разработки первых микросхем флэш- памяти как характеристика скорости стирания микросхемы флэш-памяти "in a flash" - в мгновение ока.!}

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-32.jpg" alt=">1. 2. 6. Thiết bị đầu vào không dây">!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-33.jpg" alt="> Thiết bị đầu vào Bàn phím Chuột bi xoay"> Устройства ввода Клавиатуры Мыши Трэкболл Джойстик Сканер Графический планшет !} Màn hình cảm ứng Micro bút ánh sáng

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-34.jpg" alt=">A 4 Tech mouse">!}

Src="https:// Present5.com/Presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-35.jpg" alt=">Chuột - hồng ngoại, chuột radio và thiết bị chuột radio Bluetooth cho các định nghĩa"> Мыши - инфракрасные, радиомышь и радиомышь стандарта Blue-tooth устройство для определения относительных координат (смещения относительно предыдущего положения или направления) движения руки оператора. Относительные координаты передаются в компьютер и при помощи специальной программы могут вызывать перемещения курсора на экране.!}

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-36.jpg" alt=">Chuột, thứ đầu tiên đã trở thành một thuộc tính bất biến của máy tính xuất hiện vào năm 1964 tại Stanford Research"> Мышь, ставшая неизменным атрибутом компьютера, впервые появилась в 1964 году в Стэнфордском исследовательском институте. Человек, предложивший концепцию манипулятора, подобного современной мыши, - Дуглас Энгельбарт (Douglas Englebart) Прообразом первой мыши была деревянная коробочка, которая перемещалась по столу на колесиках, отсчитывая их обороты и развороты, эта информация вводилась в компьютер и управляла перемещением курсора на экране.!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-37.jpg" alt="> Chuột hiện đã chuyển từ bóng cao su sang cảm biến quang học."> Мыши в настоящее время перешли от прорезиненных шариков к оптическим сенсорам. Сенсор получает фотографии поверхности, процессор мыши сравнивает их между собой и определяет перемещение мыши, которое и передаёт компьютеру. Для сенсора требуется подсветка, которая обеспечивается светодиодом или лазером, причём последний вариант, как правило, даёт более !} độ chính xác cao. Cảm biến có một tham số - tần số hình ảnh mỗi giây. Có một tham số khác - số chấm trên mỗi inch (dpi), được gọi chính xác hơn là số lượng phép đo trên mỗi inch (cpi). Nó đề cập đến số phép đo mà chuột có thể thực hiện khi di chuyển một inch. Số lần đo càng cao thì chuột có thể phản ứng với các chuyển động càng chính xác nhưng con trỏ sẽ di chuyển càng nhanh: số lớn hơn các phép đo yêu cầu ít chuyển động vật lý hơn để con trỏ di chuyển cùng một khoảng cách. Đúng vậy, chuột trở nên chính xác và phản hồi nhanh hơn nhưng cũng khó điều khiển hơn. Vì giấy phép hiện đại Tốt hơn hết bạn nên giữ cpi trong khoảng từ 800 đến 1.000. Thêm một điều nữa tâm điểm- công thái học.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-39.jpg" alt="> Bàn phím Một thiết bị để nhập thông tin vào bộ nhớ máy tính. Bên trong"> Клавиатуры Устройство для ввода информации в память компьютера. Внутри расположена микросхема, клавиатура связана с системной платой, нажатие любой клавиши продуцирует сигнал (код символа в !} hệ thống ASCII-16 - số thứ tự xếp hạng của ký tự trong bảng), trong bộ nhớ máy tính chương trình đặc biệt khôi phục bằng mã vẻ bề ngoài ký tự được nhấn và truyền hình ảnh của nó tới màn hình.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-44.jpg" alt=">Bộ phím cho Zboard ZBD 100/300 Series, lớp phủ chơi game Age of">!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-45.jpg" alt=">Bộ phím cho Zboard ZBD 100/300 Series, lớp phủ chơi game Age of"> Клавиатура Keyset for Zboard ZBD 100/300 Series, накладка для игры Age of Empires III!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-46.jpg" alt=">Bộ phím cho Zboard ZBD 100/300 Series, lớp phủ chơi game">!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-47.jpg" alt=">Bộ phím cho Zboard ZBD 100/300 Series, lớp phủ chơi game"> Клавиатура Keyset for Zboard ZBD 100/300 Series, накладка для игры DOOM 3!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-48.jpg" alt=">Bóng xoay - cần điều khiển bóng Trình điều khiển đồ họa"> Трэкбол – шаровой Джойстик Графический манипулятор планшет Сканэры Сенсорный экран!}

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-49.jpg" alt=">Bút ánh sáng">!}

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-50.jpg" alt=">1. 2. 7. Âm thanh máy tính Âm thanh"> 1. 2. 7. Звук в компьютере Зв Встроенный динамик Звуковая карта Микрофон, наушники Аудиосистема MIDI-устройства!}

Src="https:// Present5.com/Presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-51.jpg" alt="> Âm thanh trong PC máy tính có loa tích hợp có thể tạo ra âm thanh"> Звук в компьютере ПК имеет встроенный динамик, способный подавать звуковые сигналы. Для работы со звуком, в первую очередь, нужен специализированный микропроцессор с памятью – звуковая карта. Входы и выходы карты определяют, какие внешние устройства – колонки, микрофон, синтезатор и пр. можно будет использовать. Специальное !} phần mềm và thẻ nhớ cung cấp nhiều khả năng làm việc với âm thanh.

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-52.jpg" alt="> MIDI (Giao diện kỹ thuật số nhạc cụ tiếng Anh - giao diện kỹ thuật số Musical">MIDI (Musical Instrument Digital Interface - giao diện kỹ thuật số của các nhạc cụ) là chuẩn ghi âm kỹ thuật số dành cho định dạng trao đổi dữ liệu giữa các nhạc cụ điện tử.

Src="https://hiện5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-53.jpg" alt=">Card âm thanh SB PCI Terratec Aureon 7. 1 model của nhà sản xuất">!}

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-54.jpg" alt=">1. 2. 8. Thiết bị liên lạc Comm"> 1. 2. 8. Устройства коммуникации Комм Локальный ПК Мо. Дем Компьютерная сеть Сетевая карта!}

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-55.jpg" alt="> Thiết bị liên lạc Để sử dụng tài nguyên của các máy tính khác, PC phải được kết nối"> Устройства коммуникации Для использования ресурсов других компьютеров ПК должен быть подключен к !} mạng máy tính. Nếu các máy tính được đặt gần nhau để có thể kết nối chúng bằng cáp thì có thể tạo một mạng cục bộ. Mỗi PC kết nối với mạng bằng modem. Modem chuyển đổi thông tin số thành tín hiệu cho đường dây điện thoại(Điều chế) và ngược lại (DEModulation). Việc chuyển giao diễn ra dọc theo những dòng này. Bằng cách này, việc truy cập Internet được tổ chức.

Src="https://hiện tại5.com/trình bày/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-57.jpg" alt=">Cạc mạng TRENDnet">!}

Mặc dù thực tế là có thể (và đôi khi cần thiết) hoạt động trong bảng điều khiển, nhưng hầu hết người dùng đều thích giao diện đồ họa hơn. Cách tiếp cận thực tế nhất, như thường lệ, nằm ở đâu đó ở giữa. Chế độ văn bản phù hợp hơn để giải quyết một số vấn đề, trong khi chế độ nhiều cửa sổ sẽ tốt hơn cho những vấn đề khác. Và mục đích của hệ thống là cung cấp cho người dùng cơ hội lựa chọn giữa thứ nhất và thứ hai.

XWindow (cụ thể là Window, không phải Windows: chú ý điều này) là môi trường đồ họa cho hệ thống UNIX. Nó dựa trên mô hình client-server, chỉ được triển khai trong một máy trạm. Một giao thức truyền thông mạng đặc biệt (Giao thức mạng X) được sử dụng để truyền dữ liệu.

Phiên bản gốc của XWindow được tạo ra vào năm 1987. Vì vậy, thật sai lầm khi cho rằng Linux chỉ khai thác ý tưởng do Microsoft đưa ra với khái niệm giao diện đồ họa của nó. Một điều nữa là gốc rễ của Linux nằm rất sâu, mặc dù thực tế là hệ điều hành này còn khá non trẻ. Truyền thống UNIX không cho phép áp đặt bất kỳ khái niệm nào lên người dùng, do đó, chế độ cửa sổ chỉ được yêu cầu ở mức tương ứng với nhu cầu thực sự của người tiêu dùng. Sự phát triển của phần mềm miễn phí diễn ra theo mọi hướng, vì vậy sự thành công của bất kỳ phần mềm nào cũng không quá nổi bật. Tuy nhiên, chính tính linh hoạt này nên được coi là ưu điểm chính của OpenSource.

Bản thân hệ thống XWindow không phải là thứ thường được gọi là giao diện đồ họa người dùng. “X” (như thường được gọi là XWindow) chỉ là thành phần của nó, không tạo thành hình ảnh mà chỉ cung cấp cho các chương trình khác phương tiện để hoạt động với hệ thống con video. Một máy chủ X chạy “ở dạng thuần túy” sẽ hiển thị cho người dùng một màn hình màu xám không có gì ngoài con trỏ chuột trên đó.

Nhân tiện, điều này là quá đủ để chạy một ứng dụng yêu cầu giao diện đồ họa. Ví dụ: LiveCD MoviX, khá phổ biến trong thời gian gần đây, hoàn toàn không có trình quản lý cửa sổ (một chương trình chịu trách nhiệm hiển thị các cửa sổ và cung cấp cho người dùng cơ chế làm việc với chúng), vì nó được thiết kế để chạy Mplayer. trình phát đa phương tiện và không có gì khác.

Một cơ chế tương tự có thể được sử dụng để tổ chức nơi làm việc cho những nhân viên không yêu cầu nhiều loại phần mềm. Đồng thời, hạ gục con chim thứ hai bằng một mũi tên, giúp đơn giản hóa đáng kể công việc của bộ phận hỗ trợ kỹ thuật, vì khả năng người dùng vô tình nhấn nhầm nút và gọi nhầm chương trình được giảm thiểu. Vì vậy, trong một số trường hợp, XWindow có thể hoạt động không phải như một loại công cụ phụ trợ và kín đáo nào đó mà là giao diện đồ họa chính. Nhưng đây đúng hơn là (và thật không may) là ngoại lệ hơn là quy luật.

Trong hầu hết các trường hợp

Tệp /etc/X11/xorg.conf chịu trách nhiệm định cấu hình XWindow. Nó bao gồm các phần như:

Phần “Tên phần”

“Tên” định danh

Mỗi phần phải có một mã định danh duy nhất. Hơn nữa, không nhất thiết tệp phải chứa tất cả các phần có thể có. Những thứ không cần thiết sẽ bị loại khỏi thành phần của nó.

Phần ServerLayout chứa thông tin chung về các thiết bị vật lý của hệ thống con video. Nó có mức độ ưu tiên cao nhất—đó là nơi hệ thống bắt đầu phân tích tệp. Phần này mô tả thiết bị chịu trách nhiệm nhập và xuất thông tin.

Trong phần Tệp, hệ thống tìm kiếm thông tin về các tệp cần thiết để XWindow hoạt động và đường dẫn đến chúng. Đây là nơi liệt kê tất cả các thư mục có phông chữ được sử dụng trong chế độ đồ họa.

Phần Mô-đun dành cho các plug-in bổ sung cần thiết cho hoạt động bình thường của hệ thống con đồ họa. Đặc biệt, có yêu cầu tải các font chữ cần thiết.

Phần Thiết bị đầu vào chứa dữ liệu về thứ tự hoạt động của các thiết bị đầu vào thông tin. Theo quy định, đây là bàn phím và chuột. Khối này được phân loại là được chỉnh sửa thường xuyên. Điều này là do nó mô tả bố cục bàn phím và cách chuyển đổi chúng, đồng thời không phải tất cả các bản phân phối đều có công cụ đồ họa thuận tiện để thay đổi các tham số này.

Hoặc có thể người dùng quá lười để hiểu các menu hình cây baobab khi chỉ chỉnh sửa hai dòng trong một tệp. Phán xét cho chính mình. Nếu bạn đột nhiên nhận thấy dấu chấm phẩy nằm trên bàn phím số chứ không phải ở bên trái bên dưới nút Enter và bố cục được chuyển đổi không phải bằng cách nhấn đồng thời Ctrl và Shift mà không rõ bằng cách nào, thì cách dễ nhất là thực hiện thay đổi. vào tệp xorg.conf.

Thông tin chúng ta cần có trong phần inputDevice, phần này mô tả thiết bị có mã định danh Keyboard0. Các dòng cho biết hệ thống sử dụng hai bố cục - tiếng Anh và tiếng Nga (winkeys), việc chuyển đổi giữa các bố cục này được thực hiện như bình thường đối với người dùng Cách cửa sổ, sẽ trông như thế này:

Tùy chọn “XkbLayout” “us,ru(winkeys)”

Tùy chọn “XkbOptions” “grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll”

Tham số led:scroll chỉ định rằng đèn báo chuyển đổi sẽ là đèn chế độ cuộn, dù sao thì đèn này cũng không được sử dụng. Và nếu bạn cho rằng việc chuyển đổi bố cục bằng hai phím không thuận tiện lắm thì hãy thay thế grp:ctrl_shift_toggle bằng mũ_toggle và phím “phụ” cho đến nay Phím Caps Lock sẽ nhận được sự biện minh cho sự tồn tại của nó.

Phần Thiết bị là cần thiết để mô tả bộ điều hợp video. Nó nêu rõ tên của trình điều khiển đang được sử dụng, vì vậy cách dễ nhất để lấy thông tin về mô-đun này là xem nội dung của xorg.conf.

Ví dụ: máy của bạn đã cài đặt card màn hình nVidia và bạn nghi ngờ liệu hệ thống có sử dụng trình điều khiển độc quyền hỗ trợ đồ họa 3D hay không. Mở file cấu hình lên và xem thông số Driver ở phần Device. Nếu ý nghĩa của nó là “nvidia”, thì sự nghi ngờ của bạn là vô ích, còn nếu đó là “nv”, thì họ có mọi lý do.

Phần Monitor liệt kê các đặc điểm của màn hình. Nếu cần, có thể có một số khối như vậy, đặc biệt vì có một phần khác hiển thị các chế độ vận hành màn hình. Nó được gọi là Màn hình và nó mô tả các cài đặt của màn hình đang chạy dưới sự điều khiển của bộ điều hợp đồ họa, các mã nhận dạng được chỉ định trong dòng Thiết bị và Màn hình. Điều này được thấy rõ qua ví dụ sau:

Mục “Màn hình”

Mã định danh “Screen0”

Thiết bị “Thẻ0”

Giám sát “Monitor0”

Trong trường hợp này, cài đặt của hệ thống con đồ họa được đặt cho card màn hình và màn hình, được chỉ định trong các phần tương ứng bằng mã định danh Card0 và Monitor0. Phần Màn hình rất đơn giản - nó liệt kê tất cả các chế độ hoạt động được phép.

Bất chấp sự đơn giản của tệp cấu hình, một số bản phân phối bao gồm các công cụ đồ họa để định cấu hình XWindow. Do đó, người dùng được cấp một mức độ tự do khác, bởi vì những tiện ích như vậy có một lượng lớn người hâm mộ sẽ không thay đổi thói quen của họ.

Người dùng Linux XP nên khởi chạy “Trung tâm cấu hình”, trong đó trong phần thiết bị có tùy chọn “Thiết lập hệ thống video”. Trong cửa sổ mở ra, anh ta sẽ phải chọn bộ điều hợp video và kiểu hiển thị. Với cách thứ hai, mọi thứ khá đơn giản - chỉ cần biết loại màn hình và độ phân giải mà nó hỗ trợ. Không cần phải chỉ định một mô hình cụ thể.

Với card màn hình, mọi thứ có phần phức tạp hơn. Bạn sẽ phải chọn từ danh sách không phải theo tên kiểu máy mà theo tên trình điều khiển. Người dùng nên làm gì nếu không biết chính xác nhà phát triển đặt tên cho mô-đun là gì? Chỉ có một lối thoát: nói chung, hãy xem xét cẩn thận tất cả các chương trình được đề xuất và đọc phần giải thích ngắn gọn cho từng chương trình.

Để chọn đúng driver card màn hình ở trung tâm Quản lý Linux XP, chỉ biết tên model thôi là chưa đủ

Theo truyền thống, bản phân phối SuSE cung cấp cho người dùng một công cụ giàu chức năng. Trong trung tâm điều khiển YAST có phần “Thiết bị”, nơi bạn có thể tìm thấy tiện ích tương ứng. Nó sẽ cho phép bạn đặt độ phân giải màn hình, bố cục bàn phím mong muốn và định cấu hình một số thiết bị bổ sung - máy tính bảng và màn hình cảm ứng. Để chọn trình điều khiển card đồ họa, người dùng sẽ phải sử dụng chương trình đánh giá phần cứng, cũng có trong YAST.


SuSE theo truyền thống cung cấp cho người dùng một công cụ cấu hình có tính ứng dụng cao

Trong các bản phân phối Fedora và ASPLinux, bộ cấu hình chế độ đồ họa nằm trong phần “Quản trị”. Danh sách các bộ điều hợp video và màn hình được hỗ trợ khá rộng - gần như đảm bảo rằng người dùng sẽ tìm thấy kiểu máy của mình. Trong một tab riêng biệt, bạn có thể định cấu hình chế độ làm việc với hai màn hình.


ASPLinux cung cấp khả năng thay đổi nhanh chóng độ phân giải màn hình

AltLinux cũng cung cấp cho người dùng một trung tâm cấu hình độc quyền, trong đó có một công cụ để cấu hình giao diện đồ họa. Với nó, bạn có thể thay đổi loại màn hình, trình điều khiển card màn hình, độ sâu màu và độ phân giải màn hình.


Trung tâm cấu hình AltLinux cho phép bạn thay đổi loại màn hình và bộ điều hợp đồ họa

Cuối cùng, một vài lưu ý quan trọng. Có những bản phân phối, nếu chế độ đồ họa được cấu hình không chính xác, hãy thử tải một cấu hình được biết là hoạt động. Tuy nhiên, bạn không nên tin tưởng vào điều này. Tốt hơn là nên thực hiện các biện pháp phòng ngừa cần thiết trước.

Trước tiên, trước khi bạn bắt đầu thiết lập chế độ video, hãy tạo một bản sao lưu của tệp xorg.conf của bạn. Nếu có điều gì đó không diễn ra như kế hoạch, bạn luôn có thể khôi phục cấu hình trước đó từ bảng điều khiển và khởi động XWindow bằng lệnh startx.

Thứ hai, nếu bạn thực sự cần khởi động chế độ đồ họa (ít nhất là để truy cập trực tuyến và đọc tài liệu) và bạn đã thử hàng chục mẫu card màn hình và không có mẫu nào phù hợp, thì hãy chọn trình điều khiển vesa phổ thông. Tất nhiên, không cần phải nói về việc tối ưu hóa XWindow trong trường hợp này, nhưng có vẫn tốt hơn là không có gì cả.

Thứ ba, hầu hết các bản phân phối hiện đại đều tự động tạo một tệp cấu hình cho phép bạn lấy các tham số khá chấp nhận được cho hệ thống con đồ họa, nếu không tối ưu. Và như bạn đã biết, điều tốt nhất là kẻ thù của điều tốt. Bạn không nên ngay lập tức cố gắng sửa chữa thứ gì đó không bị hỏng.