Test card trong game gtx 970 mới. Card màn hình

Bệ thử nghiệm, phương pháp thử nghiệm
Cấu hình băng ghế thử nghiệm
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 GHz (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 GHz (100x46)
bo mạch chủ ASUS P9X79 Pro
ĐẬP DDR3 Kingston HyperX 4x2 GB @ 1600 MHz, CL9
rom SSD Intel 520 240GB
đơn vị năng lượng Corsair AX1200i, 1200W Seasonic Platinum-1000, 1000 W
làm mát CPU Archon Nhiệt
Khung Bàn thử nghiệm CoolerMaster V1.0
hệ điều hành Gói dịch vụ Windows 7 Ultimate X64 1
Phần mềm dành cho GPU AMD Chất xúc tác AMD 13.4
Phần mềm GPU NVIDIA 344.07

Để đo công suất hệ thống, người ta sử dụng chân đế có bộ nguồn Corsair AX1200i. Công nghệ CPU tiết kiệm năng lượng bị vô hiệu hóa trong tất cả các thử nghiệm. Xe buýt PCI-Express hoạt động ở chế độ 3.0. Để kích hoạt PCI-E 3.0 trên card màn hình dòng GeForce 600 và 700 trong hệ thống dựa trên chipset X79, một bản vá từ NVIDIA được sử dụng.

Trong cài đặt trình điều khiển NVIDIA, CPU luôn được chọn làm bộ xử lý cho các phép tính PhysX. Đối với thẻ AMD, cài đặt Tesselation luôn được chuyển từ trạng thái Tối ưu hóa AMD sang Sử dụng cài đặt ứng dụng. Trong cấu hình CrossFire, tùy chọn Tốc độ khung hình vẫn được bật.

Điểm chuẩn: tổng hợp
Chương trình API Cài đặt Sự cho phép
3DMark 2011 DirectX 11 Hồ sơ cực đoan
3DMark DirectX 11 Thử nghiệm Fire Strike (không cực đoan)
TessMark DirectX 11 Bộ 4 (2048x2048), tessellation x8/x16/x32/x64 Tắt AF 1920x1080
Thiên đường đơn nhất 4 DirectX 11 DirectX 11, tối đa. chất lượng, tessellation ở chế độ Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Điểm chuẩn: trò chơi
Chương trình API Cài đặt Lọc bất đẳng hướng, khử răng cưa toàn màn hình Sự cho phép
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, tối đa. chất lượng, HDAO. Bắt đầu nhiệm vụ Bảo vệ tiền đồn AF, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Kẻ cướp mộ. Điểm chuẩn tích hợp DirectX 11 Tối đa. chất lượng AF 16x, SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Bioshock vô hạn. Điểm chuẩn tích hợp DirectX 11 Tối đa. chất lượng. Xử lý hậu kỳ: Bình thường AF 16x, FXAA 2560x1440 / 3840x2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Tối đa. chất lượng. Bắt đầu sứ mệnh Post Human AF 16x, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Metro: Ánh sáng cuối cùng. Điểm chuẩn tích hợp DirectX 11 Tối đa. chất lượng AF 16x, SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Company of Heroes 2. Điểm chuẩn tích hợp DirectX 11 Tối đa. chất lượng AF,SSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Người dơi: Nguồn gốc Arkham. Điểm chuẩn tích hợp DirectX 11 Tối đa. chất lượng AF, MSAA 4x 2560x1440 / 3840x2160
Chiến trường 4 + FRAPS DirectX 11 Tối đa. chất lượng. Bắt đầu nhiệm vụ Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560x1440 / 3840x2160
Tên trộm. Điểm chuẩn tích hợp DirectX 11 Tối đa. chất lượng AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560x1440 / 3840x2160

Người tham gia thử nghiệm

Các card màn hình sau đây đã tham gia thử nghiệm hiệu suất:

  • AMD Radeon R9 280 (918/5500 MHz, 2GB)
  • Chơi game GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 (1050/7012 MHz, 4 GB)

Tốc độ xung nhịp, điện năng tiêu thụ, nhiệt độ, ép xung

Mặc dù GTX 970 có xung nhịp cơ bản thấp hơn GTX 980 nhưng thực tế nó có phạm vi GPU Boost cao hơn. Trong trò chơi, GPU đạt tần số lên tới 1213 MHz (163 MHz so với mức cơ bản) và do đó, về mặt này, nó không thua xa GTX 980 (1253 MHz). GTX 970 bị giới hạn điện áp một chút ở mức 1.212V, trong khi GTX 980 tăng lên 1.225V.

Về video thẻ GIGABYTE, sau đó trong đó có cài đặt tiêu chuẩn GPU hoạt động ở tần số từ 1178 MHz (Đồng hồ cơ bản) đến 1342 MHz (giá trị tối đa quan sát được khi tải).

BIOS cho phép tăng giới hạn nguồn điện và nhiệt độ GPU lên lần lượt là 112% và 91 °C. Bạn cũng có thể tăng điện áp tối đa trên GPU lên 1.256 V. Đồng thời, dải tần sẽ tăng lên vài bước. Chúng tôi đã cố gắng ép xung bản sao của mình lên 1278 Cơ sở MHz tần số và tần số lên tới 1467 MHz đã được quan sát thấy trong động lực học. Bộ nhớ video đã tăng tần số hiệu dụng lên 1 GHz mà không gặp vấn đề gì.

Đồng hồ cơ sở, MHz Tối đa. Đồng hồ tăng cường, MHz Đồng hồ cơ bản, MHz (ép xung) Tối đa. Đồng hồ tăng tốc đã đăng ký, MHz (ép xung)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX TITAN Đen 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

Ở tần số tham chiếu, GeForce GTX 970 thực tế không khác biệt nhiều về sức mạnh so với người anh em hàng đầu của nó khi tải game. Sản phẩm mới cũng tiết kiệm hơn một chút so với GeForce GTX 780, mặc dù GTX 770 thể hiện ít sức mạnh hơn. GTX 970 cũng có vẻ tốt hơn rất nhiều so với bất kỳ Card màn hình AMD- từ R9 280X đến R9 290X.

VỚI sử dụng FurMarkđã tìm cách nắm bắt được sự khác biệt nhỏ giữa GTX 970 và GTX 980, đồng thời tỷ lệ giữa GTX 970 và GTX 770 thay đổi theo hướng có lợi cho sản phẩm mới. Các bộ điều hợp video AMD cao cấp vẫn ngốn điện hơn nhiều, nhưng nghịch lý thay, Radeon R9 280X lại thể hiện sức mạnh ở FurMark thấp hơn so với trong thử nghiệm chơi game.

Bo mạch GIGABYTE có khả năng ép xung dự phòng. Sau khi tăng tần số, điện năng tiêu thụ ở cả hai phép thử đều tăng khoảng 30 W so với kết quả card ở tần số tham chiếu dành cho GTX 970.

Hệ thống làm mát của thẻ GIGABYTE hiệu quả đến mức thẻ này chiếm vị trí đầu tiên với nhiệt độ GPU thấp nhất khi tải nhờ lợi thế lớn so với những người tham gia thử nghiệm còn lại. Tuy nhiên, chúng ta không thể im lặng trước nhược điểm khó chịu của bộ làm mát: khi không hoạt động, quạt liên tục tăng tốc lên tốc độ cao hoặc chết máy. Rõ ràng hành vi khó chịu này là kết quả phần mềm không thành công mẫu thử nghiệm của chúng tôi. Rốt cuộc, đây là một trong những mẫu đầu tiên của bảng.

Hiệu suất: Điểm chuẩn tổng hợp

  • Khoảng cách giữa card hàng đầu GTX 980 và GTX 970 là khá lớn.
  • Tuy nhiên, sản phẩm mới lại bỏ xa cả GeForce GTX 780 và đối thủ chính của nó là Radeon R9 290.

  • GTX 970 vẫn kém xa GTX 980, nhưng nó không khác mấy so với GeForce GTX 780 Ti.
  • Các bộ điều hợp video hàng đầu của AMD vẫn đứng sau GTX 970, mặc dù R9 290X đã bị đánh bại với lợi thế tối thiểu.

TessMark

  • Việc vô hiệu hóa ba SMM trong GM204, cùng với việc giảm tốc độ xung nhịp GPU, đã ảnh hưởng đến hiệu suất trong tải chủ yếu là hình học. GTX 970 chậm hơn một chút so với GeForce GTX 980 và GTX 780 Ti.
  • Chưa hết, ngay cả ở dạng này, GTX 970 đã bỏ xa tất cả các bộ điều hợp video AMD cạnh tranh cùng với GeForce GTX 770.

Thiên đường đơn nhất 4

Tomb Raider

  • Khoảng cách giữa GTX 970 và GTX 980 khó có thể bỏ qua ở cả hai độ phân giải.
  • GTX 970 và GTX 780 tương đương nhau ở độ phân giải Ultra HD nhưng ở WQHD sản phẩm mới nhanh hơn đáng kể.
  • GTX 970 cũng cạnh tranh trực tiếp với R9 290X ở Ultra HD và thậm chí còn đạt FPS cao hơn một chút ở độ phân giải thấp hơn.

Bioshock vô hạn

  • GTX 970 lại khác xa GTX 980.
  • Nhưng bạn có thể ghi lại chiến thắng đầy tự tin của sản phẩm mới trước GTX 780 và Radeon R9 290X.

Khóc 3

  • Do tốc độ khung hình thấp nên sự khác biệt giữa GTX 980 và GTX 970 là không đáng kể.
  • Sản phẩm mới thực tế cũng không có gì khác biệt về hiệu năng so với GTX 780 và Radeon R9 290X.

Metro: Ánh sáng cuối cùng

  • Như trong thử nghiệm trước, có sự khác biệt giữa GTX 970 và GTX 980, nhưng xét từ góc độ thực tế thì nó rất nhỏ.
  • GTX 970 cũng đánh bại GTX 780 với tỷ số sít sao và bám sát Radeon R9 290X.

Đại đội anh hùng 2

  • GTX 980 vượt trội hơn đáng kể so với GTX 970 chỉ ở độ phân giải WHQD; ở chế độ Ultra HD khoảng cách giảm dần.
  • GTX 970 cũng nhanh hơn một chút so với GTX 780.
  • Nhưng hai card màn hình hàng đầu của AMD đã tiến lên phía trước, mặc dù khoảng cách giữa GTX 970 và R9 290 là rất nhỏ.

Người dơi: Nguồn gốc Arkham

  • GeForce GTX 970 khác biệt đáng kể so với người bạn cũ của nó.
  • GTX 780 chỉ có lợi thế tối thiểu so với GTX 970 và chỉ ở chế độ WQHD.
  • Sản phẩm mới gần như tốt ngang ngửa với sản phẩm chủ lực của AMD.

Chiến trường 4

  • Có sự khác biệt rất lớn giữa GTX 970 và GTX 980.
  • GTX 970 không tốt hơn nhiều so với GTX 780, nhưng nó ngang bằng với Radeon R9 290.

  • Lợi thế của Flagship NVIDIA so với GTX 970 thể hiện rõ hơn ở độ phân giải WQHD. Ở 4K, sự khác biệt không đáng chú ý do tốc độ khung hình thấp.
  • Hiệu năng của GTX 780 kém hơn 1-2 FPS.
  • Radeon R9 290 có FPS cao hơn sản phẩm mới một phần.

Đặc tính kỹ thuật của card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming được thể hiện trong bảng so sánh với các tùy chọn tham khảo

NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA Ge...

Thiết kế và tính năng của PCB
Thiết kế của MSI GeForce GTX 970 Gaming mới nhất đã thay đổi đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, ví dụ như MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming. Giờ đây, card màn hình trông có vẻ nhẹ nhàng hơn nhờ lớp vỏ nhựa thay vì kim loại của hệ thống làm mát tiên tiến nhất của MSI – Twin Frozr V. Nhưng về kiểu dáng, theo quan điểm của chúng tôi, sản phẩm chỉ được hưởng lợi từ điều này và thậm chí còn trở nên hấp dẫn hơn.


Toàn bộ mặt trước của card màn hình được bao phủ bởi một bộ làm mát với hai quạt có cánh quạt rất thú vị mà chúng ta sẽ nói đến trong phần mô tả hệ thống làm mát. Các ống dẫn nhiệt thoát ra khỏi bộ tản nhiệt có thể nhìn thấy được từ phía trên và mặt sau Bảng mạch in không được bao phủ bởi bất cứ thứ gì. Kích thước của MSI GeForce GTX 970 Gaming là 269x130x37 mm.

Card màn hình được trang bị Đầu ra DVI-I và DVI-D (cả Dual-Link), Phiên bản HDMI 1.4a/2.0 và DisplayPort phiên bản 1.2, kết hợp với lưới tản nhiệt để giải phóng một phần không khí được làm nóng bởi card màn hình bên ngoài vỏ thiết bị hệ thống.


Chưa hết, phần lớn không khí được làm nóng bởi card màn hình sẽ vẫn còn bên trong vỏ thiết bị hệ thống. Tuy nhiên, như chúng ta sẽ sớm thấy, đây là một điểm trừ không đáng kể đối với card màn hình MSI cụ thể này.

MSI GeForce GTX 970 Gaming có hai đầu nối để kết hợp tối đa bốn card màn hình ở các chế độ SLI khác nhau, cũng như hai đầu nối cho thức ăn bổ sung, một trong số đó là tám chân.


Mức tiêu thụ điện năng tối đa của card màn hình được nêu là 148 watt, chỉ cao hơn 3 watt so với chỉ định trong thông số kỹ thuật của NVIDIA GeForce GTX 970 tham chiếu. Nguồn điện được đề xuất cho hệ thống có một card màn hình như vậy là 500 watt.
Mặc dù có khối lượng lớn nhưng hệ thống làm mát vẫn được gắn vào bảng mạch in chỉ có 4 con ốc bao quanh chu vi của GPU nên việc tháo nó ra không hề khó khăn. Bên dưới nó, bạn có thể thấy bộ tản nhiệt trên các mạch điện và tấm phân phối nhiệt trên chip nhớ và từng pin riêng lẻ.


Bây giờ chúng ta tháo chúng ra khỏi bảng mạch in. MSI GeForce GTX 970 Gaming sử dụng thiết kế PCB nguyên bản. Sự sắp xếp hai mặt của các chip nhớ và các miếng tiếp xúc trống cho chúng ngay lập tức gây ấn tượng mạnh. Không có gì phải nghi ngờ rằng các phiên bản 8 gigabyte của mẫu card màn hình này sẽ sớm chờ đợi chúng ta.

Hệ thống làm mát

Gần như đồng thời với việc công bố GPU NVIDIA mới, MSI đã giới thiệu thế hệ hệ thống làm mát nguyên bản tiếp theo cho card màn hình của mình - Twin Frozr V. Giống như trường hợp của Twin Frozr IV, chúng ta có thể sẽ thấy một số phiên bản hệ thống làm mát có cùng tên , được thiết kế cho các thẻ video thuộc các loại khác nhau. Nhưng MSI GeForce GTX 970 Gaming rất có thể đã cài đặt phiên bản cao cấp nhất của bộ làm mát này. Theo các nhà phát triển, quá trình thiết kế và triển khai mẫu Twin Frozr mới mất 18 tháng và lợi thế của nó so với phiên bản Twin Frozr IV Advanced là có thể đạt tới 10 độ C khi tải tối đa. Nó dựa trên bộ tản nhiệt mạ niken với đồng đế, ống dẫn nhiệt bằng đồng và vây nhôm.

Tổng cộng có bốn ống dẫn nhiệt - hai ống có đường kính 6 mm và hai ống nữa có đường kính 8 mm. Các ống xen kẽ nhau, nhô ra từ đế vào các mặt khác nhau, gần như thâm nhập đều vào bộ tản nhiệt.

Các cánh tản nhiệt được kết nối với các ống dẫn nhiệt bằng cách hàn, phù hợp với các hệ thống làm mát cao cấp.

Các tấm nhôm mỏng được đặt trên các ống dẫn nhiệt với khoảng cách chỉ hơn 1 mm. Khách quan mà nói, chúng tôi không thấy bất kỳ cải tiến nghiêm túc nào về bộ tản nhiệt, vì vậy hãy xem loại bộ tản nhiệt thú vị nào được lắp trên Twin Frozr V.
Hệ thống làm mát được trang bị hai Quạt Torx 100 mm, do nhà sản xuất ban đầu là Power Logic (có nhãn PLD10010S12HH). Kích thước thực tế của cánh quạt là 94 mm. Tính năng đặc biệt Loại quạt này có các cánh quạt khác nhau, không chỉ xen kẽ với nhau mà còn có các góc tấn khác nhau.

Nhờ hình dạng này của các cánh quạt và số lượng tăng lên của chúng, các nhà phát triển đã có thể tăng lưu lượng không khí đồng thời giảm 5% độ ồn. Ngoài những thay đổi về thiết kế của quạt, thuật toán vận hành của chúng cũng đã được tối ưu hóa. Quạt hỗ trợ công nghệ Zero Frozr, bao gồm việc dừng chúng hoàn toàn ở chế độ tải thấp hoặc chế độ 2D. Đánh giá qua giám sát, quạt bắt đầu quay khi GPU đạt 60 độ C. Hơn nữa, quạt khởi động rất nhẹ nhàng, không tăng tốc đột ngột như thường lệ. Hãy để chúng tôi nói thêm rằng quạt được làm bằng ổ trượt có tuổi thọ kéo dài.
Trên các bóng bán dẫn điện và chip nhớ nằm ở mặt trước của bảng mạch in, một bộ tản nhiệt bằng nhôm và một tấm phân phối nhiệt với các miếng đệm nhiệt được lắp đặt tương ứng.

Một phần thưởng tuyệt vời trong Twin Frozr V, chắc chắn sẽ làm hài lòng những người hâm mộ mod, là logo dòng Gaming được chiếu sáng ở phần trên của vỏ làm mát.

Cô ấy trông thật tuyệt! Tuy nhiên, hãy tự mình xem:

Trong sơ đồ, kết quả của hai card màn hình trên GPU NVIDIA thế hệ trước - ASUS STRIX GTX 780 OC Edition và EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX - được đánh dấu bằng màu xanh lục nhạt và trên GPU AMD - Radeon R9 290X - trong màu đỏ truyền thống. Để làm nổi bật kết quả của nhân vật nữ chính trong bài viết hôm nay, MSI GeForce GTX 970 Gaming, chúng tôi đã “lấp đầy” chúng bằng màu ngọc lam đậm và card màn hình từ bài viết trong tương lai - NVIDIA GeForce GTX 980 - được đánh dấu bằng màu xanh đậm trong sơ đồ. Kiểm tra


Hiệu năng của MSI GeForce GTX 970 Gaming trong 3DMark ở mức tương đối cao. Nó không chỉ vượt trội hơn 40% so với mẫu tiền nhiệm của nó, GeForce GTX 770 (trong phiên bản gốc, chúng tôi lưu ý và trong tần số cao hơn) và GeForce GTX 780 không phải là đối thủ nặng ký của MSI GeForce GTX 970 Gaming trong thử nghiệm này. Ngoài ra, sản phẩm mới còn thể hiện hiệu năng tương đương với chiếc Flagship Radeon R9 290X vi xử lý đơn của AMD. Độ trễ của card màn hình MSI từ NVIDIA GeForce GTX 980 ở tần số danh nghĩa là khoảng 10-12%, nhưng gần như được bù đắp hoàn toàn nhờ khả năng ép xung GPU và bộ nhớ video ấn tượng của MSI GeForce GTX 970 Gaming. Cho đến nay mọi thứ đang diễn ra rất tốt đẹp đối với một sản phẩm mới.

Ghế băng thung lũng Unigine

Điểm chuẩn bán tổng hợp thứ hai cho chúng ta thấy một bức tranh hơi khác.


Nếu ở chế độ không khử răng cưa thì MSI GeForce GTX 970 Gaming vẫn nhanh hơn ASUS STRIX GTX 780 OC thì khi MSAA8x được kích hoạt, MSAA8x sẽ giành lại vị trí nhờ có bus bộ nhớ rộng hơn và băng thông của nó. Đồng thời, sự khác biệt với các card màn hình khác trong thử nghiệm hôm nay vẫn được giữ nguyên. Cần lưu ý rằng AMD Radeon R9 290X tỏ ra rất tự tin khi sử dụng tính năng khử răng cưa.

Total War: SHOGUN 2 – Sự sụp đổ của Samurai

Các thử nghiệm trò chơi mở đầu với Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai cũ.


Ở ba trong số bốn chế độ thử nghiệm, card màn hình trên GPU NVIDIA được sắp xếp theo chiều cao. MSI GeForce GTX 970 Gaming mang lại hiệu suất tăng 30% so với GeForce GTX 770 được ép xung tại nhà máy, nhanh hơn tới 14% so với ASUS STRIX GTX 980 OC và nhanh hơn 8-17% so với AMD Radeon R9 290X. Tức là người tiền nhiệm và các đối thủ có thể đã bị đánh bại, điều duy nhất còn lại là không thua Flagship mới của NVIDIA, và MSI GeForce GTX 970 Gaming đã hoàn toàn thành công khi khoảng cách tối đa của nó so với GeForce GTX 980 không vượt quá 14 % và được bao phủ bởi khả năng ép xung tuyệt vời.

Điểm chuẩn Sniper Elite V2

Nhưng trong trò chơi Sleeping Dogs, sự cân bằng sức mạnh có thể được gọi là “kinh điển” cho bài kiểm tra ngày nay.


Ở chế độ ngốn tài nguyên nhất, MSI GeForce GTX 970 Gaming bỏ xa EVGA GeForce GTX 770 SC tới 27%, hơn ASUS STRIX GTX 780 OC từ 6-7% và không hề thua kém AMD Radeon R9 290X . Bằng cách ép xung MSI GeForce GTX 970 Gaming lên 1330/8072 MHz, bạn có thể đạt được mức hiệu suất tương tự như NVIDIA GeForce GTX 980 tham chiếu, mặc dù ở tần số danh nghĩa, sự khác biệt giữa các card màn hình này dao động từ 4 đến 14%.

Hitman: Sự vắng mặt


Hitman: Absolution là một trong hai trò chơi rưỡi đang được thử nghiệm và giá đã giảm đáng kể trong những tháng gần đây AMD Radeon R9 290X đánh bại MSI GeForce GTX 970 Gaming. Hơn nữa, card màn hình bộ xử lý đơn hàng đầu của AMD có khả năng cạnh tranh với NVIDIA GeForce GTX 980 (ở chế độ sử dụng nhiều tài nguyên nhất). Tuy nhiên, người ta không thể không ghi nhận sự vượt trội đáng chú ý của MSI GeForce GTX 970 Gaming so với EVGA GeForce GTX 770 SC, sự ngang bằng của nó với ASUS STRIX GTX 780 OC và khả năng mở rộng tuyệt vời khi được ép xung, nhờ đó mà ngay cả GeForce GTX 980 tham chiếu cũng làm được không nhìn quá nhanh.

Trong Crysis 3 chúng ta có thể thấy kết quả hơi khác một chút.


Lợi thế của MSI GeForce GTX 970 Gaming so với GeForce GTX 770 được ép xung tại nhà máy ở đây khiêm tốn hơn so với tất cả các thử nghiệm trước đó và chỉ đạt 18% ở mức cao nhất. Đồng thời, sản phẩm mới kém một chút so với ASUS STRIX GTX 780 OC ở tất cả các chế độ chất lượng và độ phân giải và tụt hậu đáng kể so với AMD Radeon R9 290X. Đúng vậy, việc ép xung MSI GeForce GTX 970 Gaming sẽ cải thiện đáng kể tình hình và cùng với NVIDIA GeForce GTX 980, đưa nó lên vị trí đầu tiên trong thử nghiệm. Tất nhiên, GeForce GTX 980 cũng ép xung tốt, nhưng chúng tôi sẽ cho bạn biết điều này trong bài viết tiếp theo.

Kẻ Cướp Lăng Mộ (2013)

Nhưng trong Tomb Raider MSI mới GeForce GTX 970 Gaming lấy lại lợi thế hơn 30% so với EVGA GeForce GTX 770 SC và tăng nhẹ về tốc độ so với ASUS STRIX GTX 780 OC.


AMD Radeon R9 290X tham chiếu có cùng mức hiệu suất, điều này xứng đáng được vinh danh và khen ngợi (với mức chi phí hiện tại thấp như vậy). NVIDIA GeForce GTX 980 nhanh hơn 10-12% so với MSI GeForce GTX 970 Gaming, nhưng có thể dễ dàng đạt được khi ép xung sản phẩm mới.

BioShock vô hạn

Thử nghiệm được tích hợp trong trò chơi BioShock Infinite một lần nữa được ghi nhận là FPS tối thiểu thấp trên card màn hình có GPU NVIDIA, trái ngược với AMD.


Tuy nhiên, xét về số khung hình trung bình trên giây, GeForce GTX và đặc biệt là MSI GeForce GTX 970 Gaming dẫn đầu trong thử nghiệm và AMD Radeon R9 290X nằm ở đâu đó giữa EVGA GeForce GTX 770 SC và ASUS STRIX GTX 780OC.

Metro: Ánh sáng cuối cùng

Công nghệ Advanced PhysX được kích hoạt không còn cơ hội cho AMD Radeon R9 290X, đồng thời đưa MSI GeForce GTX 970 Gaming được ép xung lên dẫn đầu.


Tình hình sẽ khác nếu không sử dụng Advanced PhysX.


Tuy nhiên, MSI GeForce GTX 970 Gaming ngang bằng với AMD Radeon R9 290X, nhanh hơn đáng kể so với GeForce GTX 770 với card đồ họa EVGA được ép xung tại nhà máy và nhanh hơn một chút so với ASUS STRIX GTX 780 OC. Vượt lên trên GeForce GTX 980 tham chiếu cho MSI GeForce GTX 970 Gaming được ép xung không phải là điều đặc biệt khó khăn.

Đại đội anh hùng 2

Rất khó để xử lý các card màn hình dựa trên GPU AMD trong trò chơi Company of Heroes 2, như Radeon R9 290X đã chứng minh cho chúng ta thấy ngày hôm nay.


Nhưng ở đây sự tiến hóa của card màn hình trên GPU NVIDIA được thể hiện rất rõ ràng, khi từ EVGA GeForce GTX 770 SC đến NVIDIA GeForce GTX 980 hay MSI GeForce GTX 970 Gaming được ép xung, kết quả của tất cả các card màn hình đều được sắp xếp theo các bước gần như bằng nhau .

Chiến tranh tổng lực: Rome II


Trong Total War: Rome II, MSI GeForce GTX 970 Gaming mới nhanh hơn 39-54% so với EVGA GeForce GTX 770 SC và nhanh hơn 3-16% so với ASUS STRIX GTX 780 OC, tương đương với AMD Radeon R9 290X . Độ trễ so với tham chiếu NVIDIA GeForce GTX 980 là 9-17%, nhưng một lần nữa nó gần như được bù đắp hoàn toàn bằng cách ép xung card màn hình Gaming.

Người dơi: Nguồn gốc Arkham

Tiêu thụ năng lượng
Mức tiêu thụ năng lượng của hệ thống với nhiều card màn hình khác nhau được đo bằng bảng đa chức năng Zalman ZM-MFC3, bảng này hiển thị toàn bộ mức tiêu thụ của hệ thống “từ ổ cắm” (không bao gồm màn hình). Phép đo được thực hiện ở chế độ 2D, trong khi làm việc bình thường trong Microsoft Word hoặc “lướt Internet”, cũng như ở chế độ 3D. Trong trường hợp thứ hai, tải được tạo bằng bốn chu kỳ liên tiếp của cảnh giới thiệu cấp độ “Đầm lầy” từ trò chơi Crysis 3 ở độ phân giải 2560x1440 pixel với cài đặt chất lượng đồ họa tối đa nhưng không sử dụng khử răng cưa MSAA.

Hãy so sánh mức tiêu thụ điện năng của hệ thống với card màn hình được thử nghiệm ngày hôm nay.


Hệ thống với card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming hóa ra lại tiết kiệm nhất trong số những người tham gia thử nghiệm ngày nay. Mức tiêu thụ năng lượng nói chung của nó đạt 472 watt và trung bình vẫn ở mức 450 watt. Đáng chú ý là card màn hình yếu hơn nhiều của EVGA GeForce GTX 770 SC thế hệ trước trong hệ thống tiêu thụ nhiều hơn 30 watt, vì vậy về mặt tiêu thụ điện năng, một bước tiến nghiêm trọng là rõ ràng. So với GeForce GTX 780 và Radeon R9 290X, GeForce GTX 970 mới trông thậm chí còn thuyết phục hơn về mặt này, vượt trội so với các hệ thống có card màn hình này từ 81 đến 87 watt khi tải tối đa. NVIDIA GeForce GTX 980 tham chiếu cũng rất ấn tượng, cấu hình tiêu thụ ít hơn MSI GeForce GTX 970 Gaming. Khi ép xung sau, mức tiêu thụ điện năng của hệ thống chỉ tăng 21 watt khi tải cao điểm.

Phần kết luận
Có một câu tục ngữ nổi tiếng của Nga là “con ruồi trong dầu mỡ”, khi một điều nhỏ nhặt nào đó làm hỏng một điều gì đó lớn lao và đặc biệt tốt đẹp. Vậy là hôm nay chúng ta đã có một “thùng mật” đặc không hề có một thìa chất đen nào, và tên của nó là MSI GeForce GTX 970 Gaming. Card màn hình có mức hiệu suất cao chưa từng có trong phân khúc của nó, mang lại hiệu suất tăng đáng kể so với mẫu mà nó thay thế từ thế hệ trước, GeForce GTX 770 và thực hiện điều này với mức giá khuyến nghị thấp hơn khi bắt đầu bán hàng. Tiềm năng ép xung ấn tượng của bộ xử lý đồ họa GM204 mới theo kiến ​​trúc Maxwell và bộ nhớ tần số cao phù hợp có thể và thực sự đưa card màn hình MSI đạt mức hiệu suất của GeForce GTX 980 hàng đầu và ở một số chế độ đồ họa cho phép nó vượt xa nó. Đồng thời, giá thành của GeForce GTX 970 phải chăng hơn nhiều so với GeForce GTX 980 và rất có thể mẫu máy đặc biệt này sẽ có nhu cầu lớn nhất. Tất nhiên, ở đây chúng ta phải tri ân các kỹ sư của MSI, những người đã trang bị cho card màn hình của họ không chỉ phần đế chất lượng cao với các linh kiện bền bỉ mà còn cả bộ làm mát MSI Twin Frozr V tiên tiến nhất, giúp làm mát hiệu quả với chi phí cực thấp. mức độ tiếng ồn. Trước đây, hầu hết các card màn hình cao cấp nhất đều không thể đạt được kết quả như vậy khi làm mát không khí ở tần số cao như vậy. Chúng tôi lưu ý mức tiêu thụ điện năng tương đối thấp của sản phẩm mới và yêu cầu năng lượng khiêm tốn hơn đối với nguồn điện. Nói chung, tất cả những gì còn lại là chờ đợi những card màn hình như vậy được bán rộng rãi để trở thành chủ nhân hạnh phúc của một trong những “thùng mật ong” này.

Bộ tăng tốc video NVIDIA GeForce GTX 970 khó có thể khẳng định danh hiệu “card màn hình của mọi người”. Nhưng thực tế là card màn hình này đến từ nhà sản xuất khác nhauđang có nhu cầu cao trong số những game thủ ít giàu có hơn, không thể phủ nhận điều đó. Vụ bê bối nổi tiếng với bộ nhớ video chậm 0,5 GB cũng như tỷ giá đồng đô la tăng cao đều không ngăn cản NVIDIA GeForce GTX 970 trở thành bộ tăng tốc đồ họa chơi game tối ưu trong số các card màn hình ở tầm giá cao hơn, điều này đưa ra những lý do rõ ràng để xem xét sản phẩm này lại.

Trong bài đánh giá này chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn về card màn hình MSI GeForce GTX 970 chơi game 4G, khá phổ biến trong toàn bộ bộ tăng tốc đồ họa GeForce GTX 970. Điều quan trọng nhất Tính năng của MSI Tất nhiên, GeForce GTX 970 Gaming 4G là hệ thống độc quyền và được ép xung tại nhà máy vững chắc làm mát không khí TWIN FROZR V với chế độ vận hành bán thụ động.

Thông số kỹ thuật

  • GPU - NVIDIA GeForce GTX 970
  • Tên mã GPU - GM204
  • Quy trình công nghệ - 28 nm
  • Số lượng màn hình được hỗ trợ - 4
  • Độ phân giải tối đa - 4096x2160
  • Tần số GPU - 1140 MHz
  • Dung lượng bộ nhớ video - 4096 MB
  • Loại bộ nhớ video - GDDR5
  • Tần số bộ nhớ video - 7010 MHz
  • Độ rộng bus bộ nhớ video - 256 bit
  • Hỗ trợ chế độ SLI/CrossFire - có
  • Đầu nối - Hỗ trợ DVI x2, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Con số bộ xử lý phổ quát - 1664
  • Phiên bản đổ bóng - 5.0
  • Số khối kết cấu - 104
  • Số khối rasterization - 56
  • Hỗ trợ tiêu chuẩn - DirectX 12, OpenGL 4.5
  • Yêu cầu nguồn bổ sung - có, 8 pin + 6 pin
  • TDP - 145 W
  • Số lượng người hâm mộ - 2
  • Kích thước - 269x141 mm

Bao bì và thiết bị

Màu đen và đỏ của các sản phẩm dòng MSI Gaming từ lâu đã trở nên quen thuộc và dễ nhận biết nên màu sắc của hộp MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G hoàn toàn phù hợp với thiết kế này. Trên mặt trước của gói có tên của card màn hình, các đặc điểm chính của nó được chỉ định và các công nghệ được hỗ trợ cũng được liệt kê.

Ở mặt sau của gói, hệ thống làm mát không khí TWIN FROZR V mới được mô tả chi tiết cũng như thông số kỹ thuật ngắn gọn của card màn hình.

Bên trong hộp, card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G được đóng gói trong một túi chống tĩnh điện mờ và đặt trong một bồn tắm đúc bằng polypropylen. Với mức độ bảo vệ này, người dùng chắc chắn không phải lo lắng về tính toàn vẹn của card màn hình trong quá trình vận chuyển.

Gói MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G rất khiêm tốn và chỉ bao gồm sách hướng dẫn sử dụng, đĩa chứa phần mềm và trình điều khiển, bộ chuyển đổi DVI-VGA và bộ đổi nguồn 6 chân sang 8 chân.

Hình dáng sản phẩm

MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G là card màn hình có hệ thống làm mát kiểu mở. Sự tương tác của nhựa đen và đỏ trong thiết kế hệ thống tản nhiệt đã giúp mang đến cho card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G một vẻ ngoài đầy biểu cảm.

Mặc dù có hệ thống tản nhiệt khủng nhưng card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G khi lắp vào thùng hệ thống chỉ chiếm hai khe cắm. Điều này phần lớn là do hệ thống làm mát mới, trong đó nhà sản xuất đã đưa ra một số quyết định kỹ thuật tinh tế nhưng quan trọng. Trước hết, vỏ hệ thống làm mát của MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G có phần lõm vào phía sau dải đầu nối kim loại phía sau, và thứ hai, ở đây sử dụng các quạt cấu hình thấp với đường kính cánh quạt 100 mm. Những quyết định tưởng chừng như không quan trọng này đã giúp MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G có độ dày nhỏ gọn hơn, giúp có thể lắp hai card màn hình như vậy vào các khe cắm mở rộng PCI-E x16 liền kề.

Các đầu nối ở mặt sau bao gồm HDMI, DVI-I, DVI-D và DisplayPort.

Giống như tất cả các bộ tăng tốc video hiện đại, card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G có đầu nối PCI-E phiên bản 3.0. Tuy nhiên, làm việc trên bo mạch chủ cũ với Khe cắm PCI-E 2.0 cũng được hỗ trợ bởi card màn hình này.

Phần cuối của card màn hình không bị tước đoạt yếu tố hữu ích- ở đây, theo ý tưởng của nhà sản xuất, các biểu tượng công ty được chiếu sáng được triển khai.

Cô ấy làm việc tại chế độ tự động, tuy nhiên, bạn có thể định cấu hình hoạt động của nó trong tiện ích độc quyền MSI GamingỨng dụng.

Ngoài ra ở mặt trước, bạn có thể tìm thấy hai đầu nối nguồn bổ sung 6+8 pin cho card màn hình.

Và ở phía bên kia có một số đầu nối dành cho cầu SLI. Card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G hỗ trợ kết hợp nhiều GPU của hai hoặc ba card màn hình cùng một lúc.

Để điều khiển và giám sát hệ thống tản nhiệt, MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G sử dụng đầu nối kết nối 6 chân, trong đó 5 trong số 6 chân được sử dụng.

Mặt sau của card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G không có bất kỳ tấm kim loại gia cố nào ở bên ngoài và các thành phần bo mạch đều có sẵn để kiểm tra chi tiết.

Ở phía bên này của bảng mạch in, bạn có thể thấy bốn chip nhớ, được nối dây theo hình chữ L. Đây chỉ là một nửa toàn bộ bộ nhớ trong của card màn hình, nửa còn lại nằm ở phía bên kia của card màn hình và được ẩn dưới hệ thống làm mát.

Bảng mạch in

Hệ thống tản nhiệt TWIN FROZR V được gắn trên MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G bằng bốn con vít, tháo vít ra bạn có thể nhìn thấy bảng mạch in của card đồ họa chi tiết hơn. Một tấm kim loại gia cố có bộ tản nhiệt để cấp nguồn cho bộ xử lý đồ họa ngay lập tức thu hút sự chú ý của bạn.

Việc tháo tấm gia cố cũng không khó, sau đó bạn có thể thấy PCB MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G trong tất cả vẻ huy hoàng của nó.

Dựa trên việc kiểm tra chi tiết các bản in bo mạch MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G cho thấy bộ tăng tốc đồ họa này không phải là một thiết bị quá phức tạp và không bị quá tải với sự sắp xếp dày đặc các thành phần trên bo mạch. Nói một cách hình tượng, MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G có thể được làm nhỏ gọn hơn về kích thước PCB nếu muốn.

Trái tim của card màn hình MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G là chip đồ họa NVIDIA GM204, được sản xuất bằng công nghệ xử lý 28 nm. Không giống như GeForce GTX 970 tham chiếu, trong đó chip đồ họa hoạt động ở tần số 1050 MHz và tăng tần số lên 1178 MHz bằng công nghệ Boost Clock, trên card đồ họa MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G, chip đồ họa hoạt động ở tần số lần lượt là 1140 và 1279 MHz. Việc ép xung nhà máy vững chắc như vậy không chỉ cho phép tăng hiệu suất tổng thể của card màn hình mà còn trở thành lý lẽ mạnh mẽ ủng hộ việc lựa chọn card màn hình cụ thể này.

Hệ thống điện trên MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G được chế tạo theo sơ đồ (3+2+2), trong đó các pha được phân bổ lần lượt giữa GPU, MEM và PLL.

Đối với bộ nhớ tích hợp, nó giao tiếp với bộ xử lý đồ họa thông qua bus 256-bit. Tổng dung lượng bộ nhớ 4 GB đạt được nhờ sử dụng 8 chip Elpida W4030BABG-70-F.

Hệ thống làm mát

Chúng tôi muốn đề cập đến vấn đề hệ thống làm mát của MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G, bắt đầu từ bạch kim kim loại gia cố. Giải pháp kỹ thuật này không chỉ tăng thêm độ cứng cho bảng mạch in của card màn hình mà còn đóng vai trò như một loại tản nhiệt từ chip RAM và một số bộ nguồn của bộ xử lý và bộ nhớ. Việc truyền nhiệt từ các nguồn nhiệt thích hợp được thực hiện thông qua các miếng đệm nhiệt đặc biệt.

Niềm tự hào và tài sản chính của MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G là hệ thống làm mát TWIN FROZR V độc quyền, có khả năng hoạt động ở cả chế độ hoạt động và chế độ thụ động hoạt động của quạt. Thiết kế này dựa trên một bộ tản nhiệt lớn với hai ống dẫn nhiệt có đường kính 6 mm và hai ống dẫn nhiệt có đường kính 8 mm. Thiết kế kim loại này nhanh chóng loại bỏ nhiệt từ GPU và tản nhiệt ra khắp bộ tản nhiệt.

Việc tản nhiệt chủ động từ bộ tản nhiệt được thực hiện bởi hai quạt 100 mm, có chế độ vận hành nhiều giai đoạn, được điều khiển hoàn toàn tự động. Điều này bao gồm hỗ trợ dừng quạt hoàn toàn trên MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G. Điều này thường xảy ra khi không tải và theo nhà sản xuất, quạt trên MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G không hoạt động cho đến khi ngưỡng nhiệt độ GPU đạt 64 độ C. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ kiểm tra vấn đề này trong quá trình thử nghiệm thực tế.

Lớp vỏ nhựa của hệ thống làm mát không chỉ mang chức năng thẩm mỹ mà còn có khu vực logo được chiếu sáng. Do đó, vỏ máy được kết nối với bảng mạch in của card màn hình bằng đầu nối nguồn đèn nền 2 chân riêng biệt.

Một cặp quạt độc quyền có cánh quạt mười bốn cánh được cố định vào cấu trúc bộ tản nhiệt bằng ba ốc vít mỗi cánh.

Cả hai quạt đều có hình dạng cánh quạt được sửa đổi, thiết kế của chúng được nhà sản xuất gọi là Quạt Torx.

Mẫu quạt được ký hiệu là 10010S12HH với đặc tính hoạt động là 0,4 A và 12 V. Nhà sản xuất những chiếc quạt này là Power Logic.

Cấu hình băng ghế thử nghiệm

CPU

Intel Core i5-6600k 3,5 GHz LGA 1151 (bật TurboBoost)

Hệ thống làm mát

ĐẬP

G.Skill DDR4-2666 16Gb (8Gb*2)

Thẻ video

MSI GeForce GTX 970 chơi game 4G

đơn vị năng lượng

ổ cứng

SATA-3 1Tb Seagate 7200 Barracuda (ST1000DM003)

ASUS PB298Q, 29" (2560x1080)

bo mạch chủ

Anh hùng ASUS Maximus VIII

Giao diện nhiệt

Gelid GC-Extreme

hệ điều hành

Windows 7 x64 SP1

Phần mềm khác

CPU-Z ROG 1.74, Aida64

Tại cốt lõi nền tảng thử nghiệm chúng tôi đã sử dụng một loạt bộ xử lý Intel Core i5-6600k và bo mạch chủ ASUS Maximus VIII Hero.

Đối với card màn hình MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G, phiên bản driver ForceWare mới nhất 361.43 đã được cài đặt tại thời điểm thử nghiệm. Thử nghiệm được thực hiện trên hệ điều hành Windows 7 x64.

Đánh giá hiệu suất

Các gói thử nghiệm tổng hợp như 3D Mark13, Valley Benchmark và Heaven Benchmark được kêu gọi tiết lộ vấn đề đánh giá hiệu năng của MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G, trong đó bộ tăng tốc đồ họa được thử nghiệm cho kết quả khá cao.


Vấn đề về hiệu suất chơi game được giao cho các trò chơi phổ biến như Far Cry 4, Ánh sáng tắt dần, Wolfenstein The New Order, Battlefiled 3 và Batman Arkham Origins. Trong tất cả các trò chơi này, người ta đã sử dụng tối đa cài đặt có thểđồ họa và độ phân giải 1920x1080 pixel.

Phân tích kết quả thu được, điều đáng chú ý là hiệu năng của card màn hình MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G ở độ phân giải 1920x1080 pixel là đủ cho bất kỳ game nào được thử nghiệm ở cài đặt đồ họa tối đa. Tình trạng này cho phép chúng ta nói rằng bộ tăng tốc đồ họa này là quá đủ cho một máy tính chơi game hiện đại có màn hình FullHD.

Nhiệt độ và điện năng tiêu thụ

Kiến trúc Maxwell và card màn hình dựa trên nó đã giúp chúng ta quen với việc sử dụng hệ thống sưởi và tiêu thụ điện năng thấp. Card màn hình MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G một lần nữa là sự khẳng định rõ ràng cho điều này. Sở hữu hệ thống tuyệt vời Làm mát TWIN FROZR V Bộ tăng tốc đồ họa này hoạt động ở chế độ thụ động không tải và chỉ nóng lên tới 33 độ C. Tất nhiên, khi dừng quạt thì không hề có tiếng động nào phát ra từ máy tính cả.

Với sự ra đời của tải 100% trên card màn hình, nhiệt độ chip đồ họa MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G phát triển ở chế độ hoạt động thụ động của hệ thống làm mát lên đến 64 độ C, sau đó các quạt của hệ thống làm mát được khởi động theo một thuật toán nhất định. Kết quả là, trong hộp thông gió tốt, card màn hình MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G không nóng lên khi chơi game trên 64 độ C và trong suốt toàn bộ tải, ngay cả khi quạt chạy ở tốc độ khoảng 1000 vòng/phút, tiếng ồn từ bộ tăng tốc đồ họa cũng không nghe được gì cả.

Card màn hình MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G hoạt động xuất sắc về mức tiêu thụ điện năng của hệ thống chơi game. Ít thèm ăn, hệ thống dựa trên card đồ họa Intel Core i5-6600k và MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G tiêu thụ ít hơn 300 W khi tải. Những con số khiêm tốn như vậy cho phép bạn không phải lo lắng về nguồn điện khi sử dụng card màn hình như vậy.

Phần kết luận

Người tham gia bài đánh giá này có thể được mô tả chính xác như sau: nếu bạn sử dụng card màn hình GeForce GTX 970 để chơi game thì đã tốt rồi, nhưng nếu bạn sử dụng MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G thì thật tuyệt! Sở hữu sự kết hợp hoàn toàn xuất sắc giữa các tính năng tích cực và không có nhược điểm đáng kể, bộ tăng tốc đồ họa này có thể dễ dàng khẳng định danh hiệu một trong những card màn hình tốt nhất trong số GeForce GTX 970. Tất nhiên, MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G thì không ví dụ duy nhất về một card màn hình xuất sắc thuộc loại này, nhưng card màn hình này hóa ra lại rất tuyệt, không thể phủ nhận điều đó. Điểm mạnh của MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G sẽ là hệ thống làm mát độc quyền với khả năng hoạt động bán thụ động, hiệu suất sử dụng năng lượng cao, hiệu năng vượt trội và vẻ ngoài nổi bật.

Ưu điểm:

  • bảo hành 3 năm;
  • vẻ ngoài được thiết kế đẹp mắt của hệ thống làm mát;
  • ép xung nhà máy cao;
  • hiệu quả cao của hệ thống làm mát;
  • thực tế hoạt động im lặng card màn hình nhờ hoạt động bán thụ động của hệ thống làm mát;
  • hệ thống sưởi GPU thấp;
  • sự tiêu thụ ít điện năng;
  • hiệu suất cao trong trò chơi hiện đại.

Nhược điểm:

  • Giá cao hơn so với các mẫu card màn hình khác dành cho hệ thống làm mát GeForce GTX 970.

Để có được chất lượng tiêu dùng tuyệt vời của bộ tăng tốc đồ họa MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G nhận được đánh giá công bằng từ các biên tập viên của chúng tôi - vàng!

Kết quả thử nghiệm Gainward GeForce GTX 970 Phoenix Một trang

Chúng tôi tiếp tục bù đắp cho việc thiếu đánh giá về một số card màn hình hiện tại trên trang web của chúng tôi. GeForce GTX 970 đã có mặt định kỳ trong nhiều thử nghiệm khác nhau dành cho từng trò chơi. Đã đến lúc xem xét tóm tắt. Chúng tôi sẽ mô tả đặc điểm chung GeForce GTX 970 và cân nhắc mô hình cụ thể do Gainward thực hiện. Các thử nghiệm sẽ được thực hiện ở tần số được đề xuất, với khả năng ép xung tại nhà máy và ở tần số tối đa mà chúng tôi đã đạt được trên thẻ này. Chúng tôi sẽ so sánh hiệu suất của GeForce GTX 970 với một số giải pháp hàng đầu và đối thủ cạnh tranh của AMD.

Card màn hình GeForce GTX 970 là một giải pháp cơ sở dựa trên bộ xử lý đồ họa GM204 của kiến ​​trúc Maxwell thế hệ thứ hai, về cơ bản là phiên bản rút gọn của GeForce GTX 980. Có một câu chuyện khó chịu liên quan đến thẻ này khi các thay đổi được thực hiện đối với thông số kỹ thuật chính thức sau khi sản phẩm được phát hành. Bản thân sản phẩm không có bất kỳ thay đổi nào; đơn giản là ban đầu NVIDIA không tiết lộ tất cả các tính năng kỹ thuật của nó.

Ở phiên bản đầy đủ, GM204 hoạt động với 2048 bộ xử lý luồng lõi CUDA và 128 đơn vị kết cấu, được tổ chức thành hai cụm, mỗi cụm 8 đơn vị SMM. Trong GeForce GTX 970, 3 trong số 16 SMM bị vô hiệu hóa, mang lại 1664 lõi CUDA hoạt động và 104 đơn vị kết cấu. Bus bộ nhớ 256-bit vẫn không thay đổi. Tuy nhiên, hóa ra sau này, GeForce GTX 970 được đơn giản hóa một chút về ROP - có 56 trong số chúng thay vì 64. Đồng thời, các khối bộ nhớ đệm L2 liên quan đã bị cắt và thay vào đó là 2 MB , tài sản của thẻ trẻ là 1792 KB. Một trong tám bộ điều khiển bộ nhớ 64-bit đã mất vùng bộ đệm được phân bổ. Nó hoạt động với phân đoạn bộ nhớ cuối cùng. Do đó, trong số 4 GB bộ đệm video trong GeForce GTX 970, 3,5 GB hoạt động ở băng thông tối đa và 512 MB cuối cùng hoạt động như một phân đoạn bổ sung và tốc độ hoạt động với nó thấp hơn đáng kể. Để đơn giản hóa, chúng ta có thể nói về 3,5 GB trí nhớ hiệu quả và 0,5 GB phụ trợ, không phải lúc nào cũng được sử dụng.

Tổ chức chung của cấu trúc như vậy được mô tả bằng sơ đồ khối. Để rõ ràng, bạn có thể đưa ra sơ đồ khối quen thuộc hơn của lõi GM204 mà bạn có thể đã thấy trong nhiều bài đánh giá khác nhau. Trên đó chúng tôi đã xóa các khối bị vô hiệu hóa.

Cùng với một số đơn giản hóa, GeForce GTX 970 đã đạt được hiệu suất năng lượng cao và TDP 145 W. Tần số Boost lõi được nêu ở mức trung bình là 1178 MHz với giá trị cơ bản là 1051 MHz. Tần số hiệu dụng của chip nhớ là 7 GHz. So với GeForce GTX 980, card trẻ hơn yếu hơn 23% về đơn vị tính toán chính và về ROP, mức chênh lệch là 14%. Tần số GPU cũng thấp hơn một chút. Để rõ ràng hơn, chúng ta hãy so sánh đặc điểm của hai card màn hình này trong một bảng.

Ngành kiến ​​​​trúc

tên mã GPU

Số lượng bóng bán dẫn, triệu

Quy trình kỹ thuật, nm

Diện tích lõi, m2 mm

Số khối kết cấu

Số khối ROP

Tần số lõi, MHz

Bus bộ nhớ, bit

Loại bộ nhớ

Dung lượng bộ nhớ, MB

Giao diện

Mức TDP, W

Bây giờ chúng ta hãy cùng nhìn qua mẫu Gainward GeForce GTX 970 Phoenix cụ thể nhé.

Card màn hình được đựng trong một hộp lớn. Được cung cấp kèm theo bộ chuyển đổi nguồn, bộ chuyển đổi DVI/D-Sub và đĩa phần mềm.

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix là một thiết bị đồ sộ với hệ thống làm mát chiếm nhiều hơn hai khe cắm. Máy làm mát sử dụng hai quạt. Vỏ nhựa được bao phủ bởi các chi tiết trang trí màu đỏ và bạc.

Card có hai đầu nối nguồn được đặt gần trung tâm hơn. Hơn nữa, bản thân bảng có kích thước đầy đủ. Gainward được bảo vệ bằng tem bảo hành trên một trong các ốc vít. Vì lý do này, chúng tôi không có cơ hội tháo rời Phoenix và kiểm tra bảng một cách chi tiết.

Có bốn đầu nối giao diện cho đầu ra hình ảnh: HDMI, hai DisplayPorts, DVI.

Bạn có thể đánh giá thiết kế của bộ làm mát mà không cần tháo rời nó. Vỏ nhựa được tháo riêng. Bên dưới là một tản nhiệt lớn với ba ống dẫn nhiệt bằng đồng.

Bộ tản nhiệt có một “cửa sổ” dành cho các đầu nối nguồn. Trong khu vực cung cấp điện có một bộ tản nhiệt có vây với các bóng bán dẫn.

Luồng khí được cung cấp bởi hai quạt Apistek có đường kính 92 mm. Chúng được vặn vào một vỏ nhựa có thể tháo rời.

Tần số lõi hoạt động của Gainward GeForce GTX 970 Phoenix cao hơn mức khuyến nghị. Giá trị cơ bản 1152 MHz với Đồng hồ tăng tốc 1304 MHz. Tần số bộ nhớ vẫn ở mức tiêu chuẩn 7012 MHz.

Tần số Boost được xác định bởi giới hạn công suất và giới hạn nhiệt độ. Nếu không vượt quá, tần số sẽ cao hơn mức Đồng hồ tăng tốc đã khai báo. Khi nó nóng lên hoặc vượt quá giới hạn công suất, tần số có thể giảm xuống nhiều hơn. giá trị thấp. Đơn vị thử nghiệm của chúng tôi có mức tăng cao nhất là 1367 MHz. Mức giảm so với mức tối đa là nhỏ, ở một số ứng dụng chỉ ở mức 12-25 MHz, ở một số trò chơi thì nhiều hơn. Ví dụ, trong bài benchmark Metro Last Light, tần số lõi đôi khi giảm xuống gần 1300 MHz, nhưng không thấp hơn Boost Clock đã công bố.

Độ ồn rất vừa phải. Nhiệt độ được giữ ở mức 75°C.

Việc ép xung được thực hiện thông qua tiện ích MSU Afterburner. Tần số cơ bản được tăng lên 1277 MHz, cho phép mức tăng đạt 1505 MHz sau khi điện áp tăng nhẹ. Bộ nhớ đã được ép xung lên 8100 MHz.

Để duy trì sự ổn định, chúng tôi phải tăng tốc độ quạt, điều này vốn đã gây ra nhiều tiếng ồn nhất định. Nếu vấn đề tiếng ồn là cực kỳ nghiêm trọng, thì không cần tăng điện áp và ép xung thấp hơn, card màn hình sẽ có thể hoạt động ở mức tiếng ồn tương tự như mức danh định.

Chúng tôi cũng quan tâm đến việc thực hiện đơn giản nhất Phiên bản GeForce GTX 970. Dựa trên kết quả nghiên cứu các đánh giá khác, chúng ta có thể đi đến kết luận rằng tần số Boost phần lớn phụ thuộc vào điều kiện làm mát và vận hành, ngay cả khi thông số kỹ thuật Tương tự cho các card màn hình khác nhau. Cuối cùng chúng tôi đã chọn điều này tần số cơ bản sao cho giá trị đỉnh không vượt quá 1230 MHz. Đồng thời, họ hạ thấp giới hạn công suất khiến Boost lõi giảm xuống 1177 MHz trong những thời điểm khó khăn nhất. Trong các trò chơi đơn giản hơn, giá trị Boost thu được gần đạt mức tối đa.

Với những cài đặt này, card màn hình Gainward sẽ thay thế phiên bản tham chiếu trong bài so sánh của chúng tôi.

Đặc điểm của người tham gia thử nghiệm

Một chiếc hạm cũ dưới dạng GeForce GTX 780 Ti đã được thêm vào thử nghiệm. Bộ điều hợp video này được trang bị ít bộ nhớ hơn nhưng có thể tự hào về bus 384-bit. Thật thú vị khi so sánh khả năng của nó với GeForce GTX 970 trong các trò chơi hiện đại. Trước đây, chúng tôi đã so sánh các card hàng đầu của hai thế hệ NVIDIA và AMD trong một bài đánh giá riêng, nhưng mẫu đàn em trên GM204 không được đưa vào đó. Để rõ ràng, kết quả của GeForce GTX 980 Ti đã được thêm vào. Đây là thẻ nối tiếp mạnh mẽ nhất. Mức mặc định của nó cao hơn. Nhưng tôi tự hỏi khoảng cách sẽ là bao nhiêu với card GeForce GTX 970 được ép xung cực cao.

Trong số các đối thủ cạnh tranh của AMD có các giải pháp hàng đầu dựa trên bộ xử lý Grenada (Hawaii) - Radeon R9 390X và Radeon R9 290X, cùng với Radeon R9 Fury.

Chỉ có bộ tăng tốc đồ họa Gainward GeForce GTX 970 được kiểm tra khả năng ép xung; tất cả những người tham gia khác đều được kiểm tra ở tần số khuyến nghị.

Các đặc tính kỹ thuật của tất cả những người tham gia được chỉ định trong bảng. Dữ liệu chính thức cho Boost được cung cấp cho tần số. Biểu đồ hiệu suất hiển thị tần số cơ bản và tần số cao nhất của GeForce.

GeForce GTX 980 Ti

Tăng thêm GeForce GTX 970 Phoenix

GeForce GTX 780 Ti

Ngành kiến ​​​​trúc

tên mã GPU

Số lượng bóng bán dẫn, triệu

Quy trình kỹ thuật, nm

Diện tích lõi, m2 mm

Số lượng bộ xử lý luồng

Số khối kết cấu

Số khối ROP

Tần số lõi, MHz

Bus bộ nhớ, bit

Loại bộ nhớ

Tần số bộ nhớ hiệu dụng, MHz

Dung lượng bộ nhớ, MB

Giao diện

Mức TDP, W

Bài kiểm trađứng

  • Bộ xử lý: Intel Core i7-3930K @4,4 GHz
  • bo mạch chủ: Công thức ASUS Rampage IV
  • bộ nhớ: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • ổ cứng: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • Nguồn điện: Seasonic SS-750KM
  • hệ điều hành: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Trình điều khiển GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • Trình điều khiển Radeon: AMD Radeon đỏ thẫm Phiên bản 15.11

Các thử nghiệm được thực hiện ở độ phân giải 2560x1440. Sơ đồ bên trái biểu thị khung hình / giây tối thiểu, bên phải là khung hình / giây trung bình. Danh sách các thử nghiệm không lớn lắm, vì vậy mô tả về phương pháp thử nghiệm không được đưa vào một phần riêng biệt của bài viết. Tất cả các mô tả và ghi chú cần thiết đều xuất hiện trước kết quả.


Gigabyte GeForce GTX 970 WindForce SuperOC 4096 MB 256-bit GDDR5 PCI-E
Tham sốNghĩaGiá trị danh nghĩa (tham khảo)
GPUGeForce GTX 970 (GM204)
Giao diệnPCI Express x16
Tần số hoạt động của GPU (ROP), MHz1178-1380 1050-1178
Tần số hoạt động của bộ nhớ (vật lý (hiệu quả)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
Độ rộng bus bộ nhớ, bit256
Số đơn vị tính toán trong tần số hoạt động của GPU/khối, MHz13/1178-1380 13/1050-1178
Số lượng hoạt động (ALU) trên mỗi khối128
Tổng số hoạt động (ALU)1664
Số lượng đơn vị tạo họa tiết (BLF/TLF/ANIS)104
Số lượng đơn vị rasterization (ROP)64
Kích thước, mm300×105×35270×100×36
Số lượng khe cắm trong đơn vị hệ thống được chiếm bởi card màn hình2 2
Màu PCBđenđen
Mức tiêu thụ điện năng (3D/2D/ngủ cao nhất), W159/68/21 147/62/22
Giắc cắm đầu ra1×DVI (Liên kết kép/HDMI), 1×DVI (Liên kết đơn/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.21×DVI (Liên kết kép/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Hỗ trợ đa bộ xử lýSLI
Số lượng máy thu/màn hình tối đa cho đầu ra hình ảnh đồng thời4 4
Nguồn bổ sung: số lượng đầu nối 8 chân1 KHÔNG
Nguồn bổ sung: số lượng đầu nối 6 chân1 2
Độ phân giải 2D tối đa: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI
Độ phân giải 3D tối đa: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Được trang bị bộ nhớ cục bộ

Thẻ có 4096 MB bộ nhớ GDDR5 SDRAM, được đặt trong 8 chip 4 Gbit (4 chip ở mỗi bên của PCB).

Chúng tôi đã sử dụng các ví dụ từ SDK làm thử nghiệm DirectX 11 tổng hợp Các công ty của Microsoft và AMD, cũng như chương trình demo của Nvidia. Đầu tiên, có HDRToneMappingCS11.exe và NBodyGravityCS11.exe từ DirectX SDK (tháng 2 năm 2010). Chúng tôi cũng nhận đơn đăng ký từ cả hai nhà sản xuất chip video: Nvidia và AMD. Các ví dụ được lấy từ ATI Radeon SDK (chúng cũng có trong DirectX SDK). Ngoài ra, chương trình demo của Nvidia, còn được gọi là Island11, đã được sử dụng.

Các thử nghiệm tổng hợp đã được thực hiện trên các card màn hình sau:

  • GeForce GTX 970 GTX 970)
  • GeForce GTX 980 với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt GTX 980)
  • GeForce GTX 770 với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt GTX 770)
  • Radeon R9 290X với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt R9 290X)
  • Radeon R9 290 với các thông số tiêu chuẩn (viết tắt R9 290)

Để phân tích hiệu năng của mẫu card màn hình Geforce GTX 970 mới, chúng tôi chọn các giải pháp này vì những lý do sau. Geforce GTX 980 cũng là model mới nhất của Nvidia dựa trên cùng GPU GM204, nhưng ở cấu hình đầy đủ và sẽ rất thú vị khi thấy sự khác biệt giữa hai loại này. Và từ dòng trước, để so sánh, chúng tôi đã lấy mẫu Geforce GTX 770, tiền thân của sản phẩm mới được đề cập trong cùng phân khúc và dựa trên bộ xử lý đồ họa GK104, có vị trí tương tự như GM204, nhưng với kiến trúc Kepler trước đó.

Từ đối thủ AMD, để so sánh, chúng tôi đã chọn hai card màn hình dựa trên cùng một bộ xử lý đồ họa - Hawaii, nhưng khác nhau về tốc độ. Radeon R9 290 là đối thủ cạnh tranh chính về giá của GeForce GTX 970 và chúng tôi sẽ so sánh chúng theo quan điểm thị trường, nhưng Radeon R9 290X sẽ là giải pháp mà sản phẩm mới nên phấn đấu một cách lý tưởng, mặc dù card màn hình AMD này đắt hơn đáng kể và tiêu thụ nhiều năng lượng hơn.

Direct3D 10: Kiểm tra trình đổ bóng pixel PS 4.0 (kết cấu, vòng lặp)

Chúng tôi đã từ bỏ các thử nghiệm DirectX 9 lỗi thời vì tất cả các giải pháp mạnh mẽ đều không mang lại kết quả ấn tượng lắm, bị hạn chế nghiêm trọng bởi băng thông bộ nhớ, tốc độ lấp đầy hoặc kết cấu. Ngoài ra, một số card màn hình không hoạt động chính xác trong các ứng dụng như vậy và Nvidia đã ngừng tối ưu hóa các ứng dụng D3D9 từ lâu.

Phiên bản thứ hai của RightMark3D bao gồm hai bài kiểm tra PS 3.0 quen thuộc dành cho Direct3D 9, được viết lại cho DirectX 10, cũng như hai bài kiểm tra mới khác. Cặp đầu tiên đã bổ sung thêm khả năng cho phép siêu lấy mẫu tự tạo bóng và đổ bóng, điều này làm tăng thêm tải cho chip video.

Các thử nghiệm này đo lường hiệu suất của trình đổ bóng pixel chạy theo chu kỳ với số lượng lớn mẫu kết cấu (ở chế độ nặng nhất, lên tới vài trăm mẫu trên mỗi pixel) và tải ALU tương đối nhỏ. Nói cách khác, chúng đo tốc độ của các mẫu kết cấu và hiệu quả của các nhánh trong trình đổ bóng pixel.

Thử nghiệm đầu tiên của pixel shader sẽ là Fur. Ở cài đặt thấp nhất, nó sử dụng 15 đến 30 mẫu họa tiết từ bản đồ chiều cao và hai mẫu từ họa tiết chính. Chế độ chi tiết Hiệu ứng - “Cao” tăng số lượng mẫu lên 40-80, bao gồm siêu mẫu “shader” - lên đến 60-120 mẫu và chế độ “Cao” cùng với SSAA được đặc trưng bởi “độ nặng” tối đa - từ 160 đến 320 mẫu từ bản đồ độ cao.

Trước tiên, hãy kiểm tra các chế độ không bật siêu mẫu; chúng tương đối đơn giản và tỷ lệ kết quả ở chế độ “Thấp” và “Cao” phải gần như nhau.

Hiệu suất trong thử nghiệm phụ thuộc vào số lượng và hiệu quả của TMU, đồng thời hiệu quả thực hiện các chương trình phức tạp cũng ảnh hưởng. Và ở phiên bản không có siêu mẫu, tốc độ lấp đầy hiệu quả và băng thông bộ nhớ cũng có tác động bổ sung đến hiệu suất. Kết quả ở mức độ chi tiết “Cao” thấp hơn tới một lần rưỡi so với ở mức “Thấp”.

Trong các tác vụ kết xuất lông thú theo quy trình với số lượng lớn mẫu kết cấu, với việc phát hành chip video dựa trên kiến ​​trúc GCN, AMD đã dẫn đầu về hiệu suất và bo mạch Radeon hiện dẫn đầu trong các so sánh này, điều này cho thấy hiệu quả thực thi cao hơn đáng kể. những chương trình này. Kết luận này được xác nhận bằng so sánh ngày hôm nay - card màn hình Nvidia được giới thiệu gần đây đã thua cả hai đối thủ đến từ AMD, bao gồm cả đối thủ chính của nó, Radeon R9 290.

Trong thử nghiệm đầu tiên của chúng tôi, card màn hình Geforce GTX 970 mới tỏ ra nhanh hơn rõ ràng so với mức giá tương đương với thế hệ trước ở dạng GTX 770, nhưng lợi thế không lớn lắm. Kết quả này có thể được giải thích bằng việc GPU mới thực hiện nhiệm vụ này hiệu quả hơn và tốc độ lấp đầy cao hơn đáng kể, vì tốc độ tạo họa tiết của GTX 970 không quá cao. Độ trễ 16% so với GTX 980 cho thấy sự nhấn mạnh vào hiệu suất của các đơn vị TMU và ALU.

Chúng ta hãy xem kết quả của cùng một thử nghiệm, nhưng với tính năng siêu mẫu đổ bóng được bật, điều này làm tăng công việc lên gấp bốn lần: có lẽ trong tình huống này, điều gì đó sẽ thay đổi và băng thông bộ nhớ với tốc độ lấp đầy sẽ ít ảnh hưởng hơn:

Trong các điều kiện đã thay đổi, card màn hình Geforce GTX 970 mới cũng đi trước mẫu tương tự của thế hệ trước - GTX 770, nằm giữa thế hệ sau và GTX 980. Nó kém người anh em hiệu quả hơn của nó trên GM204 15 điểm -18% và khoảng cách so với đối thủ cạnh tranh chính về giá là Radeon R9 290 chỉ tăng lên - Chip AMD rõ ràng rất mạnh trong các phép tính như vậy, vì họ thích tính toán trên mỗi pixel hơn.

Thử nghiệm DX10 tiếp theo đo lường hiệu suất của các trình đổ bóng pixel phức tạp với các vòng lặp có số lượng lớn mẫu kết cấu và được gọi là Ánh xạ thị sai dốc. Ở cài đặt thấp, nó sử dụng 10 đến 50 mẫu họa tiết từ bản đồ chiều cao và ba mẫu từ họa tiết chính. Việc bật chế độ nặng với tính năng tự tạo bóng sẽ nhân đôi số lượng mẫu và siêu lấy mẫu sẽ tăng gấp bốn lần con số này. Chế độ thử nghiệm phức tạp nhất với siêu lấy mẫu và tự tạo bóng chọn từ 80 đến 400 giá trị kết cấu, nghĩa là gấp 8 lần so với chế độ đơn giản. Hãy kiểm tra trước tùy chọn đơn giản không có siêu mẫu:

Thử nghiệm đổ bóng Direct3D 10 pixel thứ hai thú vị hơn từ quan điểm thực tế, vì các loại ánh xạ thị sai được sử dụng rộng rãi trong trò chơi và các tùy chọn nặng, như ánh xạ thị sai dốc, từ lâu đã được sử dụng trong nhiều dự án, chẳng hạn như trong các trò chơi thuộc dòng Crysis và Lost Planet. Ngoài ra, trong thử nghiệm của chúng tôi, ngoài siêu mẫu, bạn có thể bật tính năng tự tạo bóng, giúp tăng gấp đôi tải cho chip video - chế độ này được gọi là “Cao”.

Sơ đồ rất giống với sơ đồ trước (cũng không bật tính năng siêu mẫu) và lần này GeForce GTX 970 mới hóa ra gần với GTX 980 hơn là GTX 770. Sản phẩm mới tiếp tục dẫn đầu đáng chú ý so với sơ đồ trước mô hình thế hệ từ Nvidia và thua mô hình cũ ít hơn một chút - 14% . Có vẻ như đồ họa mới bộ xử lý Nvidia trong trình đổ bóng pixel, nó thực hiện công việc tốt hơn các giải pháp trước đó.

Chà, nếu chúng ta so sánh nó với card màn hình AMD, thì trong trường hợp này mọi thứ gần giống như trong thử nghiệm trước. GTX 970 mới kém hơn cả Radeon R9 290X và R9 290, mặc dù nó có phần gần hơn với đối thủ về giá. Hãy xem việc kích hoạt siêu mẫu sẽ tạo ra sự khác biệt gì:

Khi bật siêu mẫu và tự tạo bóng, tác vụ càng trở nên khó khăn hơn và việc bật cả hai tùy chọn cùng nhau sẽ làm tăng tải trên thẻ gần tám lần, khiến hiệu suất giảm nghiêm trọng. Sự khác biệt giữa hiệu suất tốc độ của các card màn hình được thử nghiệm đã thay đổi một chút; việc bật siêu mẫu ít ảnh hưởng hơn so với trường hợp trước.

Cả hai giải pháp đồ họa AMD Radeon rõ ràng đều hiệu quả hơn trong thử nghiệm đổ bóng pixel D3D10 này so với các bo mạch Geforce cạnh tranh, nhưng chip GM204 mới đã thay đổi tình hình một chút theo chiều hướng tốt hơn - bo mạch thứ hai được trình bày trước đó trong số các bo mạch Geforce GTX 970 cao cấp nhất trên chip kiến ​​​​trúc Maxwell thứ hai đã trở nên nhanh hơn đáng kể so với GeForce GTX 770 trước đó và trong những điều kiện khó khăn nhất chỉ kém đối thủ Radeon R9 290 10%.

Direct3D 10: Thử nghiệm đổ bóng pixel PS 4.0 (Tính toán)

Một vài thử nghiệm đổ bóng pixel tiếp theo chứa số lần tìm nạp kết cấu tối thiểu để giảm tác động đến hiệu suất của các đơn vị TMU. Họ sử dụng một số lượng lớn các phép tính số học và đo lường chính xác hiệu suất toán học của chip video, tốc độ thực hiện các lệnh số học trong trình đổ bóng pixel.

Bài kiểm tra toán đầu tiên là Khoáng sản. Đây là một thử nghiệm tạo họa tiết theo quy trình phức tạp, chỉ sử dụng hai mẫu dữ liệu kết cấu và các lệnh 65 sin và cos.

Kết quả của các bài kiểm tra toán học giới hạn thường chỉ tương ứng gần đúng với sự khác biệt về tần số và số lượng đơn vị tính toán, vì kết quả cũng bị ảnh hưởng bởi hiệu quả sử dụng khác nhau của chúng trong nhiệm vụ cụ thể và tối ưu hóa trình điều khiển cũng như các hệ thống quản lý năng lượng và tần số mới nhất, thậm chí còn chú trọng đến băng thông bộ nhớ, đặc biệt là trong trường hợp các giải pháp nhanh nhất. Trong trường hợp thử nghiệm Khoáng sản, mẫu GeForce GTX 970 mới hóa ra nhanh hơn đáng kể so với bo mạch GTX 770 của thế hệ trước mà nó đã thay thế trong dòng của Nvidia. Và nó chỉ thua GTX 980 cũ hơn 12%.

Hơn nữa, ngay cả việc so sánh GeForce GTX 970 với bo mạch cạnh tranh của nó từ AMD hóa ra cũng có lợi cho cái trước! Việc cập nhật kiến ​​trúc của Nvidia từ Kepler lên Maxwell đã dẫn đến thực tế là con chip mới của họ thậm chí còn có lợi thế hơn so với các giải pháp cạnh tranh từ AMD trong các thử nghiệm như vậy. Trong bài kiểm tra toán học này, card màn hình Radeon R9 290, cạnh tranh với sản phẩm mới về giá, hơi tụt lại phía sau, nhưng vẫn ở phía sau, có thể gọi là một kết quả xuất sắc cho bo mạch thứ hai trên chip GM204.

Chúng ta hãy xem thử nghiệm tính toán đổ bóng thứ hai, được gọi là Lửa. Nó nặng hơn đối với ALU và chỉ có một lần tìm nạp kết cấu, đồng thời số lượng hướng dẫn sin và cos đã tăng gấp đôi, lên 130. Hãy xem điều gì đã thay đổi khi tải tăng dần:

Và trong bài kiểm tra toán học thứ hai của chúng tôi từ RigthMark, chúng tôi thấy các kết quả gần như giống nhau giữa các thẻ video so với nhau - sự khác biệt giữa các bài kiểm tra hóa ra là không đáng kể. Như vậy, GeForce GTX 970 mới vẫn bỏ xa GTX 770, kém GTX 980 cùng 12%. Đúng, và Radeon R9 290 vẫn vậy, dù hơi nhỏ nhưng vẫn tụt hậu so với sản phẩm mới do Nvidia sản xuất. Trong các bài kiểm tra hiệu năng toán học cao nhất, chip video Nvidia mới hoạt động rất tốt!

Direct3D 10: kiểm tra đổ bóng hình học

Gói RightMark3D 2.0 có hai bài kiểm tra tốc độ đổ bóng hình học, tùy chọn đầu tiên có tên là “Galaxy”, một kỹ thuật tương tự như “point sprites” từ các phiên bản Direct3D trước đó. Nó tạo hoạt ảnh cho một hệ thống hạt trên GPU, trình đổ bóng hình học từ mỗi điểm sẽ tạo ra bốn đỉnh tạo thành một hạt. Các thuật toán tương tự sẽ thu được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi DirectX 10 trong tương lai.

Việc thay đổi cân bằng trong các bài kiểm tra đổ bóng hình học không ảnh hưởng đến kết quả hiển thị cuối cùng, hình ảnh cuối cùng luôn giống hệt nhau, chỉ có phương pháp xử lý cảnh là thay đổi. Tham số “GS tải” xác định trình đổ bóng nào được thực hiện trong - đỉnh hoặc hình học. Số lần tính toán luôn giống nhau.

Hãy xem phiên bản đầu tiên của thử nghiệm Galaxy, với các phép tính trong trình đổ bóng đỉnh, về ba mức độ phức tạp hình học:

Tỷ lệ tốc độ cho các cảnh có độ phức tạp hình học khác nhau là gần như nhau đối với tất cả các giải pháp, hiệu suất tương ứng với số điểm, với mỗi bước, mức giảm FPS gần như gấp đôi. Nhiệm vụ này rất đơn giản đối với các card video hiện đại mạnh mẽ và hiệu suất bị giới hạn bởi tốc độ xử lý hình học và đôi khi bởi băng thông bộ nhớ và/hoặc tốc độ lấp đầy.

Sự khác biệt giữa kết quả của card màn hình dựa trên chip Nvidia và AMD là do sự khác biệt trong đường ống hình học của chip của các công ty này và nó khá đáng chú ý. Nếu trong các thử nghiệm trước đó với trình đổ bóng pixel, bo mạch AMD xử lý công việc không tệ hơn, hoặc thậm chí giải pháp tốt hơn Nvidia, những thử nghiệm hình học đầu tiên cho thấy bo mạch Nvidia có khả năng cạnh tranh rất cao trong những tác vụ như vậy.

Mẫu card màn hình GeForce GTX 970 mới nhất nhanh gần gấp đôi so với GTX 770 tương tự của thế hệ trước và độ trễ so với GTX 980 trên cùng một chip là 15-16% thông thường. Card màn hình Radeon tụt xa so với thời điểm này và điều này có thể giải thích là do hiệu suất hình học của GPU của AMD kém hơn của Nvidia. GM204 mới đặc biệt nổi bật vì nó xử lý công việc nhanh hơn đáng kể so với GK110. Hãy xem tình huống thay đổi như thế nào khi chúng ta chuyển một phần phép tính sang trình đổ bóng hình học:

Khi thay đổi tải trong thử nghiệm này, các con số được cải thiện đôi chút đối với bo mạch AMD và đối với các giải pháp của Nvidia, nhưng sự khác biệt là nhỏ và không thay đổi gì nhiều. Card màn hình trong bài kiểm tra trình đổ bóng hình học này phản ứng yếu với những thay đổi trong tham số tải GS, tham số này chịu trách nhiệm chuyển một phần phép tính sang trình đổ bóng hình học nên kết luận vẫn giữ nguyên.

Bo mạch Nvidia dựa trên GPU kiến ​​trúc Maxwell rút gọn nhanh hơn gấp rưỡi so với mẫu tương tự của thế hệ trước, nó thua xa GTX 980 13-14% và cả hai giải pháp của đối thủ cạnh tranh (Radeon R9 290X và R9 290) vẫn còn kém xa.

Thật không may, “Hyperlight” là thử nghiệm thứ hai về trình đổ bóng hình học, thể hiện việc sử dụng một số kỹ thuật cùng một lúc: khởi tạo, đầu ra luồng, tải bộ đệm, sử dụng việc tạo hình học động bằng cách vẽ vào hai bộ đệm, cũng như cơ hội mới Direct3D 10 - đầu ra luồng đơn giản là không hoạt động trên tất cả các card màn hình AMD hiện đại. Tại một số điểm cập nhật tiếp theo Trình điều khiển chất xúc tác dẫn đến thực tế là thử nghiệm này đã ngừng chạy trên bo mạch của công ty này và lỗi này đã không được sửa chữa trong vài năm. Vì vậy, trong thử nghiệm này, chúng tôi chỉ xem xét kết quả của card màn hình Nvidia:

Ở đây, chúng ta thấy điều tương tự như trong thử nghiệm Galaxy - card màn hình thứ hai trên chip GM204 vẫn nhanh hơn GTX 770, mặc dù sự khác biệt giữa chúng đã thu hẹp và độ trễ so với GeForce GTX 980 đã giảm xuống còn 6 -9%. Có lẽ ở chế độ cứng sẽ có điều gì đó thay đổi:

Trong điều kiện như vậy, kết quả của các card màn hình Nvidia khác nhau đã thay đổi và sự khác biệt giữa GTX 980 và GTX 970 tăng lên 10-13%. GeForce mới Mặc dù GTX 970 nhanh hơn bo mạch tương tự từ thế hệ trước dưới dạng GeForce GTX 770, nhưng độ trễ so với thế hệ sau rõ ràng là nhỏ hơn. Dù sao đi nữa, sản phẩm mới đã cho thấy nó rất tốt, nó đáp ứng rất hiệu quả với các chương trình khác nhau dựa trên các shader hình học.

Direct3D 10: tốc độ tìm nạp kết cấu từ trình đổ bóng đỉnh

Các thử nghiệm Tìm nạp kết cấu của Vertex đo tốc độ của một số lượng lớn các lần tìm nạp kết cấu từ trình đổ bóng đỉnh. Các bài kiểm tra về cơ bản là tương tự nhau, vì vậy tỷ lệ giữa kết quả của thẻ trong bài kiểm tra Trái đất và Sóng phải gần như nhau. Cả hai thử nghiệm đều sử dụng ánh xạ dịch chuyển dựa trên dữ liệu mẫu kết cấu, điểm khác biệt đáng kể duy nhất là thử nghiệm Sóng sử dụng các nhánh có điều kiện, trong khi thử nghiệm Trái đất thì không.

Chúng ta hãy xem thử nghiệm "Trái đất" đầu tiên, đầu tiên ở chế độ "Hiệu ứng chi tiết thấp":

Các nghiên cứu trước đây của chúng tôi đã chỉ ra rằng kết quả của thử nghiệm này có thể bị ảnh hưởng bởi cả tốc độ lấp đầy và băng thông bộ nhớ, điều này đặc biệt đáng chú ý trong chế độ đơn giản. Thẻ video Nvidia cao cấp mới trong đó cho thấy tốc độ cao hơn bo mạch GTX 770 của thế hệ trước, tương tự về định vị trên thị trường và ở chế độ dễ dàng, rõ ràng nó gặp phải các vấn đề về băng thông. Khoảng cách so với GTX 980 cũ là 6-9%.

Đối thủ chính về giá của sản phẩm mới, Radeon R9 290, lần này dẫn trước Nvidia một chút, đặc biệt là ở chế độ dễ. Sự chênh lệch ở 2 chế độ còn lại không quá lớn, ở chế độ khó nhất chỉ là 4%. Hãy xem hiệu suất trong cùng một thử nghiệm với số lượng mẫu kết cấu tăng lên:

Tình hình trong sơ đồ đã thay đổi đáng chú ý; các giải pháp của AMD ở chế độ nặng rõ ràng thua nhiều hơn so với bo mạch GeForce và đáng kể. Card màn hình Geforce GTX 970 mới cho thấy tốc độ cao hơn cả hai đối thủ (ngoại trừ chế độ nhẹ nhất bị giới hạn bởi băng thông bộ nhớ). Nếu so sánh sản phẩm mới với giải pháp của cùng hãng từ thế hệ trước thì GTX 970 đang dẫn trước bo mạch GTX 770 một khoảng cách khá tốt. Chà, độ trễ so với GTX 980 là 6-8% như thường lệ.

Chúng ta hãy xem kết quả của thử nghiệm thứ hai về tìm nạp kết cấu từ trình tạo bóng đỉnh. Bài kiểm tra Waves có số lượng mẫu nhỏ hơn nhưng sử dụng các bước nhảy có điều kiện. Số lượng mẫu kết cấu song tuyến trên mỗi trong trường hợp này lên tới 14 (“Chi tiết hiệu ứng Thấp”) hoặc tối đa 24 (“Chi tiết hiệu ứng Cao”) trên mỗi đỉnh. Độ phức tạp của hình học thay đổi tương tự như thử nghiệm trước.

Kết quả trong bài kiểm tra kết cấu đỉnh "Sóng" thứ hai không quá giống với những gì chúng ta đã thấy trong biểu đồ trước. Hiệu suất tốc độ của tất cả các GeForce trong thử nghiệm này kém đi rất nhiều và mặc dù mẫu mới Nvidia GeForce GTX 970 nhanh hơn GTX 770 một chút nhưng sự khác biệt là không đáng kể và sản phẩm mới thua tới 19% so với mẫu GTX 980 cũ. Nếu so sánh với các đối thủ, cả hai bo mạch dòng Radeon R9 290 đều có thể hiển thị hiệu suất tốt hơn trong bài kiểm tra này. Hãy xem xét phiên bản thứ hai của cùng một vấn đề:

Khi nhiệm vụ trở nên phức tạp hơn trong thử nghiệm tìm nạp kết cấu thứ hai, tốc độ của tất cả các giải pháp trở nên thấp hơn và thẻ video Nvidia bị ảnh hưởng nhiều nhất. Kết quả phát hiện không có nhiều thay đổi, nhưng mẫu GeForce GTX 970 mới tụt hậu so với GTX 980 tới 17-23% và thậm chí so với người tiền nhiệm của dòng GeForce GTX 700, sản phẩm mới đã thua - điều này rõ ràng là do tốc độ kết cấu không đủ. Và Radeon R9 290 mới, có giá tương đương, đã vượt trội hơn gần một nửa trong thử nghiệm này.

3DMark Vantage: Kiểm tra tính năng

Các thử nghiệm tổng hợp từ gói 3DMark Vantage sẽ cho chúng ta thấy những gì trước đây chúng ta đã bỏ sót. Các thử nghiệm tính năng từ gói thử nghiệm này hỗ trợ DirectX 10 và thú vị ở chỗ chúng khác với các thử nghiệm của chúng tôi nhưng vẫn có liên quan. Khi phân tích kết quả của card màn hình GeForce GTX 970 trong gói này, chúng tôi sẽ rút ra một số kết luận mới và hữu ích mà chúng tôi đã bỏ qua trong các thử nghiệm từ nhóm gói RightMark. Kiểm tra tính năng 1: Tô họa tiết

Thử nghiệm đầu tiên đo lường hiệu suất của các khối tìm nạp kết cấu. Điều này liên quan đến việc lấp đầy một hình chữ nhật với các giá trị được đọc từ một kết cấu nhỏ bằng cách sử dụng nhiều tọa độ kết cấu thay đổi mọi khung hình.

Hiệu suất của card màn hình AMD và Nvidia trong bài kiểm tra kết cấu của Futuremark khá cao và số liệu cuối cùng của các model khác nhau đều gần với thông số lý thuyết tương ứng. Than ôi, sự khác biệt về tốc độ giữa GTX 970 và GTX 770 nghiêng về giải pháp thế hệ trước, điều này có thể dễ dàng giải thích về mặt lý thuyết - sản phẩm mới có ít đơn vị TMU hơn. Nếu chúng ta so sánh GTX 970 với GTX 980, mẫu mà chúng ta đang xem xét ngày nay, dựa trên chip GM204 rút gọn, có kết cấu kém hơn 16%, thấp hơn so với sự khác biệt về mặt lý thuyết.

Khi so sánh tốc độ kết cấu của card màn hình cao cấp mới của Nvidia với giải pháp của đối thủ cạnh tranh có mức giá tương tự, sản phẩm mới cũng kém hơn đối thủ chính của nó trong phân khúc giá - Radeon R9 290, và rất nhiều. Tuy nhiên, số lượng đơn vị kết cấu tương đối nhỏ trong GM204 không thể được đáp ứng bởi tần suất hoạt động GPU cao. Kiểm tra tính năng 2: Tô màu

Nhiệm vụ thứ hai là kiểm tra tỷ lệ lấp đầy. Nó sử dụng trình đổ bóng pixel rất đơn giản và không giới hạn hiệu suất. Giá trị màu nội suy được ghi vào bộ đệm ngoài màn hình (kết xuất mục tiêu) bằng cách sử dụng tính năng trộn alpha. Bộ đệm ngoài màn hình 16 bit ở định dạng FP16 được sử dụng, bộ đệm này thường được sử dụng nhiều nhất trong các trò chơi sử dụng kết xuất HDR, vì vậy thử nghiệm này khá kịp thời.

Các con số trong phép trừ thứ hai của 3DMark Vantage hiển thị hiệu suất của các đơn vị ROP, đôi khi có tính đến lượng băng thông bộ nhớ video (được gọi là “tỷ lệ lấp đầy hiệu quả”), do đó phép thử đo thông lượng và/hoặc hiệu suất ROP, và lần này có vẻ giống như sau. Kết quả của bo mạch GeForce GTX 970 hàng đầu mà chúng tôi đang xem xét ngày nay tốt hơn nhiều (hơn một lần rưỡi) so với GTX 770 và sản phẩm mới cũng kém hơn GTX 980 cũ hơn - 17%.

Nếu chúng ta so sánh tốc độ lấp đầy cảnh của card màn hình Geforce GTX 970 mới với card màn hình AMD, thì bo mạch mà chúng tôi đang xem xét hôm nay trong thử nghiệm này cho thấy tốc độ lấp đầy cảnh vượt quá tốc độ mà Radeon R9 290 có cùng mức giá có thể đạt được. Radeon R9 290X đắt hơn - tất cả- Tuy nhiên, việc tối ưu hóa hiệu quả nén dữ liệu bộ đệm khung và một số lượng lớn khối ROP đã thực hiện công việc của chúng. Kiểm tra tính năng 3: Ánh xạ tắc thị sai

Một trong những thử nghiệm tính năng thú vị nhất vì kỹ thuật tương tự đã được sử dụng trong trò chơi. Nó vẽ một hình tứ giác (chính xác hơn là hai hình tam giác) bằng cách sử dụng kỹ thuật Ánh xạ tắc thị sai đặc biệt mô phỏng hình học phức tạp. Các hoạt động dò tia khá tốn tài nguyên và bản đồ độ sâu có độ phân giải cao được sử dụng. Bề mặt này cũng được tô bóng bằng thuật toán Strauss nặng. Đây là thử nghiệm về trình đổ bóng pixel rất phức tạp, nặng đối với chip video, chứa nhiều mẫu kết cấu trong quá trình dò ​​tia, phân nhánh động và tính toán ánh sáng phức tạp theo Strauss.

Thử nghiệm này từ gói 3DMark Vantage khác với thử nghiệm chúng tôi đã tiến hành trước đó ở chỗ kết quả không chỉ phụ thuộc vào tốc độ tính toán toán học, hiệu quả thực hiện nhánh hoặc tốc độ của mẫu kết cấu mà còn phụ thuộc vào một số thông số đồng thời. Để đạt được tốc độ cao trong nhiệm vụ này, sự cân bằng chính xác của GPU cũng như hiệu quả của việc thực thi các trình đổ bóng phức tạp là rất quan trọng.

Trong trường hợp này, cả hiệu suất toán học và kết cấu đều quan trọng và trong “tổng hợp” này từ 3DMark Vantage, bo mạch Geforce GTX 970 mới hóa ra nhanh hơn gần 40% so với đối tác của nó dựa trên GPU kiến ​​​​trúc Kepler, mặc dù nó là 17 % sau GTX 980 dựa trên cùng chip GM204 nhưng ở phiên bản đầy đủ.

Sản phẩm mới kém hơn một chút (13%) so với đối thủ về giá là AMD Radeon R9 290, điều này được giải thích là do bộ xử lý đồ họa AMD hoạt động rất hiệu quả trong nhiệm vụ này và hiện nay các bo mạch mới dựa trên GM204 bộ xử lý đồ họa đã tiến gần đến Radeon ở cự ly gần. Kiểm tra tính năng 4: Vải GPU

Thử nghiệm thứ tư rất thú vị vì nó tính toán các tương tác vật lý (giả vải) bằng chip video. Mô phỏng đỉnh được sử dụng, sử dụng công việc kết hợp của các trình tạo bóng đỉnh và hình học, với một số lần chuyển. Sử dụng luồng ra để chuyển các đỉnh từ mô phỏng này sang mô phỏng khác. Do đó, hiệu suất thực thi của các trình đổ bóng đỉnh và hình học cũng như tốc độ truyền phát được kiểm tra.

Tốc độ kết xuất trong thử nghiệm này cũng phụ thuộc vào một số thông số cùng một lúc và các yếu tố ảnh hưởng chính phải là hiệu suất xử lý hình học và hiệu quả của bộ đổ bóng hình học. Đó là, điểm mạnh chip Nvidiađáng lẽ phải xuất hiện ở đây, nhưng không - tất cả các bo mạch Nvidia đều cho thấy tốc độ không quá cao (và như nhau!). Kết quả là mẫu GeForce GTX 970 mới cho kết quả gần ngang bằng với GTX 770 và GTX 980 - rõ ràng có điều gì đó không ổn ở đây.

So sánh với các bo mạch Radeon trong thử nghiệm này dẫn đến kết luận rõ ràng - mặc dù số lượng đơn vị thực thi hình học nhỏ hơn và độ trễ về hiệu suất hình học so với các giải pháp Nvidia cạnh tranh, cả hai bo mạch Radeon trong thử nghiệm này đều hoạt động rất hiệu quả và vượt trội hơn cả ba bo mạch Geforce được trình bày trong so sánh . Kiểm tra tính năng 5: Hạt GPU

Thử nghiệm mô phỏng vật lý các hiệu ứng dựa trên hệ thống hạt được tính toán bằng chip video. Mô phỏng đỉnh cũng được sử dụng, mỗi đỉnh đại diện cho một hạt. Stream out được sử dụng với mục đích tương tự như trong thử nghiệm trước. Hàng trăm nghìn hạt được tính toán, tất cả đều hoạt hình riêng biệt và sự va chạm của chúng với bản đồ độ cao cũng được tính toán.

Tương tự như một trong các thử nghiệm RightMark3D 2.0 của chúng tôi, các hạt được hiển thị bằng cách sử dụng trình đổ bóng hình học tạo ra bốn đỉnh từ mỗi điểm để tạo thành một hạt. Nhưng thử nghiệm chủ yếu tải các đơn vị đổ bóng có tính toán đỉnh; luồng ra cũng được thử nghiệm.

Trong thử nghiệm “hình học” thứ hai từ 3DMark Vantage, tình hình đã thay đổi đáng kể, lần này mẫu GeForce GTX 970 mới hoạt động tốt hơn rõ rệt - sản phẩm mới nhanh hơn 23% so với GTX 770 tiền nhiệm và kém 14% so với GTX 980 cũ hơn .

So sánh sản phẩm mới của Nvidia với card màn hình cạnh tranh của AMD lần này tích cực hơn nhiều, vì cả hai card của hãng đối thủ đều cho kết quả kém hơn một chút, sản phẩm mới dẫn trước Radeon R9 290 5%, và thậm chí cả model đắt tiền hơn ở dạng Radeon R9 290X cũng bị tụt lại phía sau một chút. Kết quả: bảng trên chip AMD tốt hơn thực hiện thử nghiệm mô phỏng mô tổng hợp từ gói thử nghiệm 3DMark Vantage, trong khi Nvidia vẫn giữ lại thử nghiệm tính toán hạt, mặc dù cả hai tác vụ đều sử dụng trình đổ bóng hình học. Kiểm tra tính năng 6: Tiếng ồn Perlin

Chà, bài kiểm tra tính năng cuối cùng Gói ưu đãi là một bài kiểm tra chuyên sâu về mặt toán học đối với chip video, nó tính toán vài quãng tám của thuật toán nhiễu Perlin trong trình đổ bóng pixel. Mọi kênh màu sử dụng chức năng nhiễu của chính nó để gây thêm căng thẳng cho chip video. Tiếng ồn Perlin là một thuật toán tiêu chuẩn thường được sử dụng trong kết cấu thủ tục và sử dụng rất nhiều phép toán.

Trong trường hợp này, hiệu quả của các lời giải không hoàn toàn phù hợp với lý thuyết nhưng nó gần với những gì chúng ta đã thấy trong các bài kiểm tra toán khác. Trong thử nghiệm toán học từ gói Futuremark, cho thấy hiệu suất cao nhất của chip video trong các tác vụ khắc nghiệt, chúng tôi thấy sự phân bổ kết quả khác so với các thử nghiệm tương tự từ gói thử nghiệm của chúng tôi. Điểm khác biệt chính là kết quả của Geforce GTX 970 mới hiện thấp hơn so với Radeon R9 290.

Các chip video AMD với kiến ​​​​trúc GCN vẫn xử lý các tác vụ như vậy tốt hơn so với các đối thủ cạnh tranh, đặc biệt là trong trường hợp thực hiện “toán học” chuyên sâu. Mẫu thứ hai của Nvidia thuộc dòng GeForce GTX 900 cho kết quả tốt trong thử nghiệm này, vượt trội hơn GeForce GTX 770 tới 42% và chỉ kém GTX 980 13% (với chênh lệch lý thuyết lớn hơn một chút), nhưng đây là chưa đủ sức để bắt kịp Radeon R9 290, đối thủ chính của sản phẩm mới về mặt giá cả. Sự khác biệt giữa chúng hóa ra là khoảng 10%, nghiêng về giải pháp của AMD.

Direct3D 11: Tính toán đổ bóng

Để kiểm tra giải pháp được công bố ngày hôm nay của Nvidia bằng cách sử dụng các tính năng DirectX 11 như tessellation và tính toán đổ bóng, chúng tôi đã sử dụng các mẫu từ SDK và bản demo của Microsoft, Nvidia và AMD.

Đầu tiên chúng ta sẽ xem xét các bài kiểm tra sử dụng tính năng đổ bóng điện toán. Sự xuất hiện của chúng là một trong những đổi mới quan trọng nhất trong phiên bản mới nhất DX API, chúng đã được sử dụng trong các trò chơi hiện đại để thực hiện Các nhiệm vụ khác nhau: xử lý hậu kỳ, mô phỏng, v.v. Thử nghiệm đầu tiên hiển thị một ví dụ về kết xuất HDR với ánh xạ tông màu từ DirectX SDK, với quá trình xử lý hậu kỳ bằng cách sử dụng pixel và bóng đổ điện toán.

Tốc độ tính toán trong các trình đổ bóng tính toán và pixel cho tất cả các bo mạch AMD và Nvidia từ lâu đã gần như nhau; sự khác biệt chỉ được quan sát thấy ở các card màn hình dựa trên GPU của các kiến ​​​​trúc trước đó. Đánh giá bằng các thử nghiệm trước đây của chúng tôi, kết quả của một vấn đề đôi khi không phụ thuộc nhiều vào sức mạnh toán học và hiệu quả tính toán mà phụ thuộc vào các yếu tố khác, chẳng hạn như băng thông bộ nhớ và hiệu suất của khối ROP.

Trong trường hợp này, tốc độ của card màn hình vẫn phụ thuộc chủ yếu vào hiệu suất toán học. Bo mạch mới của Nvidia trong thử nghiệm này nhỉnh hơn một chút so với người tiền nhiệm của nó là GeForce GTX 770 và chỉ kém GTX 980 12%, điều này có thể giải thích bằng lý thuyết. Nếu chúng ta so sánh GeForce GTX 970 với đối thủ cạnh tranh trực tiếp về giá dưới dạng Radeon R9 290, thì bo mạch mà chúng ta đang xem xét ngày nay của công ty California thậm chí còn tụt hậu hơn một chút so với nó.

Thử nghiệm thứ hai của shader tính toán cũng được lấy từ Microsoft DirectX SDK, nó cho thấy bài toán tính toán về trọng lực của vật N - mô phỏng hệ thống năng động các hạt bị ảnh hưởng bởi các lực vật lý như trọng lực.

Bài kiểm tra này thường tập trung vào tốc độ thực hiện các phép tính toán học phức tạp, xử lý hình học và hiệu quả thực thi mã với các nhánh. Và trong thử nghiệm DX11 thứ hai, cán cân sức mạnh giữa giải pháp của hai hãng khác nhau hóa ra lại hoàn toàn khác nhau.

Các giải pháp của Nvidia lần này rõ ràng là mạnh hơn so với các bo mạch chủ của đối thủ và GeForce GTX 970 gây ngạc nhiên bởi khoảng cách lớn so với mẫu cũ - nó đã chậm hơn 27% so với người chị em GTX 980. Có vẻ như khả năng về hình học và hiệu suất toán học đang có hiệu lực.

Direct3D 11: Hiệu suất Tessellation

Trình đổ bóng điện toán rất quan trọng nhưng một cải tiến quan trọng khác trong Direct3D 11 là sự sắp xếp phần cứng. Chúng tôi đã xem xét nó rất chi tiết trong bài viết lý thuyết về Nvidia GF100. Tessellation đã được sử dụng khá lâu trong các game DX11, chẳng hạn như STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 và các game khác. Một số sử dụng tessellation cho mô hình nhân vật, số khác sử dụng nó để mô phỏng mặt nước hoặc cảnh quan thực tế.

Có một số kế hoạch khác nhau phân vùng đồ họa nguyên thủy(tessellation). Ví dụ: phong tessellation, tam giác PN, phân khu Catmull-Clark. Do đó, sơ đồ phân vùng Tam giác PN được sử dụng trong STALKER: Call of Pripyat và trong Metro 2033 - Phong tessellation. Những phương pháp này được triển khai tương đối nhanh chóng và dễ dàng trong quá trình phát triển trò chơi và các công cụ hiện có, đó là lý do tại sao chúng trở nên phổ biến.

Thử nghiệm tessellation đầu tiên sẽ là ví dụ về Tessellation chi tiết từ ATI Radeon SDK. Nó không chỉ thực hiện tessellation mà còn thực hiện hai kỹ thuật xử lý từng pixel khác nhau: lớp phủ bản đồ thông thường đơn giản và ánh xạ tắc thị sai. Chà, hãy so sánh các giải pháp AMD và Nvidia DX11 trong các điều kiện khác nhau:

Trong thử nghiệm lập bản đồ gập đơn giản, tốc độ của bảng không quá quan trọng vì nhiệm vụ này từ lâu đã trở nên quá dễ dàng và hiệu suất bị giới hạn bởi băng thông hoặc tốc độ lấp đầy. Người hùng của bài đánh giá hôm nay vượt trội hơn một chút so với mẫu GeForce GTX 770 trước đó, kém hơn GTX 980 hơn 20% và giải pháp của đối thủ cạnh tranh, có giá tương tự như sản phẩm mới, dưới dạng Radeon R9 290, là rõ ràng là nhanh nhất.

Trong thử nghiệm phụ thứ hai với các phép tính từng pixel phức tạp hơn, sản phẩm mới vẫn nhanh hơn mẫu GeForce GTX 770, kém hơn GTX 980 trên GM204 chính thức khoảng 17% và một lần nữa tụt hậu đáng kể so với cạnh tranh Radeon R9 290. Tuy nhiên, hiệu quả thực hiện các phép tính toán học trong pixel shader trên chip kiến ​​trúc GCN vẫn cao hơn Kepler, mặc dù Maxwell đã cải thiện vị thế của các giải pháp Nvidia.

Trong phép thử tessellation nhẹ, bo mạch Nvidia mới gần như ngang bằng với Geforce GTX 770 thế hệ trước và GTX 980 cao cấp nhanh hơn 18%. Nếu chúng ta so sánh sản phẩm mới với bo mạch duy nhất do AMD sản xuất thì nó vẫn kém hơn rất nhiều, vì trong bài kiểm tra tessellation này, việc phân chia các hình tam giác rất vừa phải và tốc độ không bị giới hạn bởi hiệu suất của các đơn vị xử lý hình học.

Bài kiểm tra hiệu năng tessellation thứ hai sẽ là một ví dụ khác dành cho các nhà phát triển 3D từ ATI Radeon SDK - PN Triangles. Trên thực tế, cả hai ví dụ này cũng được bao gồm trong DX SDK, vì vậy chúng tôi chắc chắn rằng các nhà phát triển trò chơi sẽ tạo mã dựa trên chúng. Chúng tôi đã thử nghiệm ví dụ này với hệ số khác nhau yếu tố tessellation để hiểu mức độ ảnh hưởng của sự thay đổi đến hiệu suất tổng thể.

Thử nghiệm nặng nề này sử dụng hình học phức tạp hơn, vì vậy việc so sánh sức mạnh hình học của các giải pháp khác nhau sẽ mang đến những kết luận hoàn toàn khác nhau. Tất cả các giải pháp hiện đại được trình bày trong vật liệu đều đáp ứng khá tốt tải trọng hình học nhẹ và trung bình, cho thấy tốc độ cao. Và mặc dù trong điều kiện ánh sáng, bộ xử lý đồ họa AMD trong Radeon R9 290 hoạt động rất tốt, ngay cả trước các đối thủ cạnh tranh ở California, những người rõ ràng đang mắc kẹt ở điều gì đó, nhưng trong những điều kiện khó khăn, bo mạch Nvidia vẫn dẫn đầu với tỷ số lớn. Ở những chế độ khó nhất, GeForce GTX 970 được giới thiệu vào tháng trước cho thấy tốc độ tốt hơn rõ rệt so với Radeon duy nhất.

Đối với việc so sánh các bo mạch Nvidia thuộc các thế hệ khác nhau với nhau, mẫu Geforce GTX 970 đang được đánh giá ngày hôm nay cũng tăng lợi thế của nó khi tăng tải hình học, theo lý thuyết thì đúng như vậy. Kết quả là nó nhanh gần gấp đôi so với GeForce GTX 770 trước đây ở chế độ khó nhất! Và model cũ hơn trên chip Maxwell hàng đầu không vượt trội hơn nhiều so với sản phẩm mới được đề cập - sự khác biệt giữa chúng chỉ là 7-10%.

Hãy xem kết quả của một thử nghiệm khác - bản demo Địa hình nước thực tế của Nvidia, còn được gọi là Đảo. Bản demo này sử dụng bản đồ tessellation và dịch chuyển để hiển thị các bề mặt và địa hình đại dương trông thực tế.

Thử nghiệm Island không phải là một thử nghiệm tổng hợp thuần túy để đo hiệu suất GPU hình học độc quyền, vì nó cũng chứa các pixel phức tạp và các trình đổ bóng tính toán và tải như vậy gần với trò chơi thực sự, sử dụng tất cả các khối GPU chứ không chỉ hình học, như trong các bài kiểm tra hình học trước đây. Mặc dù phần chính vẫn đảm nhiệm tải cho các đơn vị xử lý hình học.

Chúng tôi kiểm tra tất cả các card màn hình ở bốn tỷ lệ sắp xếp khác nhau - trong trường hợp này cài đặt được gọi là Dynamic Tessellation LOD. Ở yếu tố phân vùng tam giác đầu tiên, tốc độ không bị giới hạn bởi hiệu suất của các khối hình học và card màn hình Radeon R9 290 cho kết quả cao, thậm chí vượt qua tốc độ của bo mạch Geforce GTX 970 được công bố gần đây, nhưng đã ở cấp độ tiếp theo tải hình học, hiệu suất của bo mạch Radeon giảm rất nghiêm trọng và sản phẩm mới của Nvidia sắp ra mắt.

Ưu điểm của bo mạch Nvidia mới trên chip video GM204 trong các thử nghiệm như vậy lên tới hai lần. Điều thú vị là nếu bạn so sánh GeForce GTX 970 với GTX 770, sự khác biệt giữa hiệu suất của chúng đạt tới gấp rưỡi, điều này rất khó giải thích chỉ bằng tốc độ xử lý hình học tăng lên. Rất có thể vấn đề nằm ở chỗ GM204 hoạt động hiệu quả hơn rõ rệt ở chế độ tải hỗn hợp, nhanh chóng chuyển từ chế độ thực thi sang chế độ tải hỗn hợp. nhiệm vụ đồ họa sang tính toán và ngược lại. Sản phẩm mới chỉ thua mẫu GTX 980 cũ khoảng 11-16%, sát với lý thuyết.

Sau khi phân tích kết quả thử nghiệm tổng hợp của card màn hình Nvidia Geforce GTX 970 mới, dựa trên bộ xử lý đồ họa GM204 với các đơn vị chức năng được giảm bớt, đồng thời xem xét kết quả của các mẫu card màn hình khác của cả hai nhà sản xuất chip video rời, chúng tôi có thể kết luận rằng card màn hình đang được xem xét ngày nay sẽ không chỉ có khả năng cạnh tranh với đối thủ về giá từ AMD ở dạng Radeon R9 290 mà còn có thể trở thành một trong những card màn hình thành công nhất trong phân khúc giá của nó. Nó kém hơn một chút (khoảng 7-15%) so với mẫu GTX 980 cũ hơn và có giá thấp hơn nhiều.

Card màn hình mới của Nvidia cho kết quả "tổng hợp" khá cao, gần bằng Radeon R9 290. Nhìn chung, các giải pháp này có điểm mạnh khác nhau, trong một số thử nghiệm, bộ xử lý đồ họa AMD phức tạp hơn sẽ mạnh hơn, bao gồm cả do bộ nhớ cao hơn băng thông và thực thi hiệu quả các trình đổ bóng pixel, trong khi ở các bộ xử lý đồ họa kiến ​​trúc Maxwell khác lại nhanh hơn. Tất nhiên, tình hình là có thật ứng dụng chơi game có thể khác với kết quả của các bài kiểm tra tổng hợp, nhưng GeForce GTX 970 trong mọi trường hợp sẽ trở thành đối thủ nặng ký của Radeon R9 290 trong các trò chơi.

Đồng thời, Geforce GTX 970 cũng tiêu thụ ít năng lượng hơn cả Radeon R9 285, chưa kể Radeon R9 290. Về hiệu quả sử dụng năng lượng, cả hai mẫu mới của hãng (Geforce GTX 970 và GTX 980) đều trông rất tuyệt vời - Các kỹ sư của Nvidia đã đạt được hiệu suất cao nhất của GM204 mới. Từ quan điểm thị trường, mọi thứ sẽ phụ thuộc vào giá cả trong cửa hàng và so sánh hiệu suất trong các ứng dụng chơi game.

Và để đưa ra kết luận về tình hình thực tế, trong phần tiếp theo của tài liệu, chúng tôi sẽ xác định hiệu suất của sản phẩm mới của Nvidia trong các dự án chơi game, so sánh nó với các đối thủ cạnh tranh và đánh giá, bao gồm cả việc biện minh cho giá bán lẻ của sản phẩm. giải pháp, có tính đến tốc độ kết xuất của Geforce GTX 970 và Radeon R9 290 trong bộ trò chơi của chúng tôi.