Yêu cầu hệ thống Dine Light. Yêu cầu hệ thống cho Dying Light. Vì vậy, các yêu cầu tối thiểu cho nó là:

Trước khi mua Dying Light trên PC, hãy nhớ kiểm tra các yêu cầu hệ thống do nhà phát triển cung cấp cùng với cấu hình hệ thống của bạn. Hãy nhớ rằng các yêu cầu tối thiểu thường có nghĩa là với cấu hình này, trò chơi sẽ khởi chạy và chạy đáng tin cậy ở cài đặt chất lượng tối thiểu. Nếu PC của bạn đáp ứng các yêu cầu được đề xuất, bạn có thể mong đợi lối chơi ổn định ở cài đặt đồ họa cao. Nếu bạn muốn chơi ở chất lượng được đặt thành “siêu”, phần cứng trên PC của bạn thậm chí phải tốt hơn mức mà nhà phát triển chỉ ra trong các yêu cầu được đề xuất.

Dưới đây là các yêu cầu hệ thống Dying Light, được cung cấp chính thức bởi các nhà phát triển dự án. Nếu bạn cho rằng có lỗi trong đó, vui lòng cho chúng tôi biết bằng cách nhấp vào dấu chấm than ở bên phải màn hình và mô tả ngắn gọn lỗi đó.

Cấu hình tối thiểu:

  • Bộ xử lý: Intel Core i5-2500 3,3 GHz / AMD FX-8320 3,5 GHz
  • Bộ nhớ: 4GB
  • Video: GeForce GTX 560 / Radeon HD 6870 (VRAM 1GB)
  • Ổ cứng: 40GB
  • DirectX: 11
  • Hệ điều hành: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit
  • Bộ xử lý: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Bộ nhớ: 8GB
  • Video: GeForce GTX 780 / Radeon R9 290 (VRAM 2GB)
  • Ổ cứng: 40GB
  • DirectX: 11

Ngoài việc kiểm tra các yêu cầu hệ thống Dying Light với cấu hình PC của bạn, đừng quên cập nhật trình điều khiển card màn hình của bạn. Điều quan trọng cần nhớ là bạn chỉ nên tải xuống phiên bản cuối cùng của card màn hình - cố gắng không sử dụng phiên bản beta vì chúng có thể có một số lượng lớn lỗi không tìm thấy và chưa được sửa.

Tin tức chơi game


TRÒ CHƠI Ice-Pick Lodge đã phát hành đoạn giới thiệu mới cho trò chơi Pathologic 2, đồng thời mở đặt hàng trước cho trò chơi này trên Steam. Tại thời điểm phát hành dự án, diễn ra vào ngày 23 tháng 5, chi phí của nó sẽ là 699 rúp...
TRÒ CHƠI
Tổng cộng, các nhà phát triển từ studio Warhorse đã hứa sẽ phát hành bốn phần bổ sung chính cho Kingdom Come: Deliverance. Giờ đây, sản phẩm cuối cùng trong số đó, được gọi là “Chia sẻ của Phụ nữ”, là sản phẩm tiếp theo, việc phát hành sản phẩm này, như đã được biết đến...

Chắc hẳn không ai trong chúng ta muốn mua game về rồi phát hiện ra ngay rằng chiếc máy tính cũ không chơi được. Ngay cả khi bạn có một chiếc PC hoàn toàn mới với các thành phần hiện đại, bạn cần biết yêu cầu chính xác của trò chơi là gì, bởi vì hiện tại, một số dự án đang đưa ngay cả những hệ thống mạnh nhất vào đầu gối của họ. Đó là lý do tại sao chúng tôi quyết định thảo luận về các yêu cầu hệ thống của Dying Light, vì trò chơi tỏa sáng với đồ họa và có thể biến thành bản trình chiếu trên một “chiếc máy” không phù hợp.

Vì vậy, các yêu cầu tối thiểu cho nó là:

  • Intel Core i5-2500 tốc độ 3,3 GHz hoặc AMD FX-8320 tốc độ 3,5 GHz;
  • 4 gigabyte RAM ddr3;
  • GeForce GTX 560 hoặc Radeon HD 6870 với bộ nhớ 1 gigabyte;
  • Dung lượng ổ cứng 40 gigabyte.

Với bộ xử lý yếu hơn một chút vẫn có cơ hội, nhưng nếu có ít RAM hoặc video hơn thì việc chuyển từng khung hình và từ 5 đến 10 khung hình / giây được đảm bảo.

Yêu cầu hệ thống cho Dying Light

  • Windows 7 64 bit trở lên;
  • Intel Core i5-4670K ở tốc độ 3,4 GHz hoặc AMD FX-8350 ở tốc độ 4,0 GHz;
  • 8 gigabyte RAM ddr3;
  • GeForce GTX 780 hoặc Radeon R9 290 với bộ nhớ 2 gigabyte;
  • Dung lượng ổ cứng 40 gigabyte.

Sự thật thú vị! Ban đầu, các nhà phát triển chỉ định 16 gigabyte RAM cho cài đặt cao và trung bình, nhưng khi họ thấy cộng đồng quá không hài lòng với những yêu cầu như vậy, họ đã “thắt chặt” - thông qua tối ưu hóa, cũng như loại bỏ chất lượng hình ảnh quá cao, họ đã làm cho trò chơi tương thích với yêu cầu 8 gigabyte.

Không giống như thị trường bảng điều khiển, nơi khả năng chạy một trò chơi cụ thể được xác định bởi nó thuộc về một bảng điều khiển trò chơi cụ thể, nền tảng PC mang lại sự tự do hơn nhiều về mọi mặt. Nhưng để tận dụng được lợi ích của nó, bạn cần có hiểu biết cơ bản về cách thức hoạt động của máy tính.

Đặc điểm cụ thể của việc chơi game trên PC là trước khi bắt đầu, trước tiên bạn phải làm quen với các yêu cầu hệ thống của Dying Light: The Sau và so sánh chúng với cấu hình hiện có.

Để thực hiện hành động đơn giản này, bạn không cần phải biết chính xác các đặc tính kỹ thuật của từng kiểu bộ xử lý, card màn hình, bo mạch chủ và các thành phần khác của bất kỳ máy tính cá nhân nào. Chỉ cần so sánh đơn giản các dòng linh kiện chính là đủ.

Ví dụ: nếu yêu cầu hệ thống tối thiểu của trò chơi bao gồm bộ xử lý ít nhất là Intel Core i5 thì bạn không nên mong đợi trò chơi đó chạy trên i3. Tuy nhiên, việc so sánh bộ xử lý từ các nhà sản xuất khác nhau sẽ khó khăn hơn, đó là lý do tại sao các nhà phát triển thường chỉ ra tên của hai công ty chính - Intel và AMD (bộ xử lý), Nvidia và AMD (card màn hình).

Trên đây là Ánh sáng tắt dần: Các yêu cầu hệ thống sau.Điều đáng chú ý là việc phân chia thành cấu hình tối thiểu và cấu hình khuyến nghị được thực hiện đều có lý do. Người ta tin rằng việc đáp ứng các yêu cầu tối thiểu là đủ để bắt đầu trò chơi và hoàn thành nó từ đầu đến cuối. Tuy nhiên, để đạt được hiệu suất tốt nhất, bạn thường phải hạ cài đặt đồ họa xuống.

Tất nhiên, tôi muốn gọi Dying light là Đảo Chết mới, nhưng đây khó có thể là một kết luận đúng đắn. Đúng, Dying Light được tạo ra theo hình ảnh giống với các trò chơi zombie trước đây của Techland, nhưng trên thực tế, nó chỉ là sự kết hợp tốt giữa các xu hướng chơi game hiện đại: zombie, parkour, thế giới mở, RPG, chủ nghĩa sinh tồn, chế tạo, một chút máu lửa , một cốt truyện đầy đủ của Hollywood và nhiều người chơi vui nhộn.

Có thể có quan niệm sai lầm rằng Dying Light chỉ là một Đảo Chết khác, bạn nên hết sức thận trọng. Về nhiều mặt thì điều này đúng, bởi vì ông ấy đã không sửa chữa hết những khuyết điểm, khuyết điểm của người tiền nhiệm mà đã bổ sung thêm một số khuyết điểm của mình.

Nhưng đồng thời, Dying Light có một loại khả năng thôi miên nào đó để xích bạn vào màn hình, khi bạn không biết mình đang làm gì nhưng vẫn tiếp tục làm điều đó - và cuối cùng bạn có thể phải chi từ mười đến ba giờ thực hiện hoạt động này. Tôi đã hiểu được điều đó rất nhiều.

Vì vậy, ở lần thử thứ ba, Techland vẫn tạo ra được một trò chơi zombie khá tốt. Tất nhiên, trong Dying Light, bạn có thể chỉ ra rất nhiều khuyết điểm: có một kịch bản sáo rỗng với những đoạn hội thoại ngu ngốc và sao chép rõ ràng cốt truyện cũng như ý tưởng thiết kế của Far Cry 3. Thông tin ngắn gọn về trò chơi và đôi khi điều khiển không rõ ràng. Nhưng những nhược điểm này không kéo trò chơi đi xuống. Ở đây rất thú vị khi nhảy lên các mái nhà, chiến đấu với quái vật vào ban ngày và chạy trốn khỏi chúng vào ban đêm - và trên thực tế, hóa ra không cần thêm gì nữa để có được khoảng thời gian vui vẻ. Nếu Dead Island muốn được xây dựng lại, bắt đầu từ phần móng, thì trong Dying Light bạn chỉ cần chỉnh sửa lại mặt tiền. Có lẽ câu hỏi về hành động zombie hay nhất năm đã được quyết định.

Tuy nhiên, nếu chúng ta bỏ qua phần kỹ thuật, Dying Light hóa ra lại là một trò chơi xuất sắc mà cá nhân tôi thực sự thích dành thời gian. Ngay cả khi cốt truyện đã hoàn thành và mọi thứ đã được biết, việc chơi ở đây vẫn rất thú vị, đào bới các khu vực cách ly và chạy trốn khỏi quái vật, một số trong đó là con người.

Câu hỏi duy nhất của tôi sau tất cả những gì tôi đã xem là chúng ta sẽ sớm thấy Dead Island 2 (từ một nhóm phát triển khác), nhưng điều đó có cần thiết không? Liệu họ có thể làm chúng ta ngạc nhiên sau tất cả những gì chúng ta đã thấy? Một câu hỏi vẫn chưa có lời giải đáp.

Thật tốt khi cuối cùng bạn cũng tìm thấy chính mình. Bạn tiếp tục đi theo hướng này và phát triển với sự thích thú để đạt được sự hoàn hảo. Các nhà phát triển Dying Light và Dead Island đã tìm ra hướng đi của mình và có vẻ như tất cả các trò chơi của họ sẽ hoạt động theo cùng một kế hoạch. Và có vẻ như những người hâm mộ những trò chơi như vậy không cần thêm gì nữa.

Nhìn chung, Dying Light là sự kết hợp tuyệt vời giữa cơ chế chơi mượn. Nếu bạn thích bối cảnh zombie và các trò chơi như Mirrors Edge, Bulletstorm, Dead Island hoặc Far Cry 4, thì bạn sẽ thích tác phẩm tiếp theo này của Người Ba Lan. Đổi lại, chúng ta chỉ có thể vui mừng vì Techland và Deep Silver (nhà phát hành Dead Island) đã từng không chia sẻ quyền và các nhà phát triển đã có thể phát hành một trò chơi hoàn toàn mới, trò chơi này đã trở thành một luồng gió mới cho tất cả những người hâm mộ trò chơi zombie .

Những khuyết điểm của Dying Light ở dạng cái kết mờ mịt, số lượng ít loại zombie và cách triển khai cuộc sống về đêm chưa tốt đều có thể dễ dàng được tha thứ. Di chuyển nhanh chóng trên khắp thế giới, hệ thống phát triển chu đáo, nhiệm vụ phụ với những diễn biến không thể đoán trước, thay đổi luật chơi tùy theo thời gian trong ngày, nhiều người chơi thú vị với cơ hội cảm thấy như đang ở trong đôi giày của một con quái vật - do điều này, trò chơi trở thành một trong những kẻ giết zombie giỏi nhất. Ít nhất, việc phàn nàn về loại nhiệm vụ tương tự trong một bộ phim hành động hợp tác với mục đích tăng cấp cho nhân vật chính là điều ngu ngốc. Hơn nữa, các nhiệm vụ xen kẽ, kho vũ khí liên tục được bổ sung đồ chơi mới. Ngay cả cốt truyện cũng không gợi lên những cảm xúc tiêu cực, điều hiếm thấy ở những dự án như vậy.

Dying Light mang tính giải trí trong vài giờ đầu tiên và sau đó bạn nhận ra rằng trò chơi không còn gì để cung cấp nữa. Parkour được xây dựng tốt, hệ thống chiến đấu nguyên thủy, khám phá một thành phố đầy thây ma - thực tế, không có gì khác ở đây. Cốt truyện vẫn giữ được một chút tình tiết hấp dẫn, nhưng điều này là chưa đủ để thắt chặt nó một cách hợp lý. Ý tưởng rất tuyệt, việc thực hiện có chút thất vọng. Nếu có sự đa dạng hơn trong thế giới dự án, mọi thứ sẽ diễn ra khác đi. Dù thế nào đi nữa, đây là một trong những bước phát triển tốt nhất của Techland.

Dying Light là một game hay nhưng có nhiều yếu tố xấu. Thật thú vị khi kết hợp dưới một mái nhà sự tiến bộ đáng kinh ngạc của studio về mặt hình ảnh và ý tưởng mới cho cơ chế trò chơi với sự trì trệ đáng kinh ngạc không kém dưới hình thức hệ thống chế tạo và tự động lên cấp chán nản. Nếu chiến dịch có thể từ bỏ những phát triển được nhiều người yêu thích của nó, chúng ta có thể đã chứng kiến ​​​​một bước đột phá về parkour trong ngành công nghiệp trò chơi. Hiện tại, chúng tôi có một nghề thủ công tốt với nhiều góc cạnh thô ráp có thể cố gắng làm tăng thêm niềm vui khi chơi hợp tác hoặc cảm giác dễ bị tổn thương thực sự giống như phim kinh dị vào ban đêm. Và xin chúc mừng Techland đã phát triển ý tưởng của mình. Bạn thấy đấy, nhóm sẽ sớm có thể cho thế giới thấy một dự án hoàn toàn xứng đáng.

Kitsch, nhịp độ nhanh, đôi khi rất đáng sợ, trong một thế giới mở - Dying Light cố gắng trở thành một số trò chơi hay cùng một lúc và về nhiều mặt, nó đã thành công. Ở một số nơi, mức độ thực hiện kỹ thuật còn khập khiễng, đôi khi thây ma đi xuyên tường - nhưng đây là những người Ba Lan ở Techland: trước đây họ đã cố gắng tạo ra những trò chơi rất hay nhưng hơi thô sơ.

Theo truyền thống, Dying Light có nhiều người chơi - co-op thường xuyên và chế độ trò chơi zombie, trong đó bạn có thể xâm chiếm trò chơi của người khác với tư cách là một kẻ bị nhiễm siêu năng lực. Co-op, giống như trong Dead Island, thực sự không phải là một sở thích phổ biến và chế độ zombie nói chung là một thứ khó hiểu và không được ưa chuộng. Một mặt, chế độ này có tiềm năng, mặt khác, có rất ít người sẵn sàng để một con quái vật uber do con người điều khiển vào trò chơi của họ. Nguồn lực hạn chế và hình phạt đáng kể cho cái chết rõ ràng có tác động.

Dying Light hóa ra là một trong những trò chơi mà bạn đặt hy vọng vào và chờ đợi, nhưng ngay cả khi kỳ vọng của bạn không được đáp ứng, bạn vẫn sẽ chơi nó, vì về cốt lõi, trò chơi là một hộp cát lớn có cửa mở. thế giới. Techland vẫn cố gắng vượt qua ranh giới giữa kẻ giết zombie và kinh dị sinh tồn. Thật kỳ lạ, họ đã thành công!

Chỉ có phiên bản PC mà chúng tôi đánh giá là không thành công. Các diễn đàn tràn ngập những thông điệp tiêu cực về hiệu suất kém của trò chơi. Đối với chúng tôi, Dying Light hành xử cực kỳ khó đoán. Ngay cả sau khi phát hành các bản vá, số lượng khung hình trên giây vẫn tăng vọt ở bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nếu không vì sự thiếu sót đáng tiếc này thì điểm số cuối cùng rõ ràng đã cao hơn.

Dying Light cũng chứa đựng nhiều bí mật, tài liệu tham khảo và những phát hiện thú vị. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những kẻ tâm thần thực sự, những nghệ sĩ điên rồ và những người tuyệt vọng. Trong số họ cũng có những cá nhân bình thường vẫn nuôi hy vọng về một tương lai tươi sáng nhưng số lượng đó rất ít. Đồng thời, hầu hết mọi nhiệm vụ bổ sung trong trò chơi đều ẩn chứa bi kịch cá nhân của ai đó. Một người yêu cầu cứu con trai mình. Một cách khác là mang cho mẹ một hộp sôcôla và một bộ phim yêu thích. Người chết. Người Ba Lan đã tạo ra một bầu không khí khá khắc nghiệt và chân thực về ngày tận thế của thây ma, trong đó bạn không thực sự muốn tìm thấy chính mình.

Và thật nhàm chán khi bật bẫy. Nhưng chạy, nhảy, leo trèo, trượt - điều này có thể không khó hơn nhiều nhưng thú vị hơn rất nhiều. Parkour trong trò chơi đơn giản là xuất sắc - không phức tạp và trang nhã như trong Mirror's Edge, nhưng cũng không phải là kiểu nguyên thủy chỉ bằng một nút bấm, nhấn phím cách và chạy ở cấp độ Assassin's Creed. Mọi thứ đều rất dễ dàng, suôn sẻ, ấn tượng - không phải vô cớ mà chính David Bell đã tham gia tích cực vào quá trình phát triển. Sau khi cất cánh, bạn bước vào một cơn thịnh nộ hoàn toàn đặc biệt, cùng với sự tàn khốc của các trận chiến, sẽ che đậy một cách đáng kinh ngạc tất cả những thiếu sót khác của trò chơi. Bất chấp tất cả những sai sót của nó, Dying Light có một sức hấp dẫn không thể giải thích được mà cả Dead Island và nhiều dự án tương tự khác đều hoàn toàn thiếu. Hơn 40 giờ trôi qua trong một hơi thở, không để lại một chút tiếc nuối về thời gian và tiền bạc đã bỏ ra. Đây không phải là lời khen ngợi tốt nhất cho trò chơi sao?

Về mặt kỹ thuật, Dying Light không còn lý tưởng nữa. Hình ảnh rất xuất sắc, nhưng các nhà phát triển không bận tâm đến việc tối ưu hóa, đó là lý do tại sao trò chơi bị ho và hắt hơi ngay cả trên những cỗ máy mạnh mẽ. Tôi muốn tin rằng với các bản vá, nó vẫn sẽ tốt hơn - xét cho cùng, các vị trí không thua kém Kirat trong Far Cry 4 về độ đẹp và được chăm chút đến từng chi tiết nhỏ nhất. Đặc biệt ấn tượng là sự tương phản giữa ánh sáng và bóng tối, tạo nên bầu không khí có sự chia sẻ của sư tử. Đi bộ qua những tòa nhà bỏ hoang và những đường hầm được trang trí công phu, bạn sẽ nhớ lại những ngục tối u ám của Metro 2033.

Phần khó chịu nhất của trò chơi là cuộc xâm lược của zombie. Tại một thời điểm ngẫu nhiên (tần suất các cuộc xâm lược có thể được đặt trong menu), một người tham gia trò chơi và nắm quyền điều khiển một siêu thây ma. “Trứng” xuất hiện trên bản đồ, 5 nhóm, mỗi nhóm 3 mảnh và người chơi parkour phải tiêu diệt chúng. Nhiệm vụ của siêu zombie là ngăn chặn anh ta làm điều này bằng cách sử dụng một số kiểu tấn công. Ngoài việc dị nhân bay với tốc độ đáng kinh ngạc, anh ta còn giết chết chỉ bằng một đòn. Ở giai đoạn đầu của trò chơi, chế độ này giống như tra tấn nên nhiều người chỉ đơn giản là tắt khả năng xâm lược ngẫu nhiên. Ngoài ra, điều đáng chú ý là chỉ người đã mua DLC đặc biệt mới có thể chơi như một siêu zombie.

Nếu không thì Dying Light thực sự rất thú vị để chơi. Góc nhìn thứ nhất và hệ thống parkour được triển khai tốt giúp bạn hòa mình vào thế giới của trò chơi. Phong cách chơi thay đổi khi bạn lên cấp (ví dụ: khi bạn có được một con mèo, bạn bắt đầu cảm thấy gần giống Người Nhện) sẽ đa dạng hóa đáng kể trò chơi và cho phép bạn đảm bảo rằng Dying Light chỉ bắt đầu trở nên nhàm chán về cuối về cuộc phiêu lưu kéo dài 30 giờ (câu chuyện + nhiệm vụ bổ sung).

Đúng là không thể giới thiệu trò chơi cho tất cả mọi người; một số người chắc chắn sẽ thấy nó không đủ đa dạng - nó chắc chắn thiếu mọi thứ đã nêu ban đầu, nhưng những gì nó làm được thì nó làm rất tốt.

Dying Light hóa ra không phải là bản sao của Dead Island mà trái lại, nó đã đưa thể loại kinh dị góc nhìn thứ nhất lên một tầm cao mới. Chiến đấu năng động, kẻ thù di chuyển nhanh và parkour thú vị đã cho phép Techland tạo ra một sản phẩm có giá trị chơi lại cao sẽ thay thế Dead Island, Dead Rising và các cuộc đấu súng hợp tác với zombie trong Left for Dead 2.

Dying Light là một game hay, thật khó để tranh cãi về điều đó. Thật khó để tranh luận với thực tế là có rất nhiều yếu tố xấu trong đó. Nếu bạn vẫn chưa chán zombie, hãy chơi nó. Nếu bạn đã từng bỏ lỡ Dead Island, hãy chơi nó. Nếu bạn đang tìm cách giải trí cùng bạn bè trong chế độ co-op, hãy chơi nó.

Tuy nhiên, Dying Light vẫn là một game hay và chắc chắn hay hơn Dead Island. Nó hóa ra rất thú vị - giống như Borderlands: bạn nâng cấp các kỹ năng của anh hùng và ngày càng có được nhiều sức mạnh hơn cũng như những cách tuyệt vời, ngoạn mục để đối phó với kẻ thù. Đúng, thực tế là trong khi trò chơi Gearbox có sức hấp dẫn và sự hài hước riêng thì DL không có gì khác ngoài parkour. Nhưng hóa ra điều này là chưa đủ để trở thành một trò chơi thực sự đáng nhớ.

Tóm lại, bài đánh giá về Dying Light như sau: Trò chơi mới của Techland rất giống Dead Island, chỉ khác là nó có parkour và hành động chuyển từ vùng nhiệt đới sang một thành phố bị nhiễm virus.

Catonauts

Bạn sẽ dành ít nhất 30 giờ trong thế giới cực kỳ gây nghiện của trò chơi và đây là nếu bạn không bị phân tâm đủ bởi các nhiệm vụ phụ (bỏ qua nhiệm vụ này sẽ là một hành động ngu ngốc, vì chúng đã được thực hiện bằng tâm hồn). Và mọi thứ xung quanh đều được thực hiện với tình yêu lớn lao và tận tâm. Bạn có thể bắt đầu chia trò chơi thành các thành phần của các trò chơi khác, nhưng hãy nhìn vào điểm chính: Dying Light là một bộ ý tưởng chất lượng cao về chủ đề zombie trong một gói đẹp mắt và nhiều thứ hơn là chỉ “Dead Island ngủ với Mirror's Edge”. ” Một lý do mới để nói về “sự phát triển của Ba Lan” như một điều gì đó thực sự tốt đẹp và ổn định.

Mọi thứ sẽ ổn thôi, nhưng trong nửa đầu của trò chơi, bạn buộc phải học những kỹ năng khá cơ bản và không có gì nổi bật. Chẳng hạn, vẫn chưa rõ ràng lắm tại sao một người theo dõi nhanh nhẹn lại phải thành thạo một cách xử lý riêng biệt và sau đó học cách đá trong quá trình này. Trí tưởng tượng của các tác giả dường như đã kết thúc với những hạn chế như vậy, đó là lý do tại sao những món ăn ngon nhất lại có sẵn quá muộn. Thật đáng sợ khi nghĩ rằng bạn phải chịu đựng bảy giờ đồng hồ để được phép bôi nhọ ruột zombie lên người để ngụy trang!

IGN Nga

Dù khó khăn nhưng không phải không có vấn đề nhưng Techland đã tạo được ảo giác về một thành phố bị nhiễm bệnh. Và thậm chí còn thú vị hơn khi chạy quanh thành phố này (đừng bỏ lỡ bản đồ thứ hai!), thu thập một số vật phẩm, tìm kiếm những bức tượng nhỏ sưu tầm được và hy vọng rằng nhiệm vụ phụ tiếp theo sẽ khác thường. Dying Light tốt hơn đáng kể so với Dead Island và thú vị hơn Dead Rising 3, nhưng thiết kế nhiệm vụ, chế độ co-op và nhiều người chơi cạnh tranh khiến trò chơi này khó có thể giữ bạn trên bảng điều khiển trong nhiều lần chơi.

Dying Light trở nên thú vị hơn một chút trong chế độ nhiều người chơi. Có hai lựa chọn ở đây: co-op cho bốn người và chế độ cạnh tranh “Trở thành Zombie”. Với phần đầu tiên, mọi thứ đều rõ ràng và quen thuộc - chúng tôi lao quanh thành phố và xúc phạm lũ thây ma cùng với đồng đội. Mọi kỹ năng đều được giữ nguyên, trò chơi trở nên mạch lạc và ý nghĩa hơn một chút trong một thời gian. Đặc biệt là trong một số nhiệm vụ dường như được thiết kế đặc biệt để chơi hợp tác (chẳng hạn như dọn dẹp khu cách ly). Với chế độ cạnh tranh, mọi thứ không được tốt lắm: chơi như một thây ma tất nhiên rất thú vị nhưng nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có lẽ với bản vá tiếp theo, mọi thứ sẽ được khắc phục, đặc biệt là khi trò chơi đã vượt mốc một triệu bản được bán ra chỉ sau một tuần.

Có rất nhiều nhiệm vụ phụ và chúng sẽ mất ít nhất hàng chục giờ để hoàn thành. Vấn đề là bạn phải chạy đi chạy lại rất nhiều. Cho dù parkour có làm mới trò chơi đến mức nào, bạn vẫn cảm thấy mệt mỏi vì sự ồn ào liên tục. Xin lưu ý rằng bạn sẽ làm những việc gần giống nhau trong cốt truyện, vì vậy bạn càng thường xuyên bị phân tâm bởi các nhiệm vụ phụ, bạn càng muốn thoát khỏi trò chơi.

Và vô ích, hãy kiên nhẫn - ngay cả khi đến nửa sau của Dying Light, nó bắt đầu trở nên nhàm chán (và nói thẳng ra là khó chịu), thì ít nhất bạn cũng nên đến đó để ngắm nhìn thành phố cổ. Bầu không khí trở nên hoàn toàn khác. Không có quá nhiều trò chơi trong khung cảnh của phương Đông, và nếu bạn, giống như tôi, thở dài vì Assassin's Creed và Revelations ban đầu, hãy nhớ đi đến cuối cùng.

Trò chơ[email protected]

Mặc dù còn một số hạn chế nhưng Dying Light vẫn là game zombie hay nhất của Techland tính đến thời điểm hiện tại. Đây là phiên bản thông minh hơn, thú vị hơn của Dead Island, có khả năng che giấu những khuyết điểm của chính mình bằng những màn nhào lộn, cơ chế mới và cảm giác tự do sảng khoái — ít nhất là trong một thời gian. Dù trò chơi sẽ sớm trở nên nhàm chán nhưng hãy yên tâm: nhảy vào đống rác, những âm thanh đập nát đầu lâu và những cuộc rượt đuổi ban đêm trên các mái nhà sẽ đọng lại trong trí nhớ của bạn rất lâu.

Một lần nữa, tôi lại bị đánh lừa một cách ngấm ngầm bởi những ấn tượng trong triển lãm: có cảm giác như trong vài năm ở Igromirs, tôi đã chơi một trò chơi hoàn toàn khác - theo một cách hay. Có sự tiến bộ. Và vào tài khoản cá nhân của bạn. Việc thiếu tiền một cách thô tục không thể dễ dàng kết liễu một công ty Ba Lan đang hoạt động sôi nổi. Một nỗ lực rõ ràng nhằm phục hồi bản thân sau khi loạt phim Dead Island bị hủy hoại thành công đã thất bại. Trước đây được kiểm soát bởi Warner Bros. đã có thể biến một trò chơi hành động màu xám khác trong vũ trụ Chúa tể của những chiếc nhẫn và The Silmarillion thành một trò chơi có thể, nếu không giành chiến thắng, thì sẽ cạnh tranh để lọt vào Top 10 trò chơi năm 2014 trong một vài đề cử. Và giờ đây nhà phát hành đã tạo nên một kỳ tích nhỏ bằng một bộ sưu tập khác thuộc thể loại kinh dị sinh tồn, được làm ra một cách chăm chỉ bởi những nhân viên chăm chỉ của Techland. Giới hạn của những giấc mơ thây ma ở Ba Lan, một chiếc vương miện nhỏ bé như vậy (từ đó lại xuất hiện, nó sẽ không biến mất). Chúng ta sẽ đợi Hellraid chứ?

Cổng thông tin KG

...Và ở đây chúng ta có lẽ sẽ gặp vấn đề khó chịu nhất, mặc dù không can thiệp quá nhiều vào trò chơi, của Dying Light - sự ngu ngốc trong cốt truyện, chỉ được tăng cường do thiếu sự keo kiệt trong cốt truyện. Những đặc vụ bay bổng như Kyle Crane đơn giản là không thể tồn tại trong thế giới thực - à, những kẻ lười biếng như vậy không được tuyển dụng cho các nhiệm vụ nguy hiểm tiềm tàng là xâm nhập và thu giữ dữ liệu có giá trị. Và bản thân cốt truyện cũng có những khúc mắc quá ngây thơ và dễ đoán. Có đủ nhân vật, bạn dễ dàng gắn bó với nhiều người trong số họ, và nhìn chung họ rất đáng yêu, và bản thân mong muốn giúp đỡ họ bằng cách nào đó đã được hình thành một cách đột ngột, nhưng cách họ đối xử với họ trong kịch bản thì quá rõ ràng và thực hiện kém cỏi nỗ lực nhằm chọc tức các cầu thủ. Thật đáng xấu hổ cho nhân vật phản diện chính: nơi có thể tạo ra một kẻ cặn bã và vô lại tối thượng trong một thời gian dài, anh ta lại bị biến thành một làn da hư hỏng hoàn toàn với một bộ não đông máu...

Hành động zombie Parkour là nguyên bản. Trước đây, tất nhiên, bạn cũng phải chạy trốn khỏi xác sống biết đi trên các mái nhà, nhưng đây là tính năng chính của trò chơi. Và cô ấy thực sự rất tốt, nhưng thật tiếc là cô ấy cũng có thể trở nên nhàm chán.

Đồ họa rất đẹp, nhưng có một điều phàn nàn về nó - nó đòi hỏi quá cao về phần cứng. Nếu không có card màn hình (bảng điều khiển) tốt thì việc can thiệp vào đây cũng chẳng ích gì.

Một trò chơi hay cho tất cả người hâm mộ Dead Island. Nếu có lúc bạn thấy nó nhàm chán và kém ấn tượng thì bạn cũng sẽ có quan điểm tương tự về “Dying Light”. Tất nhiên, ở đây không có những con số trò chơi điện tử bật lên này, nhưng mọi thứ khác đều được giữ nguyên.

Yêu cầu hệ thống:

Hệ điều hành: Windows® Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8

Bộ xử lý: Intel® Core "2 Duo / AMD Athlon" 64 X2 @ 3 GHz, Intel Core [email được bảo vệ]

Bộ nhớ: RAM 4GB

Đồ họa: Tương thích DirectX ® 10, bộ nhớ video 512 MB

Âm thanh: Tương thích DirectX® 10

Ngoài ra: Yêu cầu hệ thống có thể thay đổi khi trò chơi đang được phát triển.

Hệ điều hành: Windows ® 7 (SP1) cho 64-bit / Windows ® 8 64bit

Bộ xử lý: Lõi tứ @ 3GHz

Bộ nhớ: RAM 8GB

Đồ họa: Dòng Radeon 7900 / GeForce GTX 670, VRAM > 2 GB

Ổ cứng: Dung lượng ổ cứng 20 GB

Âm thanh: Tương thích DirectX ® 10.

Hãy để chúng tôi nhắc nhở bạn:

Dying Light là một game hành động góc nhìn thứ nhất đáng sợ với mục tiêu là sống sót trong một thế giới mở rộng lớn và nguy hiểm. Vào ban ngày, người chơi gặp phải một khu rừng đô thị tràn ngập những sinh vật độc ác, nơi họ phải tìm kiếm vật tư và chế tạo vũ khí để chống lại số lượng người nhiễm bệnh ngày càng tăng. Vào ban đêm, chính người thợ săn lại biến thành nạn nhân, khi những kẻ bị nhiễm bệnh càng trở nên hung hãn và nguy hiểm hơn. Mối nguy hiểm lớn nhất là do những kẻ săn mồi xuất hiện vào lúc hoàng hôn. Người chơi phải làm mọi thứ trong khả năng của mình để tồn tại cho đến những tia nắng đầu tiên của buổi sáng. Sống sót qua đêm: Vào ban ngày, người chơi tự do dạo chơi quanh khu vực, tìm kiếm vật tư và vũ khí. Vào ban đêm, thế giới trải qua một sự biến đổi chết người: thợ săn trở thành kẻ bị săn đuổi, trong khi những kẻ bị nhiễm bệnh trở nên hung dữ hơn và ngày càng gia tăng về số lượng, và một thứ gì đó độc ác hơn thức dậy sau giấc ngủ để truy đuổi con mồi.

Đi lang thang tự do: Dù đuổi theo con mồi hay trốn thoát khỏi kẻ săn mồi, Dying Light cho phép người chơi di chuyển khắp thế giới một cách dễ dàng, tự do nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, trèo tường và lao vào kẻ thù bất ngờ.

Chào mừng đến với Khu cách ly: Dying Light diễn ra trong một thế giới mở với môi trường rộng lớn và đa dạng, nơi sinh sống của nhiều tầng lớp kẻ thù, phá hủy hy vọng cứu rỗi vốn đã mong manh, nơi tài nguyên có hạn và những người bị nhiễm bệnh không phải là những người duy nhất. đặt ra một mối đe dọa.

Tấn công cận chiến tàn bạo hoặc tấn công tầm xa: Di chuyển và tấn công bằng nhiều loại vũ khí hạng nhẹ và hạng nặng như dao, dùi cui, rìu, búa tạ và nhiều lựa chọn kỳ lạ hơn hoặc trang bị súng lục và các loại súng khác để hạ gục kẻ thù từ xa.

Chọn chế độ trò chơi của bạn: Dying Light có bốn loại nhân vật có thể được tùy chỉnh và nâng cấp hoàn toàn để phù hợp với phong cách chơi của bạn.

Tự chế vũ khí: Tại sao phải chiến đấu chỉ bằng một chiếc cờ lê khỉ khi bạn có thể quấn nó trong dây thép gai sống? Hệ thống chế tạo mở rộng của Dying Light cho phép người chơi tạo ra một số lượng lớn vũ khí và thiết bị mới, mạnh mẽ hơn cũng như chế tạo các loại đạn đặc biệt.

Đồ họa và lối chơi tuyệt đẹp: Dying Light là trò chơi đầu tiên được hỗ trợ bởi Chrome Engine 6, công nghệ triển khai tiên tiến nhất của Techland về công nghệ độc quyền được xây dựng từ đầu cho các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo chạy DirectX 11 và các giải pháp nâng cao khác.