Hệ thống cấp điện, hệ thống làm mát. Số lượng bộ xử lý phổ quát

Đã khoảng một năm trôi qua kể từ khi công bố các card màn hình cũ hơn dựa trên lõi đồ họa Cypress. Và như thể theo lịch trình của tàu cao tốc Nhật Bản, công trình kế thừa kiến ​​trúc thành công sẽ được giới thiệu với thế giới. Trong suốt một năm, AMD đã tập hợp sức mạnh của mình và thực hiện một cuộc cách mạng nhỏ, thay đổi cốt lõi của GPU của mình: năm bộ xử lý vô hướng trước đây đã được tối ưu hóa thành một cặp kép. Cũng như bộ phim cùng tên, các biện pháp đối phó của Nvidia, GF104 thành công và việc nhập thành cực nhanh ở phân khúc trên - GF100 -> GF110 đều được tính đến.

Sau khi ra mắt dòng Barts, không còn nhiều khoảng trống trong hàng ngũ thẻ và bạn phải lập kế hoạch cẩn thận về vị trí giữa các giải pháp cạnh tranh và bộ điều hợp đồ họa của riêng mình. Kết quả là từ bây giờ chúng ta có thể coi như card màn hình AMD phân khúc Trung…Cao đã được cập nhật hoàn toàn. HD 5830/50/70 rời sân khấu, được thay thế bằng HD 6850/70 và 6950/70.

Bảng đặc điểm

Đặc trưngHD 5870HD6870HD6950HD6970GTX 470GTX 480GTX 570GTX 580
Tên mãCây bách XTBart XPCayman ProCayman XTGF100GF100GF110GF110
Quy trình kỹ thuật,
bước sóng
40 40 40 40 40 40 40 40
Kích thước lõi/lõi,
mm 2
334 255 389 389 ~500 ~500 ~530 ~530
Số lượng
Linh kiện bán dẫn,
triệu mảnh
215,4 180 264 264 320 320 330 330
Tần số lõi 2D,
MHz
157 100 150 150 50 / 100 50 / 100 50 / 100 50 / 100
Tần số lõi 3D,
MHz
850 900 800 880 607 / 1215 701 / 1402 732 / 1464 772 / 1544
Tần số lõi OC,
MHz
1050 950 950 950 800 / 1600 875 / 1750 875 / 1750 850 / 1700
Điện áp tại
lõi 2D, B
0,95 0,95 0,90 0,90 0,88 0,96 0,91 0,96
Điện áp tại
lõi 3D, B
1,15 1,21 1,28 1,28 0,99 1,01 1,01 1,06
Số lượng shader
MÁY TÍNH. (PS)
1600 1120 1408 1536 448 480 480 512
Số khối
raster hóa,
MÁY TÍNH. (ROP)
32 32 32 32 40 48 40 48
Số lượng kết cấu
khối, chiếc. (TMU)
80 56 88 96 56 60 60 64
Tối đa
tốc độ lấp đầy,
Gpix/giây
27,2 28,8 25,6 28,2 24,3 33,6 29,3 37,1
Tối đa
tốc độ
mẫu kết cấu,
Gtex/giây
68 50,4 70,4 84,5 32,4 42,1 43,9 49,4
Phiên bản
điểm ảnh/
đỉnh
đổ bóng
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Loại bộ nhớGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
Bộ nhớ 2D, MHz
1200 300 300 300 67 67 67 67
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
Bộ nhớ 3D, MHz
4800 4200 5000 5500 3360 3700 3900 4008
Có hiệu quả
Tính thường xuyên
bộ nhớ OC, MHz
5200 4800 5800 5800 3600 3900 4000 4100
Điện áp tại
bộ nhớ 2D, B
1,60 1,61 1,60 1,60 1,54 1,58 1,34 1,36
Điện áp tại
bộ nhớ 3D, B
1,60 1,63 1,60 1,60 1,55 1,58 1,56 1,62
Kích thước bộ nhớ,
MB
1024 / 2048 1024 2048 2048 1280 1536 1280 1536
xe buýt bộ nhớ,
chút
256 256 256 256 320 384 320 384
Băng thông
bộ nhớ, GB/giây
153,6 134,4 160 176 133,9 177,4 152 192,4
tiêu thụ
Công suất 2D, Watt
27 19 20 20 thứthứthứthứ
tiêu thụ
Công suất 3D, Watt
188 151 250 250 215 250 219 244
Bắn chéo/SliĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúngĐúng
Kích thước thẻ
LxWxH, mm
282x100x38248x100x37270x100x37270x100x37270x100x38270x100x38270x100x38270x100x38
Khuyến khích
giá, $
399 239 299 369 249 499 349 499

Đánh giá dựa trên dữ liệu sơ bộ, cuộc chiến giá cả sẽ bùng lên với sức sống mới. Số lượng card đồ họa chưa từng có nằm trong tầm giá hẹp. Kết quả là một trong những nhà sản xuất (hoặc có thể cả hai) sẽ bị thiệt hại và người mua cuối cùng sẽ được hưởng lợi.

Kiến trúc và cải tiến

Do khung thời gian hạn chế, ưu tiên được dành cho các thử nghiệm đồ họa và mô tả chi tiết về kiến ​​trúc, so sánh với chất tương tự hiện có và sẽ là đối thủ trong phần thứ hai. Bây giờ tôi cung cấp cho bạn một bản đánh giá nhanh về các sửa đổi quan trọng và nguyên bản.

Như bạn có thể đoán, sơ đồ tổng thể GPU vẫn giữ nguyên. Bộ xử lý siêu vô hướng được nhóm lại và chia thành hai nửa.

Tổng cộng, lõi có 24 khối SIMD cho thẻ cũ và 22 khối cho thẻ trẻ hơn.

Một cải tiến quan trọng là tối ưu hóa hơn nữa việc tải SIMD. “Cayman” đã nhận được hai “nhạc trưởng” chính thức. Và ngoài những cải tiến về số lượng, phần bên trong của Công cụ đồ họa còn trải qua những cải tiến về chất: mô-đun tessellation đã phát triển lên thế hệ thứ 8 (theo chính các nhà phát triển AMD).

Việc từ chối một bộ xử lý (hiện có 4 thay vì 5) giúp tiết kiệm khoảng 10% diện tích của lõi đồ họa tương tự và giảm độ phức tạp trong quản lý.

ROP đã được cập nhật so với Cypress. Sự khác biệt về tốc độ đạt đến sự vượt trội gấp đôi, gấp bốn.

Bộ điều khiển bộ nhớ cũng không được các nhà phát triển chú ý. Các chức năng chính của nó đã được sửa đổi để tăng thêm tốc độ làm việc.

Nhưng công ty không dừng lại ở những sửa đổi được mô tả ở trên, và tiếp tục phá bỏ định kiến ​​​​về việc không thể cải thiện những gì vốn đã tốt. Kể từ bây giờ, AMD phô trương một danh sách dài các chế độ khử răng cưa khác nhau, không để đối thủ cạnh tranh của mình nghỉ ngơi một giây phút nào.

Ngoài bộ lọc Hình thái học mới, Khử răng cưa chất lượng nâng cao đã xuất hiện, theo tiếng Nga có nghĩa là làm mịn với chất lượng được cải thiện. Đại diện cho chế độ MSAA thông thường, nhưng với tốc độ gấp đôi một lượng lớn các giá trị chồng chéo.

Chúng tôi ghi nhớ, ngoài việc quan tâm đến chất lượng hình ảnh đầu ra cũng như mức tiêu thụ năng lượng. Giá Ngađiện vẫn cho phép chúng ta không phải lo lắng về hóa đơn, nhưng ở Mỹ và Châu Âu thì tình hình lại khác. Tuy nhiên, một số tiến bộ nhất định hướng tới việc sử dụng năng lượng hợp lý chắc chắn là đáng khích lệ.

Theo nghiên cứu nội bộ của AMD, các thuật toán hiện có Quản lý năng lượng không lý tưởng. Bộ tăng tốc đồ họa mới cung cấp cho chúng tôi một hệ thống linh hoạt hơn. Theo đại diện, hơn một trăm cảm biến được đặt bên trong GPU để theo dõi khối lượng công việc các bộ phận khác nhau lõi đồ họa và tắt khu vực GPU đúng lúc, góp phần giảm mức tiêu thụ điện năng. Hiện vẫn chưa rõ thời điểm bật công nghệ này nhưng họ hứa sẽ giải quyết vấn đề tắt nó đi, điều này làm phấn khích tâm trí của những người đam mê và ép xung.

Một ví dụ chứng minh tính hiệu quả của phương án mới. Trong quá trình thử nghiệm, tần số GPU thay đổi đủ mượt mà phạm vi rộng, nhưng kết quả cuối cùng vẫn nằm trong hiệu suất đã hứa.

Hiện tại, người dùng đã có một công cụ trong trình điều khiển kiểm soát mức tiêu thụ điện năng của card màn hình. Chỉ cần di chuyển thanh trượt đến vị trí +10% là đủ để ảnh hưởng gián tiếp đến kết quả. Sơ đồ điều chỉnh nhiều giai đoạn được sử dụng giống một mô-đun phức tạp hơn để điều chỉnh thích ứng tỷ lệ tốc độ/watt và chính thức hợp pháp hóa việc ép xung thẻ.

Những bức ảnh về dòng card đồ họa Cayman xuất hiện đã làm dấy lên sự quan tâm ngày càng tăng đối với công tắc nhỏ ở cuối. Bản chất sự tồn tại của nó rất đơn giản: kể từ bây giờ, tất cả các thẻ được sản xuất theo thiết kế tham chiếu đều được trang bị hai BIOS, một cái chính và một cái dự phòng. Cái đầu tiên có thể được lập trình lại, trong khi cái thứ hai đóng vai trò là bản sao lưu và được bảo vệ chống ghi.

Vẻ bề ngoài

Cả hai thẻ đều dựa trên cùng một thiết kế PCB, giống như một cặp song sinh trên bìa một tạp chí bóng loáng. Thoạt nhìn rất khó để xác định rõ ràng con nào mang chỉ số HD 6950 và con nào HD 6970.

Truyền thống sử dụng thiết kế hình chữ nhật màu đen vẫn tiếp tục nhưng với các kích cỡ khác nhau.

Đúng như dự đoán theo cấp bậc, từ nhỏ đến lớn, kích thước card màn hình cũng tăng dần. HD 6850 gần nhất nhỏ hơn HD 6870 vài cm, do đó ngắn hơn cả hai chiếc Caymans.

Cách tốt nhất để kiểm tra mức độ thành công của việc so sánh GF110 với AMD HD 6950/70 là ở ứng dụng chơi game, đó là những gì tôi đề xuất làm.

Bệ thử nghiệm

Cấu hình băng ghế thử nghiệm:

  • Bo mạch chủ: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1.4B7);
  • CPU: Lõi Intel i7 920 @4305 MHz (205 x 21, 1,31 V);
  • Hệ thống làm mát: Hệ thống làm mát bằng nước;
  • Giao diện nhiệt: Làm mát Bắc Cực MX-2;
  • RAM: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX 6 x 2 GB DDR3 1640 MHz (7-7-7-19-1T, 1.65 V);
  • Ổ cứng: Seagate 7200.11 320 GB;
  • Nguồn điện: Tagan TG1100-U95 1100 W;
  • Card âm thanh: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Hệ điều hành: Microsoft Windows 7 x64;
  • Phiên bản driver dành cho AMD/ATi Catalyst 10.11, ngoại trừ HD 6950/70 - phiên bản đặc biệt Catalyst 10.11, Nvidia - nforce 261.00, ngoại trừ GTX 570, nforce 263.09.

Danh mục các dụng cụ, dụng cụ đo lường, điều khiển được sử dụng:

  • Máy đo độ ồn: Center 320;
  • Đồng hồ vạn năng: Fluke 289;
  • Cơ quan định giá điện: E305EMG;
  • Micrô: Philips SBC ME570.

Công cụ và phương pháp kiểm tra

Để đo chính xác nhiệt độ và tiếng ồn, các điều kiện sau đã được sử dụng:

Một căn phòng khép kín có diện tích 4 m 2, bên trong có hệ thống hỗ trợ tự động về điều kiện khí hậu. Trong trường hợp này, mức nhiệt độ được đặt ở 26°C +/- 1°C. Độ chính xác của việc tuân thủ các thông số đã chỉ định được giám sát bởi bốn cảm biến, một trong số đó được đặt cách quạt của hệ thống làm mát card màn hình 5 cm và là cảm biến dẫn đầu. Nó được sử dụng để điều chỉnh chính nhiệt độ phòng.

Tiếng ồn được đo ở khoảng cách 50 cm so với card màn hình. Mức nền là 22 dBA. BẰNG ổ cứng một ổ SSD đã được sử dụng và nguồn điện, máy bơm, bộ tản nhiệt có quạt được đặt bên ngoài phòng trong quá trình đo. Không có bộ phận nào khác ở chân đế gây ra bất kỳ tiếng ồn nào.

Việc ghi âm của hệ thống làm mát được thực hiện ở khoảng cách 10 cm so với quạt. 10-20 giây đầu tiên không tải ở chế độ không tải, sau đó bật tải 100% bằng chương trình Furmark. Mức ồn cao nhất đạt được gần như ở cuối quá trình ghi âm. Các điều kiện nhiệt độ và tiếng ồn đã được xác định trước để trong quá trình ghi đoạn âm thanh, bạn có thể nghe thấy chính xác tiếng ồn tối đa.

Mức tiêu thụ điện [watts] trong thời gian nhàn rỗi được đánh giá theo số liệu của bộ định giá E305EMG ngay sau khi tải hệ điều hành. Các giá trị hiển thị trong biểu đồ tương ứng với số liệu tối thiểu đạt được từ thiết bị. Các card màn hình đã được thử nghiệm dưới tải với phiên bản Furmark 1.8.0. Sau 10-15 phút, nhiệt độ và tốc độ quạt đạt mức tối đa theo lý thuyết. Sau đó dữ liệu được nhập vào một bảng.

Để so sánh trực quan giữa các card màn hình, tất cả các trò chơi được sử dụng làm ứng dụng thử nghiệm đều được khởi chạy ở độ phân giải 1680x1050 và 1920x1200.

Trong một số trò chơi, nếu có thể, các công cụ đo lường hiệu suất tích hợp sẵn sẽ được sử dụng:

  • 3DMark Vantage – Hiệu năng cực cao, cao cấp
  • Điểm chuẩn của Người ngoài hành tinh vs Predator DX 11 v1.03
  • Colin McRae BỤI BẨN 2
  • Xa Khóc 2
  • Điểm chuẩn Unigine Heaven v 2.0
  • Call of Duty World at War
  • Mafia II
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (giá trị cuối cùng - tính trung bình trên bốn chế độ)

Đối với các trò chơi sau, hiệu suất được đo bằng tiện ích FRAPS v3.2.5:

  • Đại đội chiến trường xấu 2
  • Tàu điện ngầm 2033.

VSync đã bị vô hiệu hóa trong quá trình thử nghiệm.

Để tránh sai sót trong sai số đo, tất cả các phép thử đều được thực hiện ba lần. Khi tính toán FPS trung bình, trung bình số học của kết quả của tất cả các lần chạy được lấy làm kết quả cuối cùng.

Điều kiện nhiệt độ, độ ồn và mức tiêu thụ điện

Nhiệt độ hoạt động


Mức độ ồn


Vui lòng kích hoạt JavaScript để xem biểu đồ

Tiêu thụ điện


Vui lòng kích hoạt JavaScript để xem biểu đồ

Nghe hệ thống làm mát:

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

Và so sánh:

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

http://thùng rác..wma

Ép xung để làm mát tiêu chuẩn


Giới thiệu

Đã hơn một tháng trôi qua kể từ khi Advanced Micro Devices giới thiệu card màn hình tầm trung phân khúc giá Radeon HD 6800, dựa trên GPU Barts và hôm nay - ngày 15 tháng 12 năm 2010 - công ty phát hành hai giải pháp bộ xử lý đơn mạnh mẽ nhất trên GPU Cayman.

Cho đến nay, Caymans chỉ có hai card màn hình chip đơn: Radeon HD 6950 và HD 6970. Đồng thời, chúng tôi không loại trừ khả năng xuất hiện card đồ họa thứ ba, với đặc điểm khiêm tốn hơn và ở mức giá hấp dẫn hơn , như đã xảy ra cách đây không lâu với Radeon HD 5830. Ngoài ra, trong quý đầu tiên của năm 2011, một sản phẩm hàng đầu bộ xử lý kép dựa trên Cayman sẽ được ra mắt, sẽ thay thế Radeon HD 5970.

Đối với những anh hùng của vật liệu ngày nay - Radeon HD 6950 và HD 6970, nhiệm vụ chính của họ, theo AMD, là chiến đấu chống lại các lá cờ đầu của NVIDIA - card màn hình GeForce GTX 570 và GTX 580. Điều thú vị nhất là điều này Cuộc chiến sẽ không phải được áp đặt nhiều mà chỉ là hiệu suất thuần túy, yếu tố giá cả và lợi thế về công nghệ và hoạt động của card màn hình mới so với các đối thủ cạnh tranh. Một cách tiếp cận thú vị, tôi phải thừa nhận. Chà, chúng ta hãy thử làm quen với bộ xử lý đồ họa và card màn hình mới dựa trên nó.

Đặc điểm kiến ​​trúc của GPU Cayman mới

Mặc dù thực tế là GPU Cayman mới thuộc dòng HD 6xxx, nhưng về mặt kiến ​​trúc, chúng khác với các giải pháp HD 68xx và tất nhiên, khác với HD 58xx. Những khác biệt này cả về số lượng lẫn chất lượng, thể hiện một bước quan trọng trong quá trình phát triển kiến ​​trúc đồ họa AMD mới.


Theo quan điểm của chúng tôi, sự thay đổi đáng chú ý nhất và đáng chú ý nhất là sự chuyển đổi từ bộ xử lý 5 chiều VLIW, ra mắt trên R600 sang VLIW 4 chiều:


Bộ xử lý 5 chiều VLIW trước đó, như tên cho thấy, chứa 5 đơn vị tính toán, bốn trong số đó chỉ có khả năng thực hiện các phép toán đơn giản nhất, chẳng hạn như cộng và nhân, và đơn vị thứ năm, ngoài các chức năng này, cũng thực hiện như vậy. -được gọi là những hoạt động siêu việt, phức tạp. Chúng bao gồm như sin, cosine, khai thác căn bậc hai và như thế. Trong bộ xử lý 4 chiều VLIW mới, khối dành cho các hoạt động phức tạp này đã bị loại bỏ và các chức năng của nó hiện được gán cho một cặp khối “đơn giản” hoặc “phổ quát”. Do đó, mỗi bộ xử lý 4 chiều VLIW vẫn có khả năng thực hiện bốn thao tác đơn giản hoặc một thao tác phức tạp, điều này được yêu cầu trong phần lớn các trường hợp. Việc mất hiệu suất có điều kiện đối với bộ xử lý 5 chiều VLIW cũ chỉ có thể xảy ra trong một số trường hợp hiếm hoi và có thể nói là "gian lận", khi cần thực hiện đồng thời một thao tác phức tạp và nhiều hơn hai thao tác đơn giản. Trong các ứng dụng thực, những trường hợp như vậy rất hiếm, vì vậy bạn có thể bỏ qua chúng, nhưng không gian được giải phóng và hiệu quả của các khối tăng lên sẽ dẫn đến sự gia tăng tổng thể về hiệu suất của GPU mới với chi phí thấp hơn.


Ngoài ra, các GPU mới còn tăng tốc độ làm việc với các thao tác chính xác gấp đôi và tối ưu hóa cơ chế trao đổi với bộ nhớ hệ thống:


Những cải tiến quan trọng không kém khác đối với Cayman bao gồm việc tăng hiệu suất của các đơn vị vận hành raster (ROP) ở một số chế độ, cũng như cải tiến truyền thống của đơn vị tessellation, theo AMD, đã trở nên nhanh hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. :


Những thay đổi còn lại đối với GPU của Cayman mang tính chất định lượng. Do đó, số lượng đơn vị lấy mẫu và lọc kết cấu đã tăng từ 80 lên 96, số lượng bộ xử lý VLIW tăng lên, so với Cypress, từ (1600/5) 320 mảnh lên (1536/4) 384 mảnh, tức là 20 %.

Ngoài tính năng khử răng cưa hình thái đã được giới thiệu trước đây trong dòng Radeon HD 68xx, Radeon HD 69xx còn có thuật toán khử răng cưa mới - cái gọi là “Chất lượng nâng cao AA”, là một phần bổ sung cho MSAA và được kích hoạt trong Bảng điều khiển trình điều khiển Catalyst (EQ):



Theo sơ đồ, công việc của nó trông như thế này:


Điểm mấu chốt là hai, bốn hoặc tám mẫu sẽ được thêm vào cùng một số điểm nội suy, đòi hỏi sức mạnh tính toán của GPU ít hơn nhiều. Nhờ đó, hình ảnh có chất lượng cao hơn và mức giảm hiệu suất so với thuật toán khử răng cưa thông thường, theo AMD, không được vượt quá 10%:


Đồng thời, GPU Cayman đã giới thiệu công nghệ tiết kiệm năng lượng mới, có thể được điều khiển từ bảng điều khiển trình điều khiển Catalyst từ tab Overdrive:


Ở đây đã xuất hiện một “thanh trượt” mới, được gọi là “Cài đặt Power Control”, với khả năng điều chỉnh từ âm 20 đến cộng 20%:



Sử dụng cài đặt này, bạn có thể thay đổi giới hạn công suất tối đa của card màn hình và do đó tiết kiệm năng lượng hoặc đơn giản hơn là tăng khả năng ép xung GPU thành công. GPU Cayman mới hiện có nhiều cảm biến liên tục theo dõi tình trạng và mức tải của GPU, cho phép Caymans hoạt động tiết kiệm năng lượng hơn. Ngoài ra, các cảm biến này trong GPU khi phát hiện các chương trình như FurMark và những thứ tương tự sẽ kích hoạt chế độ bảo vệ, đưa thẻ vào một loại chế độ điều tiết, giảm tần số của chip theo định kỳ. Đây là kết quả khi sử dụng bài kiểm tra Tiếng ồn Perlin từ gói tổng hợp 3DMark Vantage:


Có thể thấy rõ rằng tần số GPU thay đổi tùy theo tải trong quá trình thử nghiệm, nhưng tốc độ khung hình trên giây vẫn không thay đổi, điều mà cá nhân chúng tôi nghi ngờ. Không, không phải ở kết quả của thử nghiệm cụ thể này, mà ở hoạt động cơ bản giống nhau của cơ chế tiết kiệm năng lượng và trong các ứng dụng sử dụng nhiều tài nguyên khác. Nhiều khả năng, hiệu suất sẽ giảm. Đúng, AMD đã đếm không nhiều ứng dụng như vậy hơn số ngón tay trên một bàn tay. Vâng, thời gian sẽ trả lời.

Để đẩy lùi giới hạn phản hồi của “điều tiết được phê duyệt chính thức” này, trong trình điều khiển, chỉ cần di chuyển thanh trượt lên mức tối đa +20%. Sử dụng cùng một bài kiểm tra “Perlin Noise” làm ví dụ, tác động của cài đặt này đến hiệu suất như sau:


Hoặc bạn có thể làm ngược lại - giảm dung lượng năng lượng tối đa của card màn hình bằng cách đặt cài đặt này thành giá trị âm. Trong trường hợp này, hiệu suất sẽ giảm. Tuy nhiên, một lần nữa, theo AMD, nó sẽ không quá quan trọng:


Giới hạn điều khiển công suất được lập trình trong BIOS card màn hình và chúng tôi hy vọng rằng theo thời gian, các công cụ sẽ xuất hiện để mở rộng chúng (tất nhiên chủ yếu theo hướng tăng lên). Trong trường hợp này, khi tổ chức làm mát hiệu quả bộ xử lý đồ họa, sẽ có thể tránh được việc hạn chế khả năng ép xung của card màn hình bằng giới hạn điều chỉnh trên.

Cuối phần lý thuyết ngắn gọn, không có bình luận, chúng tôi trình bày một vài slide so sánh hiệu suất AMD Radeon HD 6950 với NVIDIA GeForce GTX 470 và AMD Radeon HD 6970 với NVIDIA GeForce GTX 480:


AMD đặc biệt lưu ý rằng, như trường hợp của Radeon HD 68xx, trên card màn hình dòng Radeon HD 69xx, hiệu quả của công nghệ CrossFireX đã được tăng lên:


Cho dù điều này có đúng hay không, chúng ta sẽ kiểm tra một trong các bài viết sau, nhưng bây giờ chúng ta hãy chuyển sang bảng thông số kỹ thuật và nghiên cứu trực tiếp về card màn hình AMD Radeon HD 6950 và HD 6970 tham khảo.

Đặc tính kỹ thuật của card màn hình AMD Radeon HD 6950 và HD 6970 và đối thủ cạnh tranh

Trong bảng đặc điểm, các card màn hình được sắp xếp từ trái sang phải theo thứ tự giá thành khuyến nghị giảm dần:


Thẻ video AMD Radeon HD 6950 và HD 6970 2 GB

Chúng tôi đã được cung cấp hai card màn hình tham chiếu AMD Radeon HD 6950 và HD 6970 để thử nghiệm (trên thực tế, các card màn hình không tham chiếu vẫn chưa tồn tại và thực tế là chúng sẽ không xuất hiện). Bên ngoài, các card màn hình chỉ khác nhau ở nhãn dán trên vỏ nhựa của hệ thống làm mát với kiểu card màn hình và đầu nối nguồn. Mặt trước của card màn hình được phủ hệ thống tản nhiệt, còn mặt sau được phủ lớp vỏ nhôm trang trí:




“Trang trí”, vì nó không tiếp xúc với bất kỳ thành phần nào của bảng mạch in và chức năng bảo vệ trong trường hợp này là rất đáng nghi ngờ. Chiều dài của card màn hình là 276 mm và độ dày là 39 mm. Không khí được làm nóng bởi card màn hình được thoát ra một phần qua lưới tản nhiệt ở phần trên của vỏ, do đó vẫn còn trong thân của bộ phận hệ thống. Tuy nhiên, phần lớn khối lượng của nó được loại bỏ khỏi vỏ thông qua lưới tản nhiệt trên bảng điều khiển với các đầu ra:


Nhân tiện, hiện có tới năm đầu ra: hai DVI, hai miniDP và một HDMI:


Ngoài bộ đầu ra “quý ông” này, chúng tôi có thể nói rằng hiện tại sẽ không có card màn hình Eyefinity Radeon HD 69xx đặc biệt nào và sáu màn hình có thể được kết nối với bất kỳ thẻ video nào bằng cách sử dụng một trung tâm video đặc biệt.

Cả hai mẫu card màn hình đều được trang bị hai đầu nối để kết hợp chúng ở chế độ CrossFireX lên đến bốn card màn hình:


Bên cạnh chúng là một công tắc nhỏ để chọn BIOS mà card màn hình có thể khởi động. Vâng, vâng, mọi thứ đều ổn trong mắt bạn - giờ đây mọi tham chiếu Radeon HD 6950 và HD 6970 đều đạt tiêu chuẩn với hai chip BIOS, một trong số đó có thể lập trình lại và chip thứ hai là bản sao lưu, đề phòng trường hợp tần số hoặc điện áp quá lạc quan được nối dây cứng đến chip BIOS đầu tiên:


Bây giờ chúng ta hãy xem sự khác biệt giữa AMD Radeon HD 6950 tham chiếu (hình ở đây và bên dưới - bên trái) và AMD Radeon HD 6970 (ở đây và bên dưới - bên phải). Đầu tiên là các đầu nối nguồn bổ sung đã được đề cập. Nếu Radeon HD 6950 có hai đầu nối sáu chân thì HD 6970 đã yêu cầu đầu nối sáu và tám chân:


Không có gì đáng ngạc nhiên, vì mức tiêu thụ điện năng cao nhất của card màn hình cũ được công bố là 250 W, trong khi Radeon HD 6950 là 200 W. Điều thú vị là khi công bố Caymans, AMD lần đầu tiên đưa ra khái niệm “mức tiêu thụ điện năng chơi game điển hình”, đối với Radeon HD 6970 là 190 W và đối với Radeon HD 6950 - 140 W. Mức tiêu thụ điện năng của card màn hình mới ở chế độ không tải là như nhau và chỉ nên ở mức 20 W.

Bảng mạch in của card màn hình, ngoại trừ ba hoặc bốn phần tử, thực tế không thể phân biệt được...




...cũng như các đơn vị năng lượng của họ:


Với nhiều hơn nữa xem xét chi tiết Có sự khác biệt rõ ràng trong dấu hiệu của các chip được sử dụng chịu trách nhiệm cấp nguồn cho card màn hình. Hãy để chúng cho sự đánh giá của các chuyên gia.

Diện tích khuôn của bộ xử lý đồ họa Cayman của card màn hình Radeon HD 6950 và HD 6970 đã tăng lên đáng kể so với Barts và là 389 mm². Tuy nhiên, chúng vẫn chưa có bộ tản nhiệt. Lưu ý rằng trong trường hợp của chúng tôi GPU Card màn hình Radeon HD 6970 được ra mắt muộn hơn 8(!) tuần so với bộ xử lý đồ họa Radeon HD 6950:


GPU AMD Radeon HD 6950 có 1.408 bộ xử lý đổ bóng hợp nhất và 88 đơn vị kết cấu (ROP), trong khi card đồ họa Radeon HD 6970 có 1.536 bộ xử lý đổ bóng hợp nhất và 96 đơn vị kết cấu. Số khối hoạt động raster cho cả hai card màn hình là như nhau và bằng 32. Tần số danh định của Cayman trên HD 6950 là 800 MHz và trên HD 6970 - 880 MHz.

Ở chế độ tiết kiệm năng lượng (đọc: không hoạt động), tần số GPU giảm xuống 250 MHz và điện áp giảm từ 1,1 V xuống 0,9 V trên HD 6950 và từ 1,175 V xuống 0,9 V trên HD 6970. Các đặc điểm khác của GPU đã được thảo luận ở trên trong phần lý thuyết và bảng đặc điểm. Xin nói thêm rằng trên cả hai card màn hình, khoảng cách đường chéo giữa các lỗ lắp bộ tản nhiệt GPU là 75 mm, giống như trên HD 5850 hoặc HD 5870.

Cả hai card màn hình đều có cùng dung lượng bộ nhớ 2048 MB chuẩn GDDR5, được trang bị 8 chip FBGA do Hynix Semiconductor Inc sản xuất. Radeon HD 6950 có chip đánh dấu T2C ">H5GQ2H24MFR T2C với điện áp danh định là 1,5 V và tần số hiệu dụng theo lý thuyết là 5000 MHz, trong khi trên Radeon HD 6970, bộ nhớ được gắn nhãn H5GQ2H24MFR R0C, điện áp 1,5 V và tần số hiệu dụng theo lý thuyết là 6000 MHz:


Như bạn có thể thấy từ bảng đặc điểm, Radeon HD 6950 có bộ nhớ hoạt động ở tần số hiệu dụng 5000 MHz và Radeon HD 6970 - ở tần số 5500 MHz, mang lại không gian hoạt động tốt cho những người đam mê ép xung. Ở chế độ không tải, tần số bộ nhớ video hiệu dụng của cả hai card màn hình giảm xuống 600 MHz. Độ rộng của bus trao đổi bộ nhớ là 256 bit. Tất cả các chip nhớ đều nằm ở mặt trước của bảng mạch in.

Như vậy, thông số kỹ thuật của card đồ họa tham chiếu mới của AMD như sau:


Cả hai card màn hình đều được trang bị hệ thống làm mát hai khe cắm mới, bao gồm một bộ tản nhiệt lớn với buồng bay hơi và các lá nhôm mỏng, đế kim loại, quạt ly tâm và vỏ nhựa bao phủ toàn bộ:


Nhân tiện, giờ đây bạn có thể tháo vỏ này mà không cần tháo hệ thống làm mát ra khỏi card màn hình, chỉ bằng cách tháo các chốt ở hai bên.

Buồng hóa hơi (theo AMD, đã là thế hệ thứ năm) nằm dưới toàn bộ khu vực đế của bộ tản nhiệt:


Đế của máy ảnh không tiếp xúc với các chip nhớ video mà một tấm kim loại ở đế hệ thống làm mát có nhiệm vụ làm mát chúng. Liên hệ được thực hiện bằng cách sử dụng miếng đệm nhiệt:


Đổi lại, GPU tiếp xúc với buồng hơi thông qua giao diện nhiệt màu xám dày.

Hệ thống tản nhiệt cho card màn hình AMD Radeon HD 6950 và HD 6970 được trang bị quạt ly tâm 80 mm do Foxconn sản xuất (model PVB070G12N), không hề tầm thường đối với card màn hình công suất đỉnh cao 24 W:


Tốc độ quay của quạt ly tâm được điều chỉnh tự động bằng phương pháp điều chế độ rộng xung trong khoảng từ 1200 đến 5800 vòng/phút. Chúng ta hãy nhớ lại rằng đối với các card màn hình thuộc dòng Radeon HD 58xx và HD 68xx, tốc độ quay tối đa của quạt ly tâm không vượt quá 5000 vòng / phút (thậm chí thường xuyên hơn - không quá 4500 vòng / phút), vì vậy chúng ta có thể giả định rằng Radeon mới sẽ không yên tĩnh hơn người tiền nhiệm của họ. Tuy nhiên, điều này không đúng với cả hai card màn hình mới. Ngay bây giờ chúng tôi sẽ kiểm tra điều kiện nhiệt độ của sản phẩm mới.

Các bài kiểm tra nhiệt độ của tất cả các card màn hình trong bài viết hôm nay được thực hiện trong hộp hệ thống kín ở nhiệt độ phòng 25 ° C. Bạn sẽ tìm thấy cấu hình chi tiết của đơn vị hệ thống trong phần tiếp theo của bài viết. Thử nghiệm Người ngoài hành tinh so với. được sử dụng làm tải trò chơi thông thường. Predator (2010), chạy trong 5 đến 6 chu kỳ ở độ phân giải 1920x1080 với tính năng lọc dị hướng mức 16x. BẰNG Tải cuối cùngđã sử dụng Phiên bản thử nghiệm FurMark 1.8.2, được khởi chạy bởi một tệp exe đã được đổi tên với tùy chọn “Chế độ ghi Xtreme” ở độ phân giải 2560x1600 với tính năng lọc bất đẳng hướng 16x được kích hoạt trong trình điều khiển Catalyst và GeForce/ION. Việc giám sát được thực hiện bằng các chương trình Phiên bản GPU-Z 0.4.9 và MSI Afterburner phiên bản 2.1.0 beta 5.

Trước tiên, chúng ta hãy xem điều kiện nhiệt độ của card màn hình khi tải trò chơi thông thường ở chế độ hoạt động tự động của quạt ly tâm:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(chế độ tự động)(chế độ tự động)


Đối với card màn hình Radeon HD 6950, nhiệt độ hoạt động và độ ồn của nó nằm trong giới hạn chấp nhận được, vì bộ xử lý đồ họa chỉ nóng lên ở mức 81 độ C và quạt ly tâm của hệ thống làm mát chỉ quay ở tốc độ 2260 vòng / phút. Nó có thể nghe được, nhưng độ ồn của card màn hình vẫn không thể gọi là khó chịu. Khi số chu kỳ thử nghiệm chơi game tăng lên, nhiệt độ không tăng. Lưu ý rằng Người ngoài hành tinh vs. Predator (2010) là một trong những game khó nhất trong việc khởi động card màn hình.

Trước khi phân tích điều kiện nhiệt độ của card màn hình Radeon HD 6970, bạn cần nói như sau. Thực tế là bản sao AMD Radeon HD 6970 được cung cấp cho chúng tôi để thử nghiệm ban đầu hóa ra không hoàn toàn hoạt động. Card màn hình chỉ có thể hoạt động ổn định ở chế độ 2D và khi khởi động bất kỳ ứng dụng 3D nào, tình trạng hỗn loạn bắt đầu với tốc độ quay của quạt ly tâm và nhiệt độ tăng vọt. Giả sử rằng hiện tượng điều tiết khét tiếng tương tự đã được kích hoạt, chúng tôi đã thay đổi mức điều chỉnh giới hạn công suất lên mức tối đa +20%, nhưng điều này không dẫn đến việc khắc phục tình trạng khó chịu như vậy. Do đó, giả sử rằng bộ xử lý đồ họa của card màn hình chỉ đơn giản là quá nóng, Radeon HD 6970 đã được xây dựng lại, thay thế giao diện tản nhiệt tiêu chuẩn bằng Arctic Cooling MX4. Chỉ sau đó, card màn hình mới hoạt động ổn định trong các ứng dụng 3D. Tuy nhiên, điều kiện nhiệt độ và độ ồn của nó còn nhiều điều chưa được mong đợi. Như vậy, nhiệt độ GPU đã lên tới 104 độ C và tốc độ quạt ly tâm tăng lên 4760 vòng/phút! Đương nhiên, trong trường hợp này không cần phải nói về sự thoải mái nào cả. Thật tốt khi Aliens vs. Predator (2010) là thử nghiệm duy nhất trong danh sách của chúng tôi làm nóng card màn hình lên rất nhiều. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn có xu hướng tin rằng không phải mọi thứ đều hoàn toàn ổn với bản sao AMD Radeon HD 6970 được cung cấp cho chúng tôi để thử nghiệm.

Mặc dù vậy, người ta đã quyết định không từ bỏ việc thử nghiệm card màn hình trong FurMark và đây là kết quả thu được ở chế độ hoạt động tự động của quạt ly tâm...


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(chế độ tự động)(chế độ tự động)


...và ở tốc độ tối đa của chúng:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(tốc độ tối đa)(tốc độ tối đa)


Một lần nữa rất khó để đưa ra bất kỳ phàn nàn nào về Radeon HD 6950 - ở đây chúng ta thấy 90 độ C và chỉ 2800 vòng / phút ở chế độ tự động, cũng như 71 độ C ở tốc độ tối đa 5770 vòng / phút. Đổi lại, Radeon HD 6970 đã thất bại trong bài kiểm tra FurMark ngay cả ở tốc độ quạt ly tâm tối đa, khiến tần số GPU giảm xuống 500 MHz.

Xem xét các kết quả khủng khiếp như vậy khi kiểm tra điều kiện nhiệt độ của Radeon HD 6970 và không thể tổ chức làm mát thay thế (chủ yếu là do thiếu bộ tản nhiệt trên VRM), chỉ có card màn hình AMD Radeon HD 6950 được thử nghiệm ép xung. Kết quả thu được:


Tiềm năng tần số của GPU hóa ra rất khiêm tốn, vì tần số chỉ tăng 70 MHz (+8,8%) và bộ nhớ video không gây thất vọng, tăng tốc lên tần số hiệu dụng ấn tượng 5880 MHz. Cần lưu ý rằng sau khi ép xung card màn hình, nhiệt độ của nó không thay đổi. Tức là nó không hề thay đổi chút nào. Chỉ có quạt ly tâm của hệ thống làm mát card màn hình mới tăng tốc độ thêm 100-150 vòng/phút, tùy thuộc vào loại tải.

Ở cuối phần phụ, chúng tôi cung cấp các liên kết đến BIOS chính của các card màn hình được xem xét: AMD Radeon HD 6950 2GBAMD Radeon HD 6970 2GB.

Cấu hình thử nghiệm, công cụ và phương pháp thử nghiệm

Tất cả các bài kiểm tra hiệu năng của card màn hình đều được thực hiện trong trường hợp hệ thống khép kín với cấu hình sau:

Bo mạch chủ: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5g);
CPU: Intel Core i7 Phiên bản Extreme i7-980X 3,33 GHz(Gulftown, B1, 1.225 V, 6x256 KB L2, 12 MB L3);
Hệ thống tản nhiệt CPU: ThermoLab baram2010 (1x120 mm, 1100 vòng/phút);
Giao diện nhiệt: Làm mát Bắc Cực MX-2;
RAM: Kênh ba điện áp thấp DDR3 3x2 GB OCZ Platinum (1600 MHz / 7-7-7-24 / 1.65 V);
Đĩa hệ thống: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB(SATA-II, 2x128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Đĩa dành cho các chương trình và trò chơi: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 vòng/phút, 16 MB, NCQ) đựng trong hộp Scythe Quiet Drive 3,5";
Đĩa lưu trữ: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 vòng/phút, 32 MB, NCQ);
Vỏ: Antec Twelve Hundred (tường phía trước - ba Bộ chặn tiếng ồn NB-Multiframe S-Series MF12-S2ở tốc độ 900 vòng / phút; trở lại - hai Bộ chặn tiếng ồn NB-BlackSilentPRO PL-1ở tốc độ 900 vòng / phút; trên cùng - quạt 200 mm tiêu chuẩn ở tốc độ 400 vòng / phút);
Bảng điều khiển và giám sát: Zalman ZM-MFC2;
Đơn vị năng lượng: Xigmatek "Không có quy tắc quyền lực" NRP-HC1501(1500 W), quạt 140 mm;
Màn hình: 30" Samsung 305T Plus.

Bộ xử lý sáu lõi 32nm với hệ số nhân là 24 và chức năng kích hoạt"Hiệu chỉnh dòng tải" đã được ép xung lên 4,42 GHz bằng cách tăng điện áp trong BIOS bo mạch chủ lên 1,425 V:



Hơn nữa, 6GB bộ nhớ truy cập tạm thời DDR-3 hoạt động ở tần số 1,47 GHz với thời gian 7-7-7-16-1T ở điện áp 1,64 V. Technologies " Tăng tốc Turbo" và "Siêu phân luồng" đã bị tắt trong quá trình thử nghiệm.

Để so sánh với AMD Radeon HD 6950 và HD 6970, card màn hình đã được đưa vào thử nghiệm AMD Radeon HD 6870 1GBInno3D GeForce GTX 570 1.28GB:


Thật không may, chúng tôi không thể đưa NVIDIA GeForce GTX 580 vào thử nghiệm do thiếu card màn hình như vậy, cũng như do khung thời gian thử nghiệm và chuẩn bị bài viết quá eo hẹp (4 ngày).

Thử nghiệm bắt đầu vào ngày 10 tháng 12 năm 2010, được thực hiện trên hệ điều hành Microsoft Windows 7 Ultimate x64 với tất cả các bản cập nhật quan trọng cho ngày quy định và với các trình điều khiển sau:

chipset bo mạch chủ Trình điều khiển Chipset Intel - 9.2.0.1015 WHQL;
Thư viện DirectX End-User Runtimes, ngày phát hành: 30 tháng 11 năm 2010;
trình điều khiển card màn hình cho GPU AMD - Catalyst 10.12 RC2 (07/12/2010);
Trình điều khiển card màn hình cho GPU NVIDIA - GeForce/ION 263.09 WHQL (07/12/2010) bao gồm trình điều khiển PhysX phiên bản 9.10.0514.

Việc thử nghiệm card màn hình trong trò chơi được thực hiện ở hai độ phân giải phù hợp với card màn hình được thử nghiệm ngày nay: 1920x1080 và 2560x1600 pixel. Đối với các thử nghiệm, hai chế độ chất lượng đồ họa đã được sử dụng: “Chất lượng cao + AF16x” - chất lượng kết cấu tối đa trong trình điều khiển có bật tính năng lọc bất đẳng hướng cấp 16x và “Chất lượng cao + AF16x + AA 4(8)x” với tính năng lọc bất đẳng hướng cấp 16x được bật và khử răng cưa toàn màn hình (MSAA) ở mức 4x hoặc 8x, nếu số khung hình trung bình trên giây vẫn đủ cao để chơi game thoải mái. Tính năng lọc bất đẳng hướng và khử răng cưa toàn màn hình đã được bật trực tiếp trong cài đặt trò chơi. Nếu những cài đặt này không có sẵn trong trò chơi thì các thông số đã được thay đổi trong bảng điều khiển của trình điều khiển Catalyst và GeForce/ION. Đồng bộ hóa dọc bị vô hiệu hóa cưỡng bức trong bảng điều khiển trình điều khiển.

Một lần nữa, danh sách ứng dụng và game thử nghiệm đã được cập nhật. Liên quan đến sự xuất hiện của 3DMark 2011 mới, "máy đo vẹt" 3DMark 2006 cũ đã bị loại khỏi danh sách các ứng dụng được sử dụng để thử nghiệm. Ngoài ra, trò chơi Colin McRae: DiRT 2 cũng bị loại khỏi danh sách, được thay thế bởi người ta có thể nói, giải đấu mới và liên quan đến nó là F1 2010 và NBA 2K11 cũng tạm thời bị loại bỏ, vì kết quả của nó thường thách thức mọi lời giải thích hợp lý. Tất cả các bản vá mới nhất cho trò chơi cũng không bị lãng quên. Kết quả là danh sách thử nghiệm bao gồm hai gói bán tổng hợp, một bản demo kỹ thuật và 17 trò chơi. Đây là những gì nó trông giống như với mô tả ngắn gọn phương pháp (sau đây các trò chơi được sắp xếp theo thứ tự phát hành):

3DMark Vantage(DirectX 10) - phiên bản 1.0.2.1, cấu hình cài đặt “Hiệu suất” và “Cực cao” (chỉ thử nghiệm các bài kiểm tra cơ bản);
3DMark 2011(DirectX 11) - phiên bản 1.0.0.0, cấu hình cài đặt “Hiệu suất” và “Cực cao”;
Bản demo thiên đường Unigine(DirectX 11) - phiên bản 2.1, cài đặt chất lượng tối đa, sắp xếp ở mức “bình thường”;
Crysis(DirectX 10) - phiên bản 1.2.1, cấu hình cài đặt “Rất cao”, chu kỳ kép của bản ghi demo “Assault Harbor” từ Crysis Benchmark Tool phiên bản 1.0.0.5;
Xa Khóc 2(DirectX 10) - phiên bản 1.03, cấu hình cài đặt “Ultra High”, chu kỳ kiểm tra kép “Ranch Small” từ Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Những linh hồn đã mất(DirectX 11) - phiên bản 1.2 (18/11/2010), cài đặt chất lượng đồ họa tối đa, bật bóng, bật công nghệ SSAO, chạy thử nghiệm hai lần được tích hợp trong trò chơi;
Cư dân ác 5(DirectX 10.1) - phiên bản 1.2, thử nghiệm thử nghiệm biến đổi với cài đặt đồ họa tối đa mà không làm mờ chuyển động, kết quả được lấy làm giá trị trung bình của cảnh thứ ba của thử nghiệm, là cảnh tiêu tốn nhiều tài nguyên nhất;
(DirectX 11) - phiên bản 1.6.02, cấu hình cài đặt “Ánh sáng động được cải thiện DX11” với cài đặt thủ công bổ sung cho tất cả các tham số ở mức tối đa, đã thử nghiệm bản ghi demo “cop03” của riêng chúng tôi ở cấp độ “Backwater”;
Vùng biên giới(DirectX 9) - phiên bản trò chơi 1.2.1, thử nghiệm “timedemo1_p” với cài đặt chất lượng tối đa;
lớn Trộm xe ô tô IV - Các Tập Từ Thành Phố Tự Do(DirectX 9) - phiên bản 1.1.2.0, test từ phần “The Ballad of Gay Tony”, cài đặt “Rất cao”, “Khoảng cách xem” = 23%;
Left 4 Dead 2: Sự hy sinh(DirectX 9) - phiên bản trò chơi 2.0.5.3, chất lượng tối đa, đã thử nghiệm bản ghi demo “d53” (hai chu kỳ) của chúng tôi trên “1. Docks”, sân khấu “Nạn nhân”;
Metro 2033: Nơi ẩn náu cuối cùng(DirectX 10/11) - phiên bản 1.2, thử nghiệm chính thức đã được sử dụng, cài đặt chất lượng “Cao”, tắt tessellation, DOF và MSAA4x, khử răng cưa AAA đã được sử dụng, chuyển tuần tự kép của cảnh “Tiền tuyến”;
Chỉ là nguyên nhân 2(DirectX 11) - phiên bản 1.0.0.2, cài đặt chất lượng tối đa, kỹ thuật “Làm mờ nền” và Mô phỏng nước GPU được kích hoạt, vượt qua tuần tự gấp đôi bản demo “Tháp tối”;
Người ngoài hành tinh vs. Kẻ săn mồi (2010)(DirectX 11) - “Chất lượng kết cấu” ở chế độ “Rất cao”, “Chất lượng bóng” ở chế độ “Cao”, bật công nghệ SSAO, hai chu kỳ kiểm tra ở mỗi độ phân giải;
Hành tinh bị mất 2(DirectX 11) - phiên bản trò chơi 1.0, cài đặt chất lượng đồ họa tối đa, bật chuyển động mờ, kiểm tra hiệu suất “A” đã được sử dụng (trung bình của cả ba cảnh);
StarCraft 2: Đôi cánh tự do(DirectX 11) - phiên bản trò chơi 1.0, tất cả cài đặt đồ họa ở cấp độ “Siêu”, vật lý “Siêu”, bao gồm phản xạ, bài kiểm tra kéo dài hai phút cho bản demo “jt1” của riêng chúng tôi;
Mafia 2(DirectX 11) - phiên bản trò chơi 1.0.0.3, cài đặt chất lượng đồ họa tối đa, chạy thử nghiệm hai lần được tích hợp trong trò chơi;
Nền văn minh V của Sid Meier(DirectX 11) - phiên bản trò chơi 1.0, cài đặt chất lượng đồ họa tối đa, chạy kép bài kiểm tra “ngoại giao” của năm cảnh khó nhất;
F1 2010(DirectX 11) - phiên bản trò chơi 1.01, bài kiểm tra Siêu chất lượng tích hợp, bao gồm một vòng dọc theo đường đua “Silverstone”;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2(DirectX 11) - phiên bản 1.04, cài đặt chất lượng đồ họa tối đa, kích hoạt bóng, bật tessellation, chạy hai lần cảnh thử nghiệm.

Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết hơn về các phương pháp thử nghiệm cài đặt đồ họa và card màn hình trong một số trò chơi được liệt kê trong phần được tạo đặc biệt. chủ đề của hội nghị của chúng tôi, cũng như tham gia thảo luận và cải tiến các kỹ thuật này.

Nếu trò chơi triển khai khả năng ghi số lượng khung hình tối thiểu mỗi giây, thì điều này cũng được phản ánh trong sơ đồ. Mỗi thử nghiệm được thực hiện hai lần, giá trị tốt nhất trong hai giá trị thu được được lấy làm kết quả cuối cùng, nhưng chỉ khi chênh lệch giữa chúng không vượt quá 1%. Nếu độ lệch của các lần chạy thử nghiệm vượt quá 1% thì thử nghiệm được lặp lại ít nhất một lần nữa để thu được kết quả chính xác.

Kết quả kiểm tra hiệu suất card màn hình và phân tích của chúng

Trong sơ đồ, kết quả kiểm tra card màn hình AMD Radeon HD 6870 1 GB được tô màu tím, card màn hình AMD Radeon HD 6950 2 GB ở chế độ danh nghĩa và ép xung, cũng như Radeon HD 6970 2 GB được đánh dấu màu đỏ và GeForce GTX 570 có màu xanh lục (tần số của thẻ Inno3D được gán cho tần số tham chiếu GTX 570). Các card màn hình trong sơ đồ được sắp xếp theo thứ tự giảm dần về giá thành đề xuất của chúng.

3DMark Vantage



Radeon HD 6970 và HD 6950 mới có vẻ tốt trong thử nghiệm này, nhưng chỉ so với Radeon HD 6870, chúng dẫn trước tới 40%. Các sản phẩm mới không thể cạnh tranh với GeForce GTX 570, card màn hình “xanh” dẫn đầu ở cả hai chế độ chất lượng. Radeon HD 6970 nhanh hơn 11-15% so với Radeon HD 6950 trong thử nghiệm tổng hợp này, nhưng chiếc sau khi ép xung sẽ giảm độ trễ xuống 3-5%.

3DMark 2011



Các sản phẩm mới trông đẹp hơn trong thử nghiệm 3DMark 2011 mới, trong đó Radeon HD 6970 cạnh tranh thành công với GeForce GTX 570 và HD 6950 cũng không kém xa họ. Tuy nhiên, nhiều người có lẽ đã kỳ vọng vào một chiến thắng thuyết phục hơn từ Flagship vi xử lý đơn của AMD, bởi AMD đang định vị nó là đối thủ cạnh tranh với GeForce GTX 580 nhưng với mức giá hấp dẫn hơn. Về ưu điểm của Radeon HD 6970 và HD 6950 so với Radeon HD 6870 thì đạt 28%. Sự khác biệt giữa hai card màn hình mới không vượt quá 12% và được bù đắp đáng kể bằng cách ép xung Radeon HD 6950.

Bản demo thiên đường Unigine



Unigine Heaven - một thử nghiệm tích cực sử dụng tessellation, không cho thấy người dẫn đầu rõ ràng, vì ở chế độ không khử răng cưa và độ phân giải 1280x1024, card màn hình GeForce GTX 570 dẫn đầu và ở chế độ đồ họa khó hơn, Radeon HD 6970 dẫn đầu, sự khác biệt giữa Radeon HD 6970 và HD 6950 là 11% nghiêng về card màn hình cũ, nhưng khi ép xung card màn hình trẻ hơn thì giảm xuống còn 2-3%. Ưu điểm của Radeon HD 6970 so với Radeon HD 6870 trong phép thử này là ấn tượng nhất trong số tất cả các phép thử khác và đạt 59% ở chế độ đồ họa nhẹ và 66% ở chế độ khử răng cưa. Rất tốt.

Crysis


Crysis vẫn là một trong những trò chơi tiêu tốn nhiều tài nguyên nhất, trong đó ngay cả những card màn hình AMD và NVIDIA cao cấp nhất cũng có thể cung cấp cho game thủ chế độ chơi game thoải mái mà không cần sử dụng tính năng khử răng cưa và ở độ phân giải không cao hơn 1920x1080. Tuy nhiên, nếu so sánh các card màn hình trong bài viết hôm nay thì cần lưu ý rằng GeForce GTX 570 ở chế độ không khử răng cưa ngang bằng với Radeon HD 6970, còn khi kích hoạt khử răng cưa thì ở mức Radeon HD 6950. Card màn hình sau này không bị tụt hậu so với card màn hình cũ khi được ép xung. các chị em." Lợi thế của Radeon HD 6970 so với Radeon HD 6870 dao động từ 24 đến 56% tùy theo độ phân giải và chế độ chất lượng.

Xa Khóc 2


Thành thật mà nói, trong trò chơi Far Cry 2, Radeon HD 69xx mới trông không thuyết phục so với nền tảng của GeForce GTX 570. Card màn hình dựa trên GPU NVIDIA ít nhất không thua kém card màn hình AMD cũ hơn ở chế độ khử răng cưa và vượt trội hơn ở chế độ đồ họa nhẹ, chưa kể Radeon HD 6950. Việc ép xung card màn hình mới nhất cho phép bạn giảm khoảng cách so với Radeon HD 6970 từ 7-12% xuống 1-2%.

BattleForge: Những linh hồn đã mất


Chỉ trong thử nghiệm trò chơi thứ ba - BattleForge: Lost Souls - Radeon HD 6970 và HD 6950 mới mới thể hiện lợi thế so với GeForce GTX 570, nhưng chỉ ở chế độ không khử răng cưa. Khi MSAA độ 8x được kích hoạt trong trò chơi, card màn hình NVIDIA lại dẫn đầu. Radeon HD 6970 dẫn trước HD 6950 từ 10-11%, nhưng khoảng cách này dễ dàng giảm đi sau khi ép xung HD 6950. Lợi thế của Cayman cũ so với Barts cũ là ở mức 25%.

Cư dân ác 5


Chiến thắng vô điều kiện của GeForce GTX 570 là điều hiển nhiên. Radeon mới HD 69xx trong trò chơi này có một số vấn đề về hiệu suất ở chế độ khử răng cưa, trong đó các card màn hình mới không thể vượt qua Radeon HD 6870.

S.T.A.L.K.E.R.: Cuộc gọi của Pripyat



Trong trò chơi S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Radeon HD 6970 mới hóa ra là nhanh nhất trong số những game được thử nghiệm ngày hôm nay, tiếp theo là GeForce GTX 570, và sau đó là Radeon HD 6950. Cần lưu ý rằng số lượng khung hình tối thiểu trên mỗi thứ hai trên card màn hình có GPU NVIDIA cao hơn trên AMD. Lợi thế của Radeon HD 6970 so với HD 6950 là 13-17%, nhưng khi ép xung card màn hình đàn em trên “Cayman” thì giảm xuống còn 3-4%. Đổi lại, Radeon HD 6870 kém hơn Radeon HD 6970 35-36%.

Vùng biên giới


Đáng chú ý là ở các chế độ không có khử răng cưa, Radeon HD 69xx mới không thể theo kịp GeForce GTX 570. Tuy nhiên, ngay khi kích hoạt MSAA 8x trong trình điều khiển, Radeon HD 6970 sẽ dẫn đầu và GTX 570 chỉ có thể cạnh tranh với Radeon HD 6950 (nhân tiện, cái này thế nào và đã được AMD dự định). Radeon HD 6970 nhanh hơn 10-12% so với HD 6950 và nhanh hơn 22-26% so với Radeon HD 6870 ở ba trong bốn chế độ. Nhưng ở chế độ thứ tư tiêu tốn nhiều tài nguyên nhất với tính năng khử răng cưa và ở độ phân giải 2560x1600, lợi thế của Radeon HD 6970 so với Radeon HD 6870 đạt 82%! Rất có thể, lợi thế này đạt được nhờ dung lượng bộ nhớ tăng gấp đôi của card màn hình dựa trên GPU Cayman. Và hôm nay chúng ta sẽ gặp phải tình huống như vậy nhiều hơn một lần.

Grand Theft Auto IV: Các tập phim từ Liberty City



Trong trò chơi Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City, card màn hình GeForce GTX 570 dẫn đầu, có rất ít sự khác biệt giữa tất cả các card màn hình trên GPU AMD.

Left 4 Dead 2: Sự hy sinh


Xem xét FPS cao trong trò chơi tài nguyên thấp nhưng rất phổ biến Left 4 Dead 2: The Sacrifice, chế độ hiện tại là chế độ khử răng cưa, trong đó Radeon HD 6970 nhanh hơn GeForce GTX 570 và Radeon HD 6950 gần bằng đó. Lợi thế của Cayman cũ so với đàn em là 12-13% và bị “ăn mòn” hoàn toàn khi ép xung Radeon HD 6950. Nói thêm rằng trong game này Radeon HD 6970 nhanh hơn Radeon HD 6870 24-30% .

Metro 2033: Nơi ẩn náu cuối cùng



Bạn của Crysis, game Metro 2033: The Last Refuge, không tiết lộ những người đứng đầu cuộc thử nghiệm ngày hôm nay. Hiệu suất của tất cả các card màn hình đều cực kỳ thấp. Ở đây chúng ta chỉ có thể ghi nhận sự gia tăng tốt về hiệu suất của Radeon HD 6970 so với Radeon HD 6870, dao động từ 24 đến 36%.

Chỉ là nguyên nhân 2


Trong trò chơi Just Cause 2, card màn hình GeForce GTX 570 có thể cạnh tranh với Radeon HD 69xx mới chỉ ở một trong bốn chế độ thử nghiệm. Khi tăng độ phân giải hay kích hoạt khử răng cưa, card màn hình trên GPU NVIDIA tụt hậu đáng kể không chỉ sau Radeon HD 6970 mà còn không thể đuổi kịp Radeon HD 6950. Ưu điểm của Radeon HD 6970 so với HD 6950 ở game này là 12-13%, khi ép xung HD 6950 giảm xuống còn 0-4%.

Người ngoài hành tinh vs. Kẻ săn mồi (2010)


Chúng ta có thể thấy một hình ảnh tương tự như Just Cause 2 trong game Aliens vs. Động vật ăn thịt. Ngoài ra, điều đáng chú ý ở đây là hiệu năng nhảy vọt ấn tượng khi chuyển từ Radeon HD 6870 sang Radeon HD 6970, ở chế độ không răng cưa là 33%, và khi kích hoạt MSAA 4x đạt tới 54-69% !

Hành tinh bị mất 2


GeForce GTX 570 phục thù hai trò chơi trước đó trong Lost Planet 2 mới, vượt trội hơn cả hai Radeon mới. Ở đây tôi cũng muốn thu hút sự chú ý đến sự khác biệt đáng kể về hiệu năng giữa Radeon HD 6870 và Radeon HD 6970, khi lợi thế của card màn hình trên “Cayman” đạt 94% ở chế độ đồ họa “nặng” nhất và ở mức “nhẹ nhất” nó không giảm xuống dưới 31%.

StarCraft 2: Đôi cánh tự do


Trong StarCraft 2: Wings of Liberty, tất cả card màn hình AMD đều gặp vấn đề về hiệu suất ở chế độ khử răng cưa. Nếu không có nó, tất cả các card màn hình Radeon đều vượt trội hơn GeForce GTX 570, thì khi được kích hoạt trong trình điều khiển MSAA 8x, chúng thực sự không thành công, thể hiện số lượng khung hình mỗi giây cực kỳ thấp. Đồng thời, NVIDIA, như chúng ta thấy, không gặp phải những vấn đề như vậy trong trò chơi này.

Mafia 2


Trong trò chơi Mafia 2, card màn hình GeForce GTX 570 cạnh tranh thành công với Radeon HD 6950 và HD 6970 cũ hơn nhanh hơn ở ba trong bốn chế độ thử nghiệm. Đúng, sự khác biệt giữa ba điều này là nhỏ.

Nền văn minh V của Sid Meier


Kết quả thử nghiệm card màn hình trong trò chơi Sid Meier's Civilization V không nổi bật so với bối cảnh chung, nhưng thú vị ở chỗ ở độ phân giải 2560x1600, card màn hình GeForce GTX 570 kém hơn cả hai sản phẩm mới của AMD, mặc dù chúng tôi không Hãy xem một bức ảnh như vậy ở độ phân giải 1920x1080 ít tốn tài nguyên hơn. Đây có thực sự là một card màn hình trên GPU NVIDIA hết bộ nhớ ở độ phân giải cao nhất không?

F1 2010


Trong trò chơi mới F1 2010, Radeon HD 6950 cạnh tranh với GeForce GTX 570, và Radeon HD 6970, ngoại trừ chế độ đồ họa “nhẹ nhất”, nhỉnh hơn cả hai. Bằng cách ép xung HD 6950, sự khác biệt này được giảm xuống mức tối thiểu hoặc biến mất hoàn toàn. Radeon HD 6870 càng tụt hậu so với Radeon HD 6970, tải trên bộ nhớ video càng cao và yêu cầu về âm lượng của nó. Như vậy, ở độ phân giải 2560x1600 và có khả năng khử răng cưa 8x, lợi thế của HD 6970 so với HD 6870 đạt mức ấn tượng 64%.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Chúng tôi nghĩ rằng những nhận xét đó là không cần thiết ở đây vì NVIDIA đơn giản là không có ai để cạnh tranh trong bài kiểm tra này.

Trong tiểu mục này, tất cả những gì còn lại là đính kèm và bạn có thể chuyển sang các sơ đồ tóm tắt.

Biểu đồ tóm tắt so sánh hiệu suất

Sử dụng hai cặp sơ đồ tóm tắt đầu tiên, chúng tôi mời bạn đánh giá ưu điểm của AMD Radeon HD 6970 2 GB so với HD 6950 2 GB ở chế độ hoạt động danh nghĩa và khi ép xung cái sau lên tần số 870/5880 MHz. Kết quả của Radeon HD 6950 được lấy dưới dạng trục 0 và kết quả của Radeon HD 6970 được hiển thị dưới dạng phần trăm trong số đó:






Trung bình, Radeon HD 6970 nhanh hơn Radeon HD 6950 từ 10-11% ở chế độ không khử răng cưa và 11-13% ở chế độ khử răng cưa. Đáng chú ý là cả lợi thế tối đa (20%) và tối thiểu (2%) của card màn hình cũ hơn đều đạt được trong một trò chơi - StarCraft 2: Wings of Liberty. Lý do rất đơn giản - card màn hình AMD Radeon hoạt động không phù hợp ở chế độ khử răng cưa. Việc ép xung Radeon HD 6950 cho phép bạn giảm độ trễ so với Radeon HD 6970 xuống mức tối thiểu và thậm chí vượt lên dẫn trước trong một số trò chơi và chế độ chất lượng.

Các biểu đồ tóm tắt sau đây so sánh Radeon HD 6970 và HD 6950 danh nghĩa với GeForce GTX 570, kết quả của chúng được lấy làm trục 0 và lợi thế hoặc độ trễ của các đối thủ cạnh tranh mới được tạo ra được hiển thị dưới dạng phần trăm của trục này:






Cuộc chiến đang được thực hiện với những thành công khác nhau. Với sự khác biệt nhỏ về hiệu năng giữa Radeon HD 6970 và Radeon HD 6950, GeForce GTX 570 có thể cạnh tranh với cả hai. Trong nhiều trò chơi, có sự ngang bằng giữa AMD và NVIDIA hoặc một lợi thế rất nhỏ của card màn hình này hoặc card màn hình khác. Trong một số game như Tom Clancy's H.A.W.X.2, Lost Planet 2, Borderlands và các chế độ chất lượng cao của StarCraft 2: Wings of Liberty, lợi thế rõ ràng nghiêng về GeForce GTX 570. Ở các game khác, Radeon HD 69xx được đánh giá cao hơn nhanh hơn Không thể đưa ra bất kỳ kết luận chung nào ở đây, bởi vì sau bản thân các công cụ trò chơi, chất lượng và chế độ phân giải là hết sức quan trọng.

Cuối cùng, cặp sơ đồ tóm tắt thứ ba được dành riêng để so sánh Radeon HD 6970 và Radeon HD 6870, như những card màn hình cũ hơn trong cùng loại. Ưu điểm của Flagship vi xử lý đơn của AMD được thể hiện dưới dạng phần trăm của kết quả HD 6870:






Trung bình trên tất cả các trò chơi, Radeon HD 6970 vượt trội hơn Radeon HD 6870 từ 26-31% ở các chế độ không khử răng cưa và 27-45% ở các chế độ có khử răng cưa. Sự hữu ích của việc có bộ nhớ video 2 GB trên Radeon HD 69xx được thể hiện rõ ràng qua sơ đồ cuối cùng, khi trong một số trò chơi, sự khác biệt giữa HD 6970 và HD 6870 là rất ấn tượng.

Tiêu thụ năng lượng và độ ồn

đo mức tiêu thụ năng lượng

Mức tiêu thụ năng lượng của toàn bộ hệ thống (không bao gồm màn hình) với các card màn hình khác nhau được cài đặt trong đó được thực hiện bằng cách sử dụng sửa đổi đặc biệt cho những mục đích này, một nguồn cung cấp năng lượng cho hai loại tải. Chúng tôi đã mô phỏng tải trò chơi thông thường bằng cách chạy hai chu kỳ của thử nghiệm Người ngoài hành tinh so với. Predator ở độ phân giải 2560x1600 với tính năng lọc dị hướng 16x được kích hoạt và khử răng cưa MSAA 4x. Tải tối đa theo lý thuyết được tạo bằng cách chạy FurMark phiên bản 1.8.2 ở chế độ kiểm tra độ ổn định và độ phân giải 2560x1600 (với AF16x), cũng như Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 luồng). Xem xét rằng cả hai chương trình này đều tạo ra tải tối đa tương ứng cho hệ thống video và bộ xử lý trung tâm, bằng cách này, chúng ta có thể tìm ra mức tiêu thụ điện năng cao nhất của toàn bộ hệ thống và xác định nguồn điện cần thiết cho nó (có tính đến hiệu suất ).

Kết quả thu được được thể hiện trên sơ đồ:



Bao gồm tất cả những người tham gia thử nghiệm Hệ thống thử nghiệmđã chứng minh mức tiêu thụ năng lượng tương ứng với thứ tự chi phí được đề xuất của họ :) Thẻ video càng đắt thì hệ thống được lắp đặt nó càng tiêu thụ nhiều điện. Một trong những tính năng thú vị ở đây là sự khác biệt 100 watt về mức tiêu thụ tối đa của hệ thống với card màn hình Radeon HD 6970 và Radeon HD 6950 (ở chế độ hoạt động danh nghĩa). Đồng thời, nếu bạn tin rằng mức tiêu thụ điện năng tối đa do AMD nêu, thì HD 6970 chỉ nên tiêu thụ nhiều hơn HD 6950 50 W. Tuy nhiên, trong trường hợp của chúng ta, chúng ta đang nói về mức tiêu thụ điện năng của toàn bộ hệ thống và không phải card màn hình riêng lẻ đi kèm trong đó. Do đó, việc vẽ ra những điểm tương đồng như vậy là không chính xác. Riêng biệt, mức tiêu thụ điện năng tối đa của quạt ly tâm của hệ thống làm mát card màn hình đã được đo và đối với Radeon HD 6970/HD 6950 là 12,3 W và đối với GeForce GTX 570 là 9,2 W.

đo mức ồn

Độ ồn của hệ thống làm mát card màn hình được đo bằng máy đo mức âm thanh điện tử CENTER-321 sau một giờ sáng trong một căn phòng hoàn toàn khép kín rộng khoảng 20 mét vuông với cửa sổ lắp kính hai lớp. Độ ồn của từng bộ làm mát được đo bên ngoài vỏ hệ thống, khi nguồn tiếng ồn duy nhất trong phòng là chính bộ làm mát và (các) quạt của nó. Máy đo mức âm thanh, được cố định trên giá ba chân, luôn được đặt chính xác tại một điểm ở khoảng cách chính xác 150 mm tính từ rôto của quạt ly tâm của bộ làm mát. Bo mạch chủ, trong đó card màn hình được lắp với hệ thống làm mát được cài đặt trên đó, được đặt ở góc bàn trên lớp nền xốp polyurethane. Điểm mấu chốt Các phép đo của máy đo mức âm thanh là 29,8 dBA và mức độ ồn thoải mái về mặt chủ quan (không bị nhầm lẫn với mức thấp) của máy làm mát khi đo từ khoảng cách như vậy là khoảng 36 dBA. Tốc độ quay của quạt ly tâm của hệ thống làm mát card màn hình được thay đổi trong toàn bộ phạm vi hoạt động của chúng bằng bộ điều khiển bằng cách thay đổi điện áp nguồn theo từng bước 0,5 V.

Dựa trên kết quả đo độ ồn của card màn hình từ thử nghiệm ngày hôm nay, biểu đồ sau được xây dựng:



Các đường thẳng đứng biểu thị giới hạn hoạt động của quạt ly tâm của card màn hình ở chế độ tự động khi card màn hình được nạp bằng FurMark. Các đường chấm màu đỏ tượng trưng cho Radeon HD 6950, các đường liền màu đỏ tượng trưng cho Radeon HD 6970 và các đường chấm màu xanh lá cây tượng trưng cho GeForce GTX 570.

Như bạn có thể thấy, hệ thống làm mát tiêu chuẩn của card màn hình GeForce GTX 570 tham chiếu không chỉ cho thấy độ ồn thấp hơn trong toàn bộ phạm vi hoạt động của quạt ly tâm trong số các card màn hình được thử nghiệm ngày nay mà còn hoạt động ở tốc độ thấp hơn, bất kể FurMark. Tốc độ tối đa của quạt ly tâm sau 12 phút tải là 2430 vòng/phút. Than ôi, Radeon HD 69xx mới không thể tự hào về mức độ ồn khiêm tốn như vậy. Như vậy, quạt ly tâm của Radeon HD 6950 đã quay tới 2820 vòng/phút trong quá trình thử nghiệm, quạt ly tâm của Radeon HD 6970 thậm chí còn đạt tốc độ 4760 vòng/phút. Mặc dù, trong trường hợp sau, như đã đề cập ở trên, chúng tôi vẫn có xu hướng đổ lỗi cho bản sao card màn hình có vấn đề hơn là đưa ra kết luận cuối cùng về mức độ ồn cao không thể chấp nhận được của Radeon HD 6970. Chúng tôi nói thêm rằng khi tải trò chơi, tất cả video thẻ tạo ra âm thanh dễ chịu hơn cho tai.

Hãy chuyển sang tóm tắt kết quả lần đầu tiên chúng ta làm quen với card màn hình mới dựa trên GPU AMD “Cayman”.

Phần kết luận

Mặc dù thực tế là về hiệu năng thuần túy, AMD Radeon HD 6950 và Radeon HD 6970 không thể vượt trội hơn NVIDIA GeForce GTX 570 một cách vô điều kiện và tất nhiên, ngoại trừ một số trò chơi và thử nghiệm nhất định, sẽ không thể vượt qua GeForce GTX 580, card màn hình mới sẽ thu hút sự chú ý của những người dùng máy tính đã quyết định nâng cấp card màn hình của họ hoặc những người đang mua lại nó. Lý do cho điều này trước hết là do mức giá đề xuất thấp hơn, đối với Radeon HD 6950 thấp hơn 50 USD so với GeForce GTX 570 và đối với Radeon HD 6970, nó ngay lập tức thấp hơn 130 USD so với GeForce GTX 580. Về vấn đề này , bạn cần hiểu rằng thực tế thị trường đôi khi rất xa so với mức giá mà các nhà tiếp thị dự đoán hoặc khuyến nghị, và cả hai đều trên Card màn hình NVIDIA hãy có một khởi đầu thuận lợi vì chúng đã có mặt trên thị trường, trong khi chúng tôi vẫn đang chờ đợi sự xuất hiện của Radeon HD 69xx mới trong cửa hàng bán lẻ. Vì vậy, thời gian sẽ cho biết nó thực sự sẽ diễn ra như thế nào.

Nếu chúng ta nói trực tiếp về card màn hình, thì Radeon HD 6950, với độ trễ 10-13% so với Radeon HD 6970 và khả năng giảm gần như hoàn toàn trong quá trình ép xung, đồng thời cũng tính đến mức chênh lệch 70 đô la về giá và cùng số tiền bộ nhớ video 2 GB, trông hấp dẫn hơn so với card màn hình cũ. Ngoài ra, Radeon HD 6950 hoạt động ở nhiệt độ thấp hơn và do đó có độ ồn thấp hơn. Tất nhiên, mặc dù gọi card màn hình này là lạnh lùng và yên tĩnh sẽ không hoàn toàn đúng. Những người sành sỏi về các thiết bị hệ thống yên tĩnh có lẽ đang xem xét việc thay thế hệ thống làm mát tiêu chuẩn của Radeon HD 69xx, và những người ép xung đang chú ý đến khả năng lắp đặt các khối nước. Chúng tôi coi sự xuất hiện của BIOS dự phòng trên card màn hình là một sự phát triển tích cực. Bây giờ, nếu BIOS đang hoạt động bị hỏng, sẽ không cần một card màn hình khác để khôi phục nó. Loại khử răng cưa thú vị mới “Chất lượng nâng cao AA” và chế độ tiết kiệm năng lượng cũng sẽ được chú ý trong các tài liệu sau.

Cái gì tiếp theo? Tiếp theo, theo quan điểm của chúng tôi, chúng ta sẽ chứng kiến ​​​​phản ứng từ NVIDIA, như chúng tôi muốn tin rằng, sẽ không chỉ giảm giá cho GeForce GTX 570 và GTX 580 mà còn tung ra GeForce GTX 560 hấp dẫn về mặt giá- Và tất nhiên, từ điều này, tất cả chúng ta sẽ chỉ được hưởng lợi, vì vậy sự xuất hiện của “Caymans” trong mạng lưới của chúng ta khá khó để đánh giá quá cao.

Cảm ơn:
Văn phòng đại diện AMD tại Nga và cá nhân Kirill Kochetkov,
Công ty Inno3D và cá nhân Natalia Lagunenko
đối với card màn hình được cung cấp để thử nghiệm
.

Các tài liệu khác về chủ đề này


Nvidia GeForce GTX 580: sinh ra để trở thành người đầu tiên
Fallout: New Vegas và card màn hình hiện đại
Số học đơn giản: Card màn hình AMD Radeon HD 68xx ở chế độ CrossFireX

Việc phát hành phiên bản mới của DirectX API làm dấy lên hy vọng về một cuộc cách mạng khác về đồ họa, dần dần đưa nó đến gần hơn với tương lai tươi sáng đã hứa hẹn bảy năm trước dưới dạng chất lượng điện ảnh. Xem xét sự thay đổi ưu tiên của các nhà phát triển trò chơi đối với các dự án bảng điều khiển, chúng ta sẽ không phải chờ đợi một kiệt tác PC khác sớm nữa. Trong khi đó, các nhà phát triển GPU đang ở thế phòng thủ, phát hành thế hệ card màn hình máy tính để bàn thứ hai có hỗ trợ DirectX 11.

Quá trình chuyển đổi sang API này của NVIDIA hóa ra lại gặp khó khăn: các thẻ bị trễ sáu tháng, sản xuất rất tốn kém, tiêu thụ điện năng cao và vô hiệu hóa một số khối chức năng của sản phẩm hàng đầu của công ty. Đến bây giờ cô ấy mới có thể đưa ra ít nhiều giải pháp tử tế. Ngược lại, AMD đang kiên định theo đuổi chiến lược phát triển các sản phẩm chip đơn đơn giản và bộ tăng tốc cao cấp dựa trên hai bộ xử lý đồ họa. Và nếu không có cô ấy, sự hứng thú với cấu hình nhiều chip sẽ khó có thể đạt mức thích hợp.

AMD quyết định thay đổi các thế hệ card màn hình bằng cách mở rộng dòng Radeon, từ đó gây ra sự nhầm lẫn cho dòng sản phẩm của công ty. Dòng HD 6800 mới thực sự chậm hơn so với các phiên bản tiền nhiệm, nhưng do giá cả nên chúng phải chiếm một vị trí thích hợp giữa Radeon HD 5800 và HD 5700, cạnh tranh với GeForce GTX 460, vốn có đặc điểm tốt.


Các giải pháp hiệu suất cao dựa trên một GPU duy nhất được dành cho nơi mà các sản phẩm chip kép thường thống trị. Như vậy, dòng Radeon HD 6900 giờ đây sẽ bao gồm tất cả các card dựa trên lõi Cayman - bộ thu Cypress.

Cayman

GPU Cayman, nền tảng của card màn hình Radeon HD 6970 và HD 6950, được chế tạo bằng công nghệ xử lý 40nm giống như phiên bản tiền nhiệm của nó. Nhưng không giống như Cypress, kernel mới đã trải qua một số thay đổi. Do đó, số lượng lõi SIMD đã tăng từ 20 lên 24 (mỗi lõi có 16 bộ xử lý luồng siêu vô hướng), số lượng đơn vị kết cấu theo đó tăng lên 96. Các đơn vị kết xuất được cải thiện một chút để hoạt động với tính năng khử răng cưa, nhưng số lượng của chúng vẫn không thay đổi, I E. 32 miếng. Thuật toán làm mịn cũng đã trải qua một số cải tiến. “Công cụ đồ họa” hiện được chia thành hai phần, mỗi phần phục vụ một nửa cốt lõi của nó. Một số khối trong đó lớn gấp đôi, giúp tăng tốc độ làm việc với hình học và tessellation (loại sau nhanh hơn Cypress gần ba lần). Ngoài ra, mỗi nửa hạt nhân có trình quản lý luồng riêng (Bộ xử lý điều phối siêu luồng), chịu trách nhiệm phân phối tải giữa các đơn vị thực thi.


Nhưng điều quan trọng nhất là AMD đã từ bỏ ALU (T-unit) thứ năm trong các bộ xử lý siêu vô hướng, có khả năng thực hiện một lệnh phức tạp (Chức năng đặc biệt) - giờ đây vai trò của nó được phân bổ giữa ba trong số bốn lệnh còn lại. Theo nhà phát triển, cách tiếp cận này cho phép bạn tăng năng suất lên tới 10% trên mỗi milimet vuông diện tích chip.


Cuối cùng, số lượng bộ xử lý luồng là 1536, trong khi Cypress có 1600. Nhưng điều này khó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất của GPU mới, đặc biệt là vì tần số của nó đã cao hơn một chút - 880 MHz so với 800 MHz. Tần số bộ nhớ GDDR5 cũng đã được tăng lên - lên tới 5500 MHz, mặc dù độ rộng bus vẫn là 256 bit. Nhưng âm lượng của bộ đệm video, không chút do dự, đã tăng gấp đôi và hiện bằng 2048 megabyte, điều này sẽ đặc biệt hữu ích ở độ phân giải màn hình cao và ở chế độ CrossFireX.

Đặc điểm của model trẻ hơn khiêm tốn hơn một chút: 1408 bộ xử lý luồng, 88 TMU, cùng số ROP, tần số lõi và bộ nhớ lần lượt là 800 và 5000 MHz. Dung lượng bộ nhớ cũng là 2048 MB.

Bộ điều hợp video Radeon HD6970 Radeon HD6950 Radeon HD6870 Radeon HD6850 Radeon HD5870 Radeon HD5850
Cốt lõi Cayman XT Cayman Pro Barts XT Barts chuyên nghiệp RV870 (Cây bách) RV870 (Cây bách)
Ngành kiến ​​​​trúc VLIW4 VLIW4 VLIW5 VLIW5 VLIW5 VLIW5
2640 2640 1700 1700 2154 2154
Quy trình kỹ thuật, nm 40 40 40 40 40 40
Diện tích lõi, m2 mm 389 389 255 255 334 334
1536 1408 1120 960 1600 1440
Số khối kết cấu 96 88 56 48 80 72
Số lượng đơn vị kết xuất 32 32 32 32 32 32
Tần số lõi, MHz 880 800 900 775 850 725
Bus bộ nhớ, bit 256 256 256 256 256 256
Loại bộ nhớ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Tần số bộ nhớ, MHz 5500 5000 4200 4000 4800 4000
Dung lượng bộ nhớ, MB 2048 2048 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11 11
Giao diện PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Công bố mức tiêu thụ điện năng tối đa, tải/không tải, W (250) 190/20* (200) 140/20* 151/19 127/19 188/27 170/27

* Công suất tối đa được chỉ định trong ngoặc


Đương nhiên, với sự gia tăng số lượng khối chức năng, trong khi quy trình công nghệ không thay đổi, diện tích của tinh thể Cayman tăng lên 389 mm 2 - xét cho cùng, nó trở nên “dày hơn” bởi 500 triệu bóng bán dẫn. Trong trường hợp này, chúng ta có thể mong đợi mức tiêu thụ điện năng của thẻ mới sẽ tăng lên. Nhưng với việc phát hành Cayman, AMD đã thay đổi cách trình bày chỉ báo này. Giờ đây, nhờ công nghệ PowerTune mới, tần số của GPU chứ không chỉ điện áp của nó có thể thay đổi linh hoạt tùy thuộc vào tải và mức tiêu thụ điện năng. Tỷ lệ phần trăm sau có thể được cấu hình độc lập trong Trung tâm điều khiển Catalyst (tab ATI Overdrive).


Với thiết lập tiêu chuẩn, mức tiêu thụ điện năng của Radeon HD 6970 trong các ứng dụng chơi game thông thường là 190 W, trong khi đỉnh điểm ở benchmark OCCT có thể lên tới 250 W. Đối với Radeon HD 6950, các giá trị này nhỏ hơn và tương ứng là 140 và 200 W. Khi ở chế độ rảnh, card chỉ tiêu thụ 20 W.


Nếu bạn di chuyển thanh trượt trong ATI Overdrive về -20% thì tần số GPU sẽ thay đổi trong khoảng 880-500 MHz (ở mức tải cao hơn thì sẽ giảm, ở mức tải nhẹ hơn thì ngược lại sẽ tăng), từ đó làm giảm điện năng. mức tiêu thụ và tản nhiệt của thẻ.


Nếu bạn di chuyển nó lên +20% thì thay vì thay đổi tần số, người dùng sẽ có quyền truy cập vào mức ép xung cao hơn.

Trong số những khoảnh khắc thú vị dành cho những người đam mê, chúng tôi lưu ý đến việc hỗ trợ Dual BIOS và một công tắc đặc biệt gần đầu nối CrossFire, cho phép bạn chọn một hoặc một con chip khác bằng vi mã. Một phiên bản được thiết kế để cập nhật liên tục và phiên bản thứ hai được bảo vệ chống ghi để ngăn ngừa hỏng thông tin. Điều này sẽ đặc biệt hữu ích cho những người thích nạp lại thẻ - nếu một con chip bị lỗi, bạn có thể tiếp tục sử dụng bộ tăng tốc.


Hệ thống làm mát của card màn hình Radeon HD 69xx dựa trên buồng bay hơi, giống như Radeon HD 5970 và GeForce GTX 580 mới. Trước đây, thiết kế này được tìm thấy trong các sản phẩm Sapphire và như thực tế đã cho thấy, hiệu quả của các giải pháp đó là rất lớn. cao hơn so với các bộ làm mát ống dẫn nhiệt tiêu chuẩn.


Số lượng đầu nối để kết nối màn hình đã tăng lên và giờ đây, thay vì một DisplayPort tiêu chuẩn, người dùng sẽ có quyền truy cập vào hai phiên bản miniDP 1.2. Hỗ trợ Eyefinity vẫn được giữ nguyên.

Như chúng ta có thể thấy, những thay đổi trong GPU Cayman mới đủ để nói về một thế hệ card màn hình mới hỗ trợ DirectX 11. Nhưng những thay đổi này sẽ được phản ánh như thế nào trong các ứng dụng thực tế? Đây là những gì chúng ta sẽ tìm hiểu dưới đây.

Bây giờ chúng ta hãy nhìn thẳng vào các lá bài. Trước mắt chúng tôi là cặp song sinh gần như hoàn chỉnh. Thay vì những đường nét mượt mà và hình khối tròn trịa đặc trưng của dòng Radeon trước đây, các phiên bản mới có ngoại hình “cục gạch” với các điểm nhấn màu đỏ ở hai bên.


Radeon HD 6970 được trang bị đầu nối nguồn sáu và tám chân.


Cayman trẻ hơn có hai ổ cắm sáu chân.


Mặt sau của card màn hình được phủ một tấm kim loại màu đen.


TRÊN bảng điều khiển phía sauĐầu ra thông qua một cặp đầu nối DVI và mini-DisplayPort, cùng với một HDMI.


Hệ thống làm mát của cả hai mẫu xe đều giống nhau.


Đĩa trên mặt sau Bo mạch không làm mát chip nhớ, như trường hợp của Radeon HD 5870 hoặc Radeon HD 5970. Tất cả chip GDDR5 đều được hàn ở mặt trước. Thiết kế của tuabin khá điển hình và bao gồm bộ tản nhiệt chính để làm mát lõi và đế kim loại lớn đóng vai trò như bộ tản nhiệt cho bộ nhớ và các bộ phận nguồn của hệ thống cung cấp điện. Chỉ thay vì ống dẫn nhiệt truyền thống, thẻ tham khảo dựa trên Cayman mới được trang bị bộ tản nhiệt có buồng bay hơi.

CO nguyên bản trông khá ấn tượng.


Một chiếc quạt Foxconn PVB070G12N có đường kính 70 mm có nhiệm vụ thổi toàn bộ kết cấu.


Thẻ phía dưới sử dụng một quạt khác nhưng có cùng đường kính.

Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào thiết kế của bảng. Dưới đây là hình ảnh của Radeon HD 6970



Nhưng Radeon HD 6950:


Không khác nhau! Và ngay cả với Radeon HD 5870, sự khác biệt là rất nhỏ.

Thẻ video khác nhau ở GPU và tần số hoạt động khác nhau.


Radeon HD 6970 (trái) và Radeon HD 6950


Cả hai bộ điều hợp đều được trang bị bộ nhớ video GDDR5 2 GB. Model cũ hơn sử dụng vi mạch Hynix H5GQ2H24MFR R0C, được thiết kế cho tần số hoạt động 6 GHz.


Radeon HD 6950 sử dụng chip Hynix H5GQ2H24MFR T2C, tốc độ 5 GHz.


Tiện ích GPU-Z xác định chính xác tần số của card màn hình mới, chỉ mắc lỗi về số lượng đơn vị tính toán.



Giám sát và ép xung trong MSI Afterburner cũng hoạt động rất tốt. Cho đến nay không có hỗ trợ cho mod softvolt. Bộ chuyển đổi nguồn trên thẻ được xây dựng trên bộ điều khiển Volterra VT 1556MF, hỗ trợ I2C và có thể điều khiển điện áp phần mềm trên chúng. Vì vậy, chúng tôi mong đợi tính năng này trong các phiên bản Afterburner trong tương lai.

Một chút về điều kiện nhiệt độ. Radeon HD 6970 dễ dàng làm nóng lên tới 90°C trong các ứng dụng chơi game (ở nhiệt độ trong nhà là 23°C). Gần giống như GeForce GTX 480, nhưng độ ồn của sản phẩm mới của AMD thấp hơn nhiều, tiếng ồn rõ rệt nhưng có thể chấp nhận được.


Bài kiểm tra căng thẳng của Furmark làm nóng thẻ lên tới 92°C, nhưng độ ồn vốn đã rất cao.


Hãy nhận xét một chút về chức năng Power Control, cho phép bạn chuyển card sang chế độ tiết kiệm năng lượng hơn. Ở giá trị -5%, chúng tôi không thấy hiệu suất giảm, nhưng ở mức -20%, tần số lõi tăng từ 500 lên 800 MHz và trong thử nghiệm Crysis Warhead, kết quả đã giảm 26%.


Việc tăng Kiểm soát nguồn đã giúp ích một chút cho việc ép xung. Thẻ có thể hoạt động ở tần số cao hơn, nhưng độ ổn định vẫn chưa đạt được ở chúng. Ngoài ra, chúng tôi cũng nhận thấy hiệu suất giảm rất nhỏ ở một số điểm chuẩn (lên tới 0,2%) khi tăng giới hạn Kiểm soát nguồn, ngay cả khi ép xung thấp. Cuối cùng, chúng tôi vẫn quyết định ở tần số 965 MHz, tần số mà lõi tuân theo ngay cả ở điện áp danh định. Đây cũng là một kết quả rất tốt. Bộ nhớ đã được ép xung lên 1565 (6260) MHz. Sự ổn định ở chế độ này chỉ có thể thực hiện được khi tốc độ tuabin tăng lên.


Radeon HD 6950 trẻ hơn hóa ra lại mát hơn và êm hơn. Ở chế độ trò chơi, nó không nóng trên 80 ° C.


Ngay cả ở Furmark, nhiệt độ cao nhất cũng không vượt quá 87°C.


Từ mức danh nghĩa 800/5000 MHz, chúng tôi đã ép xung bản sao này lên 860/5640 MHz. Kết quả về bộ nhớ có thể được giải thích bằng việc sử dụng các chip khác, nhưng chúng tôi mong đợi nhiều hơn từ GPU.


Ghi nhớ kết quả của việc ép xung thẻ cũ hơn và thiết kế bo mạch giống hệt nhau cho cả hai Radeon, người dùng chỉ có thể chờ đợi các tiện ích cho phép họ kiểm soát điện áp. Kiểm soát nguồn trong trường hợp này không có tác dụng gì đối với việc ép xung. Đặc điểm của card màn hình được thử nghiệm

Để so sánh với AMD Radeon HD 6970 và HD 6950, chúng tôi đã sử dụng các thẻ AMD Radeon HD 5970, Force3D Radeon HD 5870, Zotac GeForce GTX 580 và Inno3D GeForce GTX 480 đã tham gia thử nghiệm giải pháp dựa trên GF110 gần đây. Để so sánh, các đặc điểm của chúng được liệt kê trong bảng sau:

Bộ điều hợp video Radeon HD6970 Radeon HD6950 Radeon HD5970 Radeon HD5870 GeForce GTX 580 GeForce GTX 480
Cốt lõi Cayman XT Cayman Pro RV870 x2 (Cây độc cần) RV870 (Cây bách) GF110 GF100
Số lượng bóng bán dẫn, triệu chiếc 2640 2640 2154x2 2154 3000 3200
Quy trình kỹ thuật, nm 40 40 40 40 40 40
Diện tích lõi, m2 mm 389 389 334x2 334 512 526
Số lượng bộ xử lý luồng 1536 1408 1600x2 1600 512 480
Số khối kết cấu 96 88 80x2 80 64 60
Số lượng đơn vị kết xuất 32 32 32x2 32 48 48
Tần số lõi, MHz 880 800 725 850 772 701
Tần số miền đổ bóng, MHz 880 800 725 850 1544 1401
Bus bộ nhớ, bit 256 256 256 256 384 384
Loại bộ nhớ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Tần số bộ nhớ, MHz 5500 5000 4000 4000 4008 3696
Dung lượng bộ nhớ, MB 2048 2048 1024 1024 1536 1536
Phiên bản DirectX được hỗ trợ 11 11 11 11 11 11
Giao diện PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Công bố mức tiêu thụ điện năng tối đa, W (250) 190 (200) 140 294 188 244 250

Bệ thử nghiệm

Cấu hình băng ghế thử nghiệm như sau:

  • bộ xử lý: Core i7-965 ([email protected] GHz, BCLK 172 MHz);
  • bộ làm mát: Thermalright Venomous X;
  • bo mạch chủ: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • bộ nhớ: G.SKILL F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1720 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • ổ cứng: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 vòng/phút);
  • nguồn điện: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • hệ điều hành: Windows 7 Ultimate x64;
  • trình điều khiển card màn hình: NVIDIA GeForce 260.99, Chất xúc tác ATI 10.11.
Kiểm soát tài khoản người dùng, Superfetch, Bộ bảo vệ Windows, trao đổi tập tin và hiệu ứng hình ảnh giao diện.

Phương pháp thử nghiệm

Các trò chơi trong thử nghiệm của chúng tôi được chia thành ba nhóm, theo phiên bản DirectX được hỗ trợ. Các ứng dụng cho phiên bản thứ chín của API này được ưu tiên trước và trò chơi mới nhất trong DirectX 11. Trong mỗi nhóm, các ứng dụng được sắp xếp theo ngày phát hành, ngoại trừ Metro 2033, ứng dụng này trò chơi đòi hỏi khắt khe và theo truyền thống, chúng tôi đặt kết quả ở cuối bài viết. Tất cả các thử nghiệm được thực hiện ở độ phân giải 1920x1200 trên cài đặt tối đa chất lượng cao, tính năng lọc bất đẳng hướng AF16x luôn được bật. Khử răng cưa đã được kích hoạt từ menu trò chơi; việc ép buộc thông qua trình điều khiển không được sử dụng. Danh sách trò chơi và phương pháp thử nghiệm được mô tả chi tiết hơn trong bài đánh giá GeForce GTX 580.

Kết quả test trên ứng dụng chạy DirectX 9

Vùng biên giới


Trò chơi dựa trên Unreal Engine 3 này hỗ trợ bộ điều hợp video NVIDIA. Radeon HD 6950 thua kém một chút so với Radeon HD 5870, nhưng mẫu HD 6970 thậm chí còn vượt trội so với card chip kép về khung hình/giây tối thiểu.

Mafia 2


Chênh lệch hiệu suất không quá 12% giữa các thẻ Cayman. Radeon HD 6970 cũ nhanh hơn 8% so với GeForce GTX 480.



Kết quả rất thấp của Radeon HD 5970 ngay lập tức thu hút sự chú ý của bạn, cấu hình nhiều chip không được trò chơi hỗ trợ. Radeon HD 6950 chậm hơn HD 5870 vài phần trăm, nhưng anh trai của nó lại bám sát GeForce GTX 580.

Kết quả test trên ứng dụng chạy DirectX 10



Không có gì bất ngờ. Radeon HD 6950 kém hơn vài phần trăm so với Radeon HD 5870 và Radeon HD 6970 cao hơn 9% so với GeForce GTX 480.

Xa Khóc 2



Sự vượt trội hoàn toàn của kiến ​​trúc Fermi. Bạn cũng có thể thấy Cayman có lợi thế khá tốt so với Cypress, khi Radeon HD 6970 được ép xung gần như vượt qua Radeon HD 5970.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2



Tình trạng chung. Việc tích cực sử dụng tessellation khiến thẻ AMD bối rối, đặc biệt là các giải pháp dựa trên Cypress cũ hơn; thậm chí Radeon HD 6950 còn nhanh hơn 27% so với Radeon HD 5870.

Nền văn minh của Sid Meier 5



Kết quả bất thường đối với cả hai GeForce - khi được ép xung, kết quả cuối cùng không tăng mà chỉ giảm một chút xuống còn khoảng 3000 điểm (những dữ liệu này được làm tròn gần đúng). Về mệnh giá, giữa chúng có sự khác biệt không đáng kể. Nhưng ngay cả với kết quả giảm rất nhỏ như vậy, thẻ NVIDIA vẫn bỏ xa tất cả các đối thủ chip đơn của AMD.

Theo kết quả thử nghiệm của chúng tôi, các mẫu hạm chip đơn mới của AMD thể hiện sự vượt trội so với Radeon HD 5870 cũ nhưng không tạo được cảm giác gì. Tuy nhiên, người ta vẫn mong đợi điều gì đó nhiều hơn từ loạt phim mới. Việc đánh bóng kiến ​​trúc và sửa lỗi giúp tăng hiệu suất lên một chút; phần còn lại được hoàn thành ở tần số cao hơn.

Hiệu suất của Radeon HD 6950 gần bằng Radeon HD 5870, ở một số điểm, phiên bản mới kém hơn vài phần trăm và ở một số điểm, nó vượt lên dẫn trước với cùng một tỷ lệ nhỏ. Ưu điểm chính dễ nhận thấy ở các trò chơi tích cực sử dụng tessellation (Lost Planet 2, H.A.W.X. 2). Vị trí dẫn đầu tốt so với người tiền nhiệm của nó ở Metro 2033 một phần là do dung lượng bộ nhớ tăng lên - trong các trường hợp khác, nhu cầu về gigabyte thứ hai không được đáp ứng.

Radeon HD 6970 vốn đã là một sản phẩm thú vị hơn, nó chắc chắn vượt trội hơn Radeon HD 5870. Mặc dù trong một số trò chơi dành cho các phiên bản DirectX cũ hơn, sự khác biệt giữa chúng không quá 10%. Nhưng trong DirectX 11, chúng tôi đang thấy mức tăng 30%. Điều này vẫn chưa đủ để cạnh tranh mạnh mẽ với Radeon HD 5970 chip kép và Flagship của NVIDIA. Cayman cũ hơn chỉ cạnh tranh thành công với GeForce GTX 480, mặc dù trong DirectX 11, vị trí đầu tiên hầu như luôn thuộc về NVIDIA cũ. Tuy nhiên, không ai đặt mục tiêu trở thành người dẫn đầu - các card đồ họa mới được thiết kế để tạo ra sự cạnh tranh cho GeForce GTX 570 mới ra mắt và là đối thủ của GeForce GTX 580, công ty vẫn có Radeon HD 5970 tương tự trong kho vũ khí của mình .

Đúng hơn, Cayman không gì khác hơn là sự chuẩn bị cho quá trình chuyển đổi sang công nghệ xử lý mỏng hơn, nơi các bộ xử lý đồ họa mới sẽ có thể có được một số lượng lớn các đơn vị tính toán có mức tiêu thụ năng lượng chấp nhận được. Tất nhiên bây giờ điều này là không thể đạt được. Điều này được xác nhận bởi số lượng bộ xử lý luồng và mức TDP gần như giống như Cypress. Ngược lại, Radeon HD 6970 gợi nhớ đến GeForce GTX 480 ở tính chất nóng, mặc dù may mắn thay, đặc tính tiếng ồn của nó không khác biệt so với các bộ điều hợp video cao cấp khác. Ưu điểm chính của sản phẩm mới của AMD là giá cả. Giá thành của chúng khá hấp dẫn so với cùng một GeForce GTX 580. Để cạnh tranh ở phân khúc hàng đầu, công ty sẽ phải tung ra giải pháp dựa trên hai chiếc Caymans. Nhưng đó là một câu truyện khác...

Thiết bị kiểm tra được cung cấp bởi các công ty sau:

  • 1-Inkom - bộ nhớ G.SKILL F3-12800CL8T-6GBRM;
  • Card màn hình AMD - Radeon HD 6970, Radeon HD 6950 và Radeon HD 5970;
  • Gigabyte - bo mạch chủ Bảng gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • Inno3D - Card màn hình Inno3D GTX 480;
  • PCShop - Card màn hình Force3D HD5870-1GB (F5870P-G5-390-FS);
  • Syntex - Bộ nguồn Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • - ổ cứng WD3200AAKS;
  • Zotac - Card màn hình GeForce GTX 580 (ZT-50101-10P).

Thông số kỹ thuật

Cốt lõi: Quần đảo Cayman* Số lượng bóng bán dẫn: 2,64 tỷ * Quy trình kỹ thuật: 40nm* Số lượng bộ xử lý luồng: 1408 chiếc. * Tần số lõi đồ họa: 800 MHz * Tính thường xuyên bộ xử lý luồng: 800 MHz * Kiểu, Ký ức: GDDR5, 2 GB * Tần số bộ nhớ: 5000 MHz * Xe buýt dữ liệu: 256 bit* Số khối kết cấu: 88 chiếc. * Số khối rasterization: 32 chiếc. * Tiêu thụ năng lượng: 200 W * Giao diện: PCIe 2.0 x16* Giá tính đến tháng 3 năm 2011: 10.000 rúp

Trong số tháng 2, chúng tôi đã kiểm tra kỹ lưỡng card màn hình mới của AMD, Radeon HD 6970, và đi đến kết luận đáng thất vọng rằng so với mức giá rẻ hơn nhiều Radeon HD 5870 nó nhanh hơn một chút trong các ứng dụng DX11, nhưng không có gì hơn. Một sáng tạo khác của công ty, được phát hành cùng ngày, hiện mới đến được phòng thí nghiệm của chúng tôi. Điều gì sẽ làm bạn hài lòng? Radeon HD 6950, em gái của chiếc hạm chip đơn của công ty?

Thay đổi tối thiểu

Các kỹ sư của AMD đã quyết định hạn chế tiềm năng của Radeon HD 6950 theo một cách đã được chứng minh: bằng cách vô hiệu hóa một số khối chức năng của lõi đồ họa và giảm tần số hoạt động. Trong số 24 lõi SIMD, hai lõi đã bị cắt bỏ, do đó chip mất 128 bộ xử lý luồng và 8 đơn vị kết cấu. Tuy nhiên, kho vũ khí còn lại vẫn rất ấn tượng: card màn hình có 1408 bộ xử lý luồng và 88 ROP - điều này là đủ cho bất kỳ trò chơi hiện đại nào. Hệ thống con bộ nhớ không bị cắt: bus của thiết bị vẫn là 256-bit và dung lượng GDDR5 được hàn là 2 GB. Tuy nhiên, bản thân các chip này có chất lượng thấp hơn nên tần số hoạt động của chúng là 5000 MHz so với 5500 MHz đối với model cũ hơn. Lưu ý rằng nhiều nhà sản xuất đã công bố giá rẻ hơn Phiên bản Radeon HD 6950 với bộ nhớ 1GB.

AMD thường cung cấp các card màn hình dựa trên cùng một con chip với các thiết kế khác nhau, nhưng điều này không xảy ra với HD 6950/6970. Bên ngoài, các bộ điều hợp hoàn toàn giống nhau - cùng chiều dài, cùng thiết kế vỏ hệ thống làm mát. Sự khác biệt duy nhất nằm ở các đầu nối nguồn: bo mạch trẻ nhất hài lòng với hai PCIe 6 chân, vì mức tiêu thụ điện năng tối đa của nó không vượt quá 200 W, nhưng HD 6970 với TPD 250 W được trang bị 6 chân và 8 -pin kết nối. Như thực tế cho thấy, không cần thiết phải phân biệt điều này: bo mạch HD 6950 được chuyển đổi thành HD 6970 bằng cách flash BIOS có đủ điện năng. Bên dưới vỏ CO, bạn có thể thấy bộ làm mát vốn đã quen thuộc dựa trên buồng bay hơi. Thiết kế PCB của cả hai card màn hình cũng giống hệt nhau.

Trong niche của riêng bạn

Các slide từ buổi giới thiệu Radeon HD 6950 chỉ ra rằng bộ chuyển đổi này sẽ tạo được chỗ đứng riêng trên thị trường và không chịu trách nhiệm trực tiếp trong việc cạnh tranh với bất kỳ card màn hình nào. Về bản chất, điều này đúng: giá đề xuất của sản phẩm mới là $280 và hiện nay không có giải pháp nào phù hợp khác trong phân khúc này.

Để so sánh với chúng tôi ASUS EAH 6950 chúng tôi đã lấy bốn card màn hình - Radeon HD 6970, HD6870, HD 5870GeForce GTX 470. Hai mô hình đầu tiên là hàng xóm của bo mạch được thử nghiệm trong thang phân cấp AMD. HD 5870 cũ lọt vào danh sách do giá bán lẻ tương đương. Chà, GeForce GTX 470 là bo mạch NVIDIA có giá gần nhất với HD 6950 (mặc dù mức chênh lệch vẫn rất lớn).

Kết quả là gì? Độ trễ của người mới so với Radeon HD 6970 dao động từ 5 đến 12 phần trăm, tùy thuộc vào thử nghiệm. Với sự chênh lệch lớn về giá, kết quả này của HD 6950 có thể coi là xuất sắc. Khoảng cách giữa Radeon HD 6950 và HD 6870 gần đây vẫn là 5-12% về điểm chuẩn DX10, nhưng Radeon HD 6950 mới có khả năng xử lý tốt hơn nhiều khi hiển thị trong DirectX 11 - nhờ vào công cụ tessellation mới. Nhưng Radeon HD 5870 đã lỗi thời và thua kém Radeon HD 6950 trong các thử nghiệm. Đại diện của phe xanh, GeForce GTX 470, đã thua HD 6950 trong tất cả các thử nghiệm, một điều khá được mong đợi.

* * *

Có thể nói rằng AMD Nó hóa ra là một card màn hình thực sự tốt với khả năng hỗ trợ nhiều công nghệ mới, bao gồm cả tessellation đã được chờ đợi từ lâu. Radeon HD 6950 st Nó đáng đồng tiền của bạn và nếu bạn sẵn sàng chi khoảng 10.000 rúp cho một card đồ họa thì sự lựa chọn là hiển nhiên.

ƯU ĐIỂM:

  • rẻ hơn đáng kể nhưng chỉ chậm hơn một chút so với Radeon HD 6970
  • + bằng cách flash BIOS, bạn có thể biến bo mạch thành Radeon HD 6970
  • Có phiên bản rẻ hơn với bộ nhớ 1 GB
  • NVIDIA không có bo mạch trong tầm giá này

NHƯỢC ĐIỂM:

  • giá quá cao do thiếu đối thủ cạnh tranh
Bảng 1
Thông số kỹ thuật
đặc trưng AMD Radeon HD 695 0 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Cốt lõi Cayman Cayman Barts XT cây bách GF100
Số lượng bóng bán dẫn 2,64 tỷ 2,64 tỷ 1,7 tỷ 2,15 tỷ 3 tỷ
Quy trình kỹ thuật 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm
Số lượng bộ xử lý luồng 1408 chiếc. 1536 chiếc. 1120 chiếc. 1600 chiếc. 448 chiếc.
Tần số lõi đồ họa 800 MHz 880 MHz 900 MHz 850 MHz 607 MHz
Tần số bộ xử lý luồng 800 MHz 880 MHz 900 MHz 850 MHz 1215 MHz
Loại, dung lượng bộ nhớ GDDR5, 2GB GDDR5, 2GB GDDR5, 1GB GDDR5, 1GB GDDR5, 1,28 GB
Tần số bộ nhớ 5000 MHz 5500 MHz 4200 MHz 4800 MHz 3348 MHz
Bus dữ liệu 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 320 bit
Số khối kết cấu 88 chiếc. 96 chiếc. 56 chiếc. 80 chiếc. 56 chiếc.
Số khối rasterization 32 chiếc. 32 chiếc. 32 chiếc. 32 chiếc. 40 chiếc.
Tiêu thụ năng lượng 200 W 250 W 151 W 188 W 215 W
Giao diện PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Giá tính đến tháng 3 năm 2011 10.000 rúp 12.500 rúp 7600 rúp 9600 rúp 7800 rúp
ban 2
Xét nghiệm tổng hợp
3DMark Vantage
Mẫu card màn hình GPU CPU Tổng thể
AMD Radeon HD 6950 17 572 17 303 17 504 100%
AMD Radeon HD 6970 19 098 17 175 18 578 106%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 88%
AMD Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 99%
NVIDIA GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 95%
Điểm chuẩn Unigine Heaven 2.0
Mẫu card màn hình FPS Tổng thể Tỷ suất năng suất
AMD Radeon HD 6950 23,7 596 100%
AMD Radeon HD 6970 24,8 626 105%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 58%
AMD Radeon HD 5870 11,4 288 48%
NVIDIA GeForce GTX 470 19,9 502 84%
bàn số 3

Kiểm tra chơi game (khung hình trên giây)

Cài đặt AMD Radeon HD 6950 AMD Radeon HD 6970 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 5870 NVIDIA GeForce GTX 470
Resident Evil 5 (DX10)
Cao, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 101,5 110,1 96,1 105,8 97
Cao, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 94,5 108,5 89,6 99,4 88,2
Tỷ suất năng suất 100% 112% 95% 105% 94%
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
Siêu cao, 1680x1050, AF 16x, AA 8x - - - - 122
Siêu cao, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 143,9 157,9 126,3 131,5 110,4
Tỷ suất năng suất 100% 110% 88% 91% 77%
Người ngoài hành tinh vs. Động vật ăn thịt (Bản demo, DX11)
RấtCao, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 49,6 53,9 39,6 48,7 47,2
RấtCao, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 44,4 48,3 35,4 43,5 42,3
Tỷ suất năng suất 100% 109% 80% 98% 95%
Giá trị của đồng tiền 100% 125% 76% 96% 78%
Tỷ suất năng suất 100% 110% 88% 98% 89%

AMD Radeon HD 6970M(còn được gọi là ATI Mobility Radeon HD 6970) là card đồ họa hiệu năng cao dành cho laptop cỡ lớn, mạnh mẽ. Nó dựa trên card đồ họa máy tính để bàn HD 6850 và do đó có các tính năng GPU UVD3 và Eyefinity+. Blackcomb XT là tên mã của GPU. Mức tiêu thụ điện năng của HD 6970M hoàn toàn tương đương với GeForce GTX 480M.

Bộ xử lý luồng 960 dựa trên kiến ​​trúc 5D "cũ" tương tự như kiến ​​trúc được sử dụng trong dòng 5000. Tức là số lượng shader không thể so sánh được với đồ họa lõi đơn hiện đại bộ xử lý NVIDIA. VỚI AMD Mobility Radeon HD 6950M Hiệu suất Tessellation sẽ được cải thiện (như trường hợp của máy tính để bàn dòng 6800). Bộ xử lý luồng có thể được sử dụng với DirectX 11, OpenGL 4.1, DirectCompute 11 và OpenCL. Cũng có thể được sử dụng để thực hiện như vậy nhiệm vụ phức tạp như chuyển mã video.

Về hiệu suất 3D, bộ chuyển đổi nằm giữa GeForce GTX 470 cao cấp và 485 triệu. Đánh giá qua các thử nghiệm, AMD Radeon HD 6970M nhanh hơn GeForce GTX 480M trung bình 33%. Tuy nhiên, adapter GTX 485M mới vẫn mạnh hơn HD 6970M khoảng 12%. So với ATI Mobility Radeon HD 5870 (card màn hình thế hệ trước), Radeon 6970M mạnh hơn 50% so với phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, chiếc card này cũng tiêu tốn nhiều điện năng hơn.

VỚI Radeon HD 6970M game thủ có thể yên tâm chơi những game mới nhất trên cài đặt cao. Chỉ Crysis và Metro 2033 sẽ chạy chậm ở độ phân giải 1920x1080 pixel.

UVD3 mới hỗ trợ giải mã MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, cũng như Multi-View Codec (MVC) và MPEG-4 Part 2 (DivX, XVid).

Ngoài ra, dòng 6900 còn tích hợp bộ điều khiển âm thanh HD để truyền Âm thanh HD (TrueHD hoặc DTS Master Audio) qua HDMI và DisplayPort (ví dụ: đối với video Blu-Ray).

Công nghệ AMD HD3D hỗ trợ màn hình Blu-Ray 3D và 3D (tích hợp và bên ngoài). Tuy nhiên, công nghệ này rõ ràng kém hơn NVIDIA 3D Vision.

Nhờ hỗ trợ Eyefinity, chip đồ họa cho phép bạn kết nối đồng thời tối đa 6 màn hình. Tuy nhiên, điều này chỉ có thể thực hiện được nếu laptop có đủ DisplayPort. Mức tiêu thụ điện năng của chip giống hệt với thẻ Nvidia GeForce GTX 480M hoặc 485 triệu, tức là khoảng 100 W với mô-đun MXM và 2 GB bộ nhớ video GDDR5. TDP của card vào khoảng 75-100 W. Vì vậy, card chỉ có thể lắp được ở những laptop cỡ lớn có hệ thống tản nhiệt tốt.

Nhà chế tạo: AMD
Loạt: Radeon HD 6970M 960@680 MHz
Mã số: Blackcomb XT
Dòng suối: 960 - thống nhất
Tần số đồng hồ: 680* MHz
Tần số đổ bóng: 680* MHz
Tần số bộ nhớ: 900* MHz
Chiều rộng bus bộ nhớ: 256 Bit
Loại bộ nhớ: GDDR5
Bộ nhớ tối đa: 2048MB
Bộ nhớ chung: KHÔNG
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Linh kiện bán dẫn: 1700 triệu
Công nghệ: 40nm
Kích thước máy tính xách tay: to lớn
Ngày phát hành: 04.01.2011

*Tốc độ đồng hồ được chỉ định có thể thay đổi bởi nhà sản xuất.