Các giao diện kết nối chuột máy tính

Giao diện kết nối chuột máy tính

Một lưu ý chung ngay từ đầu: cần phân biệt rõ ràng giữa giao diện kết nối và giao diện truyền dữ liệu. Khi thiết bị có dây sắc thái này có thể bị bỏ qua - chuột, bàn phím hoặc thiết bị khác được kết nối chắc chắn bằng cáp đến cổng tương ứng. Đối với các thiết bị ngoại vi không dây, các giao diện kết nối vẫn giữ nguyên - PS/2, COM, LPT, USB, v.v. nhưng chỉ có bộ thu được kết nối với cổng và chuột tự trao đổi dữ liệu với nó bằng kênh vô tuyến hoặc tia hồng ngoại . Liên quan chặt chẽ với điều này huyền thoại đầu tiên:

Các thiết bị không dây khác biệt đáng kể so với các thiết bị có dây.

Trên thực tế, điều này không đúng. Bất kể giao diện dữ liệu cụ thể, chuột được kết nối với cổng PS/2 (trực tiếp hoặc thông qua bộ thu) cho máy tính đều được gọi là “Chuột PS/2”. Máy tính không tạo ra sự khác biệt nào giữa chúng khi sử dụng các máy thu “đơn giản”. Tình huống sẽ khác trong trường hợp Bluetooth, nhưng chính xác là vì trong trường hợp này, nó không phải là bộ thu thụ động được sử dụng mà là bộ chuyển đổi Bluetooth và chính nó. thiết bị ngoại vi sử dụng Bluetooth đặc biệt làm giao diện kết nối (nghĩa là sơ đồ ở đây hoàn toàn khác so với trường hợp các thiết bị không dây đơn giản). Trong tất cả các trường hợp khác, mọi thứ đều đơn giản, mặc dù thực tế là tôi đã từng nghe nói rằng “chuột không dây không hoạt động trong DOS”. Sai hết! Nếu hệ điều hành của bạn hoàn toàn hỗ trợ chuột nối tiếp, PS/2 hoặc USB thì nó cũng sẽ hoạt động tốt với kiểu máy không dây có bộ thu được kết nối với cổng tương ứng. Và các đặc điểm của chuột không dây sẽ giống như trong trường hợp chuột có dây (tất nhiên, những đặc điểm mà giao diện truyền dữ liệu sẽ không phải là yếu tố hạn chế). Điều tương tự cũng áp dụng cho bàn phím, cần điều khiển, vô lăng, máy in và các thiết bị bên ngoài khác.

Chà, bây giờ chúng ta đã giải quyết được những điều cơ bản của thần thoại nói chung, hãy chuyển thẳng sang chuột. Chúng tôi sẽ xem xét các giao diện theo thứ tự thời gian.

Chuột song song (xe buýt)

Về mặt lịch sử, chuyện xảy ra là IBM PC ban đầu được nhắm đến mục đích sử dụng trong kinh doanh chứ không phải giải trí (bây giờ thật khó tin :)). Do đó, giao diện chính là văn bản và đơn giản là không cần đến chuột: chỉ có hai (hoặc thậm chí một) nghìn “điểm” trên màn hình, mỗi điểm có thể được truy cập dễ dàng và chính xác bằng bàn phím. Tuy nhiên, máy tính nhanh chóng tiếp nhận và chức năng đồ họa, nhưng ở đây bàn phím đã bắt đầu bỏ cuộc: ngay cả ở độ phân giải 320 x 200 pixel trông lố bịch hiện nay, màn hình đã chứa 64 nghìn vị trí có thể định địa chỉ, vì vậy nếu bạn cần có thể dễ dàng truy cập bất kỳ vị trí nào trong số đó, phím bàn phím bạn sẽ không vượt qua được. Và các nhà sản xuất phần mềm nhận ra rằng đồ họa không chỉ hữu ích trong trò chơi hay biên tập viên đồ họa: nếu gắn vào chương trình thường xuyên GUI, nó sẽ không hoạt động nhanh hơn, nhưng để người dùng chưa qua đào tạo thành thạo phù hợp hơn hơn văn bản. Vâng, để làm việc trong môi trường đồ họa cách tốt nhất Ngay cả bây giờ, một con chuột được thiết kế đặc biệt cho mục đích này vẫn phù hợp, nhưng vào thời đó không có lựa chọn nào khác: chuột hoặc bút nhẹ, loại chuột có độ chính xác kém hơn nhiều so với những con chuột đầu tiên.

Nhưng thật xui xẻo: PC không có cổng chuột đặc biệt! Ban đầu không ai nghĩ rằng nó sẽ cần thiết, vì lúc đầu phổ biến nhất là MDA, về nguyên tắc không hỗ trợ đồ họa. Một giao diện dành cho bút đèn đã được cung cấp, nhưng có quá ít người sẵn sàng sử dụng nó (và không có gì lạ: cứ giữ tay bạn lơ lửng trước màn hình cả ngày - đến tối nó sẽ rơi ra), nhưng không phải vì một chuột. Đồng thời, trong tất cả các máy tính ban đầu nhằm mục đích môi trường đồ họa, khả năng kết nối chuột ban đầu đã có. Vâng, kiến ​​trúc IBM PC là mở, bus, bus tiêu chuẩn (sau này gọi là ISA), chúng tôi sẽ mở rộng các khả năng. Một số nhà sản xuất (đặc biệt là Microsoft) đã thành thạo việc sản xuất bộ điều hợp chuột, được bán kèm theo chuột và được lắp vào khe 8 bit thông thường trên bo mạch chủ. Có vẻ như vấn đề đã được giải quyết.

Tuy nhiên, chuột lốp không sống được lâu và nhanh chóng bị thay thế bằng những lựa chọn khác. Theo những gì tôi biết, những loài gặm nhấm này đã không đến được khu vực của chúng tôi với số lượng đáng kể, và ở giai cấp Tư sản vào nửa sau những năm 80, chúng đã biến mất như một loài. Có hai lý do nghiêm trọng cho việc này. Thứ nhất, giá cả: bất kỳ con chuột nào sử dụng giao diện máy tính tiêu chuẩn đều có giá thấp hơn một bộ chuột và một bộ chuyển đổi đặc biệt - một tiên đề. Thứ hai, khe cắm mở rộng luôn là nguồn tài nguyên khá khan hiếm. Đúng, có tới tám chiếc trong số chúng trên bo mạch AT ban đầu, nhưng vào thời đó, có nhiều thiết bị sẵn sàng chiếm giữ chúng hơn, vì thực tế không có thành phần tích hợp nào. Vì vậy chuột lốp đã tuyệt chủng ngay khi một loài thay thế xuất hiện.

Chuột nối tiếp

Trở lại những năm tháng tồi tàn đó, một người nào đó (người đầu tiên - bây giờ gần như không thể tìm ra) đã nảy ra một ý tưởng tuyệt vời. Hầu hết mọi máy tính đều được trang bị ít nhất một cổng nối tiếp, cổng này có thể được sử dụng để kết nối hầu hết mọi thiết bị. Tại sao nó không thể là một con chuột? Không sớm nói hơn làm. Và những con chuột liên tiếp không cần bộ điều khiển bổ sung cho công việc của họ: một cổng COM miễn phí là tất cả những gì họ cần. Giải pháp này thứ nhất là rẻ và thứ hai là rất phổ biến, vì nó phù hợp ngay cả với những máy tính hoàn toàn không có cổng mở rộng (ví dụ như thiết bị di động). Không có gì đáng ngạc nhiên khi những mô hình này nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn trên thực tế.

Kể từ khi sự xâm chiếm tích cực của loài gặm nhấm trên thị trường bắt đầu sau khi AT xuất hiện, hầu hết các mẫu đều sử dụng đầu nối cổng nối tiếp chín chân nhỏ gọn (vào thời điểm đó ngày nay là loại lớn nhất phù hợp với chuột), là tiêu chuẩn cho các máy tính này. Các mô hình có đầu nối 25 chân cũng được tìm thấy, mặc dù thực tế là nó quá lớn và cả hai đầu nối gần như hoàn toàn tương thích và tính không tương thích cơ học có thể dễ dàng giải quyết với sự trợ giúp của bộ chuyển đổi thụ động. Rõ ràng, điều thứ hai đã dẫn đến thực tế là vào đầu những năm 90, những con chuột có đầu nối “lớn” gần như đã biến mất. Chuột nối tiếp cực kỳ khiêm tốn; đặc biệt, cổng rất dễ “cắm nóng”, giá thành rẻ và đặc điểm của chúng trong một khoảng thời gian dài là quá đủ cho tất cả người dùng. Không có gì đáng ngạc nhiên khi nhiều người trong chúng tôi bắt đầu làm việc trên những chiếc máy tính được trang bị những con chuột như vậy và với sự giúp đỡ của họ, chúng tôi đã thành thạo các phiên bản đầu tiên của hệ thống cửa sổ dành cho PC. Hơn nữa, những con chuột như vậy vẫn có thể được tìm thấy, mặc dù nhiều công ty không còn sản xuất chúng nữa và những công ty khác đã giảm đáng kể thị phần của họ (ví dụ: Genius chiếm không quá 10% trong tổng số, và Microsoft và Logitech hoàn toàn không sản xuất chuột nối tiếp. ). Vào năm 2000, một con chuột như vậy vẫn có thể dễ dàng mua được, nhưng bây giờ chỉ tung ra thị trường thôi là chưa đủ: chuột nối tiếp của Genius, A4 Tech và một số hãng khác được bán hết khá nhanh, do ở nhiều nơi tương đối cũ. máy tính vẫn hoạt động, xử lý khá tốt nhiệm vụ nhưng không thể làm việc với chuột mới. Và hoàn toàn có thể tìm thấy những con chuột có giao diện nối tiếp đã được phát hành từ lâu, điều này phần lớn là do trong những năm đó không chỉ cây cối lớn mà công nghệ còn đáng tin cậy hơn. Tôi vẫn còn trong tủ của mình một con chuột nối tiếp hoạt động hoàn hảo, MS Mouse 2.0, được sản xuất và mua lại vào năm 1995, bạn có thể kết nối nó với máy tính của mình và sử dụng bất cứ lúc nào! Tuy nhiên, thiết bị này khi đó có giá 35 USD, bất chấp tính thô sơ của nó (ngày nay bạn có thể mua một con chuột quang không dây tốt với số tiền đó) và các mẫu rẻ hơn đã hết hàng khá nhanh chóng.

Vì vậy, trong nhiều năm, chuột tuần tự đã trở thành tiêu chuẩn trên thực tế. Trên thực tế, chúng bắt đầu mất vị thế thậm chí sớm hơn một chút so với khi chúng trở nên lỗi thời về mặt đạo đức, chỉ vì các cổng chuột chuyên dụng xuất hiện trong máy tính và những con chuột tương ứng bắt đầu có giá gần như rẻ hơn với nhiều lựa chọn hơn. Chà, vào thời điểm này, một số thiếu sót của chuột tuần tự đã trở nên đáng chú ý, điều mà chúng ta sẽ nói đến bên dưới, điều này chỉ đẩy nhanh quá trình.

Chuột tương thích PS/2

Trở lại năm 1987, khi bắt đầu tung ra dòng PS/2, IBM đã tính đến mọi sai lầm trong quá khứ. Thật không may, nó đã tạo ra những cái mới, vì vậy kiến ​​trúc mang tính cách mạng này vào thời điểm đó đã tàn lụi trong vài năm cho đến khi cuối cùng chết đi. Nhưng cái tên đáng tự hào của nó vẫn còn tồn tại chính là tên của các cổng mini-DIN dành cho bàn phím và chuột được dòng sản phẩm này ra mắt. Có, những máy tính này hiện có cổng chuột đặc biệt và thậm chí hỗ trợ chuột trong BIOS (cả thông thường và ABIOS). Không có gì đáng ngạc nhiên: những máy tính này ban đầu được thiết kế để hoạt động dưới sự điều khiển đồ họa. hệ điều hành(theo IBM và Microsoft thì lẽ ra nó phải trở thành OS/2) nên chuột bắt đầu chuyển từ một thiết bị tùy chọn thành một thiết bị tiêu chuẩn.

Cần lưu ý rằng các cổng mới có cả hai ưu điểm so với các cổng nối tiếp (đặc biệt là nhiều cổng hơn). điện áp thấp nguồn điện 5 V thay vì 12 V và độc lập với các thiết bị khác, trong khi chuột nối tiếp thường gây nhiễu với modem bên trong, vì bốn cổng COM của PC chỉ chia sẻ hai IRQ) và nhược điểm. Đáng kể nhất là việc “không thích” việc kết nối và ngắt kết nối chuột khi máy tính đang chạy. Nhiều người bỏ qua yêu cầu này, nhưng chỉ cho đến khi cổng bị cháy đầu tiên :) Xác suất cháy hết của nó là xa 100%, nhưng nó vẫn tồn tại, vì vậy tốt hơn hết là đừng mạo hiểm (ít nhất là với tôi thì có vẻ như vậy). Nhưng chúng đã tồn tại và chúng đã được sử dụng bởi một trong những nhà sản xuất lớn nhất máy tính. Không có gì đáng ngạc nhiên khi những con chuột có đầu nối thích hợp xuất hiện và các nhà sản xuất thiết bị có thương hiệu cũng áp dụng tiêu chuẩn này và bắt đầu trang bị cho máy tính của họ các cổng kiểu PS/2 và bộ điều khiển chuột. Nhưng các nhà sản xuất bo mạch chủ từ Đông Nam Á, vốn đã trở nên mạnh mẽ hơn vào thời điểm đó, không thực sự muốn tăng giá sản phẩm của mình, vì vậy các thiết bị tự lắp ráp và cấp hai, vốn luôn có nhiều hơn thương hiệu, vẫn tiếp tục làm được. với những con chuột liên tiếp. Tuy nhiên, vào khoảng giữa những năm 90, các công ty danh tiếng nhất của Đài Loan đã bắt đầu lắp đặt cổng chuột trên bo mạch, nhưng... Tôi đã có một cổng trên ASUS PVI-486SP3, nhưng để đưa nó ra ngoài, cần phải có một giá đỡ tùy chọn . Tất nhiên, ba đô la không phải là tiền, nhưng tại sao? Để mua một chiếc PS/2 thay vì một con chuột nối tiếp với cùng số tiền? Nếu cả hai cổng nối tiếp đều bị chiếm dụng, tôi đã có thể làm điều này, nhưng hầu hết (bao gồm cả tôi) chỉ có nhiều nhất một modem và một số thậm chí còn không có một modem. Vì vậy, chuột PS/2 sống đã chiếm được khoảng một phần ba hoặc một phần tư thị trường, phù hợp với mọi thứ khác.

Sự cân bằng ổn định đã bị phá vỡ vào khoảng năm 1997. Trong khi phát triển tiêu chuẩn ATX, công ty intel Tất nhiên, đã tính đến sự cần thiết của chuột nên cổng PS/2 trở thành phụ kiện bắt buộc đối với mọi máy tính hướng tới sự hiện đại. Chà, nếu ai cũng có một cổng thì tại sao không sử dụng nó? Tuy nhiên, bo mạch chủ định dạng AT dần dần biến mất khỏi thị trường, nhưng ngay cả trong trường hợp của họ, việc “sẩy thai” với cổng đã trở thành thành phần bắt buộc. Vì vậy, chuột PS/2 nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn.

Chuột USB

Tuy nhiên, sau khi bật đèn xanh cho PS/2, Intel đã nhanh chóng cố gắng chuyển quy trình sang các hướng đi mới. Thông số kỹ thuật PC98 khuyến nghị nên kết nối chuột với cổng USB, trong PC99, điều này được khuyến khích thực hiện, mặc dù không cấm sử dụng PS/2, nhưng các cổng COM đã được khuyên nên loại bỏ. Trong PC2002, một lệnh rõ ràng thường được đưa ra cho các thiết bị ngoại vi chỉ có USB. Tuy nhiên, không thể nhanh chóng thay thế PS/2; hầu hết các bo mạch chủ vẫn còn cổng, vậy tại sao lại phải sử dụng cổng USB để sử dụng cho mục đích khác? Hơn nữa, lúc đầu, các mẫu USB đắt hơn đáng kể (và vẫn có một số khác biệt về giá thành của chúng, mặc dù nó đã đủ nhỏ để người mua cuối cùng không thể nhìn thấy).

Vì vậy tiến độ đưa chuột USB ra thị trường khá chậm. Tuy nhiên, rất dễ dàng để đảm bảo khả năng tương thích giữa USB và PS/2, vì cả hai bus đều được thiết kế để cấp nguồn 5 V, do đó, dần dần nhưng chắc chắn, chuột USB bắt đầu có được chỗ đứng dưới ánh nắng mặt trời: hóa ra là như vậy. Hoàn toàn không cần thiết phải phát hành các mô hình được thiết kế chỉ cho một giao diện với số tiền gần như bằng nhau, bạn có thể hỗ trợ cả hai. Những người đầu tiên “bỏ cuộc” là những con chuột được đóng hộp, đặc biệt là những mẫu có phiên bản OEM không được lên kế hoạch phát hành: chúng không hề rẻ trong mọi trường hợp, vì vậy hai hoặc ba chục xu cho một bộ chuyển đổi so với hai hoặc ba (hoặc thậm chí năm) hoặc sáu) mười đô la sẽ không tạo ra sự khác biệt. Đối với OEM, một số công ty đã chọn USB làm tiêu chuẩn chính và bộ chuyển đổi (những người có nhu cầu) có thể tự mua. Tuy nhiên, vì ngay cả hiện nay hầu hết chuột đều được sản xuất trên cơ sở cùng bộ điều khiển, với một số thiết kế phức tạp để hỗ trợ USB, một số lượng đáng kể chuột “trung cấp” vẫn tiếp tục được sản xuất ở phiên bản PS/2 (nhiều nhà sản xuất chiếm đa số). ), các mô hình giếng tập trung vào phân khúc ngân sách, nói chung là họ vẫn chưa bắt đầu chuyển sang dùng USB. Khi các bộ điều khiển chuột đặc biệt chỉ hỗ trợ USB ngày càng phổ biến, giao diện này sẽ ngày càng chiếm được nhiều vị trí hơn và theo thời gian, cổng PS/2 có thể được gỡ bỏ một cách dễ dàng và không ai để ý đến điều gì.

Nhân tiện, về thiết bị cũ và theo đó, về các chương trình cũ. Đã có từ lâu huyền thoại hai:

Chuột USB không hoạt động trong DOS, Windows 95 và NT4.

Nói chung, lúc đầu huyền thoại này có cơ sở thực tế - chúng thực sự không có tác dụng. Tuy nhiên, ba năm trước, các nhà sản xuất BIOS đã lo ngại về vấn đề này, vì vậy việc hỗ trợ BIOS cho chuột USB đã xuất hiện trong các hệ điều hành lỗi thời (bàn phím đã học cách thực hiện việc này muộn hơn một chút). Vì vậy, mặc dù thực tế là các hộp có chuột chỉ ra rằng khi kết nối với USB, cần có tối thiểu Windows 98 hoặc 2000, bạn có thể sử dụng nhiều hơn hệ thống cũ. Bạn sẽ mất đi sự thật bánh xe cuộn, vì nó không được hỗ trợ bởi các công cụ tích hợp và không thể cài đặt trình điều khiển gốc (nhân tiện, điều này có nghĩa là một số chuột hoàn toàn không thể sử dụng được; nếu không có phần mềm bổ sung, nhiều kiểu máy hoàn toàn không hoạt động, thậm chí cả hai). -nút chuột). Tuy nhiên, các phiên bản Windows cũ hơn chỉ thú vị cho mục đích học thuật, còn DOS đôi khi cần được tải từ đĩa mềm và vào trò chơi cũ chơi chẳng hạn :) Không cần phải vội tìm adapter khi sử dụng bo mạch chủ hiện đại Chuột USB sẽ hoạt động như mong đợi.

Chuột Bluetooth

Chúng xuất hiện khá gần đây cả theo tiêu chuẩn lịch sử và máy tính. Nhưng tôi đã kết nối với họ rồi huyền thoại ba:

Chuột có giao diện Bluetooth tương tự như các mẫu không dây thông thường có giao diện radio hoặc IR.

Trên thực tế, đây không gì khác hơn là một huyền thoại Bluetooth không phải là giao diện trao đổi dữ liệu mà là giao diện kết nối. Điều gây hiểu nhầm là hiện nay những mẫu máy như vậy thường được trang bị bộ chuyển đổi Bluetooth, giống như những bộ chuyển đổi thông thường. mô hình không dâyđược cung cấp cùng với máy thu. Ngoài ra, chẳng hạn, Logitech MX900 thoạt nhìn không khác gì MX700: chuột có hình dáng giống nhau, đế giống nhau, chỉ sử dụng Bluetooth, thực tế là cùng một kết nối vô tuyến (tần số là khác nhau, nhưng nhiều mẫu cũng hoạt động ở tần số chuột vô tuyến 2,4 GHz). Tuy nhiên, bộ chuyển đổi hoàn toàn không phải là một bộ chuyển đổi có dây sang không dây thông thường. Đây thực sự là một bộ chuyển đổi giúp máy tính của bạn có khả năng hoạt động với các thiết bị Bluetooth. Và một trong số chúng (nếu có hồ sơ phù hợp) có thể là chuột. Về mặt lý thuyết, những mẫu này có thể hoạt động với các bộ điều hợp không phải những bộ điều hợp đi kèm trong gói và bản thân chúng “không biết” loại bộ điều hợp nào được sử dụng: tích hợp, trên bus PCI hoặc USB phổ biến nhất. Và ngay cả trong trường hợp sau, người ta cũng không nên so sánh với chuột không dây, các bộ thu được kết nối với cổng USB này thiết bị hoàn toàn khác nhau. Chuột Bluetooth là một loại thiết bị riêng biệt. Nó vẫn còn kỳ lạ nên chúng ta vẫn phải đối phó với chúng và đối phó với chúng. Nhưng quan trọng nhất, nội dung chính của bài viết này không áp dụng cho họ. Có vấn đề với chức năng của chúng trong DOS vì chúng yêu cầu hệ điều hành có trình điều khiển cho bộ điều hợp Bluetooth. Chà, câu chuyện tiếp theo của chúng ta sẽ không liên quan đến họ, chúng ta sẽ nói về các tính năng vận hành của những con chuột quen thuộc hơn với giao diện nối tiếp, PS/2 và USB (như tôi đã nói lúc đầu, mọi thứ sẽ đúng như nhau đối với cả kiểu máy có dây và không dây) .

Tần suất bỏ phiếu

Nhìn chung, chuột không có nhiều thông số khách quan được biểu thị dưới dạng số và tần số thăm dò chỉ là một trong số đó. Giá trị này càng cao thì càng tốt. Tần số tối đa sự khảo sát Hải cảng phụ thuộc vào loại của nó, hệ điều hành được sử dụng và một số tiện ích có thể cải thiện nó. Để bắt đầu, thông tin thực tế nằm trong một bảng.

Dấu hỏi trong trường hợp giao diện nối tiếp Họ nói rằng tôi không có thông tin chính xác, vì tôi không biết người dùng XP và chuột nối tiếp, tôi không muốn tự mình đo lường, vì dường như không ai cần và vẫn không thể tìm ra giá trị tối đa có thể, vì trong trường hợp của anh ấy, tần suất bỏ phiếu không được điều chỉnh theo cách thủ công. Đối với USB, việc điều chỉnh thủ công khi sử dụng Windows cũng là điều không thể thực hiện được (ít nhất là phương pháp thực hiện vẫn chưa rõ), nhưng tỷ lệ polling luôn ở mức khá tốt. Và tình huống thú vị nhất là trong trường hợp cổng PS/2 cho kết quả kinh tởm dưới 9x, cải thiện dần dần khi hệ điều hành cải thiện, nhưng không đạt tới USB và tối đa là 200 Hz (cao hơn một lần rưỡi so với USB! ) bằng cách điều chỉnh thủ công. Việc sau được thực hiện khá đơn giản: sử dụng các công cụ tiêu chuẩn trong XP (vì có nhiều câu hỏi về vấn đề này, tôi sẽ nói ở đâu: trong danh sách thiết bị, chọn chuột và sau đó là thuộc tính nâng cao), thông qua sổ đăng ký năm 2000, hoặc sử dụng chương trình đặc biệt(như PS2 Rate Ajuster) dưới 9x (tôi không biết ở NT4 nó như thế nào, nhưng hệ thống này không dùng cho game nên cũng không quan trọng lắm). Tại sao chúng ta thậm chí cần tỷ lệ bỏ phiếu cao? Tôi xin trích một đoạn trong một bài báo cũ:

Chúng ta hãy chơi Quake II trên màn hình 800x600. Giả sử chúng ta nhìn thấy 120 độ thì hình tròn đầy đủ sẽ là 2400 pixel. Nếu chúng ta cần xoay 180 độ trong một giây thì góc quay sẽ là 1200 pixel. Trong trường hợp này, chuột PS/2 sẽ có số đếm mặc định là 40. Sau đó, nó tạo ra 30 pixel cho mỗi mẫu, tức là. bằng cách xoay, chúng ta có thể chụp với độ chính xác 30 pixel. Nếu chúng ta đang chơi deadmatch và đối thủ của chúng ta ở xa, thì điều này sẽ không đủ!

Bài báo đã được xuất bản trên trang web của chúng tôi hơn bốn năm trước, nhưng kể từ đó, tình hình càng trở nên tồi tệ hơn khi quyền được sử dụng ngày càng tăng. 1600x1200 vẫn còn kỳ lạ, nhưng 1280 khá phổ biến, vì vậy chúng tôi giả định rằng đã có 1800 điểm trong vòng quay. Sau đó, ở cùng 40 Hz (PS/2 hoặc COM ở 9x), chúng tôi sẽ có được độ chính xác là 45 pixel. Về cơ bản, thật khó để gọi nó là chính xác; ánh sáng trắng giống như một đồng xu xinh đẹp, và kẻ thù sẽ chỉ chết nếu bản thân hắn liên tục cố gắng lọt vào tầm ngắm của bạn. Người dùng Windows 2000 sẽ nhận được 30 pixel như đã nêu ở trên, nhưng vẫn chưa đủ. Trong XP kết quả tốt hơn là 18 pixel. Chuột USB sẽ luôn cung cấp khoảng 15-16 pixel và PS/2 được ép xung lên tới 9 pixel. Trong trường hợp sau, khó có ai có thể để lại những chiếc nanh ngoan cường của bạn còn sống.

Nhưng điều này có thể có một chút khó hiểu. Vì PS/2 cung cấp nhiều nhất Tân sô cao, vậy thì tại sao chúng ta lại cần USB? Đây là dành cho bạn huyền thoại bốn:

Để chơi game, bạn chắc chắn cần một con chuột có giao diện PS/2; nó sẽ đảm bảo mang lại kết quả tốt nhất.

Thực tế là chúng tôi đã xem xét tần suất thăm dò cổng ở trên. Tuy nhiên, bản thân con chuột có thể không xuất được dữ liệu ở tốc độ đó. Và hóa ra một con chuột PS/2 “xấu” thực sự sẽ chỉ cung cấp cho bạn khoảng 80 Hz (các mẫu không dây cũ thường không đạt tới hơn 50 Hz), trong khi một chiếc USB “tốt” sẽ thực sự hoạt động ở tần số 125 Hz. Nếu chuột có tần số bỏ phiếu chỉ 100 Hz thì việc nó được kết nối với cổng nào không quan trọng và bạn thậm chí không cần ép xung PS/2 cho XP. Mặc dù chuột PS/2 tốt nhất (theo quan điểm chơi game) thực sự duy trì tần số 200 Hz cần thiết hoặc hơn và cho phép bạn đạt được độ chính xác tối đa trong trò chơi, nhưng bạn không nên coi đây là quy tắc. TRONG điều kiện thực tế Tất cả, thương xuyên hơn, nằm trên chuột, mặc dù PS/2 có tiềm năng lớn hơn, điều này luôn đáng được ghi nhớ.

Ít nhất điều này đúng với Windows. Người dùng Linux có thể ép xung cổng USB một cách đáng kể. Đây là những gì một trong những độc giả của chúng tôi đã viết:

Nếu bạn dùng chuột USB, bạn có thể đạt tới 1000Hz trong hệ điều hành Linux bằng cách sử dụng các bản vá đặc biệt cho kernel. Các bản vá có thể được tìm thấy ở đây: http://www.yhbt.net/normalperson/files/linux/hid-interrupt-polling/ Tôi đã cố cài đặt bản vá trên kernel 2.4.22, M$ IE explorer 3.0a và Logitech M -BA47 tạo ra 500Hz. Trong mã nguồn, một dòng cần được thay đổi và nó sẽ là 1000Hz.

Bản thân tôi không sử dụng Linux nên không thể kiểm tra. Nhưng tôi nghĩ thông tin này sẽ hữu ích cho nhiều người.

Khả năng tương thích giao diện

Vì điều đó đã xảy ra trong một thời gian dài, ít nhất hai giao diện đã phổ biến trên thị trường (thực tế là thậm chí là ba, nhưng lúc đầu USB rất hiếm và bây giờ là COM), câu hỏi đặt ra là: “Tôi có thể cắm cái gì vào cái gì? ” thỉnh thoảng anh ấy đứng dậy. Và có bao nhiêu tranh chấp về nó trong hội nghị khác nhau:) Hãy thử đưa ra câu trả lời chính xác cho vấn đề này - cuối cùng phải có ai đó làm việc đó, và nếu không phải chúng tôi thì ai? :)

Chúng ta sẽ di chuyển theo trình tự thời gian. Chuột nối tiếp chỉ kết nối với cổng nối tiếp. Phổ biến nhất là 9 chân trực tiếp hoặc 25 chân thông qua bộ chuyển đổi thụ động, hiếm những mẫu có “đầu nối lớn” ngược lại. Tất cả. Không nơi nào khác trong hầu hết các trường hợp. Thậm chí không có trong USB, mặc dù đã có bộ điều hợp USB-COM. Thực tế là, như tôi đã nói, chuột nối tiếp cần nguồn điện 12 V, còn cổng USB và bộ chuyển đổi được đề cập tương ứng chỉ cung cấp 5 V. Modem hoặc các thiết bị khác có cung cấp điện bên ngoài, nhưng rất có thể chuột sẽ không hoạt động (đó là điều mà nhiều người gặp phải ngay sau khi xuất hiện những bộ điều hợp này. Tuy nhiên, cũng có những ví dụ truy cập — một số chuột (chủ yếu là những con mới được thả ra) với một số bộ điều hợp hoạt động, nhưng đây là ngoại lệ chứ không phải là quy tắc.

Tất nhiên, chuột có giao diện PS/2 có thể dễ dàng kết nối với cổng thích hợp. Để kết nối chúng với USB, có những bộ điều hợp hoạt động đặc biệt hữu ích vì hầu hết các máy tính xách tay hiện đại và một số máy tính để bàn Họ không còn có cổng PS/2 nữa. Không có vấn đề gì với nguồn điện trong trường hợp này (cả 5 V), nhưng bạn nên nhớ rằng bộ chuyển đổi này sẽ biến chuột và bàn phím của bạn (nếu bạn cũng kết nối nó) thành các thiết bị USB tiêu chuẩn với tất cả những gì nó ngụ ý, đặc biệt, nếu phần mềm đặc biệt được cung cấp cùng với thiết bị thì nó sẽ không hoạt động khi sử dụng bộ chuyển đổi. Kết nối chuột PS/2 với cổng nối tiếp trong trường hợp chungĐiều đó là không thể, nhưng đã có lúc có những mô hình khá phổ biến hỗ trợ cả hai tiêu chuẩn. Theo mặc định, chúng có đầu nối PS/2 và bộ chuyển đổi đi kèm để cắm vào cổng COM 9 chân. Tuy nhiên, không phải con chuột nào cũng có thể hành xử như vậy và chúng cũng chưa được sản xuất từ ​​lâu. Vì vậy, đừng hy vọng rằng chuột PS/2 mới mua có thể dễ dàng kết nối với cổng nối tiếp bằng bộ chuyển đổi mua trên thị trường; nó chỉ phù hợp với những con chuột tiêu chuẩn kép ban đầu.

Đối với chuột USB, chúng kết nối dễ dàng và tự nhiên cả với đầu nối riêng và sử dụng bộ chuyển đổi thụ động với PS/2. Và cho đến nay, đại đa số ngay cả những thứ không được nêu rõ và không có bộ chuyển đổi đi kèm :) Vấn đề là danh tính của các bộ điều khiển, mà tôi đã viết ở trên, đó là lý do tại sao nên biến chuột USB thành PS/ 2 một bộ chuyển đổi xu là đủ, ít nhất là ở thời điểm hiện tại. Mặt khác, hiện đã có một số chuột USB trên thiết bị mới cơ sở nguyên tố, nhưng bạn sẽ không thể cắm chúng vào đầu nối PS/2. Thật khó để nói trước liệu điều gì đó có thành công hay không. Tuy nhiên, nếu bạn biết chắc chắn rằng con chuột này có phiên bản đóng hộp cùng với bộ chuyển đổi đi kèm hoặc mẫu này có một bộ đôi với đầu nối PS/2 (thường được gọi là giống nhau), thì bạn có thể chắc chắn 99% rằng rằng trò lừa sẽ thành công.

Liên quan chặt chẽ đến bộ điều hợp huyền thoại năm:

Chuột USB thông qua bộ chuyển đổi USB-PS/2 hoàn toàn không phải là chuột PS/2 mà là một thứ gì đó ở giữa.

Trên thực tế, điều đó thật vô lý: cho dù bạn nhận được đầu nối PS/2 như thế nào: ban đầu nó nằm trên cáp hoặc được lấy bằng bộ chuyển đổi từ USB thì kết quả sẽ hoàn toàn giống nhau. Chỉ có điều là thiết kế này sẽ có cảm giác cầm nắm kém hơn một chút nên bạn không nên kéo cáp quá mạnh: bạn nên quên việc cắm nóng. Và các thuộc tính khác tương tự như PS/2 và không được kế thừa từ USB. Đặc biệt, nó sai huyền thoại sáu:

Việc ép xung cổng PS/2 chẳng ích gì khi kết nối chuột USB với nó thông qua bộ chuyển đổi, vì tần số thăm dò thực tế dù sao cũng sẽ không tăng trên 125 Hz.

Bạn thậm chí không cần phải bình luận; đó chỉ là chuyện hoang đường. Những người đã kiểm tra đều biết rằng nhiều mẫu được ép xung lên gần 200 Hz, mặc dù thực tế là chúng có vẻ là USB "nguyên chất" (về mặt đầu nối).

Câu hỏi chưa được trả lời cuối cùng là liệu có thể kết nối chuột USB với cổng nối tiếp hay không (nhân tiện, một số người đang cố gắng thực hiện). Nếu bạn đọc kỹ hai phần cuối, chính bạn sẽ có thể giải thích cho ai đó tại sao điều này là không thể.

Vâng, bây giờ là một tấm nhỏ để cố định nguyên liệu. Cột chuột, hàng cổng tương ứng.

Tổng cộng

Chà, chúng tôi đã nghiên cứu lịch sử của chuột và giao diện chuột, vạch trần sáu lầm tưởng có thể hủy hoại cuộc sống của bạn và thảo luận về một số khía cạnh của việc sử dụng chuột. Tôi hy vọng rằng thông tin được cung cấp là hữu ích cho bạn. Và trong phần tiếp theo chúng ta sẽ xử lý bàn phím.

Cài đặt bàn phím đóng một trong những vai trò quan trọng nhất khi làm việc với tất cả hệ thống máy tính. Ai, nếu không phải là game thủ, nên biết rằng việc gán phím có thể quyết định sự thuận tiện trong việc điều khiển một nhân vật hoặc sự kiện trong thế giới hiện đại. trò chơi vi tính. Nhưng hãy tạm dừng trò chơi và xem xét cài đặt bàn phím theo quan điểm chung, dựa trên khả năng vận hành Hệ thống Windows và một số công cụ bổ sung. Trên thực tế, không có gì phức tạp ở đây.

Cài đặt bàn phím (Windows): Cài đặt cơ bản

Bằng cách sửa đổi vấn đề này Chúng ta sẽ chủ yếu quan tâm đến một vài thông số cơ bản. Và điều đầu tiên bạn nên chú ý đến là loại bàn phím được sử dụng.

Ngày nay trên thị trường các thiết bị như vậy, bạn có thể tìm thấy khá nhiều mẫu không chuẩn về cơ bản khác với bàn phím thông thường, mặc dù chúng tương ứng với nhau. tiêu chuẩn thống nhất Kết nối PS/2 (có nghĩa là chúng được sử dụng cụ thể trên máy tính PC).

Thông thường, khi cài đặt một hệ điều hành, các cài đặt bàn phím được thiết lập tự động dưới dạng các tham số sẽ được sử dụng mặc định trong tương lai. Chúng chỉ có thể được thay đổi trong quá trình cài đặt hệ thống ở cấp độ thêm ngôn ngữ hoặc thay đổi ban đầu các tiêu chuẩn khu vực dưới dạng tham số múi giờ, đơn vị tiền tệ được sử dụng, v.v.

Nhưng nhiều người dùng cài đặt ban đầu họ không hài lòng vì không đáp ứng được yêu cầu về khả năng chuyển đổi thoải mái giữa các ngôn ngữ và bố cục, chưa kể máy chơi game trên máy tính.

Đặt bố cục và ngôn ngữ bàn phím

Bước đầu tiên khi thiết lập là sử dụng “Control Panel” tiêu chuẩn, trong đó bạn chọn phần ngôn ngữ và tiêu chuẩn khu vực. Bản thân bảng điều khiển, tùy thuộc vào phiên bản hệ điều hành, có thể được gọi thông qua menu Bắt đầu chính, mặc dù điều này khá khó khăn trong Windows 10. Do đó, nên sử dụng bảng điều khiển "Run", trong đó lệnh điều khiển được viết đơn giản.


Hãy xem xét các vấn đề về thiết lập bàn phím trên Dựa trên Windows 10. Sau khi gọi phần ngôn ngữ từ “Control Panel”, người dùng sẽ thấy ngay ngôn ngữ được cài đặt và bố cục. Tại đây bạn có thể thêm hoặc loại bỏ chúng. Riêng biệt đáng chú ý cơ hội mới di chuyển ngôn ngữ đã chọn lên hoặc xuống. Điều này cho phép bạn thay đổi chuyển đổi khi chế độ đã chọn từ ngôn ngữ này sang ngôn ngữ khác chính xác theo trình tự do người dùng đặt.

Làm cách nào để thêm hoặc xóa ngôn ngữ hoặc bố cục?

Trên thực tế, khi thêm ngôn ngữ, bạn có thể cài đặt đồng thời bố cục tương ứng.


Theo quy định, đối với bằng tiếng Anh, bạn cần áp dụng ý nghĩa của Hoa Kỳ, vì đây là phiên bản Mỹ, có thể nói là quốc tế. Bố cục này thường được gọi là QWERTY, tương ứng với chuỗi ký tự tiêu chuẩn trên bất kỳ bàn phím PS/2 nào. Lưu ý là trên laptop Apple nó có thể phân biệt khá rõ và không chứa các ký hiệu thông thường. Người dùng Windows các phím hoặc ký hiệu như Fn, Ctrl, Shift, Win, v.v. ngôn ngữ Slav Bố cục của tiếng Nga không cần phải thay đổi.

Thay đổi phím tắt

Theo mặc định, trong Windows (hầu hết tất cả các phiên bản), cài đặt phím bàn phím sao cho việc chuyển đổi giữa các ngôn ngữ hoặc bố cục được thực hiện bằng cách sử dụng kết hợp phím trái Phím AltNút chuyển đổi. Đối với nhiều người, sự kết hợp này không thuận tiện lắm (đặc biệt đối với những người làm việc với các phiên bản Windows đầu tiên, nơi chuyển đổi mặc định được đặt thành tổ hợp phím Ctrl+ Dịch chuyển).


Để thiết lập các thông số của riêng bạn, chỉ cần mở menu ngôn ngữ, đi tới thông số bổ sung và sử dụng siêu liên kết phím tắt thay đổi bàn phím (ở phiên bản trước Phiên bản Windows cho mục đích này được cung cấp nút đặc biệt). TRONG trong trường hợp này Việc thiết lập bàn phím trên máy tính xách tay không khác gì các thao tác được thực hiện trên PC tiêu chuẩn.

Kiểm tra bàn phím trong trường hợp có trục trặc

Bây giờ về một điểm quan trọng hơn. Nếu ai không biết khi nào nghi ngờ có trục trặc thì có thể kiểm tra cài đặt bàn phím một cách đơn giản nhất lập trình(bạn thậm chí không cần phải kiểm tra danh bạ, trừ khi bản thân thiết bị hoàn toàn không hoạt động).


Để thực hiện bài kiểm tra, bạn có thể sử dụng bàn phím trên màn hình, được gọi từ menu Bắt đầu chính thông qua phần tính năng đặc biệt. Ở đây mọi thứ đều đơn giản: khi bạn nhấn một phím nhất định trên bàn phím thông thường, phím tương ứng trên bàn phím ảo sẽ thay đổi màu sắc, điều này cho biết mọi thứ đều ổn với nút đó. Nếu không có sự thay đổi thì đó là một dấu hiệu rõ ràng sự cố.

Ánh xạ lại khóa

Nhưng trong trường hợp này không có gì đặc biệt thảm khốc. Các phím có thể được gán lại một cách đơn giản. Ví dụ: một nút cho một chữ cái hoặc nút chức năng. Để ánh xạ lại, bạn có thể tải xuống các ứng dụng đơn giản như SharpKeys hoặc MapKeboard. Nếu không bạn sẽ phải sử dụng một trình soạn thảo đăng ký hệ thống với việc chỉnh sửa tham số Bố cục bàn phím. Quá trình này khá phức tạp, đặc biệt là vì vấn đề thay đổi các phím trên bàn phím PS/2 tiêu chuẩn hoặc một số bàn phím khác, có bố cục hoàn toàn khác, có thể được đưa vào một chủ đề riêng. Và nếu bạn sử dụng bàn phím đa phương tiện hoặc chơi game, như người ta nói, sẽ có rất nhiều việc phải làm.

Nhưng nhìn chung, để tóm tắt tất cả những điều trên, điều đáng chú ý là cài đặt bàn phím cơ bản sẽ không gây ra bất kỳ khó khăn cụ thể nào cho bất kỳ ai. Nếu có bất kỳ vấn đề nào, trước tiên hãy kiểm tra quy trình ctfmon khi khởi động (nó chịu trách nhiệm chuyển đổi ngôn ngữ và bố cục). Trong trường hợp nó bị vô hiệu hóa và Thanh ngôn ngữ có thể không xuất hiện trên khay hệ thống.

» PS/2 là gì?

PS/2

1. PS/2 thường được gọi là cổng hoặc . Đầu nối này được IBM phát triển và được sử dụng để kết nối chuột hoặc bàn phím máy tính với máy tính. Tốc độ truyền dữ liệu với kết nối này là từ 80 đến 300 kb/s, tùy thuộc vào thiết bị và trình điều khiển phần mềm.

Hình bên phải là ví dụ về cổng PS/2 trông như thế nào ở mặt sau của máy tính. Như bạn có thể thấy từ hình ảnh này, các cổng PS/2 có cổng riêng mã màu, đối với chuột nó có màu xanh lá cây và đối với bàn phím nó có màu tím.

Ngày nay, hầu hết bàn phím và chuột được sản xuất đều có đầu nối USB; máy tính xách tay và netbook không có cổng PS/2 để kết nối chuột hoặc bàn phím ngoài Cổng USB được sử dụng. Một số bo mạch chủ hiện đại chỉ có một đầu nối PS/2 hoặc không có đầu nối nào cả. Đối với một số bàn phím USB và chuột, bạn có thể sử dụng các bộ điều hợp đặc biệt cho PS/2 và tương tự trong thứ tự ngược lại. Dưới đây bạn có thể xem ví dụ về các bộ điều hợp như vậy.



2. PS/2 - những máy tính cá nhân IBM, được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1987. Họ có đồ họa cải tiến, ổ đĩa mềm 3,5 inch (thay vì 5 inch), bus riêng, cổng 8 bit hai chiều, v.v. Dưới đây là những ví dụ về một chiếc máy tính như vậy trông như thế nào.

Nếu bạn đã lưu Máy tính cũ, thì vấn đề kết nối một con chuột hiện đại với nó có thể quen thuộc với bạn. Chuột cơ những cái kiểu cũ sớm muộn cũng bị mòn - dây bị sờn, phần nhựa xung quanh các nút bị ép đến mức không bấm được, v.v. Và nói chung, việc đối phó với một con chuột laser hiện đại, theo quy luật, sẽ dễ chịu hơn nhiều so với những mẫu chuột của thế kỷ trước như thế này (tất nhiên, nếu liên tục lau bánh xe cho thú cưng của bạn khỏi bụi bẩn và lông rối không mang lại cho bạn nhiều niềm vui) .



Giao diện PS/2 đã được sử dụng tích cực trong các máy tính “có thương hiệu” bắt đầu từ 286 (IBM PS/2), nhưng cổng COM vẫn là tiêu chuẩn để kết nối chuột trong một thời gian dài và được sử dụng tích cực cho đến đầu năm 2000 (lên đến và bao gồm cả “Pentium thứ hai”). Bởi vì Do chuột cổng COM đã lâu không được sản xuất nên đối với những máy tính không có cổng PS/2, chỉ còn hai lựa chọn: chuyển sang chuột PS/2 hoặc USB. Với PS/2, mọi thứ đơn giản hơn nhiều - giao thức này có thể được triển khai trên hầu hết mọi bộ vi điều khiển giá rẻ, chẳng hạn như atmega8. Trong trường hợp USB, bạn sẽ phải sử dụng chip nghiêm túc hơn với phần cứng Hỗ trợ USBở chế độ máy chủ. Đúng, sớm hay muộn chuột PS/2 sẽ chết, nhưng vì chúng vẫn có thể được mua mà không gặp vấn đề gì nên phương án này có vẻ là tối ưu nhất.

Bị bắt trên mạng giải pháp làm sẵn adapter (tiếc là tác giả đã gỡ bỏ nó rồi). Nguồnđược viết lại cho trình biên dịch AVR GCC và được thiết kế lại một phần, một số thay đổi đã được thực hiện đối với mạch và phần sụn, đồng thời sửa lỗi trong mạch (mặc dù muộn màng - sau khi sản xuất bảng mạch in), tốc độ bỏ phiếu của chuột đã tăng lên và nhỏ hơn. những cải tiến đã được thực hiện.

Bộ điều hợp được xây dựng trên bộ vi điều khiển atmega8 và bộ chuyển đổi mức cho cổng COM MAX232. Bộ vi điều khiển nhận dữ liệu từ chuột PS/2 và truyền dữ liệu qua UART.

Sơ đồ bộ điều hợp:



Bo mạch đã được định tuyến để có thể trang bị cả phích cắm DB-9, cho phép bạn cắm bo mạch chuyển đổi vào máy tính thay vì chuột và đầu nối IDC-10 để kết nối trực tiếp bằng cáp với bo mạch chủ hoặc đa thẻ. Trong trường hợp sau, bộ chuyển đổi có thể được lắp vào hộp và ổ cắm PS/2 có thể được rút ra.



Bộ chuyển đổi yêu cầu nguồn +5V cho chính nó và chuột được kết nối. Than ôi, không thể cấp nguồn cho nó từ cổng COM, vì... chuột quangăn nhiều điện hơn so với các đối tác cơ khí của họ. Và bản thân bộ chuyển đổi cũng cần được cấp nguồn bằng thứ gì đó, và khả năng chịu tải của các chân cổng COM rõ ràng là không đủ cho việc này. Tôi không tạo một đầu nối nguồn riêng trên bo mạch; nguồn điện được cấp cho đầu nối 6 chân của bộ lập trình ISP, các chân này được dán nhãn trên bo mạch.



Ngoài các đầu nối được liệt kê, còn có ba nút nhảy trên bảng:

Chế độ Nếu jumper không được đóng, bộ điều hợp sẽ mô phỏng một con chuột nối tiếp thông thường chạy bằng giao thức Microsoft. Giao thức truyền thông 1200 baud, 7 bit dữ liệu, 1 bit stop, không có tính chẵn lẻ. Nếu jumper bị đóng, bộ điều hợp sẽ mô phỏng chuột bằng giao thức EM84520. Tốc độ Nhóm người nhảy này có thể điều chỉnh tốc độ di chuyển của chuột: 1, 2, 3 - càng cao thì càng nhanh. Nói chung, nhóm người nhảy này hoạt động giống như các nút và sự lựa chọn được ghi nhớ trong bộ nhớ không bay hơi MK (tức là sau khi lưu tốc độ, có thể tháo jumper) PWR: DTR/RTS Chuột nối tiếp thông thường được cấp nguồn từ cổng COM. Nó có thể được cấp nguồn từ tín hiệu DTR (Sẵn sàng cho thiết bị đầu cuối dữ liệu) hoặc từ tín hiệu RTS (Yêu cầu gửi). Tức là để bật chuột, máy tính đặt vào một trong các chân này cấp độ cao. Bộ điều hợp sử dụng chân này làm tín hiệu bậtĐể nó bắt đầu gửi dữ liệu đến máy tính, đầu vào PWR phải ở mức cao.

Đèn LED D1 sáng lên khi nhận dữ liệu từ chuột PS/2, tức là khi di chuyển, nhấn phím hoặc xoay bánh xe.

Thật không may, trong bảng mạch in Phiên bản đầu tiên bị lỗi kết nối tụ C3. Nếu bạn hàn nó vào nơi được chỉ định, chip MAX232 sẽ rất nóng. Sự cố đang được khắc phục ít máu- tụ điện chỉ được hàn vào một miếng đệm và cực thứ hai của nó được kết nối bằng một dây nối nhỏ với cực thứ 16 của MAX232 (xem ảnh trên).

Cấu hình cầu chì: